Sandbox_RU = {
    Sandbox_MoreTraits = "More Traits",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Подготовленный: Медикаменты - бинты:",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "Количество бинтов у персонажа",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Подготовленный: Автообслуживание - канистра бензина:",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Начинает с Канистрой бензина.",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Пострадавший - возможны ожоги:",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Пострадавший может начать с ожогом.<br>Ожоги могут быть очень изнурительными, особенно на ногах: персонаж будет хромать пока не вылечится.",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Специализация - снижение опыта:",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "Процентное значение уменьшения опыта для тех, кто выбрал любую Специализацию.<br>Установите 0, чтобы убрать ограничение и получать весь опыт.",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Везучий и Невезучий - влияние:",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "Процентное значение влияния Везучего и Невезучего на перки мода More Traits.<br>Установите 0, чтобы убрать влияние Везучего и Невезучего на перки.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Алкоголик - начинает с выпивкой:",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Персонажи-алкоголики начинают игру с бутылкой алкоголя.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerHighlights = "Ищейка - подсвечивание контейнеров:",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerHighlights_tooltip = "При нахождении чего-нибудь полезного контейнер подсветится зелёным.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerHighlightsMaxTime = "Ищейка - время подсвечивания контейнеров:",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerHighlightsMaxTime_tooltip = "Количество внутриигровых минут подсветки контейнеров.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "Вышибала - эффективность:",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "Вероятность того, что Вышибала вызовет его эффект.<br>Шанс проверяется тиков в секунду, пока персонажа окружают три или более зомби.<br>Рекомендуем не превышать изначальное значение - 60.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Вышибала - восстановление:",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Сколько тиков между попытками персонажа применить навык Вышибалы.<br>60 тиков = 1 секунда<br>Уменьшение данного значения может чересчур пересилить Вышибалу!",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Вьючный мул - влияние на грузоподъемность:",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Определяет базовую грузоподъемность инвентаря Вьючного мула до применения бонусов от Силы.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Вьючная мышь - влияние на грузоподъемность:",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Определяет базовую грузоподъемность инвентаря Вьючней мыши до применения бонусов от Силы.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Вес - базовый:",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Определяет базовую грузоподъемность инвентаря персонажей без Вьючного мула и Вьючней мыши до применения бонусов от Силы.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Вес - бонусный:",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Дает бонусную грузоподъемность всем персонажам.<br>Отрицательное значение уменьшит базовую грузоподъемность всех персонажей в мире.",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "Завсегдатай спортзала - бонус к опыту:",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "Процентное значение опыта Силы/Фитнеса от тренировок.<br>Установите 100, чтобы перестать получать бонусный опыт.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Расхититель могил - шанс дополнительной добычи:",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "Шанс найти дополнительную добычу на трупах зомби.<br>Установив 100, дополнительная добыча будет на каждом трупе убитого персонажем зомби.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Расхититель могил - количество добычи:",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Определяет количество добычи при успешном срабатывании умения.<br>По умолчанию определяется случайное значение (1-3) + значение этого параметра.<br><br>Пример: вам повезло и сработало умение Расхитителя могил, вы получили одно яблоко,<br>одно авокадо и, благодаря установке этого параметра на 10(очень много!), еще 10 случайных предметов.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Неугосаемый - перезарядка:",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Количество дней для перезарядки",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "Эффективность Гордонита:",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "Процентное значение усиления монтировок Гордонитом.<br>Установив 200, эффективность Гордонита увеличится в 2 раза. Не характеристики самой монтировки.",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Увёртливый - шанс избежать атаки:",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "Вероятность избежать атаки в процентах.<br>Установив 100, персонаж будет избегать всех атак от зомби.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Частота питья Алкоголика:",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Раз в сколько часов Алкоголикам необходимо пить, чтобы удовлетворить их потребности?<br>Более низкие значения означают, что Алкоголикам нужно пить чаще,<br>чтобы избежать побочных эффектов воздержания от алкоголя.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Воздержание Алкоголиков:",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "После скольких часов без алкоголя Алкоголики начнут страдать от побочных эффектов воздержания?<br>Это значение должно быть выше, чем 'Частота питья Алкоголика'.",
    Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "Курильщик - начинают с сигаретами:",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Мастер боевых искусств - эффективность:",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Урон, который наносит Мастер боевых искусств.<br>Установив 50, наносимый урон уменьшится в два раза.",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Растяпы - шанс (не процент):",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "Шанс выронить предмет из рук.<br>Каждую игровую минуту бросается кубик - значение/2000.<br>Уменьшая значение, предметы могут начать вываливаться из рук на каждом шагу.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "Ищейка - шанс:",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "Процентное значение, что персонаж найдет дополнительную добычу в контейнере.<br>100 означает, что в каждом контейнере будет дополнительная добыча.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "Ищейка - модификатор добычи:",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "Процентное значение, показывающее, сколько дополнительной добычи найдет персонаж.<br>100 удвоит количество дополнительной добычи, которую найдут персонажи.<br>Это значение всегда округляется в большую сторону, поэтому даже один предмет потенциально может быть удвоен.<br>Этот эффект наиболее заметен в стопках предметов, таких как сигареты или боеприпасы.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "Ищейка - шанс добычи:",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "Процентное значение, показывающее, насколько вероятно, что какой-либо предмет в контейнере будет дублирован.<br>Например: шанс - это процентная вероятность того, что в любом конкретном контейнере потенциально может быть дополнительная добыча.<br>После того, как контейнер проходит начальную проверку, выполняется еще одна серия проверок - для каждого предмета внутри этого контейнера бросается кубик, чтобы определить, дублируется ли этот предмет. Все содержимое этого контейнера будет продублировано.<br>Если модификатор добычи и шанс добычи равен 100%, то любой с чертой характера халявщик найдет двойную добычу в каждом контейнере.",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "Невнимательный - шанс:",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "Процентное значение, представляющее вероятность того, что персонаж найдет меньше предметов в любом контейнере.<br>Установив это значение на 100, в каждом контейнер будет не хватать каких-то предметов.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "Бродяга - шанс:",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "Процентное значение, представляющее вероятность того, что персонаж найдет дополнительную еду в мусорках.<br>Установив это значение на 100, каждая мусорка будет содержать дополнительную еду.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "Бродяга - гарантированная добыча:",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "Количество дополнительной еды, которую персонаж гарантированно найдет в мусорке<br>По умолчанию выбирается случайное значение от 0 до 2. Это значение добавляется к этому диапазону.<br>(например, выберите случайное число от 0 до 2, а затем добавьте X, где X - это значение.)",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "Расторопный работник - эффективность:",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "Сколько дополнительного времени добавляется к временным действиям, выполняемым персонажем.<br>Более высокие значения заставляют временные действия выполняться быстрее.<br>Это точное гранулярное значение: 100 означает увеличение скорости на 0,1 (10%).",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "Изобретатель-всезнайка - процент ограничения:",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "Процент неизвестных рецептов, которые должны быть изучены персонажем.<br>Рецепты выбираются случайным образом из всех доступных.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "Изобретатель-всезнайка - ограничение:",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "Ограничить количество рецептов, предоставляемых характеристикой.<br>По умолчанию все рецепты изучаются игроками, у которых данная характеристика.<br>Включение этого параметра позволяет ограничить количество изучаемых рецептов.",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "Нерасторопный работник - эффективность:",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "Сколько времени требуется для выполнения временных действий.<br>Более высокие значения заставляют временные действия выполняться медленнее.<br>Если задать слишком высокое значение, любые временных действий, особенно чтение книг, будут мучительно медленными.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "Мастер боевых искусств - разрешить оружие:",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "По умолчанию Мастер боевых искусств наносит урон только в том случае, если игрок не держит оружия в руках.<br>Если этот параметр включен, то отталкивания все равно будут наносить урон, даже если они вооружены.<br>Если этот параметр отключен, то отталкивания могут наноиттья урон с предметом дополнительной руке. Проверка идет только для основной руки.",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "Антикварщик - шанс Х:",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "Редкость антикварных предметов.<br>Значение соответствует броску 1 из X.<br>Более высокие значения означают, что выпадение предметов происходит реже.",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived = "Обделенный - послабление:",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived_tooltip = "Персонаж будет разрешено сохранить пояс.<br>Пояс обычно очень трудно найти в обычной игре без убийства других игроков или модов, которые добавляют их в таблицы добычи.",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic = "Алкоголизм - летальность:",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic_tooltip = "Алкоголик никогда не умрет от отравления алкоголем, но все равно будут периодически страдать от абстиненции.",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown = "Второе дыхание - перезарядка:",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown_tooltip = "Сколько дней будет перезаряжаться Второе дыхание?",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue = "Завсегдатай спортзала - усталость от упражнений",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue_tooltip = "Должен ли Завсегдатай спортзала иметь защиту от усталости после упражнений?<br>Если отключено, то игроки с перком Завсегдатай спортзала будет страдать от усталости после упражнений.",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance = "Выносливый - выносливость:",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance_tooltip = "Сколько дополнительной выносливости должен иметь Выносливый?<br>Имейте в виду, что это значение является суммой, которую вы получаете при достижении 10 фитнеса.",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance = "Иммунодефицит - шанс:",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance_tooltip = "Шанс заразиться вирусом после успешной атаки зомби для игроков с перком Иммунодефицит.<br>Установка этого значения на 100 сделает каждую атаку зомби заразной.",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness = "Супериммунный - слабость:",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness_tooltip = "Если эта настройка включена, то перк Супериммунный не сможет защитить ваш организм, если он заразился несколькими инфекциями.",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance = "Вышибала - расстояние:",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance_tooltip = "Расстояние (в клетках)от игрока с перком Вышибала на котором зобми будут отталкиваться.<br>Малое значение - меньшая дистанция. Большее значение - большая дистанция.",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere = "Антикварщик - предметы везде:",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere_tooltip = "Если включено, то перк Антикварщик позволит находить антиквариат везде, а не только в ящиках и металлических полках.",
}
