-- -=[ Instructions for Contributors ]=-
-- Firstly, thank you for stopping in; I hope you enjoy your time here.

-- Steps:
---- 1. If there is not a directory for your language with in "/media/lua/client/shared/Translate/" then create one.
------ 1a. Copy over this file to "Translate/<LANGUAGE>" and rename it to "UI_<LANGUAGE>" (for example: UI_EN.txt)
---- 2. Under the instructions there is the 'header' for a list - make sure the name matches the text file's name.
------ For example: Both the text file and list should be UI_EN, UI_RU, UI_FR, etc.
---- 3. You're ready to translate! Only change things bellow

-- Phrases can be found in "/media/lua/client/shared/Translate/"
--- (the folder of your language, for example: EN, RU, FR, will include everything you need.)

-- You can add more phrases than what is available, just make sure the numbers at the end of the entry follows numerically.
--- (1, 2, 3, 4, 5, etc)

-- When Writing New Phrases:
-- 1. Keep them short when you can.
-- 2. Don't capitalize anything other than 'I' or proper nouns.
-- 3. Punctuation is fine, but keep in mind all '.' can become '!' - so avoid things like U.S.A. or F.B.I. (USA and FBI are fine)
-- 4. Avoid swears (as there is dynamic swearing built-in), instead use <SWEAR>.
-- 5. For the moment any *emotive actions* have to be the entire phrase (which won't be filtered).

-- For more variety and to avoid bloat from repetitive phrases, phrases can be used as Keywords to replace parts of another phrase at random.
-- Format: "<WORD> in the phrase." Make sure there is a corresponding PhrasesWORD phrase-set.
-- When writing new Phrases to be used as keywords: Read through some lines with <WORD> to make sure it sounds correct before adding them in.
-- For example: Look at "UI_Phrases_FOOD" and <FOOD> below.

-- DO NOT TRANSLATE KEYWORDS LIKE <WORD> OR <SWEAR>.

-- NOTE: THE TABLE HEADER "UI_XX" MUST MATCH THE IN GAME LANGUAGE ABBREVIATION
UI_PL = {

--UI_Phrases_Drunk
UI_Phrases_Drunk1 = "czuję się podpity",
UI_Phrases_Drunk2 = "zimny alkohol, to jest to",
UI_Phrases_Drunk3 = "tego potrzebowałem",
UI_Phrases_Drunk4 = "napiłbym się kolejnego",
UI_Phrases_Drunk5 = "tego mi było trzeba",
UI_Phrases_Drunk6 = "ale dobrze wchodzi",
--UI_Phrases_HasACold
UI_Phrases_HasACold1 = "leci mi z nosa",
UI_Phrases_HasACold2 = "mam zapchany nos",
UI_Phrases_HasACold3 = "jak nic się rozchorowałem",
UI_Phrases_HasACold4 = "przeziębienie mnie osłabia",
UI_Phrases_HasACold5 = "boli mnie gardło",
UI_Phrases_HasACold6 = "muszę coś z robić z tym przeziębieniem",
UI_Phrases_HasACold7 = "mam temperaturę?",
--UI_Phrases_Windchill
UI_Phrases_Windchill1 = "jest wietrznie na dworze",
UI_Phrases_Windchill2 = "ale wieje",
UI_Phrases_Windchill3 = "ale silny wiatr",
UI_Phrases_Windchill4 = "za mocno zawiewa",
UI_Phrases_Windchill5 = "wieje aż się drzewa uginają",
UI_Phrases_Windchill6 = "co za wietrzysko",
UI_Phrases_Windchill7 = "mocno zacina wiatrem",
UI_Phrases_Windchill8 = "od wiatru aż gwiżdże",
--UI_Phrases_Hyperthermia
UI_Phrases_Hyperthermia1 = "ten upał ssie",
UI_Phrases_Hyperthermia2 = "od tego gorąca chce mi się pić",
UI_Phrases_Hyperthermia3 = "ale gorąco",
UI_Phrases_Hyperthermia4 = "zdecydowanie za ciepło",
UI_Phrases_Hyperthermia5 = "ten upał mnie zabija",
UI_Phrases_Hyperthermia6 = "nie da się funkcjonować w tym upale",
UI_Phrases_Hyperthermia7 = "zaraz zemdleję",
UI_Phrases_Hyperthermia8 = "nie widzę wyraźnie",
--UI_Phrases_Endurance
UI_Phrases_Endurance1 = "chwila przerwy",
UI_Phrases_Endurance2 = "potrzebuję przerwy",
UI_Phrases_Endurance3 = "*uch*",
UI_Phrases_Endurance4 = "potrzebuję odzipnąć",
UI_Phrases_Endurance5 = "ledwo mogę biec",
UI_Phrases_Endurance6 = "ciężko już mi się chodzi",
UI_Phrases_Endurance7 = "za chwilę padnę",
UI_Phrases_Endurance8 = "ledwo się poruszam",
UI_Phrases_Endurance9 = "z trudem mogę ruszać rękoma",
UI_Phrases_Endurance10 = "z trudem mogę ruszać nogami",
--UI_Phrases_Bleeding
UI_Phrases_Bleeding1 = "skaleczyłem się",
UI_Phrases_Bleeding2 = "krew mi leci",
UI_Phrases_Bleeding3 = "muszą zatamować krwotok",
UI_Phrases_Bleeding4 = "wykrwawiam się",
UI_Phrases_Bleeding5 = "wykrwawię się na śmierć",
UI_Phrases_Bleeding6 = "zaraz umrę z braku krwi"
--UI_Phrases_FoodEaten
UI_Phrases_FoodEaten1 = "od razu więcej siły",
UI_Phrases_FoodEaten2 = "najadłem się",
UI_Phrases_FoodEaten3 = "mam pełen żołądek",
UI_Phrases_FoodEaten4 = "zapchałem się",
UI_Phrases_FoodEaten5 = "mój brzuch jest przepełniony",
UI_Phrases_FoodEaten6 = "już więcej bym nie wcisnął",
UI_Phrases_FoodEaten7 = "więcej nie dam rady zjeść"
--UI_Phrases_Injured
UI_Phrases_Injured1 = "powinienem zająć się tą raną",
UI_Phrases_Injured2 = "<SARCASM>, skaleczyłem się",
UI_Phrases_Injured3 = "będzie po tym ślad",
UI_Phrases_Injured4 = "potrzebuję pierwszej pomocy",
--UI_Phrases_Unhappy
UI_Phrases_Unhappy1 = "tęsknię za rodziną",
UI_Phrases_Unhappy2 = "to zaczyna mnie przytłaczać",
UI_Phrases_Unhappy3 = "jak długo jeszcze dam radę?",
UI_Phrases_Unhappy4 = "tak ma wyglądać moje życie?",
UI_Phrases_Unhappy5 = "jaki sens się dalej męczyć",
UI_Phrases_Unhappy6 = "po co to wszystko",
UI_Phrases_Unhappy7 = "co to za życie?",
UI_Phrases_Unhappy8 = "to nie życie tylko przetrwanie",
UI_Phrases_Unhappy9 = "powinienem stać się jednym z nich",
UI_Phrases_Unhappy10 = "dlaczego ja?",
UI_Phrases_Unhappy11 = "nie będzie przyszłości",
UI_Phrases_Unhappy12 = "co za świat",
UI_Phrases_Unhappy13 = "to wszystko bez sensu",
--UI_Phrases_Wet
UI_Phrases_Wet1 = "zaczynam moknąć",
UI_Phrases_Wet2 = "jestem przemoczony",
UI_Phrases_Wet3 = "jestem cały mokry",
UI_Phrases_Wet4 = "<SARCASM>, cały namokłem",
UI_Phrases_Wet5 = "jak tak dalej będę moknąć to się przeziębię",
UI_Phrases_Wet6 = "całkowicie przemokłem",
--UI_Phrases_Sick
UI_Phrases_Sick1 = "czuję mdłości",
UI_Phrases_Sick2 = "czuję się nieswojo",
UI_Phrases_Sick3 = "rozchorowałem się",
UI_Phrases_Sick4 = "jestem trochę chory",
UI_Phrases_Sick5 = "czuję się chory",
UI_Phrases_Sick6 = "mam nudności",
UI_Phrases_Sick7 = "dostałem temperatury?",
UI_Phrases_Sick8 = "mam gorączkę",
--UI_Phrases_HeavyLoad
UI_Phrases_HeavyLoad1 = "*khekhem*",
UI_Phrases_HeavyLoad2 = "ale to ciężkie",
UI_Phrases_HeavyLoad3 = "dużo do dźwigania",
UI_Phrases_HeavyLoad4 = "jestem mocno przeciążony",
UI_Phrases_HeavyLoad5 = "<SWEAR>, ale to ciężkie",
UI_Phrases_HeavyLoad6 = "<Pain>. moje plecy",
--UI_Phrases_OnDusk
UI_Phrases_OnDusk1 = "ściemnia się",
UI_Phrases_OnDusk2 = "wygląda na to, że zbliża się zachód słońca",
UI_Phrases_OnDusk3 = "słońce zachodzi",
--UI_Phrases_OnDawn
UI_Phrases_OnDawn1 = "kolejny dzień",
UI_Phrases_OnDawn2 = "przetrwałem kolejny dzień",
UI_Phrases_OnDawn3 = "zbliża się wschód słońca",
UI_Phrases_OnDawn4 = "słońce wschodzi",
UI_Phrases_OnDawn5 = "kolejny dzień i znowu to samo",
--UI_Phrases_GunJammed
UI_Phrases_GunJammed1 = "nabój utknął",
UI_Phrases_GunJammed2 = "broń się zacięła",
UI_Phrases_GunJammed3 = "cholerstwo się zacięło",
UI_Phrases_GunJammed4 = "zacięło się",
--UI_Phrases_LowAmmo
UI_Phrases_LowAmmo1 = "zaraz się wystrzelam",
UI_Phrases_LowAmmo2 = "kończy mi się amunicja",
UI_Phrases_LowAmmo3 = "za chwilę będę musiał przeładować",
UI_Phrases_LowAmmo4 = "nie zostało mi wiele naboi",
UI_Phrases_LowAmmo5 = "mało amunicji",
--UI_Phrases_OutOfAmmo
UI_Phrases_OutOfAmmo1 = "skończyło się",
UI_Phrases_OutOfAmmo2 = "pusty",
UI_Phrases_OutOfAmmo3 = "brak amunicji",
UI_Phrases_OutOfAmmo4 = "wystrzelałem się",
UI_Phrases_OutOfAmmo5 = "nie mam amunicji",
UI_Phrases_OutOfAmmo6 = "broń jest pusta",
UI_Phrases_OutOfAmmo7 = "pusty magazynek",
UI_Phrases_OutOfAmmo8 = "muszę przeładować",
UI_Phrases_OutOfAmmo9 = "pusta broń",
UI_Phrases_OutOfAmmo10 = "nie mam pocisków",
UI_Phrases_OutOfAmmo11 = "brak pocisków",
UI_Phrases_OutOfAmmo12 = "pestki się skończyły",
--UI_Phrases_Hungry
UI_Phrases_Hungry1 = "przekąsiłbym coś",
UI_Phrases_Hungry2 = "*burczy w brzuchu*",
UI_Phrases_Hungry3 = "zjadłbym <FOOD>",
UI_Phrases_Hungry4 = "muszę coś przekąsić",
UI_Phrases_Hungry5 = "<FOOD>, ale dobrze by to smakowało",
UI_Phrases_Hungry6 = "powinienem zdobyć coś do jedzenia",
UI_Phrases_Hungry7 = "*burczenie w żołądku*",
UI_Phrases_Hungry8 = "lepiej znajdę coś do jedzenia",
UI_Phrases_Hungry9 = "powinienem coś zjeść",
UI_Phrases_Hungry10 = "burczy mi w brzuchu",
UI_Phrases_Hungry11 = "ugh, serio bym coś zjadł",
UI_Phrases_Hungry12 = "zjadłbym <FOOD>",
UI_Phrases_Hungry13 = "wrzuciłbym <FOOD> na ruszt",
UI_Phrases_Hungry14 = "*głośne burczenie w brzuchu*",
UI_Phrases_Hungry15 = "ten głód mnie doprowadzi do szaleństwa!",
UI_Phrases_Hungry16 = "gdzieś tu musi być coś do jedzenia",
UI_Phrases_Hungry17 = "potrzebuję jedzenia",
UI_Phrases_Hungry18 = "aaghh ten głód",
UI_Phrases_Hungry19 = "gdzie jest <SWEAR> coś do jedzenia!?",
UI_Phrases_Hungry20 = "jestem tak głodny",
UI_Phrases_Hungry21 = "uhhh co za głód",
UI_Phrases_Hungry22 = "zagłodzę się",
--UI_Phrases_Thirst
UI_Phrases_Thirst1 = "zaschło mi w ustach",
UI_Phrases_Thirst2 = "*przełyka ślinę*",
UI_Phrases_Thirst3 = "napiłbym się czegoś",
UI_Phrases_Thirst4 = "łyk wody by nie zaszkodził",
UI_Phrases_Thirst5 = "potrzebuję czegoś do picia",
UI_Phrases_Thirst6 = "powinienem znaleźć coś do picia",
UI_Phrases_Thirst7 = "czuję suchość w ustach",
UI_Phrases_Thirst8 = "napiłbym się czegoś w tej chwili",
UI_Phrases_Thirst9 = "powinienem się czegoś napić",
UI_Phrases_Thirst10 = "jest mi już tak sucho w ustach",
UI_Phrases_Thirst11 = "naprawdę powinienem się czegoś wkrótce napić",
UI_Phrases_Thirst12 = "potrzebuję wody!",
UI_Phrases_Thirst13 = "gdzieś tu musi być woda",
UI_Phrases_Thirst14 = "potrzebuję wody",
--UI_Phrases_Tired
UI_Phrases_Tired1 = "*ziew*",
UI_Phrases_Tired2 = "zdrzemnąłbym się",
UI_Phrases_Tired3 = "czuję się ospały",
UI_Phrases_Tired4 = "powinienem się trochę przespać",
UI_Phrases_Tired5 = "ach, położyłbym się na chwilę",
UI_Phrases_Tired6 = "*długi ziew*",
UI_Phrases_Tired7 = "powinienem iść wkrótce spać",
UI_Phrases_Tired8 = "powinenem się zaraz kłaść do łóżka",
UI_Phrases_Tired9 = "powinienem kończyć na dzisiaj",
UI_Phrases_Tired10 = "zaczynam mieć worki pod oczami",
UI_Phrases_Tired11 = "cholera, ale jestem zmęczony",
UI_Phrases_Tired12 = "*bardzo długi ziew*",
UI_Phrases_Tired13 = "jestem tak zmęczony",
UI_Phrases_Tired14 = "ugh, przydałoby się przespać",
UI_Phrases_Tired15 = "zasypiam na stojąco, potrzebuję snu",
UI_Phrases_Tired16 = "oczy same mi się zamykają",
UI_Phrases_Tired17 = "czuję się jakbym miał zaraz zemdleć",
UI_Phrases_Tired18 = "ile czasu minęło od ostatniego snu?",
UI_Phrases_Tired19 = "uhh, padam z nóg",
UI_Phrases_Tired20 = "naprawdę potrzebuję iść spać",
UI_Phrases_Tired21 = "*czujesz coraz cięższe powieki*",
UI_Phrases_Tired22 = "ledwo stoję, jestem tak zmęczony",
--UI_Phrases_Bored
UI_Phrases_Bored1 = "porobiłbym coś",
UI_Phrases_Bored2 = "przydałoby się coś do roboty",
UI_Phrases_Bored3 = "*westchnięcie*",
UI_Phrases_Bored4 = "na pewno jest coś do zrobienia",
UI_Phrases_Bored5 = "hm, to dopiero nuda",
UI_Phrases_Bored6 = "ale jestem znudzony",
UI_Phrases_Bored7 = "tak mało do zobaczenia, tak mało do zrobienia",
UI_Phrases_Bored8 = "zanudzę się, <SWEAR>",
UI_Phrases_Bored9 = "*długie westchnięcie*",
UI_Phrases_Bored10 = "co za nuda",
UI_Phrases_Bored11 = "nudzi mi się w cholerę",
UI_Phrases_Bored12 = "*głębokie westchnięcie*",
UI_Phrases_Bored13 = "potrzebuję się czymś zająć",
UI_Phrases_Bored14 = "musi tu być coś do zrobienia! coś! cokolwiek! aghh!",
UI_Phrases_Bored15 = "oglądanie schnącego kleju byłoby ciekawsze",
UI_Phrases_Bored16 = "ta nuda doprowadzi mnie do szaleństwa!",
--UI_Phrases_Stress
UI_Phrases_Stress1 = "stresująca sytuacja",
UI_Phrases_Stress2 = "muszę się jakoś zrelaksować",
UI_Phrases_Stress3 = "*głęboki wdech*",
UI_Phrases_Stress4 = "muszę się uspokoić",
UI_Phrases_Stress5 = "ugh",
UI_Phrases_Stress6 = "zrelaksowałbym się na chwilę",
UI_Phrases_Stress7 = "*głęboki i długi wdech*",
UI_Phrases_Stress8 = "naprawdę potrzebuję chwili na zebranie myśli",
UI_Phrases_Stress9 = "nie mogę tak dłużej",
UI_Phrases_Stress10 = "ten stres mnie zżera",
UI_Phrases_Stress11 = "jebać to wszystko",
--UI_Phrases_Agoraphobic
UI_Phrases_Agoraphobic1 = "głęboko oddychać, wdech i wydech",
UI_Phrases_Agoraphobic2 = "nie cierpię tego",
UI_Phrases_Agoraphobic3 = "nie powinienem siedzieć na dworze",
UI_Phrases_Agoraphobic4 = "nie powinienem tego robić",
UI_Phrases_Agoraphobic5 = "co to było?",
UI_Phrases_Agoraphobic6 = "czemu nie mogę zostać w środku?",
--UI_Phrases_Claustrophobic
UI_Phrases_Claustrophobic1 = "głęboko oddychać, wdech i wydech",
UI_Phrases_Claustrophobic2 = "nie cierpię tego uczucia",
UI_Phrases_Claustrophobic3 = "ściany się zwężają",
UI_Phrases_Claustrophobic4 = "*głębokie wdechy*",
UI_Phrases_Claustrophobic5 = "<SWEAR>, nienawidzę tego",
UI_Phrases_Claustrophobic6 = "nie mogę tu oddychać",
--UI_Phrases_Panic
UI_Phrases_Panic1 = "*łapanie wdechu*",
UI_Phrases_Panic2 = "uh oh!",
UI_Phrases_Panic3 = "łoł!",
UI_Phrases_Panic4 = "o!",
UI_Phrases_Panic5 = "o nie!",
UI_Phrases_Panic6 = "ohh!",
UI_Phrases_Panic7 = "ah!",
UI_Phrases_Panic8 = "ahh!",
UI_Phrases_Panic9 = "gah!",
UI_Phrases_Panic10 = "pieprzony!",
UI_Phrases_Panic11 = "<SWEAR>",
UI_Phrases_Panic12 = "a <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic13 = "o <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic14 = "jasny gwint!",
UI_Phrases_Panic15 = "pieprzony, <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic16 = "czemu!?",
UI_Phrases_Panic17 = "gahh!",
UI_Phrases_Panic18 = "ahhh!",
UI_Phrases_Panic19 = "dlaczego!?",
UI_Phrases_Panic20 = "proszę nie!",
UI_Phrases_Panic21 = "pomocy!",
UI_Phrases_Panic22 = "niech mi ktoś pomoże!",
UI_Phrases_Panic23 = "o mój Boże! ahhh!",
--UI_Phrases_Hypothermia
UI_Phrases_Hypothermia1 = "ale tu zimno",
UI_Phrases_Hypothermia2 = "brrrrr",
UI_Phrases_Hypothermia3 = "*trzęsie się*",
UI_Phrases_Hypothermia4 = "jest mi tak zimno, że zaczynam czuć ciepło",
UI_Phrases_Hypothermia5 = "nigdy w życiu nie czułem takiego zimna",
UI_Phrases_Hypothermia6 = "tracę czucie w palcach",
--UI_Phrases_Pain
UI_Phrases_Pain1 = "auć",
UI_Phrases_Pain2 = "ał",
UI_Phrases_Pain3 = "argh",
UI_Phrases_Pain4 = "to boli",
UI_Phrases_Pain5 = "mmh",
UI_Phrases_Pain6 = "ugh... auć",
UI_Phrases_Pain7 = "aagghh",
UI_Phrases_Pain8 = "ale to boli",
UI_Phrases_Pain9 = "aaaaghhh",
UI_Phrases_Pain10 = "arrgh",
UI_Phrases_Pain11 = "aał!",
UI_Phrases_Pain12 = "boli jak jasna cholera",
UI_Phrases_Pain13 = "arrrgh",
UI_Phrases_Pain14 = "ten ból!",
UI_Phrases_Pain15 = "niech przestanie tak boleć",
UI_Phrases_Pain16 = "aagghhh",
UI_Phrases_Pain17 = "aaaggghhh",
UI_Phrases_Pain18 = "Boże, co za ból!",
UI_Phrases_Pain19 = "aaghh",
--UI_Phrases_SWEAR
UI_Phrases_SWEAR1 = "ja pierdole",
UI_Phrases_SWEAR2 = "cholera",
UI_Phrases_SWEAR3 = "jasna cholera",
UI_Phrases_SWEAR4 = "kurwa",
--UI_Phrases_Plosives
UI_Phrases_Plosives1 = "f",
UI_Phrases_Plosives2 = "F",
UI_Phrases_Plosives3 = "p",
UI_Phrases_Plosives4 = "P",
UI_Phrases_Plosives5 = "t",
UI_Phrases_Plosives6 = "T",
UI_Phrases_Plosives7 = "k",
UI_Phrases_Plosives8 = "K",
UI_Phrases_Plosives9 = "b",
UI_Phrases_Plosives10 = "B",
UI_Phrases_Plosives11 = "d",
UI_Phrases_Plosives12 = "D",
UI_Phrases_Plosives13 = "g",
UI_Phrases_Plosives14 = "G",
UI_Phrases_Plosives15 = "s",
UI_Phrases_Plosives16 = "S",
UI_Phrases_Plosives17 = "m",
UI_Phrases_Plosives18 = "M",
--UI_Phrases_FOOD
UI_Phrases_FOOD1 = "jakaś przekąska",
UI_Phrases_FOOD2 = "duża pizza",
UI_Phrases_FOOD3 = "trochę pizzy",
UI_Phrases_FOOD4 = "kawałek pizzy",
UI_Phrases_FOOD5 = "kawałek ciasta",
UI_Phrases_FOOD6 = "soczysty stek",
UI_Phrases_FOOD7 = "trochę ciasta",
UI_Phrases_FOOD8 = "kubełek kurczaków",
UI_Phrases_FOOD9 = "kurczaki z rożna",
UI_Phrases_FOOD10 = "burger Spiffo",
UI_Phrases_FOOD11 = "nuggetsy Spiffo",
UI_Phrases_FOOD12 = "kubełek kurczaków z Jay's",
UI_Phrases_FOOD13 = "biszkopt w śmietanie od Jay's",
UI_Phrases_FOOD14 = "pyszne danie",
UI_Phrases_FOOD15 = "coś słodkiego",
UI_Phrases_FOOD16 = "chipsy",
--UI_Phrases_SARCASM
UI_Phrases_SARCASM1 = "po prostu świetnie",
UI_Phrases_SARCASM2 = "super",
UI_Phrases_SARCASM3 = "fantastycznie",
UI_Phrases_SARCASM4 = "jeszcze tego mi było teraz trzeba",
}