Sandbox_ES = {
	Sandbox_MoreTraits = "Más Rasgos",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Cantidad de vendajes:",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "La cantidad de vendajes obtenidos gracias al rasgo Preparado: Médico",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Preparado: Gasolina para Autos",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Los jugadores que eligen el rasgo Preparado: Autos comienzan con un Bidón de gasolina.",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "¿Quemaduras?",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Los jugadores que eligen el rasgo Herido pueden o no recibir quemaduras como lastimadura aleatoria.<br>Las quemaduras pueden ser extremadamente debilitantes, especialmente en las piernas.",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Reducción de XP de Especialización",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "El valor porcentual por el que se reduce la XP para aquellos que eligen un rasgo de Especialización.<br>Establecer en 0% para deshabilitar la reducción de XP.",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Impacto de Afortunado",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "El valor porcentual en el que los rasgos de Afortunado y Desafortunado afectan a los Rasgos de este mod.<br>0 % significa que Afortunado y Desafortunado no tienen efecto en los rasgos.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "¿Alcohólicos comienzan con una bebida?",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Los jugadores que eligen el rasgo Alcohólico comienzan con una botella de alcohol en su Inventario.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "Efectividad: Guardia de Club",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "El porcentaje de probabilidad de que un jugador que tiene el Rasgo Guardia de Club active su efecto.<br>Esto se produce cada tick, es decir, 60 veces por segundo mientras el jugador tenga al menos dos o más zombis cerca de él.<br>Si se aumenta este valor, incluso por una pequeña cantidad, podría hacer que el rasgo sea extremadamente OP.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Tiempo de Enfriamiento de Guardia de Club",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Cuantos ticks entre los empujones de Guardia de Club.<br>60 ticks = 1 segundo<br>Reducir este valor podría hacer que el rasgo sea extremadamente OP.",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration = "Regeneración de Robusto",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration_tooltip = "Un valor porcentual que representa la rapidez con la que los jugadores regeneran la resistencia por tick cuando tienen el rasgo Robusto.<br>Si estableces este valor demasiado alto (>300 %), los jugadores regenerarán la resistencia más rápido de lo que pueden perderla.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Peso: Mula de Carga",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Define la capacidad de carga del inventario base para aquellos que elijan el rasgo Mula de Carga.<br>Este es el valor base antes de aplicar las bonificaciones de Fuerza.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Peso: Ratón de Carga",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Define la capacidad de carga del inventario base para aquellos que elijan el rasgo Ratón de carga.<br>Este es el valor base antes de aplicar bonificaciones de Fuerza.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Peso: Por Defecto",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Define la capacidad de carga del inventario base para aquellos que no tienen los rasgos Mula de Carga o Ratón de Carga.<br>Este es el valor base antes de aplicar las bonificaciones de Fuerza.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Peso: Bonificación Global",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Otorga capacidad adicional al inventario de todos los jugadores.<br>Puedes establecer un valor negativo para reducir también la capacidad de inventario de todos los jugadores a nivel global.",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "Bonificación de XP para Aficionado al Gym",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "El porcentaje adicional de XP que recibe un jugador por hacer ejercicio si tiene el rasgo Aficionado al Gym.<br>Configurar esto al 100 % significa que no se obtiene XP adicional.",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent = "Efectividad: Súper Immune",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent_tooltip = "El porcentaje de probabilidad de que un jugador que tiene el rasgo Súper Inmune luche contra la zombificación.<br>Configurar esto al 100% haría que el jugador sea inmune a la zombificación.<br>Nota: Incluso si el sistema inmunológico de un jugador lucha contra la zombificación, todavía existe la posibilidad de que sufran una infección 'falsa'.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Probabilidad de Botín: Ladrón de Tumbas",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "El porcentaje de probabilidad de que un jugador con el rasgo Ladrón de Tumbas encuentre un botín adicional en un cadáver de zombi.<br>Configurar esto al 100 % hará que cada zombi asesinado por el jugador tenga un botín adicional.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Botín garantizado: Ladrón de Tumbas",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "¿Cuánto botín adicional garantizado encontrarás con Ladrón de Tumbas en cadáveres de zombis?<br>De forma predeterminada, se determina un valor aleatorio. Aumentar este valor garantizará un botín adicional.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Recarga de Infatigable",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "¿Después de cuántos días de juego debería recargarse la habilidad del rasgo Infatigable?",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "Efectividad: Gordonita",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "Un valor porcentual que representa la eficacia que hace el rasgo Gordonita a los jugadores que utilizan una Palanca como arma.<br>Configurar esto en 200 % duplicará los efectos de Gordonita.",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Probabilidad de esquivar con Evasión",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "El porcentaje de probabilidad de que un jugador con el rasgo Evasión esquive un ataque.<br>Configurar esto al 100 % hará que los jugadores con el rasgo Evasión sean inmunes al daño de los zombis.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Necesidad de Alcohol",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "¿Cuántas horas (en promedio) debe beber un alcohólico para satisfacer su necesidad?<br>Un valor más bajo significaría que los alcohólicos necesitan beber con más frecuencia para evitar la abstinencia.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Abstinencia Alcohólica",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "¿Después de cuántas horas sin alcohol debe un alcohólico comenzar a sufrir síntomas de abstinencia?<br>Este valor debe ser mayor que la Necesidad de Alcohol.",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "¿Fumadores comienzan con cigarrillos?",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Escalado de Artista Marcial",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Un valor porcentual que representa cuán fuerte es la escala de daño para el rasgo Artista Marcial.<br>Configurar esto al 50% reduciría a la mitad todo el daño.",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Probabilidad de Dedos de Mantequilla",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "La posibilidad en X de la frecuencia con la que un jugador con el rasgo Dedos de Mantequilla dejará caer un objeto.<br>La posibilidad base es 5, por lo que, de forma predeterminada, este valor sería una probabilidad de 5/2000 calculada cada minuto del juego.<br>Reducir este valor podría hacer que los jugadores dejen caer constantemente sus objetos.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "Probabilidad de Aprovechador",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "Un valor porcentual que representa la posibilidad de que un jugador con el rasgo Aprovechador encuentre botín adicional en cualquier contenedor.<br>100 % haría que cada contenedor tuviera botín adicional.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "Modificador de Botín de Aprovechador",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "Un valor porcentual que representa cuánto botín adicional encontrarán los jugadores con el rasgo Aprovechador cuando se active.<br>100% duplicaría la cantidad de botín adicional que encuentran los jugadores.<br>Este valor siempre se redondea hacia arriba, por lo que incluso un solo objeto puede potencialmente duplicarse.<br>Este efecto se nota más en grandes cantidades de objetos, como cigarrillos o municiones.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "Probabilidad de objetos de Aprovechador",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "Un valor porcentual que representa la probabilidad de que Aprovechador duplique cualquier objeto en un contenedor.<br>Por ejemplo: Probabilidad de Aprovechador es el porcentaje de probabilidad de que cualquier contenedor dado tenga un botín adicional.<br>Una vez que un contenedor pasa esa comprobación inicial, se ejecuta otra serie de comprobaciones: por cada objeto individual dentro de ese contenedor, se lanza un dado para determinar si ese objeto está duplicado.<br>Si, por ejemplo, este valor se establece en 100%, entonces cada vez que se active Aprovechador, todo el contenido de ese contenedor se duplicará.<br>Si Probabilidad de Aprovechador y Probabilidad de objetos de Aprovechador con configurados al 100%, entonces cualquier persona con el rasgo Aprovechador encontrará el doble de botín en cada contenedor.",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "Oportunidad de Incomprensible",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "Un valor porcentual que representa la posibilidad de que un jugador con el rasgo Incomprensible encuentre menos objetos en cualquier contenedor.<br>Si se establece en 100%, cada contenedor podría perder cierta cantidad de objetos.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "Probabilidad de Vagabundo",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "Un valor porcentual que representa la posibilidad de que un jugador con el rasgo Vagabundo encuentre comida adicional en un contenedor de basura.<br>Si se establece en 100%, cada contenedor de basura contendrá comida adicional.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "Botín garantizado: Vagabundo",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "¿Cuántos alimentos adicionales se garantiza que un jugador con el rasgo Vagabundo encontrará en un cubo de basura?<br>De forma predeterminada, se selecciona un valor aleatorio entre 0 y 2. Este valor se suma a ese rango.<br>(Ejemplo, se rollea un número aleatorio entre 0 y 2 y luego se agrega X, X es este valor).",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "Escalado de Trabajador Rápido",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "Cuánto tiempo adicional se agrega a las acciones cronometradas que realizan los jugadores con el rasgo Trabajador Rápido.<br>Los valores más altos hacen que las acciones cronometradas funcionen más rápidamente.<br>Este es un valor granular de 100 que se traduce en un aumento de 0.1 (10%) en velocidad.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "Límite de Ingenioso",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "¿Qué porcentaje de recetas desconocidas debe aprender un jugador con el rasgo Ingenioso?<br>Esto se elige al azar entre todas las recetas disponibles.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "Cantidad Límite de Ingenioso",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "¿Limitar la cantidad de recetas otorgadas por Ingenioso?<br>De forma predeterminada, los jugadores obtienen todas las recetas.<br>Activar esta opción te permite limitar cuantas aprenden.",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "Escalado de Trabajador Lento",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "Cuánto tiempo lleva realizar acciones cronometradas.<br>Los valores más altos hacen que las acciones cronometradas se realicen de manera más lenta.<br>Configurar esto con un valor demasiado alto puede hacer que cualquier acción sea terriblemente lenta, especialmente leer libros.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "Permitir empuje con armas de Artista Marcial",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "De forma predeterminada, el rasgo Artista Marcial solo infligirá daño si el jugador no está armado.<br>Si está habilitado, los empujones de los jugadores seguirán infligiendo daño incluso si están empuñando un arma.<br>Si esta opción está desactivada, aún puede beneficiarse de Artista marcial con un objeto equipado en tu espacio secundario (Linterna, Bolsas, etc.). Solo comprueba si la ranura principal está equipada o no.",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "Probabilidad de Coleccionista de antigüedades en X",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "Cuán raros son los objetos del rasgo Coleccionista de Antigüedades.<br>Este valor es representativo en un roll de 1 en X.<br>Los valores más altos significan que los drops ocurren con menos frecuencia.",
	Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived = "Nudista Clemente",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived_tooltip = "Los jugadores que eligen el rasgo Nudista podrán seguir conservando un cinturón.<br>Los cinturones son normalmente difíciles de obtener a través del juego normal sin matar a otros jugadores o con mods que los añadan a las tablas de botín.",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic = "Alcoholismo No Letal",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic_tooltip = "Los jugadores que eligen el rasgo de Alcohólico nunca podrán morir por intoxicación etílica, pero seguirán sufriendo un síndrome de abstinencia periódico.",
}