UI_IT = {
    UI_trait_gunspecialist = "Specialista delle armi",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "Inizia il gioco con una conoscenza avanzata delle armi.<br>+2 Mira<br>+2 Ricarica",
    UI_trait_preparedfood = "Preparato: Cibo",
    UI_trait_preparedfooddesc = "Eri preparato e avevi fatto scorta di cibo prima che la civiltà cadesse.<br>Inizi il gioco con una scorta di cibo nel tuo inventario.",
    UI_trait_preparedammo = "Preparato: Munizioni",
    UI_trait_preparedammodesc = "Eri preparato e hai fatto scorta di munizioni prima che la civiltà cadesse.<br>Inizi il gioco con una scorta di munizioni da 9 mm e da fucile nell'inventario.",
    UI_trait_preparedmedical = "Preparato: Medicine",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "Eri preparato e hai fatto scorta di forniture mediche prima che la civiltà cadesse.<br>Inizi il gioco con una scorta di forniture mediche nel tuo inventario.",
    UI_trait_preparedrepair = "Preparato: Carpenteria",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "Eri preparato e avevi fatto scorta di materiali da costruzione prima che la civiltà cadesse.<br>Inizi il gioco con una scorta di materiali da costruzione nel tuo inventario.",
    UI_trait_preparedcamp = "Preparato: Campeggio",
    UI_trait_preparedcampdesc = "Prima che la situazione degenerasse, hai messo insieme un po' di provviste per il campeggio.<br>Inizi il gioco con alcune provviste per il campeggio.",
    UI_trait_preparedpack = "Preparato: Zaino",
    UI_trait_preparedpackdesc = "Eri preparato per gli inevitabili saccheggi che si sarebbero verificati dopo l'apocalisse.<br>Inizi il gioco con una normale borsa da trekking.",
    UI_trait_preparedcoordination = "Preparato: Cartografia",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "Avete fatto un viaggio turistico in Kentucky qualche giorno prima e avete preso tutti gli oggetti necessari per farlo.<br>Iniziate il gioco con tutte le mappe delle principali città, una matita e un orologio digitale.",
    UI_trait_swift = "Rapido",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 Passo leggero",
    UI_trait_preparedweapon = "Preparato: Armi",
    UI_trait_preparedweapondesc = "Eri preparato e hai fatto scorta di armi prima che la civiltà cadesse.<br>Inizi il gioco con una scorta di armi di basso livello nel tuo inventario.",
    UI_trait_generator = "Conoscenza del generatore",
    UI_trait_generatordesc = "Sai come far funzionare un generatore.",
    UI_trait_ingenuitive = "Ingegnitivo",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "Hai un talento per capire le cose.<br>Conosci automaticamente tutte le ricette che altrimenti richiederebbero una rivista o una conoscenza professionale.<br>(Questo include anche le ricette aggiunte dalle mod).",
    UI_trait_olympian = "Olimpico",
    UI_trait_olympiandesc = "Sei o sei stato a un certo punto un atleta olimpico, la cui forma fisica e velocità ne sono il riflesso.<br>+1 Corsa<br>+1 Forma fisica",
    UI_trait_bouncer = "Buttafuori",
    UI_trait_bouncerdesc = "Hai fatto qualche volta un po' di male alle persone.<br>+1 Forza<br>+1 Contundente corto<br>Ogni volta che sei circondato da due o più zombi,<br>tenterai automaticamente di allontanarli.",
    UI_trait_martial = "Artista marziale",
    UI_trait_martialdesc = "Hai praticato le arti marziali e sei esperto di autodifesa.<br>+1 Forma fisica<br>+1 Contundente corto<br>I tuoi attacchi a mani nude infliggono danni.<br>Il danno aumenta in base all'abilità Contundente corto.",
    UI_trait_flexible = "Flessibile",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 Destrezza",
    UI_trait_grunt = "Operaio novellino",
    UI_trait_gruntdesc = "Hai svolto qualche lavoretto saltuario qua e là.<br>+1 Carpenteria<br>+1 Contundente corto",
    UI_trait_quiet = "Tranquillo",
    UI_trait_quietdesc = "Un tempo spaventavate i vostri amici e colleghi. Ora l'innata furtività sta dando i suoi frutti.<br>+1 Furtività",
    UI_trait_injured = "Ferito",
    UI_trait_injureddesc = "Inizi il gioco con ferite moderate.<br>Nota: non inizierai con la zombificazione e le tue ferite sono fasciate.",
    UI_trait_broke = "Gamba rotta",
    UI_trait_brokedesc = "Ahi! Inizi con una gamba rotta, un infortunio gravemente debilitante.<br>Nota: la gamba sarà steccata.",
    UI_trait_tinkerer = "Aggiustatutto",
    UI_trait_tinkererdesc = "Hai l'abitudine di armeggiare con le cose.<br>+1 Elettrica<br>+1 Meccanica<br>+1 Sartoria",
    UI_trait_scrapper = "Rottamatore",
    UI_trait_scrapperdesc = "Sei bravo a smontare le cose.<br>+1 Lavorazione metalli<br>+1 Manutenzione<br>Permette di creare lamiere e tubi di metallo.",
    UI_trait_wildsman = "Uomo selvaggio",
    UI_trait_wildsmandesc = "Sei stato addestrato a vivere a contatto con la terra.<br>+1 Pesca<br>+1 Costruire Trappole<br>+1 Cercare Cibo<br>+1 Lancia<br>Conosci le ricette di base per le trappole a bastone e sei in grado di creare una canna da pesca di base.",
    UI_trait_natural = "Mangiatore naturale",
    UI_trait_naturaldesc = "Non vi sono mai piaciuti tutti i conservanti nei cibi, optando invece per alimenti naturali.<br>+1 Cucinare<br>+1 Cercare Cibo",
    UI_trait_bladetwirl = "Spadaccino praticante",
    UI_trait_bladetwirldesc = "Non avresti mai pensato che tutta questa abilità con la spada avrebbe avuto un'utilità pratica.<br>+1 Lama lunga<br>+1 Lama corta",
    UI_trait_blunttwirl = "Bruto",
    UI_trait_blunttwirldesc = "Di sicuro, nella tua vita hai spaccato qualche ginocchio. Questa esperienza potrebbe rivelarsi utile.<br>+1 Contundente<br>+1 Contundente corto",
    UI_trait_butterfingers = "Mani di Burro",
    UI_trait_butterfingersdesc = "A volte potresti far cadere qualcosa che hai in mano.<br>La probabilità si basa sul peso trasportato e su altre caratteristiche come la fortuna o la destrezza.",
    UI_trait_scrounger = "Scroccone",
    UI_trait_scroungerdesc = "Cerchi in ogni angolo e in ogni luogo.<br>Tendi a trovare più oggetti quando cerchi nei contenitori.",
    UI_trait_antique = "Collezionista d'antiquariato",
    UI_trait_antiquedesc = "Sai riconoscere un oggetto antico quando lo vedi.<br>Hai la rara possibilità di trovare varianti uniche di oggetti durante la ricerca nei contenitori.",
    UI_trait_incomprehensive = "Incomprensivo",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "Non sei scrupoloso come gli altri.<br>Tendi a trovare meno oggetti durante la ricerca nei contenitori.",
    UI_trait_evasive = "Evasivo",
    UI_trait_evasivedesc = "Sei agile.<br>Hai una probabilità del 33% di schivare qualsiasi attacco in arrivo.<br>+1 Destrezza",
    UI_trait_preparedcar = "Preparato: Auto",
    UI_trait_preparedcardesc = "Eri preparato per l'apocalisse e sapevi che avresti avuto bisogno di un veicolo affidabile.<br>Inizi il gioco con alcuni materiali per la manutenzione dell'auto.",
    UI_trait_depressive = "Depressivo",
    UI_trait_depressivedesc = "Sei soggetto a crisi di tristezza.<br>Di tanto in tanto diventi triste. Quando sei depresso, la tristezza si accumula fino a quando non viene rimossa.",
    UI_trait_selfdestructive = "Autodistruttivo",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "Quando il gioco si fa duro, tu crolli.<br>Mentre sei triste, la tua salute comincia a diminuire fino a un massimo relativo al tuo livello di infelicità.",
    UI_trait_blissful = "Beato",
    UI_trait_blissfuldesc = "Hai una visione positiva in ogni momento.<br>Riprendi la felicità a un ritmo maggiore.",
    UI_trait_specweapons = "Specializzazione: Armi",
    UI_trait_specweaponsdesc = "Sei specializzato nell'uso di tutte le armi da mischia.<br>La tua dedizione a questa specializzazione limita l'accesso alle altre abilità.<br>Ricevi il 25% di XP da tutte le altre fonti.<br>+2 Lama corta<br>+2 Lama lunga<br>+2 Contundente corto<br>+2 Contundente<br>+2 Ascia<br>+2 Lancia<br>+2 Manutenzione",
    UI_trait_speccrafting = "Specializzazione: Lavori artigianali",
    UI_trait_speccraftingdesc = "Sei specializzato in tutto ciò che riguarda l'artigianato.<br>La tua dedizione a questa specializzazione limita il tuo accesso alle altre abilità.<br>Ricevi il 25% di XP da tutte le altre fonti.<br>+2 Carpenteria<br>+2 Elettrica<br>+2 Lavorazione metalli<br>+2 Meccanica<br>+2 Sartoria",
    UI_trait_specfood = "Specializzazione: Cibo e agricoltura",
    UI_trait_specfooddesc = "Sei specializzato in Cucina, Fattoria e Vita all'aperto.<br>La tua dedizione a questa specializzazione limita il tuo accesso alle altre abilità.<br>Ricevi il 25% di XP da tutte le altre fonti.<br>+2 Cucinare<br>+2 Coltivazione<br>+2 Pesca<br>+2 Cercare Cibo<br>+2 Costruire Trappole",
    UI_trait_specguns = "Specializzazione: Armi da fuoco",
    UI_trait_specgunsdesc = "Sei specializzato nell'uso di tutte le armi da fuoco.<br>La tua dedizione a questa specializzazione limita il tuo accesso alle altre abilità.<br>Ricevi il 25% di XP da tutte le altre fonti.<br>+4 Mira<br>+4 Ricarica",
    UI_trait_specmove = "Specializzazione: Movimento",
    UI_trait_specmovedesc = "Sei specializzato nel movimento.<br>La tua dedizione a questa specializzazione limita il tuo accesso alle altre abilità.<br>Ricevi il 25% di XP da tutte le altre fonti.<br>+2 Corsa<br>+2 Passo leggero<br>+2 Furtività<br>+2 Destrezza",
    UI_trait_specaid = "Specializzazione: Primo soccorso",
    UI_trait_specaiddesc = "Sei specializzato in Primo Soccorso.<br>La tua dedizione a questa specializzazione limita il tuo accesso alle altre abilità.<br>Ricevi il 25% di XP da tutte le altre fonti.<br>+8 Pronto Soccorso<br>Conosci diverse ricette uniche che permettono di<br>migliorare molti oggetti medici.",
    UI_trait_gordanite = "Gordanite",
    UI_trait_gordanitedesc = "Sei abile nell'usare i piedi di porco come armi.<br>I tuoi attacchi con i piedi di porco hanno una maggiore probabilità di colpo critico e un aumento del danno base.<br>+1 Contundente<br>L'effetto aumenta in base all'abilità Contundente.",
    UI_trait_indefatigable = "Instancabile",
    UI_trait_indefatigabledesc = "Sei una persona difficile da uccidere. Ogni volta che si scende al di sotto del 15% di HP, si viene curati fino al massimo degli HP.<br>Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 7 giorni e non cura la zombificazione.<br>Nota: Questo non cura le ferite causate da Ferito, Gamba rotta o Paziente del reparto ustioni.",
    UI_trait_badteeth = "Brutti denti",
    UI_trait_badteethdesc = "Non ti sei mai preso cura della tua salute dentale.<br>Quando si consuma del cibo, si può provare dolore. Le porzioni più grandi provocano più dolore.",
    UI_trait_hardy = "Duro",
    UI_trait_hardydesc = "Che sia per forza di volontà o per forma fisica, non ti stanchi dopo lunghe ore di lavoro.<br>La tua resistenza massima è stata aumentata, in proporzione al livello di forma fisica.<br>+1 Forma fisica",
    UI_trait_hardyendurance = "Duro: Resistenza rimasta",
	UI_trait_hardyrest = "Continua a riposare",
    UI_trait_drinker = "Alcolizzato",
    UI_trait_drinkerdesc = "Hai una dipendenza dall'alcol. Se si sta troppo a lungo senza alcol, si inizia a sentire stress, poi dolore e infine astinenza.<br>Se si va in crisi d'astinenza, ci si ammala progressivamente di più, finché non si torna a bere o si muore.<br>Si inizia il gioco con una bottiglia di whisky: meglio trovare presto altri alcolici.",
    UI_trait_problunt = "Prodezza: Contundente",
    UI_trait_probluntdesc = "Sei particolarmente bravo a brandire armi contundenti.<br>Quando si brandiscono questo tipo di armi, esse si degradano più lentamente e infliggono il 20% di danni in più,<br>e hanno una probabilità di critico più alta, che aumenta in base alla tua abilità.<br>+1 Contundente corto<br>+1 Contundente",
    UI_trait_problade = "Prodezza: Lama",
    UI_trait_probladedesc = "Sei particolarmente bravo a brandire le armi a Lama.<br>Quando brandisci questo tipo di armi, esse si degradano più lentamente e infliggono il 20% di danni in più,<br>e hanno una probabilità di critico più alta, che aumenta in base alla tua abilità.<br>+1 Lama corta<br>+1 Lama lunga<br>+1 Ascia",
    UI_trait_progun = "Prodezza: Armi da fuoco",
    UI_trait_progundesc = "Sei particolarmente bravo a brandire armi da fuoco.<br>Quando brandisci questo tipo di armi, esse si degradano più lentamente e hanno la possibilità di non consumare le munizioni quando sparano.<br>La probabilità si basa sul tuo livello di abilità.<br>+1 Mira<br>+1 Ricarica",
	UI_progunammo = "La prodezza ti ha impedito di usare le tue munizioni!",
    UI_trait_prospear = "Prodezza: Lancia",
    UI_trait_prospeardesc = "Sei particolarmente bravo a brandire le armi a Lancia.<br>Quando brandisci questo tipo di armi, esse si degradano più lentamente e infliggono il 20% di danni in più,<br>e hanno una probabilità di critico più alta, che aumenta in base alla tua abilità.<br>+2 Lancia",
    UI_trait_albino = "Sensibilità al sole",
    UI_trait_albinodesc = "Hai sempre avuto un'estrema sensibilità alla luce solare.<br>Quando sei all'aperto e alla luce del giorno, provi un dolore progressivo.<br>Tieni un ombrello per ridurre il dolore.",
    UI_trait_amputee = "Amputato",
    UI_trait_amputeedesc = "Uno dei tuoi bracci è stato amputato molto tempo fa.<br>Non puoi equipaggiare nulla nella tua mano secondaria, né utilizzare il tuo braccio secondario per qualcosa.<br>Il braccio sinistro non può essere ferito e le ferite che altrimenti vi sarebbero state inferte vengono semplicemente ignorate.",
    UI_trait_actionhero = "Eroe d'azione",
    UI_trait_actionherodesc = "Vivi per il pieno del combattimento.<br>Infliggi solo la metà dei danni normali, ma infliggi danni extra e hai più probabilità di critico quanti più nemici ci sono intorno a te.<br>Il tuo danno e la tua probabilità di critico aumentano in base al numero e alla distanza degli zombi intorno a te.",
    UI_trait_gimp = "Bradipo",
    UI_trait_gimpdesc = "Sei sempre stato l'ultimo della fila.<br>Ti muovi più lentamente del 15%.",
    UI_trait_fast = "Veloce",
    UI_trait_fastdesc = "Sei sempre stato veloce con i piedi.<br>Ti muovi più rapidamente del 15%.",
    UI_trait_anemic = "Anemico",
    UI_trait_anemicdesc = "Le ferite sanguinano molto più velocemente.",
    UI_trait_thickblood = "Sangue denso",
    UI_trait_thickblooddesc = "Le ferite sanguinano più lentamente.",
    UI_trait_expertdriver = "Autista esperto",
    UI_trait_expertdriverdesc = "Guidi le auto in modo molto più efficace.<br>I veicoli si muovono più velocemente, fanno meno rumore e si muovono in modo più efficiente.",
    UI_trait_poordriver = "Autista studente",
    UI_trait_poordriverdesc = "Hai un'esperienza limitata con le auto. <br>I veicoli si muovono lentamente, fanno più rumore e si muovono in modo meno efficiente.",
    UI_trait_superimmune = "Super Immunità",
    UI_trait_superimmunedesc = "Hai un sistema immunitario eccezionalmente forte.<br>Le tue ferite non possono mai infettarsi.<br>Sei completamente immune alla morte per zombificazione, ma ci vorranno settimane per riprenderti completamente dal virus.",
    UI_trait_superimmunewon = "Super Immunità ha eliminato il virus",
    UI_trait_superimmunefullheal = "Super Immunità: Completamente guarito\a",
    UI_trait_immunocompromised = "Immunocompromesso",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "Il tuo sistema immunitario è vulnerabile alle infezioni.<br>Le tue ferite tendono a infettarsi.<br>Hai il 25% di possibilità in più di essere zombificato.",
    UI_trait_packmule = "Mulo da soma",
    UI_trait_packmuledesc = "Sei attento a mettere in valigia tutto ciò che ti serve.<br>La tua capacità massima di trasporto è aumentata.<br>La forza ha un impatto maggiore sulla tua capacità di trasporto.",
    UI_trait_packmouse = "Topo da soma",
    UI_trait_packmousedesc = "Viaggi sempre leggero.<br>Capacità di carico massima ridotta.",
    UI_trait_graverobber = "Tombarolo",
    UI_trait_graverobberdesc = "Mentre altri lo trovano difficile, tu non ti fai scrupoli a rubare i resti dai morti.<br>È più probabile trovare bottino sui cadaveri degli zombie.",
    UI_trait_gourmand = "Goloso",
    UI_trait_gourmanddesc = "Ti piace il cibo di tutti i tipi e trovi che cucinare sia uno sport piacevole.<br>Il cibo cuoce in metà tempo e impiega il doppio del tempo per bruciare.<br>Più probabilità di trovare ingredienti freschi.<br>Il cibo che si cucina è migliore.<br>La temperatura del cibo e il metodo di cottura non ti creano problemi.<br>+1 Cucinare",
    UI_trait_ascetic = "Ascetico",
    UI_trait_asceticdesc = "Preferisci astenerti dai piaceri superflui del corpo e trovare l'appagamento spirituale nelle cose semplici.<br>Non ti piace il cibo cotto.<br>I cibi preconfezionati non danno alcuna stimolazione dell'umore.<br>I pasti non cotti sono neutri.<br>E' molto alta la possibilità di bruciare i pasti.",
    UI_trait_fearful = "Pauroso",
    UI_trait_fearfuldesc = "Sei facilmente spaventabile e tendi a urlare ad alta voce se sei in preda al panico.",
    UI_trait_gymgoer = "Frequentatore di palestre",
    UI_trait_gymgoerdesc = "Ti piace allenarti.<br>L'esercizio fisico è due volte più efficace per te e non senti la fatica di allenarti.<br>+1 Forma fisica<br>+1 Forza",
    UI_trait_noodlelegs = "Gambe molli",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "Inciampi costantemente quando esci per le corse mattutine.<br>Possibilità di inciampare quando corri e fai uno scatto.<br>La probabilità diminuisce in base al tuo livello di corsa e destrezza.",
    UI_trait_secondwind = "Nuova energia",
    UI_trait_secondwinddesc = "Sai che devi spingere il tuo corpo al massimo quando vai incontro al pericolo.<br>Se ci sono 3 zombie vicino a te mentre sei esausto o molto stanco, ottieni la piena resistenza e ripristini la fatica.<br>Nuova energia ha un tempo di recupero di 14 giorni, ma si dimezza se non ha ricaricato la fatica.<br>+1 Forma fisica",
    UI_trait_motionsickness = "Cinetosi",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "Hai un malessere durante la guida.<br>La quantità di malessere subita dipende dalla velocità del veicolo.",
    	UI_trait_antigun = "Attivista contro le armi",
    	UI_trait_antigundesc = "Protesti contro le armi e non hai esperienza con esse, il che ti rende peggiore di altri nel loro utilizzo.<br>Impieghi più tempo a mirare, non riesci a sparare lontano e diventi triste mentre usi le armi.<br>Ricevi il 25% in meno di PE di mira.",
    UI_cannibal_early = "Carne umana macellata.<br>Non starai pensando seriamente di mangiarla, vero?",
    UI_cannibal_familiar = "Carne umana macellata.",
    UI_cannibal_comfortable = "Carne umana macellata.<br>Così appetitosa!",
    UI_trait_dodgesay = "*schivato*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*Instancabile non è più in fase di recupero*",
    UI_trait_secondwindcooldown = "*Nuova energia non è più in fase di recupero*",
    UI_trait_alcoholicneed = "Ho bisogno di alcol.",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Astinenza da alcol*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Bisogno di alcol soddisfatto*",
    UI_fearful_slightpanic = "*Sussulto*",
    UI_fearful_panic = "*Grido soffocato*",
    UI_fearful_strongpanic = "*Grido di panico*",
    UI_fearful_extremepanic = "*Urla disperate*",
    UI_trait_vagabond = "Vagabondo",
    UI_trait_vagabonddesc = "Sai come sopravvivere per strada.<br>Sai che c'è sempre qualcosa da mangiare dove la gente non guarderebbe mai, cioè nella spazzatura.<br>Tendi a trovare più cibo nei contenitori della spazzatura.<br>Probabilità influenzata dalla fortuna.",
    UI_trait_paranoia = "Paranoia",
    UI_trait_paranoiadesc = "Periodicamente, ti capiterà di prendere un falso spavento e di andare nel panico.<br>Dovrai trovare attivamente dei modi per ridurre lo stress, che non farà altro che peggiorare dopo un attacco di paranoia.",
    UI_butterfingers_triggered = "*Mani di Burro*",
    UI_scrounger_found = "Oh, guarda, un %s in più",
    UI_trait_quickworker = "Lavoratore rapido",
    UI_trait_quickworkerdesc = "Le tue azioni a tempo (come segare tronchi, creare oggetti o smontare mobili) sono molto più veloci.",
    UI_trait_slowworker = "Lavoratore lento",
    UI_trait_slowworkerdesc = "Sia per pigrizia, sia perché ti piace ricontrollare il tuo lavoro, tendi a impiegare più tempo per portare a termine le cose.<br>Esegui azioni a tempo (come segare tronchi, creare oggetti o smontare mobili) molto più lentamente.",
    UI_trait_leadfoot = "Piede di piombo",
    UI_trait_leadfootdesc = "Hai sempre avuto un passo pesante e ora è arrivato il momento di mettere il piede in testa a qualche zombie.<br>I tuoi pestoni sono notevolmente più potenti.",
    UI_trait_glassbody = "Fatto di vetro",
    UI_trait_glassbodydesc = "Sei particolarmente vulnerabile e fragile.<br>Prendi il doppio dei danni da qualsiasi fonte.<br>Ti graffi facilmente per le ferite minori.<br>Anche una piccola caduta o un danno moderato possono provocare la frattura di un osso.<br>L'ingombro pesante può provocare danni gravi.",
    UI_trait_mundane = "Ordinario",
    UI_trait_mundanedesc = "I tuoi attacchi con le armi non colpiranno mai in modo critico.<br>Questo include qualsiasi bonus al critico derivante da tratti come Prodezza.<br>Tutti gli altri bonus al danno si applicano ancora correttamente.",
    UI_trait_burned = "Paziente del reparto ustioni",
    UI_trait_burneddesc = "Inizia il gioco ricoperto di ustioni dalla testa ai piedi.<br>Questo non è per i deboli di cuore. Le ustioni richiedono molto tempo per guarire e rendono estremamente lento camminare, combattere o svolgere attività.<br>Le tue ferite saranno inizialmente fasciate.<br>Questo tratto non può essere assunto insieme a Ferito o Gamba rotta, in quanto sostituisce tali ferite. Tuttavia, vale molto di più di questi due tratti messi insieme.",
	UI_burnedcannotequip = "La tua paura del fuoco ti impedisce di tenere in mano questo oggetto!",
	UI_burnedstop = "La tua paura del fuoco ti impedisce di appiccare il fuoco!",
    UI_trait_deprived = "Deprivato",
    UI_trait_depriveddesc = "Inizierai il gioco senza avere assolutamente nulla, nemmeno i vestiti!",
    UI_trait_fitted = "Ben aderente",
    UI_trait_fitteddesc = "Gli abiti indossati pesano la metà e non comportano alcuna penalità di velocità.",
    UI_trait_restfulsleeper = "Sonno ristoratore",
    UI_trait_restfulsleeperdesc = "Guadagno rapido di energia durante il sonno.<br>Non subisce penalità se dorme su mobili scadenti o a terra.<br>Si sveglia automaticamente quando è completamente riposato.",
    UI_trait_tavernbrawler = "Rissaiolo",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Sei più efficace nell'usare come arma qualsiasi cosa sia a tua disposizione.<br>Le armi improvvisate (come, ma non solo: cucchiai, forchette, stecche da biliardo o padelle) sono leggermente più efficaci e hanno meno probabilità di rompersi.<br>Nota bene: le armi improvvisate non saranno mai una buona alternativa alle armi vere e proprie, ma questo tratto le rende più utilizzabili come ripiego.",
    UI_trait_noxpshooter = "Hobby: Tiratore",
    UI_trait_noxpshooterdesc = "Nel tempo libero andavi al poligono di tiro.<br>+2 Mira<br>Non si guadagnano moltiplicatori di XP con questo tratto.<br>Il livello di mira bonus non compare nel menu di creazione del personaggio.",
    UI_trait_noxpsneaky = "Hobby: Occultatore",
    UI_trait_noxpsneakydesc = "Eri un campione di nascondino quando giocavi con i tuoi amici.<br>+2 Furtività<br>+1 Passo leggero<br>Non si guadagnano moltiplicatori di XP con questo tratto.<br>Il livello bonus di Furtività e Passo leggero non compare nel menu di creazione del personaggio.",
    UI_trait_noxpfirstaid = "Studente: Primo soccorso",
    UI_trait_noxpfirstaiddesc = "Hai preso lezioni di primo soccorso per sperare di salvare la vita di qualcun altro.<br>+3 Pronto Soccorso<br>Non si guadagnano moltiplicatori di XP con questo tratto.<br>Il livello bonus di Pronto Soccorso non compare nel menu di creazione del personaggio.",
    UI_trait_noxptechnician = "Hobby: Tecnico",
    UI_trait_noxptechniciandesc = "Per tutta la vita ti sei interessato alle cose tecniche.<br>+1 Meccanica<br>+2 Elettrica<br>Non si guadagnano moltiplicatori di XP con questo tratto.<br>Il livello bonus di Meccanica ed Elettrica non compare nel menu di creazione del personaggio.",
    UI_trait_noxpmaintenance = "Studente: Manutenzione",
    UI_trait_noxpmaintenancedesc = "Hai preso lezioni di manutenzione per far durare più a lungo i tuoi attrezzi.<br>+2 Manutenzione<br>Non si guadagnano moltiplicatori di XP con questo tratto.<br>Il livello bonus di Manutenzione non compare nel menu di creazione del personaggio.",
    UI_trait_noxpaxe = "Hobby: Taglialegna",
    UI_trait_noxpaxedesc = "Ogni tanto hai tagliato qualche albero.<br>+2 Ascia<br>+1 Carpenteria<br>Non si guadagnano moltiplicatori di XP con questo tratto.<br>Il livello bonus di Ascia e Carpenteria non compare nel menu di creazione del personaggio.",
	UI_trait_terminator = "Terminator",
	UI_trait_terminatordesc = "Sei tutto uomo, non macchina, ma con un'arma in mano potresti anche essere una macchina per uccidere. Hasta la vista, baby.<br>25% di danni extra dalle armi.<br>Velocità di mira raddoppiata, gittata aumentata, panico e stress ridotti quando si impugna un'arma.<br>+3 Mira, +2 Ricarica, +1 Agile<br>Non ottieni moltiplicatore di PE con questo tratto. I livelli bonus non appaiono nel menu di creazione del personaggio.",
	UI_trait_unwavering = "Incrollabile",
	UI_trait_unwaveringdesc = "La penalità alla velocità di movimento dovuta alle ferite è ridotta.<br>Ti riprendi dagli attacchi degli zombi due volte più velocemente.",
	UI_trait_idealweight = "Peso ideale",
	UI_trait_idealweightdesc = "Ti piace tenere sotto controllo il tuo peso.<br>Aumenti 1,5 volte le calorie quando pesi meno di 78 kg.<br>Aumenti 0,75 volte le calorie quando pesi più di 82 kg.",
	UI_trait_quickrest = "Riposo veloce",
	UI_trait_quickrestdesc = "Il recupero della resistenza mentre sei seduto raddoppia.<br>Verrà comunicato se la vostra resistenza è massima mentre siete seduti.",
	UI_quickrestfullendurance = "La tua resistenza è al massimo",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Annuncio per Scroccone e Incomprensivo",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Se si possiede il tratto Scroccone o Incomprensivo, si verrà avvisati se gli oggetti vengono ritrovati o persi.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Scroccone: Evidenziare i contenitori",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Se si ha il tratto Scroccone, si vedranno i contenitori evidenziati se all'interno c'è un bottino extra.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "Tempo di Evidenziazione",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Dopo questi minuti di gioco, il contenitore non sarà più evidenziato.",
    UI_trait_batteringram = "Ariete",
    UI_trait_batteringramdesc = "Sai come farti strada tra la folla come un giocatore di football professionista.<br>Mentre fai uno scatto (non corsa), abbatti gli zombi sul tuo cammino.<br>Ogni zombie abbattuto esaurisce un po' di resistenza a seconda del livello di forma fisica, quindi fate attenzione a caricare su folle numerose, perché potreste rimanere esausti.<br>Nota: questo tratto annulla l'abilità di carica della Lancia.",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Annuncio per Tombarolo",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Se si possiede il tratto Tombarolo, si riceverà una notifica quando si attiva la funzione Tombarolo.<br>Sarà comunque necessario trovare quale cadavere abbia gli oggetti extra.",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Annuncio per Super-Immunità",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Notifica al giocatore se il tempo di recupero della Super Immunità è terminato.<br>Una scritta verde apparirà sopra la vostra testa una volta terminata l'eliminazione del virus, e un'altra quando sarete completamente guariti.",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Annuncio ritrovamenti per Goloso",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Se si possiede il tratto Goloso, si verrà avvisati quando si troverà del cibo fresco in un contenitore.",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Avviso per Sensibilità al sole",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Se si possiede il tratto Sensibilità al sole, si verrà avvisati quando si soffre per la permanenza all'aperto sotto il sole.",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Mostra i danni dell'Artista Marziale",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Se si possiede il tratto Artista Marziale, un popup mostrerà i danni che si stanno infliggendo.",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce = "Annuncio ritrovamenti per Vagabondo",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce_ToolTip = "Se si possiede il tratto Vagabondo, si verrà avvisati quando si trova del cibo nella spazzatura.",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier = "Duro - Notifica resistenza rimasta",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier_ToolTip = "Se si possiede il tratto Duro, si viene avvisati della quantità di resistenza rimasta.",
	UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier = "Promemoria sull'alcolismo",
    	UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier_ToolTip = "Se si possiede il tratto Alcolizzato e hai bisogno di alcol, verrai avvisato ogni ora di gioco.",
	UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo = "Prodezza: Armi da fuoco - Notifica risparmio munizioni",
	UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo_ToolTip = "Se si possiede il tratto Prodezza: Armi da fuoco, apparirà una notifica quando il tratto non consumerà munizioni.",
}

