Sandbox_ES = {
    Sandbox_ExpandedHeli = "Expanded Helicopter Events",

    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option1 = "Nunca"
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option2 = "Raro",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option3 = "Poco común",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option4 = "Común",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option5 = "Frecuente",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option6 = "Demente",

    Sandbox_ExpandedHeli_AirRaidSirenEvent = "Transición de Incursión Aérea",
    Sandbox_ExpandedHeli_AirRaidSirenEvent_tooltip = "Escoge verdadero si quieres que las incursiones aéreas sean poco desafiantes al comienzo del juego y que progresivamente sean más hostiles conforme avanzas.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet = "Cazas",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet_tooltip = "Con qué frecuencia ocurren los eventos de Cazas.\n Los cazas vuelan por encima de los jugadores, provocando un movimiento de hordas.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews = "Noticias",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews_tooltip = "Con qué frecuencia ocurren los eventos de Noticias.\n Los helicópteros de noticias se centrarán en cualquier ciudadano que encuentren y lo seguirán durante un breve periodo de tiempo.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice = "Policia",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice_tooltip = "Con qué frecuencia ocurren los eventos de Policias.\n La policía tomará cartas en el asunto y escoltará a los ciudadanos mientras dispara a los zombis.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary = "Militares",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary_tooltip = "Con qué frecuencia ocurren los eventos de Militares.\n El ejército avanzará por diversas etapas: advertir a los ciudadanos, purgar a los muertos vivientes y, por último, purgar todo lo que se mueva.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA = "Suministros de FEMA",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA_tooltip = "Con qué frecuencia ocurren los eventos de entrega de suministros de FEMA.\n FEMA entregará suministros por aire al comienzo del apocalipsis.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor = "Supervivientes",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor_tooltip = "Con qué frecuencia ocurren los eventos de supervivientes.\n Los supervivientes solo volarán por encima en misiones de exploración, causando movimiento de hordas.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider = "Saqueadores",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider_tooltip = "Con qué frecuencia ocurren los eventos de saqueadores.\n Los saqueadores seguirán a los supervivientes para atormentarles y entretenerse.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan = "Samaritanos",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan_tooltip = "Con qué frecuencia ocurren los eventos de samaritanos.\n Los samaritanos entregarán suministros para ayudar a los supervivientes.",

    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay = "Día de inicio",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_tooltip = "El día en el que el planificador comenzará a asignar eventos.",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_help = "El día en el que los eventos de juego ocurrirán. Tendrás que tener en cuenta la configuración de "Meses en el apocalipsis"."

    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration = "Duración de planificador",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_tooltip = "Por cuánto tiempo estará el planificador activo desde el primer día.\n El planificador ajustará la progresión de eventos según esta configuración.",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_help = "La cantidad de días por las que el planificador trabajará.."

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling = "Continuar la planificación para siempre",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling_tooltip = "Activa esto para que el planificador genere eventos tras pasar el límite de duración. Los eventos seguirán avanzando según etapas de acorde a la duración de los eventos pero nunca dejarán de ser planificados.",

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly = "Continuar la planificación: Solo eventos de juego tardío",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly_tooltip = "Cuando "Continuar la planificación para siempre" está activado, este botón hace que el planificador solo use eventos de juego tardío.",

    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents = "El clima afectará a los eventos",
    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents_tooltip = "Si el clima impedirá que los eventos sucedan, o que puedan provocar su colapso.",

    Sandbox_ExpandedHeli_CrashChanceMulti = "Multiplicador de probabilidad de accidentes",
    Sandbox_ExpandedHeli_CrashChanceMulti_tooltip = "Esto se multiplica a la probabilidad de accidentes. 0 evitará que haya accidentes en cualquier caso.",

}
