-- -=[ Instructions for Contributors ]=-
-- Firstly, thank you for stopping in; I hope you enjoy your time here.

-- Steps:
---- 1. If there is not a directory for your language with in "/media/lua/client/shared/Translate/" then create one.
------ 1a. Copy over this file to "Translate/<LANGUAGE>" and rename it to "UI_<LANGUAGE>" (for example: UI_EN.txt)
---- 2. Under the instructions there is the 'header' for a list - make sure the name matches the text file's name.
------ For example: Both the text file and list should be UI_EN, UI_RU, UI_FR, etc.
---- 3. You're ready to translate! Only change things bellow

-- Phrases can be found in "/media/lua/client/shared/Translate/"
--- (the folder of your language, for example: EN, RU, FR, will include everything you need.)

-- You can add more phrases than what is available, just make sure the numbers at the end of the entry follows numerically.
--- (1, 2, 3, 4, 5, etc)

-- When Writing New Phrases:
-- 1. Keep them short when you can.
-- 2. Don't capitalize anything other than 'I' or proper nouns.
-- 3. Punctuation is fine, but keep in mind all '.' can become '!' - so avoid things like U.S.A. or F.B.I. (USA and FBI are fine)
-- 4. Avoid swears (as there is dynamic swearing built-in), instead use <SWEAR>.
-- 5. For the moment any *emotive actions* have to be the entire phrase (which won't be filtered).

-- For more variety and to avoid bloat from repetitive phrases, phrases can be used as Keywords to replace parts of another phrase at random.
-- Format: "<WORD> in the phrase." Make sure there is a corresponding PhrasesWORD phrase-set.
-- When writing new Phrases to be used as keywords: Read through some lines with <WORD> to make sure it sounds correct before adding them in.
-- For example: Look at "UI_Phrases_FOOD" and <FOOD> below.

-- DO NOT TRANSLATE KEYWORDS LIKE <WORD> OR <SWEAR>.

-- NOTE: THE TABLE HEADER "UI_XX" MUST MATCH THE IN GAME LANGUAGE ABBREVIATION
UI_IT = {

-- These are for the config options - leave "\n" in for line break purposes.
-- Each phrase set that has a config option for it has the prefix "UI_Config_" followed by the same MoodID
UI_ConfigMODID_Conditional-Speech = "Conditional Speech",
UI_Config_SpeechCanAttractsZombies = "Speech Can Attract Zombies",
UI_Config_SpeechCanAttractsZombiesToolTip = "Even in extreme circumstances zombies can't hear conditional speech."
UI_Config_ShowOnlyAudibleSpeech = "Show Only Audible Speech"
UI_Config_ShowOnlyAudibleSpeechToolTip = "Show only speech that can actually be heard."
UI_Config_moodTableToolTip = "Phrase Sets:"

-- This phrase is used for remaining ammunition left in the gun.
UI_shotsLeft = "colpi rimanenti"

--UI_Phrases_Drunk
UI_Phrases_Drunk1 = "mi sento brillo",
UI_Phrases_Drunk2 = "mi sento leggero",
UI_Phrases_Drunk3 = "mi mancava l'alcool",
UI_Phrases_Drunk4 = "ne voglio ancora",
UI_Phrases_Drunk5 = "questa si che  roba buona",
UI_Phrases_Drunk6 = "sto una bomba",
UI_Phrases_Drunk7 = " tempo di festeggiare",
UI_Phrases_Drunk8 = "mi sento un dio",
UI_Phrases_Drunk9 = "non ho preoccupazioni",
UI_Phrases_Drunk10 = " uno sballo mi piace"
UI_Phrases_Drunk11 = "vedo i sorci vol"


--UI_Phrases_HasACold
UI_Phrases_HasACold1 = "ho il naso che sgocciola",
UI_Phrases_HasACold2 = "ho il naso attappato",
UI_Phrases_HasACold3 = "ho di sicuro un raffreddore",
UI_Phrases_HasACold4 = "questo freddo  un problema",
UI_Phrases_HasACold5 = "mi fa male la gola",
UI_Phrases_HasACold6 = "devo fare qualcosa per questo freddo",
UI_Phrases_HasACold7 = "ho la febbre?",

--UI_Phrases_Windchill
UI_Phrases_Windchill1 = "fuori c' vento",
UI_Phrases_Windchill2 = "c' tanto vento",
UI_Phrases_Windchill3 = "il vento  forte",
UI_Phrases_Windchill4 = "c' decisamente troppo vento",
UI_Phrases_Windchill5 = " molto ventoso",
UI_Phrases_Windchill6 = "c' un vento assurdo",
UI_Phrases_Windchill7 = "questo vento  anormale",
UI_Phrases_Windchill8 = "c' parecchio vento",

--UI_Phrases_Hyperthermia
UI_Phrases_Hyperthermia1 = "questo caldo fa schifo",
UI_Phrases_Hyperthermia2 = "questo caldo mi fa venire sete",
UI_Phrases_Hyperthermia3 = "fa troppo caldo",
UI_Phrases_Hyperthermia4 = "fa decisamente troppo caldo",
UI_Phrases_Hyperthermia5 = "questo caldo mi sta uccidendo",
UI_Phrases_Hyperthermia6 = "questo caldo  insopportabile",
UI_Phrases_Hyperthermia7 = "potrei svenire dal caldo",
UI_Phrases_Hyperthermia8 = "non riesco a vedere bene",

--UI_Phrases_Endurance
UI_Phrases_Endurance1 = "tempo scaduto",
UI_Phrases_Endurance2 = "mi serve una pausa",
UI_Phrases_Endurance3 = "*gasp*",
UI_Phrases_Endurance4 = "dovrei fare pi cardio",
UI_Phrases_Endurance5 = "ho bisogno di riposare",
UI_Phrases_Endurance6 = "riesco a malapena a correre",
UI_Phrases_Endurance7 = "non so quanto ancora posso andare avanti",
UI_Phrases_Endurance8 = "riesco a malapena a camminare",
UI_Phrases_Endurance9 = "sto per svenire",
UI_Phrases_Endurance10 = "riesco a malapena a muovermi",
UI_Phrases_Endurance11 = "riesco a malapena a muovere le braccia",
UI_Phrases_Endurance12 = "riesco a malapena a muovere le gambe",

--UI_Phrases_Bleeding
UI_Phrases_Bleeding1 = "sto sanguinando un po'",
UI_Phrases_Bleeding2 = "sto sanguinando",
UI_Phrases_Bleeding3 = "devo fermare l'emorragia",
UI_Phrases_Bleeding4 = "sto perdendo sangue",
UI_Phrases_Bleeding5 = "sto morendo dissanguato",
UI_Phrases_Bleeding6 = "di questo passo morir dissanguato"

--UI_Phrases_FoodEaten
UI_Phrases_FoodEaten1 = "questo si che era un pasto",
UI_Phrases_FoodEaten2 = "sono pieno",
UI_Phrases_FoodEaten3 = "il mio stomaco  pieno",
UI_Phrases_FoodEaten4 = "mi sento pienissimo",
UI_Phrases_FoodEaten5 = "il mio stomaco sta esplodendo",
UI_Phrases_FoodEaten6 = "un altro morso e vomito",
UI_Phrases_FoodEaten7 = "non riesco pi a mangiare"

--UI_Phrases_Injured
UI_Phrases_Injured1 = "devo curarmi il prima possibile",
UI_Phrases_Injured2 = "<SARCASM>, una ferita",
UI_Phrases_Injured3 = "<SWEAR>",
UI_Phrases_Injured4 = "questo mi lascer il segno",
UI_Phrases_Injured5 = "mi servir un kit di pronto soccorso",
UI_Phrases_Injured6 = "mi serviranno dei kit di pronto soccorso",

--UI_Phrases_Unhappy
UI_Phrases_Unhappy1 = "mi manca la mia famiglia",
UI_Phrases_Unhappy2 = "si sta mettendo male",
UI_Phrases_Unhappy3 = "quanto a lungo potr resistere?",
UI_Phrases_Unhappy4 = " questa la mia vita ora?",
UI_Phrases_Unhappy5 = "che senso ha andare avanti?",
UI_Phrases_Unhappy6 = "tutto questo non ha senso",
UI_Phrases_Unhappy7 = "che razza di vita  questa?",
UI_Phrases_Unhappy8 = "questo non  vivere",
UI_Phrases_Unhappy9 = "dovrei diventare uno zombie?",
UI_Phrases_Unhappy10 = "perch io?",
UI_Phrases_Unhappy11 = "non c' un futuro",
UI_Phrases_Unhappy12 = "questo mondo  marcio",
UI_Phrases_Unhappy13 = "non riesco a continuare",

--UI_Phrases_Wet
UI_Phrases_Wet1 = "mi sto bagnando i vestiti",
UI_Phrases_Wet2 = "sono leggermente bagnato",
UI_Phrases_Wet3 = "sono fradicio",
UI_Phrases_Wet4 = "<SARCASM>, sono bagnato",
UI_Phrases_Wet5 = "mi verr un raffreddore a questo punto",
UI_Phrases_Wet6 = "sono zuppo",

--UI_Phrases_Sick
UI_Phrases_Sick1 = "ho la nausea",
UI_Phrases_Sick2 = "non mi sento bene",
UI_Phrases_Sick3 = "sono malato",
UI_Phrases_Sick4 = "mi sento un po male",
UI_Phrases_Sick5 = "sto male",
UI_Phrases_Sick6 = "mi sento nauseato",
UI_Phrases_Sick7 = "ho la febbre?",
UI_Phrases_Sick8 = "ho la febbre",

--UI_Phrases_HeavyLoad
UI_Phrases_HeavyLoad1 = "*grunt*",
UI_Phrases_HeavyLoad2 = "questo  pesante",
UI_Phrases_HeavyLoad3 = "sto portando troppo",
UI_Phrases_HeavyLoad4 = " davvero un carico pesante",
UI_Phrases_HeavyLoad5 = "<SWEAR>, questo  veramente pesante",
UI_Phrases_HeavyLoad6 = "<Pain>. la mia schiena",

--UI_Phrases_OnDusk
UI_Phrases_OnDusk1 = "sta diventando buio",
UI_Phrases_OnDusk2 = "sembra che il sole stia calando",
UI_Phrases_OnDusk3 = "sta tramontando",

--UI_Phrases_OnDawn
UI_Phrases_OnDawn1 = "un altro giorno",
UI_Phrases_OnDawn2 = "ed ecco un altro giorno",
UI_Phrases_OnDawn3 = "il sole sta salendo",
UI_Phrases_OnDawn4 = "il mattino ha l'oro in bocca",

--UI_Phrases_GunJammed
UI_Phrases_GunJammed1 = "inceppata",
UI_Phrases_GunJammed2 = "l'arma  inceppata.",
UI_Phrases_GunJammed3 = "merda  inceppata",
UI_Phrases_GunJammed4 = "l'arma  bloccata.",

--UI_Phrases_LowAmmo
UI_Phrases_LowAmmo1 = "sono a corto",
UI_Phrases_LowAmmo2 = "sono a corto di munizioni",
UI_Phrases_LowAmmo3 = "ho bisogno di ricaricare",
UI_Phrases_LowAmmo4 = "mi restano pochi colpi",
UI_Phrases_LowAmmo5 = "ho pochi proiettili",

--UI_Phrases_OutOfAmmo
UI_Phrases_OutOfAmmo1 = "ho finito i proiettili",
UI_Phrases_OutOfAmmo2 = "vuoto",
UI_Phrases_OutOfAmmo3 = "niente colpi",
UI_Phrases_OutOfAmmo4 = "non ho colpi",
UI_Phrases_OutOfAmmo5 = "ho finito i colpi",
UI_Phrases_OutOfAmmo6 = "l'arma non ha proiettili",
UI_Phrases_OutOfAmmo7 = "l'arma  vuota",
UI_Phrases_OutOfAmmo8 = "questa cosa  vuota",
UI_Phrases_OutOfAmmo9 = "l'arma  scarica",
UI_Phrases_OutOfAmmo10 = "ho finito i proiettili",
UI_Phrases_OutOfAmmo11 = "niente proiettili",
UI_Phrases_OutOfAmmo12 = "non ci sono proiettili",

--UI_Phrases_Hungry
UI_Phrases_Hungry1 = "potrei mangiarmi uno snack",
UI_Phrases_Hungry2 = "*borbottio allo stomaco*",
UI_Phrases_Hungry3 = "potrei mangiare <FOOD>",
UI_Phrases_Hungry4 = "devo mangiare uno snack o qualcosa",
UI_Phrases_Hungry5 = "<FOOD> sarebbe bello in questo momento",
UI_Phrases_Hungry6 = "dovrei prendere un po di cibo",
UI_Phrases_Hungry7 = "*stomaco brontolante*",
UI_Phrases_Hungry8 = " meglio se prendo qualcosa da mangiare",
UI_Phrases_Hungry9 = "dovrei mangiare qualcosa",
UI_Phrases_Hungry10 = "mi brontola lo stomaco",
UI_Phrases_Hungry11 = "ugh, ho davvero bisogno di mangiare",
UI_Phrases_Hungry12 = "potrei andare di <FOOD>",
UI_Phrases_Hungry13 = "potrei andare di <FOOD> ora",
UI_Phrases_Hungry14 = "*stomaco brontolante*",
UI_Phrases_Hungry15 = "questa fame mi sta facendo impazzire!",
UI_Phrases_Hungry16 = "ci deve pur essere del cibo da qualche parte",
UI_Phrases_Hungry17 = "ho bisogno di cibo",
UI_Phrases_Hungry18 = "aaghhh. la fame.",
UI_Phrases_Hungry19 = "dove <SWEAR> trovo un po di cibo!?",
UI_Phrases_Hungry20 = "ho cosi fame",
UI_Phrases_Hungry21 = "uhnnng. la fame",
UI_Phrases_Hungry22 = "sto morendo di fame",

--UI_Phrases_Thirst
UI_Phrases_Thirst1 = "mi sento la gola secca.",
UI_Phrases_Thirst2 = "*schiarisce la voce*",
UI_Phrases_Thirst3 = "vorrei bere un po di acqua ora.",
UI_Phrases_Thirst4 = "un bicchiere d'acqua sarebbe fantastico.",
UI_Phrases_Thirst5 = "ho bisogno di qualcosa da bere.",
UI_Phrases_Thirst6 = "dovrei prendere qualcosa da bere.",
UI_Phrases_Thirst7 = "la mia bocca  asciutta",
UI_Phrases_Thirst8 = "potrei bere un bel bicchiere d'acqua ora.",
UI_Phrases_Thirst9 = "dovrei bere qualcosa.",
UI_Phrases_Thirst10 = "la mia bocca  cosi asciutta",
UI_Phrases_Thirst11 = "dovrei davvero bere qualcosa ora.",
UI_Phrases_Thirst12 = "ho bisogno d'acqua!",
UI_Phrases_Thirst13 = "ci deve pur essere dell'acqua qui intorno",
UI_Phrases_Thirst14 = "ho bisogno d'acqua.",

--UI_Phrases_Tired
UI_Phrases_Tired1 = "*yawn*",
UI_Phrases_Tired2 = "potrei fare un pisolino.",
UI_Phrases_Tired3 = "mi sento assonnato.",
UI_Phrases_Tired4 = "dovrei dormire un p.",
UI_Phrases_Tired5 = "vorrei sdraiarmi un p.",
UI_Phrases_Tired6 = "*yaaawn*",
UI_Phrases_Tired7 = "vorrei andare a dormire",
UI_Phrases_Tired8 = "dovrei andare a dormire presto",
UI_Phrases_Tired9 = "probabilmente mi dovrei riposare",
UI_Phrases_Tired10 = "comincio a sentire le borse sotto gli occhi.",
UI_Phrases_Tired11 = "cavolo se ho sonno.",
UI_Phrases_Tired12 = "*yaaaaaawn*",
UI_Phrases_Tired13 = "sono cosi stanco",
UI_Phrases_Tired14 = "dovrei decisamente dormire.",
UI_Phrases_Tired15 = "non sto capendo nulla. dovrei dormire.",
UI_Phrases_Tired16 = "riesco a malapena a tenere gli occhi aperti",
UI_Phrases_Tired17 = "sento che sto per svenire dal sonno",
UI_Phrases_Tired18 = "da quanto  che non dormo?",
UI_Phrases_Tired19 = "uhnng, sono cosi stanco",
UI_Phrases_Tired20 = "dovrei andare a dormire ora.",
UI_Phrases_Tired21 = "*hai le palpebre pesanti*",
UI_Phrases_Tired22 = "non riesco a stare in piedi. sono stanchissimo.",

--UI_Phrases_Bored
UI_Phrases_Bored1 = "dovrei fare qualcosa.",
UI_Phrases_Bored2 = "devo cercare qualcosa da fare",
UI_Phrases_Bored3 = "*sigh*",
UI_Phrases_Bored4 = "ci deve essere qualcosa da fare",
UI_Phrases_Bored5 = "beh, mi sto annoiando",
UI_Phrases_Bored6 = "che noia",
UI_Phrases_Bored7 = "non ho niente da fare",
UI_Phrases_Bored11 = "sono annoiato a morte.",
UI_Phrases_Bored9 = "*sigh*",
UI_Phrases_Bored10 = " tutto cosi noioso.",
UI_Phrases_Bored8 = "sono cosi annoiato <SWEAR>",
UI_Phrases_Bored12 = "*sigh*",
UI_Phrases_Bored13 = "devo seriamente fare qualcosa",
UI_Phrases_Bored14 = "ci deve essere qualcosa da fare! qualsiasi cosa! aghh!",
UI_Phrases_Bored15 = "infilarmi dei cucchiai negli occhi sarebbe meglio di cos",
UI_Phrases_Bored16 = "questa noia mi fa diventare matto!",

--UI_Phrases_Stress
UI_Phrases_Stress1 = "mi sento stressato",
UI_Phrases_Stress2 = "devo rilassarmi in qualche modo",
UI_Phrases_Stress3 = "*respiro profondo*",
UI_Phrases_Stress4 = "devo rilassarmi",
UI_Phrases_Stress5 = "ugh",
UI_Phrases_Stress6 = "dovrei meditare",
UI_Phrases_Stress7 = "*respiro molto profondo*",
UI_Phrases_Stress8 = "dovrei davvero rilassarmi",
UI_Phrases_Stress9 = "questo stress mi sta uccidendo",
UI_Phrases_Stress10 = "non riesco a trattenermi",
UI_Phrases_Stress11 = "questo cazzo di stress mi sta uccidendo",
UI_Phrases_Stress12 = "fanculo questa merda",

--UI_Phrases_Agoraphobic
UI_Phrases_Agoraphobic1 = "stai calmo e respira",
UI_Phrases_Agoraphobic2 = "odio questo",
UI_Phrases_Agoraphobic3 = "non dovrei essere qui fuori",
UI_Phrases_Agoraphobic4 = "non dovrei farlo",
UI_Phrases_Agoraphobic5 = "cosa era quello?",
UI_Phrases_Agoraphobic6 = "perch non posso restare al chiuso?",

--UI_Phrases_Claustrophobic
UI_Phrases_Claustrophobic1 = "stai calmo e respira",
UI_Phrases_Claustrophobic2 = "odio questa sensazione",
UI_Phrases_Claustrophobic3 = "le pareti si stanno chiudendo",
UI_Phrases_Claustrophobic4 = "*respiro profondo*",
UI_Phrases_Claustrophobic5 = "<SWEAR>, odio tutto questo",
UI_Phrases_Claustrophobic6 = "non riesco a respirare qui",

--UI_Phrases_Panic
UI_Phrases_Panic1 = "*gasp*",
UI_Phrases_Panic2 = "uh oh!",
UI_Phrases_Panic3 = "woah!",
UI_Phrases_Panic4 = "oh!",
UI_Phrases_Panic5 = "oh no!",
UI_Phrases_Panic6 = "ohh!",
UI_Phrases_Panic7 = "ah!",
UI_Phrases_Panic8 = "ahh!",
UI_Phrases_Panic9 = "gah!",
UI_Phrases_Panic10 = "woahh!",
UI_Phrases_Panic11 = "<SWEAR>",
UI_Phrases_Panic12 = "ah <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic13 = "oh <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic14 = "No!",
UI_Phrases_Panic15 = "ma che <SWEAR>!",
UI_Phrases_Panic16 = "perch!?",
UI_Phrases_Panic17 = "gahh!",
UI_Phrases_Panic18 = "ahhh!",
UI_Phrases_Panic19 = "perch!?",
UI_Phrases_Panic20 = "per favore no!",
UI_Phrases_Panic21 = "qualcuno mi aiuti!",
UI_Phrases_Panic22 = "aiutatemi!",
UI_Phrases_Panic23 = "oh merda! ahhh!",

--UI_Phrases_Hypothermia
UI_Phrases_Hypothermia1 = "fa cosi freddo",
UI_Phrases_Hypothermia2 = "brrrrr",
UI_Phrases_Hypothermia3 = "*brividi*",

--UI_Phrases_Pain
UI_Phrases_Pain1 = "ouch",
UI_Phrases_Pain2 = "ow",
UI_Phrases_Pain3 = "argh",
UI_Phrases_Pain4 = "fa male",
UI_Phrases_Pain5 = "ouch",
UI_Phrases_Pain6 = "ow",
UI_Phrases_Pain7 = "aagghh",
UI_Phrases_Pain8 = "fa molto male",
UI_Phrases_Pain9 = "aaaaghhh",
UI_Phrases_Pain10 = "arrgh",
UI_Phrases_Pain11 = "owww",
UI_Phrases_Pain12 = "fa un male atroce",
UI_Phrases_Pain13 = "arrrgh",
UI_Phrases_Pain14 = "il dolore",
UI_Phrases_Pain15 = "fatelo smettere",
UI_Phrases_Pain16 = "aagghhh",
UI_Phrases_Pain17 = "aaaggghhh",
UI_Phrases_Pain18 = "basta!",
UI_Phrases_Pain19 = "aaghh",

--UI_Phrases_SWEAR
UI_Phrases_SWEAR1 = "minchia",
UI_Phrases_SWEAR2 = "dannazione",
UI_Phrases_SWEAR3 = "cristo",
UI_Phrases_SWEAR4 = "merda",
UI_Phrases_SWEAR5 = "cazzo",

--UI_Phrases_Plosives
UI_Phrases_Plosives1 = "f",
UI_Phrases_Plosives2 = "F",
UI_Phrases_Plosives3 = "p",
UI_Phrases_Plosives4 = "P",
UI_Phrases_Plosives5 = "t",
UI_Phrases_Plosives6 = "T",
UI_Phrases_Plosives7 = "k",
UI_Phrases_Plosives8 = "K",
UI_Phrases_Plosives9 = "b",
UI_Phrases_Plosives10 = "B",
UI_Phrases_Plosives11 = "d",
UI_Phrases_Plosives12 = "D",
UI_Phrases_Plosives13 = "g",
UI_Phrases_Plosives14 = "G",
UI_Phrases_Plosives15 = "s",
UI_Phrases_Plosives16 = "S",
UI_Phrases_Plosives17 = "m",
UI_Phrases_Plosives18 = "M",

--UI_Phrases_FOOD
UI_Phrases_FOOD1 = "un aperitivo",
UI_Phrases_FOOD2 = "un po di patatine",
UI_Phrases_FOOD3 = "uno snack",
UI_Phrases_FOOD4 = "una pizza intera",
UI_Phrases_FOOD5 = "un po di pizza",
UI_Phrases_FOOD6 = "una fetta di pizza",
UI_Phrases_FOOD7 = "una fetta di torta",
UI_Phrases_FOOD8 = "qualcosa di gustoso",
UI_Phrases_FOOD9 = "una torta",
UI_Phrases_FOOD10 = "un cesto di pollo",
UI_Phrases_FOOD11 = "un po di pollo",
UI_Phrases_FOOD12 = "un hamburger di Spiffo",
UI_Phrases_FOOD13 = "Un men per bambini di Spiffo",
UI_Phrases_FOOD14 = "un cesto di pollo di Jay",
UI_Phrases_FOOD15 = "qualche biscotto di Jay",
UI_Phrases_FOOD16 = "qualsiasi cosa",
UI_Phrases_FOOD17 = "mangiare qualsiasi cosa",

--UI_Phrases_SARCASM
UI_Phrases_SARCASM1 = "ottimo",
UI_Phrases_SARCASM2 = "magnifico",
UI_Phrases_SARCASM3 = "fantastico",
UI_Phrases_SARCASM4 = "proprio quello che mi serviva",
UI_Phrases_SARCASM5 = "che fortuna",


--These set of phrases are unique in that they are parsed to replace the string before `:` with the one after it.
--The left side of the `:` should be ONLY 1 character
--UI_Phrases_Slurring
UI_Phrases_Slurring1 = "o:u",
UI_Phrases_Slurring2 = "s:ch",
UI_Phrases_Slurring3 = "a:ah",
UI_Phrases_Slurring4 = "u:oo",
UI_Phrases_Slurring5 = "c:k",

--UI_Phrases_Congested
UI_Phrases_Congested1 = "k:g",
UI_Phrases_Congested2 = "p:b",
UI_Phrases_Congested3 = "t:d",
UI_Phrases_Congested4 = "n:ng",
UI_Phrases_Congested5 = "m:b",
UI_Phrases_Congested6 = "v:b",
UI_Phrases_Congested6 = "f:b",

}