GameSound_Dialogues_RU = {
	--[[status
		dialogue lines that demonstrate the current status of the survivor
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords1 = "Оох...Я...помираю...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords2 = "Ооо...ооох...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords3 = "...по...могите...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords4 = "Мне...оооох...нужна...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords5 = "Оооох...мне нужна...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords6 = "Бл*ть...помо...гите...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords7 = "С*ка...ааааа...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords8 = "Это...конец?..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords9 = "Ска...жите...моей...ма...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords10 = "Я...не...собираюсь...умира...ть...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords11 = "*Стонет*",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords12 = "Увидимся...в раю...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords13 = "Увидимся...в аду...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords14 = "Надеюсь увижу...тебя...в аду...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords15 = "Е-е-б*ные ублюдки...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords16 = " *Кашляет кровью* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords17 = "Вот и всё? Конец?",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords18 = "Жаль...я не увижу свою семью...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords19 = "Не забывайте меня...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords20 = "...Удачи...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords21 = "Я...не могу...поверить...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords22 = " *Идёт кровь изо рта* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords23 = "Это...конец...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords24 = "Я приду к родным...на небеса...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords25 = "Оооох...всё...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords26 = "Я...боюсь...не дайте мне умереть...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords27 = "Я...готов умереть...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords28 = "Пожалуйста...не дайте...мне умереть...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords29 = "Если я превращусь в одного из них...просто убейте меня...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords30 = "Пожалуйста...просто...убей меня...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords31 = "Я...не хочу умирать...пожалуйста...",

		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured1 = "Ох...Я умираю...мне нужна...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured2 = "Я сейчас помру...помогите...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured3 = "...У-умираю...кто-нибудь...помогите...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured4 = "Я не могу...мне нужна...помощь...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured5 = "О боже...мне нужна помощь, я ранен...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured6 = "С******ка...кто-нибудь...помогите",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured7 = "Я не хочу...быть одним из этих...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured8 = "Бл****...Это очень сильно больно...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured9 = "*Тяжело кашляет*",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured10 = "Я...брось...может мне стоит сделать это...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured11 = "ААААААРГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured12 = "*Жестко кашляет*",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured13 = "Кровь...её не остановить...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured14 = "Я не позволю этим ублюдкам убить меня!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured15 = "ААААА!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured16 = "АААААААА! ПОМОГИТЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured17 = "*Стонет от боли",

		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured1 = "Аааргх! Меня очень сильно ранили!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured2 = "Оооох! Меня серьезно ранили!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured3 = "ААААААРГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured4 = "Мне нужна СРОЧНО первая помощь!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured5 = "Я не хочу помирать так рано! ААААРГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured6 = "МНЕ ОЧЕНЬ БОЛЬНО!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured7 = "О боже, мне срочно нужна помощь!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured8 = "Вот дер*мо, меня серьезно ранили!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured9 = "АААААААРРРГГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured10 = "Бл*ть, я весь в крови!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured11 = "Кто-нибудь, помогите мне!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured12 = "БЛ****ТЬ! ПОМОГИТЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured13 = "ПОМОГИТЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured14 = "Не здесь и не сейчас, пожулайста...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured15 = "Я не хочу умирать! АААААРГХХХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured16 = "Кто-нибудь, помогите!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured17 = "АААААААА!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured18 = "*Громко кашляет*",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured19 = "Я думаю что я теперь заражен...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured20 = "Этот п*дор ранил меня!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured21 = "Помогите! Я, бл*ть, сейчас здесь помру!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured22 = "Бл*ть, я себя плохо чувствую!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured23 = "УУУРГХ!",

		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured1 = "ААААРГХ! Меня сильно ранили!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured2 = "ООХ! Я РАНЕН!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured3 = "Ай, бл*ть, маслину поймал!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured4 = "Мне срочно нужна помощь!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured5 = "Мне нужна помощь!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured6 = "Вот дер*мо, это очень больно!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured7 = "Вот бл*ть, он меня ранил!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured8 = "Нужна помощь!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured9 = "Я...плохо себя чувствую...",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured10 = "Меня серьезно ранили!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured11 = "Эй, мне нужна чертова помощь!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured12 = "Вот чёрт!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured13 = "ААААААРРГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured14 = "Это бл*ть очень больно!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured15 = "УУУГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured16 = "Бл*ть, у меня идет кровь!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured17 = "БЛ*ТЬ! Я РАНЕН!",

		GameSound_Dialogues_SS_Injured1 = "Ау! Я ранен!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured2 = "Неплохо он так меня задел!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured3 = "Аааах! Я ранен!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured4 = "Мне нужна первая помощь!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured5 = "Аах! Мне нужна помощь! Я ранен!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured6 = "Кровь не хочет останавливаться, кто-нибудь, помогите!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured7 = "Бл*ть, меня ранили!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured8 = "Мне больно, помогите!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured9 = "Черт! Это больно!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured10 = "Я...я думаю что я теряю сознание...",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured11 = "Пожалуйста, помогите! Я не хочу умирать!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured12 = "С*ка, я ранен!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured13 = "Арррх!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured14 = "Вот дер*мо, меня ранили!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured15 = "*Стонет от боли*",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured16 = "Мне очень больно!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured17 = "Су*ин сын, это было больно!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured18 = "ААААА!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured19 = "Помогите мне!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured20 = "ААААААРХ!",

		GameSound_Dialogues_SS_Hurt1 = "Ах! Су*ин сын!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt2 = "Ах, дер*мо!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt3 = "С*ка!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt4 = " Аррх!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt5 = " Бл*ть!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt6 = " Черт побери!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt7 = "Ах!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt8 = " Черт возьми! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt9 = " Черт тебя побери! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt10 = " *Сжимает зубы от боли* ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt11 = "Оу! Мне больно!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt12 = "Оуу! Мне очень больно!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt13 = "Аааа! В меня попали!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt14 = "С*ка, с*ка, с*ка!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt15 = "Ооухх!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt16 = "Не обоссался я! Мне фляжку прострелили!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt17 = "Бл*ть, в меня попали!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt18 = "Дер*мо! Это больно! В меня попали!",

		GameSound_Dialogues_SS_Scared1 = "Мне страшно!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared2 = "О нет, о нет!..",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared3 = "Это невероятно!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared4 = "Что бл*ть происходит на этой земле?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared5 = "Где еб*нные военные?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared6 = "Еб*нный рот этих зомби, бл*ть!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared7 = "Это просто гребанный ад!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared8 = "Святой одуванчик! Держись подальше от меня!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared9 = "Ох бл*ть! ОХ БЛ*ТЬ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared10 = "ОТЪ*БИСЬ ОТ МЕНЯ! ААА!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared11 = "Помогите! Я не хочу умирать!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared12 = "Что за чертовщина здесь происходит?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared13 = "Хочешь убить меня? Ну давай, подходи!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared14 = "Отвали от меня!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared15 = "Пошла нах*й, нежить!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared16 = "Идите нах*й, мертвяки!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared17 = "Нужно съеб*вать отсюда!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared18 = "Кто-нибудь, помогите мне!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared19 = "Держись подальше от меня, зомби!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared20 = "Помогите!",

		GameSound_Dialogues_SS_Panic1 = "О нет! Нет!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic2 = "С*ка! Они бл*ть везде!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic3 = "Мы все умрем...!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic4 = "Кто они, бл*ть, такие?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic5 = "О боже! О боже!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic6 = "Что нам ДЕЛАТЬ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic7 = "Отходим, бл*!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic8 = "Еб*на мать!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic9 = "Их тысячи!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic10 = "ПОМОГИТЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic11 = "Они всё еще здесь!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic12 = "Что мне нужно делать?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic13 = "Я не позволю убить меня!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic14 = "Бл*ть! Еб*чие зомби!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic15 = "Вот дер*мо, вот дер*мо!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic16 = "Это всё! Это конец!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic17 = "Бл*ть! Что за черт?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic18 = "Вы ничего от меня не получите, чертовы трупы!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic19 = "Назад!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic20 = "Главное не паниковать...БЛ****ТЬ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic21 = "Бл*ть, бл*ть, бл*ть!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic22 = "Съ*бываем, пока при памяти!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic23 = "ААААА!",

		GameSound_Dialogues_SS_Starving1 = "Умираю...еды...",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving2 = "Так голоден...сейчас умру...",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving3 = "Я бы...хотел что-нибудь...съесть...",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving4 = "Еды...кто-нибудь...",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving5 = "Что бы покушать...а, точно, у меня же ничего нет...",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving6 = "Последний день без еды...и завтра точно не проснусь...",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving7 = "Я не могу ходить даже...такая слабость...нужно хоть что-нибудь поесть...",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving8 = "Я умру без еды!",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving9 = "Дай мне что-нибудь поесть, я голоден",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving10 = "Мой желудок урчит и просит немного еды",

		GameSound_Dialogues_SS_VHungry1 = "Голод бьет по разуму.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry2 = "Такой голодный...съел бы даже зомби.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry3 = "Мне НУЖНО что-то прямо сейчас съесть!",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry4 = "Я...голодный...",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry5 = "Я проголодался!",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry6 = "Не могу вспомнить, когда последний раз ел что-то.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry7 = "Ооох, мой живот. Кто-нибудь слышит это?",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry8 = "Я никуда не пойду, пока мне не дадут еды!",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry9 = "Чувак, я так голоден, пожалуйста, поделись со мной едой...",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry10 = "Я так голоден... урчание в животе",

		GameSound_Dialogues_SS_Hungry1 = "Чувак, я не наелся на прошлый раз, у тебя есть что поесть?",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry2 = "Чувак, у тебя есть что-нибудь перекусить?",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry3 = "Я проголодался.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry4 = "Достаточно ли у нас запасов еды?",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry5 = "Меня начинает прогонять",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry6 = "Чувствуете запах хлеба? Я такой жадный",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry7 = "Мужик, дай мне что-нибудь поесть!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry8 = "Люди из железа, рис из стали, вы будете голодны, если не пообедаете", ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry9 = "Что будем есть на ужин?",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry10 = "Чувак, если у тебя есть гамбургеры, дай мне один",

		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty1 = "Я умираю от жажды",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty2 = "Так хочется пить... Умираю...",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty3 = "Воды.. Пожалуйста..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty4 = "Так.. хочется пить.. Умру..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty5 = "Мне нужно... что-нибудь выпить..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty6 = "Я просто не могу без... воды..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty7 = "Мне нужно... что-нибудь выпить...",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty8 = "Я не могу жить без воды... хочу пить...",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty9 = "Я так хочу пить, что умираю",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty10 = "Пожалуйста, дайте мне попить... даже пописать можно...",

		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty1 = "Чувак, есть ли вода... Я хочу пить...",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty2 = "Я так хочу пить...",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty3 = "Есть лишняя вода? Просите пить здесь.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty4 = "Мне нужна вода...",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty5 = "Ах, у меня пересохло во рту...",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty6 = "Я не могу жить без воды.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty7 = "Слишком хочется пить...",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty8 = "У меня пересохло во рту, есть что-нибудь выпить?",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty9 = "Мне очень нужно что-нибудь выпить.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty10 = "Мое тело почти обезвожено, у вас есть что-нибудь выпить...",

		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty1 = "Чувак, есть ли вода... Я немного хочу пить...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty2 = "Немного хочется пить...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty3 = "У вас есть лишняя вода? Чувствуете небольшую жажду.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty4 = "Начинает чувствовать сухость",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty5 = "У меня пересохло во рту...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty6 = "Жажду...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty7 = "Сейчас мне определенно не помешало бы что-нибудь выпить.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty8 = "Немного хочется пить...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty9 = "Выпить что-нибудь?",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty10 = "Есть газировку? Принесите мне",

		GameSound_Dialogues_SS_STired1 = "Так устал...что сейчас помру.",
		GameSound_Dialogues_SS_STired2 = "Устал...помираю...",
		GameSound_Dialogues_SS_STired3 = "*ОХХХ*...дайте отдохнуть...",
		GameSound_Dialogues_SS_STired4 = "Мне ПРАВДА нужен отдых! *ФУХ*",
		GameSound_Dialogues_SS_STired5 = "Мои ноги...я их не чувствую! *ФУХ*",
		GameSound_Dialogues_SS_STired6 = "Я сейчас уйду, если вы не остановитесь хоть на одну еб*чую секунду!",
		GameSound_Dialogues_SS_STired7 = "Перерыв...хоть на секунду...*ФУХ*",

		GameSound_Dialogues_SS_VTired1 = "Так устал...что даже больно.",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired2 = "Устал...чувствую что сейчас упаду...",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired3 = "*ОХХ* Ну-ж-ж-жно.. *ОХОХХХ* приле-е-ечь..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired4 = "*ООО-ОХ-ХХ*",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired5 = "Мои ноги...",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired6 = "Мне прямо сейчас нужен...перерыв!",

		GameSound_Dialogues_SS_Tired1 = "Чувак, я так и устал...",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired2 = "Так устал...",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired3 = "Ох, я устал...",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired4 = "Мне нужен перерыв...",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired5 = "Это истощает меня...",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired6 = "Мне нужно отдохнуть.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired7 = "Пожалуйста, дайте мне отдохнуть.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired8 = "Эй, дайте отдохнуть, ну же.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired9 = "*задыхается*",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired10 = "Дайте минутку!",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired11 = "Дайте мне перерыв...",

		GameSound_Dialogues_SS_ick1 = "Меня сейчас стошнит",
		GameSound_Dialogues_SS_ick2 = "Я сейчас начну блевать прямо здесь!",

		GameSound_Dialogues_SS_VSick1 = "Мне стало еще хуже...",
		GameSound_Dialogues_SS_VSick2 = "Я чувствую, что моя температура поднялась еще выше",

		GameSound_Dialogues_SS_Sick1 = "У меня поднимается температура",
		GameSound_Dialogues_SS_Sick2 = "Похоже я начинаю болеть",

		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo1 = "Нет патронов!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo2 = "У меня нет патронов!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo3 = "Я пустой!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo4 = "Больше нет патронов!",

		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer1 = "Что ты делаешь!?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer2 = "Почему? Почему!?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer3 = "Эй! Отвали!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer4 = "Ты совсем?! Что ты делаешь?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer5 = "Что с тобой не так?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer6 = "Я думал мы друзья!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer7 = "С*ка, ты что делаешь?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer8 = "Стой!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer9 = "Эй! ЭЙ! Что ты делаешь?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer10 = "Что за ху*ню ты делаешь?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer11 = "Эй, что за ху*ня?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer12 = "Эй! Ты совсем уже?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer13 = "Можешь прекратишь?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer14 = "Черт, что ты делаешь?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer15 = "Я что, похож на зомби?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer16 = "Думаешь я похож на еб**ого зомби?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer17 = "Я выгляжу как чертов зомби?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer18 = "Это был несчастный случай.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer19 = "Ох, ты пожалеешь об этом.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer20 = "Ты что делаешь, псина?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer21 = "ЧЕРТ!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer22 = "Я знал, что мне надо было остаться дома.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer23 = "Я тебе ничего не сделал, оставь меня в покое!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer24 = "Стой! Просто отъ**ись",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer25 = "Оставь меня одного!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer26 = "Оставь меня одного, бле*ть!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer27 = "Отъ**ись",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer28 = "У меня ничего нет! Уйди!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer29 = "Простите вас на этот раз, будьте осторожны в следующей жизни.",

		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide1 = "Мне нужно найти где спрятаться!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide2 = "Бл*ть! Они нашли меня!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide3 = "Где я могу спрятаться?!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide4 = "Черт!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide5 = "Некуда идти!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide6 = "Нужно найти убежище, срочно!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide7 = "Это безнадежно!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide8 = "Куда мне идти?!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide9 = "Они идут за мной!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide10 = "Мне нужно найти место, где я могу спрятаться! Сейчас!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide11 = "Нужно срочно найти место, где я могу спрятаться!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide12 = "Вот дер*мо, это место выглядело более менее безопасным.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide13 = "ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?! ОНИ ЗДЕСЬ!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide14 = "Нужно убираться отсюда как можно скорее!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide15 = "Лучше убираться отсюда, пока они нас не заметили!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide16 = "Клянусь! Здесь было намного безопаснее!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide17 = "Что мне теперь, бл*ть, делать?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide18 = "Полагаю, моя удача закончилась.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide19 = "Бл*ть! Я видел кого-то здесь!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide20 = "С*ка, нужно убираться отсюда!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide21 = "Полагаю, моя удача на сегодня кончилась.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide22 = "Зомби здесь меня точно найдут!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide23 = "Мне нужно найти что-то, срочно!",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace1 = "Я спрячусь здесь.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace2 = "Я собираюсь быть здесь.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace3 = "Лучше этого места не найти.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace4 = "Хорошее место для укрытия.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace5 = "Достаточно хорошее место.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace6 = "Здесь меня никто не найдет.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace7 = "Что теперь здесь я собираюсь делать?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace8 = "С*ка! Я тут долго не смогу находиться!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace9 = "Здесь я спрячусь.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace10 = "Это место выглядит получше.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace11 = "Отличное место!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace12 = "Отличное место для укрытия.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace13 = "Я буду здесь.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace14 = "Может быть, я смогу здесь спрятаться.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace15 = "Кажется, здесь ходячих нет.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace16 = "Выглядит как хорошее место.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace17 = "Это место намного лучше старого.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace18 = "Я прячусь прямо здесь.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace19 = "Это место безопасно.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace20 = "Должно быть безопасно.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace21 = "Чисто. И безопасно.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace22 = "Тут никого нет!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace23 = "Эй? Кто-нибудь есть дома?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace24 = "Этим придуркам лучше держаться от меня подальше.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace25 = "Бегать весь день, конечно, утомительно.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace26 = "Моя з*дница теперь в безопасности, ха-ха.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace27 = "Тут явно лучше!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace28 = "Не верю, что хоть кто-то сюда заберется!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace29 = "Вроде бы тихо...очень тихо...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace30 = "Это место задержит их!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace31 = "Выглядит как отлично место для укрытия.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace32 = "Надеюсь, это место лучше предыдущего.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace33 = "Чисто.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace34 = "Это очень хорошее место для укрытия.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace35 = "Хм. Вроде чисто.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace36 = "Здесь мертвяки точно меня не найдут!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace37 = "Дом, милый дом.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace38 = "Что это было? Скорее послышалось.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace39 = "Кажется, здесь тихо.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace40 = "Здесь точно тихо и спокойно.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace41 = "Надеюсь, ходячих здесь нет.",

		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide1 = "Нужно убираться отсюда!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide2 = "Бл*ть, нужно убираться отсюда!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide3 = "Мне нужно спрятаться",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide4 = "Я убираюсь отсюда!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide5 = "Мне нужно уйти отсюда, срочно!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide6 = "Я с**бываю отсюда, пока ходячие меня не заметили.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide7 = "ЧЕРТ! Сматываемся!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide8 = "Здесь есть хоть одно безопасное место? Черт побери!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide9 = "Очень опасно находиться здесь!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide10 = "БЛ****ТЬ, здесь их очень много. Нужно спрятаться!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide11 = "Раньше здесь было хорошее место.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide12 = "Остаться здесь - смерть.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide13 = "Чувак, здесь находиться - большая ошибка.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide14 = "Давай свалим отсюда!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide15 = "Я не хочу остаться здесь и быть съеденным.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide16 = "Я прячусь!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide17 = "Где я могу спрятаться?!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide18 = "Я убираюсь отсюда прямо сейчас!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide19 = "Мне нужно выбраться отсюда!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide20 = "Я должен где-нибудь спрятаться!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide21 = "Пусть кто-то получше меня здесь остается!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide22 = "Куда мне идти?!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide23 = "Что мне делать?!",

		GameSound_Dialogues_SS_LeaveGroupHungry = "Прощайте, ребята, я собираюсь найти для себя еду.",
		GameSound_Dialogues_SS_LeaveBCHungry = "Прощайте, я собираюсь найти для себя еду.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie1 = "Что ЭТО?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie2 = "Вот дерьмо.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie3 = "Что с ним не так?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie4 = "Это...это живое?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie5 = "Эй! Что с тобой не так?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie6 = "Что с тобой не так?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie7 = "Что это?! Назад! НАЗАД!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie8 = "Что это такое?! Не подходи ко мне!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie9 = "Что с тобой не так, чувак?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie10 = "Простите, с вами всё в порядке?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie11 = "Эй, с вами...ЧЕРТ, что это такое?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie12 = "Что не так с этими...людьми?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie13 = "Это...разве человек?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie14 = "Я так понимаю...это один из 'зараженных'?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie15 = "Что это, бл*ть, такое?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie16 = "Какого черта?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie17 = "С*ка, что с тобой не так?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie18 = "Что...что это!?",

	--[[END status]]--

	--[[talk
		dialogue lines
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_Traitor1 = "ААААХ! ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor2 = "Нет! Ты чёртов предатель!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor3 = "Ты чёртов с*кин сын!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor4 = "Стой! Не подходи ко мне!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor5 = "Ты еб*нный х*й!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor6 = "Пошел нах*уй, придурок!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor7 = "Еб*нный придурок!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor8 = "Я тебя убью при первой же встрече!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor9 = "Я знал, что ты рано или поздно предашь нас.",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor10 = "Я не позволю убить меня!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor11 = "Ты пожалеешь, что перешел мне дорогу!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor12 = "Еб*нный предатель!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor13 = "Теперь либо я, либо ты, приятель!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor14 = "Полагаю, что это ты меня задел!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor15 = "Хочешь обмануть меня, кусок дерьма?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor16 = "Ты пожалеешь, что предал меня.",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor17 = "Ты хочешь меня убить?! Я так и знал!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor18 = "Я думал мы друзья!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor19 = "Я, бл*ть, верил тебе!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor20 = "AААААААХ! ПОЧЕМУ?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor21 = "Он нас предал!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor22 = "Почему!? ПОЧЕМУ?!",

		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter1 = "Ай диги диги дай...",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter2 = "Надеюсь, сегодня я не наткнусь на зомби.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter3 = "Надеюсь, магазины всё еще открыты.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter4 = "Эй, что это был за шум?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter5 = "Что за прекрасный день!",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter6 = "Интересно, что это за волнение?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter7 = "Уверен, что сегодня будет облачно.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter8 = "Сегодня больше шума, чем было до этого.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter9 = "Уверен, сегодня хороший день.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter10 = "Привет! Хорошая погодка, не так ли?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter11 = "Интересно, что идет по телевизору?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter12 = "Эм...кто-то кричал? Или мне послышалось?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter13 = "Хорошая сегодня погодка.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter14 = "Добрый день!",

		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter1 = "Можно ли остановиться здесь?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter2 = "Я слышал(а) о Лагере выживших 'Хиллтоп', видимо, это место должно быть безопасным.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter3 = "Когда-либо слышал о 'Хиллтопе'? Похоже, поблизости есть безопасное убежище.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter4 = "Я уверен(а), здесь мы будем в безопасности.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter5 = "Представляю, чего только мы смогли бы сделать, если бы всего этого не было...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter6 = "Как думаешь, мы бы смогли уплыть по реке?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter7 = "Я такое видел недавно...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter8 = "Я такие вещи делал...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter9 = "Что это был за звук?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter10 = "Ты слышал это?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter11 = "Я недавно узнал, что военные у Вэлли Стейшн организовали блокпост и никого не пускают дальше.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter12 = "Кажется, я что-то слышал.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter13 = "Я надеюсь, что между нами ничего не происходит.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter14 = "Помнишь, что было до всего этого? Чем ты занимался?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter15 = "Это место достаточно безопасно?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter16 = "Я уверен, что здесь они нас не найдут.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter17 = "Я вот тут думал насчет моей старой работы...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter18 = "Ну...как минимум мы теперь не должны платить налоги.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter19 = "Честно, мне больше нравится, когда больше нет правительства.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter20 = "Анархия имеет больше плюсов, чем минусов. СМИ теперь не сможет нам промыть уши своей ложью.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter21 = "Интересно, как это всё началось.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter22 = "Как думаешь, мы должны надевать маски?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter23 = "Думаешь это безопасно оставлять эти трупы здесь разлагаться? Может нам стоит сжечь их?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter24 = "Спасибо за то, что доверяешь мне.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter25 = "Эй...Спасибо за то, что доверяешь мне.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter26 = "Спасибо за то, что помог вернуться сюда.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter27 = "Ты чертовски хороший друг! Спасибо за то, что помог вернуться сюда.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter28 = "Спасибо, что помог вернуться.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter29 = "Не могу вспомнить, когда последний раз принимал душ...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter30 = "Это был довольно веселый день, не так ли?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter31 = "Нам нужно будет бежать уже скоро.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter32 = "Припасы скоро закончатся, думаю скоро нам нужно устроить рейд по городу.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter33 = "Я думаю нам стоит сходить за медикаментами. Пойдем до ближайшей аптеки?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter34 = "Я бы не отказался от свежего бургера Cпиффо. Эх.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter35 = "Я скучаю по тебе, интернет.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter36 = "Итак, я вот тут думал, собаки же не могут смотреть вверх, верно?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter37 = "Спасибо за то, что помог вернуться в это место.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter38 = "Я думаю, что это неплохая идея чтобы начать рейд на ближайший район.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter39 = "Я не думаю, что следует кого-то еще принимать в нашу группу.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter40 = "Думаешь, стоит приглашать других в нашу группу?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter41 = "Обычно, я не доверяю людям, но не тебе, ты отличаешься от других.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter42 = "Как же хочется себе новый пикап.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter43 = "Как думаешь, здесь предостаточно безопасно?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter44 = "Может прогуляемся куда-нибудь?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter45 = "Ты наверняка знаешь, как выживать. Я рад, что столкнулся с тобой.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter46 = "Ты наверняка знаешь, как выживать. Ты не представляешь как я рад, что я нахожусь рядом с тобой.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter47 = "Да пошло все в пи*ду сколько можно! Мне до пи*ды всё равно на этих военных.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter48 = "Как думаешь, военные могут быть в городе?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter49 = "Иногда кажется, что это нереально и я нахожусь во сне.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter50 = "Вы когда-нибудь задумывались, из-за чего всё началось?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter51 = "Я потерял свою единственную и дорогую вещь - гамбургеры.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter52 = "Как думаете, Вашингтон уже лежит в руинах?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter53 = "Стой! Ты слышал это?..Хм, наверное показалось.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter54 = "Что это за шум? Скорее всего показалось.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter55 = "Иногда...Я мечтаю снова послушать гражданскую оборону...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter56 = "Эх, надо было заниматься спортом перед всем этим, понимаешь?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter57 = "Всё это выглядит как один огромный фильм.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter58 = "Как насчёт накатить вискаря прямо сейчас?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter59 = "Я не откажусь от сигареты, если у тебя есть.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter60 = "Может быть жизнь не так уж и плоха...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter61 = "Слушай, как ты думаешь...хотя, не важно.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter62 = "Уверен, должен быть выход из этого всего.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter63 = "Кто-нибудь задумывался, может быть это и есть судный день?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter64 = "Насчет того, что было недавно...Хотя...Забудь.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter65 = "Я очень тебе благодарен, что ты меня нашел. Я не знаю, что бы я делал до этого.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter66 = "Как ты думаешь, то что было раньше, опять появится?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter67 = "Ты когда-нибудь ощущал это чувство, когда знал, что всё пойдет по п*зде?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter68 = "Ты когда-нибудь ощущал это чувство, когда знал, что всё будет хорошо?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter69 = "А ты веришь трансляциям по радио? Нам нечего бояться?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter70 = "Самое странное, это то, как мой друг превратился в одних из этих. Он даже не был укушен!",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter71 = "Как думаешь, весь мир заражен?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter72 = "Много еще людей должны быть живы. Может поищем кого-нибудь?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter73 = "Как думаешь у нас есть иммунитет?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter74 = "Конец света...Повезло...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter75 = "Ставлю 5 баксов, что причина этого всего - упавший метеорит.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter76 = "Как думаешь, как долго это всё будет еще продолжаться?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter77 = "Надеюсь, с моей семьей всё в порядке.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter78 = "Может нам стоит пойти на север? Я уверен, там будет безопаснее.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter79 = "Знаешь...ты очень хороший друг...Я просто хотел, чтобы ты знал.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter80 = "С тобой все хорошо? Мне кажется ты выглядишь уставшим.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter81 = "Всё хорошо?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter82 = "Как же хорошо передохнуть от дела и опять заняться этим.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter83 = "Может, это всё проделки советского союза? Хотя стоп, его же больше уже нет.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter84 = "Знаю одного паренька, его зовут Финч, интересно, как он там...опять скорее всего прячется по крышам.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter85 = "У тебя всё нормально?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter86 = "Ты - единственная семья, которая у меня есть.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter87 = "Дела могут быть еще хуже, понимаешь...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter88 = "Я вернулся и теперь у меня есть вы...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter89 = "Ходячие мертвецы...звучит безумно, да?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter90 = "Надеюсь, в этом месте нас никто не найдет.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter91 = "Не могу понять, почему мы вообще пытаемся выживать...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter92 = "Если что-нибудь случится со мной, пожалуйста, не оставляйте меня гнить посреди улицы, лучше похороните меня.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter93 = "Что мы будем делать?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter94 = "Я уверен, всё что мы собираем, пригодится нам в будущем.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter95 = "Я так и не закончил свою учебу...хотя, она наверное больше не нужна.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter96 = "Я всегда знал, что на правительство нельзя положиться.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter97 = "Кажется, это глупо...но правительство однажды вернется, может быть.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter98 = "Я уверен, что МакГрю живет припеваюче сейчас. С*ка!",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter99 = "Может стоит найти нам убежище получше?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter100 = "Я ненавижу свою старую жизнь, но я бы отдал всё, чтобы прожить один нормальный день.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter101 = "Интересно, президент еще жив?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter102 = "Кто бы мог подумать, что такое случится.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter103 = "Всё нормально?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter104 = "Я до сих пор думаю, что вирус это шутка...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter105 = "Я очень скучаю по своей семье...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter106 = "Интересно, сколько еще людей...живы?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter107 = "Нам лучше говорить осторожно. Ты ведь не хочешь привлекать бандитов?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter108 = "Нам лучше говорить осторожно. Ты ведь не хочешь, чтобы сюда пришли зомби?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter109 = "Ты мне веришь? Я это спрашиваю, потому что верю тебе.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter110 = "*Начинает что-то напевать*",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter111 = "Я не сторонник теории заговороа, но разве это не совпадение, что военные появились именно тогда, когда это произошло?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter112 = "Если...если я стану одним из этих, просто пробей мне мозг. Я не хочу быть ходячим трупом.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter113 = "Как же я скучаю по телевизору...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter114 = "Черт, ты выглядишь, будто уже превратился в зомби. Может это стресс?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter115 = "Черт, ты выглядишь, будто уже превратился в зомби. Шучу! Я просто шучу!",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter116 = "Ты когда-нибудь слышал радиотрансляцию от генерала МакГрю? Как думаешь, мы действительно будем в безопасности?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter117 = "Предполагаю, что зоны отчуждения нет, эх.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter118 = "Я уверен, что военные справятся с этим.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter119 = "Здесь так воняет, я перестаю дышать.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter120 = "Эй...я хочу чтобы ты знал, что я доверяю тебе свою жизнь. Я бы умер, если бы не нашел тебя.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter121 = "Интересно, есть ли безопасное место?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter122 = "Таааак...мы займемся чем-нибудь?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter123 = "Может, нас скоро спасут?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter124 = "Ты когда-нибудь задумывался, что бы ты делал, если получил бы укус?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter125 = "Как можно называть быстрого зомби? Усэйн Зомб...Хехехе.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter126 = "Есть какие-нибудь дела?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter127 = "Надеюсь, у тебя есть планы на сегодня?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter128 = "Как долго мы будем здесь находиться еще?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter129 = "Орда может появиться с минуты на минуту.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter130 = "Вспоминая те дни сейчас, как будто это было только вчера... воспоминания о прошлом...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter131 = "У спекулянтов все еще есть запасы видеокарт?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter132 = "У всех нас светлое будущее",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter133 = "Постарайтесь не действовать в одиночку.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter134 = "У нас нет товарищей по команде свиней...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter135 = "Некоторые люди мертвы, но он все еще жив. ",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter136 = "Если это конец западной цивилизации, по крайней мере, наше существование спасет каплю в море.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter137 = "Что делает правительство? Это коллективный иммунитет?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter138 = "Я только вчера посмотрел фильм про зомби, а сегодня уже в нем.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter139 = "'У меня нет ответов. Все, что вы можете сделать, это найти способ спрятаться.'",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter140 = "Я выжил. Я пережил Анголу, я пережил Особый период и то, что было потом. И я переживу это.",

		GameSound_Dialogues_SS_Greetings1 = "Привет! Давай держаться вместе?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings2 = "Я пойду с тобой, ок?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings3 = "Ты защитишь меня, верно?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings4 = "Ты! Давай помогать друг другу.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings5 = "Нам следует быть вместе.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings6 = "Какие планы?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings7 = "Давай держаться вместе?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings8 = "Тебе нужна моя помощь, не так ли?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings9 = "Я буду защищать тебя.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings10 = "Я пойду с тобой.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings11 = "Давай я пойду с тобой, хорошо?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings12 = "Привет! Нужна помощь?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings13 = "Сила в количестве, верно?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings14 = "Я пойду с тобой, хорошо?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings15 = "Ты...Ты не хочешь объединиться? Пройти через всё это вместе?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings16 = "Ты выглядишь более дружелюбно чем другие ребята, пойдем вместе?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings17 = "Полегче, парень...хочешь объединиться?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings18 = "Не обижай меня! Я...Я дружелюбный!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings19 = "Поможешь мне очистить пару зданий от этих мертвых ублюдков?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings20 = "Давай объединимся. Веди меня!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings21 = "Я свой! Я свой! Давай будем вместе?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings22 = "Я чуть тебя не убил, друг! Я думал это зомби.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings23 = "Хочешь ко мне в банду?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings24 = "Я пойду с тобой...Но это не значит, что я тебе доверяю.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings25 = "Я свой! Хочешь объединиться?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings26 = "Я буду с тобой, но я тебя моментально убью, если ты станешь одним из зомби.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings27 = "Ты не выглядишь как зомби, поэтому с тобой можно иметь дело.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings28 = "Хочешь объединиться? Ты выглядишь словно выживал уже очень долго",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings29 = "Постой...Разве я тебя не знаю? Чёрт, давай объединимся!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings30 = "Эй, ты! Не хочешь повышибать со мной мозги этим трупам?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings31 = "Зомби всё еще живы, не так ли? Как насчет перебить их всех?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings32 = "Я буду смотреть за тобой, ты смотри за мной.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings33 = "Ты можешь мне доверять, чувак.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings34 = "Ты первый человек, которого я увидел за столько времени. Не хочешь объединиться?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings35 = "Эй! Я могу...могу пойти с тобой?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings36 = "Ты вроде бы не из тех бандитов...не хочешь держаться вместе?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings37 = "Ты не выглядишь как те мертвяки...Нужна помощь?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings38 = "Конечно, я хочу держаться с тобой вместе, можно?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings39 = "Ты ведь не укушен, не так ли? Нужна помощь?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings40 = "Полагаю ты не заражен, давай держаться вместе?",

		GameSound_Dialogues_SS_NameText1 = "Я - ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText2 = "Меня зовут ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText3 = "Привет. Я ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText4 = "Привет, меня зовут ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText5 = "Здоровеньки булы, меня зовут ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText6 = "Моё имя ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText7 = "Привет, мое имя ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText8 = "Здравствуй, называй меня ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText9 = "Можешь звать меня ",

		GameSound_Dialogues_SS_Respond1 = "Да?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond2 = "Д-да?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond3 = "Да? Чего?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond4 = "Чего?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond5 = "Что это?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond6 = "Я нужен?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond7 = "Здесь.",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond8 = "Я здесь.", "Нужна помощь?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond9 = "Ты звал меня?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond10 = "О-ох?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond11 = "Что-то хотел от меня?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond12 = "Что ты хочешь?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond13 = "Что я могу сделать для тебя?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond14 = "Я здесь.",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond15 = "Aye?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond16 = "Отвечаю",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond17 = "Какой у вас заказ?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond18 = "Каковы ваши инструкции?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond19 = "Что-нибудь?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond20 = "Я здесь, я здесь",

		GameSound_Dialogues_SS_Thanks1 = "Спасибо",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks2 = "Спасибо!",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks3 = "Благодарю.",

		GameSound_Dialogues_SS_Roger1 = "Окей.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger2 = "Хорошо.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger3 = "Конечно.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger4 = "Как скажешь.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger5 = "Понял.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger6 = "Понял. Принял.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger7 = "Конечно!",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger8 = "Звучит хорошо!",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger9 = "Ок, босс!",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger10 = "Как скажешь...",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger11 = "Ооок.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger12 = "Таков план.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger13 = "Хорошо!",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger14 = "Отлично.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger15 = "Отлично, я сделаю это.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger16 = "Заметано.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger17 = "Легко!",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger18 = "Понятно.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger19 = "Ваша речь очень правдива",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger20 = "Да будет так.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger21 = "Я слышу и повинуюсь.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger22 = "Цель достигнута.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger23 = "Переезжаем",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger24 = "Да, командир.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger25 = "Да, товарищ.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger26 = "Заказ получен",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger27 = "Да, сэр",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger28 = "Для родной страны.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger29 = "Сэр, да, сэр!",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger30 = "Давайте сделаем это",

		GameSound_Dialogues_SS_No1 = "Нет.",
		GameSound_Dialogues_SS_No2 = "Нет, спасибо.",
		GameSound_Dialogues_SS_No3 = "Ни за что!",
		GameSound_Dialogues_SS_No4 = "Неа.",
		GameSound_Dialogues_SS_No5 = "НЕТ!",
		GameSound_Dialogues_SS_No6 = "Я так не думаю",
		GameSound_Dialogues_SS_No7 = "Не думаю",
		GameSound_Dialogues_SS_No8 = "Звучит неплохо, но я отказываюсь! Одно из моих любимых занятий — говорить "НЕТ" парням, которые считают себя слишком хорошими!",
		GameSound_Dialogues_SS_No9 = "Я вас почти не знаю",
		GameSound_Dialogues_SS_No10 = "Поговорим об этом позже",
		GameSound_Dialogues_SS_No11 = "Не в этот раз",
		GameSound_Dialogues_SS_No12 = "Не могу доверять человеку, которого только что встретил",

		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo1 = "Если ты думаешь что так лучше, то ладно.",
		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo2 = "Думаешь так лучше? Окей.",

		GameSound_Dialogues_SS_HowDareYou1 = "Да как ты смеешь!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying1 = "*рыдает*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying2 = "*плачет*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying3 = "Нет...не покидай меня!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying4 = "Не покидай меня.",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying5 = "Пожалуйста...не покидай меня.",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying7 = "Проснись...пожалуйста!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying8 = "Бл*ть, еб**ый в рот, вставай!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying9 = "НЕТ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying10 = "Они будут с минуты на минуту! Вставай же! Ну!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying11 = "Не сейчас! Пожалуйста не умирай сейчас!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying12 = "Проснись!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying13 = "Не умирай!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying14 = "Не умирай! Пожалуйста!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying15 = "Пожалуйста, проснись!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying16 = "Проснись, ну же! *рыдает*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying17 = "Проснись! *плачет*",

		GameSound_Dialogues_SS_WifeIntro1 = "Что мы собираемся теперь делать, дорогой?!",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech1 = "Дорогой?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech2 = "Что мы будем делать, дорогой?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech3 = "Может нам нужно найти более безопасное место?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech4 = "Или мы останемся здесь?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech5 = "Я напугана..",

		GameSound_Dialogues_SS_HeyYou = "Эй, ты!",
		GameSound_Dialogues_SS_Bye1 = "Пока...",
		GameSound_Dialogues_SS_HiThere = "Привет!",
		GameSound_Dialogues_SS_HelloThere = "Здравствуй!",

		GameSound_Dialogues_SS_WhatYouWant = "Да? Ты что-то хотел?",
		GameSound_Dialogues_SS_WeLooting = "Мы осматриваем это на наличие вещей",
		GameSound_Dialogues_SS_WhereHeGo = "Хмм, куда он ушел?",
	--[[END talk]]--

	--[[advices
		dialogue lines that advices the player of something
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie1 = "Здесь!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie2 = "Нашёл одного!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie3 = "Здесь мертвяк!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie4 = "Я вижу одного!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie5 = "Один их этих прямо здесь!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie6 = "Тут есть!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie7 = "Я вижу одного из этих!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie8 = "Ага, здесь!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie9 = "Прямо здесь!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie10 = "Я убью тебя. Опять.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie11 = "Этот мой!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie12 = "Здесь! Этот мой!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie13 = "Там есть один!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie14 = "Нашел одного из этих!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie15 = "Вижу одного зомби!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie16 = "Ну давай...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie17 = "Этот зомби может быть проблемой.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie18 = "Здесь.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie19 = "Ага! Вижу одного!",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor1 = "Здесь кто-то есть!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor2 = "Я нашёл кого-то!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor3 = "Выходи, с*ка!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor4 = "Я бл*ть вижу тебя!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor5 = "Теперь ты мой!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor6 = "Иди сюда!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor7 = "Ничего личного!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor8 = "Ничего личного, приятель!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor9 = "Вот ты где!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor10 = "Я вижу тебя! Выходи!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor11 = "ДАВАЙ, ВЫХОДИ, ПРИДУРОК!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor12 = "Ты протухшее мясо!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor13 = "Я вижу тебя, с*ка!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor14 = "Здесь! Я вижу тебя!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor15 = "Не беспокойся, я разберусь очень быстро!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor16 = "Давай, выходи!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor17 = "Эй ты! Подожди!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor18 = "Эээм...я свой...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor19 = "Брось все свои вещи и я может быть тебя отпущу.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor20 = "Рюкзак и оружие на пол. Быстро!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor21 = "Стой! Или я стреляю!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor22 = "Эй ты! Я свой! Свой!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor23 = "Выходи! Ну не будь же лохом!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor24 = "Выходи!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor25 = "Давай, выходи и подерись со мной!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor26 = "Выходи и подерись со мной!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor27 = "Я вижу тебя!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor28 = "Не убегай...я же твой друг...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor29 = "Отдай мне всё!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor30 = "Поверь мне, у меня получше лучше.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor31 = "Я делаю тебе одолжение.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor32 = "Посмотрите на это жалкое извинение. Я просто делаю тебе одолжение.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor33 = "Похоже, у тебя есть хорошие вещи.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor34 = "А мне нравятся твои вещички...",

		GameSound_Dialogues_SS_IDontKnowHowDoctor1 = "Из меня врач, как из тебя балерина.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie1 = "Где они?!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie2 = "Я убью их всех!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie3 = "Они рядом. Я их чувствую.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie4 = "Выходите! Я вправлю вам мозги!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie5 = "Я буду убивать каждого полумертвого до последнего!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie6 = "Выходи! Ты умрешь всё равно!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie7 = "Выходи, где бы ты не был!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie8 = "Выходите, с*кины дети!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie9 = "Где они?! Я точно видел где-то одного здесь!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie10 = "Здесь! Я думаю, что я видел кого-то!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie11 = "Они рядом. Я чувствую.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie12 = "Клянусь, я видел кого-то...",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie13 = "Клянуть, я здесь точно видел кого-то...",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie14 = "Ну выходите же, бл*ть!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie15 = "Где же вы, мертвецы?!",

		GameSound_Dialogues_SS_DoNotTouchFood = "Эта еда не для тебя! Не трогай!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit1 = "Бл*ть, тебя укусили!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit2 = "Черт! У тебя идет кровь!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit3 = "Тебя покусали!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit4 = "Я не позволю тебе превратиться в одного из них!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit5 = "О нет, я вижу кровь на тебе!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit6 = "Е**нный рот этого зомби, бл*ть!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit7 = "Эй! Ты истекаешь кровью!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit8 = "Я смотрю тебя укусили! Не стой теперь рядом со мной!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit9 = "Черт...я хочу сделать тебе одолжение, поверь мне. Ты не хочешь закончить так, как они?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit10 = "Это...укус?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit11 = "Я вижу у тебя на одежде что-то красное. Это кровь?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit12 = "Извини, но я не общаюсь с мертвецами.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit13 = "Не беспокойся, я смогу любой укус вылечить...святой пулей.",

		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll1 = "Эй, ты в порядке?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll2 = "Похоже, что ты выглядишь не очень хорошо",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll3 = "Хреновый вид у тебя",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll4 = "Ты будто заболел чем-то, верно?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll5 = "Вижу, что ты не очень выглядишь",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll6 = "Ты...в порядке?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll7 = "Выглядишь неважно",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll8 = "Тебя укусили? С тобой всё в порядке?",

		GameSound_Dialogues_SS_HilltopIntro = "Приветствуем вас в Хиллтопе! Мы пришли сюда очень давно и создали здесь свою общину.",
		GameSound_Dialogues_SS_BlockadeIntro = "Это северо-восточная блокада. Никто не сможет пройти мимо нашей блокады. При необходимости будет использована физическая сила.",
		GameSound_Dialogues_SS_FollowMeToHilltop = "Я знаю безопасное место, следуй за мной, если хочешь.",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou1 = "Я до тебя доберусь!",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou2 = "Теперь ты мой!",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou3 = "Я сейчас все твои жилы вырву!",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou4 = "Не уйдешь!",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou5 = "Помолись перед смертью!",

		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere1 = "Я видел там кого-то",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere2 = "Cюда!",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere3 = "Они здесь!",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere4 = "Здесь кто-то есть! Быстро сюда!",

		GameSound_Dialogues_SS_RainingGoInside = "Идёт дождь, может стоит зайти внутрь?",
		GameSound_Dialogues_SS_WhoSaidThat = "Кто здесь? Кто это сказал?",
		GameSound_Dialogues_SS_RIPSurvivor = "Покойся с миром, друг.",
	--[[END advices]]--

	--[[combat
		dialogue lines releated to combat
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_AttackS1 = "Наааа!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS2 = "ПОЛУЧИ! НААА!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS3 = "Тебе нужен я?! Ха-ха!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS4 = "ААААААХ! НААА!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS5 = "РАААААААРГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS6 = "ПОЛУЧИ!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS7 = "Я разобью твою голову!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS8 = "А КАК ТЕБЕ ЭТО?! НЫАА!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS9 = "Давай! Нападай! Ну же!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS10 = "Сдохни, ублюдок!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS11 = "Я сказал лежать! ЛЕЖАТЬ!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS12 = "Лежать, с*ка!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS13 = "Я выпотрошу твой чёртов череп!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS14 = "Хочешь отведать моей плоти?! Не даждешься!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS15 = "УМРИ!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS16 = "Вот и всё.",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS17 = "Скушай-ка это!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS18 = "УМРИ!!! НЫАА!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS19 = "Почему ты, бл*ть, не умираешь?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS20 = "Ох, вот и всё!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS21 = "Хочешь скушать меня?! Ага, попробуй, сукин сын!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS22 = "СДОХНИ! СДОХНИ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS23 = "Умри, сукин ты сын!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS24 = "Почему ты не умрираешь?! М?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS25 = "Думаешь достанешь меня?! Ну давай, попробуй!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS26 = "Умри!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS27 = "Умри, падла!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS28 = "Твоя душа будет моей! ААААРГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS29 = "НЫААААААА!",

		GameSound_Dialogues_SS_Attack1 = "Получи по еб*лу, сын д*рьма!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack2 = "ПОЛУЧИ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack3 = "Хочешь еще?! ПОЛУЧИ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack4 = "ААААРГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack5 = "ААААГХ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack6 = "НА!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack7 = "Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack8 = "Я заставлю тебя страдать!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack9 = "УМРИ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack10 = "НУ ДАВАЙ, ПОДХОДИ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack11 = "НЫАААА!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack12 = "ПОЛУЧАЙ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack13 = "Сдохни, псина!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack14 = "Лежать! Я СКАЗАЛ ЛЕЖАТЬ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack15 = "НЫААА! ПОЛУЧАЙ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack16 = "Я выпотрошу твой чёртов череп!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack17 = "УМРИ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack18 = "УМРИИИИ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack19 = "Скушай это, чёртов зомби!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack20 = "НААААА!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack21 = "ОТВЕДАЙ ЭТОГО!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack22 = "ТЕПЕРЬ ТО ТЫ УМЕР?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack23 = "СДОХНИ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack24 = "Хочешь отведать этого?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack25 = "УМРИ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack26 = "Хочешь скушать меня?! М?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack27 = "Ох, ты хочешь отведать моей плоти?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack28 = "Хочешь меня съесть?! Да никогда! НЫА!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack29 = "УМРИИИИ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack30 = "Умри, с*кин сын!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack31 = "Почему ты не умираешь?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack32 = "Думаешь ты сможешь сгрызть меня?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack33 = "Умри! Умри! Умри!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack34 = "УМРИ, ПРИДУРОК!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack35 = "Наверни это, чёртова нежить!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack36 = "Наверни это, тупая нежить!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack37 = "Получи, зараженная псина!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack38 = "Сожри это!",

		GameSound_Dialogues_SS_Screem1 = "АААААА! НЕЕЕЕЕТ!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem2 = "О НЕТ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem3 = "О БОЖЕ! НЕТ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem4 = "ААААА!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem5 = "НЕЕЕЕТ! ПОМОГИТЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem6 = "ПОМОГИТЕ! НЕТ! НЕТ! НЕТ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem7 = "П-пожалуйста...ПОМОГИТЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem8 = "О НЕТ! ПОМОГИТЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem9 = "НЕТ! НЕТ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem10 = "ААААААА!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem11 = "Назад, чертовы сыны собак!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem12 = "Назад! НАЗАД!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem13 = "БЛ****ТЬ! ПОМОГИТЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem14 = "ПОМОГИТЕ! Я НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem15 = "О ЧЁРТ! ЧЁРТ! ЧЁРТ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem16 = "АААААА!! АААААА!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem17 = "О БОЖЕ!!! НЕЕЕЕТ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem18 = "ОТВАЛИ! ОТВАЛИ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem19 = "ПОМОГИТЕ! КТО-НИБУДЬ!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem20 = "КТО-НИБУДЬ?! ПОМОГИТЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem21 = "О БОЖЕ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem22 = "Я СЕЙЧАС УМРУ! НЕЕЕЕТ!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem23 = "АААА! ПОМОГИТЕ! АААААА!",

	--[[END combat]]--

}

