Sandbox_DE = {
    Sandbox_ExpandedHeli = "Erweiterte Hubschrauber-Events",

    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option1 = "Niemals"
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option2 = "Selten",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option3 = "Ungewöhnlich",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option4 = "Gemeinsam",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option5 = "Häufig",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option6 = "Verrückt",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet = "Jets",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet_tooltip = "Wie häufig Jet-Ereignisse auftreten.\n Jets fliegen an Spielern vorbei und verursachen Hordenbewegungen.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews = "Nachricht",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews_tooltip = "Wie häufig Nachrichtenereignisse auftreten.\n Nachrichten-Chopper nehmen sich jeden Bürger vor, den sie finden, und verfolgen ihn für kurze Zeit.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice = "Polizei",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice_tooltip = "Wie häufig es zu Polizeieinsätzen kommt.\n Die Polizei wird die Sache selbst in die Hand nehmen und die Bürger herumführen, während sie auf Zombies schießt.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary = "Militär",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary_tooltip = "Wie häufig militärische Ereignisse stattfinden.\n Das Militär durchläuft mehrere Phasen: Bürger warnen, Untote beseitigen und schließlich alles beseitigen, was sich bewegt.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA = "FEMA-Hilfslieferungen",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA_tooltip = "Wie häufig FEMA-Hilfslieferungen stattfinden.\n Die FEMA wird zu Beginn der Apokalypse Hilfslieferungen durchführen.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor = "Überlebende",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor_tooltip = "Wie häufig Überlebensereignisse auftreten.\n Überlebende fliegen nur bei Erkundungsmissionen vorbei, was zu Hordenbewegungen führt.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider = "Räuber",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider_tooltip = "Wie häufig Raider-Ereignisse auftreten.\n Raider werden sich auf Überlebende konzentrieren, um sie zur Unterhaltung zu quälen.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan = "Samariter",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan_tooltip = "Wie häufig es zu Samariterereignissen kommt.\n Samariter werden Vorräte abgeben, um Überlebenden zu helfen.",

    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay = "Starttag",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_tooltip = "Der Tag, an dem der Planer mit der Zuweisung von Ereignissen beginnt.",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_help = "Dies ist der Tag, an dem das Spiel beginnt. Sie müssen die Einstellungen für „Monate bis zur Apokalypse“ berücksichtigen."

    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration = "Scheduler-Dauer",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_tooltip = "Wie lange läuft der Planer ab dem Starttag?\n Der Planer passt den Ereignisverlauf an diese Dauer an.",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_help = "Dies ist die Anzahl der Tage, die der Planer in Betrieb sein wird."

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling = "Planen Sie für immer weiter",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling_tooltip = "Schalten Sie diese Option ein, damit der Planer Ereignisse hervorruft, die das Dauerlimit überschreiten. Die Ereignisse durchlaufen weiterhin Phasen entsprechend der Dauer, die Planung der Ereignisse wird jedoch nie aufhören.",

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly = "Fortsetzung der Planung: Nur Late-Game-Events",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly_tooltip = "Wenn die Option „Planung für immer fortsetzen“ aktiviert ist, verwendet diese Option, dass der Planer nur Ereignisse aus der späten Spielphase verwendet.",

    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents = "Das Wetter wird sich auf Ereignisse auswirken",
    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents_tooltip = "Ob das Wetter Ereignisse verhindern oder ihren Absturz verursachen wird.",

}
