GameSound_Dialogues_ES = {
	--[[status
		dialogue lines that demonstrate the current status of the survivor
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords1 = "Oh ... Me ... Muero ... Ahhh ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords3 = "... arg ... gya ... Ayud..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords4 = "Ne ... oohh ... Necesito... aaa ... Ne ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords5 = "Oh ... oh ... ah ... Necesito ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords6 = "Oh ... Mie*da ... uuhg .... Ayuda ....",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords7 = "Carajo ... Uuhg AHGHH!..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords8 = "Es ... ¿Es esto ...?",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords9 = "Di ... Me ... Me ... Uhhg",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords10 = "No.. No lo voy a lograr ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords11 = " *Gime* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords12 = "Te veo ... En un mejor lugar ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords13 = "Vete ... Mientras puedas ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords14 = "Te veo en el ... Infierno ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords15 = "Ma-Malditos ... Bastardos ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords16 = " *Tose sangre* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords17 = "¿Así sera ... ehh?",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords18 = "Al menos ... Volveré a ver a mi fami ... ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords19 = "No me olvides ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords20 = "Buena ... Suerte ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords21 = "No ... No puedo ... Creerlo ... Así será...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords22 = " *Gorgorea sangre* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords23 = "Esto ... Es bueno ... Yo quería esto ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords24 = "Me voy ... a casa ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords25 = "Oh, Dios ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords26 = "E-estoy ... Asustado ... No me dejes ... Ir...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords27 = "Estoy ... EStoy listo para morir ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords28 = "Por favor ... No me dejes morir ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords29 = "Si me convierto en uno de ellos ... Matame ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords30 = "Por favor ... Solo ... Mata ... Me ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords31 = "No ... No quiero morir ...",

		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured1 = "Oh... Me muero ... Necesito ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured2 = "Me voy a morir ... Ayudame ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured3 = "... Me muero ... Alguien ... Ayu-da ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured4 = "No puedo ... Necesito ... Ayuda..me",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured5 = "Oh dios mio ... Necesito ... Ayuda, Estoy...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured6 = "Mie*da... De verdad ... Ayuda",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured7 = "No creo que seamos capaces de arreglar esto.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured8 = "Carajo ... Esto es serio ... Me atrapó..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured9 = "*Tos Horrible*",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured10 = "No ... Pienso ... Que valla a lograrlo ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured12 = " *Tos Violenta* ",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured13 = "El Sangrado.. No se detiene.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured14 = "No dejaré que estos bastardos me derroten.",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured16 = "Arghhh! Ayuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured17 = "*Gime de dolor intenso*",

		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured1 = "Ahh! ¡Estoy seriamente herido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured2 = "Ohh! ¡Estoy seriamente herido! Me dio muy duro!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured3 = "Aargh! ¡Estoy seriamente herido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured4 = "¡Necesito primeros auxilios seriamente! ¡Ahora!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured5 = "Realmente ha terminado ... ¿No es así?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured6 = "¡No quiero irme! ¡No aun!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured7 = "Oh Dios, necesito ayuda, ¡estoy demasiado lastimado!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured8 = "¡Mie*da! ¡Estoy seriamente herido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured9 = "¡Me estoy preparando para desmayarme aquí!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured10 = "¡A la mierda, mira toda esta sangre!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured11 = "¡Necesito ayuda seria aquí!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured12 = "¡Mie*da! ¡Necesito ayuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured13 = "¡Ayudame aqui!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured14 = "No aquí, no ahora, por favor..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured15 = "¡Así no! Por favor, ¡No morire así!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured16 = "¡Alguien que me ayude!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured18 = "*Tose intensamente*",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured19 = "Creo que voy a estar enfermo...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured20 = "¡Hijo de puta me rompió!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured21 = "¡Ayuda! ¡Me estoy muriendo! ¡Carajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured22 = "¡Mie*da!... No... Me siento nada bien.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured23 = "Ughhh!",

		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured1 = "¡Argh! ¡Estoy muy mal herido!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured2 = "¡Oh! Esto es malo.. ¡Me dio muy duro!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured3 = "Aaah! ¡Estoy muy mal herido!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured4 = "¡Necesito ayuda seria!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured5 = "¡Necesito ayuda! ¡Estoy muy lastimado!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured6 = "Mie*da, ¡Estoy muy mal herido!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured7 = "Mie*da, ¡El maldito me atrapó!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured8 = "¡Necesito ayuda aquí!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured9 = "No.. Me siento muy bien..",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured10 = "¡Estoy muy mal herido!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured11 = "¡Oye! ¡Necesito ayuda aquí!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured12 = "Ah! Maldita sea!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured14 = "¡Esto duele como un carajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured15 = "Ughhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured16 = "Mie*da, ¡Estoy sangrando mucho!",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured17 = "Ese idiota me dejo muy mal...",

		GameSound_Dialogues_SS_Injured1 = "¡Ou! estoy herido.",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured2 = "Me dio duro",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured3 = "Aaah, ¡Estoy herido!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured4 = "¡Necesito primeros auxilios!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured5 = "Ah, ¡Necesito algo de ayuda! Estoy lastimado.",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured6 = "La hemorragia no se detendrá sola, ¡Necesito algo de ayuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured7 = "¡Mierda, Estoy muy lastimado!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured8 = "Estoy muy lastimado, ¡por favor, ayúdame!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured9 = "¡Carajo! ¡Estoy lastimado!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured10 = "Siento... Que no voy a aguantar...",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured11 = "¡Ayudame por favor! ¡No quiero morir!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured12 = "Carajo, ¡Estoy herido! ¡Me atraparon!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured13 = "Arghhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured14 = "Mie*da, ¡Estoy muy mal herido!...",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured15 = "*Grita de dolor*",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured16 = "¡Tengo una herida muy mala por aquí!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured17 = "Hijo de puta, Esto duele..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured18 = "Ughh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured19 = "¡AYUDAME!",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured20 = "Arghh!",

		GameSound_Dialogues_SS_Hurt1 = "¡Ah! ¡Hijo de perra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt2 = "¡Ah! ¡Mie*da!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt3 = "¡Mierda!, Creo que me atrapó...",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt4 = " ¡Argh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt5 = " ¡joder!, ¡el bastardo me atrapó!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt6 = " ¡Maldición!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt7 = "¡Ah!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt8 = " ¡Maldita sea! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt9 = " ¡Maldito infierno! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt10 = " *Rechina los dientes de dolor* ",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt11 = "¡Ay! Estoy herido",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt12 = "¡Ouch! ¡Me atrapó!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt13 = "Aaah Me dio!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt14 = "¡joder! ¡joder! ¡joder!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt15 = "Nngh! ¡Me atrapó!",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt16 = "Maldita sea, Estoy herido.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt17 = "¡Mierda!, Estoy herido.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt18 = "¡Mierda! ¡Estoy herido! ¡Me tiene!",

		GameSound_Dialogues_SS_Scared1 = "Estoy aterrorizado!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared2 = "Oh Dios, Oh Dios.. ",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared3 = "Esto es una locura!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared4 = "¡¿Qué diablos está pasando?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared5 = "¡¿Donde está la policía?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared6 = "¡Joder, jodido cristo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared7 = "¡Maldito infierno!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared8 = "¡Dios Santo! ¡Aléjense de mi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared9 = "¡Oh Mie*da! ¡Oh Mie*da! ",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared10 = "¡Retrocedan malditos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared11 = "¡Ayuda! ¡No quiero morir!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared12 = "¡¿Que diablos esta pasando?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared13 = "¡¿Me quieren?! ¡Vengan por mi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared14 = "¡Aléjense de mi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared15 = "¡Atrás, Malditos muertos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared16 = "¡Retrocedan, muertos bastardos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared17 = "¡Necesito salir de aquí como sea!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared18 = "¡Mie*da! ¡Alguien que me ayude!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared19 = "¡Alejate de mi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared20 = "¡Ayúdenme!",

		GameSound_Dialogues_SS_Panic1 = "Oh no! Oh no!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic2 = "¡Carajo Carajo! ESTAN EN TODAS LAS MALDITAS PARTES!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic3 = "¡Nos mataran a todos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic4 = "¿Que demonios son?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic5 = "¡Oh Dios! ¡Oh Dios!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic6 = "¿¡Que haremos!? ¿¡Que haremos!?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic7 = "¿A donde deberíamos ir?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic8 = "¡Santo Cielo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic9 = "¡Hay cientos de ellos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic10 = "¡AYUDA! ¡Carajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic11 = "¡Aun están aquí!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic12 = "¿¡Que voy a hacer?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic13 = "¡No te dejaré que me mates!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic14 = "¡Mie*da! Malditos sean bastardos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic15 = "Oh Mie*da. Ohhh Carajo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic16 = "¡Esto es todo! ¡Este es el final!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic17 = "¡Carajo! ¿Que hago?",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic18 = "¡No tendrán nada de mi, malditos monstruos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic19 = "Retrocedan, ¡Bastardos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic20 = "¿Que hago? ¡¿Que hago?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic21 = "Mie*da. Mie*da. Mie*da.",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic22 = "¡¿A donde me voy?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic23 = "¡¿Que hago?!",

		GameSound_Dialogues_SS_Starving1 = "Tengo tanta hambre... Me estoy muriendo",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving2 = "Tengo tanta hambre... Me Muero.",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving3 = "Podria hacer... Lo que sea.. Por algo de comida..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving4 = "Me estoy muriendo de hambre..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving5 = "Algo de comer... LO QUE SEA..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving6 = "No voy a... Durar mucho... Sin comida...",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving7 = "Simplemente no puedo ir sin... Algo de comer..",

		GameSound_Dialogues_SS_VHungry1 = "Tengo tanta hambre que me duele.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry2 = "Tengo tanta hambre... Me siento débil.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry3 = "¡NECESITO algo de comer ya!",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry4 = "Tengo tanta hambre...",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry5 = "Podría SERIAMENTE cocinar lo que sea.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry6 = "No recuerdo la ultima vez que tuve tanta hambre.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry7 = "Argh, Mi estomago. Tengo mucha hambre.",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry8 = "No puedo ir sin algo de comida.",

		GameSound_Dialogues_SS_Hungry1 = "Hombre, tengo mucha hambre.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry2 = "Tanta hambre...",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry3 = "Empiezo a sentir un poco de hambre..",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry4 = "Seguro podría comer lo que sea ahora mismo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry5 = "Realmente podría comer lo que sea ahora mismo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry6 = "Realmente necesito algo de comida.",

		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty1 = "Tengo tanta sed que me estoy muriendo.",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty2 = "Tengo mucha sed... Me muero...",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty3 = "Agua... Por favor...",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty4 = "Tanta... Sed... Me voy a morir...",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty5 = "Solo necesito... Algo para beber...",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty6 = "Simplemente no puedo ir sin... Agua..",

		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty1 = "Tengo tanta sed que me duele.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty2 = "Tengo mucha sed... Me siento débil.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty3 = "¡NECESITO algo para beber ahora!.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty4 = "Argh, Tengo mucha sed.",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty5 = "No puedo ir sin algo de agua.",

		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty1 = "Hombre, Tengo mucha sed.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty2 = "Tanta sed...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty3 = "¿Tienes algo de agua? Tengo un poco de sed.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty4 = "Estoy un poco sediento.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty5 = "Empiezo a tener algo de sed.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty6 = "Tengo Mucha sed.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty7 = "Necesito beber algo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty8 = "De verdad necesito agua.",

		GameSound_Dialogues_SS_STired1 = "Estoy muy cansado.. Siento que me muero.",
		GameSound_Dialogues_SS_STired2 = "Estoy muy cansado... Muriéndome.",
		GameSound_Dialogues_SS_STired3 = "Estoy.. *HUFF*... Muriéndome por un descanso..",
		GameSound_Dialogues_SS_STired4 = "¡DE VERDAD necesito un descanso! *HUFF*",
		GameSound_Dialogues_SS_STired5 = "Maldita sea, ¡ESPERA!",
		GameSound_Dialogues_SS_STired6 = "me voy a morir si no nos detenemos por... ¡Un maldito segundo!",
		GameSound_Dialogues_SS_STired7 = "¡NECESITO DESCANZAR! *HUFF PUFF*",

		GameSound_Dialogues_SS_VTired1 = "Estoy muy cansado... Tanto que duele.",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired2 = "Estoy muy cansado... Me siento débil.",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired3 = "*HUFF* Necesito.. *PUFF* Un respiro..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired5 = "Piernas... Cansadas...",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired6 = "De verdad necesito... ¡Un descanso!",

		GameSound_Dialogues_SS_Tired1 = "Hombre, Estoy muy cansado.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired2 = "Que cansancio..",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired3 = "Tengo mucho sueño.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired4 = "Necesito un descanso.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired5 = "Esto me está acabando.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired6 = "Necesito descansar.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired7 = "Por favor, dejame descansar.",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired8 = "Oye, ¿Podríamos tomarnos un respiro?",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired9 = "*Jadeando muy agitado*",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired10 = "¡Espera un momento!",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired11 = "Necesito tomarme un momento.",

		GameSound_Dialogues_SS_ick1 = "Voy a vomitar",
		GameSound_Dialogues_SS_ick2 = "Siento que voy a vomitar",

		GameSound_Dialogues_SS_VSick1 = "Me siento bastante enfermo",
		GameSound_Dialogues_SS_VSick2 = "Tengo bastante malestar",

		GameSound_Dialogues_SS_Sick1 = "Me siento enfermo",
		GameSound_Dialogues_SS_Sick2 = "Tengo malestar",

		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo1 = "¡Sin munición!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo2 = "¡No tengo munición!",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo3 = "Estoy sin balas",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo4 = "¡Se me acabó la munición!",

		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer1 = "¿¡Que estas haciendo!?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer2 = "¿Por qué? ¿¡Por qué!?",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer3 = "¡Oye! ¡Retrocede!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer4 = "¿¡Estas loco?! ¿¡Que estas haciendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer5 = "¿¡Que te pasa?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer6 = "¡Pensé que eramos amigos!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer7 = "¡Ah, Mie*da! ¿¡Que estas haciendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer8 = "¡Argh! ¡Detente!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer9 = "¡Oye! ¡Oye! ¿¡Que estas haciendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer10 = "¿¡Que carajo estás haciendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer11 = "Ah, ¿¡Que demonios?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer12 = "¡Oye! ¿¡Que demonios estas haciendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer13 = "¿¡Que diablos estas haciendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer14 = "¿¡Que demonios estas haciendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer15 = "¿¡Que parezco zombie?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer16 = "¿¡Que parezco, un p*to zombie?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer17 = "¿¡Me veo como un maldito zombie?!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer18 = "Mejor que haya sido por error.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer19 = "Oh te vas a arrepentir de esto.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer20 = "Mejor que haya sido un p*to error.",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer21 = "¡Maldición!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer22 = "¡Sabia que me debía haber quedado en casa!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer23 = "¡Yo no te hice nada! Solo... ¡Dejame en paz!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer24 = "¡Detente! ¡Solo vete!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer25 = "¡Dejame en paz!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer26 = "¡Dejame a la mierda en paz!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer27 = "¡Alejate de mi!",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer28 = "¡No tengo nada!",

		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide1 = "¡Necesito encontrar algún lugar bueno para esconderme!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide2 = "¡Carajo, Me encontraron!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide3 = "¡¿Donde me podre esconder?!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide4 = "¡Demonios!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide5 = "¡No hay donde ir!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide6 = "Necesito encontrar un refugio, rápido.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide7 = "No hay esperanza.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide8 = "¿A donde debería ir?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide9 = "¡Están detrás de mi!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide10 = "Necesito ir a algún lugar a esconderme.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide11 = "Necesito encontrar algún otro lugar.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide12 = "Mie*da, Debería haber algún lugar donde esconderse.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide13 = "¿A donde me voy?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide14 = "¡Necesito salir de aquí con un carajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide15 = "Mejor me muevo antes de que la hora llegue a mi.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide16 = "Podría haber jurado que había un buen lugar aquí la última vez.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide17 = "¿A donde demonios iré ahora?",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide18 = "Parece que se me acabó la suerte.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide19 = "Mie*da. Podría haber jurado que vi un mordedor.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide20 = "Carajo, No hay donde esconderse.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide21 = "Parece que mi suerte se ha acabado.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide22 = "No puedo permitir que esos bastardos mastiquen mi culo.",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide23 = "Necesito encontrar un lugar ¡rápido!.",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace1 = "Me esconderé aquí",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace2 = "Tendré que esperar aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace3 = "Mejor aquí adentro que allá afuera.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace4 = "Este lugar tendrá que ser.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace5 = "Es lo suficientemente bueno por ahora.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace6 = "Nunca entrarán aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace7 = "¿Ahora qué diablos voy a hacer?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace8 = "Joder, no puedo quedarme aquí mucho tiempo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace9 = "Aquí es donde me esconderé.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace10 = "Este va a hacer un buen lugar para esperar.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace11 = "Un buen lugar para esconderse.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace12 = "Este es un buen lugar para aguardar.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace13 = "Tengo que entrar aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace14 = "Tal vez me pueda esconder aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace15 = "Parece bastante a prueba de caminantes.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace16 = "Este parece ser un buen lugar.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace17 = "Este lugar deberá ser.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace18 = "Me esconderé aquí por el momento.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace19 = "Ojala esto pueda mantenerme seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace20 = "Debería de ser seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace21 = "Despejado. Parece despejado.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace22 = "La costa está despejado",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace23 = "¿Hola? ¿Alguien en casa?",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace24 = "Esos bastardos, mejor mantenerlos alejado.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace25 = "Correr todo el día seguro es agotador.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace26 = "Esto es mejor para mantener mi culo seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace27 = "Ojala está mie*da funcione",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace28 = "No hay posibilidad de que alguien valla a entrar aquí",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace29 = "Parece tranquilo... Muy tranquilo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace30 = "Este lugar es mejor para mantenerlos fuera.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace31 = "Parece que este podría ser un buen lugar para esconderse.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace32 = "Esperemos que esto valla mejor que la ultima vez.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace33 = "Despejado.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace34 = "Este es un buen lugar para esconderse y esperar.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace35 = "Hm. Este lugar tendrá que ser.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace36 = "Ojala esos bastardos caminantes no me encuentren aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace37 = "Hogar, Dulce Hogar.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace38 = "Que fue eso? Probablemente nada.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace39 = "Parece estar muy callado.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace40 = "Debería haber algo de paz aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace41 = "Ojala no haya caminantes por aquí",

		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide1 = "Necesito salir de aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide2 = "Mie*da, Necesito salir de aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide3 = "Necesito salir de aquí o esconderme en algún lugar.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide4 = "¡Me largo de aquí!.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide5 = "¡Buscaré salir de aquí!.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide6 = "Me largo de aquí antes de que esos bastardos me vean.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide7 = "Esto no esta bien.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide8 = "Que tan difícil es encontrar un lugar seguro? ¡Demonios!",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide9 = "Es muy peligroso mantenerse Afuera.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide10 = "Mie*da, Hay muchos de ellos por aquí. Mejor me escondo.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide11 = "Este solía ser un buen vecindario, También.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide12 = "La ultima cosa que haría seria quedarme en este lugar.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide13 = "¡Dios! como ha cambiado este lugar.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide14 = "¡Larguémonos de aquí!.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide15 = "No me quedaré a que me coman.",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide16 = "Necesitamos escondernos",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide17 = "Donde debería esconderme?",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide18 = "Necesito salir de este lugar",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide19 = "Necesito encontrar la forma de salir de aquí",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide20 = "Debo esconderme en algún lugar",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide21 = "Alguien mejor se sienta a vigilar todo el tiempo",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide22 = "¿A donde debería de ir?",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide23 = "¿Que debería de hacer?",

		GameSound_Dialogues_SS_LeaveGroupHungry = "¡Piérdanse! Iré a buscar algo de comida",
		GameSound_Dialogues_SS_LeaveBCHungry = "¡No puedo mas! Voy a buscar comida",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie1 = "¿¡Que es eso!?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie2 = "Oh, Mie*da.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie3 = "¿¡Que tiene esa persona!?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie4 = "¡Es... ¡Es un monstruo!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie5 = "¡Oye! ¡¿Que te pasa?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie6 = "¡¿Que te pasa?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie7 = "¡¿Que es eso?! ¡Retrocede! ¡RETROCEDE!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie8 = "¡¿Que es eso?! ¡Alejate de mi!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie9 = "¡¿Que tienes ese chico?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie10 = "Disculpa, ¿Estas bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie11 = "Oye, ¿Estas bien?- ¡Santo cielo!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie12 = "¡¿Qué pasa con estas personas?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie13 = "Eso... ¿¡Eso es un humano?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie14 = "Eso es un... ¿Un infectado?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie15 = "¿¡Que carajo es esa persona?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie16 = "¿Que demonios?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie17 = "Mie*da, ¿¡Que te pasa?!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie18 = "Que... ¿¡Que fue eso!?",

	--[[END status]]--

	--[[talk
		dialogue lines
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_Traitor1 = "¡Ah! ¡Que estas haciendo?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor2 = "¡No! ¡Maldito traidor!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor3 = "¡Tu maldito hijo de perra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor4 = "¡Detente! ¡Alejate de mi!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor5 = "¡Maldito enfermo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor6 = "¡Alejate de mi asqueroso maldito!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor7 = "¡Maldito traidor!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor8 = "¡Debí haberte matado tan pronto como te conocí!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor9 = "¡Sabía que serias un problema!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor10 = "¡No te dejare que me mates!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor11 = "¡Te arrepentirás de cruzarte en mi camino!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor12 = "¡Maldito, nos apuñalaste por la espalda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor13 = "¡Ahora eres tu o yo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor14 = "¡Supongo que has ganado!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor15 = "¿Me vas a traicionar, Pedazo de mie*da?",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor16 = "¡Te arrepentirás de haberte cruzado en mi camino en un minuto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor17 = "¡¿Quieres un poco de mi, verdad?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor18 = "¡Pensé que eramos amigos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor19 = "¡Yo creí en ti carajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor20 = "¡Ahhhhhhh! ¿¡Por qué!?",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor21 = "¡Deja de decir pendejadas!",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor22 = "¿¡Por qué!? ¿Por qué?",

		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter2 = "Espero no encontrarme con ningún infectado...",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter3 = "Espero que las tiendas sigan abiertas...",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter4 = "¿Que fue ese ruido?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter5 = "Que hermoso día.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter6 = "Me pregunto qué es todo esa conmoción ..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter7 = "Un día muy ruidoso.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter8 = "Más gritos de lo habitual hoy...",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter9 = "Seguro será un buen día.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter10 = "¡Hola! Buen día, ¿verdad?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter11 = "¿Me pregunto si PAWS se está evaluando hoy?",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter12 = "¿Eso... Es alguien gritando?...",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter13 = "Hace buen clima.",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter14 = "Buenos días.",

		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter1 = "¿Crees que este bien parar aquí?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter2 = "Escuché que hay un Campamento de sobrevivientes en 'Hilltop'... Se supone que es seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter3 = "Alguna vez escuchaste de 'Hilltop'? Aparentemente, un refugio seguro cercano.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter4 = "Estoy seguro de que estaremos a salvo aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter5 = "Me pregunto cuánto tiempo más tendremos antes de que...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter6 = "¿Crees que podríamos cruzar el río?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter7 = "Las cosas que he visto...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter8 = "Las cosas que he hecho...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter9 = "¿Que fue ese sonido?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter10 = "¿Escuchaste eso?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter11 = "Escuche que hay un bloque militar al nordeste de la estación de 'Valley'.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter12 = "Creo que escuche algo por allá.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter13 = "Espero que nada se interponga entre nosotros.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter14 = "¿Recuerdas cómo era, antes de todo esto?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter15 = "¿Este lugar es lo suficientemente seguro seguro?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter16 = "Estoy seguro de que no nos encontrarán aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter17 = "Solo estaba pensando en mi trabajo antes de todo esto...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter18 = "Al menos no pagaremos impuestos a nadie...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter19 = "Honestamente, prefiero la anarquía sobre el gobierno.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter20 = "La anarquía tiene algunos puntos positivos. Ya no nos lavan el cerebro los medios",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter21 = "Como habrá empezado todo esto, Yo me pregunto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter22 = "Piensas que necesitamos usar mascaras?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter23 = "¿Es seguro dejar los cuerpos por ahí? ¿Deberíamos quemarlos?, solo para estar seguros",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter24 = "Gracias por confiar en mí.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter25 = "Oye.. Gracias por confiar en mí.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter26 = "Gracias por la ayuda de antes.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter27 = "Eres un maldito buen amigo. Gracias por cuidar mi espalda.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter28 = "Gracias por la ayuda de allá atrás.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter29 = "No puedo recordar la última vez que me duche...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter30 = "Ha sido un día divertido, ¿no?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter31 = "Tendremos que salir pronto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter32 = "Tendremos que salir a buscar suministros pronto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter33 = "Deberíamos intentar acumular algunos medicamentos más. ¿Tal vez podríamos ir a 'PharmaHug'?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter34 = "Me encantaría ir por una hamburguesa de 'Spiffo' ahora mismos",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter35 = "Extraño el Internet.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter36 = "Entonces, estaba pensando ... Los perros no pueden vigilar, ¿verdad?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter37 = "Gracias por la ayuda allá.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter38 = "Probablemente sea una buena idea ir por suministros pronto",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter39 = "No creo que debamos dejar que nadie más se una.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter40 = "¿Crees que deberíamos dejar que otros se nos unan?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter41 = "Normalmente no confío en nadie... pero pareces diferente.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter42 = "¿Honestamente? Algunas personas que me gustan más después de que se convierten.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter43 = "¿Crees que es lo suficientemente seguro como para quedarse aquí?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter44 = "¿No deberíamos ir a algún lado?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter45 = "Tu seguro sabes cómo sobrevivir. estoy contento de haberme encontrado contigo.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter46 = "Tu seguro sabes cómo sobrevivir. No tienes idea de lo feliz que estoy de que me haya encontrado contigo.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter47 = "El ejército está jodido.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter48 = "¿Crees que el ejército todavía está por ahí?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter49 = "A veces se siente como si esta fuera una pesadilla enferma y retorcida.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter50 = "¿Alguna vez te preguntaste qué causó este brote?... Sí... yo también..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter51 = "¿Sabes lo que más extraño? Las hamburguesas.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter52 = "¿Crees que Washington DC ya ha sido invadido?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter53 = "¡Espera! ¿Escuchaste eso? .. Supongo que no era nada.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter54 = "¿Que fue ese ruido? Probablemente nada.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter55 = "A veces... Sueño con queso.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter56 = "Me hubiera gustado hacer más prácticas de tiro antes de todo esto, ¿sabes?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter57 = "Todo esto se siente como una película gigantesca...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter58 = "Si me tomaría un shot de wiskey ahora mismo",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter59 = "no me vendría mal un cigarrillo, tendrás uno?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter60 = "Quizás una vida como esta no sea tan mala. Claro que es mucho más simple.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter61 = "Oye, ¿piensas que.. En realidad, no importa.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter62 = "Tiene que haber una salida de esto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter63 = "¿Alguna vez te preguntaste si todo esto es el Día del Juicio Final?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter64 = "Entonces, ¿qué pasó antes?... No importa... No te preocupes por eso.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter65 = "Me alegra que me hayas encontrado cuando lo hiciste. No sé lo que estaría haciendo de otra manera.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter66 = "¿Crees que esas cosas volverán a ser iguales otra vez?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter67 = "¿Alguna vez has tenido esa sensación cuando sabes que todo está jodido?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter68 = "¿Alguna vez has tenido esa sensación cuando sabes que todo va a salir bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter69 = "¿Crees lo que dijeron en las transmisiones? ¿Somos realmente inmunes?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter70 = "Lo extraño es que mi amigo se convirtió en uno de estas... Cosas. Ni si quiera lo habían mordido.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter71 = "¿Crees que el mundo entero ya está infectado?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter72 = "Allá afuera debería de haber gente viva, debería",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter73 = "¿Crees que somos inmunes?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter74 = "Es el fin de el mundo... Estamos seguros de que tuvimos mala suerte.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter75 = "Apuesto a que un meteorito causó esto.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter76 = "¿Cuánto tiempo piensas que durará todo esto?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter77 = "Espero que mi familia esté bien...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter78 = "¿Crees que deberíamos ir al norte alguna vez? Podría ser más seguro",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter79 = "Ya sabes... Eres un gran amigo, Yo... solo quería que supieras.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter80 = "¿Estás bien? Te ves muy cansado.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter81 = "¿Estás bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter82 = "Es agradable tomar un respiro de vez en cuando.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter83 = "Ya sabes, cuando está así de tranquilo... Casi puedes pretender que no hay nada en el mundo...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter84 = "Tengo un amigo llamado Nolan... Me pregunto cómo está. Seguramente se esconde en algún techo",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter85 = "¿Estás bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter86 = "Eres la única familia que tengo ahora.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter87 = "Las cosas siempre podrían ser peores, ya sabes...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter88 = "Cuido tu espalda, y tú cuidas la mía.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter89 = "Los muertos caminantes... Bastante loco ¿no?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter90 = "¿Crees que si nos cubriéramos de intestinos de zombie no nos verían?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter91 = "No puedo evitar preguntarme por qué estamos tratando de sobrevivir...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter92 = "Si algo... me sucede... Por favor no dejes que me pudra. Yo, eh, me gustaría tener entierro adecuado.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter93 = "¿Que vamos a hacer?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter94 = "Todo esto seguro pone las cosas en perspectiva.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter95 = "Nunca terminé mi carrera. Supongo que ya no la necesitaré más.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter96 = "Siempre supe que el Gobierno estaba lleno de mie*da.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter97 = "Parece un poco tonto... Pero creo que el Gobierno volverá algún día. Tal vez...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter98 = "Apuesto a que McGrew está viviendo en la realeza en este momento. Que se joda!",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter99 = "Supongo que, ¿no piensas encontrarnos un refugio mejor?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter100 = "Odiaba mi vida anterior, pero daría casi cualquier cosa por tener un solo día más normal.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter101 = "¿Crees que el presidente todavía está vivo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter102 = "¿Quién hubiera pensado que esto podría haber pasado?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter103 = "¿Cómo la llevas?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter104 = "Sigo pensando que esto es una broma pesada...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter105 = "Realmente extraño a mi familia...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter106 = "¿Cuántas personas crees que todavía están... Vivas?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter107 = "Será mejor que andemos con cuidado. No quiero atraer a ningún bandido.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter108 = "Será mejor que andemos con cuidado. No quiero atraer a los infectados.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter109 = "¿Confías en mí? Solo pregunto porque yo confío en ti.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter110 = "*Comienza a tararear en voz baja*",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter111 = "No soy un loco de la conspiración... ¿Pero no te parece una coincidencia que los militares aparecieran exactamente cuando esto sucedió?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter112 = "Si.. Si alguna vez me muerden.. Acaba con migo. No quiero ser como esas 'cosas'.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter113 = "Echo de menos la TV.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter114 = "Demonios, ya te ves bastante muerto. Debe ser el estrés, ¿eh?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter115 = "Demonios, ya te ves bastante muerto. Es broma. ¡Es broma!",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter116 = "¿Alguna vez escuchaste esa transmisión del General McGrew? ¿Crees que en realidad estaremos a salvo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter117 = "Supongo que la zona de exclusión no funcionó, eh.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter118 = "Los militares solucionarán todo esto, estoy seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter119 = "Deberíamos estar bien aquí. Esperemos a que todo esto explote.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter120 = "Oye... Quiero que sepas que confío en ti con toda mi vida. Probablemente estaría muerto si no fuera por ti.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter121 = "Me pregunto si en algún lugar es seguro?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter122 = "Entonces... ¿Haremos algo?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter123 = "Tal vez, ¿seamos rescatados uno de estos días?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter124 = "¿Alguna vez pensaste en lo que harías si te mordieran?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter125 = "¿Que pasa si dos zombies se besan? Zombien p*tos.. heheh..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter126 = "¿Cuál es el plan ahora?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter127 = "Espero que tengas algunas ideas.",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter128 = "¿Cuánto tiempo vamos a estar esperando?",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter129 = "Una horda podría aparecer en cualquier momento...",

		GameSound_Dialogues_SS_Greetings1 = "¡Hola! Mantengámonos juntos, es mas seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings2 = "Voy contigo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings3 = "Me protegerás, ¿verdad?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings4 = "¡Oye tú! Ayudémonos unos a otros.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings5 = "Deberíamos ir juntos.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings6 = "¿Así que, cuál es el plan?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings7 = "Deberíamos permanecer juntos.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings8 = "Necesitas mi ayuda, ¿verdad?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings9 = "Yo te protegeré.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings10 = "Iré contigo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings11 = "voy contigo",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings12 = "¡Hola! ¿Necesito ayuda?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings13 = "Entre mas seamos mas fuertes seremos, ¿Verdad?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings14 = "Voy a ir contigo",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings15 = "Tu, mmm...¿Te gustaría formar un equipo? ¿Estar juntos en esto?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings16 = "Te ves mas amigable que otras personas que he conocido. Vallamos juntos.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings17 = "Oye, tranquilo viejo. Te gustaría que nos quedáramos juntos?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings18 = "¡No me lastimes! Soy, uh.. Soy buena persona!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings19 = "Sera que quieras ayudarme a erradicar a alguno de estos bastardos?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings20 = "¡Vamos a reducir el rebaño!. Lidera el camino.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings21 = "¡NO DISPARES! ¡Soy buena persona! ¿Estamos bien? ¿Quieres unirte?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings22 = "Casi te mato, amigo. Pensé que eras un zombie.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings23 = "¿Quieres unirte al equipo? Cualquiera con vida es un amigo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings24 = "Iré contigo... eso no significa que confié en ti.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings25 = "¡Soy buena persona! ¿Quieres formar equipo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings26 = "Me uniré a ti, Pero no dudare en acabar contigo si comienzas a morder",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings27 = "No pareces un caminante para mi. Eso te hace mi amigo, Compañero.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings28 = "¿Quieres formar un equipo? Has vivido mucho, para llegar hasta aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings29 = "Espera un minuto... Te me haces conocido... Que carajo, Vamos juntos!",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings30 = "Oye, tu! Quieres acabar con algunos de esos bastardos conmigo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings31 = "Alguien sigue vivo, ¿huh? Estoy bromeando, vámonos ya",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings32 = "Cuidare de tu espalda si tu cuidas de la mía",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings33 = "Puedes confiar en mi, Te cubro la espalda.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings34 = "Eres la primera persona que veo en Mucho tiempo, ¿Quieres hacer equipo? ",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings35 = "Oye! Puedo... Puedo unirme a tu grupo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings36 = "Tu no eres de esos bandidos, ¿Verdad? ¿quieres que vallamos juntos?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings37 = "Tu no pareces de esos... Mordedores, ¿Necesitas ayuda?",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings38 = "Seguro, me uniré a tu grupo, solo no dejes que te muerdan.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings39 = "No estas mordido, verdad? Solo para estar seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings40 = "Creo que no eres un caminante aun, Quieres hacer equipo?",

		GameSound_Dialogues_SS_NameText1 = "Mi nombre es ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText2 = "Me llamo ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText3 = "Hola, soy ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText4 = "Que tal, soy ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText5 = "Hola, me llamo ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText6 = "Dime ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText7 = "Que tal, soy ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText8 = "Que tal, llamame ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText9 = "Tu puedes decirme ",

		GameSound_Dialogues_SS_Respond1 = "¿Mande?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond2 = "¿Si?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond3 = "¿Que pasa?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond4 = "¿Que?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond5 = "¿Que pasa?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond6 = "¿Me necesitas?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond7 = "Por aquí.",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond8 = "Estoy por aquí.", "¿Necesitas algo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond9 = "¿Me hablaste?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond10 = "¿Que pasó?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond11 = "¿Necesitas algo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond12 = "¿Que necesitas?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond13 = "¿En que te ayudo?",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond14 = "aquí estoy.",

		GameSound_Dialogues_SS_Thanks1 = "Gracias",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks2 = "Muchas gracias",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks3 = "¡Salud!",

		GameSound_Dialogues_SS_Roger1 = "Esta bien entonces.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger2 = "Esta bien.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger3 = "Por supuesto.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger4 = "Si tu lo dices.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger5 = "Muy por delante de ti.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger6 = "Lo tengo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger7 = "Seguro.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger8 = "Suena bien.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger9 = "Tu eres el jefe.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger10 = "Lo que tu digas.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger11 = "De acuerdo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger12 = "Ese es el plan.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger13 = "Comprendo.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger14 = "Bueno.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger15 = "Bueno, Haré eso.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger16 = "Entendido.",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger17 = "Lo tienes.",

		GameSound_Dialogues_SS_No1 = "No",
		GameSound_Dialogues_SS_No2 = "No Gracias",
		GameSound_Dialogues_SS_No3 = "¡De ninguna manera!",
		GameSound_Dialogues_SS_No4 = "Nop",
		GameSound_Dialogues_SS_No5 = "Nah",
		GameSound_Dialogues_SS_No6 = "No lo creo",
		GameSound_Dialogues_SS_No7 = "Ni lo pienses",

		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo1 = "Si piensas que es lo mejor, Esta bien.",
		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo2 = "Si piensas que es lo mejor.",

		GameSound_Dialogues_SS_HowDareYou1 = "¡Como te atreves!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying1 = "*Sollozando*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying2 = "*Llorando*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying3 = "No... ¡No me dejes por mi cuenta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying4 = "No me dejes",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying5 = "Por favor.. No me dejes.",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying7 = "No así.. ¡Por favor!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying8 = "Mie*da Mie*da, ¡POR FAVOR NO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying9 = "¡NO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying10 = "¡Llegaran en cualquier momento! Tienes que DESPERTAR!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying11 = "¡No ahora! Por favor ¡no te mueras ahora!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying12 = "¡DESPIERTA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying13 = "¡No te me mueras!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying14 = "¡No te me mueras! ¡por favor!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying15 = "Por favor ¡Despierta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying16 = "Por favor ¡Despierta! *Llorando*",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying17 = "¡Despierta! *Llorando*",

		GameSound_Dialogues_SS_WifeIntro1 = "¡¿Que vamos a hacer amor?!",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech1 = "¿Mi amor?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech2 = "¿Que vamos a hacer amor?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech3 = "¿Deberíamos ir a buscar un lugar mas seguro?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech4 = "¿O deberíamos quedarnos aquí?",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech5 = "Tengo miedo..",

		GameSound_Dialogues_SS_HeyYou = "¡Oye tú!",
		GameSound_Dialogues_SS_Bye1 = "Adiós...",
		GameSound_Dialogues_SS_HiThere = "¡Hola!",
		GameSound_Dialogues_SS_HelloThere = "¿Que tal?",

		GameSound_Dialogues_SS_WhatYouWant = "¿Si? ¿Que quieres?",
		GameSound_Dialogues_SS_WeLooting = "¿Estamos haciendo alguna búsqueda?",
		GameSound_Dialogues_SS_WhereHeGo = "Hmmm ¿a donde habrá ido?",
	--[[END talk]]--

	--[[advices
		dialogue lines that advices the player of something
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie1 = "¡Ahí hay uno!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie2 = "¡Veo a uno!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie3 = "¡Un muerto al frente!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie4 = "¡Tengo un caminante en la mira!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie5 = "¡Hay una de esas cosas aquí!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie6 = "¡Un mordedor a la vista!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie7 = "¡Veo a uno por acá!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie8 = "¡Por allá!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie9 = "¡Allá!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie10 = "Estoy por matarte de nuevo.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie11 = "Este es mio.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie12 = "¡Ahí! Este es mio.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie13 = "¡Tenemos uno por alla!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie14 = "¡Encontré un caminante!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie15 = "¡Veo a uno de ellos!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie16 = "Aquí vamos...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie17 = "Este podría ser un problema...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie18 = "Ahí hay uno.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie19 = "¡Aha! ¡Atrape un mordedor!",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor1 = "¡Hay alguien ahí!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor2 = "¡Encontré a alguien!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor3 = "¡Sal, perra!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor4 = "¡Te veo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor5 = "¡Eres mío!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor6 = "¡Ven aquí!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor7 = "¡No es nada personal!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor8 = "¡No es nada personal, amigo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor9 = "¡Ahí estas!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor10 = "¡Te veo! ¡Sal de ahí!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor11 = "VEN AQUI, HIJO DE PERRA!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor12 = "Eres carne muerta.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor13 = "Te veo, bolsa de basura.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor14 = "¡Ahí! ¡Te veo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor15 = "¡No te preocupes, trataré de hacer esto rápido!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor16 = "No puedo esperar para poner mis manos en tu mierda.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor17 = "¡Eh, tú! ¡Espera!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor18 = "Hola, soy amistoso.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor19 = "¡Deja tus cosas y podría dejarte vivir!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor20 = "Eres un botín AHORA.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor21 = "¡Alto! ¡O disparo!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor22 = "¡Eh, tú! Soy amistoso...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor23 = "Sal de ahí, ¡No seas marica!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor24 = "¡Sal de ahí!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor25 = "¡Sal de ahí y pelea!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor26 = "¡Sal de ahí y pelea conmigo perra!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor27 = "¡Ahí te puedo ver!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor28 = "No corras, soy tu amigo...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor29 = "¡Entregate!",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor30 = "Confía en mí, es mejor para ti de esta manera.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor31 = "Te estoy haciendo un favor.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor32 = "Mira esta lamentable excusa de ser humano. Solo te estoy haciendo un favor.",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor33 = "Parece que tienes algunas cosas bonitas...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor34 = "Disfrutaré de tu botín.",

		GameSound_Dialogues_SS_IDontKnowHowDoctor1 = "No sé nada de primeros auxilios.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie1 = "¿¡Donde están!?",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie2 = "¡Los matare a todos!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie3 = "Están cerca, los puedo sentir.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie4 = "¡Salgan, Muertos bastardos! ¡Matare a cada uno de ustedes!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie5 = "Mataré a cada uno de esos locos bastardos.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie6 = "¡Vamos, salgan! Igual van a morir.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie7 = "Salgan de donde estén, asquerosos.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie8 = "Salgan, Hijos de perra.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie9 = "¿Donde están? Estoy seguro que vi uno...",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie10 = "¡Ahí! ¡Creo que vi uno!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie11 = "Están cerca, puedo sentirlos.",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie12 = "Podría jurar que vi uno por ahí",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie13 = "Estoy seguro que vi algo aquí...",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie14 = "¡Vamos malditos vengan por mi!",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie15 = "¡Salgan, Caminantes malditos!",

		GameSound_Dialogues_SS_DoNotTouchFood = "La comida aquí es solo para miembros. ¡No la toques!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit1 = "Mie*da, ¡Estas mordido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit2 = "¡Estás infectado!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit3 = "¡Te mordieron!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit4 = "¡No te dejare convertirte en uno de ellos!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit5 = "Maldita sea, ¡te han mordido!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit6 = "Mie*da, No de nuevo.. Lo siento por esto.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit7 = "Eso ¿es una mordida? Lo lamento, No puedo tomar ningún riesgo...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit8 = "¡Acabo de ver tu mordida! ¡No te me acerques, maldición!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit9 = "Maldición... Te haré un favor, Creeme. No quieres terminar como ellos.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit10 = "¿Eso es?... ¿Te mordieron?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit11 = "¡Tienes una mancha roja!",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit12 = "Perdón, Pero no formare equipo con infectados hijos de perra.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit13 = "No te preocupes, Lo haré rápido.",

		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll1 = "Oye, ¿Estás bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll2 = "No te ves muy bien...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll3 = "Te ves algo mal.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll4 = "Te ves un poco enfermo.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll5 = "te ves algo indispuesto, ¿verdad?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll6 = "Te... ¿Sientes bien?",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll7 = "Solo para que quede claro: Si te conviertes, No dudare en acabar contigo.",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll8 = "No estás mordido ni nada, ¿O si?",

		GameSound_Dialogues_SS_HilltopIntro = "¡Hola y bienvenido a Hilltop! Vimos esto venir hace mucho tiempo y construimos esta comunidad",
		GameSound_Dialogues_SS_BlockadeIntro = "Este es el Bloqueo del Nordeste. Nadie puede pasar al bloque trasero, Sera usada la fuerza letal si es necesaria",
		GameSound_Dialogues_SS_FollowMeToHilltop = "Conozco un lugar seguro, Sígueme si quieres ir.",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou1 = "¡Te voy a agarrar!",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou2 = "Eres mío",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou3 = "Estás frito",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou4 = "Eres hombre muerto",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou5 = "Di tus oraciones",

		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere1 = "Los vi por ahí",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere2 = "Por aquí",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere3 = "Están por aquí",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere4 = "¡Por aquí rápido!",

		GameSound_Dialogues_SS_RainingGoInside = "Esta lloviendo. Mejor entramos a cubrirnos",
		GameSound_Dialogues_SS_WhoSaidThat = "¿Quien está ahí? ¿Quien dijo eso?",
		GameSound_Dialogues_SS_RIPSurvivor = "D.E.P. mi amigo",
	--[[END advices]]--

	--[[combat
		dialogue lines releated to combat
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_AttackS1 = "¡Haaa!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS2 = "¡TOMA ESTO!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS3 = "Tu también quieres, ¿eh?",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS4 = "¡Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS5 = "¡Raaaghh!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS6 = "¡Toma esto!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS7 = "¡Te romperé la cara!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS8 = "¡Toma esto!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS9 = "¡Vamos, Ahora!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS10 = "¡Muere, Hijo de perra!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS11 = "¡Quedate abajo! ¡ABAJO!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS12 = "¡Quedate abajo maldita sea!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS13 = "¡Te voy a romper el cráneo!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS14 = "¡A la mierda! ¡Quedate a bajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS15 = "¡Quedate abajo bastardo!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS16 = "¡Y te quedas abajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS17 = "¡Comete esta!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS18 = "¡Muere!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS19 = "¡¿Quieres un poco de esto?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS20 = "¡¿Quieres un poco de mi?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS21 = "¡¿Quieres un poco de mi, verdad?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS22 = "¡MUERE! ¡MUERE! ¡MUERE!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS23 = "¡MUERE!, ¡HIJO DE PERRA!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS24 = "¡¿Por que no te mueres?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS25 = "¡¿Piensas que puedes tomarme?!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS26 = "¡Muere! ¡Muere! ¡Muere!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS27 = "¡Muere, Asqueroso!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS28 = "¡Tu mierda es mía!",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS29 = "¡Comete esto!",

		GameSound_Dialogues_SS_Attack1 = "¡Haaa!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack2 = "¡Toma esto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack3 = "Tu tambien quieres un poco, ¿eh?",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack4 = "¡Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack5 = "¡AGHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack6 = "¡DIOS! ¡Esto esta JODIDO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack7 = "¡Toma!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack8 = "¡Te romperé LA CARA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack9 = "¡Toma un poco de esto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack10 = "¡Vamos, Ahora!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack11 = "¡Tragate esa!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack12 = "¡Tengo algo para ti!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack13 = "¡MUERE, hijo de perra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack14 = "¡Quedate abajo! ¡QUE TE QUEDES ABAJO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack15 = "¡Quedate abajo maldito!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack16 = "¡Te voy a romper el cráneo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack17 = "¡A la mierda! ¡Quedate a bajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack18 = "¡Quedate abajo bastardo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack19 = "¡Comete esta, Maldito mordedor!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack20 = "¡Y te quedas abajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack21 = "¡Quedate abajo, Maldito caminante!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack22 = "¡Comete esta!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack23 = "¡Muere!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack24 = "¡¿Quieres un poco de esto?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack25 = "¡¿Quieres un poco de mi?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack26 = "¡¿Quieres un poco de mi, verdad?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack27 = "¡¿Oh, Tu quieres un poco, eh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack28 = "¡¿Tu también quieres algo, huh?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack29 = "¡MUERE! ¡MUERE! ¡MUERE!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack30 = "¡MUERE!, ¡HIJO DE PERRA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack31 = "¡¿Por que no te mueres?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack32 = "¡¿Piensas que puedes tomarme?!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack33 = "¡Muere! ¡Muere! ¡Muere!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack34 = "¡Muere, Asqueroso!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack35 = "¡Toma esto muerto maldito!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack36 = "¡Muerde esto, maldito muerto!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack37 = "¡Toma esto, pedazo de mierda infectada!",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack38 = "¡Comete esto!",

		GameSound_Dialogues_SS_Screem1 = "¡Aaah! ¡No nO!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem2 = "¡Oh No! ¡AAAAAAAHHGH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem3 = "Aww, ¡Dios! ¡Oh no!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem4 = "¡Gyaa! No, ¡aah!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem5 = "¡No! ¡Ayuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem6 = "¡Ayuda-Me! ¡No no no!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem7 = "¡P-por favor! ¡AAAAAA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem8 = "¡Ohh no! Aahhhh ¡Ayuda!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem9 = "¡No! ¡NO! ¡Alejate!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem10 = "¡Ahhhhhhh!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem11 = "¡Retrocedan, Hijos de perra!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem12 = "¡Retrocedan! ¡RETROCEDAN!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem13 = "¡Carajo! ¡AYUDA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem14 = "¡AYUDA! ¡NO QUIERO MORIR!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem15 = "¡Oh Carajo! ¡Oh Carajo! ¡Oh Carajo!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem16 = "¡Ahhhhhh! ¡AHHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem17 = "¡OH DIOS! ¡Ahhh! ¡AHHH!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem18 = "Retrocedan! ¡QUE RETROCEDAN!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem19 = "¡AYUDA! ¡Alguien!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem20 = "Alguien ¡Ayúdenme! ¡AYUDA!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem21 = "¡OH DIOS OH DIOS!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem22 = "¡Me voy a morir! ¡ME VOY A MORIR!",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem23 = "¡Ahh! ¡Ayuda-me! ¡AHHHH!",

	--[[END combat]]--

}

