Sandbox_DE = {
	Sandbox_MoreTraits = "Mehr Eigenschaften",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Verbandsmenge",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "Die Menge an Verbänden, die durch das Merkmal „Medizinische Vorbereitung“ gegeben wird.",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Vorbereitet: Auto",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Spieler, die das Merkmal „Vorbereitet: Auto“ wählen, beginnen mit einem Benzinkanister.",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Verletzte Verbrennungen",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Unabhängig davon, ob Spieler mit der Eigenschaft Verletzte Verbrennungen als zufällige Verletzung erleiden können oder nicht.<br>Verbrennungen können extrem schwächend sein, insbesondere an den Beinen.",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Spezialisierung XP-Reduktion",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "Der prozentuale Wert, um den die XP für diejenigen mit einer Spezialisierungseigenschaft reduziert werden.<br>Auf 0 % setzen, um die XP-Reduzierung zu deaktivieren.",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Glückswirkung",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "Der prozentuale Grad, in dem Glücks- und Unglücksmerkmale die Merkmale dieser Mod beeinflußen.<br>0% bedeutet, daß Glück und Pech keinen Einfluß auf die Merkmale haben.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Alkoholiker beginnen mit Trinken",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Spieler, die das Merkmal „Alkoholisch“ annehmen, beginnen mit einer kostenlosen Flasche Alkohol.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveneß = "Wirksamkeit des Türstehers",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveneß_tooltip = "Die prozentuale Chance, daß ein Spieler mit der Eigenschaft Bouncer seinen Effekt auslöst.<br>Dies wird bei jedem Tick gewürfelt, also 60 Mal pro Sekunde, solange der Spieler mindestens zwei oder mehr Zombies in seiner Nähe hat.<br>Zunehmend Dieser Wert kann Bouncer selbst um einen kleinen Betrag dramatisch überwältigen.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Türsteher-Abklingzeit",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Wie viele Ticks zwischen Bouncer-Schubsen.<br>60 Ticks = 1 Sekunde<br>Das Verringern dieses Wertes kann Bouncer dramatisch überwältigen.",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration = "Robuste Regenerationsrate",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration_tooltip = "Ein Prozentpunktwert, der angibt, wie schnell Spieler Ausdauer pro Tick regenerieren, wenn sie die Hardy-Eigenschaft haben.<br>Wenn dieser Wert zu hoch eingestellt wird (>300%), regenerieren Spieler die Ausdauer schneller, als sie sie verlieren können.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Gewicht: Pack Maultier",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Definiert die Grundtragfähigkeit des Inventars für diejenigen, die die Eigenschaft Pack Maultier annehmen.<br>Dies ist der Grundwert, bevor Stärkeboni angewendet werden.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Gewicht: Maus einpacken",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Definiert die Grundtragfähigkeit des Inventars für diejenigen, die die Eigenschaft Packmaus haben.<br>Dies ist der Grundwert, bevor Stärkeboni angewendet werden.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Gewicht: Standard",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Definiert die Tragfähigkeit des Basisinventars für Spieler, die weder die Eigenschaften Pack Mule noch Pack Mouse haben.<br>Dies ist der Basiswert, bevor Stärkeboni angewendet werden.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Gewicht: Globaler Bonus",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Gewährt allen Spielern eine zusätzliche Lagerkapazität für das Inventar.<br>Sie können einen negativen Wert festlegen, um die Inventarkapazität aller Spieler auch global zu reduzieren.",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "XP-Boost für Fitneßstudiobesucher",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "Der prozentuale Betrag zusätzlicher Fitneß-/Kraft-EP, den ein Spieler durch das Training erhält, wenn er das Merkmal „Gymnastikbesucher“ hat.<br>Wenn Sie dies auf 100 % einstellen, werden keine zusätzlichen EP gewonnen.",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent = "Superimmune Wirksamkeit",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent_tooltip = "Die prozentuale Chance, daß ein Spieler mit der Eigenschaft SuperImmune die Zombifizierung abwehrt.<br>Wenn dieser Wert auf 100 % gesetzt wird, wird der Spieler immun gegen die Zombifizierung.<br>Hinweis: Auch wenn das Immunsystem eines Spielers die Zombifizierung abwehrt, gibt es Es besteht immer noch die Möglichkeit, daß sie eine "Fake"-Infektion erleiden.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Grabräuber: Beutechance",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "Die prozentuale Chance, daß ein Spieler mit der Eigenschaft Grabräuber zusätzliche Beute auf einer Zombie-Leiche findet.<br>Wenn Sie diesen Wert auf 100 % einstellen, hat jeder vom Spieler getötete Zombie zusätzliche Beute.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Grabräuber: Garantierte zusätzliche Beute",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Wie viel garantierte zusätzliche Beute wird Grave Robber's auf Zombie-Leichen finden?<br>Standardmäßig wird ein zufälliger Wert bestimmt. Das Erhöhen dieses Wertes garantiert zusätzliche Beute, wenn Beute gewürfelt wird.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Unermüdliches Aufladen",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Nach wie vielen Tagen im Spiel sollte sich die unermüdliche Fähigkeit wieder aufladen?",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveneß = "Wirksamkeit von Gordanit",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveneß_tooltip = "Ein Prozentwert, der angibt, wie effektiv die Gordanite-Eigenschaft Spieler mit Brecheisen macht.<br>Wenn Sie diesen Wert auf 200 % einstellen, wird Gordanite doppelt so stark.",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Ausweichchance",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "Die prozentuale Chance, daß ein Spieler mit der Eigenschaft Ausweichen einem Angriff ausweicht.<br>Wenn Sie diesen Wert auf 100 % einstellen, werden Spieler mit Ausweichen immun gegen Zombies.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Häufigkeit alkoholischer Getränke",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Wie viele Stunden (durchschnittlich) sollte ein Alkoholiker trinken, um seinen Bedarf zu ermitteln?<oder>Niedrigere Werte bedeuten, daß Alkoholiker häufig trinken müßen, um einen Entzug zu vermeiden.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Alkoholentzug",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "Nach wie vielen Stunden ohne Alkohol sollte ein Alkoholiker mit Entzugßymptomen beginnen?<br>Dieser Wert sollte höher sein als die Häufigkeit alkoholischer Getränke.",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "Raucher beginnen mit Rauchen.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Kampfkünstler-Skalierung",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Ein Prozentwert, der angibt, wie stark die Schadenßkalierung für Kampfkünstler ist.<br>Ein Wert von 50 % würde den gesamten Schaden halbieren.",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Butterfingers Chance in X",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "Die Wahrscheinlichkeit in X, wie oft ein Spieler mit Butterfingers einen Gegenstand fallen läßt.<br>Die Basischance beträgt 5, daher wäre dieser Wert standardmäßig eine 5/2000-Chance, die jede Spielminute berechnet wird.<br>Dieser Wert könnte führen dazu, daß Spieler ihre Gegenstände ständig fallen laßen.",
}