UI_AR = {
    UI_trait_gunspecialist = "Táctico",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "Comienza el juego con conocimientos básicos en Armas de Fuego.<br>+2 en Puntería<br>+2 en Recarga",
    UI_trait_preparedfood = "Preparado: Comida",
    UI_trait_preparedfooddesc = "Estabas preparado y abastecido de comida antes de que cayera la civilización.<br>Empiezas el juego con una reserva de comida en tu inventario.",
    UI_trait_preparedammo = "Preparado: Munición",
    UI_trait_preparedammodesc = "Estabas preparado y abastecido de municiones antes de que la civilización cayera.<br>Empiezas el juego con una reserva de municiones de 9mm y cartuchos de escopeta en tu inventario..",
    UI_trait_preparedmedical = "Preparado: Medicina",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "Estabas preparado y abastecido de suministros médicos antes de que cayera la civilización.<br>Empiezas el juego con una reserva de suministros médicos en tu inventario.",
    UI_trait_preparedrepair = "Preparado: Carpintería",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "Estabas preparado y abastecido de suministros de construcción antes de que cayera la civilización.<br>Empiezas el juego con una reserva de suministros de construcción en tu inventario.",
    UI_trait_preparedcamp = "Preparado: Campista",
    UI_trait_preparedcampdesc = "Antes de que cayera la civilización, reuniste algunos artículos para acampar.<br>Empiezas el juego con artículos para acampar.",
    UI_trait_preparedpack = "Preparado: Mochilero",
    UI_trait_preparedpackdesc = "Estabas preparado para el saqueo inevitable que ocurriría después del apocalipsis.<br>Empiezas el juego con una bolsa de senderismo normal.",
    UI_trait_swift = "Ligero",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 en Pies Ligeros",
    UI_trait_preparedweapon = "Preparado: Armas",
    UI_trait_preparedweapondesc = "Estabas preparado y abastecido de armas antes de que cayera la civilización.<br>Empiezas el juego con un stock de armas de bajo nivel en tu inventario.",
    UI_trait_generator = "Conocimiento en Generadores",
    UI_trait_generatordesc = "Comienzas tu viaje sabiendo cómo operar un generador.",
    UI_trait_ingenuitive = "Ingenioso",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "Tienes una habilidad especial para descifrar cosas.<br>Conoces automáticamente todas las recetas que, de otro modo, requerirían una revista o conocimientos profesionales.<br>(Esto también incluye recetas añadidas por otros Mods).",
    UI_trait_olympian = "Olímpico",
    UI_trait_olympiandesc = "Eres o fuiste en algún momento un competidor olímpico cuyo estado físico y velocidad son un reflejo de eso.<br>+1 en Carrera<br>+1 en Estado Físico",
    UI_trait_bouncer = "Guardia de Club",
    UI_trait_bouncerdesc = "Has maltratado a la gente de vez en cuando.<br>+1 en Fuerza<br>+1 en Arma Corta Contundente<br>Siempre que estés rodeado por dos o más zombis,<br>intentarás empujarlos automáticamente.",
    UI_trait_martial = "Artista Marcial",
    UI_trait_martialdesc = "Has practicado artes marciales y tienes experiencia en defensa personal.<br>+1 en Estado Físico<br>+1 en Arma Corta Contundente<br>Tus ataques con las manos desnudas ahora también infligen daño.<br>El daño escala con la habilidad Arma Corta Contundente.",
    UI_trait_flexible = "Ágil",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 en Destreza",
    UI_trait_grunt = "Trabajador Experimentado",
    UI_trait_gruntdesc = "Trabajaste en algunos trabajos extraños aquí y allá.<br>+1 en Carpintería<br>+1 en Arma Corta Contundente",
    UI_trait_quiet = "Tranquilo",
    UI_trait_quietdesc = "Solías asustar a tus amigos y compañeros de trabajo. Ahora ese sigilo innato está dando sus frutos.<br>+1 en Sigilo",
    UI_trait_injured = "Herido",
    UI_trait_injureddesc = "Comienzas el juego con lesiones moderadas.<br>Nota: No es posible comenzar con la zombificación y tus heridas estarán vendadas.",
    UI_trait_broke = "Pierna Rota",
    UI_trait_brokedesc = "¡Ay! Comienzas con una pierna rota, una lesión gravemente debilitante.<br>Nota: Tu pierna estará entablillada.",
    UI_trait_tinkerer = "Manitas",
    UI_trait_tinkererdesc = "Tienes la costumbre de jugar con las cosas.<br>+1 en Electrónica<br>+1 en Mecánica<br>+1 en Sastrería",
    UI_trait_scrapper = "Desarmador",
    UI_trait_scrapperdesc = "Se te da bien desarmar cosas.<br>+1 en Metalistería<br>+1 en Mantenimiento<br>Te permite fabricar láminas de metal y tuberías.",
    UI_trait_wildsman = "Salvaje",
    UI_trait_wildsmandesc = "Estás entrenado para vivir de la tierra.<br>+1 en Pesca<br>+1 en Trampas<br>+1 en Rebuscar<br>+1 en Lanza<br>Conoces las recetas básicas de las trampas de palos, así como la capacidad de fabricar una caña de pescar básica.",
    UI_trait_natural = "Deborador Natural",
    UI_trait_naturaldesc = "Nunca te han gustado todos los conservantes en los alimentos, optando en cambio por alimentos naturales.<br>+1 en Cocina<br>+1 en Rebuscar",
    UI_trait_bladetwirl = "Espadachín",
    UI_trait_bladetwirldesc = "Nunca pensaste que todo ese juego de espadas tendría un uso práctico.<br>+1 en Arma de hoja larga<br>+1 en Arma de hoja corta",
    UI_trait_blunttwirl = "Gamberro",
    UI_trait_blunttwirldesc = "Claro, has golpeado algún que otro par de caras en tus tiempos. Esa experiencia podría resultar útil.<br>+1 en Arma larga contundente<br>+1 en Arma corta contundente",
    UI_trait_butterfingers = "Dedos de mantequilla",
    UI_trait_butterfingersdesc = "A veces puedes dejar caer algo que estás sosteniendo.<br>La probabilidad se basa en tu capacidad de carga y otros rasgos como Afortunado.",
    UI_trait_scrounger = "Aprovechador",
    UI_trait_scroungerdesc = "Tienes cuidado de buscar en todos los rincones y grietas.<br>Tiendes a encontrar más objetos mientras buscas en contenedores.",
    UI_trait_antique = "Coleccionista de antigüedades",
    UI_trait_antiquedesc = "Sabes cómo reconocer un objeto antiguo cuando lo ves.<br>Tienes una rara oportunidad de encontrar variantes únicas de objetos y armas mientras buscas en contenedores.",
    UI_trait_incomprehensive = "Incomprensible",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "No eres tan minucioso como la mayoría.<br>Tiendes a encontrar menos objetos cuando buscas en contenedores.",
    UI_trait_evasive = "Evasión",
    UI_trait_evasivedesc = "Eres increíblemente ágil.<br>Tienes un 33 % de probabilidad de esquivar cualquier ataque entrante.<br>+1 en Destreza",
    UI_trait_preparedcar = "Preparado: Autos",
    UI_trait_preparedcardesc = "Estabas preparado para el apocalipsis y sabías que necesitarías un vehículo confiable.<br>Comienza el juego con algunos suministros de mantenimiento de vehículos.",
    UI_trait_depressive = "Depresivo",
    UI_trait_depressivedesc = "Eres propenso a ataques de tristeza.<br>Mientras estás deprimido, la tristeza se acumula hasta que sea eliminada.",
    UI_trait_selfdestructive = "Autodestructivo",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "Cuando las cosas se ponen difíciles, te desmoronas.<br>Mientras estás triste, tu salud comienza a decaer hasta un máximo en relación con tu nivel de infelicidad.",
    UI_trait_blissful = "Felíz",
    UI_trait_blissfuldesc = "Tienes una perspectiva positiva en todo momento.<br>Recuperas la felicidad a un ritmo mayor.",
    UI_trait_specweapons = "Especialización: Armas",
    UI_trait_specweaponsdesc = "Estás especializado en el uso de todas las armas cuerpo a cuerpo.<br>Utilizar esta especialización limita tu acceso a otras habilidades.<br>Recibes un 25 % de XP de todas las demás fuentes.<br>+2 en Arma de hoja corta<br>+ 2 en Arma de hoja larga<br>+2 en Arma corta contundente<br>+2 en Arma larga contundente<br>+2 en Hachas<br>+2 en Lanzas<br>+2 en Mantenimiento",
    UI_trait_speccrafting = "Especialización: Artesano",
    UI_trait_speccraftingdesc = "Estás especializado en todo lo relacionado con la artesanía.<br>Utilizar esta especialización limita tu acceso a otras habilidades.<br>Recibes un 25 % de XP de todas las demás fuentes.<br>+2 en Carpintería<br>+2 en Electrónica<br>+2 en Metalistería<br>+2 en Mecánica<br>+2 en Sastrería",
    UI_trait_specfood = "Especialización: Granjero",
    UI_trait_specfooddesc = "Estás especializado en la Cocina, la Granja y al Aire libre.<br>Utilizar esta especialización limita tu acceso a otras habilidades.<br>Recibes un 25 % de XP de todas las demás fuentes.<br>+2 en Cocina<br>+2 en Agricultura<br>+2 en Pesca <br>+2 en Rebuscar<br>+2 en Trampas",
    UI_trait_specguns = "Especialización: Armas de Fuego",
    UI_trait_specgunsdesc = "Estás especializado en el uso de todas las Armas de Fuego.<br>Utilizar esta especialización limita tu acceso a otras habilidades.<br>Recibes un 25 % de XP de todas las demás fuentes.<br>+4 en Puntería<br>+4 en Recarga",
    UI_trait_specmove = "Especialización: Movimiento",
    UI_trait_specmovedesc = "Estás especializado en el movimiento.<br>Utilizar esta especialización limita tu acceso a otras habilidades.<br>Recibes un 25 % de XP de todas las demás fuentes.<br>+2 en Carrera<br>+2 en Pies Ligeros<br>+ 2 en Sigilo<br>+2 en Destreza",
    UI_trait_specaid = "Especialización: Primeros Auxilios",
    UI_trait_specaiddesc = "Estás especializado en Primeros Auxilios.<br>Utilizar esta especialización limita su acceso a otras habilidades.<br>Recibe un 25 % de XP de todas las demás fuentes.<br>+8 en Primeros Auxilios<br>Tienes acceso a varios recetas que permiten la<br>improvisación de muchos objetos medicinales.",
    UI_trait_gordanite = "Gordanite",
    UI_trait_gordanitedesc = "Eres experto en usar palancas como arma principal.<br>Tus ataques con palancas tienen una mayor probabilidad de golpe crítico, así como un mayor daño base.<br>+1 en Arma larga contundente<br>El efecto escala con la habilidad de Arma Larga Contundente.",
    UI_trait_indefatigable = "Infatigable",
    UI_trait_indefatigabledesc = "Eres una persona difícil de matar. Cada vez que tu HP se reduce por debajo del 15 %, tu HP se curará por completo.<br>Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 7 días y no puede curar la zombificación.",
    UI_trait_badteeth = "Plan Dental",
    UI_trait_badteethdesc = "¡Plan Dental! Nunca cuidaste tu salud dental.<br>Al consumir alimentos, puedes llegar a experimentar dolor. Las porciones más grandes causan más dolor.",
    UI_trait_hardy = "Robusto",
    UI_trait_hardydesc = "Ya sea por fuerza de voluntad o aptitud física, no eres de los que se cansan después de largas horas de trabajo.<br>Tu resistencia se regenera constantemente a un ritmo moderado.<br>+1 en Fuerza",
    UI_trait_drinker = "Alcoholico",
    UI_trait_drinkerdesc = "Tienes dependencia al alcohol. Si pasas demasiado tiempo sin beber alcohol, comenzarás a sentirse estresado, luego sentirás dolor y, finalmente, abstinencia.<br>Al llegar a la Abstinencia, te enfermarás progresivamente hasta que vuelvas a beber, de lo contrario morirás.<br>Empiezas el juego con una botella de whisky; será mejor que encuentres más alcohol pronto...",
    UI_trait_problunt = "Destreza: Contundente",
    UI_trait_probluntdesc = "Eres especialmente bueno empuñando Armas Contundentes.<br>Mientras empuñas este tipo de armas, se degradarán más lentamente, infligen un 20 % más de daño,<br>y tienen una mayor probabilidad de crítico, que aumenta según tu habilidad.<br> +1 en Arma corta contundente<br>+1 en Arma larga contundente",
    UI_trait_problade = "Destreza: Armas de Hoja",
    UI_trait_probladedesc = "Eres especialmente bueno empuñando Armas de Hoja.<br>Mientras empuñas este tipo de armas, se degradarán más lentamente, infligen un 20 % más de daño,<br>y tienen una mayor probabilidad crítico, que aumenta según tu habilidad.<br> +1 en Arma de hoja corta<br>+1 en Arma de hoja larga<br>+1 en Hachas",
    UI_trait_progun = "Destreza: Armas de Fuego",
    UI_trait_progundesc = "Eres especialmente bueno empuñando Armas de Fuego.<br>Mientras empuñas este tipo de armas, se degradarán más lentamente y tienen la posibilidad de no consumir municiones cuando se disparan.<br>La probabilidad se basa en tu nivel de habilidad.<br>+1 en Puntería<br>+1 en Recarga",
    UI_trait_prospear = "Destreza: Lanzas",
    UI_trait_prospeardesc = "Eres especialmente bueno empuñando Lanzas.<br>Mientras empuñas este tipo de armas, se degradarán más lentamente, infligen un 20 % más de daño,<br>y tienen una mayor probabilidad crítico, que aumenta según tu habilidad.<br> +2 en Lanzas",
    UI_trait_albino = "Sensible al Sol",
    UI_trait_albinodesc = "Siempre has tenido una sensibilidad extrema a la luz solar. Mientras estás afuera y a la luz del día, experimentarás un ligero dolor.",
    UI_trait_amputee = "Amputado",
    UI_trait_amputeedesc = "Uno de tus brazos fue amputado hace mucho tiempo.<br>No puedes equipar nada en tu brazo secundario, ni utilizarlo para nada.<br>Tu brazo izquierdo no puede lesionarse y las heridas que de otro modo se colocarían allí simplemente se ignorarán.",
    UI_trait_actionhero = "Héroe de Acción",
    UI_trait_actionherodesc = "Vives para el grueso de la batalla.<br>Infliges solo la mitad del daño normal, pero infliges daño adicional y tienes más probabilidad de crítico cuantos más enemigos haya a tu alrededor.<br>Tu daño y probabilidad crítica escalan según el número y la distancia de los zombis a tu alrededor.",
    UI_trait_gimp = "Perezoso",
    UI_trait_gimpdesc = "Siempre has sido el último en la fila.<br>Te mueves un 15 % más lento.",
    UI_trait_fast = "Rápido",
    UI_trait_fastdesc = "Siempre fuiste rápido con tus pies.<br>Te mueves un 15% más rápido.",
    UI_trait_anemic = "Anémico",
    UI_trait_anemicdesc = "Sangras mucho más rápido de cualquier tipo de herida.",
    UI_trait_thickblood = "Sangre Espesa",
    UI_trait_thickblooddesc = "Sangras más lentamente de cualquier tipo de herida.",
    UI_trait_expertdriver = "Conductor Experto",
    UI_trait_expertdriverdesc = "Conduces coches con mucha más eficacia.<br>Los vehículos se mueven más rápido, hacen menos ruido y se manejan de forma más eficiente.",
    UI_trait_poordriver = "Conductor Aprendíz",
    UI_trait_poordriverdesc = "Tiene experiencia limitada con vehículos.<br>Los vehículos se mueven lentamente, hacen más ruido y se manejan de manera menos eficiente.",
    UI_trait_superimmune = "Súper Inmune",
    UI_trait_superimmunedesc = "Tienes un sistema inmunológico excepcionalmente fuerte.<br>Tus heridas nunca pueden infectarse.<br>Tienes un 15 % de posibilidad de luchar contra la zombificación.",
    UI_trait_immunocompromised = "Inmunocomprometido",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "Tu sistema inmunológico es vulnerable a las infecciones.<br>Tus heridas tienden a infectarse más seguido.<br>Tienes un 10 % más de posibilidad de convertirte en zombi.",
    UI_trait_packmule = "Mula de Carga",
    UI_trait_packmuledesc = "Tienes cuidado al empacar todo lo que necesitas.<br>Tu capacidad de carga máxima aumenta.<br>La fuerza tiene un mayor impacto en tu capacidad de carga.",
    UI_trait_packmouse = "Ratón de Carga",
    UI_trait_packmousedesc = "Siempre viajas ligero.<br>Capacidad de carga máxima reducida.",
    UI_trait_graverobber = "Ladrón de Tumbas",
    UI_trait_graverobberdesc = "Mientras que a otros les resulta difícil, tú no tienes reparos en robar los restos de los muertos.<br>Es más probable que encuentres botín en cadáveres de zombis.",
    UI_trait_gourmand = "Glotón",
    UI_trait_gourmanddesc = "Te deleitas con la comida de todo tipo y encuentras cocinar un deporte agradable.<br>La comida se cocina en la mitad de tiempo y tarda el doble en quemarse.<br>Es más probable que encuentres ingredientes frescos.<br>La comida que cocinas es mejor .<br>La temperatura de los alimentos y el método de cocción no le molestan.<br>+1 en Cocina",
    UI_trait_ascetic = "Ascético",
    UI_trait_asceticdesc = "Prefieres abstenerte de los placeres innecesarios del cuerpo y encuentra satisfacción espiritual en las cosas simples.<br>No te gusta la comida cocinada.<br>Los alimentos preenvasados no mejoran el estado de ánimo.<br>Las comidas crudas son neutrales.<br> Muy alta probabilidad de quemar comidas.",
    UI_trait_fearful = "Temeroso",
    UI_trait_fearfuldesc = "Eres fácilmente asustado y es probable que grites en voz alta si te entra el pánico",
    UI_trait_gymgoer = "Aficionado al Gym",
    UI_trait_gymgoerdesc = "Te encanta hacer ejercicio.<br>El ejercicio es el doble de efectivo y no experimentarás fatiga al realizarlo.<br>+1 en Estado físico<br>+1 en Fuerza",
    UI_cannibal_early = "Carne humana descuartizada.<br>No estarás pensando seriamente en comerte esto, ¿verdad? ¿VERDAD?",
    UI_cannibal_familiar = "Carne Humana.",
    UI_cannibal_comfortable = "Carne Humana.<br>¡Tan deliciosa!",
    UI_trait_dodgesay = "*Esquivado*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*Infatigable ya está disponible*",
    UI_trait_alcoholicneed = "Necesito alcohol..",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Abstinencia de Alcohol*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Necesidad de alcohol satisfecha*",
    UI_fearful_slightpanic = "*Gemido..*",
    UI_fearful_panic = "*Chillido amortiguado..*",
    UI_fearful_strongpanic = "*Chillido de pánico..*",
    UI_fearful_extremepanic = "*Grito desesperado..*",
    UI_trait_vagabond = "Vagabundo",
    UI_trait_vagabonddesc = "Sabes cómo sobrevivir en las calles.<br>Sabes que siempre hay algo para comer donde la gente nunca miraría, la basura.<br>Tiendes a encontrar más alimentos en los contenedores de basura.<br>La probabilidad se ve afectada por la suerte.",
    UI_trait_paranoia = "Paranoia",
    UI_trait_paranoiadesc = "Periódicamente, tendrás un falso susto y ataque de pánico.<br>Deberás encontrar activamente formas de reducir tu estrés; solo empeora después de un ataque de paranoia..",
    UI_butterfingers_triggered = "*Dedos de Mantequilla*",
    UI_scrounger_found = "Oh, mira, he encontrado %s",
    UI_trait_quickworker = "Trabajador Rápido",
    UI_trait_quickworkerdesc = "Tienes una predilección por la conveniencia en todas las cosas.<br>Tus acciones cronometradas (Como aserrar troncos, fabricar objetos o desmontar muebles) son considerablemente más rápidas.",
    UI_trait_slowworker = "Trabajador Lento",
    UI_trait_slowworkerdesc = "Ya sea porque eres perezoso o simplemente porque te gusta revisar tu trabajo dos veces, tiendes a tardar más en hacer las cosas.<br>Realizas acciones cronometradas (como aserrar troncos, fabricar objetos o desmontar muebles) mucho más lentamente.",
    UI_trait_leadfoot = "Pie Dominante",
    UI_trait_leadfootdesc = "Siempre has tenido un paso pesado y ahora es el momento de poner el pie en el suelo... sobre algunos zombis.<br>Tus pisotones son considerablemente más poderosos.",
    UI_trait_glassbody = "Hecho de Vidrio",
    UI_trait_glassbodydesc = "Eres particularmente vulnerable y frágil.<br>Recibes el doble de daño de todas las fuentes.<br>Te arañas fácilmente por lesiones menores.<br>Incluso una caída corta o un daño moderado pueden provocar la fractura de un hueso.<br>La carga pesada puede provocar daños graves.",
    UI_trait_mundane = "Mundano",
    UI_trait_mundanedesc = "Tus ataques con armas nunca serán críticos.<br>Esto incluye cualquier bonificación crítica de rasgos como Destreza.<br>Cualquier otra bonificación de daño aún se aplica correctamente.",
    UI_trait_burned = "Paciente de la Sala de Quemados",
    UI_trait_burneddesc = "Comienzas el juego cubierto de quemaduras de pies a cabeza.<br>Esto no es para los débiles de corazón. Las quemaduras tardan mucho tiempo en sanar y harán que caminar, pelear o realizar tareas sea terriblemente lento.<br>Tus heridas serán vendadas inicialmente.<br>Este rasgo no puede combinarse con Herido o Pierna rota, ya que anula esas heridas. . Sin embargo, vale considerablemente más que esos dos rasgos combinados.",
    UI_trait_deprived = "Nudista",
    UI_trait_depriveddesc = "Comienzas el juego sin absolutamente nada, ¡Ni siquiera ropa!",
    UI_trait_fitted = "Bien Ajustado",
    UI_trait_fitteddesc = "La ropa usada pesa la mitad y no impone ninguna penalización por velocidad.",
    UI_trait_tavernbrawler = "Peleador de Taberna",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Eres más efectivo al usar cualquier cosa que tengas disponible como arma.<br>Las armas improvisadas (tales como, entre otras: cucharas, tenedores, tacos de billar o sartenes) son un poco más efectivas y es mucho menos probable que se rompan. <br>Ten en cuenta que las armas improvisadas nunca serán una buena alternativa a las armas adecuadas, pero esta característica las hace más útiles como recurso provisional.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Anunciar rasgos Incomprensible y Aprovechador",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Si tienes el rasgo Incomprensible o Aprovechador, se te notificará si se encuentran o pierden artículos.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Resaltar contenedores del rasgo Aprovechador",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Si tienes el rasgo Aprovechador, verás los contenedores resaltados si hay botín adicional dentro.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "Tiempo del Resaltado",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Minutos en el juego después de los cuales, el contenedor ya no estará resaltado.",
    UI_trait_batteringram = "Ariete Humano",
    UI_trait_batteringramdesc = "Sabes cómo abrirte camino a través de la multitud como un jugador de fútbol profesional.<br>Mientras corres, puedes derribar a los zombis en tu camino.<br>Cada zombi que derribes agotará algo de resistencia dependiendo de tu nivel de condición física, ¡Ten cuidado al cargar contra grandes multitudes!, ya que podrías quedar exhausto.<br>Nota: Este rasgo anulará la capacidad de carga de la lanza.",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Anunciar Ladrón de Tumbas",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Si tienes el rasgo Ladrón de tumbas, se te notificará cuando se haya activado el efecto pasivo.<br>Todavía tendrás que encontrar qué cadáver tiene los elementos adicionales.",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Anunciar Súper Inmune",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Notificará al jugador si Súper Inmune logró impedir la zombificación.<br>Aparecerá un texto verde sobre tu cabeza en caso de éxito.",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Anunciar Glotón",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Si tienes el rasgo Gourmand, se te notificará cuando encuentres comida fresca en un recipiente.",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Anunciar Sensibilidad al Sol",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Si tienes el rasgo de Sensibilidad al Sol, se te notificará cuando sufras dolor por estar en el exterior.",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Mostrar el Daño de Artista Marcial",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Si tienes el rasgo de Artista Marcial, una ventana emergente mostrará el daño que estás infligiendo.",
}