ContextMenu_IT = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordina a Tutti ",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "Area della Base",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Area di Taglio degli Alberi",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Area Raccolta Corpi",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Area Accatastamento Corpi",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Area Raccolta Legna",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Area Deposito Legna",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Area Deposito Cibo",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Area Deposito Armi",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Area Deposito Attrezzi",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Area Deposito Medico",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "Area Coltivazione",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "Area Foraggiamento",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "Settore di Guardia",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Chiamata alle Armi",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Chiama da te",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Chiedi a questo sopravvissuto di avvicinarsi e parlare",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Offri Armatura",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Offri Scatola di Munizioni",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Offri munizione",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Parla",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Tenta di iniziare una conversazione con questo sopravvissuto",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Invita nel gruppo",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Chiedi di entrare nel Gruppo dei Sopravvissuti",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Offri la tua arma come dono",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Offri Cibo",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Offri Acqua",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Dai un ordine",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Ordina Descrizione",
		ContextMenu_SS_UseMele = "Usa arma corpo a corpo",
		ContextMenu_SS_UseMeleDesc = "Chiedi al sopravvissuto di usare la sua arma corpo a corpo",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Usa arma da fuoco",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Chiedi al sopravvisuto di usare la sua arma da fuoco",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "Dai la tua arma da fuoco al sopravvissuto",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Dai la tua arma corpo a corpo del sopravvissuto" ",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Fai a cambio con l' arma da fuoco del sopravvissuto",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Fai a cambio con l'arma corpo a corpo del sopravvissuto" ",
		ContextMenu_SS_RulesOfEngagement = "Regole di Ingaggio",
		ContextMenu_SS_AttackAnyoneOnSight = "Attacca Tutti a Vista",
		ContextMenu_SS_AttackHostilesOnSight = "Attacca gli Ostili a Vista",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Opizioni Sopravvissuto",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Coltiva",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barrica",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Taglia la legna",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Esplora",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Seguimi",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Foraggia",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Fai la guardia",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Pattuglia",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Stenditi a terra",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saccheggia la stanza",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Chiudi le porte a chiave",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Sblocca le porte",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Dottore",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va' a cercare cibo",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va' a cercare armi",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Va' a cercare acqua",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Svuota l'inventario",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Rimani fermo",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Raccogli della legna",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Congeda",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Rilassati",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Accatasta i corpi",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Ritorna in base",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Fermo",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "I sopravvissuti saranno i tuoi agricoltori e tenderanno a creare colture nell'area agricola designata. Porteranno i prodotti raccolti nell'area di conservazione degli alimenti.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "I sopravvissuti barrichernno le finestre dall'interno dell'edificio nel quale ti trovi",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Se un ascia e' equipaggiata, i sopravvissuti taglieranno gli alberi nell'area",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "Il sopravvissuto si muovera' nell'area generale e attacchera' comunque qualsiasi nemico incontri",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "Il sopravvissuto ti seguira' nel tuo raggio di movimento e attacchera' i nemici solo se ciò non implica che debba uscire dal raggio nel quale ti sta seguendo.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "Il sopravvissuto foraggera' nell'area, in generale. Dopodiche' usa 'Getta Tutto' per ottenere cio' che ha raccolto.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "Il sopravvissuto attaccera' qualsiasi nemico egli incontri ma, subito dopo, ritornera' nella postazione di guardia",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "Il sopravvissuto pattugliera' avanti e indietro dalla sua posizione attuale alla tua posizione dal momento in cui gli e' stato dato l'ordine.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "Il sopravvissuto ti raggiungera' e non si muovera' da quel punto. Attacchera' comunque qualsiasi cosa arrivi nella sua portata ma non si muovera'.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Cerca oggetti nella stanza di questo edificio",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Chiudi a chiave le porte in questo edificio",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "Sblocca le porte in questo edificio",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "Il sopravvissuto curera' chiunque abbia bisogno di un trattamento nell'area circostante. Il sopravvissuto deve essere almeno un Dottore di livello 3",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "Il sopravvissuto andra' alla ricerca di cibo nei dintorni, ovunque possano trovarlo.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Il sopravvissuto andra' alla ricerca di un'arma nei dintorni, ovunque riesca a trovarla.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "Il sopravvissuto andra' alla ricerca di un oggetto contenente acqua nei dintorni, ovunque riesca a trovarlo.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Il sopravvissuto verra' da te e svuotera' il suo inventario e/o borsa di tutto cio' di cui non ha bisogno come cio' che ha foraggiato, le bottiglie vuote o armi extra ecc.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "Il sopravvissuto rimarra' fermo e non fara' niente per la maggior parte del tempo. Per lo piu' affinche' tu possa curarlo senza che eli interferisca con le sue stesse mansioni di cura. Rimarra fermo fintanto che lo starai facendo anche tu.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "Il sopravvissuto prendera' legna o tavole da tutta l'area circostante e le portera' alla tua attuale posizione, finche' non sara' in grado di trovare altra legna",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Chiedi al sopravvissuto di lasciare il gruppo.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "Il sopravvissuto puo' vagare nell'area circostante come piu' gli aggrada",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "Il sopravvissuto potra' raccogliere tutti i corpi nei dintorni e accatastarli nella tua posizione attuale",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "Il sopravvissuto ritornera' in base",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "Il sopravvissuto smettera' di fare qualsiasi cosa stia facendo in questo momento",
		ContextMenu_SS_AidCheck = "Controllo medico / di primo soccorso",
		ContextMenu_SS_AidCheckDesc = "Cammina verso questo sopravvissuto e controllalo dal medico, se si muovono il processo può essere interrotto",
		ContextMenu_SS_SetName = "Cambia nome",
		ContextMenu_SS_AddClothing = " Abbigliamento",
		ContextMenu_SS_RemoveClothing = "Rimuovi indumenti",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Imposta",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Cancella",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Pulisci",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Seleziona Area",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Seleziona un ara sulla mappa tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e trascinandolo. Non appena un'area e' selezionata, le opzioni da poter usare sull'area selezionata saranno disponibili, come il definire il territorio della tua base.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Seleziona l'Area",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP Disabilitato",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP Abilitato",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP Forzatamente Attivato!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_Job_Leader = "Leader",
		ContextMenu_SS_Job_Companion = "Compagno",
		ContextMenu_SS_Job_Dustman = "Più pulitore",
		ContextMenu_SS_Job_Guard = "Guardia",
		ContextMenu_SS_Job_Sheriff = "Pattuglia",
		ContextMenu_SS_Job_Junkman = "Spazzino",
		ContextMenu_SS_Job_Farmer = "Contadino",
		ContextMenu_SS_Job_Timberjack = "Boscaiolo",
		ContextMenu_SS_Job_Hauler = "Trasportatore",
		ContextMenu_SS_Job_Worker = "Lavoratore",
		ContextMenu_SS_Job_Partner = "Partner",
		ContextMenu_SS_Job_Doctor = "Dottore",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = " Perk Livellato!*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Le Regole di Ingaggio sono state impostate",
		ContextMenu_SS_Level = "Livello",
		ContextMenu_SS_Wife = "Moglie",
		ContextMenu_SS_Husband = "Marito",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Oggetto Principale",
		ContextMenu_SS_MeleWeapon = "Arma Corpo a Corpo",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Arma da Fuoco",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Obiettivo Attuale",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Conta delle Munizioni",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Tipo di Munizioni",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Tipo di Scatola delle Munizioni",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armatura Testa",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armatura Corpo",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armatura Braccia",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Armatura Mani",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Armatura Scudo",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Armatura Gambe",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Armatura Piedi",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID Sopravvissuto",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID Gruppo",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Ruolo nel Gruppo",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "I Membri Del Tuo Gruppo Di Super Sopravvissuti",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "MIA Sopravvissuto",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "Posizione della Base",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Guarda le Info del Sopravvissuto",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Mostra le informazioni su questo sopravvissuto quali livelli dei perk, statistiche, etc.",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Info Sopravvissuto",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Sopravvissuto ",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = " Informazione: ",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_DebugOptions = "Opzioni di debug",
		ContextMenu_SS_DebugOptionsDesc = "Attiva il debug fare clic con il pulsante destro del mouse sulle opzioni di sopravvivenza",
		ContextMenu_SS_Debug_Character_Swap = "Debug: scambio di caratteri",
		ContextMenu_SS_Debug_Infect&Murder_Character = "Debug: Personaggio Infettare&Murder",
		ContextMenu_SS_Debug_Character_Output = "Debug: Output caratteri",
		ContextMenu_SS_Debug_Unstuck = "Debug: Sbloccato",
		ContextMenu_SS_Debug_Spawn_Soldier = "Debug: Spawn Soldier",
		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Genera Survivor Randagio",
		ContextMenu_SS_Debug_PlayerStats = "Debug: Modifica delle informazioni sul giocatore",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Attiva/Disattiva la Finestra del Gruppo"
	--[[END debug]]--

}

