Sandbox_KO = {
	Sandbox_MoreTraitsDynamic = "More Traits - Dynamic",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiGunActivist = "총기 반대 운동가",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiGunActivistSkill = "총기 반대 운동가 조준 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiGunActivistKill = "총기 반대 운동가 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiGunActivistKill_tooltip = "총기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiqueCollector = "골동품 수집가*",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiqueCollectorSkill = "골동품 수집가 Scavenging 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiqueCollector_tooltip = "scavenging skill 모드가 필요합니다, 그렇지 않으면 특성이 변하지 않습니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Ascetic = "금욕주의자",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_AsceticSkill = "금욕주의자 요리 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Bouncer = "클럽 문지기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_BouncerSmallBlunt = "클럽 문지기 짧은 둔기 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_BouncerStrength = "클럽 문지기 근력 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Evasive = "회피기동",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_EvasiveSkill = "회피기동 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_EvasiveSkill_tooltip = "체력 + 능숙한 달리기 + 조용한 발걸음 + 조준시 발걸음 + 은밀한 움직임",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Fast = "토끼",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastSkill = "토끼 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastSkill_tooltip = "능숙한 달리기 + 조용한 발걸음 + 조준시 발걸음 + 은밀한 움직임",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastWorker = "손이 빠름",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastWorkerSkill = "손이 빠름 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastWorkerSkill_tooltip = "목공 + 요리 + 농사 + 의료 + 전기공학 + 금속용접 + 차량정비 + 재단술",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Flexible = "유연함",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_FlexibleSkill = "유연함 조준시 발걸음 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Gordanite = "고든나이트",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GordaniteSkill = "고든나이트 긴 둔기 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GordaniteKill = "고든나이트 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GordaniteKill_tooltip = "긴 둔기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Gourmand = "미식가",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GourmandSkill = "미식가 요리 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Graverobber = "도굴꾼*",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Graverobber_tooltip = "scavenging skill 모드가 필요합니다, 그렇지 않으면 특성이 변하지 않습니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GraverobberSkill = "도굴꾼 Scavenging 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GraverobberKill = "도굴꾼 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorker = "막노동꾼",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorkerSmallBlunt = "막노동꾼 짧은 둔기 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorkerWoodwork = "막노동꾼 목공 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorkerKill = "막노동꾼 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorkerKill_tooltip = "짧은 둔기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GymGoer = "헬스인",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GymGoerSkill = "헬스인 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_GymGoerSkill_tooltip = "근력 + 체력",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Hardy = "강인함",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_HardySkill = "강인함 체력 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeight = "정상체중",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightTargetDaysToObtain = "정상체중 획득 요구일",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightTargetDaysToObtain_tooltip = "특성을 얻기 위해 체중을 78에서 82 사이로 유지해야 하는 일수입니다. 체크는 인게임 매 한 시간마다 이루어집니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightObtainGracePeriod = "정상체중 획득 안전 범위 시간",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightObtainGracePeriod_tooltip = "체중을 78에서 82 사이로 유지하지 않아도 특성 획득 진행도가 초기화되지 않을 수 있는 시간입니다. 체크는 인게임 매 한 시간마다 이루어집니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightLoseGracePeriodCap = "정상체중 제거 안전 범위 시간",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightLoseGracePeriodCap_tooltip = "체중이 75에서 85 사이를 벗어났을 때 정상체중 특성이 제거되지 않고 남아 있는 시간입니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightDynamicLoseGracePeriodMultiplier = "정상체중 제거 안전 범위 시간 배수",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightDynamicLoseGracePeriodMultiplier_tooltip = "체중이 75에서 85 사이를 벗어났을 때 서서히 내려가는 '제거 안전 시간'을 얼마나 빨리 다시 차오르게 할지를 정하는 배수입니다. 기본 배수는 1로 체중을 78에서 82 사이로 유지하는 12시간마다 안전 시간 1시간을 얻습니다(즉 한 시간마다 0.0834 안전 시간을 얻습니다). 배수가 높으면 안전 시간을 더 빨리 얻고, 배수가 낮으면 더 느리게 얻습니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Immunocompromised = "면역 체계 손상",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ImmunocompromisedInfectionTime = "면역 체계 손상 제거 시간",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ImmunocompromisedInfectionTime_tooltip = "면역 체계 손상 특성을 제거하기 위해 상처가 감염된 채로 있어야 하는 시간입니다. 각 신체부위는 개별적으로 계산되므로 감염된 상처 세 개가 있다면, 1시간에 +3점을 얻는 것입니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Incomprehensive = "대충대충*",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IncomprehensiveSkill = "대충대충 Scavenging 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Incomprehensive_tooltip = "scavenging skill 모드가 필요합니다, 그렇지 않으면 특성이 변하지 않습니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Indefatigable = "철인",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IndefatigableSkill = "철인 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_IndefatigableSkill_tooltip = "근력 + 체력 + 능숙한 달리기 + 조용한 발걸음 + 조준시 발걸음 + 은밀한 움직임 + 도끼 + 긴 둔기 + 짧은 둔기 + 장검 + 단검 + 창",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_LeadFoot = "무거운 발",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_LeadFootKill = "무거운 발 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_LeadFootKill_tooltip = "좀비를 밟아서 죽이세요. 마지막 일격만 밟기 공격이어도 됩니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_MartialArtist = "무술가",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_MartialArtistSmallBlunt = "무술가 짧은 둔기 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_MartialArtistFitness = "무술가 체력 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_MotionSickenss = "멀미*",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_MotionSickenssSkill = "멀미 Driving 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_MotionSickenss_tooltip = "driving skill 모드가 필요합니다, 그렇지 않으면 특성이 변하지 않습니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Mundane = "밋밋함",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_MundaneDamage = "밋밋함 제거 피해 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_MundaneDamage_tooltip = "밋밋함 특성을 제거하기 위해 입혀야 하는 피해량입니다. 좀비는 0~2의 체력을 가지고 있습니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_NaturalEater = "자연 식품 애호가",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_NaturalEaterForaging = "자연 식품 애호가 채집 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_NaturalEaterCooking = "자연 식품 애호가 요리 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_NoodleLegs = "부실한 하체",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_NoodleLegsSkill = "부실한 하체 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_NoodleLegsSkill_tooltip = "체력 + 능숙한 달리기 + 조용한 발걸음 + 조준시 발걸음 + 은밀한 움직임",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Olympian = "올림픽 선수",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_OlympianSkillFitness = "올림픽 선수 체력 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_OlympianSkillSprinting = "올림픽 선수 능숙한 달리기 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_PackMouse = "쥐 짐꾼",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_PackMouseSkill = "쥐 짐꾼 근력 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_PackMule = "노새 짐꾼",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_PackMuleSkill = "노새 짐꾼 근력 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Paranoia = "편집증",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ParanoiaHoursLose = "편집증 제거 시간 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ParanoiaHoursLose_tooltip = "특성을 제거하기 위해 평균 이상으로 동시에 두렵고 스트레스 받은 상태여야 하는 시간입니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsman = "숙련된 검술가",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsmanSkill = "숙련된 검술가 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsmanSkill_tooltip = "장검 + 단검",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsmanKill = "숙련된 검술가 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsmanKill_tooltip = "장검 + 단검",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBlade = "기량: 검",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBladeSkill = "기량: 검 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBladeSkill_tooltip = "도끼 + 단검 + 장검",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBladeKill = "기량: 검 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBladeKill_tooltip = "도끼 + 단검 + 장검",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBlunt = "기량: 둔기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBluntSkill = "기량: 둔기 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBluntSkill_tooltip = "짧은 둔기 + 긴 둔기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBluntKill = "기량: 검 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBluntKill_tooltip = "짧은 둔기 + 긴 둔기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGuns = "기량: 총",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsSkill = "기량: 총 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsAiming = "기량: 총 조준 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsSkill_tooltip = "조준 + 재장전",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsKill = "기량: 총 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsKill_tooltip = "총기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpear = "기량: 창",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpearSkill = "기량: 창 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpearSkill_tooltip = "창",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpearKill = "기량: 창 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpearKill_tooltip = "창",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Quiet = "조용함",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_QuietSkill = "조용함 은밀한 움직임 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Scrapper = "고물상",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ScrapperMaintenance = "고물상 물건관리 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ScrapperMetalWelding = "고물상 금속용접 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Scrounger = "수색꾼*",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ScroungerSkill = "수색꾼 Scavenging 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Scrounger_tooltip = "scavenging skill 모드가 필요합니다, 그렇지 않으면 특성이 변하지 않습니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SecondWind = "세컨드 윈드",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SecondWindSkill = "세컨드 윈드 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SecondWindSkill_tooltip = "근력 + 체력",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Slowpoke = "거북이",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowpokeSkill = "거북이 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowpokeSkill_tooltip = "능숙한 달리기 + 조용한 발걸음 + 조준시 발걸음 + 은밀한 움직임",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowWorker = "손이 느림",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowWorkerSkill = "손이 느림 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowWorkerSkill_tooltip = "목공 + 요리 + 농사 + 의료 + 전기공학 + 금속용접 + 차량정비 + 재단술",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SuperImmune = "슈퍼 면역",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SuperImmuneInfectionTime = "슈퍼 면역 획득 요구 시간",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SuperImmuneInfectionTime_tooltip = "슈퍼 면역 특성을 얻기 위해 상처가 감염된 채로 있어야 하는 시간입니다. 각 신체부위는 개별적으로 계산되므로 감염된 상처 세 개가 있다면, 1시간에 +3점을 얻는 것입니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Swift = "날쌤",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_SwiftSkill = "날쌤 조용한 발걸음 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_TavernBrawler = "술집 싸움꾼",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_TavernBrawlerSkill = "술집 싸움꾼 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_TavernBrawlerSkill_tooltip = "도끼 + 짧은 둔기 + 긴 둔기 + 단검 + 장검",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Terminator = "터미네이터",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_TerminatorSkill = "터미네이터 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_TerminatorSkill_tooltip = "조준 + 재장전 + 조준시 발걸음",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_TerminatorKill = "터미네이터 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_TerminatorKill_tooltip = "총기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Thuggish = "깡패",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ThuggishSkill = "깡패 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ThuggishSkill_tooltip = "긴 둔기 + 짧은 둔기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ThuggishKill = "깡패 사살 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_ThuggishKill_tooltip = "짧은 둔기 + 긴 둔기",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Tinkerer = "땜장이",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_TinkererSkill = "땜장이 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_TinkererSkill_tooltip = "전기공학 + 차량정비 + 재단술",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Unwavering = "동요하지 않음",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_UnwaveringCounter = "동요하지 않음 수치",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_UnwaveringCounter_tooltip = "동요하지 않음 특성을 획득하기 위해 달성해야 하는 내부 수치입니다. 허리 아래로 입은 각 부상은 10초마다 수치를 올려 줍니다. 깊은 상처 > 찢어진 상처 > 화상/골절 > 긁힘 > 출혈 순입니다. 예를 들어, 허리 아래의 한 부위에 화상을 입으면 매 24시간마다 약 2.3의 수치를 얻습니다. 한 부위에 골절을 입으면 매 24시간마다 약 3의 수치를 얻습니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Vagabond = "방랑자*",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_VagabondSkill = "방랑자 Scavenging 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Vagabond_tooltip = "scavenging skill 모드가 필요합니다, 그렇지 않으면 특성이 변하지 않습니다.",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_WellFitted = "옷을 잘 입음",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_WellFittedSkill = "옷을 잘 입음 조준시 발걸음 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_Wildsman = "자연인",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_WildsmanSkill = "자연인 기술 요구량",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_WildsmanSkill_tooltip = "채집 + 낚시 + 합정",
	Sandbox_MoreTraitsDynamic_WildsmanKill = "자연인 창 사살 요구량",
}