UI_PTBR = {
    UI_trait_gunspecialist = "Especialista em Armas",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "Comece o jogo com conhecimento avancado de armas.<br>+2 Pontaria<br>+2 Recarga",
    UI_trait_preparedfood = "Preparado: Comida",
    UI_trait_preparedfooddesc = "Voce estava preparado e abastecido de comida antes da queda da civilizacao.<br>Comeca o jogo com um estoque de comida em seu inventario.",
    UI_trait_preparedammo = "Preparado: Municao",
    UI_trait_preparedammodesc = "Voce estava preparado e estocado em municao antes da queda da civilizacao.<br>Comeca o jogo com um estoque de municao 9mm e de espingarda em seu inventario.",
    UI_trait_preparedmedical = "Preparado: Medico",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "Voce estava preparado e estocado em suprimentos medicos antes da queda da civilizacao.<br>Comeca o jogo com um estoque de suprimentos medicos em seu inventario.",
    UI_trait_preparedrepair = "Preparado: Carpintaria",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "Voce estava preparado e estocado em materiais de construcao antes da queda da civilizacao.<br>Comeca o jogo com um estoque de materiais de construcao em seu inventario.",
    UI_trait_preparedcamp = "Preparado: Acampamento",
    UI_trait_preparedcampdesc = "Antes da merda bater no ventilador, voce juntou alguns suprimentos de acampamento.<br>Comeca o jogo com suprimentos de acampamento.",
    UI_trait_preparedpack = "Preparado: Carga",
    UI_trait_preparedpackdesc = "Voce estava preparado para os inevitaveis saques que ocorreriam apos o apocalipse.<br>Comeca o jogo com uma Mochila de Escalada.",
    UI_trait_preparedcoordination = "Preparado: Cartografia",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "Voce fez uma viagem turistica ao Kentucky ha alguns dias e levou os itens necessarios. Voce comeca com todos os mapas das principais cidades, um lapis e um relogio digital.",
    UI_trait_swift = "Veloz",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 Discricao",
    UI_trait_preparedweapon = "Preparado: Armas",
    UI_trait_preparedweapondesc = "Voce estava preparado e estocado em armas antes da queda da civilizacao.<br>Voce comeca o jogo com um estoque de armas de baixo nivel em seu inventario.",
    UI_trait_generator = "Conhecimento em Geradores",
    UI_trait_generatordesc = " Voce sabe como operar um gerador.",
    UI_trait_ingenuitive = "Engenhoso",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "Voce tem um talento especial para descobrir as coisas.<br>Conhece automaticamente todas as receitas que, de outra forma, exigiriam uma revista ou conhecimento profissional.<br>(Isso tambem inclui receitas adicionadas por mods.)",
    UI_trait_olympian = "Olimpico",
    UI_trait_olympiandesc = "Voce e ou ja foi um competidor olimpico e sua forma fisica e velocidade sao um reflexo disso.<br>+1 Corrida<br>+1 Aptidao Fisica",
    UI_trait_bouncer = "Seguranca",
    UI_trait_bouncerdesc = "Voce agredia as pessoas de vez em quando.<br>+1 Forca<br>+1 Contundentes Curtos<br>Sempre que estiver cercado por dois ou mais zumbis,<br>voce tentara afasta-los automaticamente.",
    UI_trait_martial = "Artista Marcial",
    UI_trait_martialdesc = "Voce praticou artes marciais e e versado em autodefesa.<br>+1 Aptidao Fisica<br>+1 Contundentes Curtos<br>Seus ataques com as maos nuas causam mais dano.<br>O dano aumenta com a habilidade Contundentes Curtos.",
    UI_trait_flexible = "Flexivel",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 Agilidade",
    UI_trait_grunt = "Trabalhador Bracal",
    UI_trait_gruntdesc = "Voce fez alguns bicos aqui e ali.<br>+1 Carpintaria<br>+1 Contundentes Curtos",
    UI_trait_quiet = "Quieto",
    UI_trait_quietdesc = "Voce costumava assustar seus amigos e colegas de trabalho. Agora essa furtividade inata esta valendo a pena.<br>+1 Furtividade",
    UI_trait_injured = "Ferido",
    UI_trait_injureddesc = "Voce comeca o jogo com ferimentos moderados.<br>Nota: Nao comecara com zumbificacao e seus ferimentos estao enfaixados.",
    UI_trait_broke = "Perna Quebrada",
    UI_trait_brokedesc = "Ai! Voce comeca com uma perna quebrada, lesao severamente debilitante.<br>Nota: sua perna estara com uma tala.",
    UI_trait_tinkerer = "Funileiro",
    UI_trait_tinkererdesc = "Voce tem o habito de mexer nas coisas.<br>+1 Eletrica<br>+1 Mecanica<br>+1 Costura",
    UI_trait_scrapper = "Sucateiro",
    UI_trait_scrapperdesc = "Voce e bom em desmontar as coisas.<br>+1 Metalurgia<br>+1 Manutencao<br>Permite que voce crie placas e tubos de metal.",
    UI_trait_wildsman = "Selvagem",
    UI_trait_wildsmandesc = "Voce e treinado para viver da terra.<br>+1 Pesca<br>+1 Armadilhas<br>+1 Coleta<br>+1 Lancas<br>Voce tem conhecimento de receitas basicas de armadilhas de vara, bem como a capacidade de criar uma vara de pesca basica.",
    UI_trait_natural = "Comedor Natural",
    UI_trait_naturaldesc = "Voce nunca gostou de todos os conservantes nos alimentos, optando por alimentos naturais.<br>+1 Cozinhar<br>+1 Coleta",
    UI_trait_bladetwirl = "Espadachim Experiente",
    UI_trait_bladetwirldesc = "Voce nunca pensou que toda aquela esgrima teria uso pratico.<br>+1 Laminas Grandes<br>+1 Laminas Curtas",
    UI_trait_blunttwirl = "Bandido",
    UI_trait_blunttwirldesc = "Claro, voce quebrou alguns joelhos em seu tempo. Essa experiencia pode ser util.<br>+1 Contundentes Longos<br>+1 Contundentes Curtos",
    UI_trait_butterfingers = "Mao Furada",
    UI_trait_butterfingersdesc = "As vezes, voce pode deixar cair algo que esta segurando.<br>A chance e baseada no peso carregado e outros tracos, como Sorte ou Maos ageis.",
    UI_trait_scrounger = "Explorador",
    UI_trait_scroungerdesc = "Voce tem o cuidado de procurar em todos os cantos e recantos.<br>Tende a encontrar mais itens em conteineres.",
    UI_trait_antique = "Colecionador de Antiguidades",
    UI_trait_antiquedesc = "Voce sabe como reconhecer um item antigo quando o ve.<br>Tem uma rara chance de encontrar variantes unicas de itens em conteineres.",
    UI_trait_incomprehensive = "Incompreensivel",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "Voce nao e tao atencioso quanto a maioria.<br>Tende a encontrar menos itens em conteineres.",
    UI_trait_evasive = "Evasivo",
    UI_trait_evasivedesc = "Voce e agil.<br>Tem 33% de chance de evitar qualquer ataque recebido.<br>+1 Agilidade",
    UI_trait_preparedcar = "Preparado: Carros",
    UI_trait_preparedcardesc = "Voce estava preparado para o apocalipse e sabia que precisaria de um veiculo confiavel.<br>Comeca com alguns suprimentos de manutencao de carros.",
    UI_trait_depressive = "Depressivo",
    UI_trait_depressivedesc = "Voce e propenso a crises de tristeza.<br>Voce ocasionalmente fica triste. Enquanto deprimido, a tristeza se acumula ate ser removida.",
    UI_trait_selfdestructive = "Autodestrutivo",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "Quando as coisas ficam dificeis, voce desmorona.<br>Enquanto esta triste, sua saude comeca a diminuir em relacao ao seu nivel de infelicidade.",
    UI_trait_blissful = "Feliz",
    UI_trait_blissfuldesc = "Voce tem uma perspectiva positiva o tempo todo.<br>Recupera a felicidade em uma taxa maior.",
    UI_trait_specweapons = "Especializacao: Armas",
    UI_trait_specweaponsdesc = "Voce e especializado no uso de todas as armas brancas.<br>Sua dedicacao a essa especializacao limita seu acesso a outras habilidades.<br>Recebe apenas 25% de XP de todas as outras fontes.<br>+2 Laminas Curtas<br>+ 2 Laminas Longas<br>+2 Contundentes Curtos<br>+2 Contundentes Longos<br>+2 Machados<br>+2 Lancas<br>+2 Manutencao",
    UI_trait_speccrafting = "Especializacao: Artesanato",
    UI_trait_speccraftingdesc = "Voce e especializado em todas as coisas de artesanato.<br>Sua dedicacao a essa especializacao limita seu acesso a outras habilidades.<br>Recebe apenas 25% de EXP de todas as outras fontes.<br>+2 Carpintaria<br>+2 Eletricidade<br>+2 Metalurgia<br>+2 Mecanica<br>+2 Costura",
    UI_trait_specfood = "Especializacao: Comida e Fazenda",
    UI_trait_specfooddesc = "Voce e especializado na Cozinha, na Fazenda e ao ar livre.<br>Sua dedicacao a esta especializacao limita seu acesso a outras habilidades.<br>Recebe apenas 25% de EXP de todas as outras fontes.<br>+2 Culinaria<br>+2 Agricultura<br>+2 Pesca <br>+2 Coleta<br>+2 Armadilhas",
    UI_trait_specguns = "Especializacao: Armas de Fogo",
    UI_trait_specgunsdesc = "Voce e especializado no uso de todas as armas de fogo.<br>Sua dedicacao a essa especializacao limita seu acesso a outras habilidades.<br>Recebe apenas 25% de XP de todas as outras fontes.<br>+4 Pontaria<br>+4 Recarga",
    UI_trait_specmove = "Especializacao: Movimentacao",
    UI_trait_specmovedesc = "Voce e especializado em movimento.<br>Sua dedicacao a essa especializacao limita seu acesso a outras habilidades.<br>Recebe apenas 25% de EXP de todas as outras fontes.<br>+2 Corrida<br>+2 Discricao<br>+ 2 Furtividade<br>+2 Agilidade",
    UI_trait_specaid = "Especializacao: Primeiros Socorros",
    UI_trait_specaiddesc = "Voce e especializado em Primeiros Socorros.<br>Sua dedicacao a esta especializacao limita seu acesso a outras habilidades.<br>Recebe apenas 25% de XP de todas as outras fontes.<br>+8 Primeiros Socorros<br>Tem acesso a varias receitas exclusivas que permitem a<br>improvisacao de muitos itens medicos.",
    UI_trait_gordanite = "Gordanita",
    UI_trait_gordanitedesc = "Voce e perito em usar pes-de-cabra como armas.<br>Seus ataques com pes-de-cabra tem uma chance de acerto critico maior, bem como maior dano base.<br>+1 Contundentes Longos<br>Efeito escala com a habilidade Contundentes Longos.",
    UI_trait_indefatigable = "Infatigavel",
    UI_trait_indefatigabledesc = "Voce e uma pessoa dificil de matar. Sempre que voce for reduzido a menos de 15% de HP, sera curado completamente.<br>Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 7 dias e nao cura a zumbificacao.",
    UI_trait_badteeth = "Dentes Ruins",
    UI_trait_badteethdesc = "Voce nunca cuidou muito de sua saude bucal.<br>Ao consumir alimentos, pode sentir dor. Porcoes maiores causam mais dores.",
    UI_trait_hardy = "Resistente",
    UI_trait_hardydesc = "Seja por forca de vontade ou aptidao fisica, voce nao e do tipo que se cansa depois de longas horas de trabalho.<br>Sua Resistencia se regenera constantemente a um ritmo moderado.<br>+1 Forca",
    UI_trait_drinker = "Alcoolico",
    UI_trait_drinkerdesc = "Voce tem uma dependencia alcoolica. Se ficar muito tempo sem alcool, comecara a se sentir estressado, depois sentira dor e, eventualmente, abstinencia.<br>Se voce passar pela abstinencia, ficara progressivamente mais doente ate beber novamente ou morrer.<br>Comeca o jogo com uma garrafa de uisque - e melhor encontrar mais bebida em breve.",
    UI_trait_problunt = "Proeza: Contundentes",
    UI_trait_probluntdesc = "Voce e especialmente bom em empunhar armas Contundentes.<br>Enquanto empunhar esses tipos de armas, elas se degradam mais lentamente, causam 20% mais dano<br>e tem uma chance critica maior, que aumenta com base em sua habilidade.<br>+1 Contundentes Longos<br>+1 Contundentes Curtos",
    UI_trait_problade = "Proeza: Laminas",
    UI_trait_probladedesc = "Voce e especialmente bom em empunhar armas de Laminas.<br>Enquanto empunha esses tipos de armas, elas se degradam mais lentamente, causam 20% mais dano<br>e tem uma chance critica maior, que aumenta com base em sua habilidade.<br> +1 Laminas Pequenas<br>+1 Laminas Grandes<br>+1 Machados",
    UI_trait_progun = "Proeza: Armas de Fogo",
    UI_trait_progundesc = "Voce e especialmente bom em empunhar Armas de Fogo.<br>Enquanto empunhar esses tipos de armas, elas se degradam mais lentamente e tem uma chance de nao consumir municao quando disparadas.<br>A chance e baseada no seu nivel de habilidade.<br>+1 Pontaria<br>+1 Recarga",
    UI_trait_prospear = "Proeza: Lancas",
    UI_trait_prospeardesc = "Voce e especialmente bom em empunhar armas de lanca.<br>Enquanto empunhar esses tipos de armas, elas se degradam mais lentamente, causam 20% a mais de dano<br>e tem uma chance critica maior, que aumenta com base em sua habilidade.<br> +2 Lancas",
    UI_trait_albino = "Sensibilidade ao Sol",
    UI_trait_albinodesc = "Voce sempre teve extrema sensibilidade a luz solar. Enquanto estiver fora e a luz do dia, sentira uma leve dor.",
    UI_trait_amputee = "Amputado",
    UI_trait_amputeedesc = "Um de seus bracos foi amputado ha muito tempo.<br>Voce nao pode equipar nada em seu secundario, nem utilizar seu braco secundario para nada.<br>Seu braco esquerdo nao pode ser ferido, e feridas que de outra forma seriam colocadas la sao simplesmente ignoradas.",
    UI_trait_actionhero = "Heroi de Acao",
    UI_trait_actionherodesc = "Voce vive pela emocao da luta.<br>Causa apenas metade do dano normal, mas causa dano extra e tem mais chance critica quanto mais inimigos houver ao seu redor.<br>Seu dano e chance critica escala com base em numero e distancia de zumbis ao seu redor.",
    UI_trait_gimp = "Lento",
    UI_trait_gimpdesc = "Voce sempre foi o ultimo da fila.<br>Se move 15% mais devagar.",
    UI_trait_fast = "Rapido",
    UI_trait_fastdesc = "Voce sempre foi rapido com seus pes.<br>Se move 15% mais rapido.",
    UI_trait_anemic = "Hemofilico",
    UI_trait_anemicdesc = "Voce sangra muito mais rapidamente de feridas.",
    UI_trait_thickblood = "Sangue Grosso",
    UI_trait_thickblooddesc = "Voce sangra mais lentamente das feridas.",
    UI_trait_expertdriver = "Motorista Especialista",
    UI_trait_expertdriverdesc = "Voce dirige carros com muito mais eficiencia.<br>Os veiculos se movem mais rapido, fazem menos barulho e sao mais eficientes.",
    UI_trait_poordriver = "Motorista Estudante",
    UI_trait_poordriverdesc = "Voce tem experiencia limitada com veiculos.<br>Os veiculos se movem lentamente, fazem mais barulho e sao menos eficientes.",
    UI_trait_superimmune = "Super-Imune",
    UI_trait_superimmunedesc = "Voce tem um sistema imunologico excepcionalmente forte.<br>Suas feridas nunca podem ser infectadas.<br>Tem 15% de chance de combater a zumbificacao.",
    UI_trait_immunocompromised = "Imunocomprometido",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "Seu sistema imunologico e vulneravel a infeccoes.<br>Suas feridas tendem a infeccionar.<br>Voce tem uma chance 10% maior de se tornar zumbificado.",
    UI_trait_packmule = "Mula de Carga",
    UI_trait_packmuledesc = "Voce tem o cuidado de embalar tudo o que precisa.<br>Sua capacidade maxima de carga e aumentada.<br>A forca tem mais impacto na sua capacidade de carga.",
    UI_trait_packmouse = "Rato de Carga",
    UI_trait_packmousedesc = "Voce sempre viaja leve.<br>Capacidade maxima de carga reduzida.",
    UI_trait_graverobber = "Ladrao de Tumulos",
    UI_trait_graverobberdesc = "Enquanto outros acham dificil, voce nao tem escrupulos em furtar os restos mortais dos mortos.<br>E mais provavel que voce encontre espolios em cadaveres de zumbis.",
    UI_trait_gourmand = "Glutao",
    UI_trait_gourmanddesc = "Voce gosta de comida de todos os tipos e acha cozinhar um esporte agradavel.<br>A comida cozinha na metade do tempo e leva o dobro do tempo para queimar.<br>Mais probabilidade de encontrar ingredientes frescos.<br>A comida que voce cozinha e melhor .<br>A temperatura dos alimentos e o metodo de cozimento nao o incomodam.<br>+1 Culinaria",
    UI_trait_ascetic = "Ascetico",
    UI_trait_asceticdesc = "Voce prefere se abster dos prazeres desnecessarios do corpo e encontrar satisfacao espiritual em coisas simples.<br>Nao gosta de comida cozida.<br>Alimentos pre-embalados nao aumentam o humor.<br>Refeicoes nao cozidas sao neutras.<br> Chance muito alta de queimar refeicoes.",
    UI_trait_fearful = "Medroso",
    UI_trait_fearfuldesc = "Voce se assusta facilmente e provavelmente gritara alto se estiver em panico.",
    UI_trait_gymgoer = "Frequentador de Academia",
    UI_trait_gymgoerdesc = "Voce gosta de malhar.<br>O exercicio e duas vezes mais eficaz e voce nao sente fadiga do exercicio.<br>+1 Aptidao Fisica<br>+1 Forca",
    UI_trait_noodlelegs = "Pernas de Macarrao",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "Voce tropecava bastante nas caminhadas matinais.<br>Chance de tropecar enquanto corre.<br>Chance diminui com base no nivel de Corrida e Agilidade.",
    UI_trait_secondwind = "Segundo Vento",
    UI_trait_secondwinddesc = "Voce sabe levar o seu corpo ao limite quando em perigo.<br>Se houver 3 zumbis por perto enquanto estiver exausto ou muito cansado, ganha resistencia total e restaura fatiga.<br>Segundo Vento tem um tempo de recarga de 14 dias, porem este e reduzido pela metade se nao recuperar fadiga.<br>+1 Aptidao Fisica",
    UI_trait_motionsickness = "Enjoo",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "Voce fica enjoado enquanto dirige.<br>A quantidade de enjoo ganho depende da velocidade do veiculo.",
    UI_cannibal_early = "Carne humana abatida.<br>Voce nao esta pensando mesmo em comer isso, esta?",			
    UI_cannibal_familiar = "Carne humana abatida.",
    UI_cannibal_comfortable = "Carne humana abatida.<br>Delicia!",
    UI_trait_dodgesay = "*Esquivou*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*Infatigavel nao esta mais em recarga*",
	UI_trait_secondwindcooldown = "*Second Wind Is No Longer In Cooldown*",			   
    UI_trait_alcoholicneed = "Eu preciso de alcool.",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Abstinencia alcoolica*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Necessidade de alcool satisfeita*",
    UI_fearful_slightpanic = "*Choramingo*",
    UI_fearful_panic = "*Grito abafado*",
    UI_fearful_strongpanic = "*Grito de panico*",
    UI_fearful_extremepanic = "*Grito desesperado*",
    UI_trait_vagabond = "Mendigo",
    UI_trait_vagabonddesc = "Voce sabe como sobreviver nas ruas.<br>Sabe que sempre ha algo para comer onde as pessoas nunca olhariam, ou seja, no lixo.<br>Voce tende a encontrar mais itens de comida em recipientes de lixo.<br>A chance e afetada por sorte.",
    UI_trait_paranoia = "Paranoia",
    UI_trait_paranoiadesc = "Periodicamente, voce tera um falso susto e panico.<br>Precisara encontrar ativamente maneiras de reduzir seu estresse - ele so piora apos um ataque de paranoia.",
    UI_butterfingers_triggered = "*Mao Furada*",
    UI_scrounger_found = "Opa, umas %s extras.",
    UI_trait_quickworker = "Trabalhador Rapido",
    UI_trait_quickworkerdesc = "Voce tem uma propensao a conveniencia em todas as coisas.<br>Suas acoes cronometradas (como serrar toras, criar itens ou desmontar moveis) sao consideravelmente mais rapidas.",
    UI_trait_slowworker = "Trabalhador Lento",
    UI_trait_slowworkerdesc = "Seja porque voce e preguicoso ou apenas gosta de verificar seu trabalho, voce tende a levar mais tempo para fazer as coisas.<br>Executa acoes cronometradas (como serrar troncos, criar itens ou desmontar moveis) muito mais lentamente.",
    UI_trait_leadfoot = "Pe de Chumbo",
    UI_trait_leadfootdesc = "Voce sempre teve um passo pesado e agora e hora de colocar o pe no chao - em alguns zumbis.<br>Suas pisadas sao consideravelmente mais poderosas.",
    UI_trait_glassbody = "Feito de Vidro",
    UI_trait_glassbodydesc = "Voce e particularmente vulneravel e fragil.<br>Voce recebe o dobro de dano de todas as fontes.<br>Se arranha facilmente por ferimentos leves.<br>Mesmo uma queda curta ou dano moderado pode resultar em um osso quebrado.< br>A sobrecarga pesada pode resultar em danos graves.",
    UI_trait_mundane = "Mundano",
    UI_trait_mundanedesc = "Seus ataques com armas nunca serao criticos.<br>Isso inclui quaisquer bonus criticos de tracos como Proeza.<br>Quaisquer outros bonus de dano ainda se aplicam corretamente.",
    UI_trait_burned = "Paciente da Ala de Queimados",
    UI_trait_burneddesc = "Voce comeca o jogo coberto de queimaduras da cabeca aos pes.<br>Isso nao e para os de coracao fraco. As queimaduras demoram muito para cicatrizar e tornarao a caminhada, a luta e a execucao de tarefas dolorosamente lentas.<br>Suas feridas estarao enfaixadas inicialmente.<br>Este traco nao pode ser usado junto com Perna Quebrada ou Ferido, pois substitui suas feridas. No entanto, vale consideravelmente mais do que esses dois tracos combinados.",
    UI_trait_deprived = "Privado",
    UI_trait_depriveddesc = "Voce comeca o jogo sem absolutamente nada - nem mesmo roupas!",
    UI_trait_fitted = "Bem Ajustado",
    UI_trait_fitteddesc = "Roupa vestidas pesam metade e nao impoem nenhuma penalidade de movimento.",
    UI_trait_tavernbrawler = "Lutador de Bar",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Voce e mais eficaz em usar o que estiver disponivel como arma.<br>Armas improvisadas (como, mas nao se limitando a: colheres, garfos, tacos de sinuca ou frigideiras) sao um pouco mais eficazes e muito menos propensas a quebrar.<br>Por favor, note que armas improvisadas nunca serao uma boa alternativa para armas adequadas, mas esse traco as torna mais uteis como substitutos.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Anunciar Explorador e Incompreensivel",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Se voce tiver alguns destes tracos, sera avisado se itens forem encontrados ou perdidos.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Destacar Conteineres Explorados",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Se voce tiver o traco Explorador, vera os conteineres destacados se houver saque extra dentro.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "Tempo de Destaque",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Minutos no jogo em que o conteiner nao sera mais destacado.",
    UI_trait_batteringram = "Ariete",
    UI_trait_batteringramdesc = "Voce sabe como forcar seu caminho atraves da multidao como um jogador de futebol profissional.<br>Enquanto corre rapidamente, voce derruba zumbis em seu caminho.<br>Cada zumbi que voce derruba esgota alguma resistencia, dependendo do seu nivel de aptidao fisica, entao seja cuidadoso ao avancar em grandes multidoes, pois isso pode deixa-lo exausto.<br>Nota: Este traco substitui a capacidade de avanco das Lancas.",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Anunciar Ladrao de Tumulos",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Se voce tiver o traco Ladrao de Tumulos, voce sera notificado quando ele for acionado.<br>Voce ainda precisara descobrir qual cadaver tinha os itens extras.",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Anunciar Super-Imune",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Notifica o jogador se o traco Super-Imune lutou contra a zumbificacao.<br>Um texto verde aparecera acima de sua cabeca.",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Anunciar achados de Glutao",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Se voce tiver o traco Glutao, sera avisado quando encontrar comida fresca em um recipiente.",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Aviso de Sensibilidade ao Sol",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Se voce tiver o traco Sensibilidade ao Sol, sera avisado quando estiver sofrendo de dor por estar ao ar livre sob o sol.",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Mostrar dano de Artista Marcial",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Se voce tiver o traco Artista Marcial, um pop-up exibira o dano que voce esta causando.",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce = "Anunciar achados de Mendigo",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce_ToolTip = "Se voce tiver o traco Mendigo, sera avisado quando encontrar comida no lixo.",
}
