GameSound_Dialogues_IT = {
	--[[status
		dialogue lines that demonstrate the current status of the survivor
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords1 = "Oh... Io.. Morendo .. aaa..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords3 = "..arg..gya ... uto..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords4 = "I oohh ... ho bisogno... aaa..temi",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. ho bisogno ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords6 = "Oh...m*rda ... uuhg ... aiuto",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords7 = "fanc*lo ... Uuhg AHGHH!..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords8 = "E'.. e' la fine..?",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords9 = "D..immi.. Mio.. Uhhg",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords10 = "Io.. non ce la faro'..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords11 = " *Si lamenta* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords12 = "Ci si vede.. in un posto migliore..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords13 = "Va'.. finche' puoi..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords14 = " Ci vedremo..all'inferno..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords15 = "F-f*ttuti.. Bastardi..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords16 = " *Tossisce sangue* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords17 = "Questa e' la fine, huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords18 = "Almeno riusciro' a rivedere la m-mia famiglia..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords19 = "Non dimenticarmi..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords20 = "Buona.. Fortuna..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords21 = "Io.. non posso.. credere.. che sia la fine..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords22 = " *Perde sangue dalla bocca* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords23 = "Questo.. e' un bene.. Io voglio questo..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords24 = "Sto tornando a casa..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords25 = "Oh, amico..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords26 = "Ho p-paura.. Non lasciarmi.. andare..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords27 = "Sono.. pronto a morire..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords28 = "Ti prego.. non lasciarmi morire..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords29 = "Se mi trasformo in uno di loro.. Uccidimi..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords30 = "Ti prego.. Uccidimi.. e.. basta..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords31 = "Io.. non voglio morire.",

		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured1 = "Oh... sto morendo .. ho bisogno di..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured2 = "Moriro'.. Aiutami...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured3 = ".. Sto morendo.. qualcuno ... A-aiuto..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured4 = "Non riesco ... ho bisogno di... aiutate..mi",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured5 = "Oh Dio .. ho bisogno di ... aiuto, sono ferito ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured6 = "m*rda ... seriamente ... aiuto",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured7 = "Non penso che saremo in grado di mettere a posto questa cosa.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured8 = "f*anculo ... La cosa e' seria ... Mi ha beccato..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured9 = "*Tossisce malamente*",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured10 = "Non.. penso che.. saro' in grado di farcela..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured12 = " *Tossisce violentemente* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured13 = "Il sanguinamento.. non si fermera'.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured14 = "Non lascero' che questi bastardi mi facciano fuori.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured16 = "Arghhh! Aiuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured17 = "*Agonizza per il dolore intenso*",

		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured1 = "Ahh! Sono seriamente ferito!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured2 = "Ohh! Sono seriamente ferito! Mi ha preso per bene!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured3 = "Aargh! Sono seriamente ferito!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured4 = "Ho bisogno di un Primo soccorso! Adesso!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured5 = "E' davvero tutto finito... non e' vero?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured6 = "Non voglio andarmene. Non voglio davvero.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured7 = "Oh Dio ho bisogno d'aiuto, sono gravemente ferito!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured8 = "m*rda! Sono gravemente ferito!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured9 = "Sto per svenire da questa parte!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured10 = "fanc*lo a me, guarda tutto questo sangue!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured11 = "Ho davvero bisogno d'aiuto da questa parte!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured12 = "m*rda! Ho bisogno d'aiuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured13 = "Aiutami da questa parte!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured14 = "Non qui, non ora, ti prego..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured15 = "Non in questo modo! Ti prego, non in questo modo!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured16 = "Qualcuno mi aiuti!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured18 = "*Tossisce intensamente*",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured19 = "Penso che mi stia ammalando..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured20 = "il bastardo mi ha lacerato!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured21 = "Aiuto! Sto morendo qui, fanc*lo!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured22 = "*Non.. mi sento.. bene.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured23 = "Ughhh!",

		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured1 = "Argh! Sono gravemente ferito!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured2 = "Oh! Non va bene.. mi ha preso proprio per bene!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured3 = "Aaah! Sono gravemente ferito!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured4 = "Ho seriamente bisogno di un c*zzo di aiuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured5 = "Ho bisogno d'aiuto! Sono ferito gravemente!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured6 = "m*rda, sono ferito davvero malamente.",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured7 = "m*rda, mi ha preso c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured8 = "Ho bisogno d'aiuto qui!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured9 = "Non mi sto.. sentendo molto bene..",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured10 = "Sono ferito piuttosto malamente!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured11 = "Ehi, ho bisogno d'aiuto qui!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured12 = "Ah! Dannazione!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured14 = "Fa un c*zzo di male.. ",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured15 = "Ughhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured16 = "*rda, sto sanguinando piuttosto male.",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured17 = "Quel bastardo mi ha fatto piuttosto male..",

		GameSound_Dialogues_SS_Injured1 = "Ow! Sono ferito.",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured2 = "Mi ha preso per bene!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured3 = "Aaah, sono ferito!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured4 = "Ho bisogno di un Primo soccorso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured5 = "Ah, ho bisogno di aiuto! Sono ferito.",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured6 = "Il sanguinamento non si stoppera' da solo. Ho bisogno di un po' d'aiuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured7 = "m*rda, sono gravemente ferito!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured8 = "Sono ferito, ti prego aiutami!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured9 = "Dannazione! Sono ferito!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured10 = "Credo che.. io stia per svenire..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured11 = "Aiutami ti prego! Non voglio morire!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured12 = "c*zzo, sono ferito! Mi hanno preso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured13 = "Arghhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured14 = "m*rda, sono ferito piuttosto malamente..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured15 = "*Gemiti di dolore*",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured16 = "Qui io sto soffrendo tremendamente!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured17 = "Figlio di puttana, fa male..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured18 = "Ughh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured19 = "AIUTAMI!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured20 = "Arghh!",

		GameSound_Dialogues_SS_Hurt1 = "Ah! Figlio di puttana!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt2 = "Ah, c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt3 = "m*rda, penso mi abbia preso..",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt4 = " Argh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt5 = " c*zzo, il bastardo mi ha preso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt6 = " Dannazzione!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt7 = "Ah!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt8 = " Dannazione! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt9 = " porca putt*na! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt10 = " *Stringe i denti dal dolore* ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt11 = "Ow! Sono ferito",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt12 = "Ouch! Mi ha preso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt13 = "Aaah Sono stato colpito!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt14 = "c*zzo, c*zzo, c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt15 = "Nngh! Mi ha preso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt16 = "Dannazione, sono ferito.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt17 = "m*rda, sono ferito.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt18 = "m*rda sono ferito! Mi ha preso!",

		GameSound_Dialogues_SS_Scared1 = "Sono spaventato!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared2 = "Oh c*zzo, Oh c*zzo.. ",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared3 = "Questa e' follia!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared4 = "Cosa diamine sta succedendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared5 = "Dove e' la polizia?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared6 = "Cristo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared7 = "porca puttana!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared8 = "Porca puttana! State lontani da me!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared9 = "Oh m*rda! Oh m*rda! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared10 = "State lontani c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared11 = "Aiuto! Non voglio morire!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared12 = "Cosa diamine sta succedendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared13 = "Volete me?! Venite a prendermi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared14 = "State lontani da me!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared15 = "State lontani, fottuti non morti!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared16 = "State lontani, bastardi non morti!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared17 = "Devo uscire da qui!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared18 = "m*rda! Qualcuno mi aiuti!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared19 = "State lontani da me!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared20 = "Aiutatemi!",

		GameSound_Dialogues_SS_Panic1 = "Oh no! Oh no!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic2 = "C*zzo c*zzo! SONO OVUNQUE C*ZZO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic3 = "Moriremo tutti!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic4 = "Cosa diamine sono loro?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic5 = "Oh Dio! Oh Dio!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic6 = "Cosa facciamo!? cosa FACCIAMO!?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic7 = "Dove dovrei andare?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic8 = "Porca puttana!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic9 = "Ci sono centinaia di loro!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic10 = "AIUTO! fanc*lo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic11 = "Sono ancora qui!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic12 = "Cosa faro'?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic13 = "Non ti lascero' uccidermi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic14 = "m*rda! Dannati ZOMBIE!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic15 = "Oh m*rda. Ohhh c*zzo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic16 = "Ci siamo! Questa e' la fine!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic17 = "C*zzo! Cosa faccio?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic18 = "Non mi avrete, dannati svitati!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic19 = "State lontani, bastardi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic20 = "Che Cosa faccio? Che cosa faccio?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic21 = "m*rda. m*rda. m*rda.",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic22 = "Dove vado?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic23 = "Che cosa faccio?!",

		GameSound_Dialogues_SS_Starving1 = "Sono cosi' affamato.. Sto morendo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving2 = "Sono cosi' affamato... Muoio.",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving3 = "Fari qualsiasi cosa.. qualsiasi.. per un po' di cibo..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving4 = "Sto morendo di fame..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving5 = "Qualcosa da mangiare.. qualsiasi cosa..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving6 = "Non resistero'.. ancora a lungo.. senza cibo..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving7 = "Non posso andare avanti senza... qualcosa da mangiare..",

		GameSound_Dialogues_SS_VHungry1 = "La fame e' cosi' tanta da far male.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry2 = "Sono cosi' affamato...mi sento debole.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry3 = "Ho BISOGNO di qualcosa da mangiare adesso.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry4 = "Sono cosi' affamato..",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry5 = "Mangiare qualcosa adesso sarebbe SERIAMENTE d'aiuto.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry6 = "Non riesco a ricordare l'ultima volta che sono stato cosi' affamato.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry7 = "Argh, il mio stomaco. Mi sento davvero affamato.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry8 = "Non posso andare avanti senza qualcosa da mangiare.",

		GameSound_Dialogues_SS_Hungry1 = "Amico sono cosi' affamato.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry2 = "Cosi' affamato...",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry3 = "Comincio a sentire un languorino.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry4 = "Mangiare qualcosa sarebbe sicuramente d'aiuto adesso.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry5 = "Mangiare qualcosa sarebbe davvero d'aiuto adesso.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry6 = "Ho davvero bisogno di qualcosa da mangiare.",

		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty1 = "Ho cosi' tanta sete da sentirmi morire.",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty2 = "Cosi' tanta sete... Sto morendo..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty3 = "Acqua.. Ti prego..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty4 = "Cosi'.. assetato.. moriro'..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty5 = "Ho bisogno di... qualcosa da bere..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty6 = "Proprio non ce la faccio ad andare avanti senza ... acqua..",

		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty1 = "Sono cosi' assetato, fa male.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty2 = "Sono cosi' assetato... Mi sento debole.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty3 = "HO BISOGNO di qualcosa da bere adesso.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty4 = "Argh, sono cosi' riarso dalla sete.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty5 = "Non posso continuare ad andare avanti enza un po' d'acqua.",

		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty1 = "Amico, sono cosi' assetato.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty2 = "Cosi' assetato...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty3 = "Hai dell'acqua da parte? Mi sento un po' assetato.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty4 = "Mi sento piuttosto assetato.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty5 = "Sto cominciando a sentirmi assetato.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty6 = "Sto iniziando a sentirmi piuttosto assetato.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty7 = "Bere qualcosa non mi dispiacerebbe affatto in questo momento.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty8 = "Ho davvero bisogno di un po' d'acqua.",

		GameSound_Dialogues_SS_STired1 = "Sono cosi' stanco.. Sto morendo.",
		GameSound_Dialogues_SS_STired2 = "Sono cosi' stanco... Muoio.",
		GameSound_Dialogues_SS_STired3 = "Sto.. *HUFF*.. Morendo dalla voglia di riposare..",
		GameSound_Dialogues_SS_STired4 = "HO DAVVERO bisogno di una pausa! *HUFF*",
		GameSound_Dialogues_SS_STired5 = "Dannazione, RESISTI!",
		GameSound_Dialogues_SS_STired6 = "Sverro' se non ci fermiamo per un c*zzo di secondo!",
		GameSound_Dialogues_SS_STired7 = "Ho BISOGNO di riposare! *HUFF PUFF*",

		GameSound_Dialogues_SS_VTired1 = "Sono cosi' stanco.. fa male.",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired2 = "Sono cosi' stanco.. Mi sento debole.",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired3 = "*HUFF* Ho bisogno di.. *PUFF* riposo..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired5 = "Le mie gambe.. Sono stanco..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired6 = "Avrei davvero bisogno di ... una pausa!",

		GameSound_Dialogues_SS_Tired1 = "Amico, sono cosi' stanco.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired2 = "Cosi' stanco..",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired3 = "Ah, sono cosi' stanco.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired4 = "Potrei riposarmi un po'.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired5 = "Tutto cio' mi sta logorando.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired6 = "Ho bisogno di riposare.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired7 = "Ti prego lasciamo riposare.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired8 = "Ehi, potremmo fare una pausa?",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired9 = "*Respiro affannoso*",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired10 = "Aspetta un minuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired11 = "Potrei aver bisogno di una pausa.",

		GameSound_Dialogues_SS_ick1 = "Sto per vomitare",
		GameSound_Dialogues_SS_ick2 = "mi sento come se dovessi vomitare",

		GameSound_Dialogues_SS_VSick1 = "Mi sento abbastanza male",
		GameSound_Dialogues_SS_VSick2 = "Ho come la sensazione di sentirmi piuttosto male",

		GameSound_Dialogues_SS_Sick1 = "Mi sento malato",
		GameSound_Dialogues_SS_Sick2 = "Ho come la sensazione di essere malato",

		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo1 = "Munizioni finite!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo2 = "Ho finito le munizioni!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo3 = "Sono a secco",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo4 = "Niente piu' munizioni!",

		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer1 = "Cosa stai facendo!?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer2 = "Perche'? Perche'!?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer3 = "Ehi! Stai indietro!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer4 = "Sei pazzo?! Cosa stai facendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer5 = "Cosa c'e' di sbagliato in te?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer6 = "Pensavo fossimo amici!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer7 = "Ah, m*rda! Cosa stai facendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer8 = "Argh! Fermo!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer9 = "Ehi! EHI! Cosa stai facendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer10 = "Cosa c*zzo stai facendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer11 = "Ah, ma che c*zzo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer12 = "Ehi! C*zzo fai?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer13 = "Che c*zzo stai facendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer14 = "Che diamine stai facendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer15 = "Ti sembro uno zombie?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer16 = "Ti sembro un fottut*ssimo zombie?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer17 = "Ti sembro un dannatissimo zombie?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer18 = "Sara' meglio che sia stato un incidente.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer19 = "Oh te ne pentirai amaramente.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer20 = "Sara' meglio che tu l'abbia macanto per errore.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer21 = "DANNAZIONE!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer22 = "Sapevo che avrei fatto meglio a starmene a casa!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer23 = "Non ti ho fatto nulla! Solo.. Lasciami in pace!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer24 = "Fermo! Va via!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer25 = "Lasciami in pace!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer26 = "Lasciamo in pace c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer27 = "Allontanati da me!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer28 = "Non ho nulla!",

		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide1 = "Devo trovare un posto dove nascondermi!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide2 = "c*zzo, mi hanno trovato!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide3 = "Dove posso nascondermi?!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide4 = "Dannazione!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide5 = "Non c'e' alcun posto dove andare!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide6 = "Devo trovare un qualche riparo, velocemente.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide7 = "Tutto cio' e' senza speranza.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide8 = "Dove dovrei andare?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide9 = "Li ho alle calcagna!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide10 = "Devo trovare un posto dove nascondermi.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide11 = "Devo trovare un altro posto.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide12 = "m*rda, ci deve essere un qualche posto dove nascondersi.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide13 = "Dove vado?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide14 = "Devo levarmi da qui c*zzo.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide15 = "Meglio muoversi prima che un'orda mi prenda.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide16 = "Potrei girare che ci fosse un posto qui l'ultmia volta.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide17 = "Dove diamine vado adesso?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide18 = "Suppongo che la mia fortuna sia finita.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide19 = "m*rda. Potrei giurare di aver visto uno zombie.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide20 = "m*rda, non c'e' alcun posto dove nascondersi.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide21 = "Suppongo abbia finito la fortuna.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide22 = "Non posso lasciare che gli zombie mastichino il mio sedere.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide23 = "Devo trovare un posto sicuro, velocemente.",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace1 = "Mi nascondero' qui dentro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace2 = "Dovro' resistere qua dentro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace3 = "Meglio qui dentro che la' fuori.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace4 = "Questo posto dovra' bastare.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace5 = "Abbastanza buono per adesso.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace6 = "Non riusciranno mai ad entrare qua dentro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace7 = "Ora cosa diamine dovrei fare?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace8 = "C*zzo, non posso stare qui troppo a lungo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace9 = "Qui e' dove mi nascondero'.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace10 = "Qui andra' bene.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace11 = "Un bel posto dove nascondersi.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace12 = "Questo e' un buon posto per tenere duro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace13 = "Devo entrare qui dentro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace14 = "Forse posso nascondermi qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace15 = "Sembra abbastanza a prova di zombie.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace16 = "Qui sembra un buon posto.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace17 = "Questo posto dovrebbe andar bene.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace18 = "Mi nascondero' qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace19 = "Sara' meglio che questo posto mi tenga al sicuro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace20 = "Dovrebbe essere sicuro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace21 = "Libero. Sembra libero.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace22 = "Il limitare della casa e' libero.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace23 = "Ehila'? C'e' nessuno in casa?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace24 = "Quei bastardi e' meglio che stiano alla larga.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace25 = "Correre in giro tutto il giorno di sicuro e' stancante.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace26 = "Sara' meglio che questo posto tenga il mio sedere al sicuro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace27 = "Sara' meglio che funzioni c*zzo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace28 = "Non c'e' nessuna possibilita' che qualcuno riesca a entrare qua dentro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace29 = "Sembra tranquillo.. Troppo tranquillo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace30 = "Questo posto e' meglio che li tenga alla larga.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace31 = "Sembra un bel posto dove nascondersi.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace32 = "Speriamo vada meglio dell'ultima volta.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace33 = "Chiaro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace34 = "Questo e' un bel posto dove resistere.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace35 = "Hm. Questo posto dovrebbe andare.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace36 = "E' meglio che gli zombie non mi trovino qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace37 = "Casa dolce casa.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace38 = "Cosa e' stato? Probabilmente niente.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace39 = "Sembra essere piuttosto tranquillo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace40 = "Dovrei trovare un po' di pace qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace41 = "Sara' meglio che non ci siano zombie qui dentro.",

		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide1 = "Io ho bisogno di uscire da qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide2 = "m*rda, io ho bisogno di andarmene da qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide3 = "Devo nascondermi.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide4 = " Io me ne sto andando da qui c*zzo.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide5 = "Ho bisogno di andarmene da qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide6 = "Io me ne sto andando da qui c*zzo, prima che gli zombie mi vedano.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide7 = "Questo non va bene.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide8 = "Quanto e' difficile trovare un posto sicuro? Gesu'.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide9 = "E' troppo pericoloso qui fuori all'aperto.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide10 = "m*rda, ci sono troppi di loro qua intorno. Farei meglio a nascondermi.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide11 = "Questo un tempo era anche un bel quartiere.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide12 = "L'ultima cosa che faro' sara' stare qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide13 = "Amico, questo posto e' chiaramente cambiato.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide14 = "Andiamocene da qui. ",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide15 = "Non ho intenzione di rimanere qui per essere mangiato.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide16 = "Bisogna nascondersi",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide17 = "Dove dovrei nascondermi?",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide18 = "Devo andarmene da qui",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide19 = "Ho bisogno di andarmene da qui",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide20 = "Devo nascondermi da qualche parte",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide21 = "E' melgio che qualcuno si sieda a guardare tutto il tempo.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide22 = "Dove dovrei andare?",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide23 = "Cosa dovrei fare?",

		GameSound_Dialogues_SS_LeaveGroupHungry = "Lasciate perdere ragazzi. Sto andando a cercare un po' di cibo",
		GameSound_Dialogues_SS_LeaveBCHungry = "Lasciate stare. Sto andando a cercare un po' di cibo",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie1 = "Cosa e' QUELLO!?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie2 = "Oh, m*rda.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie3 = "Cosa c'e' di sbagliata in quella persona!?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie4 = "E'..un mostro!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie5 = "Ehi! Cosa hai che non va?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie6 = "Cosa hai che non va?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie7 = "Cosa e' quello?! Sta' indietro! STAI INDIETRO!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie8 = "Cosa e' quello?! Allontanati da me!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie9 = "Cosa c'e' di sbagliato in quel tizio?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie10 = "Scusami, ti senti bene?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie11 = "Ehi, stai bene- OH PORCA PUTT*ANA!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie12 = "Cosa c'e' di sbalgiato in queste persone?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie13 = "E'.. E' almeno umano?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie14 = "Quello e'.. uno degli infetti?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie15 = "Cosa c*zzo e' quella cosa?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie16 = "Ma che diamine?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie17 = "m*rda, cosa hai che non va?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie18 = "Cosa.. Cosa e' quello!?",

	--[[END status]]--

	--[[talk
		dialogue lines
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_Traitor1 = "Ah! Cosa stai facendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor2 = "No! Dannato traditore!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor3 = "Dannato figlio di puttana!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor4 = "Fermo! Sta' lontano da me!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor5 = "Tu fottuto mostro!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor6 = "Stai indietro c*zzo, stronzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor7 = "fottuto traditore!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor8 = "Avrei dovuto ammazzarti non appena ci siamo incontrati!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor9 = "Sapevo che avresti portato problemi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor10 = "Non ti lascero' ammazzarmi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor11 = "Ti pentirai di avermi incrociato!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor12 = "Tu fighetta che pugnali alle spalle!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor13 = "Adesso e' me o te, amico!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor14 = "Immagino tu mi abbia battuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor15 = "Mi trapasserai due volte, figlio di puttana?",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor16 = "Fra un minuto ti pentirai di avermi incrociato!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor17 = "Vuoi un pezzo di me, huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor18 = "Pensavo fossimo amici!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor19 = "Mi sono fidato di te, c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Perche'!?",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor21 = "Mettilo al tappeto c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor22 = "Perche'!? Perche'?",

		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter2 = "Spero di non incontrare nessun infetto..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter3 = "Spero i negozi siano ancora aperti..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter4 = "Cosa e' stato quel rumore?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter5 = "Che splendida giornata.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter6 = "Mi chiedo quale sia tutta la commozione..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter7 = "Di certo e' rumoroso oggi.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter8 = "Piu' urla del solito oggi..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter9 = "Di certo e' un bel giorno.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter10 = "Ehila'! Bella giornata, non e' vero?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter11 = "Mi chiedo se stiano proiettando PAWS oggi?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter12 = "Quello era.. l'urlo di qualcuno..?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter13 = "C'e' bel tempo oggi.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter14 = "Buon giorno.",

		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter1 = "E' ok fermarsi semplicemente qui?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter2 = "Ho sentito che c'e' un posto chiamato 'Campo Sopravvissuti di Hilltop'.. apparentemente si suppone debba essere sicuro.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter3 = "Mai sentito parlare di 'Hilltop'? A quanto pare e' una sorta di rifugio sicuro qui vicino.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter4 = "Sono certo che saremo al sicuro qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter5 = "Mi chiedo quanto tempo avremo prima che..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter6 = "Pensi che potremmo attraversare a nuoto il fiume?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter7 = "Le cose che ho visto..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter8 = "Le cose che ho fatto..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter9 = "Cosa e' stato quel rumore?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter10 = "L'hai sentito?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter11 = "Ho sentito che c'e' un blocco militare a nord east di Valley Station.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter12 = "Penso di aver sentito qualcosa provenire da quella parte.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter13 = "Spero nulla si frapponga tra noi.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter14 = "Ricordi come era, prima di tutto questo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter15 = "Siamo davvero certi che questo posto sia sicuro abbastanza?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter16 = "Sono sicuro che non ci troveranno qui.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter17 = "Stavo solo pensando al mio vecchio lavoro..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter18 = "Almeno non dovremo piu' pagare tasse a nessuno..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter19 = "Onestamente, preferisco l'Anarchia anziche' il Governo.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter20 = "L'Anarchia ha alcuni aspetti positivi. I media non ci fanno piu' il lavaggio del cervello..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter21 = "Come e' iniziato tutto, mi chiedo.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter22 = "Pensi che dovremmo indossare delle maschere?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter23 = "E' sicuro lasciare i corpi sparsi in giro? Dovremmo bruciarli, giusto per essere sicuri?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter24 = "Grazie per la fiducia che riponi in me.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter25 = "Ehi.. Grazie per la fiducia.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter26 = "Grazie per l'aiuto che mi hai dato quella volta.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter27 = "C*zzo sei davvero un buon amico. Grazie per avermi guardato le spalle.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter28 = "Grazie per avermi aiutato quella volta.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter29 = "Non riesco a ricordare l'ultima volta che io abbia fatto una doccia..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter30 = "E' stata una giornata strana, non e' vero?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter31 = "Dovremo uscire in esplorazione molto presto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter32 = "Dovremo andare alla ricerca di risorse molto presto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter33 = "Dovremmo cercare di accumulare piu' medicinali. Forse potremmo fare un salto da Pharmahug?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter34 = "Di certo potremmo andare a prendere un Hamburger da Spiffo proprio in questo momento..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter35 = "Mi manca internet.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter36 = "Percio', stavo pensando.. I cani non riescono a guardare verso l'alto, non e' vero?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter37 = "Grazie per avermi aiutato quella volta.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter38 = "Probabilmente sarebbe una buona idea andare a fare un giro alla ricerca di rifornimenti, molto presto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter39 = "Non credo che dovremmo permettere a qualcun altro di unirsi a noi.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter40 = "Pensi che dovremmo permettere agli altri di unirsi a noi?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter41 = "Normalmente non mi fido delle persone.. ma tu sembri diverso.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter42 = "Onestamente? Certe persone mi piacciono di piu' dopo che si sono trasformate.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter43 = "Pensi che stare qui sia sicuro abbastanza?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter44 = "Non dovremmo andare da qualche parte?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter45 = "Di sicuro tu sai come sopravvivere. Ragazzo, sono felice di essermi imbattuto in te.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter46 = "Di sicuro tu sai come sopravvivere. Non hai idea di quanto io sia felice di averti incontrato.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter47 = "I militari hanno fatto una cazzata.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter48 = "Pensi che i militari siano ancora li fuori?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter49 = "A volte mi sembra come se tutto questo fosse una sorta di malato incubo contorto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter50 = "Ti domandi mai come tutto questo sia scoppiato? Si, anche io..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter51 = "Sai che cosa mi manca di piu'? Hamburgers.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter52 = "Pensi che Washington DC sia stata gia' invasa?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter53 = "Aspetta! L'hai sentito? .. Forse non era nulla.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter54 = "Cos'e' quel rumore? Niente probabilmente.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter55 = "A volte.. Sogno il formaggio.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter56 = "A volte desidererei aver fatto maggiore pratica di tiro prima di tutto questo, lo sai? ",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter57 = "Tutta questa faccenda sembra un gigantesco film..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter58 = "Sarebbe meraviglioso farsi uno shot di Whiskey adesso.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter59 = "Non mi dispiacerebbe una sigaretta, se ne hai una.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter60 = "A volte una vita come questa non e' cosi' male. Di certo e' molto piu' semplice.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter61 = "Ehi, credi che.. Vabbe', lascia stare.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter62 = "Ci deve essere una via d'uscita a tutto questo.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter63 = "Ti sei mai chiesto se tutto questa faccenda sia il Giorno del Giudizio?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter64 = "Quindi, riguardo a quello che e' successo prima.. Anzi.. Non preoccuparti.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter65 = "Sono lieto che tu mi abbia trovato. Non so cosa avrei fatto altrimenti.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter66 = "Pensi che le cose saranno mai di nuovo come un tempo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter67 = "Hai mai avuto quella sensazione di quando sai che tutto e' andato a putt*ne?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter68 = "Hai mai avuto quella sensazione di quando sai che tutto andra' bene?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter69 = "Credi alle trasmissioni radio? Siamo veramente immuni?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter70 = "La cosa strana e' che, il mio amico si e' trasformato in una di quelle.. Cose. Non era neanche stato morso.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter71 = "Credi che l'intero pianeta sia infetto in questo momento?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter72 = "Altri la fuori devono essere ancora vivi. Devono esserlo.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter73 = "Credi che noi siamo immuni?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter74 = "La fine del mondo.. Di certo siamo stati sfortunati.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter75 = "Scommetto che e' stato un meteorite a causare tutto questo.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter76 = "Quanto credi durera' tutta questa faccenda?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter77 = "Spero che la mia famiglia stia bene..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter78 = "Pensi che dovremmo dirigerci a Nord qualche volta? Potrebbe essere piu' sicuro.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter79 = "Lo sai.. sei un grande amico. Io.. Io volevo solo che lo sapessi.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter80 = "Te la stai passando bene? Mi sembri piuttosto stanco.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter81 = "Te la stai cavando bene?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter82 = "E' bello prendersi una pausa ogni tanto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter83 = "Sai, quando c'e' questo silenzio? Potresti quasi far pretendere che non ci sia alcuno zombie nel mondo..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter84 = "Avevo un amico chiamato Nolan.. mi chiedo come se la stia passando.. Probabilmente si sta nascondendo in qualche soffitta da qualche parte.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter85 = "Stai bene?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter86 = "Tu sei l'unica famiglia che io abbia ora.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter87 = "Le cose potrebbero sempre essere peggiori di quello che sono, lo sai..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter88 = "Io ti guardo le spalle, e tu guardi le mie.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter89 = "I morti che camminano.. Piuttosto pazzesco, huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter90 = "Pensi che se ci ricoprissimo di interiora di zombie non ci vedrebbero?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter91 = "Non posso fare a meno di chiedermi perche' stiamo addirittura cercando di sopravvivere..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter92 = "Se qualcosa.. Dovesse succedermi.. Ti prego, non farmi marcire. Preferirei, avere una degna sepoltura.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter93 = "Che cosa faremo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter94 = "Tutta questa faccenda di sicuro mette le cose in prospettiva.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter95 = "Non ho mai finito di laurearmi.. Suppongo non mi serva piu'.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter96 = "Ho sempre saputo che il Governo era pieno di m*rda.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter97 = "Sembra un po 'sciocco .. Ma penso che il governo tornera' un giorno. Forse..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter98 = "Scommetto che McGrew stia vivendo nel lusso in questo momento. Che si fotta.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter99 = "Non penso ti dispiacerebbe se trovassimo un rifugio migliore per noi?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter100 = "Odiavo la mia vecchia vita, ma darei qualsiasi cosa per avere anche solo un giorno normale..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter101 = "Pensi che il Presidente sia ancora vivo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter102 = "Chi mai avrebbe pensato che questo sarebbe potuto accadere..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter103 = "Come stai?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter104 = "Penso ancora che sia un qualche tipo di scherzo malato.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter105 = "Mi manca davvero la mia famiglia..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter106 = "Quante persone pensi siano ancora.. vive?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter107 = "Faremmo meglio a camminare facendo attenzione. Non voglio attirare alcun bandito.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter108 = "Faremmo meglio a camminare facendo attenzione. Non voglio attirare alcun infetto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter109 = "Ti fidi di me? Te lo chiedo perche' io mi fido di te.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter110 = "*Inizia a canticchiare silenziosamente tra se' e se'*",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter111 = "Non sono un cospirazionista..ma non trovi una coincidenza che i militari si siano presentati esattamente quando e' successo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter112 = "Se.. Se mai dovessi venire morso.. Abbattimi. Non vorrei mai essere una di queste 'cose'.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter113 = "Sento sicuramente mancanza della TV.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter114 = "Diamine, sembri gia' piuttosto non morto. Deve essere lo stress, huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter115 = "Diamine, sembri gia' piuttosto non morto. Scherzo. Sto scherzando!",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter116 = "Hai mai sentito quella trasmissione del Generale McGrew? Pensi che saremo davvero al sicuro?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter117 = "Suppongo che la zona di esclusione non abbia funzionato, huh.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter118 = "I militari sistemeranno tutto, ne sono sicuro.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter119 = "Dovremmo essere al sicuro qui. Aspettiamo semplicemente che tutto questo finisca.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter120 = "Ehi.. Vorrei tu sapessi che io ti affiderei la mia vita. Probabilmente sarei gia' morto se non fosse per te.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter121 = "Mi domando se esista un posto sicuro?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter122 = "Quindi.. Stiamo facendo qualcosa?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter123 = "Forse saremo tratti in salvo uno di questi giorni?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter124 = "Hai mai pensato a cosa faresti se tu dovessi essere morso?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter125 = "Come chiami uno zombie veloce? Uno zoombie.. heheh..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter126 = "Qual e' il piano ora?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter127 = "Spero davvero tu abbia qualche idea.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter128 = "Per quanto tempo rimarremo qua fuori?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter129 = "Un'orda potrebbe comparire da un momento all'altro..",

		GameSound_Dialogues_SS_Greetings1 = "Ehila'! Uniamoci.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings2 = "Vengo con te.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings3 = "Tu mi proteggerai, vero?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings4 = "Ehi tu laggiu'! Aiutiamoci l'un l'altro.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings5 = "Dovremmo andare insieme.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings6 = "Allora, qual e' il piano?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings7 = "Dovremmo stare uniti.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings8 = "Tu hai bisogno del mio aiuto, non e' cosi'?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings9 = "Io ti proteggero'.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings10 = "Io verro' con te.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings11 = "Io sto venendo con te.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings12 = "Ehila'! Hai bisogno d'aiuto?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings13 = "Il numero fa la forza, giusto?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings14 = "Io sto venendo con te",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings15 = "Tu, ehm... Ti va di fare gruppo? Per superare tutto questo insieme?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings16 = "Tu sembri piu' amichevole dell'altro tizio che ho incontrato. Andiamo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings17 = "Tranquillo, amico. Vuoi che restiamo insieme?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings18 = "Non farmi del male! Io, uh.. sono amichevole!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings19 = "Te la senti di aiutarmi a far fuori alcuni di quegli stronzi?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings20 = "Andiamo ad assottigliare la mandria. Fai strada.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings21 = " AMICHEVOLE! Sono amichevole! Siamo a posto? Vuoi entrare nel gruppo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings22 = " Ti ho quasi ammazzato li, Amico. Pensavo tu fossi uno zombie.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings23 = " Vuoi fare gruppo con me? Chiunque sia vivo e' un mio amico.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings24 = " Verro' con te.. ma cio' non significa che mi fidi di te.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings25 = " Sono amichevole! Vuoi fare gruppo con me?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings26 = "Mi uniro' a te, ma ti abbattero' se inizierai a mordere..",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings27 = "A me tu dai l'impressione di essere uno zombie. Questo ti rende un amico, compare.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings28 = "Vuoi fare gruppo con me? Sembri uno che e' sopravvissuto cosi' a lungo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings29 = "Aspetta un minuto.. Non ti conosco? Diamine, uniamoci!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings30 = "Ehi, tu! Ti va di abbattare qualche zombie insieme a me?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings31 = "Qualcuno e' ancora vivo, huh? Io sono in partita. Diamoci una mossa.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings32 = "Io ti guardo le spalle se tu guardi le mie.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings33 = "Puoi fidarti di me, amico. Ti guardo le spalle.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings34 = " Tu sei la prima persona che io abbia visto dopo secoli. Ti va di fare gruppo? ",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings35 = "Ehi! Posso.. Posso unirmi a te?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings36 = "Non sei uno di quei banditi, vero? Vogliamo fare gruppo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings37 = "Non mi sembri uno di quegli .. infetti. Hai bisogno d'aiuto?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings38 = "Sicuro, Mi uniro' a te. Solo .. non farti mordere.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings39 = "Non sei stato morso, vero? Giusto per essere sicuro.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings40 = "Suppongo di non essere ancora diventato uno zombie. Facciamo gruppo?",

		GameSound_Dialogues_SS_NameText1 = "Il nome e' ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText2 = "Il mio nome e' ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText3 = "Ehila'. Io sono ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText4 = "Ehi, Io sono ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText5 = "Ciao, Io sono ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText6 = "Il nome e' ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText7 = "Salve. Il nome e' ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText8 = "Ehila', chiamami ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText9 = "Puoi chiamarmi ",

		GameSound_Dialogues_SS_Respond1 = "Si?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond2 = "Si?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond3 = "Si?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond4 = "Cosa?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond5 = "Cosa c'e'?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond6 = "Hai bisogno di me?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond7 = "Da questa parte.",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond8 = "Sono da questa parte.", "Hai bisogno d'aiuto?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond9 = "Mi hai chiamato?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond10 = "Uh huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond11 = "Hai bisogno di me?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond12 = "Di cosa hai bisogno?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond13 = "Cosa posso fare per te?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond14 = "Sono qui..",

		GameSound_Dialogues_SS_Thanks1 = "Grazie",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks2 = "Ti ringrazio",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks3 = "Saluti",

		GameSound_Dialogues_SS_Roger1 = "Ok allora.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger2 = "Va bene.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger3 = "Cosa sicura.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger4 = "Se lo dici tu.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger5 = "Molto piu' avanti di te.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger6 = "Capito.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger7 = "Sicuro.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger8 = "Suona bene.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger9 = "Sei tu il capo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger10 = "Come dici tu.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger11 = "Concordo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger12 = "Quello e' il piano.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger13 = "Okay.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger14 = "Bene.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger15 = "Bene, lo faro'.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger16 = "Ricevuto.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger17 = "Puoi contarci.",

		GameSound_Dialogues_SS_No1 = "No",
		GameSound_Dialogues_SS_No2 = "No grazie",
		GameSound_Dialogues_SS_No3 = "Impossibile!",
		GameSound_Dialogues_SS_No4 = "No",
		GameSound_Dialogues_SS_No5 = "nah",
		GameSound_Dialogues_SS_No6 = "Io non credo",
		GameSound_Dialogues_SS_No7 = "Non credo",

		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo1 = "Se pensi che sia la cosa migliore. Bene allora.",
		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo2 = "Se ritieni sia meglio.",

		GameSound_Dialogues_SS_HowDareYou1 = "Come osi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying1 = "*Singhiozzando*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying2 = "*singhiozza*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying3 = "No.. Non lasciarmi tutto solo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying4 = "Non lasciarmi",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying5 = "Ti prego.. Non lasciarmi.",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying7 = "Non cosi'.. Ti prego!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying8 = "C*zzo c*zzo, TI PREGO NO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying9 = "NO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying10 = "Saranno qui a momenti! Devi SVEGLIARTI!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying11 = "Non adesso! Non morire ora!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying12 = "SVEGLIATI!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying13 = "Non morirmi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying14 = "Non morirmi! Ti prego!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying15 = "Ti prego svegliati!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying16 = "Ti prego svegliati! *singhiozza*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying17 = "Svegliati! *singhiozza*",

		GameSound_Dialogues_SS_WifeIntro1 = "Che cosa faremo tesoro?!",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech1 = "Tesoro?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech2 = "Che cosa faremo tesoro?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech3 = "Dovremmo cercare un posto piu' sicuro per adesso?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech4 = "o dovremmo stare qui?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech5 = "Ho paura..",

		GameSound_Dialogues_SS_HeyYou = "Ehi tu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Bye1 = "A dopo...",
		GameSound_Dialogues_SS_HiThere = "Ehila'",
		GameSound_Dialogues_SS_HelloThere = "Salve!",

		GameSound_Dialogues_SS_WhatYouWant = "Si? Che cosa vuoi?",
		GameSound_Dialogues_SS_WeLooting = "stiamo facendo un po' di ricerca?",
		GameSound_Dialogues_SS_WhereHeGo = "hmm dove e' andato?",
	--[[END talk]]--

	--[[advices
		dialogue lines that advices the player of something
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie1 = "Ce n'e' uno!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie2 = "Uno trovato!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie3 = "Tizio morto piu' avanti!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie4 = "Ho gli occhi su uno zombie!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie5 = "Una di quelle cose e' qui!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie6 = "Ha puntato gli occhi su di me!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie7 = "Ne vedo uno!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie8 = "Da quella parte!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie9 = "Li'!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie10 = "Sto per ucciderti, di nuovo. ",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie11 = "Questo qui e' mio.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie12 = "Li'! Questo qui e' mio.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie13 = "Ce ne e' uno da quella parte!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie14 = "Ho trovato uno di loro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie15 = "Vedo uno di loro!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie16 = "Ci siamo..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie17 = "Questo potrebbe essere un problema..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie18 = "Ce n'e' uno.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie19 = "Aha! Ho beccato uno di loro.",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor1 = "C'e' qualcuno!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor2 = "Found someone!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor3 = "Vieni fuori, puttanella!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor4 = "Ti vedo c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor5 = "Sei mio!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor6 = "Vieni qui!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor7 = "Non e' nulla di personale!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor8 = "Non e' niente di pesonale, amico!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor9 = "Eccoti li!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor10 = "Ti vedo! Vieni fuori!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor11 = "VIENI QUI, FIGLIO DI PUTTANA!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor12 = "Sei carne morta.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor13 = "Ti vedo, sacco di sterco.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor14 = "Li'! Ti vedo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor15 = "Non preoccuparti, cerchero' di farlo in fretta!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor16 = "Non vedo l'ora di mettere le mani su di te. Sei una m*rda.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor17 = "Ehi, tu! Aspetta!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor18 = "Ehila'.. Sono amichevole..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor19 = "Getta la tua roba e potrei anche decidere di lasciarti vivere!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor20 = "La tua roba. ADESSO.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor21 = "Fermo! O sparo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor22 = "Ehi tu! Sono amichevole..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor23 = "Vieni fuori, non fare la puttanella!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor24 = "Vieni fuori!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor25 = "Vieni fuori e combatti!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor26 = "Vieni fuori e combatti, puttanella!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor27 = "Ti vedo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor28 = "Non correre, sono tuo amico...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor29 = "Consegnamelo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor30 = "Fidati di me, e' meglio per te in questo modo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor31 = "Ti sto facendo un favore.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor32 = "Ma guarda tu questa 'scusa umana vivente'. Ti sto facendo un favore.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor33 = "Sembra tu abbia trovato un bel po' di roba interessante..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor34 = "Mi godro' la tua roba.",

		GameSound_Dialogues_SS_IDontKnowHowDoctor1 = "Non so come essere un dottore.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie1 = "Dove sono!?",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie2 = "Li uccidero' tutti!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie3 = "Sono vicini. Posso sentirlo.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie4 = "Venite fuori, non morti bastardi! Vi uccidero' dal primo all'ultimo!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie5 = "Uccidero' fino all'ultimo di questi stronzi.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie6 = "Venite fuori! Morirete comunque.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie7 = "Venite fuori ovunque voi siate, stronzi.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie8 = "Venite fuori, figli di puttana.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie9 = "Dove sono? Mi pare di averne visto uno..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie10 = "Li'! Penso di averne visto uno!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie11 = "Sono vicini. Posso sentirlo.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie12 = "Potrei giurare di averne visto uno qui..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie13 = "Potrei giurare di averne visto uno..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie14 = "Fanc*lo, Venite a prenderle!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie15 = "Venite fuori, bastardi!",

		GameSound_Dialogues_SS_DoNotTouchFood = "Il cibo qui e' solo per i membri. Non toccarlo!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit1 = "Oh C*zzo, sei stato morso!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit2 = "Sei infetto!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit3 = "Sei stato morso!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit4 = "Non lascero' che tu ti trasformi in un una di quelle cose!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit5 = "Maledizione, ti sei fatto mordere!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit6 = "C*zzo, non di nuovo.. Mi dispiace per tutto questo.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit7 = "E' un morso quello? Mi dispiace, non posso correre alcun rischio..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit8 = "Lo vedo che hai un morso! Sta' lontano da me!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit9 = "Maledizione.. Ti faro' un favore, credimi. Tu non vuoi fare la loro fine.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit10 = "Quello e' un... Sei stato morso?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit11 = "Hai del rosso su di te!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit12 = "Mi spiace, ma io non faccio gruppo con figli di puttana infetti.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit13 = "Non preoccuparti, faro' in fretta.",

		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll1 = "Hey, you alright?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll2 = "Non mi sembri tanto in forma..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll3 = "Non sembri stare troppo bene.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll4 = "Sembri malaticcio.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll5 = "Mi sembri un po' sotto tono, amico.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll6 = "Ti senti.. bene?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll7 = "Giusto per essere chiari: se ti trasformi, non esitero' ad abbatterti.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll8 = "Non sei stato morso o altro, vero?",

		GameSound_Dialogues_SS_HilltopIntro = "Salve e Benvenuti ad Hilltop! Abbiamo previsto l'arrivo di tutto cio' molto tempo prima, e abbiamo messo in piedi questa comunita'",
		GameSound_Dialogues_SS_BlockadeIntro = "Questo e' il Blocco Nord Est. A nessuno e' consentito l'accesso al Blocco posteriore. L'utilizzo di forza letale sara' applicato se necessario",
		GameSound_Dialogues_SS_FollowMeToHilltop = "Conosco un posto sicuro, seguimi se vuoi.",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou1 = "Ti prendero'!",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou2 = "Sei mio",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou3 = "Sei fritto",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou4 = "Sei carne morta",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou5 = "Di' le tue preghiere",

		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere1 = "Li ho visti da quella parte",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere2 = "Da questa parte",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere3 = "Loro sono da questa parte",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere4 = "Di qua svelto",

		GameSound_Dialogues_SS_IWarnFoodThief = "Ehi tu! Smettila di rubare il nostro cibo...altrimenti!!",
		GameSound_Dialogues_SS_IGotABadFeeling = "Ho un brutto presentimento.",
		GameSound_Dialogues_SS_WhatWasThatSound = "Cosa e' stato quel rumore!?",
		GameSound_Dialogues_SS_RainingGoInside = "Sta piovendo. Meglio rientrare",
		GameSound_Dialogues_SS_WhoSaidThat = "Chi va la'? Chi ha parlato?",
		GameSound_Dialogues_SS_RIPSurvivor = "R.I.P amico mio",
	--[[END advices]]--

	--[[combat
		dialogue lines releated to combat
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_AttackS1 = "Haaa!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS2 = "Prendi QUESTO!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS3 = "Ne vuoi ancora un po', huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS5 = "Raaaghh!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS6 = "Prendi questo!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS7 = "Ti spacchero' la FACCIA!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS8 = "Prendi un po' di questo!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS9 = "Vieni avanti, dai!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS10 = "Muori, figlio di puttana!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS11 = "Stai giu'! STAI GIU'!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS12 = "Stai giu' c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS13 = "Spacchero' il tuo c*zzo di cranio!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS14 = "Fanc*lo stai giu'!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS15 = "Stai giu'!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS16 = "E stai giu'!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS17 = "Mangia questo!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS18 = "Muori!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS19 = "Ne vuoi un po'?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS20 = "Oh, ne vuoi un po', huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS21 = "Anche tu ne vuoi un po', huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS22 = "MUORI! MUORI! MUORI!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS23 = "Muori, figlio di puttana!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS24 = "Perche' non muori?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS25 = "Pensi di potermi prendere?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS26 = "Muori! Muori! Muori!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS27 = "Muori, monnezza!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS28 = "Sei mio!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS29 = "Mangia questo!",

		GameSound_Dialogues_SS_Attack1 = "Haaa!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack2 = "Prendi QUESTO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack3 = "Ne vuoi un po', huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack5 = "AGHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack6 = "Dio. E' una porcata!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack7 = "Prendi questo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack8 = "Ti spacchero' la FACCIA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack9 = "Prendi un po' di questo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack10 = "Vieni dai, avanti!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack11 = "fanc*ulo prendi questo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack12 = "Vieni a prenderne un po'!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack13 = "Muori, figlio di puttana!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack14 = "Stai giu'! STAI GIU'!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack15 = "Stai giu' c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack16 = "Spacchero' il tuo c*zzo di cranio!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack17 = "Fanc*lo stai giu'!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack18 = "Stai giu'!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack19 = "Mangia questo, bastardo non morto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack20 = "E stai giu'!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack21 = "Stai giu', tu non morto bastardo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack22 = "Mangia questo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack23 = "Muori!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack24 = "Ne vuoi un po'?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack25 = "Vuoi un po' di me?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack26 = "Vuoi un po' di me, huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack27 = "Oh, ne vuoi un po', huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack28 = "Anche tu ne vuoi un po', huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack29 = "MUORI! MUORI! MUORI!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack30 = "Muori, figlio di puttana!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack31 = "Perche' non muori?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack32 = "Pensi di potermi prendere?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack33 = "Muori! Muori! Muori!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack34 = "Muori, stronzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack35 = "Prendi questo, non morto bastardo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack36 = "Mangia questo, puttana non morta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack37 = "Prendi questo, tu infetto pezzo di m*rda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack38 = "Mangia questo!",

		GameSound_Dialogues_SS_Screem1 = "Aaah! No nO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem2 = "Oh No! AAAAAAAHHGH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem3 = "Aww, Dio! Oh no!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem4 = "Gyaa! No, aah!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem5 = "No! Aiuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem6 = "Aiutatemi! No no no!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem7 = "P-per favore! AAAAAA!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem8 = "Ohh no! Aahhhh aiuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem9 = "No! NO! State lontani!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem11 = "State lontani, figli di puttana!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem12 = "State lontani! STATE LONTANI!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem13 = "c*zzo! AIUTO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem14 = "AIUTO! NON VOGLIO MORIRE!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem15 = "Oh c*zzo! Oh c*zzo! Oh c*zzo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem17 = "OH DIO! Ahhh! AHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem18 = "State lontani! STATE LONTANI!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem19 = "AIUTO! Qualcuno!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem20 = "Qualcuno mi aiuti! AIUTO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem21 = "OH DIO OH DIO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem22 = "Sto per morire! STO PER MORIRE!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem23 = "Ahh! Aiutatemi! AHHHH!",

		GameSound_Dialogues_SS_IAttackFoodThief = "E' tutto! Via da qui!"
	--[[END combat]]--

}

