UI_DE = {
    UI_trait_gunspecialist = "Waffenspezialist",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "Beginnen Sie das Spiel mit fortgeschrittenen Waffenkenntnissen.<br>+2 Zielen<br>+2 Nachladen",
    UI_trait_preparedfood = "Vorbereitet: Essen",
    UI_trait_preparedfooddesc = "Vor dem Untergang der Zivilisation waren Sie vorbereitet und mit Lebensmitteln versorgt.<br>Sie beginnen das Spiel mit einem Vorrat an Lebensmitteln in Ihrem Inventar.",
    UI_trait_preparedammo = "Vorbereitet: Munition",
    UI_trait_preparedammodesc = "Vor dem Untergang der Zivilisation waren Sie vorbereitet und mit Munition ausgestattet.<br>Sie beginnen das Spiel mit einem Vorrat an 9-mm- und Schrotpatronenmunition in Ihrem Inventar.",
    UI_trait_preparedmedical = "Vorbereitet: Medizinisch",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "Vor dem Untergang der Zivilisation warst du vorbereitet und mit medizinischen Vorräten ausgestattet.<br>Du beginnst das Spiel mit einem Vorrat an medizinischen Vorräten in deinem Inventar.",
    UI_trait_preparedrepair = "Vorbereitet: Zimmerei",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "Vor dem Untergang der Zivilisation warst du vorbereitet und mit Baumaterialien ausgestattet.<br>Du beginnst das Spiel mit einem Vorrat an Baumaterialien in deinem Inventar.",
    UI_trait_preparedcamp = "Vorbereitet: Camping",
    UI_trait_preparedcampdesc = "Vorbereitet: CampingaBevor die Scheiße groß rauskam, hast du Campingbedarf zusammengestellt.<br>Du beginnst das Spiel mit Campingbedarf.",
    UI_trait_preparedpack = "Vorbereitet: Packen",
    UI_trait_preparedpackdesc = "Sie waren auf die unvermeidlichen Plünderungen vorbereitet, die nach der Apokalypse auftreten würden.<br>Sie beginnen das Spiel mit einer großen Wandertasche.",
    UI_trait_swift = "Schnell",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 Leichtfüßig",
    UI_trait_preparedweapon = "Vorbereitet: Waffen",
    UI_trait_preparedweapondesc = "Vor dem Untergang der Zivilisation waren Sie vorbereitet und mit Waffen ausgestattet.<br>Sie beginnen das Spiel mit einem Vorrat an Waffen mit niedrigem Level in Ihrem Inventar.",
    UI_trait_generator = "Generatorkenntnisse",
    UI_trait_generatordesc = "Sie wissen, wie man einen Generator bedient.",
    UI_trait_ingenuitive = "Einfallsreich",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "Sie haben ein Händchen dafür, Dinge herauszufinden.<br>Sie kennen verschiedene Handwerksrezepte, die ansonsten berufsspezifisch sind.",
    UI_trait_olympian = "Olympisch",
    UI_trait_olympiandesc = "Du bist oder warst einmal ein Olympiateilnehmer, dessen Fitness und Schnelligkeit dies widerspiegeln.<br>+1 Sprinten<br>+1 Fitness",
    UI_trait_bouncer = "Türsteher",
    UI_trait_bouncerdesc = "Du hast ab und zu Leute verprügelt.<br>+1 Stärke<br>+1 kurzer Blunt<br>Immer wenn du von zwei oder mehr Zombies umgeben bist,<br>versuchst du automatisch, sie wegzustoßen.",
    UI_trait_martial = "Kampfsportler",
    UI_trait_martialdesc = "Du hast Kampfkünste geübt und bist versiert in der Selbstverteidigung.<br>+1 Fitness<br>+1 Short Blunt<br>Ihre Angriffe mit bloßen Händen verursachen Schaden.<br>Der Schaden wächst mit der Fähigkeit Short Blunt.",
    UI_trait_flexible = "Flexibel",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 Flink",
    UI_trait_grunt = "Grunzer Arbeiter",
    UI_trait_gruntdesc = "Du hast hier und da ein paar Gelegenheitsjobs gemacht.<br>+1 Zimmerei<br>+1 Small Blunt",
    UI_trait_quiet = "Leise",
    UI_trait_quietdesc = "Sie haben Ihre Freunde und Kollegen erschreckt. Jetzt zahlt sich diese angeborene Tarnung aus.<br>+1 Schleichen",
    UI_trait_injured = "Verletzt",
    UI_trait_injureddesc = "Sie beginnen das Spiel mit mittelschweren Verletzungen.<br>Hinweis: Sie beginnen nicht mit der Zombifizierung und Ihre Wunden sind verbunden.",
    UI_trait_broke = "Gebrochenes Bein",
    UI_trait_brokedesc = "Autsch! Sie beginnen mit einem gebrochenen Bein, einer schwer schwächenden Verletzung.<br>Hinweis: Ihr Bein wird geschient.",
    UI_trait_tinkerer = "Tüftler",
    UI_trait_tinkererdesc = "Du hast die Angewohnheit, an Dingen herumzubasteln.<br>+1 Elektrik<br>+1 Mechanik<br>+1 Schneiderei",
    UI_trait_scrapper = "Recycler",
    UI_trait_scrapperdesc = "Du bist gut darin, Dinge auseinander zu nehmen.<br>+1 Metallbearbeitung<br>+1 Wartung<br>Ermöglicht dir das Herstellen von Blechen und Rohren.",
    UI_trait_wildsman = "Naturbursche",
    UI_trait_wildsmandesc = "Du bist darauf trainiert, vom Land zu leben.<br>+1 Fischfang<br>+1 Fallenfang<br>+1 Nahrungssuche<br>+1 Speer<br>Du verfügst über Kenntnisse der Grundrezepte für Stockfallen sowie über die Fähigkeit, eine einfache Angelrute herstellen.",
    UI_trait_natural = "Natürlicher Esser",
    UI_trait_naturaldesc = "Sie haben noch nie alle Konservierungsstoffe in Lebensmitteln gemocht und sich stattdessen für natürliche Lebensmittel entschieden.<br>+1 Kochen<br>+1 Nahrungssuche",
    UI_trait_bladetwirl = "Geübter Schwertkämpfer",
    UI_trait_bladetwirldesc = "Du hättest nie gedacht, dass all das Schwertkampf einen praktischen Nutzen haben würde.<br>+1 lange Klinge<br>+1 kurze Klinge",
    UI_trait_blunttwirl = "Schläger",
    UI_trait_blunttwirldesc = "Sicher, Sie haben in Ihrer Zeit ein paar Knie bedeckt. Diese Erfahrung könnte sich als nützlich erweisen.<br>+1 Long Blunt<br>+1 Short Blunt",
    UI_trait_butterfingers = "Schussel",
    UI_trait_butterfingersdesc = "Sie können manchmal etwas fallen lassen, das Sie in der Hand halten.<br>Der Zufall basiert auf dem Tragegewicht und anderen Eigenschaften wie Glück oder Geschick.",
    UI_trait_scrounger = "Schnorrer",
    UI_trait_scroungerdesc = "Sie sind vorsichtig, jeden Winkel und jede Ritze zu durchsuchen.<br>Sie neigen dazu, mehr Gegenstände zu finden, während Sie Container durchsuchen.",
    UI_trait_antique = "Antiquitätensammler",
    UI_trait_antiquedesc = "Sie wissen, wie Sie einen antiken Gegenstand erkennen, wenn Sie ihn sehen.<br>Sie haben die seltene Chance, beim Durchsuchen von Behältern einzigartige Varianten von Gegenständen zu finden.",
    UI_trait_incomprehensive = "Unverständlich",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "Sie sind nicht so gründlich wie die meisten anderen.<br>Sie neigen dazu, beim Durchsuchen von Containern weniger Gegenstände zu finden.",
    UI_trait_evasive = "Ausweichend",
    UI_trait_evasivedesc = "Du bist agil.<br>Du hast eine Chance von 33Â %, jedem eingehenden Angriff auszuweichen.<br>+1 Flink",
    UI_trait_preparedcar = "Vorbereitet: Autos",
    UI_trait_preparedcardesc = "Sie waren auf die Apokalypse vorbereitet und wussten, dass Sie ein zuverlässiges Fahrzeug brauchen würden.<br>Sie beginnen das Spiel mit einigen Autowartungsmaterialien.",
    UI_trait_depressive = "Depressiv",
    UI_trait_depressivedesc = "Sie neigen zu Traurigkeitsanfällen.<be>Sie werden gelegentlich traurig. Während einer Depression stapelt sich Traurigkeit, bis sie entfernt wird.",
    UI_trait_selfdestructive = "Selbstzerstörerisch",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "Wenn es hart auf hart kommt, zerbröckeln Sie.<br>Während Sie traurig sind, sinkt Ihre Gesundheit auf ein Maximum im Verhältnis zu Ihrem Unglücksniveau.",
    UI_trait_blissful = "Glückselig",
    UI_trait_blissfuldesc = "Sie haben jederzeit eine positive Einstellung.<br>Sie werden schneller wieder glücklich.",
    UI_trait_specweapons = "Spezialisierung: Nahkampfwaffen",
    UI_trait_specweaponsdesc = "Du bist auf den Einsatz aller Nahkampfwaffen spezialisiert.<br>Dein Engagement für diese Spezialisierung schränkt deinen Zugang zu anderen Fähigkeiten ein.<br>Du erhältst 25Â % EP aus allen anderen Quellen.<br>+2 Kurze Klinge<br>+ 2 lange Klinge<br>+2 kurze stumpfe<br>+2 lange stumpfe<br>+2 Axt<br>+2 Speer<br>+2 Wartung",
    UI_trait_speccrafting = "Spezialisierung: Kunsthandwerk",
    UI_trait_speccraftingdesc = "Du bist spezialisiert auf alles, was mit Handwerk zu tun hat.<br>Dein Engagement für diese Spezialisierung schränkt deinen Zugang zu anderen Fähigkeiten ein.<br>Du erhältst 25Â % EP aus allen anderen Quellen.<br>+2 Zimmerei<br>+2 Elektrizität<br >+2 Metallbearbeitung<br>+2 Mechanik<br>+2 Schneiderei",
    UI_trait_specfood = "Spezialisierung: Lebensmittel & Landwirtschaft",
    UI_trait_specfooddesc = "Sie sind spezialisiert auf die Küche, den Bauernhof. und die Natur.<br>Dein Engagement für diese Spezialisierung schränkt deinen Zugang zu anderen Fähigkeiten ein.<br>Du erhältst 25Â % EP aus allen anderen Quellen.<br>+2 Kochen<br>+2 Landwirtschaft<br>+2 Angeln <br>+2 Nahrungssuche<br>+2 Fangen",
    UI_trait_specguns = "Spezialisierung: Schusswaffen",
    UI_trait_specgunsdesc = "Du bist auf den Gebrauch aller Schusswaffen spezialisiert.<br>Dein Engagement für diese Spezialisierung schränkt deinen Zugang zu anderen Fähigkeiten ein.<br>Du erhältst 25Â % EP aus allen anderen Quellen.<br>+4 Zielen<br>+4 Nachladen",
    UI_trait_specmove = "Spezialisierung: Manövrieren",
    UI_trait_specmovedesc = "Du bist auf Bewegung spezialisiert.<br>Dein Engagement für diese Spezialisierung schränkt deinen Zugang zu anderen Fähigkeiten ein.<br>Du erhältst 25Â % EP aus allen anderen Quellen.<br>+2 Sprinten<br>+2 leichtfüßig<br>+ 2 Schleichen<br>+2 Flink",
    UI_trait_specaid = "Spezialisierung: Erste Hilfe",
    UI_trait_specaiddesc = "Du bist auf Erste Hilfe spezialisiert.<br>Dein Engagement für diese Spezialisierung schränkt deinen Zugang zu anderen Fähigkeiten ein.<br>Du erhältst 25Â % EP aus allen anderen Quellen.<br>+8 Erste Hilfe<br>Hat Zugriff auf mehrere einzigartige Rezepte, die die <br>Improvisation vieler medizinischer Artikel ermöglichen.",
    UI_trait_gordanite = "Gordanit",
    UI_trait_gordanitedesc = "Du bist geschickt darin, Brechstangen als Waffen zu verwenden.<br>Deine Angriffe mit Brechstangen haben eine höhere kritische Trefferchance sowie erhöhten Grundschaden.<br>+1 Long Blunt<br>Der Effekt skaliert mit der Long Blunt-Fertigkeit.",
    UI_trait_indefatigable = "Unermüdlich",
    UI_trait_indefatigabledesc = "Sie sind eine schwer zu tötende Person. Immer wenn deine HP unter 15 % sinken, wirst du auf volle HP geheilt.<br>Dieser Effekt kann nur einmal alle 7 Tage auftreten und heilt die Zombifizierung nicht.",
    UI_trait_badteeth = "Schlechte Zähne",
    UI_trait_badteethdesc = "Sie haben sich nie viel um Ihre Zahngesundheit gekümmert.<br>Bei der Nahrungsaufnahme können Schmerzen auftreten. Größere Portionen verursachen mehr Schmerzen.",
    UI_trait_hardy = "Workaholic",
    UI_trait_hardydesc = "Ob durch Willenskraft oder körperliche Fitness, Sie werden nach stundenlanger Arbeit nicht müde.<br>Ihre Ausdauer regeneriert sich ständig in einem milden Tempo.<br>+1 Stärke",
    UI_trait_drinker = "Alkoholiker",
    UI_trait_drinkerdesc = "Sie sind alkoholabhängig. Wenn Sie zu lange ohne Alkohol auskommen, werden Sie sich gestresst fühlen, dann Schmerzen und schließlich Entzug.<br>Wenn Sie einen Entzug durchmachen, werden Sie zunehmend krank, bis Sie wieder trinken oder sterben. <br>Du beginnst das Spiel mit einer Flasche Whisky â€“ such dir besser bald mehr Schnaps.",
    UI_trait_problunt = "Fähigkeit: Stumpf",
    UI_trait_probluntdesc = "Du bist besonders gut darin, stumpfe Waffen zu führen.<br>Während du diese Waffen trägst, bauen sie langsamer ab, verursachen 20 % mehr Schaden<br>und haben eine höhere kritische Chance, die sich je nach deiner Fähigkeit erhöht.<br> +1 kurzer Blunt<br>+1 langer Blunt",
    UI_trait_problade = "Tapferkeit: Klinge",
    UI_trait_probladedesc = "Du bist besonders gut darin, Klingenwaffen zu führen.<br>Während du diese Waffen führst, bauen sie langsamer ab, verursachen 20 % mehr Schaden<br>und haben eine höhere kritische Chance, die sich je nach deiner Fähigkeit erhöht.<br> +1 kurze Klinge<br>+1 lange Klinge<br>+1 Axt",
    UI_trait_progun = "Fähigkeiten: Waffen",
    UI_trait_progundesc = "Sie sind besonders gut im Umgang mit Schusswaffen.<br>Während Sie diese Waffen führen, bauen sie sich langsamer ab und haben eine Chance, beim Abfeuern keine Munition zu verbrauchen.<br>Die Chance hängt von Ihrem Fähigkeitslevel ab.<br>+1 Zielen<br>+1 Nachladen",
    UI_trait_prospear = "Tapferkeit: Speer",
    UI_trait_prospeardesc = "Du bist besonders gut im Umgang mit Speerwaffen.<br>Während du diese Waffen führst, bauen sie langsamer ab, verursachen 20 % mehr Schaden<br>und haben eine höhere kritische Chance, die sich je nach deiner Fertigkeit erhöht.<br> +2 Speer",
    UI_trait_albino = "Sonnenempfindlichkeit",
    UI_trait_albinodesc = "Sie hatten schon immer eine extreme Sonnenlichtempfindlichkeit. Im Freien und bei Tageslicht verspüren Sie leichte Schmerzen.",
    UI_trait_amputee = "Amputiert",
    UI_trait_amputeedesc = "Einer deiner Arme wurde vor langer Zeit amputiert.<br>Du kannst deinen Sekundärarm weder ausrüsten noch für irgendetwas verwenden.<br>Dein linker Arm kann nicht verletzt werden und Wunden, die sonst dort platziert würden werden einfach ignoriert.",
    UI_trait_actionhero = "Action-Held",
    UI_trait_actionherodesc = "Du lebst für den harten Kampf.<br>Du verursachst nur halb so viel normalen Schaden, aber du verursachst zusätzlichen Schaden und hast eine höhere kritische Chance, je mehr Feinde es um dich herum gibt.<br>Dein Schaden und deine kritische Chance basieren auf Anzahl und Entfernung der Zombies um dich herum.",
    UI_trait_gimp = "Langweiler",
    UI_trait_gimpdesc = "Sie waren immer der Letzte in der Schlange.<br>Sie bewegen sich 15Â % langsamer.",
    UI_trait_fast = "Schnell",
    UI_trait_fastdesc = "Du warst immer schnell auf den Beinen.<br>Du bewegst dich 15Â % schneller.",
    UI_trait_anemic = "Dünnblütig",
    UI_trait_anemicdesc = "Sie bluten viel schneller aus Wunden.",
    UI_trait_thickblood = "Dickblütig",
    UI_trait_thickblooddesc = "Sie bluten langsamer aus Wunden.",
    UI_trait_expertdriver = "Erfahrener Fahrer",
    UI_trait_expertdriverdesc = "Sie fahren viel effektiver Autos.<br>Fahrzeuge bewegen sich schneller, machen weniger Lärm und fahren effizienter.",
    UI_trait_poordriver = "Fahrschüler",
    UI_trait_poordriverdesc = "Sie haben nur begrenzte Erfahrung mit Fahrzeugen.<br>Fahrzeuge bewegen sich langsam, verursachen mehr Lärm und sind weniger effizient.",
    UI_trait_superimmune = "Super-Immun",
    UI_trait_superimmunedesc = "Sie haben ein außergewöhnlich starkes Immunsystem.<br>Ihre Wunden können sich niemals infizieren.<br>Sie haben eine Chance von 10 %, die Zombifizierung abzuwehren.",
    UI_trait_immunocompromised = "Immungeschwächt",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "Ihr Immunsystem ist anfällig für Infektionen.<br>Ihre Wunden neigen dazu, sich zu infizieren.<br>Sie haben eine um 10 % höhere Chance, in Zombies umgewandelt zu werden.",
    UI_trait_packmule = "Packesel",
    UI_trait_packmuledesc = "Packen Sie alles Notwendige sorgfältig ein.<br>Ihre maximale Tragfähigkeit wird erhöht.<br>Stärke wirkt sich stärker auf Ihre Tragfähigkeit aus.",
    UI_trait_packmouse = "Packmaus",
    UI_trait_packmousedesc = "Sie reisen immer mit leichtem Gepäck.<br>Reduzierte maximale Tragfähigkeit.",
    UI_trait_graverobber = "Grabräuber",
    UI_trait_graverobberdesc = "Während andere es schwierig finden, haben Sie keine Bedenken, die Überreste der Toten zu stehlen.<br>Sie finden eher Beute bei Zombie-Leichen.",
    UI_trait_gourmand = "Sternekoch",
    UI_trait_gourmanddesc = "You delight in food of all kinds and find cooking an enjoyable sport.<br>Food cooks in half the time and takes twice as long to burn.<br>More likely to find Fresh ingredients.<br>Food that you cook is better.<br>Temperature of food and method of cooking does not bother you.<br>+1 Cooking",
    UI_trait_ascetic = "Asket",
    UI_trait_asceticdesc = "Sie verzichten lieber auf unnötige Freuden des Körpers und finden spirituelle Erfüllung in einfachen Dingen.<br>Sie mögen keine gekochten Speisen.<br>Abgepackte Lebensmittel geben keinen Stimmungsaufschwung.<br>Ungekochte Mahlzeiten sind neutral.<br> Sehr hohe Wahrscheinlichkeit, Mahlzeiten zu verbrennen.",
    UI_trait_fearful = "Ängstlich",
    UI_trait_fearfuldesc = "Sie haben leicht Angst und schreien wahrscheinlich laut, wenn Sie in Panik geraten.",
    UI_trait_gymgoer = "Gym-Fanatiker",
    UI_trait_gymgoerdesc = "Du trainierst gerne.<br>Sport ist doppelt so effektiv für dich.<br>+1 Fitness<br>+1 Kraft",
    UI_cannibal_early = "Geschlachtetes Menschenfleisch.<br>Du denkst nicht ernsthaft darüber nach, das zu essen, oder?",
    UI_cannibal_familiar = "Geschlachtetes Menschenfleisch.",
    UI_cannibal_comfortable = "Geschlachtetes Menschenfleisch.<br>So lecker!",
    UI_trait_dodgesay = "*ausgewichen*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*Unermüdlich ist nicht mehr im Cooldown*",
    UI_trait_alcoholicneed = "Ich brauche Alkohol.",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Alkohol-Entzug*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Alkoholbedarf gestillt*",
    UI_fearful_slightpanic = "*Wimmern*",
    UI_fearful_panic = "*Gedämpfter Schrei*",
    UI_fearful_strongpanic = "*Panisches Kreischen*",
    UI_fearful_extremepanic = "*Verzweifeltes Schreien*",
	UI_trait_vagabond = "Penner",
    UI_trait_vagabonddesc = "Du weißt, wie man auf der Straße überlebt.<br>Du weißt, dass es immer etwas zu essen gibt, wo die Leute nie hinschauen würden, nämlich den Müll.<br>Der Zufall ist vom Glück abhängig.",
	UI_trait_paranoia = "Paranoia",
    UI_trait_paranoiadesc = "Von Zeit zu Zeit werden Sie eine falsche Angst und Panik bekommen.<br>Sie müssen aktiv Wege finden, Ihren Stress zu reduzieren, er wird nach einer Paranoia-Attacke nur noch schlimmer.",
    UI_butterfingers_triggered = "*Ich Schussel!*",
    UI_scrounger_found = "Oh, schau, noch ein %s",
}