-- -=[ Instructions for Contributors ]=-
-- Firstly, thank you for stopping in; I hope you enjoy your time here.

-- Steps:
---- 1. If there is not a directory for your language with in "/media/lua/client/shared/Translate/" then create one.
------ 1a. Copy over this file to "Translate/<LANGUAGE>" and rename it to "UI_<LANGUAGE>" (for example: UI_EN.txt)
---- 2. Under the instructions there is the 'header' for a list - make sure the name matches the text file's name.
------ For example: Both the text file and list should be UI_EN, UI_RU, UI_FR, etc.
---- 3. You're ready to translate! Only change things bellow

-- Phrases can be found in "/media/lua/client/shared/Translate/"
--- (the folder of your language, for example: EN, RU, FR, will include everything you need.)

-- You can add more phrases than what is available, just make sure the numbers at the end of the entry follows numerically.
--- (1, 2, 3, 4, 5, etc)

-- When Writing New Phrases:
-- 1. Keep them short when you can.
-- 2. Don't capitalize anything other than 'I' or proper nouns.
-- 3. Punctuation is fine, but keep in mind all '.' can become '!' - so avoid things like U.S.A. or F.B.I. (USA and FBI are fine)
-- 4. Avoid swears (as there is dynamic swearing built-in), instead use <SWEAR>.
-- 5. For the moment any *emotive actions* have to be the entire phrase (which won't be filtered).

-- For more variety and to avoid bloat from repetitive phrases, phrases can be used as Keywords to replace parts of another phrase at random.
-- Format: "<WORD> in the phrase." Make sure there is a corresponding PhrasesWORD phrase-set.
-- When writing new Phrases to be used as keywords: Read through some lines with <WORD> to make sure it sounds correct before adding them in.
-- For example: Look at "UI_Phrases_FOOD" and <FOOD> below.

-- DO NOT TRANSLATE KEYWORDS LIKE <WORD> OR <SWEAR>.
-- Encoded to: Windows-1252
-- NOTE: THE TABLE HEADER "UI_XX" MUST MATCH THE IN GAME LANGUAGE ABBREVIATION
UI_PTBR = {

--UI_Phrases_Drunk
UI_Phrases_Drunk1 = "estou me sentindo embriagado(a).",
UI_Phrases_Drunk2 = "ooooobaaaa, agora vai!",
UI_Phrases_Drunk3 = "essa é da boa!",
UI_Phrases_Drunk4 = "cadê o garçom pra descer mais uma?",
UI_Phrases_Drunk5 = "*soluçando*",
UI_Phrases_Drunk6 = "e-eitaa... agora bateu!",
--UI_Phrases_HasACold
UI_Phrases_HasACold1 = "meu nariz está escorrengo.",
UI_Phrases_HasACold2 = "meu nariz está congestionado.",
UI_Phrases_HasACold3 = "eu gripei, certeza",
UI_Phrases_HasACold4 = "esse resfriado vai ser problema",
UI_Phrases_HasACold5 = "minha garganta está dolorida",
UI_Phrases_HasACold6 = "eu preciso tratar esse resfriado",
UI_Phrases_HasACold7 = "será que estou com febre?",
--UI_Phrases_Windchill
UI_Phrases_Windchill1 = "está ventando bastante.",
UI_Phrases_Windchill2 = "está ventando pra caramba",
UI_Phrases_Windchill3 = "esse vento está forte demais.",
UI_Phrases_Windchill4 = "está ventando muuuuito!",
UI_Phrases_Windchill5 = "está ventando forte!",
UI_Phrases_Windchill6 = "caramba, que ventania forte!",
UI_Phrases_Windchill7 = "que ventania é essa?!",
UI_Phrases_Windchill8 = "os ventos estão uivando",
--UI_Phrases_Hyperthermia
UI_Phrases_Hyperthermia1 = "que inferno de calor.",
UI_Phrases_Hyperthermia2 = "esse calor está me dando sede.",
UI_Phrases_Hyperthermia3 = "<SWEAR> Que calor.",
UI_Phrases_Hyperthermia4 = "está muuuito quente aqui!",
UI_Phrases_Hyperthermia5 = "esse calor está me matando!",
UI_Phrases_Hyperthermia6 = "esse calor é insuportável!",
UI_Phrases_Hyperthermia7 = "talvez eu desmaie",
UI_Phrases_Hyperthermia8 = "não consigo ver direito",
--UI_Phrases_Endurance
UI_Phrases_Endurance1 = "tempo! Preciso descansar",
UI_Phrases_Endurance2 = "preciso de uma pausa",
UI_Phrases_Endurance3 = "*puxando ar*",
UI_Phrases_Endurance4 = "preciso descansar",
UI_Phrases_Endurance5 = "mal consigo correr",
UI_Phrases_Endurance6 = "mal consigo andar",
UI_Phrases_Endurance7 = "vou desmaiar",
UI_Phrases_Endurance8 = "mal consigo me mover",
UI_Phrases_Endurance9 = "mal consigo mover os braços",
UI_Phrases_Endurance10 = "mal consigo mover as pernas",
--UI_Phrases_Bleeding
UI_Phrases_Bleeding1 = "acho que me cortei...",
UI_Phrases_Bleeding2 = "estou sangrando",
UI_Phrases_Bleeding3 = "preciso estancar o sangramento!",
UI_Phrases_Bleeding4 = "droga, estou sangrando!",
UI_Phrases_Bleeding5 = "preciso... estancar... esse sangramento...",
UI_Phrases_Bleeding6 = "nesse ritmo eu vou morrer."
--UI_Phrases_FoodEaten
UI_Phrases_FoodEaten1 = "isso sim foi uma refeição.",
UI_Phrases_FoodEaten2 = "ok, agora eu enchi.",
UI_Phrases_FoodEaten3 = "comi bastante agora.",
UI_Phrases_FoodEaten4 = "cara, não aguento mais comer.",
UI_Phrases_FoodEaten5 = "meu estômago está explodindo!",
UI_Phrases_FoodEaten6 = "nem mais uma mordida!",
UI_Phrases_FoodEaten7 = "não consigo comer mais!"
--UI_Phrases_Injured
UI_Phrases_Injured1 = "é melhor eu tratar isso logo...",
UI_Phrases_Injured2 = "que beleza, um ferimento...",
UI_Phrases_Injured3 = "isso vai deixar uma marca!",
UI_Phrases_Injured4 = "vou precisar de primeiros socorros!",
--UI_Phrases_Unhappy
UI_Phrases_Unhappy1 = "que saudade da minha família...",
UI_Phrases_Unhappy2 = "tem sido difícil...",
UI_Phrases_Unhappy3 = "quanto mais eu vou conseguir aguentar?",
UI_Phrases_Unhappy4 = "foi isso que a minha vida se tornou?",
UI_Phrases_Unhappy5 = "não tem sentido seguir em frente",
UI_Phrases_Unhappy6 = "pra que continuar?",
UI_Phrases_Unhappy7 = "que tipo de vida é essa?",
UI_Phrases_Unhappy8 = "isso não é vida.",
UI_Phrases_Unhappy9 = "eu deveria me juntar à eles.",
UI_Phrases_Unhappy10 = "por que eu?",
UI_Phrases_Unhappy11 = "não tem futuro... já era...",
UI_Phrases_Unhappy12 = "esse mundo...",
UI_Phrases_Unhappy13 = "não tem sentindo...",
--UI_Phrases_Wet
UI_Phrases_Wet1 = "estou me molhando aqui!",
UI_Phrases_Wet2 = "estou ensopado(a)",
UI_Phrases_Wet3 = "estou muito ensopado(a).",
UI_Phrases_Wet4 = "<SARCASM>,Tem mais água nas minhas roupas que no Oceano.",
UI_Phrases_Wet5 = "vou pegar um resfriado nesse ritmo.",
UI_Phrases_Wet6 = "estou encharcado(a)",
--UI_Phrases_Sick
UI_Phrases_Sick1 = "urgg... não tô legal.",
UI_Phrases_Sick2 = "não to muito bem não.",
UI_Phrases_Sick3 = "acho que vou vomitar.",
UI_Phrases_Sick4 = "acho que estouu doente.",
UI_Phrases_Sick5 = "não me sinto muito bem.",
UI_Phrases_Sick6 = "que enjoo.",
UI_Phrases_Sick7 = "será que estou com febre?",
UI_Phrases_Sick8 = "estou com febre.",
--UI_Phrases_HeavyLoad
UI_Phrases_HeavyLoad1 = "*grunindo*",
UI_Phrases_HeavyLoad2 = "caramba, estou carregando chumbo ou tijolos?",
UI_Phrases_HeavyLoad3 = "é muita coisa para carregar",
UI_Phrases_HeavyLoad4 = "isso é carga pesada",
UI_Phrases_HeavyLoad5 = "<SWEAR>, isso aqui tá pesado",
UI_Phrases_HeavyLoad6 = "<Pain>, minhas costas!",
--UI_Phrases_OnDusk
UI_Phrases_OnDusk1 = "está ficando escuro.",
UI_Phrases_OnDusk2 = "parece que o sol está se pondo.",
UI_Phrases_OnDusk3 = "o sol está se pondo.",
--UI_Phrases_OnDawn
UI_Phrases_OnDawn1 = "outro dia... que beleza.",
UI_Phrases_OnDawn2 = "sobrevivi à mais um dia.",
UI_Phrases_OnDawn3 = "o sol está surgindo.",
UI_Phrases_OnDawn4 = "o sol está nascendo.",
--UI_Phrases_GunJammed
UI_Phrases_GunJammed1 = "travou! <SWEAR>!",
UI_Phrases_GunJammed2 = "minha arma está emperrada!",
UI_Phrases_GunJammed3 = "merda essa porcaria emperrou!",
UI_Phrases_GunJammed4 = "emperrou!",
--UI_Phrases_LowAmmo
UI_Phrases_LowAmmo1 = "a munição está acabando.",
UI_Phrases_LowAmmo2 = "estou ficando sem balas.",
UI_Phrases_LowAmmo3 = "vou precisar recarregar.",
UI_Phrases_LowAmmo4 = "não tenho muitas balas sobrando.",
UI_Phrases_LowAmmo5 = "estou com pouca munição.",
--UI_Phrases_OutOfAmmo
UI_Phrases_OutOfAmmo1 = "ok, acabaram as balas.",
UI_Phrases_OutOfAmmo2 = "vazio!",
UI_Phrases_OutOfAmmo3 = "ooops, secou.",
UI_Phrases_OutOfAmmo4 = "sem balas!",
UI_Phrases_OutOfAmmo5 = "não tem munição",
UI_Phrases_OutOfAmmo6 = "a arma está sem munição",
UI_Phrases_OutOfAmmo7 = "merda, estou sem balas!",
UI_Phrases_OutOfAmmo8 = "sem munição!",
UI_Phrases_OutOfAmmo9 = "a arma está descarregada",
UI_Phrases_OutOfAmmo10 = "estou sem munição",
UI_Phrases_OutOfAmmo11 = "sem balas!",
UI_Phrases_OutOfAmmo12 = "não há munição!",
--UI_Phrases_Hungry
UI_Phrases_Hungry1 = "é melhor eu comer algo.",
UI_Phrases_Hungry2 = "*estômago roncando baixinho*",
UI_Phrases_Hungry3 = "cara, que fome.",
UI_Phrases_Hungry4 = "um lanchinho agora seria uma boa.",
UI_Phrases_Hungry5 = "<FOOD> hmm água na boca só de imaginar.",
UI_Phrases_Hungry6 = "onde é que eu vou encontrar comida agora?",
UI_Phrases_Hungry7 = "*estômago roncando*",
UI_Phrases_Hungry8 = "é melhor eu encontrar comida",
UI_Phrases_Hungry9 = "eu tenho que encontrar algo para comer",
UI_Phrases_Hungry10 = "meu estômaago está roncando.",
UI_Phrases_Hungry11 = "ugh, eu realmente preciso de algo para comer.",
UI_Phrases_Hungry12 = "caramba eu mataria por <FOOD>",
UI_Phrases_Hungry13 = "bem que <FOOD> cairia bem agora",
UI_Phrases_Hungry14 = "*estômago rugindo alto*",
UI_Phrases_Hungry15 = "estou perdendo o juízo de tanta fome",
UI_Phrases_Hungry16 = "tem que ter comida em algum lugar",
UI_Phrases_Hungry17 = "preciso de comida",
UI_Phrases_Hungry18 = "<SWEAR>! que fome",
UI_Phrases_Hungry19 = "onde <SWEAR> tem comida!?",
UI_Phrases_Hungry20 = "poderia comer um boi agora.",
UI_Phrases_Hungry21 = "uhnnng. essa fome.",
UI_Phrases_Hungry22 = "estou morrendo de fome",
--UI_Phrases_Thirst
UI_Phrases_Thirst1 = "minha boca está seca",
UI_Phrases_Thirst2 = "*limpando a garganta*",
UI_Phrases_Thirst3 = "bem que eu podia beber uma águinha agora.",
UI_Phrases_Thirst4 = "eu golinho d'água seria bom agora.",
UI_Phrases_Thirst5 = "eu preciso beber algo.",
UI_Phrases_Thirst6 = "eu devia beber algo.",
UI_Phrases_Thirst7 = "minha boca está um pouco seca.",
UI_Phrases_Thirst8 = "aaaah um belo copão de água seria ótimo agora.",
UI_Phrases_Thirst9 = "eu deveria achar algo para beber.",
UI_Phrases_Thirst10 = "minha boca está seca",
UI_Phrases_Thirst11 = "eu realmente preciso beber algo agora.",
UI_Phrases_Thirst12 = "á-água!",
UI_Phrases_Thirst13 = "deve ter água em algum lugar",
UI_Phrases_Thirst14 = "preciso de água",
--UI_Phrases_Tired
UI_Phrases_Tired1 = "*bocejo*",
UI_Phrases_Tired2 = "uma parada para dormir não iria me fazer mal.",
UI_Phrases_Tired3 = "eeee lerdeza.",
UI_Phrases_Tired4 = "é melhor eu ir dormir",
UI_Phrases_Tired5 = "uma sonequinha seria bem-vinda",
UI_Phrases_Tired6 = "*bocejando alto*",
UI_Phrases_Tired7 = "eu deveria ir dormir em breve",
UI_Phrases_Tired8 = "eu vou precisar dormir logo logo",
UI_Phrases_Tired9 = "eu deveria parar por aqui e descansar",
UI_Phrases_Tired10 = "estou começando a ficar com olheiras",
UI_Phrases_Tired11 = "putz eu estou sem forças",
UI_Phrases_Tired12 = "*bocejando*",
UI_Phrases_Tired13 = "que sono",
UI_Phrases_Tired14 = "caara, bem que um soninho agora cairia bem",
UI_Phrases_Tired15 = "eu... preciso... dormir...",
UI_Phrases_Tired16 = "mal consigo manter meus olhos abertos",
UI_Phrases_Tired17 = "eu sinto que vou desmaiar",
UI_Phrases_Tired18 = "quanto tempo faz desde a última vez em que dormi?",
UI_Phrases_Tired19 = "uhnng, preciso descansar.",
UI_Phrases_Tired20 = "Eu deveria dormir em breve.",
UI_Phrases_Tired21 = "*suas pálpebras estão pesadas*",
UI_Phrases_Tired22 = "mal posso ficar em pé.",
--UI_Phrases_Bored
UI_Phrases_Bored1 = "eu deveria ir procurar o que fazer.",
UI_Phrases_Bored2 = "bem que eu podia ter algo pra fazer agora",
UI_Phrases_Bored3 = "*suspiro*",
UI_Phrases_Bored4 = "deve ter algo para fazer... em algum lugar",
UI_Phrases_Bored5 = "mais tedioso que ver a tinta secar",
UI_Phrases_Bored6 = "caaaaaaaara, que tédio",
UI_Phrases_Bored7 = "tão pouco a se fazer, tão pouco a se ver",
UI_Phrases_Bored8 = "<SWEAR> nada pra fazer!",
UI_Phrases_Bored9 = "*suspiro longo*",
UI_Phrases_Bored10 = "muuito tedioso",
UI_Phrases_Bored11 = "que tédio",
UI_Phrases_Bored12 = "*suspiro profundo*",
UI_Phrases_Bored13 = "eu realmente preciso achar algo pra me divertir",
UI_Phrases_Bored14 = "puta que pariu, tem que algo pra fazer nessa <SWEAR> de lugar!",
UI_Phrases_Bored15 = "sentar sem roupa num formigueiro deve ser melhor que isso",
UI_Phrases_Bored16 = "esse tédio está me deixando sem juízo!",
--UI_Phrases_Stress
UI_Phrases_Stress1 = "que dia estressante...",
UI_Phrases_Stress2 = "bem que eu podia relaxar um pouco",
UI_Phrases_Stress3 = "*respirando fundo*",
UI_Phrases_Stress4 = "relaxa... relaxa...",
UI_Phrases_Stress5 = "ugh",
UI_Phrases_Stress6 = "Cacete, preciso me acalmar.",
UI_Phrases_Stress7 = "Mas que <SWEAR>",
UI_Phrases_Stress8 = "eu preciso me acalmar!",
UI_Phrases_Stress9 = "não consigo mais!",
UI_Phrases_Stress10 = "essa merda de stress",
UI_Phrases_Stress11 = "foda-se essa merda",
--UI_Phrases_Agoraphobic
UI_Phrases_Agoraphobic1 = "*respiração ofegante*",
UI_Phrases_Agoraphobic2 = "eu odeio isso",
UI_Phrases_Agoraphobic3 = "não deveria estar aqui fora",
UI_Phrases_Agoraphobic4 = "eu não deveria estar fazendo isso",
UI_Phrases_Agoraphobic5 = "o que foi isso!?",
UI_Phrases_Agoraphobic6 = "por que eu não posso ficar dentro de casa?",
--UI_Phrases_Claustrophobic
UI_Phrases_Claustrophobic1 = "*respiração ofegante*",
UI_Phrases_Claustrophobic2 = "que sensação ruim",
UI_Phrases_Claustrophobic3 = "as paredes estão se fechando!",
UI_Phrases_Claustrophobic4 = "*respirando fundo*",
UI_Phrases_Claustrophobic5 = "<SWEAR>, eu odeio isso",
UI_Phrases_Claustrophobic6 = "eu não consigo respirar",
--UI_Phrases_Panic
UI_Phrases_Panic1 = "*gasp*",
UI_Phrases_Panic2 = "uh oh!",
UI_Phrases_Panic3 = "woah!",
UI_Phrases_Panic4 = "oh!",
UI_Phrases_Panic5 = "oh não!",
UI_Phrases_Panic6 = "ohh!",
UI_Phrases_Panic7 = "ah!",
UI_Phrases_Panic8 = "eita!",
UI_Phrases_Panic9 = "deu ruim!",
UI_Phrases_Panic10 = "Caramba!",
UI_Phrases_Panic11 = "<SWEAR>",
UI_Phrases_Panic12 = "ah <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic13 = "oh <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic14 = "caralho!",
UI_Phrases_Panic15 = "puta merda!!",
UI_Phrases_Panic16 = "por quê!?",
UI_Phrases_Panic17 = "gahh!",
UI_Phrases_Panic18 = "ahhh!",
UI_Phrases_Panic19 = "por quê!?",
UI_Phrases_Panic20 = "por favor não!",
UI_Phrases_Panic21 = "socorro!",
UI_Phrases_Panic22 = "alguém me ajude!",
UI_Phrases_Panic23 = "oh Deus! ahhh!",
--UI_Phrases_Hypothermia
UI_Phrases_Hypothermia1 = "está muito frio",
UI_Phrases_Hypothermia2 = "brrrrr",
UI_Phrases_Hypothermia3 = "*tremendo*",
--UI_Phrases_Pain
UI_Phrases_Pain1 = "ouch",
UI_Phrases_Pain2 = "ai",
UI_Phrases_Pain3 = "argh",
UI_Phrases_Pain4 = "isso doeu!",
UI_Phrases_Pain5 = "ouch",
UI_Phrases_Pain6 = "ow",
UI_Phrases_Pain7 = "aagghh",
UI_Phrases_Pain8 = "isso dói!",
UI_Phrases_Pain9 = "aaaaghhh",
UI_Phrases_Pain10 = "arrgh",
UI_Phrases_Pain11 = "owww",
UI_Phrases_Pain12 = "<SWEAR> que dor!",
UI_Phrases_Pain13 = "arrrgh",
UI_Phrases_Pain14 = "aa do... door",
UI_Phrases_Pain15 = "faça isso parar!",
UI_Phrases_Pain16 = "aagghhh",
UI_Phrases_Pain17 = "aaaggghhh",
UI_Phrases_Pain18 = "oh Deus",
UI_Phrases_Pain19 = "aaghh",
--UI_Phrases_SWEAR
UI_Phrases_SWEAR1 = "bosta",
UI_Phrases_SWEAR2 = "porra",
UI_Phrases_SWEAR3 = "droga",
UI_Phrases_SWEAR4 = "merda",
UI_Phrases_SWEAR5 = "caralhos",
--UI_Phrases_Plosives
UI_Phrases_Plosives1 = "f",
UI_Phrases_Plosives2 = "F",
UI_Phrases_Plosives3 = "p",
UI_Phrases_Plosives4 = "P",
UI_Phrases_Plosives5 = "t",
UI_Phrases_Plosives6 = "T",
UI_Phrases_Plosives7 = "k",
UI_Phrases_Plosives8 = "K",
UI_Phrases_Plosives9 = "b",
UI_Phrases_Plosives10 = "B",
UI_Phrases_Plosives11 = "d",
UI_Phrases_Plosives12 = "D",
UI_Phrases_Plosives13 = "g",
UI_Phrases_Plosives14 = "G",
UI_Phrases_Plosives15 = "s",
UI_Phrases_Plosives16 = "S",
UI_Phrases_Plosives17 = "m",
UI_Phrases_Plosives18 = "M",
--UI_Phrases_FOOD
UI_Phrases_FOOD1 = "algo pra comer",
UI_Phrases_FOOD2 = "uma pizza inteira",
UI_Phrases_FOOD3 = "um pouco de pizza",
UI_Phrases_FOOD4 = "um pedaço de pizza",
UI_Phrases_FOOD5 = "um pedaço de bolo",
UI_Phrases_FOOD6 = "algo nojento",
UI_Phrases_FOOD7 = "um pouco de bolo",
UI_Phrases_FOOD8 = "um balde de frango",
UI_Phrases_FOOD9 = "um frango",
UI_Phrases_FOOD10 = "um hamburguer do Spiffo's",
UI_Phrases_FOOD11 = "um lanche infantil do Spiffo's",
UI_Phrases_FOOD12 = "um balde de frango do Jay",
UI_Phrases_FOOD13 = "uma pedida de biscoitos do Jay com molho",
UI_Phrases_FOOD14 = "comendo qualquer coisa",
UI_Phrases_FOOD15 = "qualquer coisa para comer",
UI_Phrases_FOOD16 = "um lanche",
--UI_Phrases_SARCASM
UI_Phrases_SARCASM1 = "que ótimo.",
UI_Phrases_SARCASM2 = "perfeito!",
UI_Phrases_SARCASM3 = "fantástico!",
UI_Phrases_SARCASM4 = "justo o que eu precisava",
}