UI_KO = {
    UI_trait_gunspecialist = "총기 전문가",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "총기에 대한 고급 지식을 가지고 게임을 시작합니다.<br>+2 조준<br>+2 재장전",
    UI_trait_preparedfood = "준비: 음식",
    UI_trait_preparedfooddesc = "문명이 무너지기 전에 음식을 준비하고 비축했습니다.<br>인벤토리에 음식으르 가지고 게임을 시작합니다.",
    UI_trait_preparedammo = "준비: 탄약",
    UI_trait_preparedammodesc = "문명이 무너지기 전에 탄약을 준비하고 비축했습니다.<br>인벤토리에 약간의 다양한 탄약을 가지고 게임을 시작합니다.",
    UI_trait_preparedmedical = "준비: 의약품",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "문명이 무너지기 전에 의약품을 준비하고 비축했습니다.<br>인벤토리에 의약품을 가지고 게임을 시작합니다.",
    UI_trait_preparedrepair = "준비: 목공",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "문명이 무너지기 전에 건축 자재를 준비하고 비축했습니다.<br>인벤토리에 건축 자재를 가지고 게임을 시작합니다.",
    UI_trait_preparedcamp = "준비: 캠핑",
    UI_trait_preparedcampdesc = "세상이 망하기 전에, 캠핑 용품을 모았습니다.<br>캠핑 용품을 가지고 게임을 시작합니다.",
    UI_trait_preparedpack = "준비: 가방",
    UI_trait_preparedpackdesc = "종말에 뒤따르는 필연적인 물품 수집에 대비했습니다.<br>여행용 가방을 가지고 게임을 시작합니다.",
    UI_trait_preparedcoordination = "준비: 지도",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "며칠 전 켄터키 주 관광을 다녀왔고, 관광에 필요한 모든 물품을 챙겼습니다.<br>모든 주요 도시의 지도와 연필, 디지털 손목시계를 가지고 게임을 시작합니다.",
    UI_trait_swift = "날쌤",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 조용한 발걸음",
    UI_trait_preparedweapon = "준비: 무기",
    UI_trait_preparedweapondesc = "문명이 무너지기 전에 무기를 준비하고 비축했습니다.<br>인벤토리에 간단한 무기를 가지고 게임을 시작합니다.",
    UI_trait_generator = "발전기 지식",
    UI_trait_generatordesc = "발전기를 사용하는 법을 알고 있습니다.",
    UI_trait_ingenuitive = "독창적",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "해결 방법을 떠올리는 데 뛰어납니다.<br>잡지나 전문 지식이 필요한 모든 제작법을 알고 있습니다.<br>(이는 모드로 추가된 제작법에도 적용됩니다.)",
    UI_trait_olympian = "올림픽 선수",
    UI_trait_olympiandesc = "전직 혹은 현직 올림픽 선수입니다. 그에 걸맞는 체력과 속도를 가지고 있습니다.<br>+1 능숙한 달리기<br>+1 체력",
    UI_trait_bouncer = "클럽 문지기",
    UI_trait_bouncerdesc = "사람들을 두들겨 패며 살아 왔습니다.<br>+1 근력<br>+1 짧은 둔기<br>두 마리 이상의 좀비에게 둘러싸였을 때,<br>자동으로 좀비를 밀칩니다.",
    UI_trait_martial = "무술가",
    UI_trait_martialdesc = "무술을 연마해 왔으며 호신술에 정통합니다.<br>+1 체력<br>+1 짧은 둔기<br>맨손 공격으로 피해를 입힐 수 있습니다.<br>피해는 짧은 둔기 기술에 비례합니다.",
    UI_trait_flexible = "유연함",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 조준시 발걸음",
    UI_trait_grunt = "막노동꾼",
    UI_trait_gruntdesc = "여기저기서 잡역부로 일했습니다.<br>+1 목공<br>+1 짧은 둔기",
    UI_trait_quiet = "조용함",
    UI_trait_quietdesc = "친구들과 직장동료들이 당신의 존재를 알아채지 못하는 데 익숙합니다. 이제 그 타고난 은밀함이 빛을 발합니다.<br>+1 은밀한 움직임",
    UI_trait_injured = "부상",
    UI_trait_injureddesc = "중증도의 부상을 입은 상태로 게임을 시작합니다.<br>참고: 좀비 감염으로 시작하지는 않으며 상처에 붕대를 감은 상태로 시작합니다.",
    UI_trait_broke = "부러진 다리",
    UI_trait_brokedesc = "아야! 몸을 심하게 약화시키는 부상인 부러진 다리로 시작합니다.<br>참고: 다리에 부목을 댄 상태로 시작합니다.",
    UI_trait_tinkerer = "땜장이",
    UI_trait_tinkererdesc = "이것저것 때우는 습관이 있습니다.<br>+1 전기공학<br>+1 차량정비<br>+1 재단술",
    UI_trait_scrapper = "고물상",
    UI_trait_scrapperdesc = "분해에 능숙합니다.<br>+1 금속공예<br>+1 물건관리<br>금속판과 금속 파이프를 만들 수 있습니다.",
    UI_trait_wildsman = "자연인",
    UI_trait_wildsmandesc = "자급자족하는 법을 배웠습니다.<br>+1 낚시<br>+1 함정<br>+1 채집<br>+1 창<br>막대 덫 제작법과 낚싯대 제작법을 알고 있습니다.",
    UI_trait_natural = "자연 식품 애호가",
    UI_trait_naturaldesc = "자연 식품이 아닌 방부제가 들어간 음식이 마음에 들지 않습니다.<br>+1 요리<br>+1 채집",
    UI_trait_bladetwirl = "숙련된 검술가",
    UI_trait_bladetwirldesc = "검술이 실용적으로 사용될 때가 올 것이라고는 상상도 못 했습니다.<br>+1 장검<br>+1 단검",
    UI_trait_blunttwirl = "깡패",
    UI_trait_blunttwirldesc = "다리를 좀 부러뜨리며 살았습니다. 그 경험이 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다.<br>+1 긴 둔기<br>+1 짧은 둔기",
    UI_trait_butterfingers = "수전증",
    UI_trait_butterfingersdesc = "들고 있는 물건을 떨어뜨릴 수 있습니다.<br>들고 있는 무게와 행운, 민첩함과 같은 다른 특성에 따라 떨어뜨릴 확률이 달라집니다.",
    UI_trait_scrounger = "수색꾼",
    UI_trait_scroungerdesc = "모든 곳을 공들여 샅샅이 수색합니다.<br>보관함을 수색할 때 더 많은 물품을 찾습니다.<br>Scavenging Skill 모드가 활성화되어 있을 때 +1 Scavenging",
    UI_trait_antique = "골동품 수집가",
    UI_trait_antiquedesc = "골동품을 판별하는 법을 알고 있습니다.<br>산업용 보관함을 수색할 때 낮을 확률로 특수한 형태의 물품을 찾을 수 있습니다.<br>Scavenging Skill 모드가 활성화되어 있을 때 +1 Scavenging",
    UI_trait_incomprehensive = "대충대충",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "그닥 꼼꼼하지 않습니다.<br>보관함을 수색할 때 더 적은 물품을 찾습니다.",
    UI_trait_evasive = "회피 기동",
    UI_trait_evasivedesc = "민첩합니다.<br>33%의 확률로 공격을 피합니다.<br>공격을 피하면 피격 애니메이션이 재생되지 않습니다.<br>+1 조준시 발걸음",
    UI_trait_preparedcar = "대비함: 차량",
    UI_trait_preparedcardesc = "종말에 대비해 믿을만한 차량이 필요하다는 것을 알고 있었습니다.<br>차량 정비 용품을 가지고 게임을 시작합니다.",
    UI_trait_depressive = "우울증",
    UI_trait_depressivedesc = "슬픔에 빠지기 쉽습니다.<br>종종 우울해집니다. 우울함은 치료될 때까지 늘어납니다.",
    UI_trait_selfdestructive = "자해",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "삶이 어려워지면 무너집니다.<br>우울한 상태에서 당신의 체력은 불행 수준에 따라 특정 최대치까지 떨어지기 시작합니다.",
    UI_trait_blissful = "행복함",
    UI_trait_blissfuldesc = "항상 긍정적인 시각을 가지고 있습니다.<br>행복이 더 빨리 증가합니다.",
    UI_trait_specweapons = "전문: 무기",
    UI_trait_specweaponsdesc = "모든 근접무기에 전문성을 지니고 있습니다.<br>이 전문성에 대한 집념으로 다른 기술에 대한 접근은 제한됩니다.<br>다른 기술에 대한 경험치를 25%만 습득합니다.<br>+2 단검<br>+2 장검<br>+2 짧은 둔기<br>+2 긴 둔기<br>+2 도끼<br>+2 창<br>+2 물건관리",
    UI_trait_speccrafting = "전문: 제작",
    UI_trait_speccraftingdesc = "모든 제작에 전문성을 지니고 있습니다.<br>이 전문성에 대한 집념으로, 다른 기술에 대한 접근은 제한됩니다.<br>다른 기술에 대한 경험치를 25%만 습득합니다.<br>+2 목공<br>+2 전기공학<br>+2 금속공예<br>+2 차량정비<br>+2 재단술",
    UI_trait_specfood = "전문: 음식 & 농사",
    UI_trait_specfooddesc = "부엌, 농장, 야외 횔동에 전문성을 지니고 있습니다.<br>이 전문성에 대한 집념으로, 다른 기술에 대한 접근은 제한됩니다.<br>다른 기술에 대한 경험치를 25%만 습득합니다.<br>+2 요리<br>+2 농사<br>+2 낚시<br>+2 채집<br>+2 함정",
    UI_trait_specguns = "전문: 총기",
    UI_trait_specgunsdesc = "모든 총기에 전문성을 지니고 있습니다.<br>이 전문성에 대한 집념으로, 다른 기술에 대한 접근은 제한됩니다.<br>다른 기술에 대한 경험치를 25%만 습득합니다.<br>+4 조준<br>+4 재장전",
    UI_trait_specmove = "전문: 기동",
    UI_trait_specmovedesc = "움직임에 전문성을 지니고 있습니다.<br>이 전문성에 대한 집념으로, 다른 기술에 대한 접근은 제한됩니다.<br>다른 기술에 대한 경험치를 25%만 습득합니다.<br>+2 능숙한 달리기<br>+2 조용한 발걸음<br>+2 은밀한 움직임<br>+2 조준시 발걸음",
    UI_trait_specaid = "전문: 의료",
    UI_trait_specaiddesc = "의료에 전문성을 지니고 있습니다.<br>이 전문성에 대한 집념으로, 다른 기술에 대한 접근은 제한됩니다.<br>다른 기술에 대한 경험치를 25%만 습득합니다.<br>+8 의료<br>많은 의약품을 개선하는 특수 제작법을 이용할 수 있습니다.",
    UI_trait_gordanite = "고든나이트",
    UI_trait_gordanitedesc = "쇠지렛대를 무기로 사용하는 데 능숙합니다.<br>쇠지렛대를 이용한 공격에 추가 피해와 높은 치명타 확률을 부여합니다.<br>+1 긴 둔기<br>효과는 긴 둔기 기술에 비례합니다.",
    UI_trait_indefatigable = "철인",
    UI_trait_indefatigabledesc = "쉽게 죽지 않습니다. 체력이 15% 이하로 낮아지거나 끌려가기에 당하면 체력이 완전히 회복됩니다.<br>이 효과는 캐릭터당 한 번씩만 나타나며 좀비화를 치료합니다.<br>참고: 이 특성은 부상, 부러진 다리로 생긴 부상을 치료하지 않습니다.",
    UI_trait_badteeth = "나쁜 치아 상태",
    UI_trait_badteethdesc = "치아 건강에 주의를 기울이지 않았습니다.<br>음식을 섭취할 때 고통을 느낄 수 있습니다. 섭취량이 많을수록 고통도 커집니다.",
    UI_trait_hardy = "강인함",
    UI_trait_hardydesc = "의지력 덕인지 체력 덕인지, 오랜 시간 일하고도 지치지 않습니다.<br>최대 지구력이 25% 상승합니다.",
    UI_trait_hardyendurance = "강인함 남은 지구력",
    UI_trait_hardyrest = "최대 지구력까지 더 휴식 필요함",
    UI_trait_drinker = "알코올 중독",
    UI_trait_drinkerdesc = "알코올 의존증이 있습니다. 술을 마시지 않고 오랜 시간이 지나면 스트레스를 받고, 고통을 느끼다가 금단증상에 시달리게 됩니다.<br>금단증상이 시작되면 술을 다시 마시거나 죽기 전까지 점점 아파질 것입니다.<br>위스키 한 병을 가지고 게임을 시작합니다 - 빨리 술을 더 찾아야 할 겁니다.",
    UI_trait_problunt = "기량: 둔기",
    UI_trait_probluntdesc = "둔기를 다루는 데 특히 능숙합니다.<br>해당하는 무기는 더 느리게 닳고, 20%의 피해를 추가로 입히며,<br>기술에 비례하여 높은 치명타 확률을 가집니다.<br>+1 짧은 둔기<br>+1 긴 둔기",
    UI_trait_problade = "기량: 검",
    UI_trait_probladedesc = "검을 다루는 데 특히 능숙합니다.<br>해당하는 무기는 더 느리게 닳고, 20%의 피해를 추가로 입히며,<br>기술에 비례하여 높은 치명타 확률을 가집니다.<br>+1 단검<br>+1 장검<br>+1 도끼",
    UI_trait_progun = "기량: 총기",
    UI_trait_progundesc = "총기를 다루는 데 특히 능숙합니다.<br>해당하는 무기는 더 느리게 닳고, 탄약을 사용하지 않고 발사할 확률을 가집니다(샌드박스 설정을 통해 선택 가능).<br>확률은 기술에 비례합니다.<br>+1 조준<br>+1 재장전",
    UI_progunammo = "당신의 기량 덕에 탄약을 소모하지 않았습니다!",
    UI_trait_prospear = "기량: 창",
    UI_trait_prospeardesc = "창을 다루는 데 특히 능숙합니다.<br>해당하는 무기는 더 느리게 닳고, 20%의 피해를 추가로 입히며,<br>기술에 비례하여 높은 치명타 확률을 가집니다.<br>+2 창",
    UI_trait_albino = "햇빛 알레르기",
    UI_trait_albinodesc = "햇빛에 높은 민감성을 가지고 있습니다.<br>실외에서 햇빛을 쬐면 점점 강해지는 두통을 느낍니다.<br>고통을 줄이려면 우산을 쓰세요.",
    UI_trait_amputee = "팔 절단",
    UI_trait_amputeedesc = "오래 전에 팔 한 쪽이 절단되었습니다.<br>보조장비에 아무것도 장착할 수 없으며, 그쪽 손을 사용할 수도 없습니다.<br>왼쪽 팔에 부상을 입지 않으며, 왼쪽 팔에 입는 부상은 무시됩니다.",
    UI_trait_actionhero = "액션 영웅",
    UI_trait_actionherodesc = "큰 싸움만을 보고 살아왔습니다.<br>피해를 절반밖에 주지 못하지만, 주위에 적이 많을수록 더 많은 피해와 높은 치명타 확률을 가집니다.<br>피해와 치명타 확률은 주위에 있는 좀비의 수와 좀비와의 거리에 비례합니다.",
    UI_trait_gimp = "거북이",
    UI_trait_gimpdesc = "항상 줄 맨 뒤에 서 있었습니다.<br>15% 느리게 움직입니다.",
    UI_trait_fast = "토끼",
    UI_trait_fastdesc = "항상 빠른 발을 가지고 있었습니다.<br>15% 빠르게 움직입니다.",
    UI_trait_anemic = "빈혈",
    UI_trait_anemicdesc = "상처에서 피가 더 빨리 납니다.",
    UI_trait_thickblood = "진한 피",
    UI_trait_thickblooddesc = "상처에서 피가 더 천천히 납니다.",
    UI_trait_expertdriver = "운전면허 강사",
    UI_trait_expertdriverdesc = "차량을 더 효과적으로 운전합니다.<br>차량이 더 빠르게 움직이고, 적은 소음을 내며, 잘 꺾입니다.",
    UI_trait_poordriver = "연습면허 소지자",
    UI_trait_poordriverdesc = "차량 운전 경험이 적습니다.<br>차량이 더 천천히 움직이고, 많은 소음을 내며, 잘 꺾이지 않습니다.",
    UI_trait_superimmune = "슈퍼 면역",
    UI_trait_superimmunedesc = "아주 강력한 면역 체계를 가지고 있습니다.<br>상처가 세균에 감염되지 않습니다.<br>좀비화로 인한 죽음에 완전히 면역이 되지만, 바이러스에서 회복하는 데엔 몇 주가 걸립니다.",
    UI_trait_superimmunewon = "슈퍼 면역이 바이러스를 물리침",
    UI_trait_superimmunefullheal = "슈퍼 면역으로 완전히 회복함",
    UI_trait_immunocompromised = "면역 체계 손상",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "감염에 취약한 면역 체계를 가지고 있습니다.<br>상처가 세균에 잘 감염됩니다.<br>좀비화 확률이 25% 증가합니다.<br>참고: 이 특성을 사용하면 샌드박스 설정으로 좀비 감염을 비활성화해도 좀비에게 감염될 수 있습니다.",
    UI_trait_packmule = "노새 짐꾼",
    UI_trait_packmuledesc = "필요한 모든 것을 조심스럽게 들고 다닙니다.<br>최대 운반 용량이 증가합니다.<br>운반 용량에 근력이 더 크게 작용합니다.",
    UI_trait_packmouse = "쥐 짐꾼",
    UI_trait_packmousedesc = "항상 가볍게 돌아다닙니다.<br>최대 운반 용량이 감소합니다.",
    UI_trait_graverobber = "도굴꾼",
    UI_trait_graverobberdesc = "다른 사람은 어렵게 생각하지만, 시체에서 유품을 훔치는 데 거리낌이 없습니다.<br>좀비 시체에서 더 많은 물품을 찾을 수 있습니다.<br>Scavenging Skill 모드가 활성화되어 있을 때 +1 Scavenging",
    UI_trait_gourmand = "미식가",
    UI_trait_gourmanddesc = "모든 종류의 음식을 선호하고 요리가 즐거운 스포츠로 느껴집니다.<br>요리 시간이 절반으로 줄어들고 타는 데 드는 시간이 두 배 늘어납니다.<br>신선한 재료를 찾을 확률이 높아집니다.<br>더 좋은 요리를 만들 수 있습니다.<br>요리의 온도나 요리 방법을 가리지 않습니다.<br>+1 요리",
    UI_trait_ascetic = "금욕주의자",
    UI_trait_asceticdesc = "불필요한 육체적 쾌락을 자제하고 작은 것에서 영적인 만족감을 찾습니다.<br>조리된 음식을 싫어합니다.<br>가공식품을 먹어도 기분이 좋아지지 않습니다.<br>조리되지 않은 음식은 아무 느낌도 주지 않습니다.<br>요리를 태울 확률이 크게 증가합니다.",
    UI_trait_fearful = "두려움",
    UI_trait_fearfuldesc = "쉽게 겁을 먹고, 공황에 빠지면 소리를 지를 수도 있습니다.",
    UI_trait_gymgoer = "헬스인",
    UI_trait_gymgoerdesc = "운동을 즐깁니다.<br>운동이 두 배 효과적입니다.<br>운동으로 인한 피로가 지속되는 시간이 절반으로 줄어듭니다.<br>+1 체력<br>+1 근력",
    UI_trait_noodlelegs = "부실한 하체",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "아침 조깅에서 자주 넘어지곤 했습니다.<br>달리기와 전력질주를 할 때 넘어질 확률이 증가합니다.<br>확률은 능숙한 달리기와 조준시 발걸음 기술에 비례하여 감소합니다.",
    UI_trait_secondwind = "세컨드 윈드",
    UI_trait_secondwinddesc = "위험이 닥쳤을 때 신체능력을 한계까지 끌어올리는 법을 압니다.<br>매우 지침이나 기진맥진 상태일 때 주변에 3마리 이상의 좀비가 있을 경우, 지구력이 최대로 회복되고 피로를 회복합니다.<br>세컨드 윈드는 14일의 재사용 대기 시간이 있지만, 피로가 전혀 쌓이지 않았을 때 쓰면 대기 시간이 절반으로 감소합니다.<br>+1 체력",
    UI_trait_motionsickness = "멀미",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "운전할 때 멀미가 납니다.<br>멀미 증세는 탈것의 속도에 영향을 받습니다.",
    UI_trait_antigun = "총기 반대 운동가",
	UI_trait_antigundesc = "당신은 총기 사용을 반대하며 총기 사용 경험이 전혀 없어, 다른 사람보다 총기 사용에 미숙합니다.<br>조준하는 데 더 오랜 시간이 걸리고, 먼 곳에 있는 것을 쏘지 못하며 총기를 사용하면 슬퍼집니다.<br>조준 경험치를 25% 덜 얻습니다.",
    UI_cannibal_early = "도축된 인육.<br>설마 이걸 먹을 생각은 아니겠죠?",
    UI_cannibal_familiar = "도축된 인육.",
    UI_cannibal_comfortable = "도축된 인육.<br>아주 맛있어 보입니다!",
    UI_trait_dodgesay = "*회피*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*철인 효과 사용 가능*",
    UI_trait_secondwindcooldown = "*세컨드 윈드 효과 사용 가능*",
    UI_trait_alcoholicneed = "술을 마셔야 해.",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*술 금단증상*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*음주 욕구 해소*",
    UI_fearful_slightpanic = "*흐느낌*",
    UI_fearful_panic = "*입을 막고 소리를 지름*",
    UI_fearful_strongpanic = "*놀라서 꽥꽥거림*",
    UI_fearful_extremepanic = "*절박하게 비명지름*",
    UI_trait_vagabond = "방랑자",
    UI_trait_vagabonddesc = "거리에서 살아남는 법을 알고 있습니다.<br>사람들이 쳐다도 보지 않는, 쓰레기라고 불리는 곳에 먹을 것이 숨겨져 있다는 것을 알고 있습니다.<br>쓰레기통에서 음식을 찾을 확률이 높아집니다.<br>확률은 운에 영향을 받습니다.<br>Scavenging Skill 모드가 활성화되어 있을 때 +1 Scavenging",
    UI_trait_paranoia = "편집증",
    UI_trait_paranoiadesc = "주기적으로, 헛된 공포에 빠져 공황 상태가 됩니다.<br>적극적으로 스트레스를 낮춰 줄 방법을 찾아야 합니다 - 편집증 증세가 시작되면 점점 악화되기만 할 것입니다.",
    UI_butterfingers_triggered = "*수전증*",
    UI_scrounger_found = "오, 내가 더 찾아낸 %s 좀 봐.",
    UI_trait_quickworker = "손이 빠름",
    UI_trait_quickworkerdesc = "모든 일에는 빠르게 하는 방법이 있습니다.<br>시간이 걸리는 행동 (통나무 베기, 물건 제작하기, 가구 분해하기 등) 이 눈에 띄게 빨라집니다.",
    UI_trait_slowworker = "손이 느림",
    UI_trait_slowworkerdesc = "단순히 게을러서인지 모든 일을 두 번 확인해야 하는 성격 때문인지, 일을 마무리하는 데 시간이 오래 걸립니다.<br>시간이 걸리는 행동 (통나무 베기, 물건 제작하기, 가구 분해하기 등) 이 훨씬 느려집니다.",
    UI_trait_leadfoot = "무거운 발",
    UI_trait_leadfootdesc = "항상 발 떼기가 힘들었지만 이제 다시 밟을 때입니다 - 좀비를 말입니다.<br>발로 밟는 공격의 피해가 눈에 띄게 증가합니다.",
    UI_trait_glassbody = "유리몸",
    UI_trait_glassbodydesc = "유난히 허약합니다.<br>모든 피해를 두 배로 받습니다.<br>약한 부상으로도 쉽게 긁힙니다.<br>살짝 뛰어내리거나 중간 정도의 피해로도 골절을 당할 수 있습니다.<br>무거운 짐이 심각한 피해를 입힐 수 있습니다.",
    UI_trait_mundane = "밋밋함",
    UI_trait_mundanedesc = "공격으로 절대 치명타를 가할 수 없습니다.<br>기량과 같은 다른 특성이 주는 치명타 확률 증가에도 적용됩니다.<br>치명타를 제외한 다른 피해 증가는 적용됩니다.",
    UI_trait_burned = "화상 병동 환자",
    UI_trait_burneddesc = "끔찍한 화상 사고로 몸과 마음에 상처를 입었습니다.<br>당신은 신체 모든 부위에 화상을 입고, 그 화상을 덮는 붕대를 감은 상태로 시작합니다.<br>불을 바라보면 공황과 불안이 늘어나며, 이는 당신과 불 사이의 거리에 따라 달라집니다.<br>화염 폭탄, 화염병을 들 수 없고 모닥불을 피울 수 없습니다.",
    UI_burnedcannotequip = "불에 대한 공포 때문에 이 물건을 들 수 없습니다!",
    UI_burnedstop = "불에 대한 공포 때문에 불을 피울 수 없습니다!",
    UI_trait_deprived = "궁핍함",
    UI_trait_depriveddesc = "아무것도 가지지 않은 채로 게임을 시작합니다 - 심지어 옷조차 없습니다!",
    UI_trait_fitted = "옷을 잘 입음",
    UI_trait_fitteddesc = "입고 있는 옷의 무게가 절반으로 줄어들고 속도 제한을 받지 않습니다.",
    UI_trait_restfulsleeper = "효율적인 수면",
	UI_trait_restfulsleeperdesc = "잠으로 기력을 회복하는 것이 빨라집니다.<br>부실한 가구나 땅에서 자도 불편함을 느끼지 않습니다.<br>피로를 회복하면 자동으로 잠에서 깨어납니다.",
    UI_trait_tavernbrawler = "술집 싸움꾼",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "무기로 사용할 수 있는 그 어떤 도구라도 더 효율적으로 사용할 수 있습니다.<br>제대로 된 무기가 아닌 (가령 숟가락, 포크, 당굿대, 프라이팬 등) 것이 조금 더 효율적이고 덜 망가집니다.<br>그런 무기는 제대로 된 무기 대용으로 사용하기 적합하지 않으며, 이 특성은 그런 무기를 임시방편으로 쓸 수 있게끔 해 주는 것임을 명심하시기 바랍니다.",
    UI_trait_noxpshooter = "취미: 사격",
	UI_trait_noxpshooterdesc = "여가 시간에 사격장에서 시간을 보냅니다.<br>+2 조준<br>이 특성을 통해서는 경험치 배수를 얻을 수 없습니다.<br>추가 조준 레벨은 캐릭터 생성 메뉴에 표시되지 않습니다.",
	UI_trait_noxpsneaky = "취미: 숨바꼭질",
	UI_trait_noxpsneakydesc = "친구들과 놀 때에 숨바꼭질의 대가로 인정받았습니다.<br>+2 은밀한 움직임<br>+1 조용한 발걸음<br>이 특성을 통해서는 경험치 배수를 얻을 수 없습니다.<br>추가 은밀한 움직임, 조준시 발걸음 레벨은 캐릭터 생성 메뉴에 표시되지 않습니다.",
	UI_trait_noxpfirstaid = "학생: 의료",
	UI_trait_noxpfirstaiddesc = "다른 사람의 생명을 구할 수 있기를 희망하며 응급처치 강의를 수강하였습니다.<br>+3 의료<br>이 특성을 통해서는 경험치 배수를 얻을 수 없습니다.<br>추가 의료 레벨은 캐릭터 생성 메뉴에 표시되지 않습니다.",
	UI_trait_noxptechnician = "취미: 기술",
	UI_trait_noxptechniciandesc = "인생을 사는 내내 각종 기술에 관심을 가졌습니다.<br>+1 차량정비<br>+2 전기공학<br>이 특성을 통해서는 경험치 배수를 얻을 수 없습니다.<br>추가 차량정비, 전기공학 레벨은 캐릭터 생성 메뉴에 표시되지 않습니다.",
	UI_trait_noxpmaintenance = "학생: 물건관리",
	UI_trait_noxpmaintenancedesc = "도구를 오래 사용하기 위해 물건관리 강의를 수강하였습니다.<br>+2 물건관리<br>이 특성을 통해서는 경험치 배수를 얻을 수 없습니다.<br>추가 물건관리 레벨은 캐릭터 생성 메뉴에 표시되지 않습니다.",
	UI_trait_noxpaxe = "취미: 벌목",
	UI_trait_noxpaxedesc = "시간이 날 때 종종 나무를 베어 봤습니다.<br>+2 도끼<br>+1 목공<br>이 특성을 통해서는 경험치 배수를 얻을 수 없습니다.<br>추가 도끼, 목공 레벨은 캐릭터 생성 메뉴에 표시되지 않습니다.",
	UI_trait_terminator = "터미네이터",
	UI_trait_terminatordesc = "당신은 한낱 인간이며, 기계는 아니지만, 손에 총을 쥐고 있다면 살인병기나 마찬가지입니다. 아스타 라 비스타, 베이비.<br>총으로 25%의 추가 피해를 가합니다.<br>조준 속도가 두 배 빨라지고, 사정거리가 늘어나며, 총을 들고 있으면 혼란과 스트레스를 덜 받습니다.<br>+3 조준, +2 재장전, +1 조준시 발걸음<br>이 특성을 통해서는 경험치 배수를 얻을 수 없습니다. 추가 레벨은 캐릭터 생성 메뉴에 표시되지 않습니다.",
    UI_trait_unwavering = "동요하지 않음",
	UI_trait_unwaveringdesc = "부상으로 인한 이동속도 패널티가 감소합니다.<br>좀비의 공격이 주는 경직에서 두 배 더 빨리 회복합니다.",
	UI_trait_idealweight = "정상체중",
	UI_trait_idealweightdesc = "당신은 항상 몸무게를 유지하는 데에 신경을 씁니다.<br>몸무게가 78 이하일 때는 칼로리를 1.5배로 얻습니다.<br>몸무게가 82 이상일 때는 칼로리를 0.75배로 얻습니다.",
	UI_trait_quickrest = "빠른 휴식",
	UI_trait_quickrestdesc = "앉아 있으면 지구력을 두 배로 회복합니다.<br>앉아 있을 때 지구력이 가득 차면 알림을 받습니다.",
    UI_quickrestfullendurance = "지구력이 가득 찼습니다.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "수색꾼과 대충대충 알림",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "수색꾼이나 대충대충 특성을 가지고 있을 때, 새로 찾거나 찾지 못한 물품이 있으면 알림을 받습니다.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "수색꾼 보관함 강조",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "수색꾼 특성을 가지고 있을 때, 추가 물품이 들어 있는 보관함을 강조 표시해 줍니다.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "강조 시간",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "게임 내에서 몇 분이 지나면 강조 표시가 사라지는지 정합니다.",
    UI_trait_batteringram = "공성추",
    UI_trait_batteringramdesc = "프로 풋볼 선수처럼 사람들 사이를 뚫고 지나가는 법을 알고 있습니다.<br>전력질주를 할 때 (달릴 때는 아닙니다), 경로에 있는 좀비를 넘어뜨립니다.<br>넘어뜨린 좀비마다 지구력을 소모하며 체력 레벨에 따라 달라집니다. 그러므로 큰 무리 안에 뛰어들 때는 기진맥진해지지 않게 조심해야 합니다.<br>참고: 이 특성은 창의 돌격 능력 위에 덮어씌워집니다.",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "도굴꾼 알림",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "도굴꾼 특성을 가지고 있을 때, 특성 효과가 사용되면 알림을 받습니다.<br>어떤 시체가 추가 물품을 가지고 있을지는 직접 수색해야 합니다.",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "슈퍼 면역 알림",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "슈퍼 면역의 회복 과정이 끝나면 알림을 받습니다.<br>좀비 바이러스를 모두 없앴을 때 한 번, 완전히 회복했을 때 한 번 머리 위에 초록색 문구가 나타납니다.",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "미식가 탐색 알림",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "미식가 특성을 가지고 있을 때, 보관함에서 신선한 음식을 발견하면 알림을 받습니다.",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "햇빛 알레르기 경고",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "햇빛 알레르기 특성을 가지고 있을 때, 햇빛 때문에 고통받게 되면 알림을 받습니다.",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "무술가 피해 표시",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "무술가 특성을 가지고 있을 때, 플레이어가 가하는 피해를 표시하는 팝업이 생깁니다.",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce = "방랑자 탐색 알림",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce_ToolTip = "방랑자 특성을 가지고 있을 때, 쓰레기통에서 신선한 음식을 발견하면 알림을 받습니다.",
	UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier = "강인함 남은 지구력 알림",
	UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier_ToolTip = "강인함 특성을 가지고 있을 때, 추가된 지구력 중 남은 지구력이 얼마인지 알려줍니다.",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier = "알코올 중독 알림",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier_ToolTip = "알코올 중독 특성을 가지고 있으며 술을 마셔야 할 때라면, 인게임 매 시간마다 알림을 받습니다.",
    UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo = "기량: 총 탄약 절약 알림",
	UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo_ToolTip = "기량: 총 특성을 가지고 있을 때, 특성으로 인해 탄약을 소모하지 않았다면 알림을 받습니다.",
}

