UI_PTBR = {
	--[[structure]]--


		UI_Option_SS_Title = "Survivors Versão",
	--[[END structure]]--

	--[[global]]--


		UI_Option_SS_Off = "Off",
		UI_Option_SS_On = "On",
		UI_Option_SS_VeryLow = "Muito Baixo",
		UI_Option_SS_Low = "Baixo",
		UI_Option_SS_Normal = "Normal",
		UI_Option_SS_High = "Alto",
		UI_Option_SS_VeryHigh = "Muito Alto",
	--[[END global]]--

	--[[spawn]]--


		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRate = "Taxa de Spawn de um Sobrevivente",
		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRateDesc = "Isto define a quantidade de sobreviventes aleatorios que irao aparecer",
		UI_Option_SS_UltraLow = "Ultra Baixo",
		UI_Option_SS_ExtremelyLow = "Extremamente Baixo",
		UI_Option_SS_SlightlyLower = "Levemente Baixo",
		UI_Option_SS_SlightlyHigher = "Levemente Alto",
		UI_Option_SS_ExtremelyHigh = "Extremamente Alto",
		UI_Option_SS_UltraHigh = "Ultra Alto",
	--[[END spawn]]--

	--[[alt spawn]]--


		UI_Option_SS_AltSpawn = "Alt Spawning - Grupos:",
		UI_Option_SS_AltSpawnOff = "Desativar",
		UI_Option_SS_UpTo1 = "Spawnar apenas 1 grupo de NPC",
		UI_Option_SS_UpTo2 = "Spawna de 1 a 2 grupos de NPCs",
		UI_Option_SS_UpTo3 = "Spawna de 1 a 3 grupos de NPCs",
		UI_Option_SS_UpTo4 = "Spawna de 1 a 4 grupos de NPCs",
		UI_Option_SS_UpTo5 = "Spawna de 1 a 5 grupos de NPCs",
		UI_Option_SS_UpTo6 = "Spawna de 1 a 6 grupos de NPCs",

		UI_Option_SS_AltSpawnDesc = "Alt Spawning de hora em hora é um novo tipo de método de spawnar os NPCs. Quantos grupos você quer gerar ao seu redor a cada hora de jogo? 'Grupos' conterão NPCs dentro para aparecer ao seu redor fora da tela a cada hora - (determinado por você nas outras configurações). Você pode usar esse método de geração junto com a 'taxa de geração de NPC', mas os efeitos podem diferir no desempenho. Desative esta configuração selecionado 'Desativo', desativará as outras configurações também. Leia as descrições nas outras opções de geração de Alt para saber mais.",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount = "Alt Spawning - Tamanho do grupo:",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_1 = "Apenas 1 NPC em cada grupo.",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_2 = "Random - de 1 a 2 NPCs em cada grupo",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_3 = "Random - de 1 a 3 NPCs em cada grupo",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_4 = "Random - de 1 a 4 NPCs em cada grupo",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_5 = "Random - de 1 a 5 NPCs em cada grupo",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_6 = "Random - de 1 a 6 NPCs em cada grupo",

		UI_Option_SS_AltSpawnAmountDesc = "Junto com a Geração Alternativa, você pode decidir o tamanho que deseja que os grupos sejam, cada vez que o dado rolar uma vitória. Digamos que você escolheu 10%, e os dados rolaram um sucesso e geraram um NPC naquela hora. Em vez de apenas 1 NPC, ele rolará outro dado 1 de 6, e você obterá tantos NPCs. Seja cauteloso ao definir isso para um número alto, juntamente com a geração alt de hora em hora, pode levar a lags. (Se você tiver alt spawning desligado, esta opção também está desabilitada)",
		UI_Option_SS_AltSpawnPercent = "Alt Spawning - Chance:",
		UI_Option_SS_AltSpawnPercentDesc = "Você pode controlar a chance de um ou mais grupos de NPCs aparecerem ao seu redor a cada hora por % de chance. Se seus dados de % chance ultrapassarem a jogada aleatória (Aleatóio 1-100) durante uma hora de jogo, grupos de NPCs aparecerão ao seu redor fora da tela.",
	--[[END alt spawn]]--

	--[[preset spawn]]--


		UI_Option_SS_NoPreSetSpawn = "Desativar todos os sobreviventes predefinidos/únicos",
		UI_Option_SS_NoPreSetSpawnDesc = "Desativar todos os sobreviventes predefinidos/únicos",
	--[[END preset spawn]]--

	--[[names]]--


	--[[END names]]--

	--[[hostile]]--


		UI_Option_SS_ChancetobeHostile = "Chance de ser hostil",
		UI_Option_SS_ChancetobeHostileDesc = "Isso define a chance de que um sobrevivente de Spawn aleatoria seja hostil quando gerado",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRate = "Maio chance de ser hostil ao longo do tempo",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de ser hostil aumenta com o tempo, mas sera limitado a essa % e nunca ultrapassara essa %",
	--[[END hostile]]--

	--[[raiders]]--


		UI_Option_SS_RaidersChance = "Possibilidade de Invasores Aleatorios no Spawn",
		UI_Option_SS_RaidersChanceDesc = "A chance de um evento Invasor acontecer apos a data de inicio ter passado.",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHours = "Invasores iniciam o Spawn depois de tantos dias",
		UI_Option_SS_StartImmediately = "Iniciar Imediatamente",
		UI_Option_SS_AfterDay1 = "Depois de dia 1",
		UI_Option_SS_AfterDay5 = "Depois de dia 5",
		UI_Option_SS_AfterDay10 = "Depois de dia 10",
		UI_Option_SS_AfterDay15 = "Depois de dia 15",
		UI_Option_SS_AfterDay20 = "Depois de dia 20",
		UI_Option_SS_AfterDay25 = "Depois do dia 25",
		UI_Option_SS_AfterDay30 = "Depois do dia 30",
		UI_Option_SS_AfterDay35 = "Depois do dia 35",
		UI_Option_SS_AfterDay40 = "Depois do dia 40",
		UI_Option_SS_AfterDay45 = "Depois do dia 45",
		UI_Option_SS_AfterDay50 = "Depois do dia 50",
		UI_Option_SS_AfterDay55 = "Depois do dia 55",
		UI_Option_SS_AfterDay60 = "Depois do dia 60",
		UI_Option_SS_AfterDay65 = "Depois do dia 65",
		UI_Option_SS_AfterDay70 = "Depois do dia 70",
		UI_Option_SS_AfterDay75 = "Depois do dia 75",
		UI_Option_SS_AfterDay80 = "Depois do dia 80",
		UI_Option_SS_AfterDay85 = "Depois do dia 85",
		UI_Option_SS_AfterDay90 = "Depois do dia 90",
		UI_Option_SS_AfterDay95 = "Depois do dia 95",
		UI_Option_SS_AfterDay100 = "Após o dia 100",
		UI_Option_SS_Never = "Nunca",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHoursDesc = "O evento Invasor pode comecar aleatoriamente apos esse periodo de tempo. O evento Invasor garantido também so começa a ser calculado apos esse tempo ter passado.",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteed = "Evento de invasores Garantido a cada tantos dias",
		UI_Option_SS_Every5Days = "A cada 5 dias",
		UI_Option_SS_Every10Days = "A cada 10 dias",
		UI_Option_SS_Every15Days = "A cada 15 dias",
		UI_Option_SS_Every20Days = "A cada 20 dias",
		UI_Option_SS_Every25Days = "A cada 25 dias",
		UI_Option_SS_Every30Days = "A cada 30 dias",
		UI_Option_SS_Every35Days = "A cada 35 dias",
		UI_Option_SS_Every40Days = "A cada 40 dias",
		UI_Option_SS_Every45Days = "A cada 45 dias",
		UI_Option_SS_Every50Days = "A cada 50 dias",
		UI_Option_SS_Every55Days = "A cada 55 dias",
		UI_Option_SS_Every60Days = "A cada 60 dias",
		UI_Option_SS_Every65Days = "A cada 65 dias",
		UI_Option_SS_Every70Days = "A cada 70 dias",
		UI_Option_SS_Every75Days = "A cada 75 dias",
		UI_Option_SS_Every80Days = "A cada 80 dias",
		UI_Option_SS_Every85Days = "A cada 85 dias",
		UI_Option_SS_Every90Days = "A cada 90 dias",
		UI_Option_SS_Every95Days = "A cada 95 dias",
		UI_Option_SS_Every100Days = "A cada 100 dias",
		UI_Option_SS_EveryDay = "Todos os dias!",
		UI_Option_SS_EveryHour = "Toda Hora!",
		UI_Option_SS_Every10Minutes = "A cada 10 minutos!",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteedDesc = "Se ja passou da data de inicio dos Invasores, e o evento Invasores não aconteceu por esse periodo de tempo. Os Invasores serao gerados apos esse periodo de tempo passar.",
	--[[END raiders]]--

	--[[weapons]]--


		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGun = "Taxa de Spawn com Arma de Fogo",
		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Define a porcentagem de chance de um sobrevivente spawnar com uma arma de fogo",
		UI_Option_SS_WepSpawnRate = "Chance de Spawn com Arma Branca",
		UI_Option_SS_WepSpawnRateDesc = "Define a chance de que um sobrevivente de spawn aleatorio comece com uma arma branca",
	--[[END weapons]]--

	--[[bravery]]--


		UI_Option_SS_SurvivorBravery = "Sobrevivente Bravo",
		UI_Option_SS_SurvivorBraveryDesc = "Determina a probabilidade de os Sobreviventes lutarem, em vez de fugir ou lhe evitar.",
		UI_Option_SS_Cowardly = "Covarde",
		UI_Option_SS_Brave = "Corajoso",
		UI_Option_SS_VeryBrave = "Muito bravo",
	--[[END bravery]]--

	--[[friendliness]]--


		UI_Option_SS_SurvivorFriendliness = "Amizade com Sobrevivente",
		UI_Option_SS_SurvivorFriendlinessDesc = "Isso define como e facil convencer um sobrevivente aleatorio a se juntar ao seu grupo. Oferecer mais presentes aumenta a chance de aceitação de convites para grupos de sobreviventes, mas a cada vez que você os incomodar com um convite, a chance de aceitação também diminui. Então, os convites de spam não sao muito bons. ",
		UI_Option_SS_DesperateforHumanContact = "Desesperado por contato humano",
		UI_Option_SS_VeryFriendly = "Muito amigavel",
		UI_Option_SS_Friendly = "Amigavel",
		UI_Option_SS_Mean = "Hostil",
		UI_Option_SS_VeryMean = "Muito hostil",
	--[[END friendliness]]--

	--[[on/off options]]--


		UI_Option_SS_LockNLoad = "Pronto para o modo de batalha",
		UI_Option_SS_LockNLoadDesc = "Você e sua Esposa (se ativados) aparecerao com armas e munição, e Armadura (se habilitado para armadura) no inicio do jogo. Otimo modo de usar se você planeja testar os Invasores em uma alta taxa de spawn. ",
		UI_Option_SS_WifeSpawn = "Iniciar com Esposa/Marido",
		UI_Option_SS_WifeSpawnDesc = "Ira iniciar o jogo com uma esposa ou marido que ja esteja no seu grupo no inicio do jogo",
		UI_Option_SS_InfinitAmmo = "Sobreviventes com Munição Infinita",
		UI_Option_SS_InfinitAmmoDesc = "Se Ativado, os sobreviventes não precisarão de munição para usar armas e nunca ficarão sem munição. Se Desativado, os sobreviventes precisarão de munição e caixas em seu inventario para usar armas de fogo. E podem receber mais munição atraves do menu do botao direito, também tentarao encontrar munição por perto quando ficarem sem. ",
		UI_Option_SS_FindWork = "Tarefas Base Automaticas de Sobreviventes",
		UI_Option_SS_FindWorkDesc = "Se ativado, os sobreviventes dentro ou perto da base vão realizar algumas tarefas automáticas em torno da base caso não encontrem nada para fazer. Se Desativado, nunca decidirao executar tarefas por conta própria.",
		UI_Option_SS_SurvivorHunger = "Sobreviventes com fome e sede",
		UI_Option_SS_SurvivorHungerDesc = "Se Ativado, os sobreviventes farao tentativas de encontrar o que precisam com o proprio caminho. Se desativado, nunca ficarao com fome ou com sede.",
	--[[END on/off options]]--

	--[[perception]]--


		UI_Option_SS_PerceptionBonus = "[Experimental] - Aumenta a capacidade de Percepção dos NPCs: ",
		UI_Option_SS_PerceptionBonusDesc = "Esta opção deve ajudar os NPCs a 'saber' quando coisas hostis estão perto deles quando parece que eles 'deveriam saber'. (Esta opção não é totalmente testada, mas considerada resultados decentes.)",
		UI_Option_SS_FollowGlobalRange = "[Alterar] - Intervalo de corrida do seguidor:",
		UI_Option_SS_FollowGlobalRangeDesc = "Isso controla o comando 'seguir', dando a você a capacidade de NPCs correrem ou andarem quando estiverem a x de distâncias de você. (Em vez de anteriormente, você precisaria chamá-los para mais perto). Esta opção pode garantir resultados inesperados e precisa de feedback. (Não se esqueça que você também pode pressionar as teclas de atalho + e - (lado direito do teclado) para trazer um seguidor para mais perto/mais longe de/para você.) ",
	--[[END perception]]--

	--[[hotkeys]]--


		UI_Option_SS_hotkey1 = "Tecla de atalho 1  Ação",
		UI_Option_SS_hotkey2 = "Tecla de atalho 2  Ação",
		UI_Option_SS_hotkey3 = "Tecla de atalho 3  Ação",
		UI_Option_SS_hotkey4 = "Tecla de atalho 4  Ação",

		UI_Option_SS_hotkeyDesc = "Escolha uma ação que acontecerá quando você pressionar esta tecla de atalho. Ordenar todas as ações efetuam quaisquer membros dentro do alcance. Enquanto os outros afetam apenas aqueles que estão ouvindo você (Use T como atalho).",
	--[[END hotkeys]]--

	--[[bindings]]--


		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Call Closest Group Member = "Chamar membro do grupo mais próximo",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Call Closest Non-Group Member = "Chamar sobrevivente fora do grupo mais Próximo",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Ask Closest Group Member to Follow = "Peça ao membro do grupo mais próximo para seguir",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Spawn Wild Survivor = "Gerar sobrevivente selvagem",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Toggle Group Window = "Alternar janela de grupo",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Lower Follow Distance = "Diminuir distância de seguidores",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_1 = "Comando de atalho 1",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_2 = "Comando de atalho 2",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_3 = "Comando de atalho 3",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_4 = "Comando de atalho 4",

	--[[END bindings]]--

	--[[debug]]--


		UI_Option_SS_LowerFollowDistance = "Distância mais Baixa",
		UI_Option_SS_RaiseFollowDistance = "Distancia mais Alta",
		UI_Option_SS_CallClosestGroupMember = "Fala para o membro do grupo mais proximo",
		UI_Option_SS_CallClosestNonGroupMember = "Falar para o membro mais próximo não pertencente ao grupo",
		UI_Option_SS_AskClosestGroupMembertoFollow = "Pedir para o membro do grupo mais próximo para Seguir",
	--[[END debug]]--

}

