ContextMenu_PT = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordernar Tudo",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "Área Base",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Área de Corte de Arvores",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Área para Jogar os Cadáveres",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Área de Depósito de Cadáveres",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Área de depósito de madeira",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "área de Armazenamento de Madeira",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "área de Armazenamento de Alimentos",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "área de Armazenamento de Arma",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "área de Armazenamento de Ferramentas",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "área de Armazenamento Médico",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "Área de Cultivo/Lavoura",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "área de Forrageio",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "área de guarda",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Falar com Membros",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Chamada",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Peca para a este sobrevivente vir e falar",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Oferecer Armadura",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Oferecer Caixa de munição",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Oferecer Uma Rodada de Munição",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Falar",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Tentativa de iniciar um dialogo com este sobrevivente",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Convidar para o Grupo",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Perguntar para participar do Grupo de Sobrevivência",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Ofereca sua arma como presente",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Oferecer comida",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Oferecer água",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Dar Ordem",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Descricao da Ordem",
		ContextMenu_SS_UseMele = "Usar Arma Branca",
		ContextMenu_SS_UseMeleDesc = "Peca ao sobrevivente para usar sua Arma Branca",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Usar arma de Fogo",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Peca ao Sobrevivente para usar sua Arma de Fogo",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "De sua arma ao sobrevivente",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "De sua arma branca ao sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Trocar de Armas com Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Trocar Armas branca por Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Opções do Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Arvores",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Forragem",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Guarda",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Patrulha",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Ficar em Pé",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear Quarto",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Bloquear Portas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Desbloquear Portas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Doutor",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ir procurar comida",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ir procurar arma",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Ir para a água",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpar Inventario",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ficar Quieto",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Reunir Madeira",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Dispensar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Relaxar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Pilhar Cadáveres",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retornar para a Nase",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Parar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Sobreviventes serao seu agricultor e tendem a criar uma área de agricultura designada",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Sobreviventes barricarao as janelas do interior do edificio em que você esta",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Se um Machado estiver equipado, os Sobreviventes derrubarao arvores na área",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "O Sobrevivente se movimentara pela área geral, ainda atacara qualquer inimigo que encontrar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "O Sobrevivente ira segui-lo a sua distância, so atacara inimigos se não exigir que eles saiam da sua distância.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "O Sobrevivente vai procurar a área geral. Então use Soltar tudo para pegar as coisas que eles buscaram.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "O Sobrevivente ira atacar todos os inimigos que encontrarem, após isso voltara para o local de guarda",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "O Sobrevivente ira patrulhar para tras e para frente de sua posicao atual para a sua posicao no momento de dar o pedido.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "O sobrevivente chegara aonde você esta, então não se moverá daquele lugar. Também atacará qualquer coisa que esteja ao seu alcance, mas não se moverá do seu lugar predefinido.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "saqueia a sala atual da construcao por itens",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "tranca as portas no edifício atual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "destranca as portas no edificío atual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "O Sobrevivente dara tratamento a qualquer pessoa que necessite de tratamento. O sobrevivente deve ter pelo menos nivel 3 de primeiros socorros",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "O sobrevivente irá procurar e levar comida encontrada na área próxima.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "O sobrevivente irá procurar e pegar qualquer arma encontrada na área próxima.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "O sobrevivente irá procurar e levar qualquer recipiente com água encontrada na área próxima",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "O sobrevivente virá até você e limpará seu inventário ou mochila, qualquer coisa que você não precise, como busca de mercadorias e garrafas vazias, armas extras e  etc.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "O Sobrevivente fica parado e não faz nada na maioria das vezes. Principalmente para que você possa trata-los sem que interfiram com suas proprias tarefas de auxiliar. Eles so ficarao parados enquanto você ficar também.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "O sobrevivente levará troncos ou tábuas da área e os levará para sua posição atual até que não encontrem mais madeira.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = " Peça para o sobrevivente sair do grupo.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = " O sobrevivente pode passear pela área como quiser",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "O sobrevivente reúne todos os corpos próximos e os empilha em sua localização atual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "O sobrevivente retornara a base",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "O sobrevivente vai parar de fazer qualquer coisa que esteja fazendo agora",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Definir",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Cancelar",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Limpar",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Selecionar área",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Selecione uma área no mapa mantendo pressionado o botao esquerdo e arraste o mouse para selecionar uma área. Uma vez que a área for selecionada, opções para usar a área selecionada estarao disponiveis, tais como decodificar seu territorio base.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Selecao de área",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP desativado",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP ativado",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP forçado em!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = "Nivel de previlegio upado*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Regras de engajamento foram definidas",
		ContextMenu_SS_Level = "Level",
		ContextMenu_SS_Wife = "Esposa",
		ContextMenu_SS_Husband = "Marido",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Item da Mao Primaria",
		ContextMenu_SS_MeleWeapon = "Arma Branca",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Arma de Fogo",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Tarefa Atual",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Contagem de munição",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Tipo de munição",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Tipo de Caixa de munição",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armadura para Cabeca",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armadura para Corpo",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armadura para Braço",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Armadura Manual",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Armadura de Escudo",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Armadura para perna",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Armadura para Pes",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID do Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID do grupo",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Funcao de Grupo",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Seus Super Membros do Survivor",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "Sobrevivente MIA",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "Localizacao da Base",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Ver informações do sobrevivente",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Mostra informações sobre este sobrevivente, como niveis de privilegios, estatisticas etc.",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Informações do Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = "'s Informacao:",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Spawn de Sobrevivente Selvagem",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Alternar janela do grupo"
	--[[END debug]]--

}

