ContextMenu_RU = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Приказать всем",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "Зона вашей базы",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Зона рубки леса",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Зона взятия трупов",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Зона складирования трупов",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Зона собирательства древесины",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Зона склада дерева",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Зона склада еды",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Зона склада оружия",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Зона склада инструментов",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Зона склада с медикаментами",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "Зона фермерства / посевов",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "Зона собирательства",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "Зона охраны",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Призвать к оружию",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Позвать",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Попросить выжившего придти к вам и поговорить.",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Предложить броню",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Предложить коробку патронов",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Предложить патроны",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Болтать",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Попытаться начать диалог с этим выжившем.",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Пригласить в группу",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Попросить присоединиться в группу выживших.",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Предложить оружие как подарок.",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Предложить еду",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Предложить воду",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Дать приказ",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Описание приказа",
		ContextMenu_SS_UseMele = "Использовать оружие ближнего боя",
		ContextMenu_SS_UseMeleDesc = "Сказать выжившему использовать это оружие ближнего боя",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Использовать огнестрел",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Сказать выжившему использовать этот огнестрел",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "Дать своё оружие выжившему",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Дать свое оружие ближнего боя выжившему" ",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Поменяться оружием",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Поменяться оружием ближнего боя с выжившим" ",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Опции выжившего",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "заниматься фермерством",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "баррикадировать",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "рубить деревья",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "искать",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "следовать",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "собирать",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "защищать",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "патрулировать",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "стоять",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "обыскивать комнату",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "закрыть двери",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "разблокировать двери",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "лечить",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "искать еду",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "искать оружие",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "искать воду",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "очистить рюкзак",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "не двигаться",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "собирать древесину",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "распустить",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "отдыхать",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "собирать трупы",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "вернуться на базу",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "отменить действие",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Выживший будет выращивать урожай в специально отведенной для этого местности. Он принесет собранный урожай на склад с едой.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Выживший будет заколачивать окна внутри здания, где вы находитесь.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Если топор взят в руки, выживший будет рубить деревья в этой области.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "Выживший будут ходить в этой области и будет убивать любых врагов, с которыми он столкнется.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "Выживший будет следовать за вами, соблюдая дистанцию между вами и станут атаковать врагов, если они будут мешать вашему передвижению.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "Выживший будет заниматься собирательством в этой области. Используйте 'Выкинуть всё' чтобы получить всё, что собрал выживший.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "Выживший будет атаковать врагов при встрече, а после, вернется на свое начальное местоположение.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "Выживший будет патрулировать территорию от своей точки до вашего местоположения, где был отдан приказ.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "Выживший будет стоять в том месте, где вы находитесь в данный момент и не станет уходить с этой позиции. Станет атаковать того, кто подойдет на определенное расстояние, но не станет уходить с текущего места.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "обыскивает комнату на наличие предметов",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "закрывает двери в этом здании",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "открывает двери в этом здании",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "Выживший будет лечить тех, кто нуждает в медицинской помощи поблизости. Он должен иметь как минимум 3 уровень первой помощи.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "Выживший будет искать еду поблизости.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Выживший будет искать оружие поблизости.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "Выживший будет искать воду поблизости.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Выживший подойдет к вам и будет очищать свой инвентарь, что ему не нужно. Например: добытые в лесу вещи, пустые бутылки, лишнее оружие, и т.д.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "По большей части, выживший не станет двигаться и не будет ничего делать. Однако, вы можете оказать первую помощь без их вмешательства в собственное лечение. Он будет так стоять, пока вы это не сделаете.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "Выживший будет собирать дерево и доски поблизости и станет носить их в место, где вы находитесь, пока не закончится дерево.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Попросить выжившего покинуть группу.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "Выживший будет отдыхать недалеко от вас.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "Выживший будет собирать трупы и складировать их в то место, где вы находитесь в данный момент.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "Выживший вернется на базу.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "Выживший перестанет делать текущий приказ.",
		ContextMenu_SS_AidCheck = "Медицинский / медпунктический осмотр",
		ContextMenu_SS_AidCheckDesc = "Подойдите к этому выжившему и проведите медицинский осмотр его, если они двигаются, процесс может быть интерпутирован",
		ContextMenu_SS_SetName = "Изменить имя",
		ContextMenu_SS_AddClothing = " Одежда",
		ContextMenu_SS_RemoveClothing = "Снять одежду",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Установить",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Отменить",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Очистить",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Выбрать зону",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Выберите область на карте, держа левую кнопку мыши и перемещая мышь, чтобы выбрать область. После выбора области, будут доступны такие варианты использования данной области, например как объявление области вашей территорией.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Выбор зоны",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "ПВП отключено!",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "ПВП включено!",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "ПВП включено принудительно!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_Job_Leader = "Лидер",
		ContextMenu_SS_Job_Companion = "Компаньон",
		ContextMenu_SS_Job_Dustman = "Уборщик",
		ContextMenu_SS_Job_Guard = "Охранник",
		ContextMenu_SS_Job_Sheriff = "Патруль",
		ContextMenu_SS_Job_Junkman = "Мусорщик",
		ContextMenu_SS_Job_Farmer = "Фермер",
		ContextMenu_SS_Job_Timberjack = "Дровосек",
		ContextMenu_SS_Job_Hauler = "Транспортировщик",
		ContextMenu_SS_Job_Worker = "Рабочий",
		ContextMenu_SS_Job_Partner = "Партнер",
		ContextMenu_SS_Job_Doctor = "Доктор",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*Уровень навыка",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = " повышен!*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Правила боя были установлены",
		ContextMenu_SS_Level = "Уровень",
		ContextMenu_SS_Wife = "Жена",
		ContextMenu_SS_Husband = "Муж",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Основной предмет",
		ContextMenu_SS_MeleWeapon = "Оружие ближнего боя",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Огнестрельное оружие",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Текущая задача",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Кол-во патронов",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Тип патронов",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Тип коробки патронов",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Шлем",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Бронежилет",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Наручи",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Рукавицы",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Щит",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Штаны",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Обувь",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID выжившего",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID группы",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Роль",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Состав вашей группы",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "Пропавший без вести",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "Местоположение базы",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Посмотреть информацию о выжившем",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Показывает информацию о данном выжившем: уровни, статистика, и т.д.",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Информация о выжившем",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Состояние ",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = ": ",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_DebugOptions = "Параметры отладки",
		ContextMenu_SS_DebugOptionsDesc = "Включает отладку, щелкните правой кнопкой мыши параметры выжившего",
		ContextMenu_SS_Debug_Character_Swap = "Отладка: замена символов",
		ContextMenu_SS_Debug_Infect&Murder_Character = "Отладка: Персонаж заражения и убийства",
		ContextMenu_SS_Debug_Character_Output = "Отладка: вывод символов",
		ContextMenu_SS_Debug_Unstuck = "Отладка: Отклеивание",
		ContextMenu_SS_Debug_Spawn_Soldier = "Отладка: Спаун Солдат",
		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Создавать лесных выживших",
		ContextMenu_SS_Debug_PlayerStats = "Отладка: Изменение сведений об игроке",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Переключить окно группы"
	--[[END debug]]--

}

