GameSound_Dialogues_FR = {
	--[[status
		dialogue lines that demonstrate the current status of the survivor
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords1 = "Oh... Je.. Meure .. aaah..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords3 = "..arg..gya ... Aid..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords4 = "Je oohh ... Besoin... aaa..moi",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. Besoin ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords6 = "Oh... M*rde... uuhg ... Medic",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords7 = "'tain ... Uuhg AHGHH!..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords8 = "C'est.. C'est comme ca..?",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords9 = "D.. Dis.. Mon.. Uhhg",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords10 = "Je.. Ça va pas le faire..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords11 = " *Gémis* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords12 = "On ce vera.. de l'autre côté..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords13 = "Fuyez.. Pauvre fou..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords14 = "On ce vera..En Enfer..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords15 = "P-p*tain.. De bâtard..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords16 = " *Crache du sang* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords17 = "Alors ça y est, hein?",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords18 = "Au moins.. Je vais revoir ma f-famille.",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords19 = "Ne m'oublie pas..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords20 = "Bonne.. Chance..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords21 = "Je.. Je peux pas.. Pas croire.. Que c'est la fin..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords22 = " *S'étouffe dans son sang* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords23 = "C'est.. C'est bon.. C'est ce que je veux..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords24 = "Je rentre chez moi..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords25 = "Oh, mec..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords26 = "J-j'ai peur.. Me laisse pas.. Seul..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords27 = "Je.. Je suis prêt..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords28 = "Pitié.. Ne me laisse pas mourrir..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords29 = "Si je deviens comme eux.. Tue moi..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords30 = "Pi-pitité.. A.. Achèv.. Moi..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords31 = "Je.. Je ne veux pas mourrir.",

		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured1 = "Oh... Je suis en train de crever.. J'ai besoin..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured2 = "Je vais mourrir.. Aidez-moi...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured3 = ".. Meure.. Quelqu'un... Ai-aidez-moi..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured4 = "Je peux plus... J'ai besoin... Aide..moi",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured5 = "Oh Dieu.. J'ai besoin... d'aide, je souffre...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured6 = "M*rde... Sérieusement... Médic",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured7 = "Je ne pense pas qu'on va pouvoir réparer ça.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured8 = "Vacherie... C'est sérieux... M'a eu..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured9 = "*Tousse Gravement*",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured10 = "Je.. Pense pas.. Pouvoir le faire..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured12 = " *Tousse violemment* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured13 = "Ce saignement.. Ca s'arrête pas.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured14 = "Je ne vais pas laisser ces sal*uds me descendre.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured16 = "Arghhh! Aidez-moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured17 = "*Gémis de douleurs intenses*",

		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured1 = "Ahh! Je suis sérieusement blessé!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured2 = "Ohh! Je suis sérieusement blessé! Il m'a bien eu!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured3 = "Aargh! Je suis sérieusement blessé!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured4 = "J'ai sérieusement besoin de Premier Secours! Maintenant!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured5 = "C'est vraiment fini... N'est-ce pas?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured6 = "Je veux pas y rester. Réellement pas.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured7 = "Mon Dieu, j'ai besoin d'aide, je suis gravement blessé!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured8 = "M*rde! Je suis sérieusement blessé!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured9 = "Je suis pas loin d'y rester par ici!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured10 = "N*que sa mère.. Regarde un peu tout ce sang!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured11 = "J'ai sérieusement besoin d'aide par ici!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured12 = "M*rde! J'ai besoin d'aide!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured13 = "Aidez-moi par ici!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured14 = "Pas ici, pas maintenant, pitié..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured15 = "Pas de cette façon la! Pitié, pas comme ça!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured16 = "Que quelqu'un m'aide!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured18 = "*Tousse intensement*",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured19 = "Je pense que je vais être malade..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured20 = "cet enc*le m'a défoncé!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured21 = "Aidez-moi! Je suis en train de clamsé ici!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured22 = "M*rde.. Je.. Je me sens pas bien.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured23 = "Ughhh!",

		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured1 = "Argh! Je suis salement blessé!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured2 = "Oh! C'est mauvais.. Il m'a plutôt bien eu!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured3 = "Aaah! Je suis salement blessé!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured4 = "J'ai sérieusement besoin d'une p*tain d'aide là!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured5 = "J'ai besoin d'aide! Je suis bien blessé là!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured6 = "M*rde, je suis vraiment bien blesser là.",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured7 = "M*rde, Il m'a p*tain d'eu!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured8 = "Besoin d'aide par ici!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured9 = "J'me sent.. Pas vraiment bien..",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured10 = "Je suis salement blessé!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured11 = "Hey, J'ai besoin d'aide par là!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured12 = "Ah! Bon sang!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured14 = "Ca fait p*tain de mal.. ",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured15 = "Ughhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured16 = "M*rde, je saigne salement.",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured17 = "Cette piqûre m'a fait salement mal..",

		GameSound_Dialogues_SS_Injured1 = "Ow! Blessé.",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured2 = "Il m'a bien eu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured3 = "Aaah, Je suis blessé!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured4 = "J'ai besoin de Premier Secours!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured5 = "Ah, j'ai besoin d'aide! Je suis blessé.",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured6 = "Le saignement ne va pas s'arrété de lui-même. J'ai besoin d'aide!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured7 = "M*rde, je suis blessé, c'est moche!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured8 = "Je suis blessé, SVP aidez-moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured9 = "Fait chier! Je suis blessé!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured10 = "Je.. Je crois que je m'en sortirai pas..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured11 = "Aidez-moi pitié! Je ne veux pas mourrir!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured12 = "M*rde, je suis blessé! Ils m'ont eu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured13 = "Arghhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured14 = "M*rde, Je suis bien blessé..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured15 = "*Grognements de douleur*",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured16 = "Je souffre pas mal par ici!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured17 = "Fils de p*tes, ca fait mal..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured18 = "Ughh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured19 = "AIDEZ-MOI!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured20 = "Arghh!",

		GameSound_Dialogues_SS_Hurt1 = "Ah! Fils de p*tes!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt2 = "Ah, 'tain!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt3 = "M*rde, je pense qu'il m'a eu..",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt4 = " Argh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt5 = " Chier, ce batard m'a eu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt6 = " Nom de Dieu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt7 = "Ah!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt8 = " Bon sang! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt9 = " P*tain de m*rde! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt10 = " *Grince de dents de douleur* ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt11 = "Ow! Je suis blessé",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt12 = "Ouch! Il m'a eu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt13 = "Aaah Je suis touché!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt14 = "M*rde, m*rde, m*rde, m*rde!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt15 = "Nngh! Il m'a eu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt16 = "Bon sang, Je suis blessé.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt17 = "M*rde, Je suis blessé.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt18 = "M*rde Je suis blessé! Il m'a eu!",

		GameSound_Dialogues_SS_Scared1 = "J'ai peur!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared2 = "Oh mec, Oh mec.. ",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared3 = "C'est ouf!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared4 = "Mais qu'est qui ce passe?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared5 = "Mais que fait la Police?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared6 = "P*tain de m*rde de Dieu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared7 = "P*tain d'Enfer!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared8 = "Bordel de Dieu! Lache moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared9 = "Oh m*rde! Oh m*rde! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared10 = "P*tain lache moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared11 = "Help! Je veux pas mourrir!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared12 = "C'est quoi ce ramdam venu tout droit de l'enfer?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared13 = "Tu me veux?! Viens me chercher!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared14 = "Dégage de là!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared15 = "Reste en arrière, p*tain de mordeur!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared16 = "Dégage, sale bâtard de Zed!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared17 = "J'ai besoin de sortir!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared18 = "M*rde! Quelqu'un aidez-moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared19 = "Me touche pas!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared20 = "Aidez-moi!",

		GameSound_Dialogues_SS_Panic1 = "Oh non! Oh non!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic2 = "M*rde m*rde m*rde! CES ENFOIRES SONT PARTOUT!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic3 = "On va tous mourrir!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic4 = "Bon Dieu, mais qu'est-ce qu'ils sont?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic5 = "Oh bordel! Oh bordel!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic6 = "Qu'est-ce qu'on fait!? MAIS qu'est-ce qu'on FAIT!?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic7 = "Je dois aller où?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic8 = "Quel sacré m*rde!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic9 = "Ils sont des milliers!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic10 = "AU SECOURS! M*rde!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic11 = "Ils sont toujours là!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic12 = "Qu'est-ce que je vais devenir?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic13 = "Je vous laisserai pas avoir ma peau!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic14 = "'tain! Bordel de ZEDS!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic15 = "Oh m*rde. Ohhh p*tain.",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic16 = "Ça y est! C'est la fin!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic17 = "M*rde! Qu'est-ce que je vais faire?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic18 = "Vous n'obtiendrez rien de moi, bande d'enc*les!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic19 = "Recule, sale bâtard!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic20 = "Qu'est-ce que je vais faire? Qu'est-ce que je fais?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic21 = "M*rde. M*rde. M*rde.",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic22 = "Où est-ce que je vais?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic23 = "Qu'est-ce que je fais?!",

		GameSound_Dialogues_SS_Starving1 = "Trop faim.. Je meure.",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving2 = "Trop faim... Mourrir.",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving3 = "Je ferai n'importe quoi.. Mais n'importe quoi.. Pour manger..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving4 = "Je m'auto-digère..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving5 = "Quelque chose à manger.. N'IMPORTE QUOI..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving6 = "Je vais pas continué.. Encore longtemps.. Sans manger..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving7 = "Je peux plus continué sans... Un truc a bouffé..",

		GameSound_Dialogues_SS_VHungry1 = "Tellement faim, ca fait mal.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry2 = "Tellement faim...Je me sens faible.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry3 = "J'AI BESOIN d'un truc à manger maintenant.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry4 = "J'ai tellement faim..",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry5 = "Devrais SERIEUSEMENT petre avec à manger maintenant .",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry6 = "Je me rappel pas la dernière fois que j'ai eu autant faim.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry7 = "Argh, mon estomac. Je me sens affamé.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry8 = "Je peux pas continué sans nourriture.",

		GameSound_Dialogues_SS_Hungry1 = "Mec, j'ai tellement faim.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry2 = "Tellement faim...",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry3 = "Je commence à être affamé.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry4 = "Je devrais sûrement utilisé un truc a manger maintenant.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry5 = "Je devrais vraiment utilisé un truc a manger maintenant.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry6 = "J'ai vraiment besoin de bouffé.",

		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty1 = "Tellement soif, je vais mourrir.",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty2 = "Tellement soif... Mourrir..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty3 = "Eau.. Pitié..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty4 = "Trop.. Soif.. Vais mourrir..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty5 = "J'ai besoin... truc a boire..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty6 = "Je peux juste plus continué sans... Eau..",

		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty1 = "Tellement soif, ca fait mal.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty2 = "Tellement soif... Je me sens faible.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty3 = "J'AI BESOIN d'un truc a boire maintenant.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty4 = "Argh, Je suis variment desséché.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty5 = "Je pourrais pas allé plus loin sans eau.",

		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty1 = "Mec, j'ai tellement soif.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty2 = "V'la soif...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty3 = "T'as pas un peu d'eau? Je sens que j'ai soif.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty4 = "Je me sens desséché.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty5 = "Je commence à être desséché.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty6 = "Je commence à avoir bien soif.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty7 = "Je devrais sûrement utilisé un truc a boire maintenant.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty8 = "J'ai vraiment besoin d'eau.",

		GameSound_Dialogues_SS_STired1 = "Trop naze.. Ca me tue.",
		GameSound_Dialogues_SS_STired2 = "Tellement... Mourrir.",
		GameSound_Dialogues_SS_STired3 = "Je.. *HUFF*.. Mourrai pour arrété..",
		GameSound_Dialogues_SS_STired4 = "J'AI SERIEUSEMENT besoin d'une pause! *HUFF*",
		GameSound_Dialogues_SS_STired5 = "Purée, TIENS BON!",
		GameSound_Dialogues_SS_STired6 = "Je vais y passer si on STOP pas une p*tain de seconde!",
		GameSound_Dialogues_SS_STired7 = "Je vais resté ici! *HUFF PUFF*",

		GameSound_Dialogues_SS_VTired1 = "Tellement fatigué.. Ca tire.",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired2 = "Trop fatigué.. Je me sens faible.",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired3 = "*HUFF* Besoin.. *PUFF* Repos..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired5 = "Jambes.. me lache..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired6 = "J'aurais vraiment besoin ... D'un break!",

		GameSound_Dialogues_SS_Tired1 = "Mec, Je suis crevé.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired2 = "Trop fatigué..",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired3 = "Ah, je suis naze.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired4 = "J'ai besoin d'une pause.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired5 = "Ca me fatigue.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired6 = "J'ai besoin de repos.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired7 = "STP on fait une pause.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired8 = "Hey, on ce fait un break?",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired9 = "*Halète pour respiré*",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired10 = "Attend une minute!",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired11 = "On pourrait faire une pause.",

		GameSound_Dialogues_SS_ick1 = "Je vais vomir",
		GameSound_Dialogues_SS_ick2 = "Je sens que je vais vomir",

		GameSound_Dialogues_SS_VSick1 = "Je me sens vraiment mal",
		GameSound_Dialogues_SS_VSick2 = "J'ai vraiment mal au ventre",

		GameSound_Dialogues_SS_Sick1 = "Je me sens mal",
		GameSound_Dialogues_SS_Sick2 = "J'ai mal au ventre",

		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo3 = "Vide...",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",

		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer1 = "Qu'est vous faites!?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer2 = "Pourquoi? POURQUOI!?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer3 = "Hey! Reculé!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer4 = "Vous êtes devenu fou?! Qu'est-ce que vous faites?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer5 = "Qu'est-ce qui ne va pas avec vous?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer6 = "Je nous croyais amis!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer7 = "Ah, m*rde! Qu'est-ce que vous faites?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer8 = "Argh! Stop!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer9 = "Hey! HEY! Qu'est vous faites?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer10 = "Qu'est vous p*tain de faites?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer11 = "Ah, Mais qu'est-ce que?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer12 = "Hey! P*tain qu'est-ce que tu fais?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer13 = "Bordel de tu fais quoi?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer14 = "Mais qu'est tu br*nle?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer15 = "Est-ce que je ressemble à un de ces Zeds?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer16 = "Est-ce que je ressemble à un p*tain de Zed?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer17 = "J'ai l'air d'un bon Dieu de Zed?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer18 = "C'est mieux que d'avoir eu un accident.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer19 = "Oh.. tu vas le regretter ça.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer20 = "Tu ferais mieux d'avoir rater par accident.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer21 = "BORDEL!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer22 = "Je savais que j'aurais du resté coucher!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer23 = "Je t'ai rien fait! Alors.. Laisse moi tranquille!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer24 = "Stop! Eloigne toi!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer25 = "Laisse moi tranquille!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer26 = "Laisse moi p*tain de seul!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer27 = "Eloigne toi de moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer28 = "J'ai rien du tout!",

		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide1 = "J'ai besoin de trouver une planque!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide2 = "M*rde, Ils m'ont trouvé!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide3 = "Où je peux me planquer?!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide4 = "Bon sang!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide5 = "Y a nulle part où aller!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide6 = "Je dois trouver un abri, et vite.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide7 = "C'est sans espoir.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide8 = "Où je vais aller?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide9 = "Ils sont après moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide10 = "Je devrais aller me cacher quelque part.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide11 = "Je dois trouver quelque chose d'autre.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide12 = "M*rde, il y a forcément une planque.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide13 = "Où je vais?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide14 = "Je dois sortir de ce m*rdier.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide15 = "Mieux vaut se déplacer avant qu'une horde arrive.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide16 = "J'aurais jurer qu'il y avait une planque la dernière fois.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide17 = "Fait chié, où je vais aller maintenant?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide18 = "Je dois être à court de chance.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide19 = "Bizard. J'aurais jurer avoir vu un Zed.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide20 = "'tain, On peut ce planquer nul part.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide21 = "Pas de bol.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide22 = "Je vais pas les laisser me bouffer l'échine.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide23 = "J'ai besoin de ma planquer quelque part, et vite.",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace1 = "Je vais me planqué là",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace2 = "Je vais devoir tenir bon ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace3 = "C'est mieux ici que dehors.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace4 = "Ca devra le faire.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace5 = "Assez bon pour le moment.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace6 = "Ils n'arriveront jamais ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace7 = "Mais bordel, qu'est-ce que je vais devenir maintenant?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace8 = "M*rde, je peux pas rester ici longtemps.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace9 = "C'est là que je vais me cacher.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace10 = "Ça va bien le faire.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace11 = "Une bonne planque.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace12 = "C'est un bon endroit ou ce retrancher.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace13 = "Je dois entrer ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace14 = "Peut-être que je peux me cacher ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace15 = "Ca m'a l'air plutôt Water-Zed-Proof.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace16 = "Ca a l'air d'être un bon endroit.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace17 = "Cet endroit devrait le faire.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace18 = "Je vais me caché là-bas.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace19 = "J'espère que ça va tenir.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace20 = "Devrais être sur.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace21 = "Propre. Ça a l'air propre.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace22 = "La côte est clean.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace23 = "Bonjour? Y a quelqu'un?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace24 = "Ces bâtards devrait rester loin.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace25 = "Courir à droite et à gauche, ça épuise, c'est sur.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace26 = "Ca devrait garder mon cul propre.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace27 = "Ca devrait p*tain de marcher.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace28 = "Aucune chance que quelqu'un arrive ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace29 = "C'est calme.. Trop calme.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace30 = "Cet endroit devrait les retenir dehors.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace31 = "Ca a l'air d'être un bon endroit où s'arrêter.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace32 = "Espérons que ça ce passe mieux que la dernière fois.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace33 = "R.A.S.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace34 = "Une bonne place a renforcé.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace35 = "Hmm. Ça devrait pouvoir le faire.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace36 = "Les Zeds ne devraient pas me trouver ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace37 = "Maison, c'est la maison.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace38 = "C'était quoi? Probablement rien.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace39 = "Ça a l'air plutôt calme.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace40 = "Devrait avoir un peu de paix ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace41 = "Devrait pas y avoir de Zeds ici.",

		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide1 = "Je dois sortir de là.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide2 = "M*rde, Je dois me tiré d'ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide3 = "Je dois me planqué.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide4 = "Bordel, je sors de la.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide5 = "J'ai besoin de sortir d'ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide6 = "Je vais p*tain de sortir de là avant que des Zeds ne m'voient.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide7 = "C'est pas bon.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide8 = "A quel point c'est dur de trouver un endroit sur? Fait Chié.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide9 = "C'est trop dangereux en plein air.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide10 = "M*rde, ils sont trop nombreux. J'ferai mieux de me planquer.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide11 = "C'était un quartier tellement agréable, aussi.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide12 = "La dernière chose que j'ai fait est de rester ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide13 = "Mec, cet endroit a tellement changer.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide14 = "Sortons d'ici. ",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide15 = "Je vais pas rester ici pour être manger.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide16 = "On ce planque",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide17 = "Où je devrais me planqué?",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide18 = "Je dois sortir d'ici",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide19 = "J'ai besoin de me tiré d'ici",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide20 = "Je dois me planqué quelque part",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide21 = "Quelqu'un ferait mieux resté surveiller tout le temps..",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide22 = "Où dois-je aller?",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide23 = "Que devrais-je faire?",

		GameSound_Dialogues_SS_LeaveGroupHungry = "Oublié les gars, je vais cherché de la bouffe",
		GameSound_Dialogues_SS_LeaveBCHungry = "Oublie ca, je vais me cherché à bouffé",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie1 = "Qu'est-ce que C'EST!?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie2 = "Oh, M*rde.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie3 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ce gus!?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie4 = "C'est..C'est un MONSTRE!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie5 = "Hey! Qu'est-ce qui va pas?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie6 = "Qu'est-ce qui va pas?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie7 = "Qu'est-ce que?! Dégage! DEGAGE!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie8 = "Qu'est-ce que c'est?! Eloigne toi de moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie9 = "Mais qu'est-ce qui va pas avec lui?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie10 = "Excusez moi, tout va bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie11 = "Hey, tout va bi- NOM de!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie12 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ces types?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie13 = "C'est.. C'est encore humain ca?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie14 = "Est-ce que c'est.. Un Zed?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie15 = "Mais qu'est-ce que c'est que cette m*rde?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie16 = "Nom de Diou?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie17 = "M*rde, T'as pas l'air d'aller bien?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie18 = "Mais.. Mais il est IVRE MORT!?",

	--[[END status]]--

	--[[talk
		dialogue lines
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_Traitor1 = "Ah! Mais qu'est-ce que tu fais?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor2 = "Non! Sale traitre!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor3 = "Sale fils de p*te!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor4 = "Stop! Eloigne-toi de moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor5 = "T'es qu'un c*nnard!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor6 = "Ramene ton cul, c*nnard!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor7 = "P*tain de traitre!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor8 = "J'aurais ta peau la prochaine fois!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor9 = "Je savais que t'aurais des ennuis!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor10 = "Je te laisserai pas m'avoir!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor11 = "Tu vas regretté de m'avoir croiser!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor12 = "Tu me poignardes le dos, sal*pe!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor13 = "Dorénavant c'est entre toi et moi, mon pote!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor14 = "Je suppose que tu m'as battu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor15 = "Tu veux me doubler, petite m*rde?",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor16 = "Tu vas regretter de m'avoir doubler dans la minute!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor17 = "T'en veux un bout, hein?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor18 = "Je pensais qu'on étais amis!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor19 = "J'ai p*tain de cru en toi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Pourquoi!?",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor21 = "Je vais te fracasser!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor22 = "Pourquoi!? Mais pourquoi?",

		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter2 = "J'espère ne peut pas tomber sur de Infectés..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter3 = "J'espère que les magasins sont toujours ouvert..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter4 = "C'était quoi ce bruit?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter5 = "Quelle belle journée.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter6 = "Je me demande ce que toute cette agitation signifie..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter7 = "Sur que c'est du lourd aujourd'hui.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter8 = "Plus de cris que d'habitude aujourd'hui..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter9 = "Sur que c'est une belle journée.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter10 = "Salut toi! Belle journée, n'est il pas?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter11 = "Je me demande si PAWS est rediffusé aujourd'hui?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter12 = "C'est.. C'est quelqu'un qui cri..?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter13 = "Beau temps aujourd'hui.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter14 = "Bonjour.",

		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter1 = "Ça craint pas un peu de s'arrété là?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter2 = "J'ai entendu parlé de 'Hilltop Survivor Camp'.. Apparemment c'est supposé être safe.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter3 = "Déjà entendu parlé d'Hilltop'? Apparemment, il y aurait un havre de paix à proximité.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter4 = "Je suis sur qu'on sera en sécurité ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter5 = "Je demande combien de temps il nous reste avant de..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter6 = "Vous pensez traversé la rivière à la nage?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter7 = "Les choses que j'ai vues..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter8 = "Les choses que j'ai faites..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter9 = "Quel étais ce bruit?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter10 = "T'as entendu?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter11 = "J'ai entendu dire qu'il y avait un barrage militaire au nord-est de Valley Station.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter12 = "Je crois que j'ai entendu quelque chose par là.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter13 = "J'espère qu'il ne ce passera rien entre nous.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter14 = "Tu te rappel comment c'étais, avant tous ça?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter15 = "Cet endroit t'as l'air assez sécurisé?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter16 = "Je suis sur qu'il ne nous trouverons pas ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter17 = "Je pensais à mon ancien boulot..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter18 = "Au moins, on paye plus d'impots..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter19 = "Honnêtement, je préfère l'Anarchie au Gouvernement.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter20 = "L'Anarchie a des points positifs. On n'est plus manipulé par les médias désormais..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter21 = "Comment tous ça a bien pu commencer, je me le demande.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter22 = "Vous pensez qu'on devrais porter de masques?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter23 = "C'est sur de laisser tout ces corps là? On devrais pas les brûler, juste pour être sur?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter24 = "Merci de croire en moi.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter25 = "Hey.. Merci d'avoir cru en moi.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter26 = "Merci pour le coup de main là-bas.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter27 = "Purée t'es un vrai toi. Merci de m'avoir couvert.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter28 = "Merci pour l'aide là-bas.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter29 = "Je me rappel plus quand date ma dernière douche..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter30 = "C'était une drôle de journée, vous trouvez pas?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter31 = "Nous allons devoir partir bientôt.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter32 = "Nous allons devoir allé chercher des fournitures bientôt.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter33 = "Nous devrions essayé de stocker plus de médicaments. On pourrait passer à un Pharmahug?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter34 = "Bien sur, on pourrait allé ce faire un Spiffo Burger, genre maintenant..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter35 = "Internet me manque.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter36 = "Donc, Je pensais.. Les chiens ne peuvent pas regarder vers le haut, hein?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter37 = "Merci pour le coup de main tout à l'heure.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter38 = "Probablement une bonne idee de faire un réapprovisionnement.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter39 = "Je ne pense pas qu'on devrait laisser d'autre personne nous rejoindre.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter40 = "Vous pensez que nous devrions laisser d'autre personne nous rejoindre?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter41 = "Normallement je ne crois dans les autres gens.. Mais vous m'avez l'air différent.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter42 = "Honnêtement? Je préfèere certaines personnes après.. Vous savez?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter43 = "Ca vous a l'air assez securisé pour rester?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter44 = "On ne devait pas allé quelque part?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter45 = "Sur que vous savez comment survivre vous. Mon vieux, je suis content de vous avoir rencontré.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter46 = "C'est sur que vous savez comment survivre. Vous n'avez pas idée à quel point je suis content de vous avoir rencontré.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter47 = "Sur que les militaires ont m*rder.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter48 = "Vous pensez qu'il reste des militaires quelque part?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter49 = "Parfois j'ai l'impression que tout est malade, un cauchemard de tordu.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter50 = "Vous vous êtes déjà demander ce qui avez causé tout ça? Ouais, moi aussi..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter51 = "Vous savez ce qui me manque le plus? Les hamburgers.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter52 = "Vous pensez que Washington est déjà tombé?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter53 = "Attendez! Vous avez entendu ça? .. Ça devais être un rat.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter54 = "C'étais quoi ce bruit? Bah.. Probablement rien.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter55 = "Parfois.. Je rêve de fromage.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter56 = "J'aurais du aller + souvent au stand de tir avant, m'voyez? ",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter57 = "Tout ça me fais penser a un film géant..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter58 = "Sur qu'on pourrait ce faire un shot de whisky de suite.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter59 = "Y me faudrait une cigarette, si t'en a une?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter60 = "Peut être que cette vie n'est pas mauvaise. En tout cas elle est plus simple.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter61 = "Hey, Est-ce que tu pense que.. Au fait, laisse tomber.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter62 = "Il doit y avoir un moyen de s'en sortir.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter63 = "Je me suis toujours demandé si c'étais le jour du Jugement dernier?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter64 = "A propos de ce qui c'est passer plus tôt.. Au fait.. T'en fais pas pour ça.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter65 = "Je suis content que vous m'ayez trouvé. Je sais pas ce que je serai devenu autrement.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter66 = "Pensez-vous que les choses resteront toujours comme ca??",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter67 = "Vous avez déjà ressenti ce moment où vous savez que tout est foutu?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter68 = "Vous avez déjà ressenti ce moment où vous savez que tout va bien se passé?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter69 = "Vous croyez les émissions? Sommes-nous réellement immunisés?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter70 = "Ce qui est bizard c'est que, mon pote c'est transformé en l'un d'eux.. Mais le truc. C'est qu'il avait même pas été mordu.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter71 = "Vous pensez que toute la planète est infecté maintenant?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter72 = "D'autres personnes là-bas doivent encore être en vie. Ils le doivent.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter73 = "Vous pensez que nous sommes immunisés?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter74 = "La fin du monde.. Sur qu'on a manqué de chance.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter75 = "Je pari qu'une météorite en est la cause.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter76 = "Combien de temps vous pensez que tout ça va duré?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter77 = "J'espère que ma famille va bien..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter78 = "Vous pensez qu'on devrait ce diriger vers le Nord? Ca pourrait être plus sur.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter79 = "Vous savez.. Vous êtes un vrai ami pour moi. Je.. Je voulais juste que vous le sachiez.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter80 = "Vous êtes okay? Vous avez l'air plutôt fatigué.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter81 = "Vous allez bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter82 = "C'est agréable de prendre une pause maintenant et encore.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter83 = "Vous savez, quand c'est calme comme ça? On pourrait presque prétendre qu'il n'y a pas de Zeds..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter84 = "J'avais un pote appeler Nolan.. Je me demande comment il va.. Probablement encore en train de ce cacher sous un toit quelconque.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter85 = "Vous faites sa bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter86 = "Vous êtes la seul famille qu'il me reste désormais.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter87 = "Les choses aurait pu être pire, m'voyez..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter88 = "Je couvre vos arrières, et vous les miennes.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter89 = "Des morts qui marchent.. C'est ouf, hein?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter90 = "Vous pensez que si on ce recouvre de boyaux de Zeds ils ne nous sentiront pas?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter91 = "Je ne peux pas m'empêché de me demandé pourquoi on essaye de survivre..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter92 = "Si quelque chose.. Devais m'arrivé.. STP ne me laisse pas pourrir. Je voudrais, er, une vrai sépulture.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter93 = "Mais qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter94 = "Tout ces trucs remettent les choses en perspective.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter95 = "Je n'ai jamais fini mon diplome.. Je suppose que je n'en aurai plus besoin.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter96 = "J'ai toujours su que le Gouvernement étais un ramassis de m*rde.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter97 = "Ca peut semblé un peu stupide.. Mais je pense que le Gouvernement reviendra un jour. Peut-être..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter98 = "Je pari que McGrew est en train de vivre comme un roi maintenant. Je l'enc*le.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter99 = "Vous ne supposez pas que vous voudriez nous trouver un meilleur abri?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter100 = "Je détestais mon ancienne vie, mais je donnerais a peu près tout pour avoir un jour normal de +..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter101 = "Vous pensez que le Président est toujours en vie?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter102 = "Qui aurais pu penser que tout cela ariverai..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter103 = "Comment vous tenez le coup?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter104 = "Je pense toujours que c'est une mauvaise blague.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter105 = "Ma famille me manque terriblement..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter106 = "Combien vous pensez qu'il y a de personne encore.. Vivante?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter107 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je veux pas attiré de Bandits.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter108 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je veux pas attiré d'Infectés.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter109 = "Me fais-tu confiance? Je demande seulement parce que je te fais confiance.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter110 = "*Commence à fredonner tranquillement à lui-même*",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter111 = "Je suis pas un adepte de la théorie du complot.. Mais vous ne trouvez pas ca bizard comme coincidence que les Militaires ce soit montré exactement quand tout ca a commencé?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter112 = "Si.. Si je me fais mordre.. Achève moi. Je veux pas devenir l'une de ces 'choses'.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter113 = "La TV me manque, c'est sur.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter114 = "Bordel, t'as l'air + mort que vivant. Ca doit être le stress, huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter115 = "Nom de.. t'as une tronche de mort. Je déconne. C'est une blague!",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter116 = "Vous avez entendu l'émission du Général McGrew? Vous pensez que nous seront en sécurité là-bas?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter117 = "Je suppose que la zone d'exclusion n'a pas fonctionné, hein.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter118 = "Les Militaires vont trié tout cela au clair, j'en suis sur.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter119 = "Nous serons bien là. Attendons juste que tout cela explose tranquillement.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter120 = "Hey.. Je veux que tu saches que je te fais confiance sur ma vie. Je serais probablement mort si ce n'était pas pour toi.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter121 = "Je me demande si un endroit est sécurisé?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter122 = "Alors.. On fait quelque chose?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter123 = "Peut-être que nous serons sauver un de ces jours?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter124 = "Vous avez déjà pensé à ce que vous feriez si vous étiez mordu?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter125 = "Comment appelez-vous un zombie rapide? Un zoombie.. heheh..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter126 = "Quel est le plan maintenant?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter127 = "J'espère que vous avez quelques idées..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter128 = "Combien de temps nous allons resté là?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter129 = "Une horde pourrait apparaitre n'importe quand..",

		GameSound_Dialogues_SS_Greetings1 = "Salut la compagnie! Je vous suis.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings2 = "Je viens avec vous.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings3 = "Vous me protéger, pas vrai?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings4 = "Toi là! Aidons-nous l'un l'autre.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings5 = "On devrais y aller ensemble.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings6 = "Donc, quel est le plan?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings7 = "On devrais rester ensemble.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings8 = "T'as besoin de mon aide, non?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings9 = "Je vais vous protéger.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings10 = "Je viendrai avec toi.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings11 = "Je viens avec toi",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings12 = "Salut toi! Besoin d'aide?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings13 = "L'union fait la force, pas vrai?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings14 = "Je vais venir avec toi",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings15 = "Tu, er... Tu veux faire équipe? On traverse ça ensemble?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings16 = "Vous m'avez l'air plus sympathique que l'autre type que j'ai croiser. On y va.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings17 = "Doucement, mon vieux. Tu veux rester avec moi?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings18 = "Ne tape pas! Je, uh.. Je suis ami!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings19 = "Envie de m'aider a dégommé quelques enc*les dehors?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings20 = "Allons amincir le troupeau. Mène la marche.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings21 = " AMI! J'suis ami! Cool? Je peux me joindre à vous?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings22 = " Je t'es presque buté là-bas, mec. J'ai cru que t'été un Zed.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings23 = " On fait équipe? Tout ce qui vis est ami pour moi.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings24 = " Je vais venir avec toi.. Mais ça veux pas dire que je te crois.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings25 = " J'suis ami! On fait équipe?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings26 = "Je te rejoinds, mais je te bute si tu commence à mordre..",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings27 = "Pour moi, vous ne ressemblez pas un Zed. Ce qui fait de vous un ami, vieux.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings28 = "Tu veux faire équipe? T'as l'air d'avoir survécu longtemps.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings29 = "Attend une minute.. Je te connais? Pis on s'en fout, faisons équipe!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings30 = "Hey, toi! Tu veux descendre quelques Zeds avec moi?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings31 = "Quelqu'un est toujours en vie, hein? Je suis joueur. Ca roule.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings32 = "Je couvre tes arrières si tu couvres les miennes.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings33 = "Tu peux me croire, mec. Je couvre tes arrières.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings34 = " Vous êtes la première personne que je rencontre depuis des lustres. Vous voulez faire équipe? ",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings35 = "Hey! J'peux.. J'peux me joindre à vous?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings36 = "Vous n'êtes pas un de ces bandits, n'est-ce pas? On reste ensemble?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings37 = "Vous ne ressemblez pas à l'un de ces.. Infectés. Besoin d'un coup de main?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings38 = "Biensûr que je me joinds à vous. Evitez juste d'être mordu.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings39 = "T'es pas mordu, n'est-ce pas? Juste pour être sur.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings40 = "Tu n'as pas encore l'air d'un Zed. Tu veux faire équipe?",

		GameSound_Dialogues_SS_NameText1 = "Mon nom c'est ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText2 = "Mon nom est ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText3 = "Hey toi. Je suis ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText4 = "Hey, J'suis ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText5 = "Salut, J'suis ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText6 = "Le nom c'est ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText7 = "Yo. Le nom c'est ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText8 = "Salut toi, appel-moi ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText9 = "Tu peux m'appeler ",

		GameSound_Dialogues_SS_Respond1 = "Ouais?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond2 = "Oui?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond3 = "Mouai?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond4 = "Quoi?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond5 = "S'agit de quoi?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond6 = "Besoin de moi?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond7 = "Par ici.",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond8 = "Je suis par ici.", "Besoin d'aide?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond9 = "Tu m'as appelé?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond10 = "Uh huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond11 = "Vous avez besoin de moi?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond12 = "De quoi avez vous besoin?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond13 = "Qu'est ce que je peux faire pour vous?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond14 = "Je suis là.",

		GameSound_Dialogues_SS_Thanks1 = "Merci",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks2 = "Merci beaucoup",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks3 = "A votre santé",

		GameSound_Dialogues_SS_Roger1 = "Ok alors.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger2 = "Pas de soucis.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger3 = "Bien sur.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger4 = "Si vous le dites.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger5 = "Loin devant toi.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger6 = "Je l'ai.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger7 = "Sur.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger8 = "Ca a l'air bien.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger9 = "C'est vous le boss.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger10 = "Peu importe ce que tu dis.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger11 = "D'accord.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger12 = "C'est le plan.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger13 = "Okay.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger14 = "Bien.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger15 = "Bien, je m'en occupe.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger16 = "Roger.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger17 = "Bien recu.",

		GameSound_Dialogues_SS_No1 = "Non",
		GameSound_Dialogues_SS_No2 = "Non-merci",
		GameSound_Dialogues_SS_No3 = "Pas moyen!",
		GameSound_Dialogues_SS_No4 = "Nope",
		GameSound_Dialogues_SS_No5 = "Nah",
		GameSound_Dialogues_SS_No6 = "Je ne pense pas, non",
		GameSound_Dialogues_SS_No7 = "J'pense pas",

		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo1 = "Si vous pensez que c'est mieux, Ok alors.",
		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo2 = "Si vous pensez que c'est mieux...",

		GameSound_Dialogues_SS_HowDareYou1 = "Comment oses-tu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying1 = "*sanglote*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying2 = "*sanglots*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying3 = "Non.. Ne me laisse pas seul!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying4 = "Ne me laisse pas",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying5 = "Pitié.. Ne me laisse pas.",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying7 = "Pas comme ca.. Pitié!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying8 = "P*tain de m*rde, PITIE NON!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying9 = "NON!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying10 = "Ils seront la dans quelques minutes ! Vous devez vous LEVER!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying11 = "Pas maintenant! STP ne meure pas maintenant!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying12 = "DEBOUT!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying13 = "Ne meure pas maintenant!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying14 = "Ne meure pas maintenant! STP!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying15 = "STP reveil toi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying16 = "STP reveil toi! *sanglote*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying17 = "REVEIL TOI! *sanglots*",

		GameSound_Dialogues_SS_WifeIntro1 = "Qu'est ce qu'on va faire chéri?!",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech1 = "Chéri?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech2 = "Qu'est ce qu'on va faire chéri?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech3 = "On devrait pas trouver un meilleur abri pour le moment?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech4 = "Ou on reste ici?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech5 = "J'ai peur..",

		GameSound_Dialogues_SS_HeyYou = "Hey toi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Bye1 = "Bye...",
		GameSound_Dialogues_SS_HiThere = "Salut!",
		GameSound_Dialogues_SS_HelloThere = "Bonjour",

		GameSound_Dialogues_SS_WhatYouWant = "Ouai, Qu'est ce qui a?",
		GameSound_Dialogues_SS_WeLooting = "On pose quelques pièges?",
		GameSound_Dialogues_SS_WhereHeGo = "hmm... Où est-il aller?",
	--[[END talk]]--

	--[[advices
		dialogue lines that advices the player of something
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie1 = "Il y en a un!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie2 = "Trouvé!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie3 = "Type mort droit devant!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie4 = "J'ai les yeux sur un Zed!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie5 = "Un de ces trucs est là!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie6 = "J'ai les yeux sur un!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie7 = "J'en vois un!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie8 = "Par ici!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie9 = "Là!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie10 = "Je vais devoir te tuer.. Encore. ",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie11 = "C'est un des miens.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie12 = "Celui-là! Il est à moi.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie13 = "Il y en a un par là!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie14 = "Trouvé l'un d'entre eux.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie15 = "Je vois l'un d'eux!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie16 = "C'est parti..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie17 = "Ça peut poser problème..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie18 = "Il y en a un.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie19 = "Aha! J'en ai eu un.",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor1 = "Il y a quelqu'un!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor2 = "Trouvé du monde!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor3 = "Sors de la, sal*pe!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor4 = "Je te vois!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor5 = "T'es à moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor6 = "Viens par là!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor7 = "Rien de personnel!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor8 = "Rien de personnel, mon pote!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor9 = "Le voilà!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor10 = "Je te vois! Sort de là!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor11 = "VIENS-LA, FILS DE P*TES!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor12 = "De la chair fraiche.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor13 = "Je t'ai vu, sac à m*rde.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor14 = "Là! Je le vois!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor15 = "T'inquiète pas, ça sera vite régler!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor16 = "Attend que je te chope p'tite m*rde.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor17 = "Hey, toi! Bouge plus!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor18 = "Hey doucement.. Je viens en ami..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor19 = "Lache tout ce que t'as et tu vivras!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor20 = "Ton matos. TOUT DE SUITE.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor21 = "Stop! Ou je tir!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor22 = "Hey toi! Je suis ami..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor23 = "Sors de là, fais pas ta fiotte!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor24 = "Sors!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor25 = "Sors et viens m'affronter!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor26 = "Viens te battre, sal*pe!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor27 = "Je l'ai vu par là!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor28 = "Ne cours pas, je suis ton ami...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor29 = "Remettez-le moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor30 = "Crois-moi, c'est mieux pour toi comme ça.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor31 = "Je te fais une fleur.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor32 = "Regardé cette épave humaine. C'est une faveur que je te fais.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor33 = "On dirait que t'as des trucs sympa..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor34 = "Je vais kiffer son matos.",

		GameSound_Dialogues_SS_IDontKnowHowDoctor1 = "Je ne sais pas comment devenir Docteur.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie1 = "Où sont-ils!?",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie2 = "Je vais tous me les faire!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie3 = "Ils sont pas loin. Ça se sent.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie4 = "Sortez, Zeds a la c*n! Je vais vous buter à la chaine!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie5 = "Je tuerai jusqu'au dernier de ces tarés.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie6 = "Sortez de la! Vous mourrez dans tous les cas.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie7 = "Sortez d'où vous êtes, bande de trou de cul.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie8 = "Sortez de là, Bandes de fils de p*tes.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie9 = "Où sont-ils? Je suis sur d'en avoir vu un..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie10 = "Par lù! Je pense en avoir vu un!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie11 = "Ils sont tout près. Je peux le sentir.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie12 = "J'aurais jurer l'avoir vu par la..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie13 = "J'aurais jurer en avoir vu un..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie14 = "Bordel, mais viens te servir!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie15 = "Sortez de là, bâtards!",

		GameSound_Dialogues_SS_DoNotTouchFood = "La Bouffe qui est là est pour les Membres uniquement. Je te conseil de pas y touché",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit1 = "Oh m*rde, t'es mordu!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit2 = "T'es infecté!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit3 = "T'as été mordu!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit4 = "Je te laisserai pas me transformé en l'un d'eux!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit5 = "Purée, vous avez été mordu!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit6 = "P*tain, pas encore.. Désolé pour ca.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit7 = "C'est une morsure? Désolé, je peux pas prendre le risque..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit8 = "Je vois le mordu! Reste p*tain loin de moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit9 = "Chier.. Je vais te faire une faveur, crois-moi. Tu peux pas finir comme eux.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit10 = "Est-ce que... Tu as été mordu?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit11 = "T'as du rouge sur toi!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit12 = "Désolé, mais je ne fais pas équipe avec d'infecte fils de p*tes.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit13 = "T'inquiète pas, je vais faire ça vite.",

		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll1 = "Hey, tout va bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll2 = "T'as pas l'air d'aller si bien..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll3 = "T'as pas l'air bien là.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll4 = "T'as l'air pâle.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll5 = "Faut sortir voir le soleil, vieux.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll6 = "Tu.. te sens bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll7 = "Juste pour être clair: Si tu change, je n'hésiterai pas.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll8 = "T'as pas été mordu ou un autre truc, si?",

		GameSound_Dialogues_SS_HilltopIntro = "Salu et Binvenu a Hilltop! Que Nous on l'a vu venir depuis bin longtemps c't'apocalypse, et pausé c't'abris qu'on a fait",
		GameSound_Dialogues_SS_BlockadeIntro = "Ceci est le Barrage du Nord East. Personne n'a l'autorisation ou l'autorité suffisante pour franchir ce Barrage. L'usage de la Force Lethal sera utilisé si nécessaire",
		GameSound_Dialogues_SS_FollowMeToHilltop = "Je connais un endroit sûr, Suis-moi si tu veux vivre.",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou1 = "Je t'aurai!",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou2 = "T'es à moi",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou3 = "Grillé",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou4 = "T'es mort",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou5 = "Dis tes prières",

		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere1 = "Je l'ai vu par là",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere2 = "Par ici",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere3 = "Ils sont par là",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere4 = "Par là, vite",

		GameSound_Dialogues_SS_IWarnFoodThief = "Hey toi! Touche pas la bouffe, ou alors!!!",
		GameSound_Dialogues_SS_RainingGoInside = "Il pleut. Mieux vaut rentrer",
		GameSound_Dialogues_SS_WhoSaidThat = "Qui est là? Qui a dit ca?",
		GameSound_Dialogues_SS_RIPSurvivor = "R.I.P. mon pote...",
	--[[END advices]]--

	--[[combat
		dialogue lines releated to combat
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_AttackS1 = "Haaa!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS2 = "Prend ÇA!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS3 = "T'en veux, huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS5 = "Raaaghh!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS6 = "Tiens!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS7 = "Je vais te péter ta GUEULE!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS8 = "Encore un peu!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS9 = "Allez, maintenant!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS10 = "Meure, sale fils de..!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS11 = "Reste coucher! RESTE COUCHER!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS12 = "Reste p*tain de coucher!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS13 = "Je vais te péter ta petite gueule!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS14 = "P*tain reste coucher!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS15 = "Reste coucher!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS16 = "Et reste coucher!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS17 = "Bouffe ca!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS18 = "Clamse!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS19 = "T'en veux un peu!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS20 = "Oh, t'en veux encore, huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS21 = "T'en veux aussi, huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS22 = "MEURE! MAIS MEURE! MAIS TU VAS Y RESTER OUI?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS23 = "Meure, C*nnard!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS24 = "Pourquoi tu veux pas mourrir?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS25 = "Tu pense pouvoir m'avoir?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS26 = "Meure,meure,meure,meure,meure!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS27 = "Clamse, du c*n!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS28 = "Cet m*rde est à moi!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS29 = "Mange ça!",

		GameSound_Dialogues_SS_Attack1 = "Haaa!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack2 = "Prend CA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack3 = "T'en veux aussi, huh?",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack5 = "AGHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack6 = "Bordel. C'est foutu!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack7 = "Prend ça!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack8 = "Je vais te péter la gueule!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack9 = "Bouffe moi ça!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack10 = "Allez, DEBOUT!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack11 = "P*tain de prend ca!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack12 = "Viens en chercher!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack13 = "Meure, fils de p*te!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack14 = "Reste au sol! RESTE AU SOL!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack15 = "Reste p*tain de coucher!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack16 = "Je vais te casser ta p*tain de gueule!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack17 = "P*tain reste coucher!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack18 = "Reste coucher!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack19 = "Mange la terre, bâtard mort!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack20 = "Et reste au sol!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack21 = "Retourne sous terre, sale m*rde cadaverique!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack22 = "Mange ça!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack23 = "Meure!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack24 = "T'en veux encore?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack25 = "Tu veux un bout?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack26 = "T'en veux un bout, huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack27 = "Oh, T'en demande encore, huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack28 = "T'en veux un peu, huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack29 = "MEURE! MEURE! MEURE!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack30 = "Meure, fils de p*te!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack31 = "Pourquoi tu reste pas mort?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack32 = "Tu pense m'avoir?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack33 = "Meure! Meure! Meure!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack34 = "Meure, Trou d'uc!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack35 = "Prend ça, sale m*rde morte!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack36 = "Bouffe moi ça, p*te de Zed!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack37 = "Prend ça, Infecté de mes c*uilles!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack38 = "Bouffe toi ça!",

		GameSound_Dialogues_SS_Screem1 = "Aaah! Non NON!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem2 = "Oh Non! AAAAAAAHHGH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem3 = "Aww, Dieu! Oh non!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem4 = "Gyaa! Non, aah!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem5 = "Non! Pitié!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem6 = "Aidez-moi! Non non non!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem7 = "P-pitié! AAAAAA!!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem8 = "Ohh non! Aahhhh l'aide!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem9 = "Non! NON! Dégage!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem11 = "Dégagé, bande de fils de p*tes!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem12 = "Recule! RECULE!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem13 = "M*rde! Pitié!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem14 = "A L'AIDE! JE NE VEUX PAS MOURRIR!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem15 = "Oh m*rde! Oh m*rde! Oh m*rde!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem17 = "OH DIEU! Ahhh! AHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem18 = "Casse toi! BARRE TOI!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem19 = "PITITE! Quelqu'un!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem20 = "Quelqu'un aidez-moi! PITITE!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem21 = "OH BORDEL OH BORDEL!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem22 = "Je vais mourrir! JE VAIS MOURRIR!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem23 = "Ahh! Aidez-moi! AHHHH!",

		GameSound_Dialogues_SS_IAttackFoodThief = "C'est tout!?! Sortez de là!"
	--[[END combat]]--

}

