Sandbox_FR = {
	Sandbox_MoreTraits = "More Traits",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Quantité de bandage",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "La quantité de bandages donnés par le trait préparation médical.",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Préparé: Bidon d'essence",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Les joueurs qui choisissent le trait Préparé: Voiture commencent avec un bidon d'essence.",
	Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Brûlures blessées",
	Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Si les joueurs qui prennent le trait Blessé peuvent ou non recevoir des brûlures comme une blessure aléatoire.<br>Les brûlures peuvent être extrêmement débilitantes, surtout si elles touchent les jambes.",
	Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Spécialisation Réduction d'XP",
	Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "La valeur en pourcentage dont l'XP est réduite pour ceux qui prennent un trai de spécialisation.<br>Réglez à 0% pour désactiver la réduction d'XP.",
	Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Impact de la chance",
	Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "Pourcentage d'influence des traits chanceux et malchanceux sur les traits de ce mod.<br>0% signifie que la chance et la malchance n'ont aucun effet sur les traits.",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Les alcooliques commencent avec de l'alcool",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Les joueurs qui adoptent le trait Alcoolique commencent avec une bouteille d'alcool gratuite.",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "Efficacité de Videur",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "Pourcentage de chance qu'un joueur ayant le trait Videur va déclencher sont effet.<br>Le résultat est obtenu à chaque tic, soit 60 fois par seconde, tant que le joueur a au moins deux zombies ou plus à proximité.<br>Augmenter cette valeur, même de peu, peut dramatiquement améliorer le videur.",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Videur Rechargement",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Combien de ticks entre les poussées du videur.<br>60 ticks ) 1 seconde<br>Réduire cette valeur vas dramatiquement améliorer le Videur.",
	Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration = "Taux de régénération Endurant",
	Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration_tooltip = "Valeur en points représentant la vitesse à laquelle les joueurs régénèrent leur endurance par tic lorsqu'ils possèdent le trait de caractère Endurant en point représentant la vitesse à laquelle les jours régénèrent leur endurance par tic lorsqu'ils possèdent le trait de caractère Endurant.<br>Si cette valeur et trop élevée (>300%), les joueurs régénéreront leur endurance plus vite qu'ils ne la perdront.",
	Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Poids: Mule",
	Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Définit la capacité de transport de l'inventaire de base pour ceux qui ont le trait Mule.<br>Il s'agit de la valeur de base avant l'application des bonus de la force.",
	Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Poids: Souris",
	Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Définit la capacité d'emport de l'inventaire de base pour ceux qui ont le trait Souris.<br>Il s'agit de la valeur de base avant l'application des bonus de la force.",
	Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Poids: Par défaut",
	Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Définit la capacité de transport de l'inventaire de base pour les joueurs qui n'ont pas les traits Mule ou Souris.<br>Il s'agit de la valeur de base avant l'application des bonus de la force.",
	Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Poids: Bonus global",
	Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Donne un bonus de capacité d'inventaire à tous les joueurs.<br>Vous pouvez également définir une valeur négative pour réduire globalement la capacité d'inventaire de tous les joueurs.",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "Boost d'XP Sportif",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "Pourcentage d'XP de forme physique/force supplémentaire qu'un joueur reçoit en s'entraînant s'il a le trait Sportif.<br>Le réglage à 100% signifie qu'aucun XP supplémentaire.",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent = "Efficacité Superimmune",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent_tooltip = "Pourcentage de chance qu'un joueur possédant le trait Superimmnue combatte la zombification.<br>En fixant cette valeur à 100%, le joueur serait immunisé contre la zombification.<br>Note: Même si le système immunitaire d'un joueur combat la zombification, il y a toujours une chance qu'il souffre d'une 'fausse' infection.",
	Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Pilleur de tombes: Chance de butin",
	Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "Pourcentage de chance qu'un joueur possédant le trait pilleur de tombes trouve un butin supplémentaire sur un cadavre de zombie.<br>En réglant cette valeur à 100%, chaque zombie tué par le joueur aura un butin supplémentaire.",
	Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Pilleur de tombes: butin supplémentaire garanti",
	Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Combien de butins supplémentaires garantis les pilleurs de tombes trouveront-ils sur les cadavres de zombies?<br>Par défaut, une valeur aléatoire est déterminée. Augmenter cette valeur garantit un butin supplémentaire à chaque fois que le butin est lancé.",
	Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Infatigable Recharge",
	Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Après combien de jours de jeu la capacité infatigable doit-elle se recharger?",
	Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "Efficacité de Gordanite",
	Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "Pourcentage représentant l'efficacité du trait Gordanite pour les joueurs avec des pieds de biche.<br>En réglant cela à 200%, Gordanite sera deux fois plus puissante.",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Chance d'esquive évasif",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "Pourcentage de chance qu'un joueur avec le trait Évasif esquive une attaque.<br>En fixant cette valeur à 100 %, les joueurs dotés de évasif seront immunisés contre les zombies.",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Fréquence de consommation d'alcoolique",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Combien d'heures (en moyenne) un alcoolique doit-il boire pour assouvir son besoin?<br>Des valeurs plus faibles signifient que les alcooliques doivent boire fréquemment pour éviter le manque.",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Le sevrage alcoolique",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "Après combien d'heures sans alcool un alcoolique doit-il commencer à souffrir de symptômes de manque?<br>Cette valeur doit être supérieure à la fréquence d'ingestion d'alcool.",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "Les fumeurs commencent par fumer.",
	Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Mise à l'échelle des art martiaux",
	Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Pourcentage représentant l'importance de l'augmentation des dégâts pour l'art martial.<br>Si l'on fixe cette valeur à 50 %, tous les dommages seront réduits de moitié.",
	Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Maladroit chance en X",
	Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "La probabilité en X qu'un joueur avec maladroit laisse tomber un objet.<br>La chance de base est de 5, donc par défaut cette valeur serait une chance de 5/2000 calculée chaque minute de jeu.<br>En diminuant cette valeur, les joueurs risquent de perdre constamment leurs objets.",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "Chance de Fouineur",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "Pourcentage représentant la probabilité qu'un joueur avec le trait Fouineur trouve un butin supplémentaire dans n'importe quel conteneur.<br>100% permettrait à chaque conteneur d'avoir du butin supplémentaire.",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "Modificateur de butin de Fouineur",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "Pourcentage représentant la quantité de butin supplémentaire que les joueurs possédant le trait Fouineur trouveront lorsque Fouineur se déclenchera.<br>100% doublerait la quantité de butin supplémentaire que les joueurs trouvent.<br>Cette valeur est toujours arrondie au chiffre supérieur, de sorte que même un seul élément peut potentiellement être doublé.<br>Cet effet est le plus visible dans les piles d'ibjet tels que les cigarettes ou les munitions.",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "Chance d'objet Fouineur",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "Pourcentage représentant la probabilité qu'un élément d'un conteneur soit dupliqué par Fouineur.<br>Par exemple: La chance de trouver un butin est le pourcentage de chance qu'un conteneur donné contienne potentiellement un butin supplémentaire.<br>Une fois qu'un conteneur a passé ce premier contrôle, une autre série de vérifications est effectuée : pour chaque objet contenu dans ce conteneur, un dé est lancé pour déterminer si cet objet est en double.<br>Si, par exemple, cette valeur est fixée à 100 %, chaque fois que Fouineur est déclenché, le contenu entier de ce conteneur sera dupliqué.<br>Si la chance du contenant, et la chance de l'objet sont toutes deux de 100%, alors toute personne possédant le trait du Fouineur trouvera le double de butin dans chaque conteneur.",
	Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "Mauvais chercheur chance",
	Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "Pourcentage représentant la probabilité qu'un joueur ayant le trait Mauvais chercheur trouve moins d'objets dans un conteneur.<br>En fixant cette valeur à 100 %, chaque conteneur perdrait certains éléments.",
	Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "Chance de Vagabond",
	Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "Pourcentage représentant la probabilité qu'un joueur ayant le trait Vagabond trouve de la nourriture supplémentaire dans une poubelle.<br>En fixant cette valeur à 100%, chaque poubelle contiendrait de la nourriture supplémentaire.",
	Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "Butin supplémentaire garanti de Vagabond",
	Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "Combien de denrées alimentaires supplémentaires un joueur possédant le trait Vagabond est-il sûr de trouver dans une poubelle?<br>Par défaut, une valeur aléatoire comprise entre 0 et 2 est sélectionnée. Cette valeur s'ajoute à cette plage.<br>(Par exemple, lancez un nombre aléatoire compris entre 0 et 2, puis ajouter x, où x est cette valeur.)",
	Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "Mise à l'échelle rapide des travailleurs",
	Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "Combien de temps supplémentaire est ajouté aux actions chronométrées effectuées par les joueurs dotés du trait Travailleur Rapide.<br>Plus les valeurs sont élevées, plus les temps d'actions sont rapides.<br>Il s'agit d'une valeur granulaire fine, 100 correspondant à une augmentation de 0,1 (10 %) de la vitesse.",
	Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "Montant limite ingénieux",
	Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "Quel est le pourcentage de recettes inconnues qui devraient être apprises par ingénieux?<br>Cette recette est choisie au hasard parmi toutes les recettes disponibles.",
	Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "Limite d'ingénieux",
	Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "Limiter le nombre de recettes gratuites accordées par ingénieux?<br>Par défaut, toutes les recettes sont enseignées aux joueurs qui possèdent ingénieux.<br>En activant cette fonction, vous pouvez limiter la quantité d'informations qu'ils apprennent.",
	Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "Mise à l'échelle travailleurs lent",
	Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "Combien de temps il faut pour effectuer les temps d'actions (actions temporisées).<br>Plus les valeurs sont élevées, plus les temps d'actions sont lent.<br>Un réglage trop élevé peut rendre l'exécution de n'importe quelle action atrocement lente, notamment la lecture de livres.",
	Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "Les art martiaux autorisent les coups d'armes",
	Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "Par défaut, Art martiaux n'inflige des dégâts que si le joueur n'est pas armé.<br>Si cette option est activée, les bousculades des joueurs continueront à faire des dégâts même s'ils brandissent une arme.<br>Si cette option est désactivée, vous pouvez toujours bénéficier de l'art martial avec un objet dans votre emplacement secondaire (lampe de poche, sac, etc.). Elle ne vérifie que si le slot primaire est équipé.",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "Chance en X d'Anticaire",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "La rareté des objets de collection anciens.<br>Cette valeur est représentative de 1 sur X.<br>Des valeurs plus élevées signifient que les obtentions sont moins fréquentes.",
}
