-- -=[ Instructions for Contributors ]=-
-- Firstly, thank you for stopping in; I hope you enjoy your time here.

-- Steps:
---- 1. If there is not a directory for your language with in "/media/lua/client/shared/Translate/" then create one.
------ 1a. Copy over this file to "Translate/<LANGUAGE>" and rename it to "UI_<LANGUAGE>" (for example: UI_EN.txt)
---- 2. Under the instructions there is the 'header' for a list - make sure the name matches the text file's name.
------ For example: Both the text file and list should be UI_EN, UI_RU, UI_FR, etc.
---- 3. You're ready to translate! Only change things bellow

-- Phrases can be found in "/media/lua/client/shared/Translate/"
--- (the folder of your language, for example: EN, RU, FR, will include everything you need.)

-- You can add more phrases than what is available, just make sure the numbers at the end of the entry follows numerically.
--- (1, 2, 3, 4, 5, etc)

-- When Writing New Phrases:
-- 1. Keep them short when you can.
-- 2. Don't capitalize anything other than 'I' or proper nouns.
-- 3. Punctuation is fine, but keep in mind all '.' can become '!' - so avoid things like U.S.A. or F.B.I. (USA and FBI are fine)
-- 4. Avoid swears (as there is dynamic swearing built-in), instead use <SWEAR>.
-- 5. For the moment any *emotive actions* have to be the entire phrase (which won't be filtered).

-- For more variety and to avoid bloat from repetitive phrases, phrases can be used as Keywords to replace parts of another phrase at random.
-- Format: "<WORD> in the phrase." Make sure there is a corresponding PhrasesWORD phrase-set.
-- When writing new Phrases to be used as keywords: Read through some lines with <WORD> to make sure it sounds correct before adding them in.
-- For example: Look at "UI_Phrases_FOOD" and <FOOD> below.

-- DO NOT TRANSLATE KEYWORDS LIKE <WORD> OR <SWEAR>.
-- Encoded to: Windows-1252
-- NOTE: THE TABLE HEADER "UI_XX" MUST MATCH THE IN GAME LANGUAGE ABBREVIATION
UI_ES = {

--UI_Phrases_Drunk
UI_Phrases_Drunk1 = "me siento alegre",
UI_Phrases_Drunk2 = "me siento bien",
UI_Phrases_Drunk3 = "esto sí que es lo bueno",
UI_Phrases_Drunk4 = "podría ir a por otra",
UI_Phrases_Drunk5 = "esto sí que está bien",
UI_Phrases_Drunk6 = "¡esto es genial!",
UI_Phrases_Drunk7 = "hora de darle caña",
UI_Phrases_Drunk8 = "voy pedo",
UI_Phrases_Drunk9 = "no tengo preocupaciones",
--UI_Phrases_HasACold
UI_Phrases_HasACold1 = "me moquea la nariz",
UI_Phrases_HasACold2 = "tengo la nariz taponada",
UI_Phrases_HasACold3 = "seguro que he pillado un resfriado",
UI_Phrases_HasACold4 = "este resfriado es un problema",
UI_Phrases_HasACold5 = "me duele la garganta",
UI_Phrases_HasACold6 = "necesito hacer algo con este resfriado",
UI_Phrases_HasACold7 = "¿tengo fiebre?",
--UI_Phrases_Windchill
UI_Phrases_Windchill1 = "hace viento fuera",
UI_Phrases_Windchill2 = "hace mucho viento",
UI_Phrases_Windchill3 = "hace un viento fuerte",
UI_Phrases_Windchill4 = "demasiado ventoso",
UI_Phrases_Windchill5 = "hace mucho viento",
UI_Phrases_Windchill6 = "este viento es increíble",
UI_Phrases_Windchill7 = "este viento es de locos",
UI_Phrases_Windchill8 = "el viento aúlla",
--UI_Phrases_Hyperthermia
UI_Phrases_Hyperthermia1 = "este calor apesta",
UI_Phrases_Hyperthermia2 = "este calor me da sed",
UI_Phrases_Hyperthermia3 = "hace mucho calor",
UI_Phrases_Hyperthermia4 = "hace demasiado calor",
UI_Phrases_Hyperthermia5 = "este calor me está matando",
UI_Phrases_Hyperthermia6 = "este calor es insoportable",
UI_Phrases_Hyperthermia7 = "podría desmayarme en cualquier momento",
UI_Phrases_Hyperthermia8 = "no veo bien",
UI_Phrases_Hyperthermia9 = "creo que me estoy mareando",
--UI_Phrases_Endurance
UI_Phrases_Endurance1 = "tiempo muerto",
UI_Phrases_Endurance2 = "necesito un descanso",
UI_Phrases_Endurance3 = "*jadeos*",
UI_Phrases_Endurance4 = "necesito descansar",
UI_Phrases_Endurance5 = "apenas puedo correr",
UI_Phrases_Endurance6 = "apenas puedo caminar",
UI_Phrases_Endurance7 = "creo me voy a desmayar",
UI_Phrases_Endurance8 = "apenas puedo moverme",
UI_Phrases_Endurance9 = "apenas puedo mover mis brazos",
UI_Phrases_Endurance10 = "apenas puedo mover mis piernas",
UI_Phrases_Endurance11 = "no sé por cuánto más podré aguantar",
UI_Phrases_Endurance12 = "necesito trabajar mi cardio",
--UI_Phrases_Bleeding
UI_Phrases_Bleeding1 = "¿es eso sangre?",
UI_Phrases_Bleeding2 = "estoy sangrando",
UI_Phrases_Bleeding3 = "necesito dejar de sangrar",
UI_Phrases_Bleeding4 = "me estoy desangrando",
UI_Phrases_Bleeding5 = "me estoy desangrando a muerte",
UI_Phrases_Bleeding6 = "la voy a palmar a este ritmo"
UI_Phrases_Bleeding7 = "creo que estoy sangrando"
--UI_Phrases_FoodEaten
UI_Phrases_FoodEaten1 = "eso sí que es comer",
UI_Phrases_FoodEaten2 = "estoy que no puedo más",
UI_Phrases_FoodEaten3 = "tengo el estómago lleno",
UI_Phrases_FoodEaten4 = "me he puesto hasta arriba",
UI_Phrases_FoodEaten5 = "estoy a punto de reventar",
UI_Phrases_FoodEaten6 = "no puedo dar ni un solo bocado más",
UI_Phrases_FoodEaten7 = "no puedo comer más",
UI_Phrases_FoodEaten8 = "me he puesto hasta las trancas",
UI_Phrases_FoodEaten9 = "me he atiborrado",
UI_Phrases_FoodEaten10 = "a eso lo llamo comer",
--UI_Phrases_Injured
UI_Phrases_Injured1 = "debería tratarme esto pronto",
UI_Phrases_Injured2 = "<SARCASM>, una herida",
UI_Phrases_Injured3 = "eso va a dejar marca",
UI_Phrases_Injured4 = "voy a necesitar unos primeros auxilios",
UI_Phrases_Injured5 = "necesito algo para tratarme esta herida",
UI_Phrases_Injured6 = "<SWEAR>",
--UI_Phrases_Unhappy
UI_Phrases_Unhappy1 = "echo de menos a mi familia",
UI_Phrases_Unhappy2 = "esto se está poniendo demasiado difícil",
UI_Phrases_Unhappy3 = "¿por cuánto más podré seguir así?",
UI_Phrases_Unhappy4 = "¿esta es mi vida ahora?",
UI_Phrases_Unhappy5 = "¿para qué seguir adelante?",
UI_Phrases_Unhappy6 = "¿cuál es el sentido de todo esto?",
UI_Phrases_Unhappy6 = "¿qué sentido tiene todo esto?",
UI_Phrases_Unhappy7 = "¿qué tipo de vida es esta?",
UI_Phrases_Unhappy8 = "esto no es vida",
UI_Phrases_Unhappy9 = "debería unirme a los zombis y acabar con esto",
UI_Phrases_Unhappy10 = "¿por qué yo?",
UI_Phrases_Unhappy11 = "no hay futuro",
UI_Phrases_Unhappy12 = "este mundo...",
UI_Phrases_Unhappy13 = "nada tiene sentido",
--UI_Phrases_Wet
UI_Phrases_Wet1 = "me estoy mojando",
UI_Phrases_Wet2 = "estoy chorreando",
UI_Phrases_Wet3 = "<SARCASM>, estoy chorreando",
UI_Phrases_Wet4 = "voy a pillar un catarro a este ritmo",
--UI_Phrases_Sick
UI_Phrases_Sick1 = "todo me da vueltas",
UI_Phrases_Sick2 = "me encuentro regular",
UI_Phrases_Sick3 = "no me encuentro muy bien",
UI_Phrases_Sick4 = "me siento un poco mal",
UI_Phrases_Sick5 = "algo no va bien",
UI_Phrases_Sick6 = "tengo naúseas",
UI_Phrases_Sick7 = "¿tengo fiebre?",
UI_Phrases_Sick8 = "creo que tengo fiebre",
--UI_Phrases_HeavyLoad
UI_Phrases_HeavyLoad1 = "*gruñidos*",
UI_Phrases_HeavyLoad2 = "pesa mucho",
UI_Phrases_HeavyLoad3 = "esto pesa demasiado",
UI_Phrases_HeavyLoad4 = "esto pesa de verdad",
UI_Phrases_HeavyLoad5 = "<SWEAR>, esto pesa",
UI_Phrases_HeavyLoad6 = "<Pain>. mi espalda",
UI_Phrases_HeavyLoad7 = "no pesa precisamente poco...",
UI_Phrases_HeavyLoad7 = "voy hasta arriba de cosas",
--UI_Phrases_OnDusk
UI_Phrases_OnDusk1 = "está oscureciendo",
UI_Phrases_OnDusk2 = "parece que el sol se está poniendo",
UI_Phrases_OnDusk3 = "el sol se está escondiendo",
--UI_Phrases_OnDawn
UI_Phrases_OnDawn1 = "un día más",
UI_Phrases_OnDawn2 = "un día nuevo",
UI_Phrases_OnDawn3 = "el sol está saliendo",
UI_Phrases_OnDawn4 = "está amaneciendo",
--UI_Phrases_GunJammed
UI_Phrases_GunJammed1 = "atastacada",
UI_Phrases_GunJammed2 = "el arma está atascada",
UI_Phrases_GunJammed3 = "<SWEAR>, este trasto se atascó",
UI_Phrases_GunJammed4 = "pillada",
--UI_Phrases_LowAmmo
UI_Phrases_LowAmmo1 = "me quedan pocas balas",
UI_Phrases_LowAmmo2 = "me estoy quedando sin munición",
UI_Phrases_LowAmmo3 = "voy a necesitar recargar",
UI_Phrases_LowAmmo4 = "no quedan muchos disparos más",
UI_Phrases_LowAmmo5 = "poca munición",
--UI_Phrases_OutOfAmmo
UI_Phrases_OutOfAmmo1 = "no me queda nada",
UI_Phrases_OutOfAmmo2 = "me he quedado sin balas",
UI_Phrases_OutOfAmmo3 = "sin munición",
UI_Phrases_OutOfAmmo5 = "no tengo munición",
UI_Phrases_OutOfAmmo6 = "el arma no tiene munición",
UI_Phrases_OutOfAmmo7 = "el cargador está vacío",
UI_Phrases_OutOfAmmo8 = "este chisme está vacío",
UI_Phrases_OutOfAmmo9 = "el arma está vacía",
UI_Phrases_OutOfAmmo10 = "sin balas",
UI_Phrases_OutOfAmmo11 = "ni una bala",
UI_Phrases_OutOfAmmo12 = "no hay balas",
--UI_Phrases_Hungry
UI_Phrases_Hungry1 = "me vendría bien un aperitivo",
UI_Phrases_Hungry2 = "*rugidos de estómago*",
UI_Phrases_Hungry3 = "no estaría nada mal <FOOD>",
UI_Phrases_Hungry4 = "tengo que comer algo",
UI_Phrases_Hungry5 = "<FOOD> estaría bien ahora mismo",
UI_Phrases_Hungry6 = "debería pillar algo que llevarme a la boca",
UI_Phrases_Hungry7 = "*gruñidos de estómago*",
UI_Phrases_Hungry8 = "será mejor que consiga algo de comer",
UI_Phrases_Hungry9 = "debería conseguir comida",
UI_Phrases_Hungry10 = "me ruge el estómago",
UI_Phrases_Hungry11 = "uf, necesito comer algo de verdad",
UI_Phrases_Hungry12 = "podría comerme <FOOD>",
UI_Phrases_Hungry13 = "podría comerme <FOOD> ahora mismo",
UI_Phrases_Hungry14 = "*el estómago ruge con fuerza*",
UI_Phrases_Hungry15 = "¡este hambre infernal me está volviendo majara!",
UI_Phrases_Hungry16 = "tiene que haber algo de comida en alguna parte",
UI_Phrases_Hungry17 = "necesito comida",
UI_Phrases_Hungry18 = "aaghhh. Tengo hambre.",
UI_Phrases_Hungry19 = "<SWEAR>, ¿¡dónde  hay comida!?",
UI_Phrases_Hungry20 = "tengo mucha hambre",
UI_Phrases_Hungry21 = "uhnnng. El hambre...",
UI_Phrases_Hungry22 = "tengo hambre",
--UI_Phrases_Thirst
UI_Phrases_Thirst1 = "tengo la boca seca",
UI_Phrases_Thirst2 = "*se aclara la garganta*",
UI_Phrases_Thirst3 = "podría ir a por un poco de agua.",
UI_Phrases_Thirst4 = "estaría bien refrescarse la boca.",
UI_Phrases_Thirst5 = "necesito algo de beber.",
UI_Phrases_Thirst6 = "debería conseguir algo de beber.",
UI_Phrases_Thirst7 = "mi boca se siente algo seca.",
UI_Phrases_Thirst8 = "me vendría bien un buen trago de agua ahora mismo.",
UI_Phrases_Thirst9 = "debería beber algo.",
UI_Phrases_Thirst10 = "mi boca está muy seca",
UI_Phrases_Thirst11 = "necesito beber algo.",
UI_Phrases_Thirst12 = "¡necesito un poco de agua!",
UI_Phrases_Thirst13 = "tiene que haber agua en alguna parte",
UI_Phrases_Thirst14 = "necesito agua",
--UI_Phrases_Tired
UI_Phrases_Tired1 = "*bostezo*",
UI_Phrases_Tired2 = "me vendría bien echarme una cabezada.",
UI_Phrases_Tired3 = "estoy que me caigo",
UI_Phrases_Tired4 = "debería dormir un poco.",
UI_Phrases_Tired5 = "no estaría mal acostarse.",
UI_Phrases_Tired6 = "*bostezo largo*",
UI_Phrases_Tired7 = "debería irme a dormir pronto",
UI_Phrases_Tired8 = "debería irme a dormir cuanto antes",
UI_Phrases_Tired9 = "creo que debería parar",
UI_Phrases_Tired10 = "cada vez me pesan más los párpados.",
UI_Phrases_Tired11 = "<SWEAR>, no puedo más.",
UI_Phrases_Tired12 " "*bostezo exageradamente largo*",
UI_Phrases_Tired13 = "no puedo más",
UI_Phrases_Tired14 = "me vendría bien dormir un poco.",
UI_Phrases_Tired15 = "creo que empiezo a desvariar. Necesito dormir.",
UI_Phrases_Tired16 = "apenas puedo mantener los ojos abiertos",
UI_Phrases_Tired17 = "siento que me voy a caer",
UI_Phrases_Tired18 = "¿cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que dormí?",
UI_Phrases_Tired19 = "uhnng... estoy que no doy para más",
UI_Phrases_Tired20 = "necesito ir a dormir pronto.",
UI_Phrases_Tired21 = "*los párpados se sienten pesados*",
UI_Phrases_Tired22 = "apenas puedo mantenerme en pie.",
UI_Phrases_Tired23 = "estoy sin fuerzas.",
--UI_Phrases_Bored
UI_Phrases_Bored1 = "debería ir a hacer algo.",
UI_Phrases_Bored2 = "me vendría bien algo para distraerme",
UI_Phrases_Bored3 = "*suspiro*",
UI_Phrases_Bored4 = "tiene que haber algo que hacer",
UI_Phrases_Bored5 = "esto es un coñazo",
UI_Phrases_Bored6 = "esto es un muermo",
UI_Phrases_Bored7 = "tan poco que hacer y tan poco que ver por aquí...",
UI_Phrases_Bored8 = "me aburro un montón",
UI_Phrases_Bored9 = "*suspiro largo*",
UI_Phrases_Bored10 = "esto es muy aburrido.",
UI_Phrases_Bored11 = "ni las ostras se aburren tanto",
UI_Phrases_Bored12 = "*suspiro profundo*",
UI_Phrases_Bored13 = "de verdad necesito algo con lo que distraerme",
UI_Phrases_Bored14 = "¡tiene que haber algo que hacer! ¡cualquier cosa! ¡lo que sea! ¡aghh!",
UI_Phrases_Bored15 = "clavarme cucharas en los ojos sería más divertido",
UI_Phrases_Bored16 = "este aburrimiento me está volviendo majara",
UI_Phrases_Bored17 = "no hay quien aguante este aburrimiento",
UI_Phrases_Bored18 = "este aburrimiento es insoportable",
--UI_Phrases_Stress
UI_Phrases_Stress1 = "siento un poco de estrés",
UI_Phrases_Stress2 = "necesito conseguir calmarme",
UI_Phrases_Stress3 = "*bocanada profunda de aire*",
UI_Phrases_Stress4 = "necesito relajarme",
UI_Phrases_Stress5 = "ugh",
UI_Phrases_Stress6 = "me vendría bien relajarme un poco",
UI_Phrases_Stress7 = "*bocanada muy profunda de aire*",
UI_Phrases_Stress8 = "no estaría mal relajarse",
UI_Phrases_Stress9 = "esto es demasiado",
UI_Phrases_Stress10 = "esto es jodidamente estresante",
UI_Phrases_Stress11 = "que le den a esta mierda",
UI_Phrases_Stress11 = "este estrés va a acabar conmigo",
--UI_Phrases_Agoraphobic
UI_Phrases_Agoraphobic1 = "inspira, y expira...",
UI_Phrases_Agoraphobic2 = "odio esto",
UI_Phrases_Agoraphobic3 = "no debería estar aquí fuera",
UI_Phrases_Agoraphobic4 = "dentro se está mejor",
UI_Phrases_Agoraphobic5 = "¿qué fue eso?",
UI_Phrases_Agoraphobic6 = "era mejor quedarse dentro",
UI_Phrases_Agoraphobic7 = "*respiración nerviosa*",
UI_Phrases_Agoraphobic8 = "*suspiros*",
--UI_Phrases_Claustrophobic
UI_Phrases_Claustrophobic1 = "inspira, y expira...",
UI_Phrases_Claustrophobic2 = "odio esta sensación",
UI_Phrases_Claustrophobic3 = "creo que las paredes se están estrechando",
UI_Phrases_Claustrophobic4 = "*respiración nerviosa*",
UI_Phrases_Claustrophobic5 = "<SWEAR>, odio esto",
UI_Phrases_Claustrophobic6 = "no puedo respirar aquí dentro",
UI_Phrases_Claustrophobic7 = "*suspiros*",
UI_Phrases_Claustrophobic8 = "necesito tomar el aire",
--UI_Phrases_Panic
UI_Phrases_Panic1 = "*jadeos*",
UI_Phrases_Panic2 = "¡ah, oh!",
UI_Phrases_Panic3 = "¡oye!",
UI_Phrases_Panic4 = "¡oh!",
UI_Phrases_Panic5 = "¡oh, no!",
UI_Phrases_Panic6 = "¡ohh!",
UI_Phrases_Panic7 = "¡ah!",
UI_Phrases_Panic8 = "¡ahh!",
UI_Phrases_Panic9 = "¡gah!",
UI_Phrases_Panic10 = "¡dios!",
UI_Phrases_Panic11 = "<SWEAR>",
UI_Phrases_Panic12 = "¡ah, <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic13 = "¡oh, <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic14 = "¡cielos!",
UI_Phrases_Panic15 = "¡ah, no, <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic16 = "¿¡por qué!?",
UI_Phrases_Panic17 = "¡gahh!",
UI_Phrases_Panic18 = "¡ahhh!",
UI_Phrases_Panic19 = "¡no, por favor!",
UI_Phrases_Panic20 = "¡auxilio!",
UI_Phrases_Panic21 = "¡que alguien me ayude!",
UI_Phrases_Panic22 = "¡oh, dios! ¡ahhh!",
--UI_Phrases_Hypothermia
UI_Phrases_Hypothermia1 = "tengo mucho frío",
UI_Phrases_Hypothermia2 = "brrrrr",
UI_Phrases_Hypothermia3 = "*escalofríos*",
UI_Phrases_Hypothermia4 = "no puedo dejar de temblar",
UI_Phrases_Hypothermia5 = "tengo que calentarme",
UI_Phrases_Hypothermia6 = "necesito entrar en calor",
--UI_Phrases_Pain
UI_Phrases_Pain1 = "ay",
UI_Phrases_Pain2 = "ah",
UI_Phrases_Pain3 = "aaaj",
UI_Phrases_Pain4 = "eso duele",
UI_Phrases_Pain5 = "grrr",
UI_Phrases_Pain6 = "auch",
UI_Phrases_Pain7 = "aagghh",
UI_Phrases_Pain8 = "duele",
UI_Phrases_Pain9 = "aaaaghhh",
UI_Phrases_Pain10 = "arrgh",
UI_Phrases_Pain11 = "auuuch",
UI_Phrases_Pain12 = "dolor infernal",
UI_Phrases_Pain13 = "arrrgh",
UI_Phrases_Pain14 = "duele mucho",
UI_Phrases_Pain15 = "aagghhh",
UI_Phrases_Pain16 = "aaaggghhh",
UI_Phrases_Pain17 = "oh, dios",
UI_Phrases_Pain18 = "aaghh",
--UI_Phrases_SWEAR
UI_Phrases_SWEAR1 = "vaya mierda",
UI_Phrases_SWEAR2 = "demonios",
UI_Phrases_SWEAR3 = "maldita sea",
UI_Phrases_SWEAR4 = "mierda",
UI_Phrases_SWEAR5 = "joder",
UI_Phrases_SWEAR6 = "puta mierda",
UI_Phrases_SWEAR7 = "maldición",
UI_Phrases_SWEAR8 = "me cago en...",
--UI_Phrases_Plosives
UI_Phrases_Plosives1 = "f",
UI_Phrases_Plosives2 = "F",
UI_Phrases_Plosives3 = "p",
UI_Phrases_Plosives4 = "P",
UI_Phrases_Plosives5 = "t",
UI_Phrases_Plosives6 = "T",
UI_Phrases_Plosives7 = "k",
UI_Phrases_Plosives8 = "K",
UI_Phrases_Plosives9 = "b",
UI_Phrases_Plosives10 = "B",
UI_Phrases_Plosives11 = "d",
UI_Phrases_Plosives12 = "D",
UI_Phrases_Plosives13 = "g",
UI_Phrases_Plosives14 = "G",
UI_Phrases_Plosives15 = "s",
UI_Phrases_Plosives16 = "S",
UI_Phrases_Plosives17 = "m",
UI_Phrases_Plosives18 = "M",
--UI_Phrases_FOOD
UI_Phrases_FOOD1 = "un aperitivo",
UI_Phrases_FOOD2 = "una pizza enorme",
UI_Phrases_FOOD3 = "un poco de pizza",
UI_Phrases_FOOD4 = "un trozo de pizza",
UI_Phrases_FOOD5 = "un trozo de lo que sea",
UI_Phrases_FOOD6 = "algo sabroso",
UI_Phrases_FOOD7 = "un poco de lo que sea",
UI_Phrases_FOOD8 = "un cubo de pollo gigante",
UI_Phrases_FOOD9 = "un poco de pollo",
UI_Phrases_FOOD10 = "una de esas hamburguesas Spiffo",
UI_Phrases_FOOD11 = "uno de esos menús completos Spiffo",
UI_Phrases_FOOD12 = "uno de esos cubos de pollo de Jay",
UI_Phrases_FOOD13 = "un par de esos panecillos de Jay con salsa",
UI_Phrases_FOOD14 = "cualquier cosa",
UI_Phrases_FOOD15 = "un bocata gigantesco",
UI_Phrases_FOOD16 = "unas patatas fritas",
UI_Phrases_FOOD17 = "un buen trozo de carne",
UI_Phrases_FOOD18 = "una buena ensalada",
UI_Phrases_FOOD19 = "un poco de pescado",
UI_Phrases_FOOD20 = "algo dulce",
UI_Phrases_FOOD21 = "algo salado",
--UI_Phrases_SARCASM
UI_Phrases_SARCASM1 = "simplemente genial",
UI_Phrases_SARCASM2 = "estupendo",
UI_Phrases_SARCASM3 = "fantástico",
UI_Phrases_SARCASM4 = "justo lo que necesitaba",
UI_Phrases_SARCASM5 = "genial",
}
