ContextMenu_PT_BR = {
	
	ContextMenu_SD_IAttackFoodThief = "É isso aí! Saia daqui!",
	ContextMenu_SD_IWarnFoodThief = "Ei você! pare de roubar nossa comida ou então !!",
	
	ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordernar Tudo",
	ContextMenu_SShotkey1 = "Hotkey 1  Ação",
	ContextMenu_SShotkey2 = "Hotkey 2  Ação",
	ContextMenu_SShotkey3 = "Hotkey 3  Ação",
	ContextMenu_SShotkey4 = "Hotkey 4  Ação",
	ContextMenu_SShotkeyDesc = "Escolha uma ação que acontecerá quando você pressionar esta tecla de atalho. Ordenar todas as ações efetuam quaisquer membros dentro do alcance. Enquanto os outros afetam apenas aqueles que estão ouvindo você (Use t como atalho).",
	
	ContextMenu_speech_NoForagingHere = "Eu não vou encontrar nada aqui",
	
	ContextMenu_speech_Sick1 = "Eu estou me sentindo mal",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "Estou me sentindo meio mal",
	
	ContextMenu_speech_VSick1 = "Estou me sentindo muito doente ",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "Sinto que estou muito doente",
	
	ContextMenu_speech_SSick1 = "Eu vou vomitar",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Sinto que vou vomitar",
	
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = "Nivel de previlegio upado*",
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*",
	ContextMenu_speech_Foraging = "* Forrageando ...",
	ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "* Plantando sementes ... *",
	ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "* Colhendo ... *",
	ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "* Regando ... *",
	ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "Não ha nenhuma área de cultivo designada",
	ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "Eu não sei mecher com agricultura",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Sobrevivente Bravo",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Determina a probabilidade de sobrevivencia dos sobreviventes, em vez de fugir ou evitar.",
	ContextMenu_SD_Cowardly = "Covarde",
	ContextMenu_SD_Brave = "Corajoso",
	ContextMenu_SD_VeryBrave = "Muito bravo",
	
	
	
	ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Sem munição!!",
	ContextMenu_OutOfAmmo2 = "Estou Sem munição!",
	ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Estou Fora",
	ContextMenu_OutOfAmmo4 = "Não há mais munição!",
	
	ContextMenu_OrderDesc_Farming = "Sobreviventes serao seu agricultor e tendem a criar uma área de agricultura designada",
	ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "Sobreviventes barricarao as janelas do interior do edificio em que você esta",
	ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Se um Machado estiver equipado, os Sobreviventes derrubarao arvores na área",
	ContextMenu_OrderDesc_Explore = "O Sobrevivente se movimentara pela área geral, ainda atacara qualquer inimigo que encontrar",
	ContextMenu_OrderDesc_Follow = "O Sobrevivente ira segui-lo a sua distância, so atacara inimigos se não exigir que eles saiam da sua distância.",
	ContextMenu_OrderDesc_Forage = "O Sobrevivente vai procurar a área geral. Então use Soltar tudo para pegar as coisas que eles buscaram.",
	ContextMenu_OrderDesc_Guard = "O Sobrevivente ira atacar todos os inimigos que encontrarem, após isso voltara para o local de guarda",
	ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "O Sobrevivente ira patrulhar para tras e para frente de sua posicao atual para a sua posicao no momento de dar o pedido.",
	ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "O sobrevivente chegara aonde você esta, então não se moverá daquele lugar. Também atacará qualquer coisa que esteja ao seu alcance, mas não se moverá do seu lugar predefinido.",
	ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "saqueia a sala atual da construcao por itens",
	ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "tranca as portas no edifício atual",
	ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "destranca as portas no edificío atual",
	ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "O Sobrevivente dara tratamento a qualquer pessoa que necessite de tratamento. O sobrevivente deve ter pelo menos nivel 3 de primeiros socorros",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "O sobrevivente irá procurar e levar comida encontrada na área próxima.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "O sobrevivente irá procurar e pegar qualquer arma encontrada na área próxima.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "O sobrevivente irá procurar e levar qualquer recipiente com água encontrada na área próxima",
	ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "O sobrevivente virá até você e limpará seu inventário ou mochila, qualquer coisa que você não precise, como busca de mercadorias e garrafas vazias, armas extras e  etc."
	ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "O Sobrevivente fica parado e não faz nada na maioria das vezes. Principalmente para que você possa trata-los sem que interfiram com suas proprias tarefas de auxiliar. Eles so ficarao parados enquanto você ficar também."
	ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "O sobrevivente levará troncos ou tábuas da área e os levará para sua posição atual até que não encontrem mais madeira.",
	ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = " Peça para o sobrevivente sair do grupo.",
	ContextMenu_OrderDesc_Relax = " O sobrevivente pode passear pela área como quiser",
	ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "O sobrevivente reúne todos os corpos próximos e os empilha em sua localização atual",
	ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "O sobrevivente retornara a base",
	ContextMenu_OrderDesc_Stop = "O sobrevivente vai parar de fazer qualquer coisa que esteja fazendo agora",


	ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Arvores",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Forragem",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Guarda",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrulha",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Ficar em Pé",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear Quarto",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Bloquear Portas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Desbloquear Portas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Doutor",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ir procurar comida",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ir procurar arma",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Ir para a água",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpar Inventario",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ficar Quieto",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Reunir Madeira",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Dispensar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relaxar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Pilhar Cadáveres",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retornar para a Nase",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Parar",
	
	ContextMenu_SD_Level = "Level",
	ContextMenu_SD_Wife = "Esposa",
	ContextMenu_SD_Husband = "Marido",
	ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Item da Mao Primaria",
	ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arma Branca",
	ContextMenu_SD_GunWeapon = "Arma de Fogo",
	ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tarefa Atual",
	ContextMenu_SD_AmmoCount = "Contagem de munição",
	ContextMenu_SD_AmmoType = "Tipo de munição",
	ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Tipo de Caixa de munição",

	ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armadura para Cabeca",
	ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armadura para Corpo",
	ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armadura para Braço",
	ContextMenu_SD_HandArmor = "Armadura Manual",
	ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armadura de Escudo",
	ContextMenu_SD_LegArmor = "Armadura para perna",
	ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armadura para Pes",
	ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID do Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_GroupID = "ID do grupo",
	ContextMenu_SD_GroupRole = "Funcao de Grupo",
	ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Seus Super Membros do Survivor",
	ContextMenu_SD_MIASurvivor = "Sobrevivente MIA",
	ContextMenu_SD_BaseLocation = "Localizacao da Base",
	
	ContextMenu_SD_UltraLow = "Ultra Baixo",
	ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremamente Baixo",
	ContextMenu_SD_VeryLow = "Muito Baixo",
	ContextMenu_SD_Low = "Baixo",
	ContextMenu_SD_SlightlyLower = "Levemente Baixo",
	ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
	ContextMenu_SD_SlightlyHigher = "Levemente Alto",
	ContextMenu_SD_High = "Alto",
	ContextMenu_SD_VeryHigh = "Muito Alto",
	ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremamente Alto",
	ContextMenu_SD_UltraHigh = "Ultra Alto",
	ContextMenu_SD_Off = "Off",
	ContextMenu_SD_On = "On",
	
	ContextMenu_SD_Every10Minutes = "A cada 10 minutos!",
	ContextMenu_SD_EveryHour = "Toda Hora!",
	ContextMenu_SD_EveryDay = "Todos os dias!",
	ContextMenu_SD_Every100Days = "A cada 100 dias",
	ContextMenu_SD_Every95Days = "A cada 95 dias",
	ContextMenu_SD_Every90Days = "A cada 90 dias",
	ContextMenu_SD_Every85Days = "A cada 85 dias",
	ContextMenu_SD_Every80Days = "A cada 80 dias",
	ContextMenu_SD_Every75Days = "A cada 75 dias",
	ContextMenu_SD_Every70Days = "A cada 70 dias",
	ContextMenu_SD_Every65Days = "A cada 65 dias",
	ContextMenu_SD_Every60Days = "A cada 60 dias",
	ContextMenu_SD_Every55Days = "A cada 55 dias",
	ContextMenu_SD_Every50Days = "A cada 50 dias",
	ContextMenu_SD_Every45Days = "A cada 45 dias",
	ContextMenu_SD_Every40Days = "A cada 40 dias",
	ContextMenu_SD_Every35Days = "A cada 35 dias",
	ContextMenu_SD_Every30Days = "A cada 30 dias",
	ContextMenu_SD_Every25Days = "A cada 25 dias",
	ContextMenu_SD_Every20Days = "A cada 20 dias",
	ContextMenu_SD_Every15Days = "A cada 15 dias",
	ContextMenu_SD_Every10Days = "A cada 10 dias",
	ContextMenu_SD_Every5Days = "A cada 5 dias",
	ContextMenu_SD_StartImmediately = "Iniciar Imediatamente",
	ContextMenu_SD_Never = "Nunca",
	ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Apos o dia 1",
	ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Apos o dia 5",
	ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Apos o dia 10",
	ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Apos o dia 15",
	ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Apos o dia 20",
	ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Depois do dia 25",
	ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Depois do dia 30",
	ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Depois do dia 35",
	ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Depois do dia 40",
	ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Depois do dia 45",
	ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Depois do dia 50",
	ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Depois do dia 55",
	ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Depois do dia 60",
	ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Depois do dia 65",
	ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Depois do dia 70",
	ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Depois do dia 75",
	ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Depois do dia 80",
	ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Depois do dia 85",
	ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Apos o dia 90",
	ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Depois do dia 95",
	ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Apos o dia 100",
	

	ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Desesperado por contato humano",
	ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Muito amigavel",
	ContextMenu_SD_Friendly = "Amigavel",
	ContextMenu_SD_Mean = "Mau",
	ContextMenu_SD_VeryMean = "Muito Mal",

	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = "'s Informacao:",
	ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Comer",
	ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
	ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
	ContextMenu_SD_CallName_After = "! Venha aqui!",
	ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Indo procurar",
	ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "não parece ser nenhum",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_After = "por aqui",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "* Equipamentos",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
	ContextMenu_SD_Opens_Before = "Abrir",
	ContextMenu_SD_Opens_After = "",
	ContextMenu_SD_Takes_Before = "Pegar",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = "do Chão *",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "* Pegando ",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = "do Container *",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "* Pegando ",
	ContextMenu_SD_Takes_After = "",
	ContextMenu_SD_Drinking = "Bebendo ..",
	ContextMenu_SD_HeyYou = "Ei você!"
	ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Equipamento de Armadura",
	ContextMenu_SD_WeLooting = "estamos fazendo alguma limpeza?",
	ContextMenu_SD_WeBackToBase = "Nós voltaremos à base",
	ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Esqueca isso, Eu vou procurar um pouco de comida",
	ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "Esqueca isso eu vou procurar comida",

	ContextMenu_SD_Bye1 = "Tchau ...",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Informações do Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_HiThere = "Ola",
	ContextMenu_SD_HelloThere = "Ola!",
	ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Sim? O que você quer?",
	ContextMenu_SD_NotInBuilding = "não estamos em um predio",
	ContextMenu_SD_CantCarryMore = "Eu não posso mais carregar",
	ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "* Pegue o cadaver do chao *",
	ContextMenu_SD_WhereHeGo = "hmm onde ele foi?",
	ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Quem esta ai? Quem disse isso?",
	ContextMenu_SD_OverHere = "Ei! Por aqui!",

	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Doctor",
	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Veterano",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Fazendeiro",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
	
	ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Esta chovendo. Melhor entrar",
	ContextMenu_SD_IGoRelax = "Acho que vou relaxar um pouco",
	ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Acho que vou juntar madeira",
	ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Acho que vou empilhar alguns cadáveres",
	ContextMenu_SD_IGoForage = "Acho que vou fazer um pouco de forrageamento",
	ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Acho que vou cortar madeira",
	ContextMenu_SD_IGoFarm = "Acho que vou voltar para a agricultura",
	ContextMenu_SD_IGoGuard = "Acho que vou voltar a vigiar",
	ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Acho que voltarei a base",
	ContextMenu_SD_NoWoodHere = "Nenhuma madeira por aqui",

	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Pega",
	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = "do Chão",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", venha comigo!",
	ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "Bandagem",
	ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",

	
	ContextMenu_SD_Resting = "Descansando ...",
	ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "nenhum machado aqui, desistindo de cortar madeira",
	ContextMenu_SD_NoTrees = "Nenhuma arvore por aqui",

	ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P meu amigo",
	ContextMenu_SD_DoctorDone = "Novo Novamente! agora se acalme!",
	ContextMenu_SD_DoctorSplint = "* Colocando a Tala ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "* Removendo Bandagem ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorStitches = "* Aplicando Pontos *",
	ContextMenu_SD_DoctorGlass = "* Removendo o Vidro ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorBullet = "* Removendo a Bala ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorBandage = "* Aplicando Bandagem ... *",
	ContextMenu_SD_HoldStill = "Fique parado por favor ...",

	ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Quer se juntar ao meu grupo?",
	ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Quer um pouco de comida?",
	ContextMenu_SD_YouWantWater = "Quer um pouco de água?",
	ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "Quer um pouco de munição?",
	ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Aqui pegue minha arma",
	ContextMenu_SD_CanIJoin = "Posso entrar no seu grupo?",
	ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "Sem munição!",
	ContextMenu_SD_TakeArmor = "Aqui pegue esta armadura",
	ContextMenu_SD_Nothing = "Nada",
	ContextMenu_SD_GiveGun = "De sua arma ao sobrevivente",
	ContextMenu_SD_GiveWeapon = "De sua arma branca ao sobrevivente",
	ContextMenu_SD_SwapGuns = "Trocar de Armas com Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Trocar Armas branca por Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_UseMele = "Usar Arma Branca",
	ContextMenu_SD_UseGun = "Usar arma de Fogo",
	ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Peca ao sobrevivente para usar sua Arma Branca",
	ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Peca ao Sobrevivente para usar sua Arma de Fogo",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "Todo mundo usa arma Branca!",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Todo mundo usa armas de Fogo!",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Ver informações do sobrevivente",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Mostra informações sobre este sobrevivente, como niveis de privilegios, estatisticas etc.",
	ContextMenu_SD_ROESet = "Regras de engajamento foram definidas",

	ContextMenu_SD_PVPDisabled = "PVP desativado",
	ContextMenu_SD_PVPEnabled = "PVP ativado",
	ContextMenu_SD_PVPForced = "PVP forçado em!",

	ContextMenu_SD_CallOver = "Chamada",
	ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Peca para a este sobrevivente vir e falar",
	ContextMenu_SD_OfferArmor = "Oferecer Armadura",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Oferecer Caixa de munição",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Oferecer Uma Rodada de Munição",
	ContextMenu_SD_TalkOption = "Falar",
	ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Tentativa de iniciar um dialogo com este sobrevivente",
	ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Convidar para o Grupo",
	ContextMenu_SD_AskToJoin = "Perguntar para participar do Grupo de Sobrevivência",
	ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Ofereca sua arma como presente",
	ContextMenu_SD_OfferFood = "Oferecer comida",
	ContextMenu_SD_OfferWater = "Oferecer água",
	ContextMenu_SD_GiveOrder = "Dar Ordem",
	ContextMenu_SD_OrderDescription = "Descricao da Ordem",
	
	ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Definir",
	ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Cancelar",
	ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Limpar",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Selecionar área",
	ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Selecao de área",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Selecione uma área no mapa mantendo pressionado o botao esquerdo e arraste o mouse para selecionar uma área. Uma vez que a área for selecionada, opções para usar a área selecionada estarao disponiveis, tais como decodificar seu territorio base.",

	ContextMenu_SD_BaseArea = "Área Base",
	ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "Área de Corte de Arvores",
	ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "Área para Jogar os Cadáveres",
	ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "Área de Depósito de Cadáveres",
	ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "Área de depósito de madeira",
	ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "área de Armazenamento de Madeira",
	ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "área de Armazenamento de Alimentos",
	ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "área de Armazenamento de Arma",
	ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "área de Armazenamento de Ferramentas",
	ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "área de Armazenamento Médico",
	ContextMenu_SD_FarmingArea = "Área de Cultivo/Lavoura",
	ContextMenu_SD_ForageArea = "área de Forrageio",
	ContextMenu_SD_GuardArea = "área de guarda",
	ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Opções do Sobrevivente",

	ContextMenu_SD_CallToArms = "Falar com Membros",


	ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Fala para o membro do grupo mais proximo"
	ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Falar para o membro mais próximo não pertencente ao grupo",
	ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Pedir para Membro do Grupo Mais Próximo para Seguir",
	ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Spawn de Sobrevivente Selvagem",
	ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Alternar janela do grupo",
	ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Distância mais Baixa",
	ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Distancia mais Alta",

	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Taxa de Spawn de um Sobrevivente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Isto define a quantidade de sobreviventes aleatorios que irao aparecer",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Taxa de Spawn com Arma de Fogo",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Define a porcentagem de chance de um sobrevivente spawnar com uma arma de fogo",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Evento de invasores Garantido a cada tantos dias",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Se ja passou da data de inicio dos Invasores, e o evento Invasores não aconteceu por esse periodo de tempo. Os Invasores serao gerados apos esse periodo de tempo passar.",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "Invasores iniciam o Spawn depois de tantos dias",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "O evento Invasor pode comecar aleatoriamente apos esse periodo de tempo. O evento Invasor garantido também so comeca a ser calculado apos esse tempo ter passado.",
	ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Possibilidade de Invasores Aleatorios no Spawn",
	ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "A chance de um evento Invasor acontecer apos a data de inicio ter passado.",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Chance de Spawn com Arma Branca",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Define a chance de que um sobrevivente de spawn aleatorio comece com uma arma branca",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Chance de ser hostil",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Isso define a chance de que um sobrevivente de Spawn aleatoria seja hostil quando gerado",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Ma chance de ser hostil ao longo do tempo",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de ser hostil aumenta com o tempo, mas sera limitado a esse% e nunca ultrapassara esse%",
	ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Pronto para o modo de batalha",
	ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Você e sua Esposa (se ativados) aparecerao com armas e munição, e Armadura (se habilitado para armadura) no inicio do jogo. otimo modo de usar se você planeja testar com Invasores em uma alta taxa de spawn. "
	ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Iniciar com Esposa/Marido",
	ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Ira iniciar o jogo com uma esposa ou marido que ja esteja no seu grupo no inicio do jogo",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Amizade com Sobrevivente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Isso define como e facil conseguir um sobrevivente aleatorio para se juntar a sua equipe.Oferecer mais presentes aumenta a chance de aceitação de convites para grupos de sobreviventes, mas a cada vez que você os incomodar com um convite, a chance de aceitação também diminui. Então, os convites de spam não sao muito bons. ",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Sobreviventes com Munição Infinita",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Se Ativado, os sobreviventes não precisarão de munição para usar armas e nunca ficarão sem munição. Se Desativado, os sobreviventes precisarão de munição e caixas em seu inventario para usar armas de fogo. E podem receber mais munição atraves do menu do botao direito, também tentarao encontrar munição por perto quando ficar sem. ",
	ContextMenu_SOption_FindWork = "Tarefas Base Automaticas de Sobreviventes",
	ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Se ativado, os sobreviventes dentro ou perto da base vão realizar algumas tarefas automáticas em torno da base caso não encontrem nada para fazer. Se Desativado, nunca decidirao executar tarefas por conta própria."
	ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Survivor Hunger & Thirst",
	ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Se Ativado, os sobreviventes farao tentativas de encontrar o que precisam com o proprio caminho. Se desativado, nunca ficarao com fome ou com sede.",



	ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "A comida aqui e apenas para membros. Não toque nela!",
	ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Ola e bem-vindos ao Hilltop! Imaginava-mos isso a muito tempo e hoje é uma realidade, então criamos essa comunidade",
	ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Este e o Bloqueio do Nordeste. Ninguem está autorizado após o bloqueio traseiro.. Força letal sera usada se necessário",
	ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Eu conheco um lugar seguro, siga-me se você quiser.",

	ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Querido?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "O que vamos fazer, querido?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "Devemos encontrar um lugar mais seguro agora?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "ou devemos ficar aqui?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "Estou com medo ..",

	ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Sem munição!",
	ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "Estou sem munição!",
	ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Estou fora",
	ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "Não ha mais munição!",


	ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Como você se atreve!",


	ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "O que vamos fazer, querido ?!",


	ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "Eu não sei ser médico."
   


	ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Se você acha que e o melhor. Tudo bem então."
	ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Se você acha que e melhor."


	ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Eu vi la",
	ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Desta forma",
	ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Eles estao aqui",
	ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Aqui rápido",


	ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Eu vou pegar você!",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "Você é meu",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Você esta frito",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "Você é carne morta",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Diga suas orações",


	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Ei, você esta bem?",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "Você não esta tão bem ..",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "Você não parece muito bem.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "Você parece meio doente."
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "Parecendo um pouco abaixo do clima, amigo",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Você esta .. Sentindo-se bem?",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "para que fique claro: se você se transformar, eu não hesitarei em coloca você pra baixo.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "Você não esta mordido nem nada, esta?",


	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Oh Porra, você está um pouco!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "Você esta infectado!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "Você esta mordido!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "Eu não vou deixar você se transformar em um deles!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Droga, você mesmo mordeu!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "Porra, não de novo .. Desculpe por isso.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "Isso e uma mordida? Desculpe, não posso me arriscar ...",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Eu vejo que você esta mordendo! Fique longe de mim Porra!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Porra .. Eu vou te fazer um favor, confie em mim. Você não quer acabar como eles.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Isso e um ... Você foi mordido?",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "Você esta vermelho!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Desculpe, mas eu não me junto com filhos da puta infectados.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "Não se preocupe, vou fazer isso rápido.",


	ContextMenu_speech_Crying1 = "* Soluçando *",
	ContextMenu_speech_Crying2 = "* soluços *",
	ContextMenu_speech_Crying3 = "Não .. não me deixe sozinho!",
	ContextMenu_speech_Crying4 = "Não me deixe",
	ContextMenu_speech_Crying5 = "Por favor .. não me deixe.",
	ContextMenu_speech_Crying7 = "Não e assim .. Por favor!",
	ContextMenu_speech_Crying8 = "Porra Porra, POR FAVOR NÃO!",
	ContextMenu_speech_Crying9 = "NÃO!",
	ContextMenu_speech_Crying10 = "Eles estarao aqui a qualquer momento! Você precisa ACORDAR!",
	ContextMenu_speech_Crying11 = "Agora não! Por favor, não morra agora!",
	ContextMenu_speech_Crying12 = "Acorde!"
	ContextMenu_speech_Crying13 = "Não morra comigo!",
	ContextMenu_speech_Crying14 = "Não morra comigo! Por favor!",
	ContextMenu_speech_Crying15 = "Por favor, acorde!",
	ContextMenu_speech_Crying16 = "Por favor, acorde! * Soluça *",
	ContextMenu_speech_Crying17 = "Acorda! * Soluça *",


	ContextMenu_speech_Tired1 = "Cara, estou tão cansado."
	ContextMenu_speech_Tired2 = "Tão cansado ..",
	ContextMenu_speech_Tired3 = "Ah, estou tão cansado."
	ContextMenu_speech_Tired4 = "Eu poderia dar um intervalo."
	ContextMenu_speech_Tired5 = "Isso esta me esgotando",
	ContextMenu_speech_Tired6 = "Eu preciso descansar."
	ContextMenu_speech_Tired7 = "Por favor, deixe-me descansar."
	ContextMenu_speech_Tired8 = "Ei, podemos dar uma pausa?",
	ContextMenu_speech_Tired9 = "* ofegante para respirar *",
	ContextMenu_speech_Tired10 = "Espere um minuto!",
	ContextMenu_speech_Tired11 = "Poderia dar um intervalo."


	ContextMenu_speech_VTired1 = "Tão cansado .. doi.",
	ContextMenu_speech_VTired2 = "Tão cansado .. Sentindo-se fraco",
	ContextMenu_speech_VTired3 = "* HUFF * Precisa .. * PUFF * rest ..",
	ContextMenu_speech_VTired4 = "* HUFF PUFF *",
	ContextMenu_speech_VTired5 = "Pernas .. Cansado ..",
	ContextMenu_speech_VTired6 = "Eu poderia realmente dar ... uma pausa!",


	ContextMenu_speech_STired1 = "Tão cansado .. Estou morrendo."
	ContextMenu_speech_STired2 = "Tão cansado ... Morrendo",
	ContextMenu_speech_STired3 = "Eu estou .. * HUFF * .. Morrendo por um descanso ..",
	ContextMenu_speech_STired4 = "Eu preciso SÉRIAMENTE de um descanso! * HUFF *",
	ContextMenu_speech_STired5 = "Droga, ESPERE!",
	ContextMenu_speech_STired6 = "Eu vou desmaiar se não pararmos por um segundo!",
	ContextMenu_speech_STired7 = "EU PRECISO de um descanso! * HUFF PUFF *",



	ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Cara, eu tenho tanta sede",
	ContextMenu_speech_Thirsty2 = "Tão sedento ...",
	ContextMenu_speech_Thirsty3 = "Tem água sobrando? Estou com um pouco de sede.",
	ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Estou me sentindo bem seca",
	ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Comecando a se sentir desidatrado",
	ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Ficando com muita sede.",
	ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Eu poderia usar algo para beber agora.",
	ContextMenu_speech_Thirsty8 = "Eu realmente preciso de um pouco de água."


	ContextMenu_speech_VThirsty1 = "Tão sedento que doi",
	ContextMenu_speech_VThirsty2 = "Tão sedento ... Sentindo-se fraco",
	ContextMenu_speech_VThirsty3 = "EU PRECISO de algo para beber agora.",
	ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, estou realmente desidratado."
	ContextMenu_speech_VThirsty5 = "Eu não posso continuar sem água",


	ContextMenu_speech_SThirsty1 = "Tão sedento que estou morrendo",
	ContextMenu_speech_SThirsty2 = "Tão sedenta ... morrendo ...",
	ContextMenu_speech_SThirsty3 = "água .. Por favor ..",
	ContextMenu_speech_SThirsty4 = "Tão .. sedento .. Vou morrer ..",
	ContextMenu_speech_SThirsty5 = "Eu preciso ... algo para beber ..",
	ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Eu não posso continuar sem ... água ..",


	ContextMenu_speech_Respond1 = "Sim?",
	ContextMenu_speech_Respond2 = "Sim?",
	ContextMenu_speech_Respond3 = "Sim?",
	ContextMenu_speech_Respond4 = "O que?",
	ContextMenu_speech_Respond5 = "O que e isso?",
	ContextMenu_speech_Respond6 = "Precisa de mim?",
	ContextMenu_speech_Respond7 = "Por aqui.",
	ContextMenu_speech_Respond8 = "Eu estou aqui", "Precisa de ajuda?",
	ContextMenu_speech_Respond9 = "Você me chama?",
	ContextMenu_speech_Respond10 = "Uh huh?",
	ContextMenu_speech_Respond11 = "Você precisou de mim?",
	ContextMenu_speech_Respond12 = "O que você precisa?",
	ContextMenu_speech_Respond13 = "O que posso fazer por você?",
	ContextMenu_speech_Respond14 = "Estou aqui",


	ContextMenu_speech_Hungry1 = "Cara, eu estou com tanta fome."
	ContextMenu_speech_Hungry2 = "Tão faminto ...",
	ContextMenu_speech_Hungry3 = "Começando a sentir fome",
	ContextMenu_speech_Hungry4 = "Eu poderia usar algo para comer agora.",
	ContextMenu_speech_Hungry5 = "Pode realmente usar algo para comer agora.",
	ContextMenu_speech_Hungry6 = "Eu realmente preciso de um pouco de comida."


	ContextMenu_speech_VHungry1 = "Tão faminto que doi",
	ContextMenu_speech_VHungry2 = "Tão faminto ... sentindo-se fraco",
	ContextMenu_speech_VHungry3 = "EU PRECISO de algo para comer agora.",
	ContextMenu_speech_VHungry4 = "Estou com tanta fome ..",
	ContextMenu_speech_VHungry5 = "Pode SERIAMENTE fazer alguma comida agora.",
	ContextMenu_speech_VHungry6 = "Não consigo lembrar da ultima vez que estava com fome."
	ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, meu estômago. Sentindo muita fome",
	ContextMenu_speech_VHungry8 = "Eu não posso continuar sem comida",


	ContextMenu_speech_Starving1 = "Tão faminto ... estou morrendo",
	ContextMenu_speech_Starving2 = "Tão faminto ... Morrendo",
	ContextMenu_speech_Starving3 = "Eu faria praticamente .. Qualquer coisa .. para um pouco de comida ..",
	ContextMenu_speech_Starving4 = "Estou morrendo de fome ..",
	ContextMenu_speech_Starving5 = "Algo para comer .. QUALQUER COISA ..",
	ContextMenu_speech_Starving6 = "Não vai durar muito tempo .. Sem comida ..",
	ContextMenu_speech_Starving7 = "Eu simplesmente não posso continuar sem ... Algo para comer ..",

	ContextMenu_speech_Roger1 = "Ok então."
	ContextMenu_speech_Roger2 = "Tudo bem.",
	ContextMenu_speech_Roger3 = "Claro que sim."
	ContextMenu_speech_Roger4 = "Se você diz isso.",
	ContextMenu_speech_Roger5 = "Muito a frente de você.",
	ContextMenu_speech_Roger6 = "Entendi."
	ContextMenu_speech_Roger7 = "Claro.",
	ContextMenu_speech_Roger8 = "Parece bom",
	ContextMenu_speech_Roger9 = "Você e o chefe."
	ContextMenu_speech_Roger10 = "O que você disser.",
	ContextMenu_speech_Roger11 = "Concordo."
	ContextMenu_speech_Roger12 = "Esse e o plano."
	ContextMenu_speech_Roger13 = "Ok",
	ContextMenu_speech_Roger14 = "Tudo bem."
	ContextMenu_speech_Roger15 = "Tudo bem, eu vou fazer isso."
	ContextMenu_speech_Roger16 = "Entendido.",
	ContextMenu_speech_Roger17 = "Você entendeu.",

	
	ContextMenu_speech_No1 = "Não",
	ContextMenu_speech_No2 = "Não, obrigado",
	ContextMenu_speech_No3 = "De jeito nenhum!",
	ContextMenu_speech_No4 = "Não",
	ContextMenu_speech_No5 = "nah",
	ContextMenu_speech_No6 = "Eu não penso assim",
	ContextMenu_speech_No7 = "Não pense assim",


	ContextMenu_speech_Thanks1 = "Obrigado",
	ContextMenu_speech_Thanks2 = "Obrigado",
	ContextMenu_speech_Thanks3 = "Saúde",



	ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "O que você esta fazendo !?",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Por que? Por que !?",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Ei! Recuem!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Você esta louco ?! O que você esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "O que ha de errado com você ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Eu achava que eramos amigos!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, merda! O que você esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Pare!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Ei! HEY! O que você esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Que Porra você esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, o que Porra ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Ei! Que merda esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Que merda você esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Que diabos você esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Eu pareco um zumbi ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Eu pareco um zumbi Porra ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "Eu pareco um maldito zumbi ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "e melhor que tenha sido um acidente."
	ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh, você vai se arrepender disso.",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "e melhor você ter perdido por acidente.",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "DROGA!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Eu sabia que deveria ter ficado em casa!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Eu não fiz nada para você! Apenas .. Me deixe em paz!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Pare! Apenas va embora!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Deixe-me em paz!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Deixe-me sozinho porra!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "Eu não tenho nada!",


	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "O que e isso ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, merda.",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "O que ha de errado com essa pessoa !?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "É..é um monstro!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Ei! O que ha de errado com você ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "O que ha de errado com você ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "O que e isso ?! Recue! RECUE!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "O que e isso ?! Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "O que ha de errado com esse cara ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Com licenca, você esta bem?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Ei, você esta bem, PUTA merda!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "O que ha de errado com essas pessoas ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "e .. Isso e mesmo humano ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Isso e .. Um dos infectados?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Que Porra e essa coisa ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Mas que diabos?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "merda, o que há de errado com você ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "O que ... O que e isso ?!",

	
	ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "Esta tudo bem parar aqui?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "Eu ouvi que ha algum 'Acampamento de Sobreviventes na Colina' .. aparentemente e para ser seguro.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Ja ouviu falar do 'Hilltop'? Aparentemente algum porto seguro nas proximidades.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Tenho certeza de que estaremos a salvo aqui."
	ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Eu me pergunto quanto tempo nós temos antes ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Você acha que poderiamos nadar no rio?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "As coisas que eu vi ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "As coisas que eu fiz ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "O que foi esse som?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "Você ouviu isso?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "Ouvi dizer que ha um bloqueio militar a nordeste da estacao Valley."
	ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Acho que ouvi algo por la."
	ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "Espero que nada entre nos."
	ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Lembre-se de como era antes de tudo isso?"
	ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Esse lugar e realmente seguro o suficiente?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Tenho certeza que eles não nos encontrarao aqui."
	ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Eu estava pensando no meu antigo emprego ..."
	ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Pelo menos não pagaremos impostos ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honestamente, eu prefiro Anarquia sobre o governo.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "A anarquia tem alguns pontos positivos. Não estamos mais sofrendo lavagem cerebral pela mídia ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Como tudo isso comecou, eu me pergunto."
	ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Você acha que precisamos usar mascaras?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "e seguro deixar os corpos por ai? Devemos queima-los, so para ter certeza?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Obrigado por confiar em mim."
	ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Ei .. Obrigado por confiar em mim.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Obrigado pela ajuda la atras."
	ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Você e um otimo amigo. Obrigado por ter minhas costas."
	ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Obrigado pela ajuda la atras."
	ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "Não me lembro da ultima vez que tomei banho ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "Tem sido um tipo engracado de dia, não e?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Vamos precisar correr em breve.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Vamos precisar procurar suprimentos em breve.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Devemos tentar estocar mais alguns remedios. Talvez pudessemos caminhar ate Pharmahug?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Claro que poderia ir para um Spiffo Burger agora mesmo ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Sinto falta da internet.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Então, eu estava pensando .. Caes não podem olhar para cima, podem?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Obrigado pela ajuda la atras."
	ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Provavelmente e uma boa ideia ir em um fornecimento em breve.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "Eu não acho que devemos deixar mais ninguem se juntar a nos."
	ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Acha que devemos deixar os outros se juntarem a nos?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normalmente não confio em outras pessoas ... mas você parece diferente.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Sinceramente? Algumas pessoas que eu gosto mais depois que elas viram.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Você acha que e seguro o suficiente ficar aqui?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "Não deveriamos ir a algum lugar?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Você sabe como sobreviver. Garoto, estou feliz por ter encontrado você."
	ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "Você sabe como sobreviver. Você não tem ideia de como estou feliz por ter encontrado você.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "Os militares com certeza",
	ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Acha que as forcas armadas ainda estao por ai?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "as vezes parece que esse e um pesadelo doentio e distorcido."
	ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Você ja se perguntou o que causou este surto? Sim, eu também ..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Sabe o que mais sinto falta? Hamburgueres.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Você acha que Washington DC ja foi invadida?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Espere! Você ouviu isso? Acho que não foi nada."
	ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "O que e esse barulho? Provavelmente nada.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "as vezes .. eu sonho com queijo.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "Meio que desejei ter praticado mais antes de tudo isso, sabe?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Essa coisa toda parece um filme gigante ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Claro que poderia fazer com uma dose de uisque agora.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "Não se importaria com um cigarro, se você tem um."
	ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Talvez a vida assim não seja tão ruim. Claro que e muito mais simples."
	ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Ei, você acha que .. Na verdade, deixa pra la."
	ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Tem que haver uma saida para isso.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Você ja se perguntou se essa coisa toda e o Dia do Julgamento?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "Então, sobre o que aconteceu antes .. Na verdade .. Não se preocupe com isso.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Fico feliz que você tenha me encontrado quando você fez. Eu não sei o que eu estaria fazendo de outra maneira."
	ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Você acha que as coisas voltarao a ser as mesmas?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Você ja sentiu isso quando sabe que tudo esta errado?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "Você ja sentiu isso quando sabe que tudo vai dar certo?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Você acredita nas transmissÃµes? Estamos realmente imunes?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "e estranho, meu amigo se transformou em um desses ... Coisas. Ele nem sequer foi mordido."
	ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Você acha que o mundo todo esta infectado agora?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "Outros por ai ainda devem estar vivos. Eles devem ser.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Você acha que somos imunes?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "O fim do mundo .. Nos com certeza tivemos azar."
	ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Aposto que um meteorito causou isso."
	ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Quanto tempo você acha que essa coisa toda vai durar?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "Espero que minha familia esteja bem ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Você acha que devemos ir para o norte em algum momento? Pode ser mais seguro.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Você sabe .. Você e um grande amigo. Eu so queria que você soubesse."
	ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Você esta bem? Você parece bem cansado."
	ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Você esta indo bem?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "e bom dar uma pausa de vez em quando.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Você sabe, quando esta quieto assim? Você pode fingir que não ha um zed no mundo ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "Tenho um amigo chamado Nolan .. me pergunto como ele esta ... provavelmente se escondendo em algum telhado em algum lugar."
	ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Você esta bem?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Você e a unica familia que eu tenho agora",
	ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "As coisas sempre poderiam ser piores, sabe ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Eu tenho Você esta de volta e você tem o meu."
	ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Os mortos andando .. Muito louco, hein?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Você acha que, se nos cobrassemos com coragem, eles não nos veriam?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "Não posso deixar de me perguntar por que estamos tentando sobreviver ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Se alguma coisa acontecer comigo ... Por favor, não me deixe apodrecer. Eu, assim como o enterro apropriado."
	ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "O que vamos fazer?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Essa coisa toda coloca as coisas em perspectiva."
	ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Eu nunca terminei minha graduacao. Acho que não vou precisar mais disso.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "Eu sempre soube que o governo estava cheio de merda",
	ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Parece bobo ... Mas acho que o governo vai voltar algum dia. Talvez ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Eu aposto que McGrew esta vivendo na realeza agora mesmo. Porra ele.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "Não suponha que você se importaria de nos encontrar um abrigo melhor?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Eu odiava minha vida antiga, mas daria praticamente qualquer coisa para ter apenas mais um dia normal ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Você acha que o presidente ainda esta vivo?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Quem poderia imaginar que isso poderia ter acontecido ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Como você esta?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Eu ainda acho que isso e uma piada doentia.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Eu realmente sinto falta da minha familia ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Quantas pessoas você acha que ainda estao ... Vivas?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "e melhor irmos com cuidado. Não queremos atrair Invasores."
	ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "e melhor irmos com cuidado. Não queremos atrair os infectados."
	ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Você confia em mim? Eu so peco porque confio em você.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "* Comeca a cantarolar silenciosamente para si mesmo *",
	ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "Não sou louco por conspiracao .. Mas você não acha uma coincidencia que os militares tenham aparecido exatamente quando isso aconteceu?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Se .. Se eu alguma vez me morder .. Me coloque pra baixo. Eu nunca quero ser uma daquelas 'coisas'.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "Tenho certeza que sinto falta da TV.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Droga, você ja esta morta morta. Deve ser o estresse, hein?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Droga, você ja esta morta morta. Brincadeira. Estou brincando!",
	ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Você ja ouviu essa transmissao do General McGrew? Você acha que realmente estaremos seguros?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Acho que a zona de exclusao não funcionou, hein."
	ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Os militares vao resolver tudo isso, tenho certeza.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Deveriamos estar bem aqui. Vamos apenas esperar que tudo isso acabe.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Ei .. Eu quero que você saiba que eu confio em você com a minha vida. Eu provavelmente estaria morto se não fosse por você.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Eu me pergunto se em algum lugar e seguro?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Então .. estamos fazendo alguma coisa?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Talvez possamos ser resgatados um dia desses?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Ja pensou sobre o que você faria se você tivesse pouco?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "O que você chama de zumbi rápido? Um zoombie .. heheh ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Qual e o plano agora?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "Espero que você tenha algumas ideias.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Por quanto tempo vamos ficar por aqui?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Uma horda pode aparecer a qualquer minuto ..",


	ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "Espero não encontrar nenhum infectado ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "Espero que as lojas ainda estejam abertas ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "O que foi esse barulho?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Que dia lindo.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Eu me pergunto o que toda a comotion e ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Claro que e barulhento hoje.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Mais gritos do que o habitual hoje ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Claro que e um bom dia.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Ola! Belo dia, não e?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Gostaria de saber se o PAWS esta sendo exibido hoje?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "e .. e alguém gritando ...?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Bom tempo hoje.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Bom dia.",


  	ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah, Porra!",
	ContextMenu_speech_Hurt3 = "merda, acho que me pegou ..",
	ContextMenu_speech_Hurt4 = "Argh!",
	ContextMenu_speech_Hurt5 = "Porra, o bastardo me pegou!",
	ContextMenu_speech_Hurt6 = "Droga!",
	ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
	ContextMenu_speech_Hurt8 = "Droga!",
	ContextMenu_speech_Hurt9 = "Porra inferno!",
	ContextMenu_speech_Hurt10 = "* Cresce os dentes em dor *",
	ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ow! Estou ferido",
	ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ai! Ele me pegou!",
	ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah eu sou atingido!",
	ContextMenu_speech_Hurt14 = "Porra, Porra, Porra!",
	ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Ele me pegou!",
	ContextMenu_speech_Hurt16 = "Droga, eu estou ferido."
	ContextMenu_speech_Hurt17 = "merda, estou ferido",
	ContextMenu_speech_Hurt18 = "Estou ferido! Me pegou!",


	ContextMenu_speech_Injured1 = "Ow! Estou ferido.",
	ContextMenu_speech_Injured2 = "Ele me pegou bem!",
	ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, estou ferido!",
	ContextMenu_speech_Injured4 = "Eu preciso de alguns primeiros socorros!",
	ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, preciso de ajuda! Estou ferido."
	ContextMenu_speech_Injured6 = "O sangramento não vai parar sozinho. Preciso de ajuda!",
	ContextMenu_speech_Injured7 = "merda, estou muito magoada!",
	ContextMenu_speech_Injured8 = "Estou ferido, por favor me ajude!",
	ContextMenu_speech_Injured9 = "Porra! Estou ferido!"
	ContextMenu_speech_Injured10 = "Eu .. eu acho que vou desmaiar ..",
	ContextMenu_speech_Injured11 = "Ajude-me por favor! Eu não quero morrer!",
	ContextMenu_speech_Injured12 = "Porra, estou ferido! Eles me pegaram!",
	ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
	ContextMenu_speech_Injured14 = "merda, estou muito machucado ..",
	ContextMenu_speech_Injured15 = "* Gemidos de dor *",
	ContextMenu_speech_Injured16 = "Estou muito mal por aqui!",
	ContextMenu_speech_Injured17 = "Filho da puta, isso doi ..",
	ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
	ContextMenu_speech_Injured19 = "ME AJUDE!",
	ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


	ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Estou gravemente ferido!"
	ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! e ruim .. ele me pegou muito bem!",
	ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Estou gravemente ferido!"
	ContextMenu_speech_BadInjured4 = "Eu preciso de uma ajuda muito seria!",
	ContextMenu_speech_BadInjured5 = "Eu preciso de ajuda! Estou ferido, mal!",
	ContextMenu_speech_BadInjured6 = "merda, estou muito magoada",
	ContextMenu_speech_BadInjured7 = "merda, ele me pegou porra!",
	ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Precisa de ajuda aqui!",
	ContextMenu_speech_BadInjured9 = "Eu estou .. Não me sentindo muito bem ..",
	ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Estou muito machucado!",
	ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Ei, preciso de ajuda aqui!",
	ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Droga!",
	ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
	ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Essa Porra doi ..",
	ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
	ContextMenu_speech_BadInjured16 = "merda, estou sangrando muito mal.",
	ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Essa mordida me deixou muito mal ..",


   	ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Estou gravemente ferido!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Estou gravemente ferido! Ele me pegou bem!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Estou seriamente ferido!"
	ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "Eu preciso de alguns Primeiros Socorros serios! Agora!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "Esta tudo acabado ... não e?",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "Eu não quero ir. Eu realmente não quero."
	ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Oh deus, eu preciso de ajuda, eu estou machucado!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "merda! Estou seriamente ferido!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Estou arrumando para desmaiar por aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "Que merda, olhe para todo esse sangue!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "Preciso de ajuda seria aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "merda! Preciso de ajuda!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Ajude-me aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "Não aqui, não agora, por favor ..",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "Não e assim! Por favor, não goste disso!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "alguém me ajude!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "* Tosse intensamente *",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Eu acho que vou ficar doente ..",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "Esse puto me rasgou!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Ajude! Estou morrendo aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "merda .. eu estou .. não estou me sentindo bem",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


	ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Ah ... estou morrendo .. eu preciso ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Eu vou morrer .. me ajude ...",
	ContextMenu_speech_FatalInjured3 = ".. Morrendo .. alguém ... AJ-ajuda ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "Eu não posso ... eu preciso ... ajuda..me",
	ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh Deus .. eu preciso ... ajuda, eu estou ferido ...",
	ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "merda ... serio ... ajuda",
	ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "Eu não acho que vamos consertar isso."
	ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Porra ... Isso e serio ... me pegou ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "* Tossir mal *",
	ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "Eu .. não acho .. eu vou fazer isso ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
	ContextMenu_speech_FatalInjured12 = "* Tosse violenta *",
	ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "O sangramento .. não vai parar.",
	ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "Eu não vou deixar esses bastardos me derrubarem."
	ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Ajuda!",
	ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "* Gemido em dor intensa *",


	ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Ah ... eu .. morrendo .. aaa ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
	ContextMenu_speech_FinalWords3 = "..arg..gya ... elp ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Eu oohh ... eu preciso ... aaa..me",
	ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. eu preciso ...",
	ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Ah ... merda ... uuhg ... ajuda",
	ContextMenu_speech_FinalWords7 = "Porra ... Uuhg AHGHH! ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords8 = "e .. e isso ...?",
	ContextMenu_speech_FinalWords9 = "T .. eu .. meu .. Uhhg",
	ContextMenu_speech_FinalWords10 = "Eu .. eu não vou fazer isso ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords11 = "* Gemidos *",
	ContextMenu_speech_FinalWords12 = "Vejo você .. em um lugar melhor ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Ir .. Enquanto você ainda pode ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords14 = "Eu vou te ver no inferno ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords15 = "P-Porra .. Bastardos ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords16 = "* Tossindo sangue *",
	ContextMenu_speech_FinalWords17 = "e isso ai, hein?",
	ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Pelo menos vou ver minha familia ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords19 = "Não me esqueca ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Boa .. Sorte ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords21 = "Eu .. eu não posso .. acreditar .. e isso ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords22 = "* Gorgolejando Sangue *",
	ContextMenu_speech_FinalWords23 = "Isso .. e bom .. eu quero isso ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Estou voltando para casa ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, cara ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords26 = "Estou com medo .. Não deixe .. Eu vou ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Estou .. estou pronto para morrer ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Por favor .. não me deixe morrer ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Se eu me transformar em um deles, me mate ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Por favor .. apenas .. mate .. eu ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords31 = "Eu .. eu não quero morrer.",


   	ContextMenu_speech_NameText1 = "O nome é",
	ContextMenu_speech_NameText2 = "Meu nome é",
	ContextMenu_speech_NameText3 = "Ei, ai estou."
	ContextMenu_speech_NameText4 = "Ei, eu sou",
	ContextMenu_speech_NameText5 = "Ola, sou",
	ContextMenu_speech_NameText6 = "O nome é",
	ContextMenu_speech_NameText7 = "Olá!. O nome é",
	ContextMenu_speech_NameText8 = "Ei, liga-me",
	ContextMenu_speech_NameText9 = "Você pode me chamar",


	ContextMenu_speech_Greetings1 = "Ei, vamos ficar juntos."
	ContextMenu_speech_Greetings2 = "Eu vou com você."
	ContextMenu_speech_Greetings3 = "Você vai me proteger, certo?",
	ContextMenu_speech_Greetings4 = "Você esta ai! Vamos nos ajudar.",
	ContextMenu_speech_Greetings5 = "Devemos ir juntos",
	ContextMenu_speech_Greetings6 = "Então qual é o plano?",
	ContextMenu_speech_Greetings7 = "Devemos ficar juntos.",
	ContextMenu_speech_Greetings8 = "Você precisa da minha ajuda, não é?",
	ContextMenu_speech_Greetings9 = "Eu vou te proteger.",
	ContextMenu_speech_Greetings10 = "Eu vou com você."
	ContextMenu_speech_Greetings11 = "Estou indo com você",
	ContextMenu_speech_Greetings12 = "Ei, precisa de ajuda?",
	ContextMenu_speech_Greetings13 = "Forca nos numeros, certo?",
	ContextMenu_speech_Greetings14 = "Estou indo com você",
	ContextMenu_speech_Greetings15 = "Você, er ... Você quer se juntar? Passar por isso juntos?",
	ContextMenu_speech_Greetings16 = "Você parece mais amigavel do que os outros caras que eu conheci. Vamos."
	ContextMenu_speech_Greetings17 = "Fácil, amigo. Quer ficar junto?",
	ContextMenu_speech_Greetings18 = "Não me machuque! Eu, uh .. eu sou simpática!",
	ContextMenu_speech_Greetings19 = "Tem vontade de me ajudar a limpar alguns desses filhos da puta?"
	ContextMenu_speech_Greetings20 = "Vamos emagrecer o rebanho. Liderar o caminho.",
	ContextMenu_speech_Greetings21 = "AMIGÁVEL! Sou simpática! Somos legais? Quer participar?",
	ContextMenu_speech_Greetings22 = "Quase te matei, Amigo. Achei que você estava zedado."
	ContextMenu_speech_Greetings23 = "Quer se juntar? Qualquer pessoa viva e minha amiga.",
	ContextMenu_speech_Greetings24 = "Eu vou com você .. Mas isso não significa que eu confio em você."
	ContextMenu_speech_Greetings25 = "Sou simpático! Quer se juntar?",
	ContextMenu_speech_Greetings26 = "Eu vou me juntar a você, mas vou te colocar pra baixo se você começar a morder ...",
	ContextMenu_speech_Greetings27 = "Você não parece zedado comigo. Isso faz de você um amigo, amigo."
	ContextMenu_speech_Greetings28 = "Você quer se unir? Você parece ter vivido tanto tempo."
	ContextMenu_speech_Greetings29 = "Espere um minuto ... Eu não te conheço? caralho, vamos acompanhar!",
	ContextMenu_speech_Greetings30 = "Ei, você! Quer pegar alguns zeds comigo?",
	ContextMenu_speech_Greetings31 = "alguém ainda vivo, hein? Eu sou a diversão. Vamos fazer rolar.",
	ContextMenu_speech_Greetings32 = "Eu vou ficar nas suas costas e você fica nas minha minha."
	ContextMenu_speech_Greetings33 = "Você pode confiar em mim, cara. Eu tenho Você de volta."
	ContextMenu_speech_Greetings34 = "Você e a primeira pessoa que eu vejo ha anos. Quer se juntar?",
	ContextMenu_speech_Greetings35 = "Ei! Posso .. Posso me juntar a você?",
	ContextMenu_speech_Greetings36 = "Você não e um desses bandidos, é? Quer ficar junto?",
	ContextMenu_speech_Greetings37 = "Você não parece um desses ... infectados. Precisa de ajuda?",
	ContextMenu_speech_Greetings38 = "Claro, eu vou acompanha-lo. Apenas não seja mordido."
	ContextMenu_speech_Greetings39 = "Você não é mas você é? Apenas certificando-se.",
	ContextMenu_speech_Greetings40 = "Acho que você ainda não esta zedado. Quer se juntar?",
	ContextMenu_speech_Greetings41 = "Você parece bem hábil, importa se eu acompanhar?",
	ContextMenu_speech_Greetings42 = "Eu .. eu não posso sobreviver aqui sozinho. Posso ir com você?",
	ContextMenu_speech_Greetings43 = "Bem, tudo bem, eu poderia fazer com alguma empresa."
	ContextMenu_speech_Greetings44 = "Claro, eu vou me juntar a você. Mas eu não vou ter medo de te derrubar ...",
	ContextMenu_speech_Greetings45 = "Ei! Sim, você! Quer se unir? Você pode confiar em mim.",
	ContextMenu_speech_Greetings46 = "Você não parece com os outros. Eu te ajudarei.",

	
   	ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Eu preciso sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide2 = "merda, eu tenho que sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Eu tenho que me esconder."
	ContextMenu_speech_WantToHide4 = "Estou dando o fora dessa merda.",
	ContextMenu_speech_WantToHide5 = "Eu preciso sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Estou dando o fora dessa merda antes que os zeds me vejam..",
	ContextMenu_speech_WantToHide7 = "Isso não e bom.",
	ContextMenu_speech_WantToHide8 = "Quao difícil e encontrar algum lugar seguro? caramba.",
	ContextMenu_speech_WantToHide9 = "e muito perigoso ao ar livre.",
	ContextMenu_speech_WantToHide10 = "merda, ha muitos deles por aqui. e melhor eu me esconder.",
	ContextMenu_speech_WantToHide11 = "Esse costumava ser um bairro tão legal também."
	ContextMenu_speech_WantToHide12 = "A ultima coisa que estou fazendo e ficar aqui."
	ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Cara, esse lugar mudou com certeza.",
	ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Vamos sair daqui.",
	ContextMenu_speech_WantToHide15 = "Eu não vou ficar aqui para ser comido."
	ContextMenu_speech_WantToHide16 = "Tem que se esconder",
	ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Onde devo me esconder?",
	ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Tenho que sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide19 = "Eu preciso sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Eu preciso me esconder em algum lugar",
	ContextMenu_speech_WantToHide21 = "e melhor alguém ficar sentado o tempo todo.",
	ContextMenu_speech_WantToHide22 = "Onde devo ir?",
	ContextMenu_speech_WantToHide23 = "O que devo fazer?",


	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Eu vou me esconder aqui",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Eu vou ter que aguentar aqui."
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "Melhor aqui do que la fora",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Este lugar tera que dar certo.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Bom o suficiente por enquanto.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Eles nunca entrarão aqui",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Agora o que diabos eu vou fazer?",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "Porra, não posso ficar aqui por muito tempo",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "Aqui e onde eu vou me esconder."
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Isso vai funcionar bem",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Um bom lugar para se esconder.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "Este e um bom lugar para se manter.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Eu tenho que entrar aqui."
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Talvez eu possa me esconder aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Parece muito zigue-prova.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Aqui parece um bom lugar.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Este lugar deve fazer.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Eu vou me esconder aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "e melhor me manter seguro.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Deve ser seguro.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Limpar. Parece claro.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "A costa e clara.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Ola? alguém em casa?",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Esses bastardos melhor ficar longe.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Correr o dia todo com certeza e cansativo.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "e melhor manter minha bunda segura.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Este melhor trabalho de trabalho.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "Sem chance, ninguem esta entrando aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "Parece quieto .. Muito quieto.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Este lugar e melhor mante-los fora.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Parece um bom lugar para se esconder.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Vamos esperar que isso seja melhor que da ultima vez.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "Limpar".
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Este e um bom lugar para se manter.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hm. Esse lugar deve servir.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Zeds melhor não me encontrar aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "lar, doce lar",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "O que foi isso? Provavelmente nada.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Parece ser bem tranquilo",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Deve ter paz aqui",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Melhor não ter zeds aqui",


   	ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "Eu preciso encontrar um lugar para me esconder!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "Porra, eles me acharam!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "Onde posso me esconder ?!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Droga!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "Não ha para onde ir!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Tem que encontrar algum abrigo, rápido.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "Isso e impossível.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "Onde devo ir?",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Eles estao atras de mim!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Eu tenho que ir a algum lugar para me esconder."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Eu preciso encontrar em outro lugar."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "merda, deve haver algum lugar para se esconder.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "Onde eu vou?",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Eu tenho que tirar o Porra daqui",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Melhor se mover antes que uma horda me pegue.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "Poderia ter jurado que houve um lugar aqui da ultima vez.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "Onde diabos eu vou agora?",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Acho que minha sorte acabou."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "merda. Poderia ter jurado que vi um zed.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "Porra, não ha onde se esconder.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Acho que estou sem sorte."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "Não pode deixar os zeds mastigarem minha bunda",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "Eu preciso encontrar em algum lugar, rápido.",


	ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh não! Oh não!",
	ContextMenu_speech_Panic2 = "Porra Porra! ELES ESTÃO FODENDO TODOS!",
	ContextMenu_speech_Panic3 = "Todos nos vamos morrer!",
	ContextMenu_speech_Panic4 = "O que diabos eles sao?",
	ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh Deus! Oh Deus!",
	ContextMenu_speech_Panic6 = "O que fazemos !? o que fazemos !?",
	ContextMenu_speech_Panic7 = "Onde devo ir?",
	ContextMenu_speech_Panic8 = "Santo merda!",
	ContextMenu_speech_Panic9 = "Há centenas deles!",
	ContextMenu_speech_Panic10 = "AJUDA! Porra!",
	ContextMenu_speech_Panic11 = "Eles ainda estao aqui!",
	ContextMenu_speech_Panic12 = "O que eu vou fazer ?!",
	ContextMenu_speech_Panic13 = "Eu não vou deixar você me matar!",
	ContextMenu_speech_Panic14 = "merda! Droga ZEDS!",
	ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh merda. Ohhh Porra.",
	ContextMenu_speech_Panic16 = "e isso! Este e o fim!",
	ContextMenu_speech_Panic17 = "Porra! O que eu faço?",
	ContextMenu_speech_Panic18 = "Você não esta conseguindo nada de mim, seu maldito maluco!",
	ContextMenu_speech_Panic19 = "Volte, seus bastardos!",
	ContextMenu_speech_Panic20 = "O que eu faço? O que eu faço ?!",
	ContextMenu_speech_Panic21 = "merda. merda. merda.",
	ContextMenu_speech_Panic22 = "Onde eu vou ?!",
	ContextMenu_speech_Panic23 = "O que eu faço ?!",


   	ContextMenu_speech_Scared1 = "Estou com medo!",
	ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh cara, oh cara ..",
	ContextMenu_speech_Scared3 = "Isso e insano!",
	ContextMenu_speech_Scared4 = "O que diabos esta acontecendo ?!",
	ContextMenu_speech_Scared5 = "Onde esta a policia ?!",
	ContextMenu_speech_Scared6 = "Porra Porra Cristo!",
	ContextMenu_speech_Scared7 = "Porra Iferno!",
	ContextMenu_speech_Scared8 = "Santo, Porra! Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh merda! Oh merda!",
	ContextMenu_speech_Scared10 = "Pegue o Porra de volta!",
	ContextMenu_speech_Scared11 = "Ajuda! Eu não quero morrer!",
	ContextMenu_speech_Scared12 = "O que diabos esta acontecendo ?!",
	ContextMenu_speech_Scared13 = "Você me quer ?! Venha me pegar!",
	ContextMenu_speech_Scared14 = "Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_Scared15 = "Fique para trás, seus mortos-vivos!",
	ContextMenu_speech_Scared16 = "Volte, seus mortos-vivos bastardos!",
	ContextMenu_speech_Scared17 = "Eu preciso sair daqui!",
	ContextMenu_speech_Scared18 = "merda! alguém me ajude!",
	ContextMenu_speech_Scared19 = "Fique longe de mim!",
	ContextMenu_speech_Scared20 = "Ajude-me!",


	ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! No nO!",
	ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh Não! AAAAAAAHHGH!",
	ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Deus! Oh não!",
	ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! Não, aah!",
	ContextMenu_speech_Screem5 = "Não! Ajuda!",
	ContextMenu_speech_Screem6 = "Ajude-me! Não, não, não!",
	ContextMenu_speech_Screem7 = "P-por favor! AAAAAA !!",
	ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh não! Aahhhh ajuda!",
	ContextMenu_speech_Screem9 = "Não! NaO! Saia!",
	ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_Screem11 = "Volte, seus filhos da puta!",
	ContextMenu_speech_Screem12 = "Volte! VOLTE!",
	ContextMenu_speech_Screem13 = "Porra! HELP!",
	ContextMenu_speech_Screem14 = "AJUDA! EU NaO QUERO MORRER!",
	ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh Porra! Oh Porra! Oh Porra!",
	ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
	ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DEUS! Ahhh! AHHH!",
	ContextMenu_speech_Screem18 = "Recuar! DESLIGAR!",
	ContextMenu_speech_Screem19 = "HELP! alguém!",
	ContextMenu_speech_Screem20 = "alguém me ajude! AJUDA!",
	ContextMenu_speech_Screem21 = "OH DEUS OH DEUS!",
	ContextMenu_speech_Screem22 = "Eu vou morrer! EU VOU MORRER!",
	ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Me ajude! AHHHH!",


	ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
	ContextMenu_speech_Attack2 = "Take THIS!",
	ContextMenu_speech_Attack3 = "Você também quer um pouco, hein?",
	ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
	ContextMenu_speech_Attack6 = "Deus. Isso é fodido!",
	ContextMenu_speech_Attack7 = "Leve isso!",
	ContextMenu_speech_Attack8 = "Eu vou quebrar seu rosto!",
	ContextMenu_speech_Attack9 = "Pegue um pouco disso!",
	ContextMenu_speech_Attack10 = "Venha, agora!",
	ContextMenu_speech_Attack11 = "Porra pegue!",
	ContextMenu_speech_Attack12 = "Venha buscar alguns!",
	ContextMenu_speech_Attack13 = "Morra, filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Attack14 = "Fique em baixo! STAY DOWN!",
	ContextMenu_speech_Attack15 = "Mantenha o Porra para baixo!",
	ContextMenu_speech_Attack16 = "Eu vou cavar Você esta Porra skull in!",
	ContextMenu_speech_Attack17 = "Porra fica para baixo!",
	ContextMenu_speech_Attack18 = "Fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_Attack19 = "Coma isso, seu bastardo morto-vivo!",
	ContextMenu_speech_Attack20 = "E fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_Attack21 = "Fique abaixado, seu bastardo morto-vivo!",
	ContextMenu_speech_Attack22 = "Coma isso!",
	ContextMenu_speech_Attack23 = "Morra!",
	ContextMenu_speech_Attack24 = "Você quer um pouco disso ?!",
	ContextMenu_speech_Attack25 = "Você quer um pouco de mim ?!",
	ContextMenu_speech_Attack26 = "Você quer um pouco de mim, hein ?!"
	ContextMenu_speech_Attack27 = "Ah, você quer um pouco, ne ?!",
	ContextMenu_speech_Attack28 = "Você também quer um pouco, hein ?!",
	ContextMenu_speech_Attack29 = "MORRA! MORRA! MORRA!",
	ContextMenu_speech_Attack30 = "Morra, seu filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Attack31 = "Por que você não morre ?!",
	ContextMenu_speech_Attack32 = "Você acha que pode me levar ?!",
	ContextMenu_speech_Attack33 = "Morra! Morra! Morra!",
	ContextMenu_speech_Attack34 = "Morra, idiota!",
	ContextMenu_speech_Attack35 = "Tome isto, seu bastardo morto-vivo!",
	ContextMenu_speech_Attack36 = "Coma isso, sua vadia morta-viva!",
	ContextMenu_speech_Attack37 = "Pegue este pedaço infectado de merda!",
	ContextMenu_speech_Attack38 = "Coma isso!",


	ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
	ContextMenu_speech_AttackS2 = "Leve isto!",
	ContextMenu_speech_AttackS3 = "Você também quer um pouco, hein?",
	ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
	ContextMenu_speech_AttackS6 = "Leve isso!",
	ContextMenu_speech_AttackS7 = "Eu vou quebrar seu rosto!",
	ContextMenu_speech_AttackS8 = "Pegue um pouco disso!",
	ContextMenu_speech_AttackS9 = "Venha, agora!",
	ContextMenu_speech_AttackS10 = "Morra, Filho da puta!",
	ContextMenu_speech_AttackS11 = "Fique em baixo! STAY DOWN!",
	ContextMenu_speech_AttackS12 = "Fique com o Porra para baixo!",
	ContextMenu_speech_AttackS13 = "Eu vou cavar Você esta Porra skull in!",
	ContextMenu_speech_AttackS14 = "Porra fica para baixo!",
	ContextMenu_speech_AttackS15 = "Fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_AttackS16 = "E fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_AttackS17 = "Coma isso!",
	ContextMenu_speech_AttackS18 = "Morra!",
	ContextMenu_speech_AttackS19 = "Você quer um pouco disso ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS20 = "Ah, você quer um pouco, ne ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS21 = "Você também quer um pouco, hein ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS22 = "MORRA! MORRA! MORRA!",
	ContextMenu_speech_AttackS23 = "Morra, seu filho da puta!",
	ContextMenu_speech_AttackS24 = "Por que você não morre ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS25 = "Você acha que pode me levar ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS26 = "Morra! Morra! Morra!",
	ContextMenu_speech_AttackS27 = "Morra, escumalha!",
	ContextMenu_speech_AttackS28 = "Você e uma merda!"
	ContextMenu_speech_AttackS29 = "Coma isso!",


	ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! O que você esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_Traitor2 = "Não! Seu maldito traidor!",
	ContextMenu_speech_Traitor3 = "Seu maldito filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Traitor4 = "Pare! Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_Traitor5 = "Você Porra idiota!",
	ContextMenu_speech_Traitor6 = "Pegue o Porra de volta, seu idiota!",
	ContextMenu_speech_Traitor7 = "Porra traidor!",
	ContextMenu_speech_Traitor8 = "Eu matei você assim que nos conhecemos!",
	ContextMenu_speech_Traitor9 = "Eu sabia que você seria um problema!"
	ContextMenu_speech_Traitor10 = "Eu não vou deixar você me matar!",
	ContextMenu_speech_Traitor11 = "Você vai se arrepender de me atravessar!",
	ContextMenu_speech_Traitor12 = "Voçê é um traiçoeiro!",
	ContextMenu_speech_Traitor13 = "e você ou eu agora, amigo!",
	ContextMenu_speech_Traitor14 = "Acho que você me bateu nisso!"
	ContextMenu_speech_Traitor15 = "Vai me cruzar, seu pedaco de merda?",
	ContextMenu_speech_Traitor16 = "Você vai se arrepender de me atravessar em um minuto!",
	ContextMenu_speech_Traitor17 = "Você quer um pedaco de mim, hein ?!",
	ContextMenu_speech_Traitor18 = "Eu pensei que nos eramos amigos!",
	ContextMenu_speech_Traitor19 = "Eu confiei em você!",
	ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Porque !?",
	ContextMenu_speech_Traitor21 = "Bata pra caralho!",
	ContextMenu_speech_Traitor22 = "Por que? Por que?",


   	ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "Onde estao eles !?",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Eu matarei todos eles!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Eles estao por perto. Eu posso sentir isso."
	ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Saia, bastardos mortos-vivos! Eu mato cada um de voces!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Eu matarei cada um desses malucos",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Venha! Você vai morrer de qualquer jeito.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Saia onde quer que você esteja, idiotas.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Vem ca, filhos da puta.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "Onde eles estao? Tenho certeza que vi um ..",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "La! Acho que vi um!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Eles estao por perto. Eu posso sentir isso.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "Poderia ter jurado que vi um aqui ..",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "Poderia ter jurado que vi um ..",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Venha se pegar um pouco!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Saia, seus bastardos!",


	ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "Tem alguém!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Encontrou alguém!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Saia, sua puta!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Eu estou vendo você!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "Você e meu!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Venha cá!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "Não e nada pessoal!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "Não e nada pessoal, amigo!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Ai esta você!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Eu vejo você! Saia!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VENHA AQUI, FILHO DA PUTA!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "Você e carne morta."
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Eu vejo você, lixo.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "La! Eu vejo você!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "Não se preocupe, vou tentar fazer isso rápido!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "Mal posso esperar para colocar minhas mãos em você e merda",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Ei, você! Parado!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Ei, ai .. eu sou simpática ..",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Drop Você e demais e eu posso deixar você viver!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Você e saqueado. AGORA.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Pare! Ou atiro!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Ei você! Eu sou amigavel ..",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Venha, não seja uma buceta!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Saia!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Saia e lute comigo!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Saia e lute comigo, cadela!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Eu vejo você la!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "Não corra, sou seu amigo ...",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Entregue!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Confie em mim, e melhor para você desse jeito.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Estou te fazendo um favor."
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Olhe para esta desculpa desculpe de um ser humano. Eu so estou te fazendo um favor.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "Parece que você tem coisas legais ...",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Eu vou aproveitar você e saque",


	ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "Há um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Encontrei um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Cara morto a frente!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie4 = "Eu estou de olhos em um zed!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Uma dessas coisas esta ai!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "Estou de olhos em um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "Eu vejo um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "La!"
	ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "La!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Estou prestes a te matar novamente."
	ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "Esse e meu",
	ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "La! Esse e meu.",
	ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Tem um ali!"
	ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Encontrou um deles.",
	ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Eu vejo um deles!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "Aqui vamos nos ..",
	ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Isso pode ser um problema ..",
	ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "Há um.",
	ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! Eu achei um deles.",
	
	
}