Sandbox_PTBR = {
    Sandbox_ExpandedHeli = "Eventos de Helicóptero Expandidos",

    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option1 = "Nunca"
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option2 = "Raro",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option3 = "Incomum",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option4 = "Comum",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option5 = "Frequente",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option6 = "Insano",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet = "Jatos",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet_tooltip = "Quão frequetemente eventos do Jato ocorrem.\n Jatos sobrevoam o jogador causando movimento da horda.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews = "Imprensa",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews_tooltip = "Quão frequetemente eventos da imprensa ocorrem.\n Helicópteros da imprensa irão se concentrar em qualquer cidadão que encontrarem e segui-los por um curto período de tempo.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice = "Polícia",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice_tooltip = "Quão frequetemente eventos da Polícia ocorrem.\n A polícia tomará controle da situação e escoltará os cidadãos enquanto atira nos zumbis.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary = "Exército",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary_tooltip = "Quão frequetemente eventos do Exército ocorrem.\n As forças armadas passarão por fases: avisar os cidadãos, expurgar os mortos-vivos e, por fim, expurgar tudo o que se move.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA = "Carga de Suprimentos Aéreos da FEMA",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA_tooltip = "Quão frequetemente os eventos da carga de suprimentos aéreos da FEMA ocorrem.\n A FEMA realizará lançamentos aéreos no início do apocalipse.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor = "Sobreviventes",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor_tooltip = "Quão frequetemente eventos dos sobreviventes ocorrem.\n Sobreviventes vão sobrevoar apenas durante operações de patrulha, causando movimento da horda.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider = "Invasores",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider_tooltip = "Quão frequetemente eventos dos invasores ocorrem.\n Os invasores vão sobrevoar os sobreviventes para atormentalos por entretenimento.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan = "Samaritanos",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan_tooltip = "Quão frequetemente eventos dos samaritanos ocorrem.\n Os samaritanos vão jogar suprimentos para ajudar o sobrevivente.",

    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay = "Dia Inicial",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_tooltip = "O dia que o agendador vai começar a agendar eventos.",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_help = "Isso é a partir de que dia os eventos começarão. Você precisará levar em consideração as configurações de "meses no apocalipse."

    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration = "Duração do Agendador",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_tooltip = "Quanto tempo o agendador irá funcionar a partir do dia de início.\n O agendador vai ajustar a progressão de eventos comforme essa duração.",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_help = "Isso são quantos dias o agendador vai operar."

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling = "Continue Agendando para Sempre",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling_tooltip = "Ative isso para que o agendador gere eventos após o limite de duração. Os eventos ainda progridirão por estágios de acordo com as etapas, mas os eventos nunca pararão de ser agendados.",

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly = "Continue Agendando: Apenas Eventos de Estágio Tardio",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly_tooltip = "Quando \"Continue Agendando para Sempre\" está ligado, com isso ligado o agendador somente utilizará eventos de estágio tardio.",

    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents = "O clima afetar� os eventos",
    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents_tooltip = "Se o clima impedir� eventos ou causar� seu acidente.",

}
