GameSound_Dialogues_PTBR = {
	--[[status
		dialogue lines that demonstrate the current status of the survivor
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords1 = "Ah ... eu .. morrendo .. aaa ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords3 = "..arg..gya ... elp ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords4 = "Eu oohh ... eu preciso ... aaa..me",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. eu preciso ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords6 = "Ah ... merda ... uuhg ... ajuda",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords7 = "Porra ... Uuhg AHGHH! ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords8 = "e .. e isso ...?",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords9 = "T .. eu .. meu .. Uhhg",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords10 = "Eu .. eu não vou fazer isso ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords11 = "* Gemidos *",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords12 = "Vejo você .. em um lugar melhor ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords13 = "Ir .. Enquanto você ainda pode ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords14 = "Eu vou te ver no inferno ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords15 = "P-Porra .. Bastardos ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords16 = "* Tossindo sangue *",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords17 = "e isso ai, hein?",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords18 = "Pelo menos vou ver minha familia ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords19 = "Não me esqueca ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords20 = "Boa .. Sorte ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords21 = "Eu .. eu não posso .. acreditar .. e isso ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords22 = "* Gorgolejando Sangue *",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords23 = "Isso .. e bom .. eu quero isso ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords24 = "Estou voltando para casa ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords25 = "Oh, cara ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords26 = "Estou com medo .. Não deixe .. Eu vou ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords27 = "Estou .. estou pronto para morrer ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords28 = "Por favor .. não me deixe morrer ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords29 = "Se eu me transformar em um deles, me mate ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords30 = "Por favor .. apenas .. mate .. me ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords31 = "Eu .. eu não quero morrer.",

		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured1 = "Ah ... estou morrendo .. eu preciso ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured2 = "Eu vou morrer .. me ajude ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured3 = ".. Morrendo .. alguém ... AJ-ajuda ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured4 = "Eu não posso ... eu preciso ... ajuda..me",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured5 = "Oh Deus .. eu preciso ... ajuda, eu estou ferido ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured6 = "merda ... serio ... ajuda",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured7 = "Eu não acho que vamos contornar isso.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured8 = "Porra ... Isso e serio ... me pegou ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured9 = "* Tossir mal *",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured10 = "Eu .. não acho .. eu vou fazer isso ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured12 = "* Tosse violenta *",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured13 = "O sangramento .. não vai parar.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured14 = "Eu não vou deixar esses bastardos me derrubarem.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured16 = "Arghhh! Ajuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured17 = "* Gemido em dor intensa *",

		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured1 = "Ahh! Estou gravemente ferido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured2 = "Ohh! Estou gravemente ferido! Ele me pegou de jeito!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured3 = "Aargh! Estou seriamente ferido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured4 = "Eu preciso de alguns Primeiros Socorros serios! Agora!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured5 = "Esta tudo acabado ... não e?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured6 = "Eu não quero ir. Eu realmente não quero.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured7 = "Oh deus, eu preciso de ajuda, eu estou machucado!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured8 = "merda! Estou seriamente ferido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured9 = "Estou quasea desmaiando por aqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured10 = "Que merda, olhe para todo esse sangue!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured11 = "Preciso de ajuda seria aqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured12 = "merda! Preciso de ajuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured13 = "Ajude-me aqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured14 = "Não aqui, não agora, por favor ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured15 = "Não e assim! Por favor, não pode ser isso!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured16 = "alguém me ajude!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured18 = "* Tosse intensamente *",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured19 = "Eu acho que vou ficar doente ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured20 = "Esse puto me rasgou!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured21 = "Ajude! Estou morrendo aqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured22 = "merda .. eu estou .. não estou me sentindo bem",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured23 = "Ughhh!",

		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured1 = "Argh! Estou gravemente ferido!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured2 = "Oh! e ruim .. ele me pegou muito bem!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured3 = "Aaah! Estou gravemente ferido!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured4 = "Eu preciso de tratamento, estou falando seria!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured5 = "Eu preciso de ajuda! Estou ferido, fudido!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured6 = "Merda, estou muito ferido",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured7 = "Merda, ele me pegou porra!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured8 = "Precisa de ajuda aqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured9 = "Eu estou .. Não me sentindo muito bem ..",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured10 = "Estou muito machucado!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured11 = "Ei, preciso de ajuda aqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured12 = "Ah! Droga!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured14 = "Essa Porra doi ..",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured15 = "Ughhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured16 = "Merda, estou sangrando muito.",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured17 = "Essa mordida me deixou muito mal ..",

		GameSound_Dialogues_SS_Injured1 = "Ow! Estou ferido.",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured2 = "Ele me pegou certinho!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured3 = "Aaah, estou ferido!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured4 = "Eu preciso de primeiros socorros!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured5 = "Ah, preciso de ajuda! Estou ferido.",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured6 = "O sangramento não vai parar sozinho. Preciso de ajuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured7 = "merda, estou fudido!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured8 = "Estou ferido, por favor me ajude!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured9 = "Porra! Estou ferido!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured10 = "Eu .. eu acho que vou desmaiar ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured11 = "Ajude-me por favor! Eu não quero morrer!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured12 = "Porra, estou ferido! Eles me pegaram!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured13 = "Arghhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured14 = "merda, estou muito machucado ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured15 = "* Gemidos de dor *",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured16 = "Estou muito mal por aqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured17 = "Filho da puta, isso doi ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured18 = "Ughh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured19 = "ME AJUDE!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured20 = "Arghh!",

		GameSound_Dialogues_SS_Hurt1 = "Ah! Filho da puta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt2 = "Ah, Porra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt3 = "merda, acho que me pegou ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt4 = "Argh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt5 = "Porra, o bastardo me pegou!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt6 = "Droga!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt7 = "Ah!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt8 = "Droga!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt9 = "Porra inferno!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt10 = "* Cresce os dentes em dor *",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt11 = "Ow! Estou ferido",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt12 = "Ai! Ele me pegou!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt13 = "Aaah eu fui atingido!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt14 = "Porra, Porra, Porra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt15 = "Nngh! Ele me pegou!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt16 = "Droga, eu estou ferido.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt17 = "merda, estou ferido",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt18 = "Estou ferido! Acertou pegou!",

		GameSound_Dialogues_SS_Scared1 = "Estou com medo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared2 = "Oh cara, oh cara ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared3 = "Isso e insano!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared4 = "O que diabos esta acontecendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared5 = "Onde esta a policia ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared6 = "Porra Porra Cristo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared7 = "Porra inferno!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared8 = "Mas que Porra! Afaste-se de mim!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared9 = "Oh merda! Oh merda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared10 = "Pegue a porra de volta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared11 = "Me Ajuda! Eu não quero morrer!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared12 = "O que diabos esta acontecendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared13 = "Você me quer ?! Venha me pegar!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared14 = "Afaste-se de mim!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared15 = "Fique para trás, seus filhas da puta!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared16 = "Volte, seus mortos-vivos bastardos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared17 = "Eu preciso sair daqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared18 = "merda! alguém me ajude!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared19 = "Fique longe de mim!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared20 = "Ajude-me!",

		GameSound_Dialogues_SS_Panic1 = "Oh não! Oh não!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic2 = "Porra Porra! ELES ESTÃO FODENDO TUDO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic3 = "Todos nos vamos morrer!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic4 = "O que diabos eles sao?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic5 = "Oh Deus! Oh Deus!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic6 = "O que fazemos !? O QUE FAZEMOS !!?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic7 = "Onde devo ir?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic8 = "Mais que merda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic9 = "Há centenas deles!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic10 = "AJUDA! Porra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic11 = "Eles ainda estao aqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic12 = "O que eu vou fazer ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic13 = "Eu não vou deixar vocês me matarem!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic14 = "Merda! Droga ZEDS!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic15 = "Oh merda. Ohhh Porra.",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic16 = "e isso! Este e o fim!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic17 = "Porra! O que eu faço?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic18 = "Você não vão conseguindo nada de mim, seu maldito!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic19 = "Volte, seus bastardos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic20 = "O que eu faço? O QUE EU FAÇO!!?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic21 = "merda. merda. merda.",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic22 = "Onde eu vou ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic23 = "O que eu faço ?!",

		GameSound_Dialogues_SS_Starving1 = "Tão faminto ... estou morrendo",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving2 = "Tão faminto ... Morrendo",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving3 = "Eu faria praticamente .. Qualquer coisa .. para um pouco de comida ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving4 = "Estou morrendo de fome ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving5 = "Algo para comer .. QUALQUER COISA ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving6 = "Não vou durar muito tempo .. Sem comida ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving7 = "Eu simplesmente não posso continuar sem ... Algo para comer ..",

		GameSound_Dialogues_SS_VHungry1 = "Tão faminto que doi",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry2 = "Tão faminto ... sentindo-se fraco",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry3 = "EU PRECISO de algo para comer agora.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry4 = "Estou com tanta fome ..",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry5 = "Pode SERIAMENTE fazer alguma comida agora.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry6 = "Não consigo lembrar da ultima vez que estava com tanta fome.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry7 = "Argh, meu estômago. Sentindo muita fome",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry8 = "Eu não posso continuar sem comida",

		GameSound_Dialogues_SS_Hungry1 = "Cara, eu estou com tanta fome.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry2 = "Tão faminto ...",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry3 = "Começando a sentir fome",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry4 = "Eu poderia comer algo agora.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry5 = "Pode realmente usar algo para comer agora.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry6 = "Eu realmente preciso de um pouco de comida.",

		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty1 = "Tão sedento que estou morrendo",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty2 = "Tão sedenta ... morrendo ...",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty3 = "água .. Por favor ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty4 = "Tão .. sedento .. Vou morrer ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty5 = "Eu preciso ... algo para beber ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty6 = "Eu não posso continuar sem ... água ..",

		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty1 = "Tão sedento que doi",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty2 = "Tão sedento ... Sentindo-se fraco",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty3 = "EU PRECISO de algo para beber agora.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty4 = "Argh, estou realmente desidratado.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty5 = "Eu não posso continuar sem água",

		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty1 = "Cara, eu tenho tanta sede",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty2 = "Tão sedento ...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty3 = "Tem água sobrando? Estou com um pouco de sede.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty4 = "Estou me sentindo com sede",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty5 = "Comecando a se sentir desidatrado",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty6 = "Ficando com muita sede.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty7 = "Eu preciso usar beber agua agora.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty8 = "Eu realmente preciso de um pouco de água.",

		GameSound_Dialogues_SS_STired1 = "Tão cansado .. Estou morrendo de cansaço.",
		GameSound_Dialogues_SS_STired2 = "Tão cansado ... Morrendo de cansaço",
		GameSound_Dialogues_SS_STired3 = "Eu estou .. * HUFF * .. Implorando por um descanso ..",
		GameSound_Dialogues_SS_STired4 = "Eu preciso REALMENTE descansar! * HUFF *",
		GameSound_Dialogues_SS_STired5 = "Droga, ESPERE!!",
		GameSound_Dialogues_SS_STired6 = "Eu vou desmaiar se não pararmos por um segundo!",
		GameSound_Dialogues_SS_STired7 = "EU PRECISO de um descanso! * HUFF PUFF *",

		GameSound_Dialogues_SS_VTired1 = "Tão cansado .. doi.",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired2 = "Tão cansado .. Sentindo-se fraco",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired3 = "* HUFF * Precisa .. * PUFF * rest ..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired4 = "* HUFF PUFF *",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired5 = "Pernas .. Cansado ..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired6 = "Eu poderia realmente dar... uma pausa!",

		GameSound_Dialogues_SS_Tired1 = "Cara, estou tão cansado.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired2 = "Tão cansado ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired3 = "Ah, estou tão cansado.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired4 = "Podemos fazer um intervalo?.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired5 = "Isso esta me esgotando",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired6 = "Eu preciso descansar.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired7 = "Por favor, deixe-me descansar.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired8 = "Ei, podemos dar uma pausa?",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired9 = "* ofegante para respirar *",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired10 = "Me de um minuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired11 = "Poderia dar um intervalo.",

		GameSound_Dialogues_SS_ick1 = "Eu vou vomitar",
		GameSound_Dialogues_SS_ick2 = "Sinto que vou vomitar",

		GameSound_Dialogues_SS_VSick1 = "Me sentindo muito doente ",
		GameSound_Dialogues_SS_VSick2 = "Sinto que estou muito doente",

		GameSound_Dialogues_SS_Sick1 = "Não me sentindo bem",
		GameSound_Dialogues_SS_Sick2 = "Estou me sentindo meio mal",

		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo1 = "Sem munição!!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo2 = "Estou sem munição!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo3 = "Acabou à munição",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo4 = "Não há mais munição!",

		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer1 = "O que você esta fazendo !?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer2 = "Por que? Por que !?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer3 = "Ei! Recuem!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer4 = "Você esta louco ?! O que você esta fazendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer5 = "O que ha de errado com você ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer6 = "Eu achava que eramos amigos!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer7 = "Ah, merda! O que você esta fazendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer8 = "Argh! Pare!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer9 = "Ei! HEY! O que você esta fazendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer10 = "Que Porra você esta fazendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer11 = "Ah, o que Porra ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer12 = "Ei! Que merda esta fazendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer13 = "Que merda você acha que esta fazendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer14 = "Que diabos você esta fazendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer15 = "Eu pareco um zumbi ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer16 = "Eu pareco a porra de um zumbi ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer17 = "Eu pareco um maldito zumbi ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer18 = "É melhor que tenha sido um acidente.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer19 = "Oh, você vai se arrepender disso.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer20 = "É melhor que tenha feito por acidente.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer21 = "DROGA!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer22 = "Eu sabia que deveria ter ficado em casa!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer23 = "Eu não fiz nada para você! Apenas .. Me deixe em paz!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer24 = "Pare! Apenas va embora!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer25 = "Deixe-me em paz!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer26 = "Deixe-me sozinho porra!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer27 = "Afaste-se de mim!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer28 = "Eu não tenho nada!",

		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide1 = "Eu preciso encontrar um lugar para me esconder!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide2 = "Porra, eles me acharam!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide3 = "Onde posso me esconder ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide4 = "Droga!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide5 = "Não ha para onde ir!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide6 = "Tenho que encontrar algum abrigo, rápido.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide7 = "Isso e impossível.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide8 = "Onde devo ir?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide9 = "Eles estao atras de mim!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide10 = "Eu tenho que ir a algum lugar para me esconder.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide11 = "Eu preciso encontrar outro lugar.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide12 = "merda, deve haver algum lugar para se esconder.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide13 = "Para onde eu vou?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide14 = "Eu tenho que me tirar daqui, porra!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide15 = "Melhor se mover antes que uma horda me pegue.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide16 = "Poderia ter jurado que houve um lugar aqui da ultima vez.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide17 = "Onde diabos eu vou agora?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide18 = "Acho que minha sorte acabou.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide19 = "merda. Poderia ter jurado que vi um zed.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide20 = "Porra, não ha onde se esconder.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide21 = "Acho que estou sem sorte.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide22 = "Não posso deixar os zeds mastigarem minha bunda",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide23 = "Eu preciso encontrar em algum lugar, rápido.",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace1 = "Eu vou me esconder aqui",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace2 = "Eu vou ter que aguentar aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace3 = "Melhor aqui do que la fora",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace4 = "Este lugar tera que dar certo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace5 = "Bom o suficiente por enquanto.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace6 = "Eles nunca entrarão aqui",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace7 = "Agora o que diabos eu vou fazer?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace8 = "Porra, não posso ficar aqui por muito tempo",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace9 = "Aqui e onde eu vou me esconder.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace10 = "Isso deve funcionar bem",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace11 = "Um bom lugar para se esconder.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace12 = "Este e um bom lugar para se manter.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace13 = "Eu tenho que entrar aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace14 = "Talvez eu possa me esconder aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace15 = "Parece a prova de zeds.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace16 = "Aqui parece um bom lugar.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace17 = "Este lugar deve funcionar.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace18 = "Eu vou me esconder aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace19 = "E melhor me manter seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace20 = "Deve ser seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace21 = "Limpar. Parece claro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace22 = "A costa e clara.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace23 = "Ola? alguém em casa?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace24 = "Esses bastardos melhor ficar longe.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace25 = "Correr o dia todo com certeza e cansativo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace26 = "E melhor manter minha bunda segura.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace27 = "Este é o melhor trabalho de trabalho.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace28 = "Sem chance, ninguem esta entrando aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace29 = "Parece quieto .. Muito quieto.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace30 = "Este lugar e melhor mante-los fora.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace31 = "Parece um bom lugar para se esconder.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace32 = "Vamos esperar que isso seja melhor que da ultima vez.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace33 = "Limpar".",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace34 = "Este e um bom lugar para se manter.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace35 = "Hm. Esse lugar deve servir.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace36 = "Zeds melhor não me encontrar aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace37 = "lar, doce lar",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace38 = "O que foi isso? Provavelmente nada.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace39 = "Parece ser bem tranquilo",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace40 = "Devemos ter paz aqui",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace41 = "Melhor não ter zeds aqui",

		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide1 = "Eu preciso sair daqui",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide2 = "Merda, eu tenho que sair daqui",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide3 = "Eu tenho que me esconder.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide4 = "Estou dando o fora dessa merda.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide5 = "Eu preciso sair daqui",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide6 = "Estou dando o fora dessa merda antes que os zeds me vejam..",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide7 = "Isso não e bom.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide8 = "Quao difícil e encontrar algum lugar seguro? caramba.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide9 = "É muito perigoso ao ar livre.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide10 = "merda, ha muitos deles por aqui. e melhor eu me esconder.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide11 = "Esse costumava ser um bairro tão legal.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide12 = "A ultima coisa que vou fazer e ficar aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide13 = "Cara, esse lugar mudou com certeza.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide14 = "Vamos sair daqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide15 = "Eu não vou ficar aqui para ser comido.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide16 = "Temos que nos esconder",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide17 = "Onde devo me esconder?",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide18 = "Tenho que sair daqui",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide19 = "Eu preciso sair daqui",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide20 = "Eu preciso me esconder em algum lugar",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide21 = "É melhor não ficarmos sentados o tempo todo.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide22 = "Onde devo ir?",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide23 = "O que devo fazer?",

		GameSound_Dialogues_SS_LeaveGroupHungry = "Esqueca isso, eu vou procurar um pouco de comida",
		GameSound_Dialogues_SS_LeaveBCHungry = "Esqueca isso, vou procurar comida",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie1 = "O que e isso ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie2 = "Oh, merda.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie3 = "O que ha de errado com essa pessoa !?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie4 = "É... é um monstro!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie5 = "Ei! O que ha de errado com você ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie6 = "O que ha de errado com você ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie7 = "O que e isso ?! Recue! RECUE!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie8 = "O que e isso ?! Afaste-se de mim!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie9 = "O que ha de errado com esse cara ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie10 = "Com licenca, você esta bem?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie11 = "Ei, você esta bem, PUTA merda!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie12 = "O que ha de errado com essas pessoas ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie13 = "e .. Isso e mesmo humano ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie14 = "Isso e .. Um dos infectados?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie15 = "Que Porra e essa coisa ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie16 = "Mas que diabos?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie17 = "Merda, o que há de errado com você!!?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie18 = "O que... O que e isso!!?",

	--[[END status]]--

	--[[talk
		dialogue lines
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_Traitor1 = "Ah! O que você esta fazendo ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor2 = "Não! Seu maldito traidor!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor3 = "Seu maldito filho da puta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor4 = "Pare! Afaste-se de mim!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor5 = "Você Porra idiota!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor6 = "Pegue o Porra de volta, seu idiota!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor7 = "Merda, traidor!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor8 = "Eu matei você assim que nos conhecemos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor9 = "Eu sabia que você seria um problema!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor10 = "Eu não vou deixar você me matar!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor11 = "Você vai se arrepender de me atravessar!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor12 = "Voçê é traiçoeiro!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor13 = "e você ou eu agora, amigo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor14 = "Acho que você me bateu nisso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor15 = "Vai me encarar, seu pedaco de merda?",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor16 = "Você vai se arrepender de me atravessar em um minuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor17 = "Você quer um pedaco de mim, hein ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor18 = "Eu pensei que eramos amigos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor19 = "Eu confiei em você!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Porque !?",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor21 = "Bate pra caralho!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor22 = "Por que? Por que?",

		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter2 = "Espero não encontrar nenhum infectado ..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter3 = "Espero que as lojas ainda estejam abertas ..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter4 = "O que foi esse barulho?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter5 = "Que dia lindo.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter6 = "Eu me pergunto o que toda a comotion e ..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter7 = "Claro que e barulhento hoje.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter8 = "Mais gritos do que o habitual hoje ..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter9 = "Claro que e um bom dia.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter10 = "Ola! Belo dia, não e?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter11 = "Gostaria de saber se o PAWS esta sendo exibido hoje?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter12 = "é... é alguém gritando ...?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter13 = "Bom tempo hoje.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter14 = "Bom dia.",

		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter1 = "Esta tudo bem parar aqui?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter2 = "Eu ouvi que ha algum 'Acampamento de Sobreviventes na Colina' ... aparentemente é para ser seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter3 = "Ja ouviu falar do 'Hilltop'? Aparentemente algum porto seguro nas proximidades.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter4 = "Tenho certeza de que estaremos a salvo aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter5 = "Eu me pergunto quanto tempo nós temos antes ...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter6 = "Você acha que poderiamos nadar no rio?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter7 = "As coisas que eu vi ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter8 = "As coisas que eu fiz ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter9 = "O que foi esse som?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter10 = "Você ouviu isso?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter11 = "Ouvi dizer que ha um bloqueio militar a nordeste da estacao Valley.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter12 = "Acho que ouvi algo por la.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter13 = "Espero que nada entre.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter14 = "Lembra de como era antes de tudo isso?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter15 = "Esse lugar é realmente seguro o suficiente?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter16 = "Tenho certeza que eles não nos encontrarao aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter17 = "Eu estive pensando no meu antigo emprego ...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter18 = "Pelo menos não pagaremos mais impostos ...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter19 = "Honestamente, eu prefiro Anarquia sobre o governo.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter20 = "A anarquia tem alguns pontos positivos. Não estamos mais sofrendo lavagem cerebral pela mídia ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter21 = "Como tudo isso comecou, eu me pergunto...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter22 = "Você acha que precisamos usar mascaras?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter23 = "Acha seguro deixar os corpos por ai? Devemos queima-los, so para ter certeza?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter24 = "Obrigado por confiar em mim.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter25 = "Ei... Obrigado por confiar em mim.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter26 = "Obrigado pela ajuda la atras.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter27 = "Você e um otimo amigo. Obrigado por cobrir minhas costas.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter28 = "Obrigado pela ajuda la atras.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter29 = "Não me lembro da ultima vez que tomei um banho ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter30 = "Tem sido dias engraçados, não acha?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter31 = "Vamos precisar correr em breve.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter32 = "Vamos precisar procurar suprimentos em breve.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter33 = "Devemos tentar estocar mais alguns medicamentos. Talvez procurar em alguma farmácia?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter34 = "Claro que poderia ir para um Spiffo Burger agora mesmo ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter35 = "Sinto falta da internet.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter36 = "Então, eu estava pensando .. Caes não podem olhar para cima, podem?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter37 = "Obrigado pela ajuda la atras.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter38 = "Provavelmente e uma boa ideia ir em um fornecimento em breve.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter39 = "Eu acho que não devemos deixar mais ninguem se juntar a nos.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter40 = "Acha que devemos deixar os outros se juntarem a nos?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter41 = "Normalmente não confio em outras pessoas ... mas você parece diferente.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter42 = "Sinceramente? Comecei a gostar de algumas pessoas depois que elas viraram.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter43 = "Você realmente acha seguro ficar aqui?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter44 = "Não deveriamos ir a algum lugar?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter45 = "Você sabe como sobreviver. Garoto, estou feliz por ter encontrado você.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter46 = "Você sabe como sobreviver. Você não tem ideia de como estou feliz por ter encontrado você.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter47 = "Os militares com certeza",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter48 = "Acha que as forcas armadas ainda estao por ai?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter49 = "As vezes parece que esse e um pesadelo doentio e distorcido.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter50 = "Você ja se perguntou o que causou este surto? Sim, eu também ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter51 = "Sabe o que mais sinto falta? Hamburgueres.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter52 = "Você acha que Washington DC ja foi invadida?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter53 = "Espere! Você ouviu isso? Acho que não foi nada.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter54 = "O que e esse barulho? Provavelmente nada.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter55 = "as vezes .. eu sonho com queijo.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter56 = "Meio que desejei ter praticado mais antes de tudo isso, sabe?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter57 = "Essa coisa toda parece um filme gigante ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter58 = "Claro que poderia fazer com uma dose de uisque agora.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter59 = "Não se importaria com um cigarro, se você tem um.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter60 = "Talvez a vida assim não seja tão ruim. Claro que é muito mais simples.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter61 = "Ei, você acha que .. Na verdade, deixa pra la.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter62 = "Tem que haver uma saida para isso.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter63 = "Você ja se perguntou se essa coisa toda e o Dia do Julgamento?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter64 = "Então, sobre o que aconteceu antes .. Na verdade .. Não se preocupe com isso.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter65 = "Fico feliz que você tenhamos nos encontrado. Eu não sei o que eu estaria fazendo de outra maneira.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter66 = "Você acha que as coisas voltarao a ser as mesmas?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter67 = "Você ja sentiu isso? quando sabe que tudo esta errado?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter68 = "Você ja sentiu isso? quando sabe que tudo vai dar certo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter69 = "Você acredita nas transmissÃµes? Estamos realmente imunes?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter70 = "É estranho, meu amigo se transformou em uma desses... Coisas. Ele nem sequer foi mordido.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter71 = "Você acha que o mundo todo esta infectado agora?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter72 = "Outros por ai ainda devem estar vivos. Eles devem ser.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter73 = "Você acha que somos imunes?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter74 = "O fim do mundo .. Nos com certeza tivemos azar.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter75 = "Aposto que um meteorito causou isso.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter76 = "Quanto tempo você acha que essa coisa toda vai durar?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter77 = "Espero que minha familia esteja bem ...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter78 = "Você acha que devemos ir para o norte em algum momento? Pode ser mais seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter79 = "Você sabe .. Você e um grande amigo. Eu so queria que você soubesse.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter80 = "Você esta bem? Você parece bem cansado.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter81 = "Você esta indo bem?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter82 = "É bom dar uma pausa de vez em quando.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter83 = "Você sabe, quando esta quieto assim? Você pode fingir que não ha zeds no mundo ...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter84 = "Tenho um amigo chamado Nolan .. me pergunto como ele esta ... provavelmente se escondendo em algum telhado em algum lugar.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter85 = "Você esta bem?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter86 = "Você e a unica familia que eu tenho agora",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter87 = "As coisas sempre poderiam ser piores, sabe ...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter88 = "Eu tenho você e você tem a mim.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter89 = "Os mortos andando .. Muito louco, hein?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter90 = "Você acha que, se nos cobrissemos com forragem, eles não nos veriam?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter91 = "Não posso deixar de me perguntar por que estamos tentando sobreviver ...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter92 = "Se alguma coisa acontecer comigo ... Por favor, não me deixe apodrecer. Eu quero um enterro apropriado.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter93 = "O que vamos fazer?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter94 = "Essa coisa toda coloca as coisas em perspectiva.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter95 = "Eu nunca terminei minha graduacao. Acho que não vou precisar mais disso.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter96 = "Eu sempre soube que o governo estava cheio de merda",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter97 = "Parece bobo ... Mas acho que o governo vai voltar algum dia. Talvez ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter98 = "Eu aposto que McGrew esta vivendo na realeza agora mesmo. Porra ele.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter99 = "Não suponha que você se importaria de nos encontrar um abrigo melhor?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter100 = "Eu odiava minha vida antiga, mas daria praticamente qualquer coisa para ter apenas mais um dia normal ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter101 = "Você acha que o presidente ainda esta vivo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter102 = "Quem poderia imaginar que isso poderia acontecer ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter103 = "Como você esta?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter104 = "Eu ainda acho que isso e uma piada doentia.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter105 = "Eu realmente sinto falta da minha familia ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter106 = "Quantas pessoas você acha que ainda estao ... Vivas?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter107 = "É melhor irmos com cuidado. Não queremos atrair Invasores.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter108 = "É melhor irmos com cuidado. Não queremos atrair os infectados.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter109 = "Você confia em mim? Eu so pergunto porque confio em você.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter110 = "* Comeca a cantarolar silenciosamente para si mesmo *",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter111 = "Não sou louco por conspiracao .. Mas você não acha uma coincidencia que os militares tenham aparecido exatamente quando isso aconteceu?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter112 = "Se .. Se eu alguma vez me morder .. Me mate. Eu não quero ser uma daquelas 'coisas'.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter113 = "Tenho certeza que sinto falta da TV.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter114 = "Droga, você ja esta morta morta. Deve ser o estresse, hein?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter115 = "Droga, você ja esta morta morta. Brincadeira. Estou brincando!",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter116 = "Você ja ouviu essa transmissao do General McGrew? Você acha que realmente estaremos seguros?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter117 = "Acho que a zona de exclusao não funcionou, hein.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter118 = "Os militares vao resolver tudo isso, tenho certeza.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter119 = "Estamos bem aqui. Vamos apenas esperar que tudo isso acabe.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter120 = "Ei .. Eu quero que você saiba que eu confio em você com a minha vida. Eu provavelmente estaria morto se não fosse por você.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter121 = "Eu me pergunto se em algum lugar e seguro?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter122 = "Então .. estamos fazendo alguma coisa?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter123 = "Talvez possamos ser resgatados um dia desses?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter124 = "Ja pensou sobre o que você faria se você tivesse pouco tempo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter125 = "O que é, oque é? Um zombie rapido? Um zoombie .. heheh ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter126 = "Qual e o plano agora?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter127 = "Espero que você tenha algumas ideias.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter128 = "Por quanto tempo vamos ficar por aqui?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter129 = "Uma horda pode aparecer a qualquer minuto ..",

		GameSound_Dialogues_SS_Greetings1 = "Ei, vamos ficar juntos.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings2 = "Eu vou com você.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings3 = "Você vai me proteger, certo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings4 = "Você esta ai! Vamos nos ajudar.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings5 = "Devemos ir juntos",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings6 = "Então qual é o plano?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings7 = "Devemos ficar juntos.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings8 = "Você precisa da minha ajuda, não é?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings9 = "Eu vou te proteger.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings10 = "Eu vou com você.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings11 = "Estou indo com você",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings12 = "Ei, precisa de ajuda?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings13 = "Forca nos numeros, certo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings14 = "Estou indo com você",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings15 = "Você, er ... Você quer se juntar? Passar por isso juntos?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings16 = "Você parece mais amigavel do que os outros caras que eu conheci. Vamos.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings17 = "Fácil, amigo. Quer ficar junto?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings18 = "Não me machuque! Eu, uh .. eu sou simpática!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings19 = "Tem vontade de me ajudar a limpar alguns desses filhos da puta?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings20 = "Vamos emagrecer o rebanho. Liderar o caminho.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings21 = "AMIGÁVEL! Sou simpática! Somos legais? Quer participar?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings22 = "Quase te matei, Amigo. Achei que você estava zedado.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings23 = "Quer se juntar? Qualquer pessoa viva e minha amiga.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings24 = "Eu vou com você .. Mas isso não significa que eu confio em você.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings25 = "Sou simpático! Quer se juntar?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings26 = "Eu vou me juntar a você, mas vou te matar se for mordido ...",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings27 = "Você não parece zedado. Isso faz de você um amigo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings28 = "Você quer se unir? Você parece ter vivido muita coisa.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings29 = "Espere um minuto ... Eu não te conheço? caralho, vamos acompanhar!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings30 = "Ei, você! Quer pegar alguns zeds comigo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings31 = "Alguém ainda vivo, hein? Eu sou a diversão. Vamos fazer rolar.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings32 = "Eu vou ficar nas suas costas e você fica nas minha minha.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings33 = "Você pode confiar em mim cara. Pois eu confio em você de volta.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings34 = "Você e a primeira pessoa que eu vejo ha anos. Quer se juntar?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings35 = "Ei! Posso .. Posso me juntar a você?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings36 = "Você não e um desses bandidos, é? Quer ficar junto?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings37 = "Você não parece um desses ... infectados. Precisa de ajuda?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings38 = "Claro, eu vou acompanha-lo. Apenas não seja mordido.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings39 = "Você não é mas você é? Apenas certificando-se.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings40 = "Acho que você ainda não esta zedado. Quer se juntar?",

		GameSound_Dialogues_SS_NameText1 = "O meu nome é",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText2 = "Meu nome é",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText3 = "Ei, aqui estou.",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText4 = "Ei, eu sou",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText5 = "Ola, sou",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText6 = "O nome é",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText7 = "Olá!. O nome é",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText8 = "Ei, liga-me",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText9 = "Você pode me chamar de",

		GameSound_Dialogues_SS_Respond1 = "Sim?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond2 = "Oi?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond3 = "Pois não?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond4 = "O que?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond5 = "O que é isso?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond6 = "Precisa de mim?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond7 = "Por aqui.",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond8 = "Eu estou aqui", "Precisa de ajuda?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond9 = "Você me chamoi?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond10 = "Uh huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond11 = "Você precisou de mim?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond12 = "O que você precisa?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond13 = "O que posso fazer por você?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond14 = "Estou aqui",

		GameSound_Dialogues_SS_Thanks1 = "Obrigado",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks2 = "Muito obrigado",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks3 = "Saúde",

		GameSound_Dialogues_SS_Roger1 = "Ok então.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger2 = "Tudo bem.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger3 = "Claro que sim.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger4 = "Se você diz.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger5 = "Muito a frente de você.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger6 = "Entendi.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger7 = "Claro.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger8 = "Parece bom",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger9 = "Você é o chefe.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger10 = "O que você disser.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger11 = "Concordo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger12 = "Esse e o plano.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger13 = "Ok",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger14 = "Tudo bem.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger15 = "Tudo bem, eu vou fazer isso.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger16 = "Entendido.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger17 = "Você entendeu.",

		GameSound_Dialogues_SS_No1 = "Não",
		GameSound_Dialogues_SS_No2 = "Não, obrigado",
		GameSound_Dialogues_SS_No3 = "De jeito nenhum!",
		GameSound_Dialogues_SS_No4 = "Não",
		GameSound_Dialogues_SS_No5 = "Nah",
		GameSound_Dialogues_SS_No6 = "Eu não penso assim",
		GameSound_Dialogues_SS_No7 = "Não pense assim",

		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo1 = "Se você acha que e o melhor. Tudo bem então.",
		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo2 = "Se você acha que e melhor.",

		GameSound_Dialogues_SS_HowDareYou1 = "Como você se atreve!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying1 = "* Soluçando *",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying2 = "* soluços *",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying3 = "Não... não me deixe sozinho!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying4 = "Não me deixe",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying5 = "Por favor .. não me deixe.",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying7 = "Não é assim .. Por favor!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying8 = "Porra Porra, POR FAVOR NÃO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying9 = "NÃO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying10 = "Eles estarao aqui a qualquer momento! Você precisa ACORDAR!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying11 = "Agora não! Por favor, não morra agora!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying12 = "Acorde!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying13 = "Não morra comigo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying14 = "Não morra comigo! Por favor!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying15 = "Por favor, acorde!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying16 = "Por favor, acorde! * Soluça *",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying17 = "Acorda! * Soluça *",

		GameSound_Dialogues_SS_WifeIntro1 = "O que vamos fazer, querido ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech1 = "Querido?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech2 = "O que vamos fazer, querido?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech3 = "Devemos encontrar um lugar mais seguro agora?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech4 = "Ou devemos ficar aqui?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech5 = "Estou com medo ..",

		GameSound_Dialogues_SS_HeyYou = "Ei você!",
		GameSound_Dialogues_SS_Bye1 = "Tchau ...",
		GameSound_Dialogues_SS_HiThere = "Ola",
		GameSound_Dialogues_SS_HelloThere = "Ola!",

		GameSound_Dialogues_SS_WhatYouWant = "Sim? O que você quer?",
		GameSound_Dialogues_SS_WeLooting = "Estamos fazendo alguma limpeza?",
		GameSound_Dialogues_SS_WhereHeGo = "hmm, onde ele foi?",
	--[[END talk]]--

	--[[advices
		dialogue lines that advices the player of something
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie1 = "Há um!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie2 = "Encontrei um!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie3 = "Zed a frente!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie4 = "Eu estou de olhos em um zed!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie5 = "Uma dessas coisas esta ai!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie6 = "Estou de olhos em um!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie7 = "Eu vejo um!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie8 = "La!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie9 = "La!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie10 = "Estou prestes a te matar novamente.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie11 = "Esse e meu",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie12 = "La! Esse e meu.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie13 = "Tem um ali!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie14 = "Encontrou um deles.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie15 = "Eu vejo um deles!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie16 = "Aqui vamos nos ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie17 = "Isso pode ser um problema ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie18 = "Há um.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie19 = "Aha! Eu achei um deles.",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor1 = "Tem alguém!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor2 = "Encontrou alguém!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor3 = "Saia, sua puta!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor4 = "Eu estou vendo você!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor5 = "Você e meu!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor6 = "Venha cá!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor7 = "Não e nada pessoal!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor8 = "Não e nada pessoal, amigo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor9 = "Ai esta você!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor10 = "Eu vejo você! Saia!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor11 = "VEM AQUI, FILHO DA PUTA!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor12 = "Você e carne morta.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor13 = "Eu vejo você, lixo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor14 = "La! Eu vejo você!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor15 = "Não se preocupe, eu prometo ser rápido!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor16 = "Mal posso esperar para colocar minhas mãos em você seu merda",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor17 = "Ei, você! Parado!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor18 = "Ei, ai .. eu sou simpática ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor19 = "Jogue tudo no chão e eu posso deixar você viver!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor20 = "Vou te roubar. AGORA.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor21 = "Pare! Ou atiro!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor22 = "Ei você! Eu sou amigavel ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor23 = "Venha, não seja um bundamole!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor24 = "Saia!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor25 = "Saia e lute comigo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor26 = "Saia e lute comigo, cadela!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor27 = "Eu vejo você la!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor28 = "Não corra, sou seu amigo ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor29 = "Entregue!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor30 = "Confie em mim, e melhor para você desse jeito.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor31 = "Estou te fazendo um favor.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor32 = "Olhe para esta desculpa desculpe de um ser humano. Eu so estou te fazendo um favor.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor33 = "Parece que você tem coisas legais ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor34 = "Eu vou aproveitar você e saque",

		GameSound_Dialogues_SS_IDontKnowHowDoctor1 = "Eu não sei ser médico.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie1 = "Onde estao eles !?",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie2 = "Eu matarei todos eles!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie3 = "Eles estao por perto. Eu posso sentir isso.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie4 = "Saia, bastardos mortos-vivos! Eu mato cada um de voces!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie5 = "Eu matarei cada um desses malucos",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie6 = "Venha! Você vai morrer de qualquer jeito.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie7 = "Saia onde quer que você esteja, idiotas.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie8 = "Vem ca, filhos da puta.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie9 = "Onde eles estao? Tenho certeza que vi um ..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie10 = "La! Acho que vi um!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie11 = "Eles estao por perto. Eu posso sentir isso.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie12 = "Poderia ter jurado que vi um aqui ..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie13 = "Poderia ter jurado que vi um ..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie14 = "Venha se pegar um pouco!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie15 = "Saia, seus bastardos!",

		GameSound_Dialogues_SS_DoNotTouchFood = "A comida aqui é apenas para membros. Não toque nela!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit1 = "Oh Porra, você foi mordido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit2 = "Você esta infectado!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit3 = "Você esta mordido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit4 = "Eu não vou deixar você se transformar em um deles!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit5 = "Droga, você mesmo mordeu!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit6 = "Porra, não de novo .. Desculpe por isso.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit7 = "Isso e uma mordida? Desculpe, não posso me arriscar ...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit8 = "Eu vejo que você esta se mordendo! Fique longe de mim Porra!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit9 = "Porra .. Eu vou te fazer um favor, confie em mim. Você não quer acabar como eles.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit10 = "Isso e uma ... mordida?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit11 = "Você esta vermelho!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit12 = "Desculpe, mas eu não me junto com filhos da puta infectados.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit13 = "Não se preocupe, vou fazer isso rápido.",

		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll1 = "Ei, você esta bem?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll2 = "Você não esta bem ...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll3 = "Você não parece muito bem.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll4 = "Você parece meio doente.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll5 = "Parecendo um pouco abaixo do clima, amigo",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll6 = "Você está ... Sentindo-se bem?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll7 = "Para que fique claro: se você se transformar, eu não hesitarei em coloca uma bala em você.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll8 = "Você não esta mordido nem nada, esta?",

		GameSound_Dialogues_SS_HilltopIntro = "Ola e bem-vindos ao Hilltop! Imaginava-mos isso a muito tempo e hoje é uma realidade, então criamos essa comunidade",
		GameSound_Dialogues_SS_BlockadeIntro = "Este e o Bloqueio do Nordeste. Ninguem está autorizado após o bloqueio traseiro.. Força letal sera usada se necessário",
		GameSound_Dialogues_SS_FollowMeToHilltop = "Eu conheco um lugar seguro, siga-me se você quiser.",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou1 = "Eu vou pegar você!",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou2 = "Você é meu",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou3 = "Você esta frito",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou4 = "Você é carne morta",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou5 = "Diga suas orações",

		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere1 = "Eu vi la",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere2 = "Desta forma",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere3 = "Eles estao aqui",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere4 = "Aqui rápido",

		GameSound_Dialogues_SS_IWarnFoodThief = "Ei você! pare de roubar nossa comida ou então.. !!",
		GameSound_Dialogues_SS_IGotABadFeeling = "Eu tenho um mau pressentimento.",
		GameSound_Dialogues_SS_WhatWasThatSound = "O que foi esse som!?",
		GameSound_Dialogues_SS_RainingGoInside = "Esta chovendo. Melhor entrar",
		GameSound_Dialogues_SS_WhoSaidThat = "Quem esta ai? Quem disse isso?",
		GameSound_Dialogues_SS_RIPSurvivor = "R.I.P meu amigo",
	--[[END advices]]--

	--[[combat
		dialogue lines releated to combat
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_AttackS1 = "Haaa!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS2 = "Leve isto!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS3 = "Você também quer um pouco, hein?",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS5 = "Raaaghh!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS6 = "Leve isso!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS7 = "Eu vou quebrar seu rosto!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS8 = "Pegue um pouco disso!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS9 = "Venha, agora!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS10 = "Morra, Filho da puta!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS11 = "Fique no chão! NO CHÃO!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS12 = "Fique na porra do chão!!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS13 = "Eu vou arrancar a sua cabeça!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS14 = "Porra fica para baixado!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS15 = "Fique abaixado!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS16 = "E fique abaixado!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS17 = "Coma isso!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS18 = "Morra!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS19 = "Você quer um pouco disso ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS20 = "Ah, você quer um pouco, ne ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS21 = "Você também quer um pouco, hein ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS22 = "MORRA! MORRA! MORRA!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS23 = "Morra, seu filho da puta!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS24 = "Por que você não morre ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS25 = "Você acha que pode me levar ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS26 = "Morra! Morra! Morra!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS27 = "Morra, escumalha!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS28 = "Você e uma merda!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS29 = "Coma isso!",

		GameSound_Dialogues_SS_Attack1 = "Haaa!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack2 = "Take THIS!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack3 = "Você também quer um pouco, hein?",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack5 = "AGHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack6 = "Deus. Isso é fodido!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack7 = "Leve isso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack8 = "Eu vou quebrar sua cara!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack9 = "Pegue um pouco disso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack10 = "Venha, agora!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack11 = "Porra pegue!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack12 = "Venha buscar alguns!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack13 = "Morra, filho da puta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack14 = "Fique abaixado! SE ABAIXE!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack15 = "Mantenha se abaixado PORRA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack16 = "Eu vou arrancar a sua cabeça!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack17 = "Porra fique abaixado!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack18 = "Fique abaixado!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack19 = "Coma isso, seu bastardo morto-vivo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack20 = "E fique no chão!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack21 = "Fique no chão, seu bastardo morto-vivo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack22 = "Coma isso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack23 = "Morra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack24 = "Você quer um pouco disso ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack25 = "Você quer um pouco de mim ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack26 = "Você quer um pouco de mim, hein ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack27 = "Ah, você quer um pouco, ne ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack28 = "Você também quer um pouco, hein ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack29 = "MORRA! MORRA! MORRA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack30 = "Morra, seu filho da puta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack31 = "Por que você não morre ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack32 = "Você acha que pode me levar ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack33 = "Morra! Morra! Morra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack34 = "Morra, idiota!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack35 = "Tome isto, seu bastardo morto-vivo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack36 = "Coma isso, sua vadia morta-viva!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack37 = "Pegue este pedaço infectado de merda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack38 = "Coma isso!",

		GameSound_Dialogues_SS_Screem1 = "Aaah! No nO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem2 = "Oh Não! AAAAAAAHHGH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem3 = "Aww, Deus! Oh não!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem4 = "Gyaa! Não, aah!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem5 = "Não! Ajuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem6 = "Ajude-me! Não, não, não!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem7 = "P-por favor! AAAAAA !!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem8 = "Ohh não! Aahhhh ajuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem9 = "Não! NaO! Saia!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem11 = "Volte, seus filhos da puta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem12 = "Volte! VOLTE!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem13 = "Porra! HELP!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem14 = "AJUDA! EU NaO QUERO MORRER!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem15 = "Oh Porra! Oh Porra! Oh Porra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem17 = "OH DEUS! Ahhh! AHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem18 = "Recuar! RECUAR!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem19 = "SOCORRO! alguém!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem20 = "alguém me ajude! AJUDA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem21 = "OH DEUS OH DEUS!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem22 = "Eu vou morrer! EU VOU MORRER!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem23 = "Ahh! Me ajude! AHHHH!",

		GameSound_Dialogues_SS_IAttackFoodThief = "É isso aí! Saia daqui!"
	--[[END combat]]--

}

