UI_IT = {
	--[[structure]]--


		UI_Option_SS_Title = "Sopravvissuti",
	--[[END structure]]--

	--[[global]]--


		UI_Option_SS_Off = "Off",
		UI_Option_SS_On = "On",
		UI_Option_SS_VeryLow = "Molto Basso",
		UI_Option_SS_Low = "Basso",
		UI_Option_SS_Normal = "Normale",
		UI_Option_SS_High = "Alto",
		UI_Option_SS_VeryHigh = "Molto Alto",
	--[[END global]]--

	--[[spawn]]--


		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRate = "Percentuale di Spawn dei Sopravvissuti",
		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRateDesc = "Cio' definisce l'ammontare di sopravvissuti casuali che verra' generato.",
		UI_Option_SS_UltraLow = "Ultra Basso",
		UI_Option_SS_ExtremelyLow = "Estremamente Basso",
		UI_Option_SS_SlightlyLower = "Leggermente Basso",
		UI_Option_SS_SlightlyHigher = "Leggermente Alto",
		UI_Option_SS_ExtremelyHigh = "Estremamente Alto",
		UI_Option_SS_UltraHigh = "Altissimo",
	--[[END spawn]]--

	--[[alt spawn]]--




	--[[END alt spawn]]--

	--[[preset spawn]]--


		UI_Option_SS_NoPreSetSpawn = "Disabilita Tutti i Pre-set/Survivors Unici",
		UI_Option_SS_NoPreSetSpawnDesc = "Disabilita Tutti i Pre-set/Survivors Unici.",
	--[[END preset spawn]]--

	--[[names]]--


	--[[END names]]--

	--[[hostile]]--


		UI_Option_SS_ChancetobeHostile = "Probabilita' di essere Ostile",
		UI_Option_SS_ChancetobeHostileDesc = "Questo definisce la probabilita' che un sopravvissuto casuale si riveli ostile quando generato.",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRate = "Percentuale massima di ostilita' nel tempo",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRateDesc = "La probabilita' di essere ostile aumenta nel corso del tempo, ma raggiungera' questa % e non andra' mai oltre.",
	--[[END hostile]]--

	--[[raiders]]--


		UI_Option_SS_RaidersChance = "Probabilita' per i Banditi Casuali di Spawnare",
		UI_Option_SS_RaidersChanceDesc = "La possibilita' che un evento Banditi accada dopo che la data di inizio e' passata.",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHours = "I banditi iniziano a spawnare dopo questo ammontare di giorni",
		UI_Option_SS_StartImmediately = "Inizia Immediatamente",
		UI_Option_SS_AfterDay1 = "Dopo Il Giorno 1",
		UI_Option_SS_AfterDay5 = "Dopo Il Giorno 5",
		UI_Option_SS_AfterDay10 = "Dopo Il Giorno 10",
		UI_Option_SS_AfterDay15 = "Dopo Il Giorno 15",
		UI_Option_SS_AfterDay20 = "Dopo Il Giorno 20",
		UI_Option_SS_AfterDay25 = "Dopo Il Giorno 25",
		UI_Option_SS_AfterDay30 = "Dopo Il Giorno 30",
		UI_Option_SS_AfterDay35 = "Dopo Il Giorno 35",
		UI_Option_SS_AfterDay40 = "Dopo Il Giorno 40",
		UI_Option_SS_AfterDay45 = "Dopo Il Giorno 45",
		UI_Option_SS_AfterDay50 = "Dopo Il Giorno 50",
		UI_Option_SS_AfterDay55 = "Dopo Il Giorno 55",
		UI_Option_SS_AfterDay60 = "Dopo Il Giorno 60",
		UI_Option_SS_AfterDay65 = "Dopo Il Giorno 65",
		UI_Option_SS_AfterDay70 = "Dopo Il Giorno 70",
		UI_Option_SS_AfterDay75 = "Dopo Il Giorno 75",
		UI_Option_SS_AfterDay80 = "Dopo Il Giorno 80",
		UI_Option_SS_AfterDay85 = "Dopo Il Giorno 85",
		UI_Option_SS_AfterDay90 = "Dopo Il Giorno 90",
		UI_Option_SS_AfterDay95 = "Dopo Il Giorno 95",
		UI_Option_SS_AfterDay100 = "Dopo Il Giorno 100",
		UI_Option_SS_Never = "Mai",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHoursDesc = "L' Evento Banditi puo' iniziare casualmente dopo che questo ammontare di tempo e' passato. L'Evento garantito dei banditi inoltre inizia a venire calcolato solo dopo che questa quantita' di tempo e' passata.",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteed = "Evento Banditi garantito ogni tot di questi giorni",
		UI_Option_SS_Every5Days = "Ogni 5 Giorni",
		UI_Option_SS_Every10Days = "Ogni 10 Giorni",
		UI_Option_SS_Every15Days = "Ogni 15 Giorni",
		UI_Option_SS_Every20Days = "Ogni 20 Giorni",
		UI_Option_SS_Every25Days = "Ogni 25 Giorni",
		UI_Option_SS_Every30Days = "Ogni 30 Giorni",
		UI_Option_SS_Every35Days = "Ogni 35 Giorni",
		UI_Option_SS_Every40Days = "Ogni 40 Giorni",
		UI_Option_SS_Every45Days = "Ogni 45 Giorni",
		UI_Option_SS_Every50Days = "Ogni 50 Giorni",
		UI_Option_SS_Every55Days = "Ogni 55 Giorni",
		UI_Option_SS_Every60Days = "Ogni 60 Giorni",
		UI_Option_SS_Every65Days = "Ogni 65 Giorni",
		UI_Option_SS_Every70Days = "Ogni 70 Giorni",
		UI_Option_SS_Every75Days = "Ogni 75 Giorni",
		UI_Option_SS_Every80Days = "Ogni 80 Giorni",
		UI_Option_SS_Every85Days = "Ogni 85 Giorni",
		UI_Option_SS_Every90Days = "Ogni 90 Giorni",
		UI_Option_SS_Every95Days = "Ogni 95 Giorni",
		UI_Option_SS_Every100Days = "Ogni 100 Giorni",
		UI_Option_SS_EveryDay = "Ogni Giorno!",
		UI_Option_SS_EveryHour = "Ogni Ora!",
		UI_Option_SS_Every10Minutes = "Ogni 10 Minuti!",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteedDesc = "Se la data impostata e' oltre la data di generazione dei Banditi, e l' evento Banditi non e' accaduto in questo lasso di tempo, i Banditi verranno generati successivamente.",
	--[[END raiders]]--

	--[[weapons]]--


		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGun = "Possibilita' di Spawnare con un'arma",
		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Possibilita' di Spawnare con un'arma.",
		UI_Option_SS_WepSpawnRate = "Probabilita' di Spawnare con un'arma corpo a corpo",
		UI_Option_SS_WepSpawnRateDesc = "Questo definisce la probabilita' che un sopravvissuto casuale spawni con un arma corpo a corpo.",
	--[[END weapons]]--

	--[[bravery]]--


		UI_Option_SS_SurvivorBravery = "Coraggio del Sopravvissuto",
		UI_Option_SS_SurvivorBraveryDesc = "Determina la probabilita' che i Sopravvissuti combattano, piuttosto che scappino o evitino lo scontro.",
		UI_Option_SS_Cowardly = "Vile",
		UI_Option_SS_Brave = "Coraggioso",
		UI_Option_SS_VeryBrave = "Molto Coraggioso",
	--[[END bravery]]--

	--[[friendliness]]--


		UI_Option_SS_SurvivorFriendliness = "Cordialita' dei Sopravvissuti",
		UI_Option_SS_SurvivorFriendlinessDesc = "Questo parametro definisce quanto sia facile fare si che un sopravvissuto entri nel tuo gruppo. Offrire doni incrementa la probabilita' che il sopravvissuto accetti di entrare nel gruppo, ma ogni volta che provi a invitarli la probabilita' scende. Percio' cliccare ripetutamente l'invito non e' una cosa molto vantaggiosa.",
		UI_Option_SS_DesperateforHumanContact = "Alla ricerca disperata di contatto umano",
		UI_Option_SS_VeryFriendly = "Molto Amichevole",
		UI_Option_SS_Friendly = "Amichevole",
		UI_Option_SS_Mean = "Cattivo",
		UI_Option_SS_VeryMean = "Molto Cattivo",
	--[[END friendliness]]--

	--[[on/off options]]--


		UI_Option_SS_LockNLoad = "Modalita' Pronto Per La Battaglia",
		UI_Option_SS_LockNLoadDesc = "Tu e tua Moglie (se abilitata) spawnerete con armi e minuzioni, e Armatura (se la mod Armatura e' abilitata) all'inizio della partita.  Una bella modalita' da usare se pianifichi di provare i Banditi ad un'alta percentuale di spawn.",
		UI_Option_SS_WifeSpawn = "Spawn Moglie/Marito",
		UI_Option_SS_WifeSpawnDesc = "Spawna con una moglie o un marito che e' gia' nel tuo gruppo all'inizio della partita",
		UI_Option_SS_InfinitAmmo = "Munizioni Infinite per i Sopravvissuti",
		UI_Option_SS_InfinitAmmoDesc = "Se abilitato i Sopravvissuti non hanno bisogno di munizioni per usare le armi, e non finiscono mai le munizioni. Se e' disabilitata questa funzione, i sopravvissuti avranno bisogno di avere scatole di munizioni nei loro inventari per poter sparare. Possono essere date ulteriori munizioni ai sopravvissuti cliccando con il tasto destro sul menu. I sopravvissuti inoltre cercaranno ulteriori munizioni nei dintorni quando le finiscono.",
		UI_Option_SS_FindWork = "Compiti Automatici dei Sopravvissuti nella Base",
		UI_Option_SS_FindWorkDesc = "Se abilitato, i sopravvissuti all' interno o nei pressi della base potrebbero svolgere alcuni compiti di propria iniziativa se si ritrovano a non avere nulla da fare. Se disabilitato non decideranno mai di svolgere compiti di propria iniziativa.",
		UI_Option_SS_SurvivorHunger = "Fame & Sete dei Sopravvissuti",
		UI_Option_SS_SurvivorHungerDesc = "Se disabilitato i sopravvissuti non avranno mai fame e sete. Se abilitato, l'avranno, e pertanto faranno dei tentativi; si adopereranno per conto loro al fine di trovare cio' di cui hanno bisogno.",
		UI_Option_SS_SafeBase = "Base sicura",
		UI_Option_SS_SafeBaseDesc = "I sopravvissuti eviteranno la tua base contrassegnata",
		UI_Option_SS_SurvivorBases = "Basi per i sopravvissuti",
		UI_Option_SS_SurvivorBasesDesc = "I sopravvissuti creeranno le proprie basi",
	--[[END on/off options]]--

	--[[perception]]--


	--[[END perception]]--

	--[[hotkeys]]--


		UI_Option_SS_hotkey1 = "Tasto 1 Azione",
		UI_Option_SS_hotkey2 = "Tasto 2 Azione",
		UI_Option_SS_hotkey3 = "Tasto 3 Azione",
		UI_Option_SS_hotkey4 = "Tasto 4 Azione",

		UI_Option_SS_hotkeyDesc = "Scegli un azione che accadra' quando premerai questo tasto. Ordina a Tutti ha effetto su tutti i membri all'interno del raggio d'azione. Mentre gli altri comandi influenzano solo coloro che ti stanno ascoltando (usa con il tasto t).",
	--[[END hotkeys]]--

	--[[bindings]]--


		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Call Closest Group Member = "Chiama il membro del gruppo più vicino",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Call Closest Non-Group Member = "Chiama sopravvissuto non gruppo più vicino",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Ask Closest Group Member to Follow = "Comanda a un membro del team vicino di seguire",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Spawn Wild Survivor = "Spawn Wild Survivor",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Toggle Group Window = "Attiva/disattiva finestra membri",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Lower Follow Distance = "Riduci distanza di follow",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_1 = "Scorciatoia 1 comando",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_2 = "Scorciatoia 2 comando",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_3 = "Scorciatoia 3 comando",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_4 = "Scorciatoia 4 comando",

	--[[END bindings]]--

	--[[debug]]--


		UI_Option_SS_DebugOptions = "Opzioni di debug",
		UI_Option_SS_DebugOptionsDesc = "Attiva il debug fare clic con il pulsante destro del mouse sulle opzioni di sopravvivenza",
		UI_Option_SS_LowerFollowDistance = "Diminuisci la distanza alla quale vieni seguito",
		UI_Option_SS_RaiseFollowDistance = "Incrementa la distanza alla quale vieni seguito",
		UI_Option_SS_CallClosestGroupMember = "Chiama il membro del gruppo piu' vicino",
		UI_Option_SS_CallClosestNonGroupMember = "Chiama il non-membro del gruppo piu' vicino",
		UI_Option_SS_AskClosestGroupMembertoFollow = "Chiedi al membro del gruppo piu' vicino di seguirti",
	--[[END debug]]--

}

