Sandbox_RU = {
    Sandbox_lgd_antibodies_general = "Антитела - Общее",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition = "Антитела - Состояние",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds = "Антитела - Ранения",
    Sandbox_lgd_antibodies_infections = "Антитела - Заражения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene = "Антитела - Гигиена",

    Sandbox_lgd_antibodies_general_baseAntibodyGrowth = "Основной рост антител",
    Sandbox_lgd_antibodies_general_baseAntibodyGrowth_tooltip = "Обозначает базовую сложность.<br>Другие эффекты будут складываться с этим значением.",
    
    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxInfectionsSurvivedEffect = "Эффект восстановления",
    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxInfectionsSurvivedEffect_tooltip = "Каждое пережитое заражение Knox вирусом добавляет этот эффект.",

    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxInfectionsSurvivedThreshold = "Порог эффекта восстановления",
    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxInfectionsSurvivedThreshold_tooltip = "Эффект восстановления не будет подниматься больше этого значения",
    
    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxMutationEffect = "Эффект времени",
    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxMutationEffect_tooltip = "Каждый прожитый день увеличивает этот эффект.",

    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxMutationThreshold = "Порог эффекта времени",
    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxMutationThreshold_tooltip = "Эффект времени не будет подниматься больше этого значения",

    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxMutationStart = "Эффект времени начинается со",
    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxMutationStart_tooltip = "Считать эффект времени начиная со",
    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxMutationStart_option1 = "Старта мира",
    Sandbox_lgd_antibodies_general_knoxMutationStart_option2 = "Спавна персонажа",
    
    Sandbox_lgd_antibodies_general_hygienePanelEnabled = "Включить панель гигены"
    Sandbox_lgd_antibodies_general_hygienePanelEnabled_tooltip = "Добавляет панель гигиены в окно персонажа."

    Sandbox_lgd_antibodies_general_diagnoseEnabled = "Включить панель диагностирования Knox"
    Sandbox_lgd_antibodies_general_diagnoseEnabled_tooltip = "Добавляет панель панель диагностирования вируса Knox."

    Sandbox_lgd_antibodies_general_diagnoseSkillNeeded = "Уровень первой помощи для диагностирования Knox"
    Sandbox_lgd_antibodies_general_diagnoseSkillNeeded_tooltip = "Необходимый уровень первой помощи для появления окна диагностирования Knox."

    Sandbox_lgd_antibodies_general_doctorSkillTreatmentMod = "Множитель от умения доктора"
    Sandbox_lgd_antibodies_general_doctorSkillTreatmentMod_tooltip = "Каждое применённое лечение (обеззараживание, перевязывание, припарка) даёт этот эффект умноженный на уровень доктора."

    Sandbox_lgd_antibodies_general_debug = "Дебаг",
    Sandbox_lgd_antibodies_general_debug_tooltip = "Выключает требование к навыку первой помощи.",

    Sandbox_lgd_antibodies_condition_fitness = "Фитнесс",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_fitness_tooltip = "Очки ниже 5 являются дебаффом и дают минус к приросту антител помноженный данное значение. Очки выше 5 дают плюс к приросту помноженный на данное значение.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_strength = "Сила",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_strength_tooltip = "Очки ниже 5 являются дебаффом и дают минус к приросту антител помноженный данное значение. Очки выше 5 дают плюс к приросту помноженный на данное значение.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_fatigue = "Усталость",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_fatigue_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 0, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_endurance = "Выносливость",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_endurance_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 0, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_weight = "Вес",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_weight_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 0, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_thirst = "Жажда",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_thirst_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 0, помноженное на заданный параметр.",

    Sandbox_lgd_antibodies_condition_sickness = "Болезнь",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_sickness_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 0, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_foodSickness = "Отравление",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_foodSickness_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 0, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_temperature = "Температура",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_temperature_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_drunkness = "Опьянение",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_drunkness_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_hunger = "Голод",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_hunger_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_pain = "Боль",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_pain_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_stress = "Стресс",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_stress_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_unhappiness = "Грусть",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_unhappiness_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_boredom = "Скука",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_boredom_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_panic = "Паника",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_panic_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_sanity = "Здравомыслие",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_sanity_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_anger = "Злость",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_anger_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_fear = "Страх",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_fear_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_intoxication = "Интоксикация",
    Sandbox_lgd_antibodies_condition_intoxication_tooltip = "Конвертируется в значение от -1 до 1, помноженное на заданный параметр.",

    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_bandaged = "Перевязан",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_bandaged_tooltip = "Значение будет умноженно на навыки врача и множитель ухода. Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_cleanBandage = "Чистый бинт",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_cleanBandage_tooltip = "Значение будет умноженно на навыки врача и множитель ухода. Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_sterilizedBandage = "Стерильный бинт",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_sterilizedBandage_tooltip = "Значение будет умноженно на навыки врача и множитель ухода. Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_sterilizedWound = "Обеззараженная рана",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_sterilizedWound_tooltip = "Значение будет умноженно на навыки врача и множитель ухода. Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_garlic = "Ченочная припарка",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_garlic_tooltip = "Значение будет умноженно на навыки врача и множитель ухода. Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_plantain = "Припарка из подорожника",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_plantain_tooltip = "Значение будет умноженно на навыки врача и множитель ухода. Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_comfrey = "Припарка из окопника",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_comfrey_tooltip = "Значение будет умноженно на навыки врача и множитель ухода. Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",

    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_deepWounded = "Глубокая рана",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_deepWounded_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_bleeding = "Кровотечение",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_bleeding_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_bitten = "Укус",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_bitten_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_cut = "Порез/Рваная рана",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_cut_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_scratched = "Царапина",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_scratched_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_burnt = "Ожог",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_burnt_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_needBurnWash = "Непромытый ожог",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_needBurnWash_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_stiched = "Зашит",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_stiched_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_haveBullet = "Застрявшая пуля",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_haveBullet_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_haveGlass = "Застрявший осколок стекла",
    Sandbox_lgd_antibodies_wounds_haveGlass_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук)",

    Sandbox_lgd_antibodies_infections_regular = "Обычное заражение",
    Sandbox_lgd_antibodies_infections_regular_tooltip = "Применяется отдельно<br>на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_infections_virusScratch = "Вирус от царапины",
    Sandbox_lgd_antibodies_infections_virusScratch_tooltip = "Применяется отдельно<br>на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_infections_virusCut = "Вирус от рваной раны",
    Sandbox_lgd_antibodies_infections_virusCut_tooltip = "Применяется отдельно<br>на каждую часть тела (всего 18 штук)",
    Sandbox_lgd_antibodies_infections_virusBite = "Вирус от укуса",
    Sandbox_lgd_antibodies_infections_virusBite_tooltip = "Применяется отдельно<br>на каждую часть тела (всего 18 штук)",

    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_bloodEffect = "Эффект окровавленности",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_bloodEffect_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук). Умножается на сумму модификаторов гигиены."
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_dirtEffect = "Эффект загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_dirtEffect_tooltip = "Применяется отдельно на каждую часть тела (всего 18 штук). Умножается на сумму модификаторов гигиены."
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_bandaged = "Модификатор перевязанности",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_bandaged_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_cleanBandage = "Модификатор чистого бинта",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_cleanBandage_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_sterilizedBandage = "Модификатор стерильного бинта",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_sterilizedBandage_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_sterilizedWound = "Модификатор обеззараженной раны",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_sterilizedWound_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_garlic = "Модификатор чесночной припарки",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_garlic_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_plantain = "Модификатор припарки из подорожника",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_plantain_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_comfrey = "Модификатор припарки из окопника",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_comfrey_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_deepWounded = "Модификатор глубокой раны",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_deepWounded_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_bleeding = "Модификатор кровотечения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_bleeding_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_bitten = "Модификатор укуса",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_bitten_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_cut = "Модификатор рваной раны",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_cut_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_scratched = "Модификатор царапины",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_scratched_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_burnt = "Модификатор ожога",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_burnt_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_needBurnWash = "Модификатор непромытого ожога",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_needBurnWash_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_stiched = "Модификатор зашитости",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_stiched_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_haveBullet = "Модификатор застрявшей пули",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_haveBullet_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_haveGlass = "Модификатор застрявшего стекла",  
    Sandbox_lgd_antibodies_hygiene_haveGlass_tooltip = "Сумма всех модификаторов гигиены будет умножена на значения эффекта окровавленности и загрязнения",
}