ContextMenu_FR = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordre à tous ",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "Zone de Base",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Zone de Bûchage",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Zone de Récupération de Cadavre",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Zone de Dépos de Cadavre",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Zone de Récupération de Bois",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Zone de Stockage de Bois",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Zone de Stockage de Nourriture",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Zone d'Armurerie",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Zone de Stockage d'Outils",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Zone de Stockage Médicale",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "Zone Agricole",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "Zone de Recherche",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "Zone de Garde",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Appel aux Armes",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Appeler",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Demande au Survivant de venir et Discuté",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Offrir Armures",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Offrir Boite de Munitions",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Offrir Munitions",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Discuté",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Tente de démarrer un dialogue avec le Survivant",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Rejoindre",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Demande de rejoindre le groupe du Survivant",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Offrir votre Arme en cadeau",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Offrir Nourriture",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Offrir de l'Eau",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Donner Ordre",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Description de l'Ordre",
		ContextMenu_SS_UseMele = "Utilisez les armes de mêlée",
		ContextMenu_SS_UseMeleDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Mêlée",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Utilisez les armes de distance",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Distance",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "Donne votre Arme de Distance au Survivant",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Donne votre Arme de Mêlée au Survivant" ",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Echange les Armes de Distance avec le Survivant",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Echange les Armes de Mêlée avec le Survivant" ",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Options du Survivant",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Fermier",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barricade",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Coupe du bois",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Explore",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Suis moi",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Recherche",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Garde",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Patrouille",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Reste",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Fouille la piece",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Verrouille les portes",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Déverrouille les portes",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Docteur",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va cherché de la Nourriture",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va cherché une Arme",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Va cherché de l'Eau",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Vide ton Inventaire",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ne bouge plus",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Récupère du bois",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Démissionne",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Relax",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Empile les corps",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retourne à la Base",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Stop",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Le Survivant sera votre fermier et essaira de créer des cultures dans la zone agricole designé. Il déposera les récoltes dans la zone de stockage alimentaire.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Le Survivant barricadera les fenêtres depuis l'intérieur du bâtiment où vous êtes.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Si une hache est équipé, Le Survivant coupera des arbres dans la zone.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "Le Survivant va ce balader dans la zone principal, attaquant les ennemies rencontré.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "Le Survivant va vous suivre a la distance défini, attaquant les ennemies seulement s'il n'a pas besoin de sortir de la distance de suivi defini.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "Le Survivant va recherché autour de la zone principal. Puis utilisé l'action 'Vide ton Inventaire' pour obtenir le matériel recherché.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "Le Survivant attaquera les ennemis qu'il rencontre mais retournera à son emplacement de garde après.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "Le Survivant patrouillera depuis sa position jusqu'à votre position au moment où vous avez donné cet ordre.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "Le Survivant va venir jusqu'à votre position et ne bougera plus de cet emplacement. Il attaquera toujours ceux qui passeront à sa porter mais ne bougera pas de la.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Cherche des objets dans la piece du bâtiment.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Verrouille les portes du bâtiment",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "Déverrouille les portes du bâtiment",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "Le Survivant soignera toute personne en besoin d'un traitement aux alentours. Le Survivant doit au moins avoir Premier Secours au Niveau 3",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "Le Survivant va cherché et recuperé de la nourriture aux alentours même s'il n'en trouve pas.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Le Survivant va cherché et recuperé une arme aux alentours même s'il n'en trouve pas.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "Le Survivant va cherché un recipient pour stocker l'eau et ira recuperé de l'eau aux alentours même s'il n'en trouve pas.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Le Survivant viendra à vous et videra son inventaire et ou son sac de tous les objets qui ne lui sont pas nécessaire commes les objets rechercher et les bouteilles vides ou encore les armes supplémentaires, etc.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "Le Survivant va tenir bon et ne rien faire pour la plupart. Surtout afin que vous puissiez lui administrer un traitement sans qu'il interfère avec les tâches du Premier Secours. Il tiendra bon aussi longtemps que vous le ferai.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "Le Survivant prendra les bûches ou les planches dans toute la zone et les ramènera à votre position actuelle jusqu'à ce qu'il ne trouve plus de bois.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Demande au Survivant de quitter le groupe.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "Le Survivant peut vagabondé dans la zone comme il lui plait.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "Le Survivant va recuperé tout les corps des environs et les empilera à votre position actuel.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "Le Survivant retournera à la Base.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "Le Survivant va s'arrêter, peut importe ce qu'il faisait avant",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Définir",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Annulé",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Effacé",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Sélection de Zone",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Sélectionné une Zone sur la Carte en maintenant le clique gauche et en déplacant la souris dans la Zone a sélectionné. Une fois la Zone selectionné, les options pour définir, annulé ou effacé la Zone seront disponible.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Zone sélectionné",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP Désactivé",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP Activé",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP Forcé!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = " Niveau augmenté!*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Les règles d'enrôlement ont été définies",
		ContextMenu_SS_Level = "Niveau",
		ContextMenu_SS_Wife = "Epouse",
		ContextMenu_SS_Husband = "Epoux",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Objet en main principal",
		ContextMenu_SS_MeleWeapon = "Arme de M,êlée",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Arme de Distance",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Tâche en cours",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Nombre de Munitions",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Type de Munitions",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Type de boite de Munitions",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armure Tête",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armure Corp",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armure Bras",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Armure Mains",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Armure Bouclier",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Armure Jambes",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Armure Pieds",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID Survivant",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID Groupe",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Groupe Role",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Votre Groupe de Super Survivants",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "MIA Survivant",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "Position de la Base",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Voir les Infos du Survivant",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Montre les infos du Survivant comme les points de talents, statistiques, etc...",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Info du Survivant",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Information de ",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = ": ",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Spawner un Survivant",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Affiché la Fenêtre du Groupe"
	--[[END debug]]--

}

