Sandbox_TR = {
	Sandbox_MoreTraits = "Daha fazla Özellik (MoreTraits)",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Bandaj Miktarı",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "Tıbbi Hazırlıktan gelen bandaj sayısı.",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Kıyamet öncesi Hazırlık: Benzin Bidonu",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Kıyamet başlamadan önce yanında benzin bidonu bulundurdun.",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Yanık Yaraları",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Bu Özelliği alan oyuncu vücunda rastgele yanıklarla oyuna başlar.<br> Yanıklar eğer bacaklarda oluşursa oyuncu için oldukça zorlayıcı olabilir.",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Uzmanlık Deneyimi Azaltma",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "Eğer uzmanlık alındıysa belli bir yüzdelik oranında alınan xpyi azaltır.<br> Değeri 0 yaparak xp azaltmasını kapatabilirsiniz.",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Şans Etkisi",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "Şanslı ve Şanssız özelliklerin bu moddaki özellikleri etkileme yüzdesini belirler.<br>0% a getirmek şanslı ve şansız özelliklerini devre dışı bırakır.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Alkolikler içki ile oyuna başlar",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Eğer alkolik özelliği alınmışsa bir şişe içki ile oyuna başlanır.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "Fedai Verimliliği",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "Fedai özelliğine sahip bir oyuncunun etkisini tetikleme şansı yüzdesini belirler.<br>Bu,her vuruşta şansı denenir, yani oyuncunun yanında en az iki veya daha fazla zombi olduğu sürece saniyede 60 kez.<br>Bu değeri küçük bir miktar artırmak bile Fedai'yi önemli ölçüde güçlendirebilir.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Fedai Bekleme Süresi",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Fedai itmeler arasında kaç tik geçeceğini belirler.<br>60 tik = 1 saniye<br>Bu değeri azaltmak Fedai özelliğini çok güçlü yapabilir.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance = "Fedai Mesafesi",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance_tooltip = "Fedai'nin düşmanları uzaklaştırması için gerekli mesafe (oyun içi zemin karesi). <br>Düşük değerler Fedai'nin etkisini gösterebilmesi için oyuncuya daha yakın olmasını gerektirir.",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance = "Zor Yorulan",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance_tooltip = "Zor Yorulan kaç dayanıklılık puanı vermeli?<br>Aklında bulunsun, bu değer fitness 10 olduğunda ulaşacağın değeri temsil eder.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Ağırlık: Yük Beygiri",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Yük Beygiri özelliğini alanlar için temel envanter taşıma kapasitesini tanımlar.<br>Bu, Güçten gelen bonusları uygulamadan önceki temel değerdir.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Ağırlık: Yük Faresi",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Yük Faresi özelliğini alanlar için temel envanter taşıma kapasitesini tanımlar.<br>Bu, Güçten gelen bonusları uygulamadan önceki temel değerdir.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Ağırlık: Temel",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Yük Beygiri yada Yük Faresi özelliklerine sahip olmayan oyuncular için temel envanter taşıma kapasitesini tanımlar.<br>Bu, Güçten gelen bonusları uygulamadan önceki temel değerdir.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Ağırlık: Genel Bonus",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Tüm oyunculara bonus envanter taşıma kapasitesi verir.<br>Tüm oyuncuların envanter kapasitesini genel olarak da azaltmak için negatif bir değer belirleyebilirsiniz..",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "Sporkolik",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "Bir oyuncunun Sporkolik özelliğine sahip olması durumunda antrenmandan aldığı ekstra Kondisyon/Güç DP'si yüzdesi.<br>Bunu %100'e ayarlamak, fazladan DP kazanılmadığı anlamına gelir.",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue = "Sporkolik için egzersiz yorgunluğunu kaldırır.",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue_tooltip = "Sporkolik egzersiz yorgunluğu çekmeli mi?<br>Eğer bu seçenek işaretli değilse, sporkolik olan oyuncular normal bir oyuncu gibi egzersiz yorgunluğu çekerler.",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness = "Süper Bağışıklılık Zayıflatması",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness_tooltip = "Eğer bu seçenek açıksa, Süper Bağışıklılık birkaç enfeksiyon kaparsanız vücudunuzu koruyamaz.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Mezar Yağmacısı: Yağma Şansı",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "Mezar Yağmacısı özelliğine sahip bir oyuncunun bir zombi cesedinde fazladan ganimet bulma şansı yüzdesi.<br>Bunu %100'e ayarlamak, oyuncu tarafından öldürülen her zombinin fazladan ganimet sahibi olmasını sağlar.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Mezar Yağmacısı: Garantili Ekstra Yağma",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Mezar Yağmacısı zombi cesetlerinde ne kadar garantili ekstra ganimet bulacağını belirler<br>Varsayılan olarak, rastgele bir değer belirlenir. Bu değeri artırmak, ganimetler için zar atıldığında ekstra ganimeti garanti eder.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Yenilmez Bekleme Süresi",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Yenilmez özelliğinin oyun içi kaç gün sonra yeniden şarj olacağını belirler",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfection = "Yenilmez Enfeksiyonu Tedavi Eder",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfection_tooltip = "Yenilmez kullanıldığında enfeksiyonu tedavi etmeli mi?<br>Varsayılan olarak, yenilmez zombileşmeyi tedavi etmez.<br>Not: Yenilmezi kullanarak enfeksiyonu tedavi etmek, yenilmezi normalden iki kat daha fazla bekleme süresine sokacak.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfectionOnce = "Yenilmez Enfeksiyonu Bir Kez Tedavi Eder",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfectionOnce_tooltip = "Eğer yenilmez enfeksiyonu tedavi etmekte kullanıldıysa tekrar kullanılabilmeli mi?<br>Bu seçenek yalnızca "Yenilmez Enfeksiyonu Tedavi Eder" seçeneği aktif ise çalışır.",
	Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "Gordonit Verimliliği",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "Gordonit özelliğinin Levyeleri olan oyuncuları ne kadar etkili kıldığını gösteren bir yüzde değeri.<br>Bunu %200'e ayarlamak, Gordonit'i iki kat daha güçlü yapacaktır.",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Çevik Kaçınma Şansı",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "Çevik özelliğine sahip bir oyuncunun bir saldırıdan kaçınma şansı yüzdesi.<br> Bu değeri %100 yapmak zombilerin sizi asla vuramamasını sağlar.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Alkolik İçme Sıklığı",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Bir alkoliğin ihtiyacını gidermek için (ortalama olarak) kaç saatta bir içmesi gerektiğini ayarlar<br>Daha düşük değerler daha sık içilmesi gerektiği anlamına gelir.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Alkolik Yoksunluk Belirtileri",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "Bir alkolik alkolsüz kaç saat sonra yoksunluk belirtileri yaşamaya başlar?<br>Bu değer Alkolik İçme Sıklığından yüksek olmalıdır..",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "Tiryakiler Sigara ile başlar.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Dövüş Ustası Oranı",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Dövüş Ustası için hasar ölçeğinin ne kadar güçlü olduğunu temsil eden bir yüzde değeri.<br> Bu değeri %50 yapmak hasarını yarıya indirir.",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Tombulparmak Gerçekleşme Sıklığı X",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "X değeri ne kadar sıklıkla elindeki eşyayı düşüreceğini gösterir.<br>Taban değer 5 dir. Yani 5/2000 şansla her oyun içi dakikada hesaplanır. <br> Bu değeri azaltmak daha sık düşürmesine neden olur.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "Odaklı şansı",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "Odaklı özelliğine sahip bir oyuncunun herhangi bir konteynerde fazladan ganimet bulma şansını temsil eden yüzde değeri.<br>Bu değeri 100 yapmak ekstra eşya şansını garantiler.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "Odaklı Yağma Çarpanı",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "Odaklı şansı tetiklendiğinde Odaklı özelliğine sahip oyuncuların ne kadar fazla ganimet bulacağını gösteren bir yüzde değeri.<br>%100 oyuncuların bulduğu ekstra ganimet miktarını ikiye katlar.<br>Bu değer her zaman yuvarlanır, bu nedenle tek bir öğe bile potansiyel olarak ikiye katlanabilir.<br>Bu etki en çok sigara veya mühimmat gibi eşya yığınlarında fark edilir.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "Odaklı Eşya Şansı",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "Bir konteynerdeki herhangi bir öğenin Odaklı tarafından kopyalanma olasılığını temsil eden yüzde değeri.<br>Örneğin, bu değer %100'e ayarlanırsa, Odaklı her tetiklendiğinde, o kabın tüm içeriği kopyalanır.<br>Odaklı şansı ve Odaklı Eşya şansının'in ikisi de %100 ise, Odaklı özelliğine sahip herkes her konteynırda iki katı ganimet bulacak.",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "Dikkati Dağınık Şansı Chance",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "Dikkati Dağınık özelliğine sahip bir oyuncunun herhangi bir konteynerde daha az eşya bulma şansını temsil eden yüzde değeri.<br>Bu değeri 100 yapmak her konteynerde eşya kaybetmenize neden olur.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "Serseri Şansı",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "Serseri özelliğine sahip bir oyuncunun çöp kutusunda fazladan yiyecek bulma şansını temsil eden yüzde değeri.<br>Bu değeri 100 yapmak her çöp kutusundan yemek bulmanızı sağlar.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "Serseri Garanti fazladan yağma şansı",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "Serseri ile garantilenen yemek şansından sonra kaç tane bulacağını belirler.<br>Varsayılan ayar 0 ile 2 arasındadır. Verilen bu değer aralığa eklenir.<br>(Örn: 0 ile 2 arasında bir sayı geldikten sonra X sayısı kadar eklenir.)",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "Çalışkan Oranı",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "Zaman gerektiren eylemlerin hızını belirler.<br>Yüksek değerler zaman gerektiren eylemleri daha hızlı yapmanızı sağlar.<br>Her 100 değer eylemlerin hızını %10 arttırır.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "Yaratıcı Limit Sınırı",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "Yaratıcı, bilinmeyen tariflerin yüzde kaçını öğreneceğini belirler.<br>Bu, mevcut tüm tarifler arasından rastgele seçilir.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "Yaratıcı Limiti",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "Öğrenilen Tarifler için bir sınır belirler<br>Varsayılan olarak tüm tarifler öğrenilir.<br>Bu değeri açmak buna bir limit belirlemenizi sağlar.",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "Tembel Oranı",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "Zaman Gerektiren eylemlerin hızını belirler.<br>Yüksek değerler bu eylmemleri yavaşlatır.<br>Bu değeri çok yükseltmek eylemler için sonsuz süren bir işkenceye evrilebilir.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "Dövüş Ustası Silahla itmeye izin ver",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "Dövüş Ustasında varsayılan olarak sadece silahsızsa hasar vermesine izin verilir<br>Etkinleştirilirse, oyuncuların itişleri, bir silah kullanıyor olsalar bile hasar vermeye devam edecektir.<br>Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, İkincil yuvanızdaki (Flashlight, Bag, vb.) bir öğeyle Dövüş Sanatçısı'ndan yararlanmaya devam edebilirsiniz. Yalnızca Birincil yuvanın donanımlı olup olmadığını kontrol eder.",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "Antika Avcısı Bulma Şansı X",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "Nadir eşyaları ne kadar sıklıkla bulacağınızı belirler.<br>Bu değer 1 e X oranını belirtir.<br> Yüksek değerler daha az eşya bulmanızı sağlar.",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere = "Antika Avcısı Her Yerde",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere_tooltip = "Eğer seçenek aktif ise, Antika Avcısı antik eşya bulabilir, sadece kasalarda ve metal raflarda değil.",
	Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived = "Yoksul Affedici",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived_tooltip = "Yoksul özelliğini alsan bile oyuna kemerle başlarsın.<br>Modsuz oyunda kermerleri oyuncuları öldürmeden elde etmek imkansızdır.<br>Fakat bazı modlar bunu elde edilebilir hale getirir.",
	Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic = "Ölümcül Olmayan Alkolizim",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic_tooltip = "Alkolik özelliğini alan oyuncular alkol zehirlenmesinden ölmezler, fakat periyodik olarak çekilme yaşarlar.",
	Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown = "Nefesi Kuvvetli Bekleme Süresi",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown_tooltip = "Nefesi Kuvvetli kaç günde şarj olmalı?",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance = "Zayıf Bağışıklık Şansı",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance_tooltip = "Zayıf Bağışıklığa sahip bir oyuncunun zombi tarafından yaralandığında virüs kapma şansını belirler.<br>Bu ayarı 100 yapmanız her zombi saldırısında virüs kapmanızı sağlar.<br>Ufak bir çizikte bile!",
}