ContextMenu_ES = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordenar a todos ",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "Área de la Base",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Área de talado de arboles",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Área para levantar de cuerpos",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Área para tirar",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Área de recolección de madera",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Área de guardado de madera",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Área de guardado de comida",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Área de guardado de Armas",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Área de herramientas",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Área de guardado de medicamentos",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "Área de agricultura/cultivos",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "Área para Rebuscar",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "Área de Vigilancia",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Llamar a las armas",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Hablarle",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Pídele a este sobreviviente que venga y hablen",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Ofrecer armadura",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Ofrecer caja de munición",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Ofrecer ronda de munición",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Hablar",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Intenta empezar un dialogo con este sobreviviente",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Invitar al grupo",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Pedirle al sobreviviente que se una al grupo",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Ofrecer tu arma como regalo",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Ofrecer comida",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Ofrecer agua",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Ordenar",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Descripción de la orden",
		ContextMenu_SS_UseMele = "Usar armas cuerpo a cuerpo",
		ContextMenu_SS_UseMeleDesc = "Pídele al sobreviviente que use armas cuerpo a cuerpo",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Usar armas de fuego",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Pídele al sobreviviente que use armas de fuego",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "Darle tu arma al sobreviviente",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Darle tu arma cuerpo a cuerpo al sobreviviente" ",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "cambiar armas con el sobreviviente",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Cambiar armas cuerpo a cuerpo con el sobreviviente" ",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Opciones de sobreviviente",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Madera",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Rebuscar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Vigilar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Patrullar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Defender su posición",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear habitación",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Cerrar puertas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Abrir puertas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Primeros Auxilios",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ve a buscar comida",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ve a buscar armas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Ve a buscar agua",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpia tu inventario",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Mantenerse quieto",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Recoger madera",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Despedir",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Relajarse",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Apilar cuerpos",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Regresar a la base",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Detenerse",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "El sobreviviente será tus agricultor y tenderá a crear cultivos en el área designada de agricultura, Llevara las cosechas a el área de almacenado de comida.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "El sobreviviente pondrá barricadas en las ventanas desde adentro del edificio en el que estés.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Si el Hacha está equipada, el sobreviviente talara arboles en el área",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "El sobreviviente se moverá en el área general, aun atacara a los enemigos que encuentre",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "El sobreviviente te seguirá a la distancia de seguimiento, solo atacara a los enemigos si no requiere de moverse de tu distancia de seguimiento.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "El sobreviviente rebuscara el área general, Después usa Tirar Todo para obtener las cosas que ha Rebuscado.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "El sobreviviente atacara enemigos que encuentre pero regresará a la localización de Vigila después de eso",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "El Sobreviviente patrullara el área hacia delante y hacia atrás desde su posición hasta tu posición al momento de la orden.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "El sobreviviente vendrán a donde estas parado y después no se moverá desde ese lugar, aun atacara lo que sea que este dentro de el rango pero no se moverá.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Saquea el cuarto actual de el edificio por objetos",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Cierra todas las puertas de el edificio actual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "Abre todas las puertas de el edificio actual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "El sobreviviente le dará tratamiento a cualquiera que esté cerca y lo necesite, El sobreviviente necesita al menos tener nivel 3 de primeros auxilios",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "El sobreviviente buscara y tomara comida que encuentre en el área cercana",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "El sobreviviente buscara y tomara cualquier arma que encuentre en el área cercana.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "El sobreviviente buscara y tomara cualquier contenedor con agua que encuentre en el área cercana.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "El sobreviviente vendrá a ti y limpiara su inventario y/o mochila, cualquier cosa que no necesite como bienes de rebúsqueda y botellas vacías o armas extras, etc.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "El sobreviviente se mantendrá quieto y no hará nada en la mayor parte. Mas que nada para que puedas tratarlos médicamente sin que interfieran con su tratamiento, Ellos se mantendrán quietos siempre y cuando tu lo hagas también.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "El sobreviviente tomara troncos o tablones de el área y los llevara a tu posición actual hasta que no pueda encontrar mas madera.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Pídele al sobreviviente que deje el grupo.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "El sobreviviente puede pasear por el área a su gusto",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "El sobreviviente recolectara todos los cuerpos cercanos y los apilara en tu localización actual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "El sobreviviente regresará a la base",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "El sobreviviente dejará de hacer cualquier cosa que esté haciendo ahora mismo",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Fijar",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Cancelar",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Limpiar",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Seleccionar área",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Selecciona un área en el mapa haciendo click izquierdo y moviendo tu mouse para seleccionar el área. Una vez que el área esté seleccionada la opción para usar el área seleccionada estará disponible como la de declarar la base de tu territorio.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Selección de área",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "JcJ Deshabilitado",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "JcJ Habilitado",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "JcJ ¡Forzado encendido!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*¡Habilidad de ",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = " Subió de nivel!*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Reglas de compromiso se han establecido",
		ContextMenu_SS_Level = "Nivel",
		ContextMenu_SS_Wife = "Esposa",
		ContextMenu_SS_Husband = "Esposo",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Objeto en mano primaria",
		ContextMenu_SS_MeleWeapon = "Arma cuerpo a cuerpo",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Armas de fuego",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Tarea actual",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Conteo de balas",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Tipo de balas",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Tipo de caja de balas",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armadura de la cabeza",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armadura de el cuerpo",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armadura de los brazos",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Armadura de las manos",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Armadura de escudo",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Armadura de piernas",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Armadura de pies",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID de el sobreviviente",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID de el grupo",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Rol de el grupo",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Tus Miembros de grupo Super survivors",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "MIA Sobreviviente",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "localización de la base",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Ver información del sobreviviente",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Muestra información de este sobreviviente como niveles de habilidad, estadísticas, etc.",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Información del sobreviviente",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Información de el superviviente ",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = "",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Aparecer un sobreviviente salvaje",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Activar/Desactivar ventana de grupo"
	--[[END debug]]--

}

