Sandbox_FR = {
    Sandbox_ExpandedHeli = "Événements d'hélicoptère extras",

    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option1 = "Jamais"
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option2 = "Très rare",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option3 = "Rare",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option4 = "Normal",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option5 = "Fréquent",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option6 = "Extrêmement fréquent",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet = "Jets",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet_tooltip = "Fréquence des événements de jets.<br>Les jets volent au dessus des joueurs, provoquant des mouvements de horde.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews = "Hélicos des infos",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews_tooltip = "Fréquence des évenements d'hélico des infos.<br>Les hélicos des infos se concentreront sur n'importe quel survivant qu'ils croiseront et les suivront un certains temps.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice = "Hélicos de police",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice_tooltip = "Féquence des évènement d'hélicos de police.<br>La police prendront les choses en mains et escorteront les survivants en tirant sur les zombies.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary = "Hélicos militaire",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary_tooltip = "Fréquence des événements d'hélicos militaires.<br>Les militaires procèderont par étapes : avertir les survivants, tuer les zombies, puis tuer tout ce qui bouge.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA = "Largage d'aide de la FEMA",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA_tooltip = "Fréquence des événements de largage d'aide de la FEMA.\n La FEMA organisera des largages d'aide au début de l'apocalypse.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor = "Hélicos de survivants",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor_tooltip = "Fréquence des événements d'hélicos de survivants.<br>Les survivants survoleront uniquement en mission de reconnaissance en provoquant des mouvements de horde.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider = "Hélicos de raiders",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider_tooltip = "Fréquence des évenements de raids.<br>Les raiders prendront en chasse un survivant afin de le tourmenter pour se divertir.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan = "Hélicos de samaritains",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan_tooltip = "Fréquences des évenements d'hélicos de samaritains.<br>Les samaritans largueront du ravitaillement pour aider les survivants.",

    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay = "Jour de départ",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_tooltip = "Cela représente le jour en jeu où les évènements commenceront à se produire. Vous devrez prendre en compte les paramètres « mois après le début de l'apocalypse »",

    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration = "Durée du planificateur",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_tooltip = "Combien de temps le planificateur s'exécute à partir du jour de départ.\n Le planificateur ajustera la progression de l'événement pour correspondre à cette durée.",

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling = "Continue la planification pour toujours",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling_tooltip = "Activez cette option pour que le planificateur génère des événements dépassant la limite de durée. Les événements progresseront toujours par étapes en fonction de la durée mais les événements ne cesseront jamais d'être programmés.",

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly = "Continuer la programmation : événements de fin de partie uniquement",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly_tooltip = "Lorsque « Continuer la planification pour toujours » est activé, cela fait que le planificateur n'utilise que les événements de fin de partie.",

    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents = "La météo aura un impact sur les événements",
    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents_tooltip = "Pour que la météo empêche les événements ou provoque le crash des hélicos.",

    Sandbox_ExpandedHeli_CrashChanceMulti = "Multiplicateur de chances de crash",
    Sandbox_ExpandedHeli_CrashChanceMulti_tooltip = "Ceci multiplie la probabilité de crash, 0 empêchera tous les crashs.",

    Sandbox_ExpandedHeli_AirRaidSirenEvent = "Transition des Raids Aeriens",
    Sandbox_ExpandedHeli_AirRaidSirenEvent_tooltip = "Choisissez 'true' si vous souhaitez qu'un événement d'alerte aérienne signale un passage d'événements de début de jeu moins difficiles à des événements de fin de jeu plus hostiles.",
}
