UI_PL = {
UI_CT_options_HealthBar_Title = "Pasek zdrowia",
UI_CT_options_HealthBar_Visible = "Widoczny",
UI_CT_options_HealthBar_ShowOnSurviors = "Pokaż pasek zdrowia ocalałych",
UI_CT_options_HealthBar_Width = "Szerokość [px]",
UI_CT_options_HealthBar_Height = "Wysokość [px]",
UI_CT_options_HealthBar_YOffset = "Przesunięcie w osi Y [px]",
UI_CT_options_HealthBar_Padding = "Wewnętrzne wypełnienie paska [px]",
UI_CT_options_HealthBar_Colors_Background = "Tło",
UI_CT_options_HealthBar_Colors_Border = "Granica",
UI_CT_options_HealthBar_Colors_CurrentHealth = "Obecny stan zdrowia",
UI_CT_options_HealthBar_Colors_LoosingHealth = "Stracona ilość zdrowia",
UI_CT_options_HealthBar_LoosingHpTick = "Strata HP na każdy tick gry",
UI_CT_options_HealthBar_FadeOutAfter = "Zniknij pasek po [ms] po śmierci celu",
UI_CT_options_HealthBar_HideWhenInactive_distanceMoreThan = "Zakres wykrywania",
UI_CT_options_HealthBar_HideWhenInactive_noDamageFor = "Ukrywa się, gdy nieaktywny przez sekundę w grze",

UI_CT_options_FloatingDamage_Title = "Latające obrażenia",
UI_CT_options_FloatingDamage_Visible = "Widoczne",
UI_CT_options_FloatingDamage_ShowFireDamage = "Pokaż obrażenia od ognia",
UI_CT_options_FloatingDamage_Ttl = "Czas TTL [ms]",
UI_CT_options_FloatingDamage_Speed = "Prędkość przewijania",
UI_CT_options_FloatingDamage_DamageNumberAsAbsolute = "Pokaż liczbę obrażeń jako wartość bezwzględna",
UI_CT_options_FloatingDamage_FireDmgUpdate = "Częstotliwość aktualizacji obrażeń od ognia",
UI_CT_options_FloatingDamage_NormalFont = "Zwykła czcionka obrażeń",
UI_CT_options_FloatingDamage_CritFont = "Czcionka krytycznych obrażeń",
UI_CT_options_FloatingDamage_RgbMinus = "Kolor obrażeń",
UI_CT_options_FloatingDamage_RgbPlus = "Kolor leczenia",
UI_CT_options_FloatingDamage_RgbOnFire = "Kolor obrażeń od ognia",
UI_CT_options_FloatingDamage_Background = "Tło",

UI_CT_options_CurrentTotalHp_Title = "Aktualne/Całkowite HP",
UI_CT_options_CurrentTotalHp_Visible = "Widoczne",
UI_CT_options_CurrentTotalHp_ShowBelowZoom = "Pokaż poniżej skali (włącznie)",
UI_CT_options_CurrentTotalHp_Color = "Kolor tekstu",
UI_CT_options_CurrentTotalHp_Font = "Czcionka tekstu",
UI_CT_options_CurrentTotalHp_Position = "Pozycja względem paska zdrowia",

UI_CT_options_ResetBtn = "Resetuj"
}