UI_TR = {
    UI_trait_gunspecialist = "Silah Uzmanı",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "Oyuna Silahlar hakkında bilgiyle başlarsın<br>+2 Nişan Alma<br>+2 Doldurma",
    UI_trait_preparedfood = "Hazırlıklı: Yemek",
    UI_trait_preparedfooddesc = "Medeniyet düşmeden önce yiyecek stokladın.<br>Oyuna envanterinde bir yiyecek stoğu ile başlıyorsun.",
    UI_trait_preparedammo = "Hazırlıklı: Cephane",
    UI_trait_preparedammodesc = "Medeniyet düşmeden önce cephane stokladın.<<br>Oyuna 9mm ve pompalı kovanları ile başlıyorsun.",
    UI_trait_preparedmedical = "Hazırlıklı: Tıbbi",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "Medeniyet düşmeden önce Tıbbi eşyalar stokladın.<br>Oyuna tıbbi eşyalar ile başlıyorsun.",
    UI_trait_preparedrepair = "Hazırlıklı: Marangoz",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "Medeniyet Düşmeden önce Marangozluk eşyaları stokladın.<br>Oyuna inşaat eşyaları ile başlıyorsun.",
    UI_trait_preparedcamp = "Hazırlıklı: Kamp",
    UI_trait_preparedcampdesc = "Her şey kötüleşmeden önce kamp malzemeleri toplamıştın.<br>Oyuna kamp malzemeleri ile başlıyorsun.",
    UI_trait_preparedpack = "Hazırlıklı: Çanta",
    UI_trait_preparedpackdesc = "Yağma yapmanın kaçınılmaz olduğunu tahmin ediyorsun.<br>Oyuna bir yürüyüş çantası ile başlıyorsun.",
    UI_trait_swift = "Hafif",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 Zariflik",
    UI_trait_preparedweapon = "Hazırlıklı: Silahlar",
    UI_trait_preparedweapondesc = "Medeniyet düşmeden önce silah stokladın.<br>Oyunda düşük seviye silahla başlıyorsun.",
    UI_trait_generator = "Jeneratör Bilgisi",
    UI_trait_generatordesc = "Jeneratör kullanmayı bilirsin.",
    UI_trait_ingenuitive = "Yaratıcı",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "Bazı şeylerin nasıl işlediğini gözünde canlandırabiliyorsun.<br>Oyundaki tüm tarifleri öğrenirsin<br>(Modlular dahildir.)",
    UI_trait_olympian = "Atlet",
    UI_trait_olympiandesc = "Bir zamanlar Olimpik bir atlettiniz.<br>+1 Koşma <br>+1 Fitness",
    UI_trait_bouncer = "Fedai",
    UI_trait_bouncerdesc = "İnsanlarla hep bir arbede içindeydin.<br>+1 Güç<br>+1 Kısa Ezici<br>Ne zaman iki veya daha fazla zombi etrafında olsa,<br>Otomatik olarak onları itersin.",
    UI_trait_martial = "Dövüş Ustası",
    UI_trait_martialdesc = "Kendini korumak için zamanında dövüş sanatları öğrenmiştin.<br>+1 Fitness<br>+1 Kısa Ezici<br>Çıplak elle yapılan saldırılar hasar verir.<br>Bu hasar Kısa ezici ile belirlenir.",
    UI_trait_flexible = "Esnek",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 Atiklik",
    UI_trait_grunt = "Amele",
    UI_trait_gruntdesc = "Bazı inşaat işlerinde çalışmıştın.<br>+1 Marangozluk<br>+1 Kısa Ezici",
    UI_trait_quiet = "Sessiz",
    UI_trait_quietdesc = "Eskiden iş arkadaşlarını korkutmak için çaba sarf ettiğin gizlilik şimdi meyvesini veriyor.<br>+1 Gizlilik",
    UI_trait_injured = "Yaralı",
    UI_trait_injureddesc = "Oyuna orta dereceli yaralanmalarla başlıyorsunuz.<br>Not: Zombileşme ile başlamayacaksınız ve yaralarınız sargılı.",
    UI_trait_broke = "Kırık Kemik",
    UI_trait_brokedesc = "Ah! Kırık bir bacakla, ciddi derecede güçten düşüren bir yaralanmayla başlarsınız.<br>Not: Bacağınız destek çubuğu ile sarılı olacaktır.",
    UI_trait_tinkerer = "Tamirci",
    UI_trait_tinkererdesc = "Bir şeyleri kurcalama alışkanlığınız var.<br>+1 Elektrik<br>+1 Mekanik<br>+1 Terzilik.",
    UI_trait_scrapper = "Parçalayıcı",
    UI_trait_scrapperdesc = "Bir şeyleri parçalamayı seviyorsun.<br>+1 Metal İşleme<br>+1 Onarım<br>Metal sac ve boru yapmanı sağlar.",
    UI_trait_wildsman = "Doğasever",
    UI_trait_wildsmandesc = "Medeniyetten uzakta yaşamayı seviyorsun.<br>+1 Balıkçılık<br>+1 Tuzak kurma<br>+1 Araştırma<br>+1 Mızrak<br>Basit bir olta yapma becerisinin yanı sıra temel tuzaklar hakkında bilginiz var.",
    UI_trait_natural = "Organik yemek sever",
    UI_trait_naturaldesc = "Paketlenmiş yemeklerle hiç aranız yoktu ve bu yüzden yemek yapmayı biliyorsunuz.<br>+1 Aşçılık<br>+1 Araştırma",
    UI_trait_bladetwirl = "Eskrim Ustası",
    UI_trait_bladetwirldesc = "Sporun sana gerçekten faydasını sağlayacağını düşünmüyordun.<br>+1 Uzun keskin<br>+1 Kısa keskin",
    UI_trait_blunttwirl = "Eşkiya",
    UI_trait_blunttwirldesc = "Zamanında birkaç kişinin kemiklerini kırmışlığın var.<br>+1 Uzun Ezici<br>+1 Kısa Ezici",
    UI_trait_butterfingers = "Tombul Parmaklar",
    UI_trait_butterfingersdesc = "Bazen tuttuğun eşyaları yere düşürürsün.<br> Düşürme şansı taşıdığın ağırlığa ve diğer etkenlere göre değişkilik gösterir.",
    UI_trait_scrounger = "Odaklı",
    UI_trait_scroungerdesc = "Her bir köşeye bakmayı alışkanlık haline getirdin.<br>Konteynerlardan daha fazla eşya bulma şansın vardır.",
    UI_trait_antique = "Antika Avcısı",
    UI_trait_antiquedesc = "Nadide eşyaları göz ucuyla bile anlarsın.<br>Konteynerlardan nadir eşya bulma şansı vardır.",
    UI_trait_incomprehensive = "Dikkati Dağınık",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "Çoğunlukla dikkatini toparlayamıyorsun.<br>Konteynerlardan daha az eşya bulma şansın vardır.",
    UI_trait_evasive = "Çevik",
    UI_trait_evasivedesc = "Çok iyi reflekslerin var.<br> %33 şansla saldırılardan sıyrılırsın.<br>+1 Atiklik",
    UI_trait_preparedcar = "Hazırlıklı: Araçlar",
    UI_trait_preparedcardesc = "Kıyamette sana sağlam bir aracın gerekeceğini biliyordun.<br> Bazı araç bakımı için aletlerle başlıyorsun",
    UI_trait_preparedcoordination = "Hazırlıklı: Haritacılık",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "Birkaç gün önce Kentucky'ye turist gezisine çıktınız, ve sahip olmanız gereken tüm eşyaları yanınıza aldınız.<br>Oyuna büyük şehirlerin tüm haritalarına, bir kaleme ve bir dijital saate sahip şekilde başlarsınız.",
    UI_trait_noxpshooter = "Hobi: Atıcı",
	UI_trait_noxpshooterdesc = "Boş zamanlarında poligona giderdin.<br>+2 Nişan Alma<br>Bu özellik size tecrübe katsayısı kazandırmaz.<br>Bonus olan Nişan Alma puanı karakter oluşturma ekranında görünmez.",
	UI_trait_noxpsneaky = "Hobi: Saklanıcı",
	UI_trait_noxpsneakydesc = "Arkadaşlarınla saklanbaç oynarken bir turnuva kazandın.<br>+2 Gizlilik<br>+1 Zariflik<br>Bu özellik size tecrübe katsayısı kazandırmaz.<br>Bonus olan zariflik ve gizlilik puanı karakter oluşturma ekranında görünmez.",
	UI_trait_noxpfirstaid = "Öğrenci: İlk Yardım",
	UI_trait_noxpfirstaiddesc = "Başkalarının hayatını kurtamak için İlk Yardım dersi aldınız.<br>+3 İlk Yardımd<br>Bu özellik size tecrübe katsayısı kazandırmaz.<br>Bonus olan İlk Yardım puanı karakter oluşturma ekranında görünmez.",
	UI_trait_noxptechnician = "Hobi: Tekniker",
	UI_trait_noxptechniciandesc = "Hayatın boyunca teknik şeylere ilgi duyardın.<br>+1 Tamircilik<br>+2 Elektrikçilik<br>Bu özellik size tecrübe katsayısı kazandırmaz.<br>Bonus olan Tamircilik ve Elektrikçilik puanı karakter oluşturma ekranında görünmez.",
	UI_trait_noxpmaintenance = "Öğrenci: Onarım",
	UI_trait_noxpmaintenancedesc = "Aletlerin daha uzun ömürlü olması için onarım dersi aldınız.<br>+2 Onarma<br>Bu özellik size tecrübe katsayısı kazandırmaz.<br>Bonus olan Onarma puanı karakter oluşturma ekranında görünmez.",
	UI_trait_noxpaxe = "Hobi: Oduncu",
	UI_trait_noxpaxedesc = "Zaman zaman ağaç keserdin.<br>+2 Balta<br>+1 Marangozluk<br>Bu özellik size tecrübe katsayısı kazandırmaz.<br>Bonus olan Balta ve Marangozluk puanı karakter oluşturma ekranında görünmez.",
	UI_trait_depressive = "Depresif",
    UI_trait_depressivedesc = "Hüzün içinde boğulmaya meyillisin.<br>Zaman zaman üzülürsünüz. Depresyondayken, üzüntü kaldırılana kadar birikir.",
    UI_trait_selfdestructive = "Kendini Hırpalayan",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "İşler zorlaştığında, çökersiniz.<br>Üzgünseniz, sağlığınız mutsuzluk seviyenize göre düşmeye başlar..",
    UI_trait_blissful = "Neşeli",
    UI_trait_blissfuldesc = "Her şeye pozitif yaklaşıyorsun.<br>Daha hızlı mutlu olursunuz.",
    UI_trait_specweapons = "Uzmanlık: Yakın Dövüş Silahları",
    UI_trait_specweaponsdesc = "Tüm yakın dövüş silahlarının kullanımında uzmanlaştınız.<br>Bu uzmanlığa olan bağlılığınız diğer becerilere erişiminizi sınırlar.<br>Diğer tüm kaynaklardan %25 DP alırsınız.<br>+2 Kısa Bıçak<br>+ 2 Uzun Bıçak<br>+2 Kısa Kör<br>+2 Uzun Kör<br>+2 Balta<br>+2 Mızrak<br>+2 Bakım",
    UI_trait_speccrafting = "Uzmanlık: El Sanatları",
    UI_trait_speccraftingdesc = "Zanaatkarlıkla ilgili her şeyde uzmanlaştınız.<br>Bu uzmanlığa olan bağlılığınız, diğer becerilere erişiminizi sınırlar.<br>Diğer tüm kaynaklardan %25 DP alırsınız.<br>+2 Marangozluk<br>+2 Elektrik<br >+2 Metal İşleme<br>+2 Mekanik<br>+2 Terzilik",
    UI_trait_specfood = "Uzmanlık: Gıda ve Çiftçilik",
    UI_trait_specfooddesc = "Mutfakta, Çiftlikte uzmanlaştınız. ve Dış Mekanlar.<br>Bu uzmanlığa olan bağlılığınız diğer becerilere erişiminizi sınırlar.<br>Diğer tüm kaynaklardan %25 DP alırsınız.<br>+2 Aşçılık<br>+2 Çiftçilik<br>+2 Balıkçılık <br>+2 Araştırma<br>+2 Avcılık",
    UI_trait_specguns = "Uzmanlık: Silahlar",
    UI_trait_specgunsdesc = "Tüm ateşli silahların kullanımında uzmanlaştınız.<br>Bu uzmanlığa olan bağlılığınız, diğer becerilere erişiminizi sınırlar.<br>Diğer tüm kaynaklardan %25 DP alırsınız.<br>+4 Nişan alma <br>+4 Doldurma",
    UI_trait_specmove = "Uzmanlık: Manevra",
    UI_trait_specmovedesc = "Hareket konusunda uzmanlaştınız.<br>Bu uzmanlığa olan bağlılığınız diğer becerilere erişiminizi sınırlar.<br>Diğer tüm kaynaklardan %25 DP alırsınız.<br>+2 Sprinting<br>+2 Hafif Ayaklı<br>+ 2 Sinsi<br>+2 Çevik",
    UI_trait_specaid = "Uzmanlık: İlk Yardım",
    UI_trait_specaiddesc = "İlk Yardım konusunda uzmanlaştınız.<br>Bu uzmanlığa olan bağlılığınız, diğer becerilere erişiminizi sınırlar.<br>Diğer tüm kaynaklardan %25 DP alırsınız.<br>+8 İlk Yardım<br>Birkaç benzersiz erişime sahiptir. birçok tıbbi ürünün<br>doğaçlanmasını sağlayan tarifleri bilir.",
    UI_trait_gordanite = "Gordonit",
    UI_trait_gordanitedesc = "Levyeleri silah olarak kullanmakta ustasınız.<br>Levyelerle yaptığınız saldırılarda daha yüksek bir kritik vuruş şansı ve daha yüksek taban hasarı var.<br>+1 Uzun Kör<br>Etki, Uzun Kör becerisiyle artar.",
    UI_trait_indefatigable = "Yenilmez",
    UI_trait_indefatigabledesc = "Öldürmesi zor birisisin. HP %15'in altına düştüğünüzde, tam HP'ye iyileşirsiniz.<br>Bu etki yalnızca 7 günde bir meydana gelebilir ve zombileşmeyi iyileştirmez..",
    UI_trait_badteeth = "Çürük Diş",
    UI_trait_badteethdesc = "Diş sağlığınıza hiçbir zaman fazla özen göstermediniz.<br>Yemek yerken ağrı hissedebilirsiniz. Daha büyük porsiyonlar daha fazla ağrıya neden olur.",
    UI_trait_hardy = "Dayanıklı",
    UI_trait_hardydesc = "İster zorla ister fiziksel zindelik olsun, uzun saatler çalıştıktan sonra yorulacak biri değilsiniz.<br>Dayanıklılığınız hafif bir hızda sürekli olarak yenilenir.<br>+1 Güç",
    UI_trait_drinker = "Alkolik",
    UI_trait_drinkerdesc = "Alkol bağımlılığınız var. Alkolsüz çok uzun süre kalırsanız, stresli hissetmeye başlar, ardından acı ve sonunda yoksunluk hissedersiniz.<br>Eğer yoksunluk yaşarsanız, tekrar içene ya da ölene kadar giderek daha fazla hastalanırsınız. <br>Oyuna bir şişe viski ile başlarsınız - yakında daha fazla içki bulsanız iyi olur.",
    UI_trait_problunt = "Hünerli: Kör",
    UI_trait_probluntdesc = "Özellikle Kör silahları kullanmakta iyisiniz.<br>Bu tür silahları kullanırken daha yavaş bozulurlar, %20 daha fazla hasar verirler<br>ve daha yüksek kritik şansları vardır, bu da sizin becerinize bağlı olarak artar.<br> +1 Kısa Künt<br>+1 Uzun Künt",
    UI_trait_problade = "Hünerli: Keskin",
    UI_trait_probladedesc = "Özellikle keskin silahları kullanmakta iyisin.<br>Bu tür silahları kullanırken daha yavaş bozulurlar, %20 daha fazla hasar verirler<br>ve daha yüksek kritik şansa sahiptirler, bu da yeteneğinize bağlı olarak artar.<br >+1 Kısa Bıçak<br>+1 Uzun Bıçak<br>+1 Balta",
    UI_trait_progun = "Hünerli: Silahlar",
    UI_trait_progundesc = "Özellikle ateşli silahlar kullanmakta iyisin.<br>Bu tür silahları kullanırken daha yavaş bozulurlar ve ateşlendiğinde mühimmat tüketmeme şansları vardır.<br>Şans, beceri seviyene bağlıdır.<br>+1 Nişan Alma<br>+1 Doldurma",
    UI_trait_prospear = "Hünerli: Mızrak",
    UI_trait_prospeardesc = "Özellikle Mızrak silahlarını kullanmakta iyisiniz.<br>Bu tür silahları kullanırken daha yavaş bozulurlar, %20 daha fazla hasar verirler<br>ve daha yüksek kritik şansları vardır, bu da sizin becerinize bağlı olarak artar.<br> +2 Mızrak",
    UI_trait_albino = "Güneş Hassasiyeti",
    UI_trait_albinodesc = "Her zaman aşırı güneş ışığı hassasiyetine sahip oldunuz. Dışarıda, gün ışığında hafif ağrı hissedersiniz.",
    UI_trait_amputee = "Ampute",
    UI_trait_amputeedesc = "Uzun zaman önce bir kolunuz kesilmişti.<br>İkincil kolunuza hiçbir şey kuşanamazsınız, ikincil kolunuzu hiçbir şey için kullanamazsınız.<br>Sol kolunuz yaralanamaz, orada oluşan yaralar basitçe görmezden gelinir.",
    UI_trait_actionhero = "Kahraman",
    UI_trait_actionherodesc = "Dövüşün yoğun olduğu kadar yaşarsınız.<br>Normal hasarın yalnızca yarısı kadar hasar verirsiniz, ancak fazladan kritik hasarınız artar ve etrafınızda ne kadar çok düşman varsa o kadar fazla kritik şansınız olur.<br>Hasarınız ve kritik şans çevrenizdeki zombilerin sayısı ve mesafesi ile orantılıdır.",
    UI_trait_gimp = "Uyuşuk",
    UI_trait_gimpdesc = "%15 daha yavaş hareket edersin.",
    UI_trait_fast = "Hızlı",
    UI_trait_fastdesc = "%15 daha hızlı hareket edersin.",
    UI_trait_anemic = "Anemi hastası",
    UI_trait_anemicdesc = "Daha hızlı kanarsın.",
    UI_trait_thickblood = "Kanı yoğun",
    UI_trait_thickblooddesc = "Daha yavaş kanarsın.",
    UI_trait_expertdriver = "Usta Şoför",
    UI_trait_expertdriverdesc = "Arabaları çok daha verimli kullanırsınız.<by>Araçlar daha hızlı hareket eder, daha az ses çıkarır ve daha verimli yol tutuşu sağlar.",
    UI_trait_restfulsleeper = "Yeteri Kadar Uyuyan",
	UI_trait_restfulsleeperdesc = "Uyurken enerjini daha hızlı toplarsın.<br>Nerede uyuduğunun pek bir önemi yok her yer sana rahat bir yatak gibi gelir.<br>Boyun ağrısı çekmezsin.<br>Tamamen dinlediğinde uyanırsın.",
	UI_trait_poordriver = "Sürücü Adayı",
    UI_trait_poordriverdesc = "Araçlarla ilgili sınırlı deneyiminiz var.<br>Araçlar yavaş hareket eder, daha fazla ses çıkarır ve daha az yol tutuşu vardır.",
    UI_trait_superimmune = "Super Bağışıklık",
    UI_trait_superimmunedesc = "Çok gelişmiş bir bağışıklık sistemin var.<br>Yaraların enfekte olmaz.<br>%15 şansla zombileşmeden kurtulursun.",
    UI_trait_immunocompromised = "Zayıf Bağışıklık",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "Çok zayıf bir bağışıklık sistemin var.<br>Yaraların enfekte olmaya daha meyilli.<br>%25 daha fazla zombileşme şansın vardır.",
    UI_trait_packmule = "Yük Beygiri",
    UI_trait_packmuledesc = "İhtiyacınız olan her şeyi almaya özen gösteriyorsunuz.<br>Maksimum taşıma kapasiteniz artar.<br>Güç, taşıma kapasiteniz üzerinde daha etkilidir.",
    UI_trait_packmouse = "Yük Faresi",
    UI_trait_packmousedesc = "Her zaman minimum eşyayla gezdiniz.<br>Azaltışmış taşıma kapasitesi.",
    UI_trait_graverobber = "Mezar Yağmacısı",
    UI_trait_graverobberdesc = "Diğerleri bunu zor bulsa da, ölülerin üstündekilerini çalmaktan çekinmiyorsunuz.<br>Zombi cesetlerinde ganimet bulma olasılığınız daha yüksek.",
    UI_trait_gourmand = "Gurme",
    UI_trait_gourmanddesc = "Her çeşit yemekten zevk alıyorsunuz ve yemek pişirmeyi eğlenceli bir spor olarak görüyorsunuz.<br>Yemekler yarı sürede pişer ve yanması iki kat daha uzun sürer.<br>Taze malzemeler bulma olasılığı daha yüksektir.<br>Pişirdiğiniz yemek daha iyidir .<br>Yemeklerin sıcaklığı ve pişirme yöntemi sizi rahatsız etmez.<br>+1 Aşçılık",
    UI_trait_ascetic = "Basit Tüketici",
    UI_trait_asceticdesc = "Vücudun gereksiz zevklerinden kaçınmayı ve basit şeylerde ruhsal tatmin bulmayı tercih ediyorsunuz.<br>Pişmiş yemeklerden hoşlanmıyorsunuz.<br>Paketlenmiş yiyecekler ruh halinizi yükseltmez.<br>Pişmemiş Yemekler nötrdür.<br> Yemek yakma şansı çok yüksek.",
    UI_trait_fearful = "Korkulu",
    UI_trait_fearfuldesc = "Çok kolay korkarsın ve paniklediğinde çığlık atarsın.",
    UI_trait_gymgoer = "Sporkolik",
    UI_trait_gymgoerdesc = "Spor senin için vazgeçilmez.<br>Egzersiz sizin için iki kat daha etkilidir ve egzersiz yorgunluğu yaşamazsınız.<br>+1 Fitness<br>+1 Güç",
    UI_cannibal_early = "Doğranmış insan eti.<br>Gerçekten yemeyi düşünmüyorsun değil mi?",
    UI_cannibal_familiar = "Doğranmış insan eti.",
    UI_cannibal_comfortable = "Doğranmış insan eti.<br>Harika!",
    UI_trait_dodgesay = "*Sıyrıldı*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*Yenilmezin Bekleme Süresi Bitti*",
    UI_trait_alcoholicneed = "Bir içkiye ihtiyacım var.",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Alkol Yoksunluğu Çekiyor*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Alkol İhtiyacı Karşılandı*",
    UI_fearful_slightpanic = "*Sızlanma*",
    UI_fearful_panic = "*Boğuk çığlık*",
    UI_fearful_strongpanic = "*Çığlık*",
    UI_fearful_extremepanic = "*Gürültülü Çığlık*",
    UI_trait_vagabond = "Serseri",
    UI_trait_vagabonddesc = "Sokaklar senin yuvan.<br>İnsanların asla bakmayacağı yerde her zaman yiyecek bir şeyler olduğunu bilirsiniz, yani çöpler.<br>Çöp konteynırlarında daha fazla yiyecek bulma eğilimindesiniz.<br>Bu olasılık şanstan etkilenir.",
    UI_trait_paranoia = "Paranoya",
    UI_trait_paranoiadesc = "Periyodik olarak, sahte bir korku ve paniğe kapılacaksınız.<br>Stresinizi azaltmak için aktif olarak yollar bulmanız gerekecek - yalnızca bir paranoya krizinden sonra daha da kötüleşir.",
    UI_butterfingers_triggered = "*Kayıp Düşüyor*",
    UI_scrounger_found = "Fazladan %s buldum",
    UI_trait_quickworker = "Seri Çalışan",
    UI_trait_quickworkerdesc = "Her şeyde amaca yönelik bir tutkunuz var.<br>Zamanlanmış eylemleriniz (kütük kesmek, eşya yapmak veya mobilyayı sökmek gibi) çok daha hızlı.",
    UI_trait_slowworker = "Yavaş Çalışan",
    UI_trait_slowworkerdesc = "İster tembel olun, ister işinizi iki kez kontrol etmeyi seviyor olun, işleri halletmek daha uzun sürer.<br>Zamanlanmış eylemleri (kütükleri kesmek, öğeleri işlemek veya mobilyaları sökmek gibi) çok daha yavaş gerçekleştirirsiniz.",
    UI_trait_leadfoot = "Sert Ayaklı",
    UI_trait_leadfootdesc = "Her zaman ağır adım atardınız ve şimdi ayağınızı bazı zombilerin üzerine koymanın zamanı geldi.<br>Ezme eyleminiz çok daha güçlü.",
    UI_trait_glassbody = "Camdan Yapılma",
    UI_trait_glassbodydesc = "Özellikle savunmasız ve kırılgansınız.<br>Tüm kaynaklardan iki kat daha fazla hasar alıyorsunuz.<br>Küçük yaralanmalardan kolayca kaşınıyorsunuz.<br>Kısa bir düşüş veya orta dereceli bir hasar bile kemiğin kırılmasına neden olabilir.< br>Ağır Yük, ciddi hasara neden olabilir.",
    UI_trait_mundane = "Sıradan",
    UI_trait_mundanedesc = "Silahlarınız kritik vuramaz.<br>Buna Hüner gibi özelliklerden gelen tüm kritik bonuslar dahildir.<br>Diğer tüm hasar bonusları yine de düzgün şekilde uygulanır.",
    UI_trait_burned = "Yanık Ünitesi Hastası",
    UI_trait_burneddesc = "Oyuna baştan ayağa yanıklarla başlıyorsunuz.<br>Bu, eğlenmek isteyenler için değildir. Yanıkların iyileşmesi uzun zaman alır ve yürümeyi, dövüşmeyi veya görevleri gerçekleştirmeyi dayanılmaz derecede yavaşlatır.<br>Yaralarınız başlangıçta bandajlanır.<br>Bu özellik Yaralı veya Kırık Bacak ile birlikte alınamaz, çünkü bu yaraları geçersiz kılar . Bununla birlikte, bu iki özelliğin birleşiminden çok daha zordur",
    UI_trait_deprived = "Yoksul",
    UI_trait_depriveddesc = "Hiçbir şeyin olmdan başlarsın. Kıyafetlerin dahil.",
    UI_trait_fitted = "Tam Oturdu",
    UI_trait_fitteddesc = "Giysiler yarı yarıya ağırlığa sahiptir ve herhangi bir hız cezası uygulamaz.",
    UI_trait_tavernbrawler = "Bar Berduşu",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Elinizde ne varsa silah olarak kullanmakta daha etkilisiniz.<br>Doğaçlama silahlar (kaşıklar, çatallar, bilardo ipuçları veya kızartma tavaları gibi ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) biraz daha etkilidir ve kırılma olasılığı çok daha düşüktür. .<br>Doğaçlama silahların asla gerçek silahlara iyi bir alternatif olmayacağını unutmayın, ancak bu özellik onları geçici bir önlem olarak daha kullanışlı hale getirir.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Haber ver: Odaklı ve Dikkati Dağınık",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Eşya bulduğun zaman haber verilip verilmemesini belirler.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Odaklı ile bulunan eşyaları işaretle",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Odaklı ile bulunan eşyaları işaretler",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "İşaret Süresi",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Oyundaki süre bazında işaretin kaybolması için geçmesi gereken süreyi belirler.",
    UI_trait_batteringram = "Koçbaşı",
    UI_trait_batteringramdesc = "Cüsseniz ile kimse karşınızda duramıyor.<br>Depardayken, Yolunuza çıkan zombileri devirirsiniz.<br>Yıktığınız her zombi, Zindelik seviyenize bağlı olarak bir miktar dayanıklılık tüketir, bu nedenle büyük kalabalıklara saldırmamaya dikkat edin, çünkü bu sizi yorgun bırakabilir.<br>Not: Bu özellik, Mızrağın hücum yeteneğini geçersiz kılar.",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Mezar Yağmacısını duyur",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Etki tetiklendiğinde haber verir. <br>Hangi cesette eşya olduğunuzu hala kendiniz bulmanız gerekiyor.",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Super Bağışıklığı Duyur",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Zombileşmeden kurtulursa haber verir .<br>Kafanın üstünde yeşil yazı belirir.",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Gurmeyi Duyur",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Taze yemek bulursan haber verirsin.",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Güneş hassasiyet uyarısı",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Güneş varsa seni uyarır.",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Verdiğin yakın dövüş hasarını göster",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Eğer dövüş ustası varsa verdiğin yakın dövüş hasarını gösterir.",
	UI_trait_secondwind = "Nefesi Kuvvetli",
    UI_trait_secondwinddesc = "Tehlike altındaysan vücudunun sınırlarını zorlarsın.<br>Yorgunken yakınında 3 veya daha fazla zombi varsa, dayanıklılığını ve yorgunluğunu sıfırlar.<br>Nefesi Kuvvetli 14 gün bekleme süresine sahiptir.<br>Yine de hiç yorgunluk yenilemediyse süre yarıya düşer.<br>+1 Fitness",
    UI_trait_motionsickness = "Yol Tutması",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "Araba sürerken zamanla hasta olursun.<br>Kazandığın hastalık arabanın hızına bağlı olrak değişir.",
	UI_trait_terminator = "Terminatör",
	UI_trait_terminatordesc = "Tam anlamıyla insansın, makine değil, ama elinde bir silahla, yada ölüm makinesi olabilirsin. İşte bu, bebeyim.<br>Ateşli silahların ekstra %25 daha fazla hasar verir.<br>Üç kat nişan alma hızı, arttırılmış menzil, silah tutarken daha az panik ve stres hissedersiniz.<br>+3 Nişan Alma, +2 Şarjör Doldurma, +1 Atiklik.<br>Bu özellik size tecrübe katsayısı kazandırmaz. Bonus olan puanlar karakter oluşturma ekranında görünmez.",
	UI_trait_noodlelegs = "Çarpık Bacak",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "Her sabah koşu yaparken ayağın takılırdı.<br>Koşarken takılıp düşme şansın var.<br>Bu şans Koşuculuk ve Atiklik yeteneğine bağlı olarak azalır.",
}