UI_JP = {
    UI_trait_gunspecialist = "銃器のスペシャリスト",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "銃に関する高度な知識を持ってゲームを開始する。<br>+2エイム<br>+2リロード",
    UI_trait_preparedfood = "準備: 食べ物",
    UI_trait_preparedfooddesc = "あなたは文明が崩壊する前に準備をして食料を蓄えていた。<br>ゲーム開始時に食料のストックがインベントリにある。",
    UI_trait_preparedammo = "準備: 弾丸",
    UI_trait_preparedammodesc = "あなたは文明が崩壊する前に準備し、弾薬を蓄えていた。<br>ゲーム開始時に各種弾薬が適度にインベントリに収められている。",
    UI_trait_preparedmedical = "準備: 医療品",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "あなたは文明が崩壊する前に準備し、医療品を蓄えていた。<br>ゲーム開始時に医療品のストックがインベントリにある。",
    UI_trait_preparedrepair = "準備: 建築資材",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "あなたは文明が崩壊する前に準備し、建築資材を蓄えていた。<br>ゲーム開始時に建築資材のストックがインベントリにある。",
    UI_trait_preparedcamp = "準備: キャンプ用品",
    UI_trait_preparedcampdesc = "あなたは大変なことになる前にキャンプ用品を揃えていた。<br>ゲーム開始時にキャンプ用品を持っている。",
    UI_trait_preparedpack = "Prepared: Pack",
    UI_trait_preparedpackdesc = "あなたは黙示録の後に起こるであろう避けられない略奪に備えた。<br>ゲーム開始時にキャンピングバッグを持っている。",
    UI_trait_preparedcoordination = "準備: 地図の作成",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "あなたは数日前にケンタッキーに観光旅行に行き、そのために必要なものをすべて持っていった。<br>主要都市の地図、鉛筆、デジタル時計を持ってゲームを開始する。",
    UI_trait_swift = "迅速",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 軽やかさ",
    UI_trait_preparedweapon = "準備: 武器類",
    UI_trait_preparedweapondesc = "あなたは文明が崩壊する前に武器を準備し、ストックしていた。<br>ゲーム開始時に低レベルの武器をインベントリに持っている。",
    UI_trait_generator = "発電機の知識",
    UI_trait_generatordesc = "あなたは発電機の操作方法を知っている。",
    UI_trait_ingenuitive = "発明家",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "あなたは物事を把握するコツを知っている。<br>雑誌や専門的な知識が必要なレシピも自動的に知ることができる。<br>(MODで追加されたレシピも含まれる。)",
    UI_trait_olympian = "オリンピック選手",
    UI_trait_olympiandesc = "あなたは、体力やスピードが反映されるオリンピックの競技者である、あるいはかつてそうであった。<br>+1 全力疾走<br>+1 フィットネス",
    UI_trait_bouncer = "警備員",
    UI_trait_bouncerdesc = "あなたはこれまでに何度か人に手荒なことをしたことがある。<br>+1 筋力<br>+1 小型鈍器<br>2体以上のゾンビに囲まれると、<br>自動的にゾンビを押し退けようとする。",
    UI_trait_martial = "武闘家",
    UI_trait_martialdesc = "あなたは武道をやっていて、護身術に長けている。<br>+1 フィットネス<br>+1 小型鈍器<br>素手による攻撃でダメージを与える。<br>ダメージは小型鈍器スキルに比例する。",
    UI_trait_flexible = "しなやか",
    UI_trait_flexibledesc = "+1反射神経",
    UI_trait_grunt = "肉体労働者",
    UI_trait_gruntdesc = "あなたはあちこちでアルバイトをしていた。<br>+1 大工仕事<br>+1 小型鈍器",
    UI_trait_quiet = "静かな",
    UI_trait_quietdesc = "昔は友人や同僚を驚かせたものだ。今、その生来の忍び足が功を奏している。<br>+1 忍び歩く",
    UI_trait_injured = "負傷した",
    UI_trait_injureddesc = "中程度の怪我をしている状態でゲームを開始する。<br>注：ゾンビ化した状態でスタートすることはなく、傷口には包帯が巻かれている。",
    UI_trait_broke = "足の骨折",
    UI_trait_brokedesc = "痛い! あなたは足を骨折し、ひどく衰弱した状態からスタートする。<br>注：足には添え木がされる。",
    UI_trait_tinkerer = "修理工",
    UI_trait_tinkererdesc = "あなたは物をいじくり回す習性がある。<br>+1 電気工学<br>+1 車両整備<br>+1 裁縫",
    UI_trait_scrapper = "解体業者",
    UI_trait_scrapperdesc = "あなたは物を解体するのが得意な人だ。<br>+1 金属加工<br>+1 保守能力<br>金属板やパイプの工作ができるようになる。",
    UI_trait_wildsman = "未開人",
    UI_trait_wildsmandesc = "あなたは、その土地で生活するように訓練されている。<br>+1 釣り<br>+1 罠猟<br>+1 採集<br>+1 槍<br>あなたは、基本的な棒罠の知識と基本的な釣竿を作る能力を持っている。",
    UI_trait_natural = "自然食",
    UI_trait_naturaldesc = "あなたは食品に含まれる保存料が苦手で、代わりに自然食品を選んでいる。<br>+1 料理<br>+1 採集",
    UI_trait_bladetwirl = "熟練の剣士",
    UI_trait_bladetwirldesc = "あの剣術が実用になるとは思わなかっただろう。<br>+1 刃物(長)<br>+1 刃物(短)",
    UI_trait_blunttwirl = "悪党",
    UI_trait_blunttwirldesc = "あなたはこれまで何度か膝を壊したことがある。その経験が役に立つかもしれない。<br>+1 鈍器(長)<br>+1 鈍器(短)",
    UI_trait_butterfingers = "不器用",
    UI_trait_butterfingersdesc = "持っているものを落としてしまうことがあるかもしれない。<br>運や手先の器用さなど、持ち物の重さやその他の特性によって確率が決まる。",
    UI_trait_scrounger = "抜け目のない",
    UI_trait_scroungerdesc = "あなたは、隅々まで丁寧に探している。<br>コンテナで探すと、より多くのアイテムが見つかる傾向がある。<br>Scavenging Skill MODが有効な場合、+1 Scavenging(ゴミ漁り)",
    UI_trait_antique = "アンティークコレクター",
    UI_trait_antiquedesc = "あなたは、アンティークの品物を見たときに、それを見分ける方法を知っている。<br>産業用コンテナを探索すると、稀にユニークなアイテムを発見することがある。<br>Scavenging Skill MODが有効な場合、+1 Scavenging(ゴミ漁り)",
    UI_trait_incomprehensive = "限定的",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "あなたは徹底的に探すのが苦手だ。<br>コンテナで探すと、どうしても品数が少なくなってしまう。",
    UI_trait_evasive = "回避",
    UI_trait_evasivedesc = "あなたは機敏に動ける。<br>あなたは、33％の確率で向かってくる攻撃をかわせる。<br>かわしたときは、ヒットアニメーションを行わない。<br>+1 軽快",
    UI_trait_preparedcar = "準備: 車",
    UI_trait_preparedcardesc = "あなたは黙示録に備え、信頼できる車が必要であることを知っていた。<br>ゲーム開始時に、車の整備用具を持っている。",
    UI_trait_depressive = "うつ病",
    UI_trait_depressivedesc = "あなたは悲しみの発作を起こしやすい。<br>あなたは時折悲しくなることがある。落ち込んでいる間、悲しみは取り除かれるまで蓄積される。",
    UI_trait_selfdestructive = "自滅的な",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "辛いことがあるとあなたは崩れてしまう。<br>悲しみに暮れている間、健康は不幸の度合いを最大値として低下し始める。",
    UI_trait_blissful = "幸せな",
    UI_trait_blissfuldesc = "あなたは、常に前向きである。<br>あなたは、幸福を取り戻す割合が高くなる。",
    UI_trait_specweapons = "専門家: 近接武器",
    UI_trait_specweaponsdesc = "あなたはすべての近接武器の使用に特化している。<br>この特技に専念すると、他の特技の利用が制限される。<br>他のすべてのソースから25％のXPを受け取る。<br>+2 刃物(短)<br>+2 刃物(長)<br>+2 鈍器(短)<br>+2 鈍器(長)<br>+2 斧<br>+2 槍<br>+2 保守能力",
    UI_trait_speccrafting = "専門家: 工芸",
    UI_trait_speccraftingdesc = "あなたは工芸品全般を得意としている。<br>この特技に専念すると、他の特技の利用が制限される。<br>他のすべてのソースから25％のXPを受け取る。<br>+2 大工仕事<br>+2電気工学<br>+2 金属加工<br>+2 車両整備<br>+2 裁縫",
    UI_trait_specfood = "専門家: 食べ物＆農耕",
    UI_trait_specfooddesc = "あなたは、料理、農業、そしてアウトドアの専門家だ。<br>この特技に専念すると、他の特技の利用が制限される。<br>他のすべてのソースから25％のXPを受け取る。<br>+2 料理<br>+2 農業<br>+2 釣り<br>+2 採集<br>+2 罠猟",
    UI_trait_specguns = "専門家: 銃器類",
    UI_trait_specgunsdesc = "あなたはすべての銃器の使用に特化している。<br>この特技に専念すると、他の特技の利用が制限される。<br>他のすべてのソースから25％のXPを受け取る。<br>+4 エイム<br>+4 リロード",
    UI_trait_specmove = "専門家: 移動",
    UI_trait_specmovedesc = "あなたは移動に特化している。<br>この特技に専念すると、他の特技の利用が制限される。<br>他のすべてのソースから25％のXPを受け取る。<br>+2 全力疾走<br>+2 軽やかさ<br>+2 忍び歩く<br>+2 軽快",
    UI_trait_specaid = "専門家: 応急処置",
    UI_trait_specaiddesc = "あなたは応急処置の専門家だ。<br>この特技に専念すると、他の特技の利用が制限される。<br>他のすべてのソースから25％のXPを受け取る。<br>+8 応急処置<br>いくつかの特有なレシピを利用することができる。<br>多くの医療用品を即興で作る。",
    UI_trait_gordanite = "ゴーダナイト",
    UI_trait_gordanitedesc = "あなたはバールを武器として使うことに長けている。<br>バールを使った攻撃のクリティカル確率が上昇し、基本ダメージも上昇する。<br>+1 鈍器(長)<br>効果は鈍器(長)スキルに比例する。",
    UI_trait_indefatigable = "不死身",	
    UI_trait_indefatigabledesc = "あなたは殺すのが難しい人だ。HPが15%以下になるか、引きずり倒されるたびにHPが回復する。<br>この効果は7日間に1回のみ発生し、ゾンビ化は治らない。<br>注：引きずり倒されるとタイマーが2回伸びるが、これはゲーム内で他に生き残る方法がないためである。<br>注：負傷者、骨折した足、火傷による怪我は治らない。",
    UI_trait_badteeth = "歯が悪い",
    UI_trait_badteethdesc = "あなたは歯の健康にあまり気を遣っていない。<br>食べ物を摂取するとき痛みを感じることがある。量が多ければ多いほど痛みが強くなる。",
    UI_trait_hardy = "丈夫な",
    UI_trait_hardydesc = "あなたは、意志の力なのか体力なのか長時間働いてもなかなか疲れない人だ。<br>最大耐久力が25%上昇する。",
    UI_trait_hardyendurance = "高耐久",
    UI_trait_drinker = "アルコール依存症",
    UI_trait_drinkerdesc = "あなたはアルコールに依存している。アルコールがない状態が長く続くと、ストレスを感じるようになり、次に痛みを感じ、やがて禁断症状が出る。<br>禁断症状が出たら、また飲むか死ぬまで、だんだん具合が悪くなっていく。<br>ウイスキーのボトル1本でゲームを開始するが、すぐに酒を探した方が良い。",
    UI_trait_problunt = "得意武器: 鈍器",
    UI_trait_probluntdesc = "あなたは特に鈍器類の扱いに長けている。<br>武器が劣化する速度が遅くなり、与えるダメージが20%増加する。<br>また、クリティカル確率が高く、しかもその確率はスキルによって上昇する。<br>+1 鈍器(短)<br>+1 鈍器(長)",
    UI_trait_problade = "得意武器: 刃物",
    UI_trait_probladedesc = "あなたは特に刃物類の扱いに長けている。<br>武器が劣化する速度が遅くなり、与えるダメージが20%増加する。<br>また、クリティカル確率が高く、しかもその確率はスキルによって上昇する。<br>+1 刃物(短)<br>+1 刃物(長)<br>+1 斧",
    UI_trait_progun = "得意武器: 銃器類",
    UI_trait_progundesc = "あなたは特に銃器の扱いに長けている。<br>武器が劣化する速度が遅くなり、与えるダメージが20%増加する。<br>また、クリティカル確率が高く、しかもその確率はスキルによって上昇する。<br>+1 エイム<br>+1 リロード",
    UI_progunammo = "腕前で弾薬の使用を防いだ！",
    UI_trait_prospear = "得意武器: 槍",
    UI_trait_prospeardesc = "あなたは特に銃器の扱いに長けている。<br>武器が劣化する速度が遅くなり、与えるダメージが20%増加する。<br>また、クリティカル確率が高く、しかもその確率はスキルによって上昇する。<br>+2 槍",
    UI_trait_albino = "日光過敏",
    UI_trait_albinodesc = "あなたは昔から極度の日光過敏症だ。<br>外出中や日中に、頭の痛みが進行する。<br>傘をさすと痛みが軽減される。",
    UI_trait_amputee = "切断患者",
    UI_trait_amputeedesc = "昔、片方の腕を切断された。<br>副腕に何かを装備することも、副腕を何かに利用することも出来ない。<br>左腕は怪我をすることができず、本来ならそこに置かれるはずの傷も無視されるだけだ。",
    UI_trait_actionhero = "アクションヒーロー",
    UI_trait_actionherodesc = "あなたは濃厚な戦いのために生きている。<br>通常の半分のダメージしか与えられないが、周りに敵が多いほど追加ダメージを与え、クリティカルチャンスも多くなる。<br>ダメージとクリティカル確率は、周囲のゾンビの数と距離に応じて変化する。",
    UI_trait_gimp = "のろま",
    UI_trait_gimpdesc = "あなたはいつも最後尾だった。<br>移動速度が15％遅くなる。",
    UI_trait_fast = "速い",
    UI_trait_fastdesc = "あなたはいつも足が速かった。<br>移動速度が15%速くなる。",
    UI_trait_anemic = "貧血",
    UI_trait_anemicdesc = "傷口から出血するスピードが速くなる。",
    UI_trait_thickblood = "血の気が多い",
    UI_trait_thickblooddesc = "傷口からの出血が遅くなる。",
    UI_trait_expertdriver = "エキスパートドライバー",
    UI_trait_expertdriverdesc = "あなたは、より効率的に自動車を運転することができる。<br>自動車はより速く、より静かに、より効率的に動く。",
    UI_trait_poordriver = "仮免許",
    UI_trait_poordriverdesc = "あなたは自動車の経験が浅い。<br>自動車は動きが遅く、騒音が大きく、ハンドリングの効率も悪い。",
    UI_trait_superimmune = "超免疫",
    UI_trait_superimmunedesc = "あなたは特別に強い免疫力を持っている。<br>傷口が化膿することはない。<br>ゾンビ化による死は完全に免れるが、ウイルスから完全に回復するには数週間かかる。",
    UI_trait_superimmunewon = "超免疫によりウイルスを除去",
    UI_trait_superimmunefullheal = "超免疫完全回復",
    UI_trait_immunocompromised = "免疫不全",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "あなたの免疫システムは、感染症に弱い。<br>傷口が化膿しやすい。<br>ゾンビ化する確率が25％アップする。<br>注：この特性は、サンドボックスで感染を無効にしても、ゾンビの怪我によって感染するようになる。",
    UI_trait_packmule = "ラバの詰め込み",
    UI_trait_packmuledesc = "必要なものをすべて詰め込むように気をつけている。<br>最大積載量がアップしている。<br>筋力のほうが積載量に影響する。",
    UI_trait_packmouse = "ネズミの詰め込み",
    UI_trait_packmousedesc = "いつも身軽な旅をしている。<br>最大積載量の減少。",
    UI_trait_graverobber = "墓荒らし",
    UI_trait_graverobberdesc = "他の人が難しいと思っても、あなたは死者の遺骨を盗むことに抵抗がない。<br>ゾンビの死体から戦利品が見つかる可能性が高くなる。<br>Scavenging Skill MODが有効な場合、 +1 Scavenging(ゴミ漁り)。",
    UI_trait_gourmand = "食道楽",
    UI_trait_gourmanddesc = "あなたは、あらゆる種類の食べ物が好きで、料理は楽しいスポーツだと考えている。<br>食品は半分の時間で調理でき、2倍の時間で焦げる。<br>新鮮な食材に出会える可能性が高い。<br>自分で作った料理は美味しくなる。<br>食材の温度や調理方法は気にならない。<br>+1 料理",
    UI_trait_ascetic = "禁欲主義者",
    UI_trait_asceticdesc = "あなたは、肉体の不必要な快楽を避け、シンプルなものに精神的な充足感を見出すことを好む。<br>あなたは調理された料理が嫌いだ。<br>包装された食品は、気分を高めてくれない。<br>未加工の食材はニュートラルだ。<br>食事が焦げる可能性が非常に高い。",
    UI_trait_fearful = "怖がり",
    UI_trait_fearfuldesc = "あなたは怖がりで、パニックになると声を上げてしまいそうになる。",
    UI_trait_gymgoer = "ジム通い",
    UI_trait_gymgoerdesc = "あなたは体を動かすのが好きだ。<br>運動効果が2倍になり、運動疲労を感じない。<br>+1 フィットネス<br>+1 筋力",
    UI_trait_noodlelegs = "やせこけた脚",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "朝のジョギングでつまずくことが多い。<br>走ったり、スプリントしたりするときにつまずく確率が高い。<br>スプリントと軽快さのレベルに応じて、確率が減少する。",
    UI_trait_secondwind = "元気回復",
    UI_trait_secondwinddesc = "危険なことに向かうときは、自分の体を限界まで酷使するものだ。<br>疲れ切っているか、非常に疲れている状態で近くにゾンビが3体いた場合、耐久力を全開にして疲労を回復する。<br>セカンドウィンドは14日間のクールダウンを持つが、疲労を回復しなかった場合は半分になる。<br>+1 フィットネス",
    UI_trait_motionsickness = "乗り物酔い",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "運転中に酔う。<br>酔いの量は車速に依存する。",
    UI_trait_antigun = "反銃器活動家",
	UI_trait_antigundesc = "あなたは銃に対して反発し、銃の使用経験がないため他人より銃の使い方が下手。<br>狙いを定めるのに時間がかかり、遠くまで撃てず、銃を使っていると悲しくなってくる。<br>獲得できるエイムのXPが25%減少する。",
    UI_cannibal_early = "屠殺された人肉。<br>まさか、これを食べようと本気で思っているのではあるまいな？",
    UI_cannibal_familiar = "屠殺された人肉。",
    UI_cannibal_comfortable = "屠殺された人肉。<br>とても美味しそう！",
    UI_trait_dodgesay = "*躱した*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*不死身のクールダウンが明けた*",
    UI_trait_secondwindcooldown = "*元気回復のクールダウンが明けた*",
    UI_trait_alcoholicneed = "お酒が飲みたい。",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*アルコール離脱症*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*お酒の欲求が満たされている*",
    UI_fearful_slightpanic = "*しくしく泣いている*",
    UI_fearful_panic = "*くぐもった悲鳴*",
    UI_fearful_strongpanic = "*パニックで叫ぶ*",
    UI_fearful_extremepanic = "*絶望的な悲鳴*",
    UI_trait_vagabond = "浮浪者",
    UI_trait_vagabonddesc = "あなたは路上で生き残る方法を知っている。<br>人が見向きもしないところ、つまりゴミ箱には必ず食べ物がある。<br>ゴミ箱からは、より多くの食品を見つけることができる傾向にある。<br>確率は運に左右される。<br>Scavenging Skill MODが有効な場合、+1 Scavenging(ゴミ漁り)",
    UI_trait_paranoia = "被害妄想",
    UI_trait_paranoiadesc = "定期的に誤った恐怖を感じ、パニックになることがある。<br>ストレス解消の方法を積極的に見つける必要がある。被害妄想の発作の後は、ストレスが悪化する一方だ。",
    UI_butterfingers_triggered = "*手を滑らせた*",
    UI_scrounger_found = "ああ、見てみろ、追加の %s だ。",
    UI_trait_quickworker = "迅速な作業者",
    UI_trait_quickworkerdesc = "あなたは何事も迅速に処理する。<br>丸太を切る、アイテムを作る、家具を分解するなど時間をかけて行うアクションがかなり速くなる。",
    UI_trait_slowworker = "遅い作業者",
    UI_trait_slowworkerdesc = "あなたは怠け者なのか、それともダブルチェックが好きなのか、物事を成し遂げるのに時間がかかる傾向がある。<br>丸太を切る、アイテムを作る、家具を分解するなど、時間をかけて行うアクションは、よりゆっくりとしたものになる。",
    UI_trait_leadfoot = "鉛の足のようにのろま",
    UI_trait_leadfootdesc = "あなたはいつも足取りが重かったが、今こそ足を踏み出す時だ――いくつかのゾンビに。<br>あなたの踏みつけはかなり強い。",
    UI_trait_glassbody = "ガラス製",
    UI_trait_glassbodydesc = "あなたは特に傷つきやすく、か弱い。<br>すべてのダメージが2倍になる。<br>軽い傷でも簡単にひっかかれる。<br>短時間の転倒や適度な損傷でも、骨折することがある。<br>重量過多は、深刻な被害をもたらす可能性がある。",
    UI_trait_mundane = "安定的",
    UI_trait_mundanedesc = "武器の攻撃がクリティカルヒットすることはない。<br>これには腕前などの特性によるクリティカルボーナスも含まれる。<br>その他のダメージボーナスはそのまま適用される。",
    UI_trait_burned = "火傷の患者",
    UI_trait_burneddesc = "頭からつま先まで火傷をした状態でゲームを開始する。<br>これは気の弱い人には向かない。火傷は治るのに時間がかかり、歩いたり、戦ったり、作業をするのが耐え難いほど遅くなる。<br>傷口にはあらかじめ包帯が巻かれている。<br>この特性は、怪我や骨折と一緒に使うことはできない。しかし、その2つの特性を合わせたよりもかなり高い価値がある。",
    UI_trait_deprived = "貧民",
    UI_trait_depriveddesc = "ゲーム開始時には、服も何もない状態からスタートする。",
    UI_trait_fitted = "サイズがあった",
    UI_trait_fitteddesc = "着用している服の重さは半分になり、スピードのペナルティは発生しない。",
    UI_trait_restfulsleeper = "安眠",
    UI_trait_restfulsleeperdesc = "寝ている間のエネルギー獲得が早い。<br>悪い家具や地面で寝ても罰則はない。<br>完全に休んだら自動的に起床する。",
    UI_trait_tavernbrawler = "酒場の喧嘩師",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "使えるものは何でも武器にしたほうが効果的だ。<br>即席の武器（スプーン、フォーク、プールのキュー、フライパンなど）はより効果的で壊れる可能性も低くなる。<br>なお、即席武器は正規の武器の代わりには決してならないがこの特性によりその場しのぎには使えるようになる。",
    UI_trait_noxpshooter = "趣味: 射手",
    UI_trait_noxpshooterdesc = "空き時間には射撃場に出かけたこともあったようだ。<br>+2 エイム<br>この特性によってXP倍率を得ることはできない。<br>キャラクター作成メニューにエイムレベルのボーナスが表示されない。",
    UI_trait_noxpsneaky = "趣味: 隠者",
    UI_trait_noxpsneakydesc = "友達と遊んでいるときに、かくれんぼのチャンピオンになっていた。<br>+2 忍び歩く<br>+1 軽やかさ<br>この特性によってXP倍率を得ることはできない。<br>キャラクター作成メニューに「忍び歩く」「軽やかさ」のボーナスレベルが表示されない。",
    UI_trait_noxpfirstaid = "教習生: 応急処置",
    UI_trait_noxpfirstaiddesc = "誰かの命を救うために、応急処置の講習を受講した。<br>+3 応急処置<br>この特性によってXP倍率を得ることはできない。<br>キャラクター作成メニューに、ボーナスの応急処置レベルが表示されない。",
    UI_trait_noxptechnician = "趣味: 技術者",
    UI_trait_noxptechniciandesc = "あなたは昔から技術的なことに関心を寄せていた。<br>+1 車両整備<br>+2 電気工学<br>この特性によってXP倍率を得ることはできない。<br>キャラクター作成メニューに「車両整備」「電気工学」のボーナスレベルが表示されない。",
    UI_trait_noxpmaintenance = "教習生: 保守能力",
    UI_trait_noxpmaintenancedesc = "あなたは道具を長持ちさせるために、メンテナンスのレッスンを受けた。<br>+2 保守整備<br>この特性によってXP倍率を得ることはできない。<br>キャラクター作成メニューに、ボーナスの保守整備レベルが表示されない。",
	UI_trait_noxpaxe = "趣味: 木こり",
	UI_trait_noxpaxedesc = "あなたは時々、木を切っていた。<br>+2 斧<br>+1 大工仕事<br>この特性によってXP倍率を得ることはできない。<br>キャラクター作成メニューに「斧」「大工仕事」のボーナスレベルが表示されない。",
	UI_trait_terminator = "ターミネーター",
	UI_trait_terminatordesc = "あなたは人間であり機械ではないが、銃器を手にすれば殺人機械になれるかもしれない。じゃあね、ベイビー。<br>銃によるダメージが25％追加される。<br>照準速度が2倍になり、射程距離が伸び、銃を持った時のパニックやストレスが軽減さ れる。<br>+3 エイム, +2 リロード, +1 軽快.<br>この特性によってXP倍率を得ることはできない。>キャラクター作成メニューにボーナスレベルが表示されない。",
	UI_trait_unwavering = "不退転の決意",
	UI_trait_unwaveringdesc = "負傷による移動速度のペナルティーが減少する。<br>ヒット時に近くのゾンビを全て押し返す。クールダウンは1日。",
	UI_trait_idealweight = "理想的な体重",
	UI_trait_idealweightdesc = "あなたは体重を維持するのが好きだ。<br>78kg以下では1.5倍のカロリーを摂取することになる。<br>体重が82kgを超えると0.75倍のカロリーを摂取することになる。",
	UI_trait_quickrest = "急速な休息",
	UI_trait_quickrestdesc = "座っているだけで一気に持久力が回復する。",
	UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "「抜け目のない」や「限定的」の通知",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "「抜け目のない」または「限定的」の特性を持っている場合、アイテムが見つかったり、紛失したりした場合に通知される。",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "抜け目のないコンテナのハイライト",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "抜け目のないの特性を持っている場合、コンテナの中に追加の戦利品がある場合、ハイライト表示される。",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "ハイライト時間",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "その後、ゲーム内の分単位でコンテナはハイライトされなくなる。",
    UI_trait_batteringram = "破城槌",
    UI_trait_batteringramdesc = "プロのサッカー選手のように、人ごみの中を強引に突破する方法を知っている。<br>スプリント（走るのではない）中に、進路上のゾンビをノックダウンさせる。<br>ゾンビを倒すたびに体力が減っていくので、人ごみに突っ込むと疲れ果ててしまうので注意。<br>注：この特性はSpearの突撃能力より優先される。",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "墓荒らしの通知",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "墓荒らしの特性を持っている場合、墓荒らしが発動した際に通知される。<br>どの死体から追加アイテムが出たかを探す必要がある。",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "超免疫の通知",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "超免疫の回復処理が終了したらプレイヤーに通知する。<br>ウイルスを駆除し終わると頭上に緑色の文字が表示され、完治するともう1つ表示される。",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "食いしん坊の発見通知",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "食いしん坊の特性を持っている場合、コンテナの中に新鮮な食べ物を見つけると通知される。",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "日光過敏症に関する警告",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "日光過敏症の特性を持っている場合、太陽の下で外にいることで痛みに苦しんでいるときに通知される。",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "武闘家のダメージを表示",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "武闘家の特性を持っている場合、ポップアップで与えているダメージが表示される。",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce = "浮浪者の発見通知",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce_ToolTip = "浮浪者の特性を持っている場合、ゴミ箱の中に食べ物を見つけると通知される。",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier = "頑丈特性の耐久力の残りの通知",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier_ToolTip = "頑丈の特性を持っている場合、改造耐久力の残量が通知される。",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier = "アルコール依存症のリマインダー",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier_ToolTip = "アルコール依存症の特性を持っていて現在アルコールを必要としている場合、ゲーム内では1時間ごとにリマインダーが表示される。",
    UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo = "弾薬を節約する腕前を通知,
    UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo_ToolTip = "腕前:銃 の特性を持っている場合、その特性によって弾薬を使わずに済むようになると通知がポップアップ表示される。",
}

