ContextMenu_ES = {
	
	ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordenar a todos ",
	ContextMenu_SShotkey1 = "Tecla de acción rápida 1",
	ContextMenu_SShotkey2 = "Tecla de acción rápida 2",
	ContextMenu_SShotkey3 = "Tecla de acción rápida 3",
	ContextMenu_SShotkey4 = "Tecla de acción rápida 4",
	ContextMenu_SShotkeyDesc = "Elige una acción que va a pasar cuando presiones esta tecla de acción rápida. Ordenar a todos afecta los miembros dentro de el rango. Mientras que los otros solo afectan a aquellos que te escuchan (usar la tecla t).",
	
	ContextMenu_speech_NoForagingHere = "No encontrare nada aquí",
	
	ContextMenu_speech_Sick1 = "Me siento enfermo",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "Tengo malestar",
	
	ContextMenu_speech_VSick1 = "Me siento bastante enfermo",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "Tengo bastante malestar",
	
	ContextMenu_speech_SSick1 = "Voy a vomitar",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Siento que voy a vomitar",
		
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = " Subió de nivel!*"
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*¡Habilidad de "
	ContextMenu_speech_Foraging = "*Rebuscando..."
	ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "*Plantando semillas...*"
	ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "*Cosechando...*"
	ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "*Regando...*"
	ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "no hay un área agrícola designada"
	 ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "No sé cómo hacer cultivar",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Valentía del sobreviviente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Determina qué tan probables es que los supervivientes luchen, en lugar de huir o evitar el conflicto.",
	ContextMenu_SD_Cowardly = "Cobarde",
	ContextMenu_SD_Brave = "Valiente",
	ContextMenu_SD_VeryBrave = "Muy Valiente",
	
	
	
	ContextMenu_OutOfAmmo1 = "¡Sin munición!",
	ContextMenu_OutOfAmmo2 = "¡No tengo munición!",
	ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Estoy sin balas",
	ContextMenu_OutOfAmmo4 = "¡Se me acabó la munición!",
	
	ContextMenu_OrderDesc_Farming = "El sobreviviente será tus agricultor y tenderá a crear cultivos en el área designada de agricultura, Llevara las cosechas a el área de almacenado de comida.",
	ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "El sobreviviente pondrá barricadas en las ventanas desde adentro del edificio en el que estés.",
	ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Si el Hacha está equipada, el sobreviviente talara arboles en el área",
	ContextMenu_OrderDesc_Explore = "El sobreviviente se moverá en el área general, aun atacara a los enemigos que encuentre",
	ContextMenu_OrderDesc_Follow = "El sobreviviente te seguirá a la distancia de seguimiento, solo atacara a los enemigos si no requiere de moverse de tu distancia de seguimiento.",
	ContextMenu_OrderDesc_Forage = "El sobreviviente rebuscara el área general, Después usa Tirar Todo para obtener las cosas que ha Rebuscado.",
	ContextMenu_OrderDesc_Guard = "El sobreviviente atacara enemigos que encuentre pero regresará a la localización de Vigila después de eso",
	ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "El Sobreviviente patrullara el área hacia delante y hacia atrás desde su posición hasta tu posición al momento de la orden.",
	ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "El sobreviviente vendrán a donde estas parado y después no se moverá desde ese lugar, aun atacara lo que sea que este dentro de el rango pero no se moverá.",
	ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "Saquea el cuarto actual de el edificio por objetos",
	ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "Cierra todas las puertas de el edificio actual",
	ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "Abre todas las puertas de el edificio actual",
	ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "El sobreviviente le dará tratamiento a cualquiera que esté cerca y lo necesite, El sobreviviente necesita al menos tener nivel 3 de primeros auxilios",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "El sobreviviente buscara y tomara comida que encuentre en el área cercana",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "El sobreviviente buscara y tomara cualquier arma que encuentre en el área cercana.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "El sobreviviente buscara y tomara cualquier contenedor con agua que encuentre en el área cercana.",
	ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "El sobreviviente vendrá a ti y limpiara su inventario y/o mochila, cualquier cosa que no necesite como bienes de rebúsqueda y botellas vacías o armas extras, etc.",
	ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "El sobreviviente se mantendrá quieto y no hará nada en la mayor parte. Mas que nada para que puedas tratarlos médicamente sin que interfieran con su tratamiento, Ellos se mantendrán quietos siempre y cuando tu lo hagas también.",
	ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "El sobreviviente tomara troncos o tablones de el área y los llevara a tu posición actual hasta que no pueda encontrar mas madera.",
	ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = "Pídele al sobreviviente que deje el grupo.",
	ContextMenu_OrderDesc_Relax = "El sobreviviente puede pasear por el área a su gusto",
	ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "El sobreviviente recolectara todos los cuerpos cercanos y los apilara en tu localización actual",
	ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "El sobreviviente regresará a la base",
	ContextMenu_OrderDesc_Stop = "El sobreviviente dejará de hacer cualquier cosa que esté haciendo ahora mismo",


	ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Madera",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Rebuscar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Vigilar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrullar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Defender su posición",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear habitación",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Cerrar puertas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Abrir puertas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Primeros Auxilios",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ve a buscar comida",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ve a buscar armas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water =  "Ve a buscar agua",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpia tu inventario",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Mantenerse quieto",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Recoger madera",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Despedir",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relajarse",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Apilar cuerpos",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Regresar a la base",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Detenerse",
	
	ContextMenu_SD_Level = "Nivel",
	ContextMenu_SD_Wife = "Esposa",
	ContextMenu_SD_Husband = "Esposo",
	ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Objeto en mano primaria",
	ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arma cuerpo a cuerpo",
	ContextMenu_SD_GunWeapon = "Armas de fuego",
	ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tarea actual",
	ContextMenu_SD_AmmoCount = "Conteo de balas",
	ContextMenu_SD_AmmoType = "Tipo de balas",
	ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Tipo de caja de balas",
	
	ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armadura de la cabeza",
	ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armadura de el cuerpo",
	ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armadura de los brazos",
	ContextMenu_SD_HandArmor = "Armadura de las manos",
	ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armadura de escudo",
	ContextMenu_SD_LegArmor = "Armadura de piernas",
	ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armadura de pies",
	ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID de el sobreviviente",
	ContextMenu_SD_GroupID = "ID de el grupo",
	ContextMenu_SD_GroupRole = "Rol de el grupo",
	ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Tus Miembros de grupo Super survivors",
	ContextMenu_SD_MIASurvivor = "MIA Sobreviviente",
	ContextMenu_SD_BaseLocation = "localización de la base",
	
	
	ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremadamente baja",
	ContextMenu_SD_VeryLow = "Muy baja",
	ContextMenu_SD_Low = "Baja",
	ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
	ContextMenu_SD_High = "Alta",
	ContextMenu_SD_VeryHigh = "Muy alta",
	ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremadamente alta",
	ContextMenu_SD_Off = "Apagado",
	ContextMenu_SD_On = "Encendido",
	
	ContextMenu_SD_Every10Minutes = "¡Cada 10 minutos!",
	ContextMenu_SD_EveryHour = "¡Cada hora!",
	ContextMenu_SD_EveryDay = "¡Cada dia!",
	ContextMenu_SD_Every100Days = "Cada 100 días",
	ContextMenu_SD_Every95Days = "Cada 95 días",
	ContextMenu_SD_Every90Days = "Cada 90 días",
	ContextMenu_SD_Every85Days = "Cada 85 días",
	ContextMenu_SD_Every80Days = "Cada 80 días",
	ContextMenu_SD_Every75Days = "Cada 75 días",
	ContextMenu_SD_Every70Days = "Cada 70 días",
	ContextMenu_SD_Every65Days = "Cada 65 días",
	ContextMenu_SD_Every60Days = "Cada 60 días",
	ContextMenu_SD_Every55Days = "Cada 55 días",
	ContextMenu_SD_Every50Days = "Cada 50 días",
	ContextMenu_SD_Every45Days = "Cada 45 días",
	ContextMenu_SD_Every40Days = "Cada 40 días",
	ContextMenu_SD_Every35Days = "Cada 35 días",
	ContextMenu_SD_Every30Days = "Cada 30 días",
	ContextMenu_SD_Every25Days = "Cada 25 días",
	ContextMenu_SD_Every20Days = "Cada 20 días",
	ContextMenu_SD_Every15Days = "Cada 15 días",
	ContextMenu_SD_Every10Days = "Cada 10 días",
	ContextMenu_SD_Every5Days = "Cada 5 días",
	ContextMenu_SD_StartImmediately = "Empezar Inmediatamente",
	ContextMenu_SD_Never = "Nunca",
	ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Después del día 1",
	ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Después del día 5",
	ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Después del día 10",
	ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Después del día 15",
	ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Después del día 20",
	ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Después del día 25",
	ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Después del día 30",
	ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Después del día 35",
	ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Después del día 40",
	ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Después del día 45",
	ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Después del día 50",
	ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Después del día 55",
	ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Después del día 60",
	ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Después del día 65",
	ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Después del día 70",
	ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Después del día 75",
	ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Después del día 80",
	ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Después del día 85",
	ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Después del día 90",
	ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Después del día 95",
	ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Después del día 100",
	

	ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Desesperado por contacto humano",
	ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Muy amigable",
	ContextMenu_SD_Friendly = "Amigable", 
	ContextMenu_SD_Mean = "Ruin",
	ContextMenu_SD_VeryMean	= "Muy ruin",
	
	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Información de el superviviente ",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = "",
	ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Come ",
	ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
	ContextMenu_SD_CallName_Before = "¡",
	ContextMenu_SD_CallName_After = "!, ¡Ven aquí!",
	ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Voy a buscar ",
	ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "no parece haber ningún ",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_After = " por aquí",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "*Se equipa ",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
	ContextMenu_SD_Opens_Before = "Abre ",
	ContextMenu_SD_Opens_After = "",
	ContextMenu_SD_Takes_Before = "Toma ",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = " del piso*",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "*Toma ",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = " del contenedor*",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "*Toma ",
	ContextMenu_SD_Takes_After = "",
	ContextMenu_SD_Drinking = "Bebiendo..",
	ContextMenu_SD_HeyYou = "¡Oye tú!",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Se equipa armadura",
	ContextMenu_SD_WeLooting = "¿Estamos haciendo alguna búsqueda?",
	ContextMenu_SD_WeBackToBase= "Es bueno estar de vuelta",
	ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "¡Piérdanse! Iré a buscar algo de comida",
	ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "¡No puedo mas! Voy a buscar comida",
	
	ContextMenu_SD_Bye1 = "Adiós...",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Información del sobreviviente",
	ContextMenu_SD_HiThere = "¡Hola!",
	ContextMenu_SD_HelloThere = "¿Que tal?",
	ContextMenu_SD_WhatYouWant = "¿Si? ¿Que quieres?",
	ContextMenu_SD_NotInBuilding = "No estamos en un edificio",
	ContextMenu_SD_CantCarryMore = "No puedo cargar nada mas",
	ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "*Toma un cuerpo de el suelo*",
	ContextMenu_SD_WhereHeGo = "Hmmm ¿a donde habrá ido?",
	ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "¿Quien está ahí? ¿Quien dijo eso?",
	ContextMenu_SD_OverHere = "¡Oye! ¡Por aquí!",
	
	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Doctor ",
	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Veterano ",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Agricultor ",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
	
	ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Esta lloviendo. Mejor entramos a cubrirnos",
	ContextMenu_SD_IGoRelax = "Creo que me relajare un poco",
	ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Creo que iré por un poco de madera",
	ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Creo que iré a apilar unos cuantos cuerpos",
	ContextMenu_SD_IGoForage = "Creo que iré a rebuscar un poco",
	ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Creo que iré a cortar algo de madera",
	ContextMenu_SD_IGoFarm = "Creo que regresare a los cultivos",
	ContextMenu_SD_IGoGuard = "Creo que regresaré a vigilar",
	ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Creo que regresaré a la base",
	ContextMenu_SD_NoWoodHere = "No hay madera por aquí",
	
	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Toma ",
	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = " de el piso",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", ¡ven conmigo!",	
	ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "vendando a ",
	ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",
	
	ContextMenu_SD_IAttackFoodTheif = "¡Es todo! ¡Me largo de aquí!",
	ContextMenu_SD_IWarnFoodTheif = "¡Oye tú! ¡Para de robarnos la comida o si no!",
	ContextMenu_SD_Resting = "Descansando...",
	ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "No hay hacha por aquí, Me rindo en cortar arboles",
	ContextMenu_SD_NoTrees = "No hay arboles por aquí",
	
	ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "D.E.P. mi amigo",
	ContextMenu_SD_DoctorDone = "¡Como nuevo! Solo, ¡ten cuidado!",
	ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Entablillando...*",
	ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Removiendo vendaje...*",
	ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Aplicando puntadas*",
	ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Removiendo cristal...*",
	ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Removiendo balas...*",
	ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*vendando...*",
	ContextMenu_SD_HoldStill = "Quedate quieto por favor...",
	
	ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "¿Te quieres unir a mi grupo?",
	ContextMenu_SD_WantSomeFood = "¿Quieres algo de comida?",
	ContextMenu_SD_YouWantWater = "¿Quieres algo de agua?",
	ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "¿Quieres algo de munición?",
	ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Ten, toma mi arma",
	ContextMenu_SD_CanIJoin = "¿Me puedo unir a su grupo?",
	ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "¡No tengo mas munición!",
	ContextMenu_SD_TakeArmor = "Ten, toma esta armadura",
	ContextMenu_SD_Nothing = "Nada",
	ContextMenu_SD_GiveGun = "Darle tu arma al sobreviviente",
	ContextMenu_SD_GiveWeapon = "Darle tu arma cuerpo a cuerpo al sobreviviente" ,
	ContextMenu_SD_SwapGuns = "cambiar armas con el sobreviviente",
	ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Cambiar armas cuerpo a cuerpo con el sobreviviente" ,
	ContextMenu_SD_UseMele = "Usar armas cuerpo a cuerpo",
	ContextMenu_SD_UseGun = "Usar armas de fuego",
	ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Pídele al sobreviviente que use armas cuerpo a cuerpo",
	ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Pídele al sobreviviente que use armas de fuego",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "¡Todos usen armas de cuerpo a cuerpo!",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "¡Todos usen armas de fuego!",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Ver información del sobreviviente",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Muestra información de este sobreviviente como niveles de habilidad, estadísticas, etc.",
	ContextMenu_SD_ROESet = "Reglas de compromiso se han establecido",
	
	ContextMenu_SD_PVPDisabled = "JcJ Deshabilitado",
	ContextMenu_SD_PVPEnabled = "JcJ Habilitado",
	ContextMenu_SD_PVPForced = "JcJ ¡Forzado encendido!",	
	
	ContextMenu_SD_CallOver = "Hablarle",
	ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Pídele a este sobreviviente que venga y hablen",
	ContextMenu_SD_OfferArmor = "Ofrecer armadura",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Ofrecer caja de munición",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Ofrecer ronda de munición",
	ContextMenu_SD_TalkOption = "Hablar",
	ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Intenta empezar un dialogo con este sobreviviente",
	ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Invitar al grupo",
	ContextMenu_SD_AskToJoin = "Pedirle al sobreviviente que se una al grupo",
	ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Ofrecer tu arma como regalo",
	ContextMenu_SD_OfferFood = "Ofrecer comida",
	ContextMenu_SD_OfferWater = "Ofrecer agua",
	ContextMenu_SD_GiveOrder = "Ordenar",
	ContextMenu_SD_OrderDescription = "Descripción de la orden",
	
	ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Fijar",
	ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Cancelar",
	ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Limpiar",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Seleccionar área",
	ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Selección de área",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Selecciona un área en el mapa haciendo click izquierdo y moviendo tu mouse para seleccionar el área. Una vez que el área esté seleccionada la opción para usar el área seleccionada estará disponible como la de declarar la base de tu territorio.",
	
	ContextMenu_SD_BaseArea = "Área de la Base",
	ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "Área de talado de arboles",
	ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "Área para levantar de cuerpos",
	ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "Área para tirar",
	ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "Área de recolección de madera",
	ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "Área de guardado de madera",
	ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "Área de guardado de comida",
	ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "Área de guardado de Armas",
	ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "Área de herramientas",
	ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "Área de guardado de medicamentos",
	ContextMenu_SD_FarmingArea = "Área de agricultura/cultivos",
	ContextMenu_SD_ForageArea = "Área para Rebuscar",
	ContextMenu_SD_GuardArea = "Área de Vigilancia",
	ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Opciones de sobreviviente",
	
	ContextMenu_SD_CallToArms = "Llamar a las armas",
	
	
	ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Llamar al miembro mas cercano del grupo"
	ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Llamar al miembro mas cercano que no sea del grupo",
	ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Pedir al miembro mas cercano del grupo que te siga",
	ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Aparecer un sobreviviente salvaje",
	ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Activar/Desactivar ventana de grupo",
	ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Menor distancia de seguimiento",
	ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Mayor  distancia de seguimiento",
	
	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Tasa de generación de supervivientes",
	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Esto define la cantidad de sobrevivientes aleatorios que se generarán",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Posibilidad de generarse con armas",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Posibilidad de aparecer con algún arma de fuego",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Cada cuanto el Evento de invasores esta garantizado",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Si ha pasado la fecha de inicio de los invasores, y el evento de invasores no ha ocurrido por esta cantidad de tiempo, los invasores serán generados.",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "El evento de invasores comienza a generarse después de esta cantidad de días",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "El evento de invasores puede comenzar a ocurrir al azar después de que esta cantidad de tiempo haya pasado, El evento de invasores garantizado solo empezara a contar después de que este tiempo haya pasado.",
	ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Posibilidad de que se generen invasores al azar",
	ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "La posibilidad de que un evento de invasores ocurra después de que la fecha de inicio ha pasado.",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Posibilidad de que se generen con armas cuerpo a cuerpo",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Esto define la posibilidad de que un sobreviviente generado al azar comienza con un arma de cuerpo a cuerpo.",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Posibilidad de que sea hostil",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Esto define la posibilidad de que un sobreviviente generado al azar sea hostil cuando sea generado.",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Máxima posibilidad de ser hostil con el tiempo",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Posibilidad de ser hostil incrementa con el tiempo, pero no pasara de este valor",
	ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Listo para el modo de batalla",
	ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Tu y tu pareja(Si esta activada) comenzarán con armas, munición y armadura(si esta activado el mod de armaduras) al inicio de el juego. Gran modo para usar si piensas intentar luchar contra invasores con alto rango de aparición.",
	ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Generación de Esposa/Esposo",
	ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Iniciar el juego con pareja quien ya está en tu grupo desde el inicio.",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Amabilidad de el superviviente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Esto define que tan fácil es hacer que un sobreviviente se una a tu equipo, Ofreciéndole mas regalos incrementa la aceptación de la invitación al grupo, pero cada ves que los molestas con una invitación, las posibilidades pueden bajar, así que mandar muchas invitaciones no hacen mucho bien.",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Munición infinita para sobrevivientes",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Si esta activado, los sobrevivientes no necesitan munición para usar armas, y nunca se quedaran sin municion. Si está desactivado los sobrevivientes necesitan munición o cajas de munición en su inventario para poder disparar las armas. Es posible darles mas munición usando el click derecho, y también intentarán buscar munición cerca cuando no tengan mas.",
	ContextMenu_SOption_FindWork = "Tareas para los sobrevivientes automáticas",
	ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Si está activado, los sobrevivientes dentro o cerca de la base harán algo de trabajo cerca de la base por su propia cuenta si están sin nada que hacer. Si esta desactivado nunca decidirán hacer tareas por su cuenta propia..",
	ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Hambre y sed de los sobrevivientes",
	ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Si está desactivado los sobrevivientes nunca tendrán hambre y sed. Si está activado, ellos harán el intento por encontrar lo que necesiten por su propia cuenta.",
	
	
	
	ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "La comida aquí es solo para miembros. ¡No la toques!",
	ContextMenu_speech_HilltopIntro = "¡Hola y bienvenido a Hilltop! Vimos esto venir hace mucho tiempo y construimos esta comunidad",
	ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Este es el Bloqueo del Nordeste. Nadie puede pasar al bloque trasero, Sera usada la fuerza letal si es necesaria",
	ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Conozco un lugar seguro, Sígueme si quieres ir.",
		
	ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "¿Mi amor?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "¿Que vamos a hacer amor?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "¿Deberíamos ir a buscar un lugar mas seguro?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "¿O deberíamos quedarnos aquí?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "Tengo miedo..",
	
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "¡Sin munición!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "¡No tengo munición!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Estoy sin balas",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "¡Se me acabó la munición!",

    ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "¡Como te atreves!",


    ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "¡¿Que vamos a hacer amor?!",


    ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "No sé nada de primeros auxilios.",
   


    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Si piensas que es lo mejor, Esta bien.",
    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Si piensas que es lo mejor.",


    ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Los vi por ahí",
    ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Por aquí",
    ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Están por aquí",
    ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "¡Por aquí rápido!",


    ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "¡Te voy a agarrar!",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "Eres mío",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Estás frito",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "Eres hombre muerto",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Di tus oraciones",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Oye, ¿Estás bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "No te ves muy bien...",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "Te ves algo mal.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "Te ves un poco enfermo.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "te ves algo indispuesto, ¿verdad?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Te... ¿Sientes bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "Solo para que quede claro: Si te conviertes, No dudare en acabar contigo.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "No estás mordido ni nada, ¿O si?",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Mie*da, ¡Estas mordido!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "¡Estás infectado!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "¡Te mordieron!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "¡No te dejare convertirte en uno de ellos!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Maldita sea, ¡te han mordido!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "Mie*da, No de nuevo.. Lo siento por esto.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "Eso ¿es una mordida? Lo lamento, No puedo tomar ningún riesgo...",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "¡Acabo de ver tu mordida! ¡No te me acerques, maldición!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Maldición... Te haré un favor, Creeme. No quieres terminar como ellos.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "¿Eso es?... ¿Te mordieron?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "¡Tienes una mancha roja!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Perdón, Pero no formare equipo con infectados hijos de perra.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "No te preocupes, Lo haré rápido.",


    ContextMenu_speech_Crying1 = "*Sollozando*",
    ContextMenu_speech_Crying2 = "*Llorando*",
    ContextMenu_speech_Crying3 = "No... ¡No me dejes por mi cuenta!",
    ContextMenu_speech_Crying4 = "No me dejes",
    ContextMenu_speech_Crying5 = "Por favor.. No me dejes.",
    ContextMenu_speech_Crying7 = "No así.. ¡Por favor!",
    ContextMenu_speech_Crying8 = "Mie*da Mie*da, ¡POR FAVOR NO!",
    ContextMenu_speech_Crying9 = "¡NO!",
    ContextMenu_speech_Crying10 = "¡Llegaran en cualquier momento! Tienes que DESPERTAR!",
    ContextMenu_speech_Crying11 = "¡No ahora! Por favor ¡no te mueras ahora!",
    ContextMenu_speech_Crying12 = "¡DESPIERTA!",
    ContextMenu_speech_Crying13 = "¡No te me mueras!",
    ContextMenu_speech_Crying14 = "¡No te me mueras! ¡por favor!",
    ContextMenu_speech_Crying15 = "Por favor ¡Despierta!",
    ContextMenu_speech_Crying16 = "Por favor ¡Despierta! *Llorando*",
    ContextMenu_speech_Crying17 = "¡Despierta! *Llorando*",


    ContextMenu_speech_Tired1 = "Hombre, Estoy muy cansado.",
    ContextMenu_speech_Tired2 = "Que cansancio..",
    ContextMenu_speech_Tired3 = "Tengo mucho sueño.",
    ContextMenu_speech_Tired4 = "Necesito un descanso.",
    ContextMenu_speech_Tired5 = "Esto me está acabando.",
    ContextMenu_speech_Tired6 = "Necesito descansar.",
    ContextMenu_speech_Tired7 = "Por favor, dejame descansar.",
    ContextMenu_speech_Tired8 = "Oye, ¿Podríamos tomarnos un respiro?",
    ContextMenu_speech_Tired9 = "*Jadeando muy agitado*",
    ContextMenu_speech_Tired10 = "¡Espera un momento!",
    ContextMenu_speech_Tired11 = "Necesito tomarme un momento.",


    ContextMenu_speech_VTired1 = "Estoy muy cansado... Tanto que duele.",
    ContextMenu_speech_VTired2 = "Estoy muy cansado... Me siento débil.",
    ContextMenu_speech_VTired3 = "*HUFF* Necesito.. *PUFF* Un respiro..",
    ContextMenu_speech_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
    ContextMenu_speech_VTired5 = "Piernas... Cansadas...",
    ContextMenu_speech_VTired6 = "De verdad necesito... ¡Un descanso!",


    ContextMenu_speech_STired1 = "Estoy muy cansado.. Siento que me muero.",
    ContextMenu_speech_STired2 = "Estoy muy cansado... Muriéndome.",
    ContextMenu_speech_STired3 = "Estoy.. *HUFF*... Muriéndome por un descanso..",
    ContextMenu_speech_STired4 = "¡DE VERDAD necesito un descanso! *HUFF*",
    ContextMenu_speech_STired5 = "Maldita sea, ¡ESPERA!",
    ContextMenu_speech_STired6 = "me voy a morir si no nos detenemos por... ¡Un maldito segundo!",
    ContextMenu_speech_STired7 = "¡NECESITO DESCANZAR! *HUFF PUFF*",



    ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Hombre, Tengo mucha sed.",
    ContextMenu_speech_Thirsty2 = "Tanta sed...",
    ContextMenu_speech_Thirsty3 = "¿Tienes algo de agua? Tengo un poco de sed.",
    ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Estoy un poco sediento.",
    ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Empiezo a tener algo de sed.",
    ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Tengo Mucha sed.",
    ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Necesito beber algo.",
    ContextMenu_speech_Thirsty8 = "De verdad necesito agua.",


    ContextMenu_speech_VThirsty1 = "Tengo tanta sed que me duele.",
    ContextMenu_speech_VThirsty2 = "Tengo mucha sed... Me siento débil.",
    ContextMenu_speech_VThirsty3 = "¡NECESITO algo para beber ahora!.",
    ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, Tengo mucha sed.",
    ContextMenu_speech_VThirsty5 = "No puedo ir sin algo de agua.",


    ContextMenu_speech_SThirsty1 = "Tengo tanta sed que me estoy muriendo.",
    ContextMenu_speech_SThirsty2 = "Tengo mucha sed... Me muero...",
    ContextMenu_speech_SThirsty3 = "Agua... Por favor...",
    ContextMenu_speech_SThirsty4 = "Tanta... Sed... Me voy a morir...",
    ContextMenu_speech_SThirsty5 = "Solo necesito... Algo para beber...",
    ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Simplemente no puedo ir sin... Agua..",


    ContextMenu_speech_Respond1 = "¿Mande?",
    ContextMenu_speech_Respond2 = "¿Si?",
    ContextMenu_speech_Respond3 = "¿Que pasa?",
    ContextMenu_speech_Respond4 = "¿Que?",
    ContextMenu_speech_Respond5 = "¿Que pasa?",
    ContextMenu_speech_Respond6 = "¿Me necesitas?",
    ContextMenu_speech_Respond7 = "Por aquí.",
    ContextMenu_speech_Respond8 = "Estoy por aquí.", "¿Necesitas algo?",
    ContextMenu_speech_Respond9 = "¿Me hablaste?",
    ContextMenu_speech_Respond10 = "¿Que pasó?",
    ContextMenu_speech_Respond11 = "¿Necesitas algo?",
    ContextMenu_speech_Respond12 = "¿Que necesitas?",
    ContextMenu_speech_Respond13 = "¿En que te ayudo?",
    ContextMenu_speech_Respond14 = "aquí estoy.",


    ContextMenu_speech_Hungry1 = "Hombre, tengo mucha hambre.",
    ContextMenu_speech_Hungry2 = "Tanta hambre...",
    ContextMenu_speech_Hungry3 = "Empiezo a sentir un poco de hambre..",
    ContextMenu_speech_Hungry4 = "Seguro podría comer lo que sea ahora mismo.",
    ContextMenu_speech_Hungry5 = "Realmente podría comer lo que sea ahora mismo.",
    ContextMenu_speech_Hungry6 = "Realmente necesito algo de comida.",


    ContextMenu_speech_VHungry1 = "Tengo tanta hambre que me duele.",
    ContextMenu_speech_VHungry2 = "Tengo tanta hambre... Me siento débil.",
    ContextMenu_speech_VHungry3 = "¡NECESITO algo de comer ya!",
    ContextMenu_speech_VHungry4 = "Tengo tanta hambre...",
    ContextMenu_speech_VHungry5 = "Podría SERIAMENTE cocinar lo que sea.",
    ContextMenu_speech_VHungry6 = "No recuerdo la ultima vez que tuve tanta hambre.",
    ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, Mi estomago. Tengo mucha hambre.",
    ContextMenu_speech_VHungry8 = "No puedo ir sin algo de comida.",


    ContextMenu_speech_Starving1 = "Tengo tanta hambre... Me estoy muriendo",
    ContextMenu_speech_Starving2 = "Tengo tanta hambre... Me Muero.",
    ContextMenu_speech_Starving3 = "Podria hacer... Lo que sea.. Por algo de comida..",
    ContextMenu_speech_Starving4 = "Me estoy muriendo de hambre..",
    ContextMenu_speech_Starving5 = "Algo de comer... LO QUE SEA..",
    ContextMenu_speech_Starving6 = "No voy a... Durar mucho... Sin comida...",
    ContextMenu_speech_Starving7 = "Simplemente no puedo ir sin... Algo de comer..",

    ContextMenu_speech_Roger1 = "Esta bien entonces.",
    ContextMenu_speech_Roger2 = "Esta bien.",
    ContextMenu_speech_Roger3 = "Por supuesto.",
    ContextMenu_speech_Roger4 = "Si tu lo dices.",
    ContextMenu_speech_Roger5 = "Muy por delante de ti.",
    ContextMenu_speech_Roger6 = "Lo tengo.",
    ContextMenu_speech_Roger7 = "Seguro.",
    ContextMenu_speech_Roger8 = "Suena bien.",
    ContextMenu_speech_Roger9 = "Tu eres el jefe.",
    ContextMenu_speech_Roger10 = "Lo que tu digas.",
    ContextMenu_speech_Roger11 = "De acuerdo.",
    ContextMenu_speech_Roger12 = "Ese es el plan.",
    ContextMenu_speech_Roger13 = "Comprendo.",
    ContextMenu_speech_Roger14 = "Bueno.",
    ContextMenu_speech_Roger15 = "Bueno, Haré eso.",
    ContextMenu_speech_Roger16 = "Entendido.",
    ContextMenu_speech_Roger17 = "Lo tienes.",


    ContextMenu_speech_No1 = "No",
    ContextMenu_speech_No2 = "No Gracias",
    ContextMenu_speech_No3 = "¡De ninguna manera!",
    ContextMenu_speech_No4 = "Nop",
    ContextMenu_speech_No5 = "Nah",
    ContextMenu_speech_No6 = "No lo creo",
    ContextMenu_speech_No7 = "Ni lo pienses",


    ContextMenu_speech_Thanks1 = "Gracias",
    ContextMenu_speech_Thanks2 = "Muchas gracias",
    ContextMenu_speech_Thanks3 = "¡Salud!",



    ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "¿¡Que estas haciendo!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "¿Por qué? ¿¡Por qué!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "¡Oye! ¡Retrocede!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "¿¡Estas loco?! ¿¡Que estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "¿¡Que te pasa?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "¡Pensé que eramos amigos!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "¡Ah, Mie*da! ¿¡Que estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "¡Argh! ¡Detente!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "¡Oye! ¡Oye! ¿¡Que estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "¿¡Que carajo estás haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, ¿¡Que demonios?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "¡Oye! ¿¡Que demonios estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "¿¡Que diablos estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "¿¡Que demonios estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "¿¡Que parezco zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "¿¡Que parezco, un p*to zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "¿¡Me veo como un maldito zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "Mejor que haya sido por error.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh te vas a arrepentir de esto.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "Mejor que haya sido un p*to error.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "¡Maldición!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "¡Sabia que me debía haber quedado en casa!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "¡Yo no te hice nada! Solo... ¡Dejame en paz!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "¡Detente! ¡Solo vete!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "¡Dejame en paz!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "¡Dejame a la mierda en paz!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "¡Alejate de mi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "¡No tengo nada!",


    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "¿¡Que es eso!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, Mie*da.",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "¿¡Que tiene esa persona!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "¡Es... ¡Es un monstruo!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "¡Oye! ¡¿Que te pasa?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "¡¿Que te pasa?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "¡¿Que es eso?! ¡Retrocede! ¡RETROCEDE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "¡¿Que es eso?! ¡Alejate de mi!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "¡¿Que tienes ese chico?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Disculpa, ¿Estas bien?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Oye, ¿Estas bien?- ¡Santo cielo!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "¡¿Qué pasa con estas personas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "Eso... ¿¡Eso es un humano?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Eso es un... ¿Un infectado?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "¿¡Que carajo es esa persona?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "¿Que demonios?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "Mie*da, ¿¡Que te pasa?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "Que... ¿¡Que fue eso!?",


    ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "¿Crees que este bien parar aquí?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "Escuché que hay un Campamento de sobrevivientes en 'Hilltop'... Se supone que es seguro.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Alguna vez escuchaste de 'Hilltop'? Aparentemente, un refugio seguro cercano.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Estoy seguro de que estaremos a salvo aquí.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Me pregunto cuánto tiempo más tendremos antes de que...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "¿Crees que podríamos cruzar el río?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "Las cosas que he visto...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "Las cosas que he hecho...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "¿Que fue ese sonido?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "¿Escuchaste eso?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "Escuche que hay un bloque militar al nordeste de la estación de 'Valley'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Creo que escuche algo por allá.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "Espero que nada se interponga entre nosotros.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "¿Recuerdas cómo era, antes de todo esto?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "¿Este lugar es lo suficientemente seguro seguro?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Estoy seguro de que no nos encontrarán aquí.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Solo estaba pensando en mi trabajo antes de todo esto...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Al menos no pagaremos impuestos a nadie...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honestamente, prefiero la anarquía sobre el gobierno.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "La anarquía tiene algunos puntos positivos. Ya no nos lavan el cerebro los medios",
    ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Como habrá empezado todo esto, Yo me pregunto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Piensas que necesitamos usar mascaras?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "¿Es seguro dejar los cuerpos por ahí? ¿Deberíamos quemarlos?, solo para estar seguros",
    ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Gracias por confiar en mí.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Oye.. Gracias por confiar en mí.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Gracias por la ayuda de antes.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Eres un maldito buen amigo. Gracias por cuidar mi espalda.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Gracias por la ayuda de allá atrás.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "No puedo recordar la última vez que me duche...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "Ha sido un día divertido, ¿no?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Tendremos que salir pronto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Tendremos que salir a buscar suministros pronto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Deberíamos intentar acumular algunos medicamentos más. ¿Tal vez podríamos ir a 'PharmaHug'?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Me encantaría ir por una hamburguesa de 'Spiffo' ahora mismos",
    ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Extraño el Internet.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Entonces, estaba pensando ... Los perros no pueden vigilar, ¿verdad?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Gracias por la ayuda allá.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Probablemente sea una buena idea ir por suministros pronto",
    ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "No creo que debamos dejar que nadie más se una.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "¿Crees que deberíamos dejar que otros se nos unan?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normalmente no confío en nadie... pero pareces diferente.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "¿Honestamente? Algunas personas que me gustan más después de que se convierten.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "¿Crees que es lo suficientemente seguro como para quedarse aquí?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "¿No deberíamos ir a algún lado?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Tu seguro sabes cómo sobrevivir. estoy contento de haberme encontrado contigo.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "Tu seguro sabes cómo sobrevivir. No tienes idea de lo feliz que estoy de que me haya encontrado contigo.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "El ejército está jodido.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "¿Crees que el ejército todavía está por ahí?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "A veces se siente como si esta fuera una pesadilla enferma y retorcida.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "¿Alguna vez te preguntaste qué causó este brote?... Sí... yo también..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "¿Sabes lo que más extraño? Las hamburguesas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "¿Crees que Washington DC ya ha sido invadido?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "¡Espera! ¿Escuchaste eso? .. Supongo que no era nada.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "¿Que fue ese ruido? Probablemente nada.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "A veces... Sueño con queso.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "Me hubiera gustado hacer más prácticas de tiro antes de todo esto, ¿sabes?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Todo esto se siente como una película gigantesca...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Si me tomaría un shot de wiskey ahora mismo",
    ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "no me vendría mal un cigarrillo, tendrás uno?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Quizás una vida como esta no sea tan mala. Claro que es mucho más simple.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Oye, ¿piensas que.. En realidad, no importa.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Tiene que haber una salida de esto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "¿Alguna vez te preguntaste si todo esto es el Día del Juicio Final?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "Entonces, ¿qué pasó antes?... No importa... No te preocupes por eso.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Me alegra que me hayas encontrado cuando lo hiciste. No sé lo que estaría haciendo de otra manera.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "¿Crees que esas cosas volverán a ser iguales otra vez?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "¿Alguna vez has tenido esa sensación cuando sabes que todo está jodido?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "¿Alguna vez has tenido esa sensación cuando sabes que todo va a salir bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "¿Crees lo que dijeron en las transmisiones? ¿Somos realmente inmunes?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "Lo extraño es que mi amigo se convirtió en uno de estas... Cosas. Ni si quiera lo habían mordido.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "¿Crees que el mundo entero ya está infectado?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "Allá afuera debería de haber gente viva, debería",
    ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "¿Crees que somos inmunes?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "Es el fin de el mundo... Estamos seguros de que tuvimos mala suerte.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Apuesto a que un meteorito causó esto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "¿Cuánto tiempo piensas que durará todo esto?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "Espero que mi familia esté bien...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "¿Crees que deberíamos ir al norte alguna vez? Podría ser más seguro",
    ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Ya sabes... Eres un gran amigo, Yo... solo quería que supieras.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "¿Estás bien? Te ves muy cansado.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "¿Estás bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "Es agradable tomar un respiro de vez en cuando.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Ya sabes, cuando está así de tranquilo... Casi puedes pretender que no hay nada en el mundo...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "Tengo un amigo llamado Nolan... Me pregunto cómo está. Seguramente se esconde en algún techo",
    ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "¿Estás bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Eres la única familia que tengo ahora.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "Las cosas siempre podrían ser peores, ya sabes...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Cuido tu espalda, y tú cuidas la mía.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Los muertos caminantes... Bastante loco ¿no?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "¿Crees que si nos cubriéramos de intestinos de zombie no nos verían?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "No puedo evitar preguntarme por qué estamos tratando de sobrevivir...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Si algo... me sucede... Por favor no dejes que me pudra. Yo, eh, me gustaría tener entierro adecuado.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "¿Que vamos a hacer?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Todo esto seguro pone las cosas en perspectiva.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Nunca terminé mi carrera. Supongo que ya no la necesitaré más.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "Siempre supe que el Gobierno estaba lleno de mie*da.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Parece un poco tonto... Pero creo que el Gobierno volverá algún día. Tal vez...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Apuesto a que McGrew está viviendo en la realeza en este momento. Que se joda!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "Supongo que, ¿no piensas encontrarnos un refugio mejor?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Odiaba mi vida anterior, pero daría casi cualquier cosa por tener un solo día más normal.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "¿Crees que el presidente todavía está vivo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "¿Quién hubiera pensado que esto podría haber pasado?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "¿Cómo la llevas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Sigo pensando que esto es una broma pesada...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Realmente extraño a mi familia...",
    ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "¿Cuántas personas crees que todavía están... Vivas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "Será mejor que andemos con cuidado. No quiero atraer a ningún bandido.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "Será mejor que andemos con cuidado. No quiero atraer a los infectados.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "¿Confías en mí? Solo pregunto porque yo confío en ti.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "*Comienza a tararear en voz baja*",
    ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "No soy un loco de la conspiración... ¿Pero no te parece una coincidencia que los militares aparecieran exactamente cuando esto sucedió?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Si.. Si alguna vez me muerden.. Acaba con migo. No quiero ser como esas 'cosas'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "Echo de menos la TV.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Demonios, ya te ves bastante muerto. Debe ser el estrés, ¿eh?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Demonios, ya te ves bastante muerto. Es broma. ¡Es broma!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "¿Alguna vez escuchaste esa transmisión del General McGrew? ¿Crees que en realidad estaremos a salvo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Supongo que la zona de exclusión no funcionó, eh.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Los militares solucionarán todo esto, estoy seguro.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Deberíamos estar bien aquí. Esperemos a que todo esto explote.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Oye... Quiero que sepas que confío en ti con toda mi vida. Probablemente estaría muerto si no fuera por ti.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Me pregunto si en algún lugar es seguro?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Entonces... ¿Haremos algo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Tal vez, ¿seamos rescatados uno de estos días?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "¿Alguna vez pensaste en lo que harías si te mordieran?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "¿Que pasa si dos zombies se besan? Zombien p*tos.. heheh..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "¿Cuál es el plan ahora?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "Espero que tengas algunas ideas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "¿Cuánto tiempo vamos a estar esperando?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Una horda podría aparecer en cualquier momento...",


    ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "Espero no encontrarme con ningún infectado...",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "Espero que las tiendas sigan abiertas...",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "¿Que fue ese ruido?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Que hermoso día.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Me pregunto qué es todo esa conmoción ..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Un día muy ruidoso.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Más gritos de lo habitual hoy...",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Seguro será un buen día.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "¡Hola! Buen día, ¿verdad?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "¿Me pregunto si PAWS se está evaluando hoy?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "¿Eso... Es alguien gritando?...",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Hace buen clima.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Buenos días.",


    ContextMenu_speech_Hurt1 = "¡Ah! ¡Hijo de perra!",
    ContextMenu_speech_Hurt2 = "¡Ah! ¡Mie*da!",
    ContextMenu_speech_Hurt3 = "¡Mierda!, Creo que me atrapó...",
    ContextMenu_speech_Hurt4 = " ¡Argh!",
    ContextMenu_speech_Hurt5 = " ¡joder!, ¡el bastardo me atrapó!",
    ContextMenu_speech_Hurt6 = " ¡Maldición!",
    ContextMenu_speech_Hurt7 = "¡Ah!",
    ContextMenu_speech_Hurt8 = " ¡Maldita sea! ",
    ContextMenu_speech_Hurt9 = " ¡Maldito infierno! ",
    ContextMenu_speech_Hurt10 = " *Rechina los dientes de dolor* ",
    ContextMenu_speech_Hurt11 = "¡Ay! Estoy herido",
    ContextMenu_speech_Hurt12 = "¡Ouch! ¡Me atrapó!",
    ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah Me dio!",
    ContextMenu_speech_Hurt14 = "¡joder! ¡joder! ¡joder!",
    ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! ¡Me atrapó!",
    ContextMenu_speech_Hurt16 = "Maldita sea, Estoy herido.",
    ContextMenu_speech_Hurt17 = "¡Mierda!, Estoy herido.",
    ContextMenu_speech_Hurt18 = "¡Mierda! ¡Estoy herido! ¡Me tiene!",


    ContextMenu_speech_Injured1 = "¡Ou! estoy herido.",
    ContextMenu_speech_Injured2 = "Me dio duro",
    ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, ¡Estoy herido!",
    ContextMenu_speech_Injured4 = "¡Necesito primeros auxilios!",
    ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, ¡Necesito algo de ayuda! Estoy lastimado.",
    ContextMenu_speech_Injured6 = "La hemorragia no se detendrá sola, ¡Necesito algo de ayuda!",
    ContextMenu_speech_Injured7 = "¡Mierda, Estoy muy lastimado!",
    ContextMenu_speech_Injured8 = "Estoy muy lastimado, ¡por favor, ayúdame!",
    ContextMenu_speech_Injured9 = "¡Carajo! ¡Estoy lastimado!",
    ContextMenu_speech_Injured10 = "Siento... Que no voy a aguantar...",
    ContextMenu_speech_Injured11 = "¡Ayudame por favor! ¡No quiero morir!",
    ContextMenu_speech_Injured12 = "Carajo, ¡Estoy herido! ¡Me atraparon!",
    ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
    ContextMenu_speech_Injured14 = "Mie*da, ¡Estoy muy mal herido!...",
    ContextMenu_speech_Injured15 = "*Grita de dolor*",
    ContextMenu_speech_Injured16 = "¡Tengo una herida muy mala por aquí!",
    ContextMenu_speech_Injured17 = "Hijo de puta, Esto duele..",
    ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
    ContextMenu_speech_Injured19 = "¡AYUDAME!",
    ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


    ContextMenu_speech_BadInjured1 = "¡Argh! ¡Estoy muy mal herido!",
    ContextMenu_speech_BadInjured2 = "¡Oh! Esto es malo.. ¡Me dio muy duro!",
    ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! ¡Estoy muy mal herido!",
    ContextMenu_speech_BadInjured4 = "¡Necesito ayuda seria!",
    ContextMenu_speech_BadInjured5 = "¡Necesito ayuda! ¡Estoy muy lastimado!",
    ContextMenu_speech_BadInjured6 = "Mie*da, ¡Estoy muy mal herido!",
    ContextMenu_speech_BadInjured7 = "Mie*da, ¡El maldito me atrapó!",
    ContextMenu_speech_BadInjured8 = "¡Necesito ayuda aquí!",
    ContextMenu_speech_BadInjured9 = "No.. Me siento muy bien..",
    ContextMenu_speech_BadInjured10 = "¡Estoy muy mal herido!",
    ContextMenu_speech_BadInjured11 = "¡Oye! ¡Necesito ayuda aquí!",
    ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Maldita sea!",
    ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured14 = "¡Esto duele como un carajo!",
    ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured16 = "Mie*da, ¡Estoy sangrando mucho!",
    ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Ese idiota me dejo muy mal...",


    ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! ¡Estoy seriamente herido!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! ¡Estoy seriamente herido! Me dio muy duro!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! ¡Estoy seriamente herido!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "¡Necesito primeros auxilios seriamente! ¡Ahora!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "Realmente ha terminado ... ¿No es así?",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "¡No quiero irme! ¡No aun!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Oh Dios, necesito ayuda, ¡estoy demasiado lastimado!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "¡Mie*da! ¡Estoy seriamente herido!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "¡Me estoy preparando para desmayarme aquí!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "¡A la mierda, mira toda esta sangre!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "¡Necesito ayuda seria aquí!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "¡Mie*da! ¡Necesito ayuda!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "¡Ayudame aqui!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "No aquí, no ahora, por favor..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "¡Así no! Por favor, ¡No morire así!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "¡Alguien que me ayude!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "*Tose intensamente*",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Creo que voy a estar enfermo...",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "¡Hijo de puta me rompió!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "¡Ayuda! ¡Me estoy muriendo! ¡Carajo!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "¡Mie*da!... No... Me siento nada bien.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


    ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Oh... Me muero ... Necesito ...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Me voy a morir ... Ayudame ...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured3 = "... Me muero ... Alguien ... Ayu-da ...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "No puedo ... Necesito ... Ayuda..me",
    ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh dios mio ... Necesito ... Ayuda, Estoy...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "Mie*da... De verdad ... Ayuda",
    ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "No creo que seamos capaces de arreglar esto.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Carajo ... Esto es serio ... Me atrapó..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "*Tos Horrible*",
    ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "No ... Pienso ... Que valla a lograrlo ...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured12 = " *Tos Violenta* ",
    ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "El Sangrado.. No se detiene.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "No dejaré que estos bastardos me derroten.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Ayuda!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "*Gime de dolor intenso*",


    ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Oh ... Me ... Muero ... Ahhh ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
    ContextMenu_speech_FinalWords3 = "... arg ... gya ... Ayud..",
    ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Ne ... oohh ... Necesito... aaa ... Ne ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ... oh ... ah ... Necesito ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Oh ... Mie*da ... uuhg .... Ayuda ....",
    ContextMenu_speech_FinalWords7 = "Carajo ... Uuhg AHGHH!..",
    ContextMenu_speech_FinalWords8 = "Es ... ¿Es esto ...?",
    ContextMenu_speech_FinalWords9 = "Di ... Me ... Me ... Uhhg",
    ContextMenu_speech_FinalWords10 = "No.. No lo voy a lograr ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords11 = " *Gime* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords12 = "Te veo ... En un mejor lugar ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Vete ... Mientras puedas ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords14 = "Te veo en el ... Infierno ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords15 = "Ma-Malditos ... Bastardos ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords16 = " *Tose sangre* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords17 = "¿Así sera ... ehh?",
    ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Al menos ... Volveré a ver a mi fami ... ",
    ContextMenu_speech_FinalWords19 = "No me olvides ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Buena ... Suerte ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords21 = "No ... No puedo ... Creerlo ... Así será...",
    ContextMenu_speech_FinalWords22 = " *Gorgorea sangre* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords23 = "Esto ... Es bueno ... Yo quería esto ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Me voy ... a casa ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, Dios ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords26 = "E-estoy ... Asustado ... No me dejes ... Ir...",
    ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Estoy ... EStoy listo para morir ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Por favor ... No me dejes morir ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Si me convierto en uno de ellos ... Matame ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Por favor ... Solo ... Mata ... Me ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords31 = "No ... No quiero morir ...",


    ContextMenu_speech_NameText1 = "Mi nombre es ",
    ContextMenu_speech_NameText2 = "Me llamo ",
    ContextMenu_speech_NameText3 = "Hola, soy ",
    ContextMenu_speech_NameText4 = "Que tal, soy ",
    ContextMenu_speech_NameText5 = "Hola, me llamo ",
    ContextMenu_speech_NameText6 = "Dime ",
    ContextMenu_speech_NameText7 = "Que tal, soy ",
    ContextMenu_speech_NameText8 = "Que tal, llamame ",
    ContextMenu_speech_NameText9 = "Tu puedes decirme ",


    ContextMenu_speech_Greetings1 = "¡Hola! Mantengámonos juntos, es mas seguro.",
    ContextMenu_speech_Greetings2 = "Voy contigo.",
    ContextMenu_speech_Greetings3 = "Me protegerás, ¿verdad?",
    ContextMenu_speech_Greetings4 = "¡Oye tú! Ayudémonos unos a otros.",
    ContextMenu_speech_Greetings5 = "Deberíamos ir juntos.",
    ContextMenu_speech_Greetings6 = "¿Así que, cuál es el plan?",
    ContextMenu_speech_Greetings7 = "Deberíamos permanecer juntos.",
    ContextMenu_speech_Greetings8 = "Necesitas mi ayuda, ¿verdad?",
    ContextMenu_speech_Greetings9 = "Yo te protegeré.",
    ContextMenu_speech_Greetings10 = "Iré contigo.",
    ContextMenu_speech_Greetings11 = "voy contigo",
    ContextMenu_speech_Greetings12 = "¡Hola! ¿Necesito ayuda?",
    ContextMenu_speech_Greetings13 = "Entre mas seamos mas fuertes seremos, ¿Verdad?",
    ContextMenu_speech_Greetings14 = "Voy a ir contigo",
    ContextMenu_speech_Greetings15 = "Tu, mmm...¿Te gustaría formar un equipo? ¿Estar juntos en esto?",
    ContextMenu_speech_Greetings16 = "Te ves mas amigable que otras personas que he conocido. Vallamos juntos.",
    ContextMenu_speech_Greetings17 = "Oye, tranquilo viejo. Te gustaría que nos quedáramos juntos?",
    ContextMenu_speech_Greetings18 = "¡No me lastimes! Soy, uh.. Soy buena persona!",
    ContextMenu_speech_Greetings19 = "Sera que quieras ayudarme a erradicar a alguno de estos bastardos?",
    ContextMenu_speech_Greetings20 = "¡Vamos a reducir el rebaño!. Lidera el camino.",
    ContextMenu_speech_Greetings21 = "¡NO DISPARES! ¡Soy buena persona! ¿Estamos bien? ¿Quieres unirte?",
    ContextMenu_speech_Greetings22 = "Casi te mato, amigo. Pensé que eras un zombie.",
    ContextMenu_speech_Greetings23 = "¿Quieres unirte al equipo? Cualquiera con vida es un amigo.",
    ContextMenu_speech_Greetings24 = "Iré contigo... eso no significa que confié en ti.",
    ContextMenu_speech_Greetings25 = "¡Soy buena persona! ¿Quieres formar equipo?",
    ContextMenu_speech_Greetings26 = "Me uniré a ti, Pero no dudare en acabar contigo si comienzas a morder",
    ContextMenu_speech_Greetings27 = "No pareces un caminante para mi. Eso te hace mi amigo, Compañero.",
    ContextMenu_speech_Greetings28 = "¿Quieres formar un equipo? Has vivido mucho, para llegar hasta aquí.",
    ContextMenu_speech_Greetings29 = "Espera un minuto... Te me haces conocido... Que carajo, Vamos juntos!",
    ContextMenu_speech_Greetings30 = "Oye, tu! Quieres acabar con algunos de esos bastardos conmigo?",
    ContextMenu_speech_Greetings31 = "Alguien sigue vivo, ¿huh? Estoy bromeando, vámonos ya",
    ContextMenu_speech_Greetings32 = "Cuidare de tu espalda si tu cuidas de la mía",
    ContextMenu_speech_Greetings33 = "Puedes confiar en mi, Te cubro la espalda.",
    ContextMenu_speech_Greetings34 = "Eres la primera persona que veo en Mucho tiempo, ¿Quieres hacer equipo? ",
    ContextMenu_speech_Greetings35 = "Oye! Puedo... Puedo unirme a tu grupo?",
    ContextMenu_speech_Greetings36 = "Tu no eres de esos bandidos, ¿Verdad? ¿quieres que vallamos juntos?",
    ContextMenu_speech_Greetings37 = "Tu no pareces de esos... Mordedores, ¿Necesitas ayuda?",
    ContextMenu_speech_Greetings38 = "Seguro, me uniré a tu grupo, solo no dejes que te muerdan.",
    ContextMenu_speech_Greetings39 = "No estas mordido, verdad? Solo para estar seguro.",
    ContextMenu_speech_Greetings40 = "Creo que no eres un caminante aun, Quieres hacer equipo?",
    ContextMenu_speech_Greetings41 = "Te vez bastante capaz, ¿Podríamos ir juntos?",
    ContextMenu_speech_Greetings42 = "Yo... No puedo sobrevivir aquí afuera por mi cuenta. ¿Puedo ir contigo?",
    ContextMenu_speech_Greetings43 = "Valla, ¡Hola!, Me vendría bien algo de compañía.",
    ContextMenu_speech_Greetings44 = "Seguro, Me uniré a tu grupo. Pero tampoco tendré miedo de acabar contigo si es necesario...",
    ContextMenu_speech_Greetings45 = "¡Oye! ¡Si, tu! ¿Quieres formar equipo? Puedes confiar en mi.",
    ContextMenu_speech_Greetings46 = "Tu no te ves como los otros, Te ayudaré un poco.",


    ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Necesito salir de aquí.",
    ContextMenu_speech_WantToHide2 = "Mie*da, Necesito salir de aquí.",
    ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Necesito salir de aquí o esconderme en algún lugar.",
    ContextMenu_speech_WantToHide4 = "¡Me largo de aquí!.",
    ContextMenu_speech_WantToHide5 = "¡Buscaré salir de aquí!.",
    ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Me largo de aquí antes de que esos bastardos me vean.",
    ContextMenu_speech_WantToHide7 = "Esto no esta bien.",
    ContextMenu_speech_WantToHide8 = "Que tan difícil es encontrar un lugar seguro? ¡Demonios!",
    ContextMenu_speech_WantToHide9 = "Es muy peligroso mantenerse Afuera.",
    ContextMenu_speech_WantToHide10 = "Mie*da, Hay muchos de ellos por aquí. Mejor me escondo.",
    ContextMenu_speech_WantToHide11 = "Este solía ser un buen vecindario, También.",
    ContextMenu_speech_WantToHide12 = "La ultima cosa que haría seria quedarme en este lugar.",
    ContextMenu_speech_WantToHide13 = "¡Dios! como ha cambiado este lugar.",
    ContextMenu_speech_WantToHide14 = "¡Larguémonos de aquí!.",
    ContextMenu_speech_WantToHide15 = "No me quedaré a que me coman.",
    ContextMenu_speech_WantToHide16 = "Necesitamos escondernos",
    ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Donde debería esconderme?",
    ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Necesito salir de este lugar",
    ContextMenu_speech_WantToHide19 = "Necesito encontrar la forma de salir de aquí",
    ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Debo esconderme en algún lugar",
    ContextMenu_speech_WantToHide21 = "Alguien mejor se sienta a vigilar todo el tiempo",
    ContextMenu_speech_WantToHide22 = "¿A donde debería de ir?",
    ContextMenu_speech_WantToHide23 = "¿Que debería de hacer?",


    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Me esconderé aquí",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Tendré que esperar aquí.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "Mejor aquí adentro que allá afuera.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Este lugar tendrá que ser.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Es lo suficientemente bueno por ahora.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Nunca entrarán aquí.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "¿Ahora qué diablos voy a hacer?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "Joder, no puedo quedarme aquí mucho tiempo.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "Aquí es donde me esconderé.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Este va a hacer un buen lugar para esperar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Un buen lugar para esconderse.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "Este es un buen lugar para aguardar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Tengo que entrar aquí.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Tal vez me pueda esconder aquí.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Parece bastante a prueba de caminantes.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Este parece ser un buen lugar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Este lugar deberá ser.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Me esconderé aquí por el momento.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "Ojala esto pueda mantenerme seguro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Debería de ser seguro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Despejado. Parece despejado.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "La costa está despejado",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "¿Hola? ¿Alguien en casa?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Esos bastardos, mejor mantenerlos alejado.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Correr todo el día seguro es agotador.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "Esto es mejor para mantener mi culo seguro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Ojala está mie*da funcione",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "No hay posibilidad de que alguien valla a entrar aquí",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "Parece tranquilo... Muy tranquilo.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Este lugar es mejor para mantenerlos fuera.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Parece que este podría ser un buen lugar para esconderse.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Esperemos que esto valla mejor que la ultima vez.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "Despejado.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Este es un buen lugar para esconderse y esperar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hm. Este lugar tendrá que ser.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Ojala esos bastardos caminantes no me encuentren aquí.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "Hogar, Dulce Hogar.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "Que fue eso? Probablemente nada.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Parece estar muy callado.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Debería haber algo de paz aquí.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Ojala no haya caminantes por aquí",


    ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "¡Necesito encontrar algún lugar bueno para esconderme!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "¡Carajo, Me encontraron!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "¡¿Donde me podre esconder?!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "¡Demonios!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "¡No hay donde ir!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Necesito encontrar un refugio, rápido.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "No hay esperanza.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "¿A donde debería ir?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "¡Están detrás de mi!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Necesito ir a algún lugar a esconderme.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Necesito encontrar algún otro lugar.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "Mie*da, Debería haber algún lugar donde esconderse.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "¿A donde me voy?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "¡Necesito salir de aquí con un carajo!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Mejor me muevo antes de que la hora llegue a mi.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "Podría haber jurado que había un buen lugar aquí la última vez.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "¿A donde demonios iré ahora?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Parece que se me acabó la suerte.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "Mie*da. Podría haber jurado que vi un mordedor.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "Carajo, No hay donde esconderse.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Parece que mi suerte se ha acabado.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "No puedo permitir que esos bastardos mastiquen mi culo.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "Necesito encontrar un lugar ¡rápido!.",


    ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh no! Oh no!",
    ContextMenu_speech_Panic2 = "¡Carajo Carajo! ESTAN EN TODAS LAS MALDITAS PARTES!",
    ContextMenu_speech_Panic3 = "¡Nos mataran a todos!",
    ContextMenu_speech_Panic4 = "¿Que demonios son?",
    ContextMenu_speech_Panic5 = "¡Oh Dios! ¡Oh Dios!",
    ContextMenu_speech_Panic6 = "¿¡Que haremos!? ¿¡Que haremos!?",
    ContextMenu_speech_Panic7 = "¿A donde deberíamos ir?",
    ContextMenu_speech_Panic8 = "¡Santo Cielo!",
    ContextMenu_speech_Panic9 = "¡Hay cientos de ellos!",
    ContextMenu_speech_Panic10 = "¡AYUDA! ¡Carajo!",
    ContextMenu_speech_Panic11 = "¡Aun están aquí!",
    ContextMenu_speech_Panic12 = "¿¡Que voy a hacer?!",
    ContextMenu_speech_Panic13 = "¡No te dejaré que me mates!",
    ContextMenu_speech_Panic14 = "¡Mie*da! Malditos sean bastardos!",
    ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh Mie*da. Ohhh Carajo.",
    ContextMenu_speech_Panic16 = "¡Esto es todo! ¡Este es el final!",
    ContextMenu_speech_Panic17 = "¡Carajo! ¿Que hago?",
    ContextMenu_speech_Panic18 = "¡No tendrán nada de mi, malditos monstruos!",
    ContextMenu_speech_Panic19 = "Retrocedan, ¡Bastardos!",
    ContextMenu_speech_Panic20 = "¿Que hago? ¡¿Que hago?!",
    ContextMenu_speech_Panic21 = "Mie*da. Mie*da. Mie*da.",
    ContextMenu_speech_Panic22 = "¡¿A donde me voy?!",
    ContextMenu_speech_Panic23 = "¡¿Que hago?!",


    ContextMenu_speech_Scared1 = "Estoy aterrorizado!",
    ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh Dios, Oh Dios.. ",
    ContextMenu_speech_Scared3 = "Esto es una locura!",
    ContextMenu_speech_Scared4 = "¡¿Qué diablos está pasando?!",
    ContextMenu_speech_Scared5 = "¡¿Donde está la policía?!",
    ContextMenu_speech_Scared6 = "¡Joder, jodido cristo!",
    ContextMenu_speech_Scared7 = "¡Maldito infierno!",
    ContextMenu_speech_Scared8 = "¡Dios Santo! ¡Aléjense de mi!",
    ContextMenu_speech_Scared9 = "¡Oh Mie*da! ¡Oh Mie*da! ",
    ContextMenu_speech_Scared10 = "¡Retrocedan malditos!",
    ContextMenu_speech_Scared11 = "¡Ayuda! ¡No quiero morir!",
    ContextMenu_speech_Scared12 = "¡¿Que diablos esta pasando?!",
    ContextMenu_speech_Scared13 = "¡¿Me quieren?! ¡Vengan por mi!",
    ContextMenu_speech_Scared14 = "¡Aléjense de mi!",
    ContextMenu_speech_Scared15 = "¡Atrás, Malditos muertos!",
    ContextMenu_speech_Scared16 = "¡Retrocedan, muertos bastardos!",
    ContextMenu_speech_Scared17 = "¡Necesito salir de aquí como sea!",
    ContextMenu_speech_Scared18 = "¡Mie*da! ¡Alguien que me ayude!",
    ContextMenu_speech_Scared19 = "¡Alejate de mi!",
    ContextMenu_speech_Scared20 = "¡Ayúdenme!",


    ContextMenu_speech_Screem1 = "¡Aaah! ¡No nO!",
    ContextMenu_speech_Screem2 = "¡Oh No! ¡AAAAAAAHHGH!",
    ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, ¡Dios! ¡Oh no!",
    ContextMenu_speech_Screem4 = "¡Gyaa! No, ¡aah!",
    ContextMenu_speech_Screem5 = "¡No! ¡Ayuda!",
    ContextMenu_speech_Screem6 = "¡Ayuda-Me! ¡No no no!",
    ContextMenu_speech_Screem7 = "¡P-por favor! ¡AAAAAA!",
    ContextMenu_speech_Screem8 = "¡Ohh no! Aahhhh ¡Ayuda!",
    ContextMenu_speech_Screem9 = "¡No! ¡NO! ¡Alejate!",
    ContextMenu_speech_Screem10 = "¡Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Screem11 = "¡Retrocedan, Hijos de perra!",
    ContextMenu_speech_Screem12 = "¡Retrocedan! ¡RETROCEDAN!",
    ContextMenu_speech_Screem13 = "¡Carajo! ¡AYUDA!",
    ContextMenu_speech_Screem14 = "¡AYUDA! ¡NO QUIERO MORIR!",
    ContextMenu_speech_Screem15 = "¡Oh Carajo! ¡Oh Carajo! ¡Oh Carajo!",
    ContextMenu_speech_Screem16 = "¡Ahhhhhh! ¡AHHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem17 = "¡OH DIOS! ¡Ahhh! ¡AHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem18 = "Retrocedan! ¡QUE RETROCEDAN!",
    ContextMenu_speech_Screem19 = "¡AYUDA! ¡Alguien!",
    ContextMenu_speech_Screem20 = "Alguien ¡Ayúdenme! ¡AYUDA!",
    ContextMenu_speech_Screem21 = "¡OH DIOS OH DIOS!",
    ContextMenu_speech_Screem22 = "¡Me voy a morir! ¡ME VOY A MORIR!",
    ContextMenu_speech_Screem23 = "¡Ahh! ¡Ayuda-me! ¡AHHHH!",


    ContextMenu_speech_Attack1 = "¡Haaa!",
    ContextMenu_speech_Attack2 = "¡Toma esto!",
    ContextMenu_speech_Attack3 = "Tu tambien quieres un poco, ¿eh?",
    ContextMenu_speech_Attack4 = "¡Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Attack5 = "¡AGHH!",
    ContextMenu_speech_Attack6 = "¡DIOS! ¡Esto esta JODIDO!",
    ContextMenu_speech_Attack7 = "¡Toma!",
    ContextMenu_speech_Attack8 = "¡Te romperé LA CARA!",
    ContextMenu_speech_Attack9 = "¡Toma un poco de esto!",
    ContextMenu_speech_Attack10 = "¡Vamos, Ahora!",
    ContextMenu_speech_Attack11 = "¡Tragate esa!",
    ContextMenu_speech_Attack12 = "¡Tengo algo para ti!",
    ContextMenu_speech_Attack13 = "¡MUERE, hijo de perra!",
    ContextMenu_speech_Attack14 = "¡Quedate abajo! ¡QUE TE QUEDES ABAJO!",
    ContextMenu_speech_Attack15 = "¡Quedate abajo maldito!",
    ContextMenu_speech_Attack16 = "¡Te voy a romper el cráneo!",
    ContextMenu_speech_Attack17 = "¡A la mierda! ¡Quedate a bajo!",
    ContextMenu_speech_Attack18 = "¡Quedate abajo bastardo!",
    ContextMenu_speech_Attack19 = "¡Comete esta, Maldito mordedor!",
    ContextMenu_speech_Attack20 = "¡Y te quedas abajo!",
    ContextMenu_speech_Attack21 = "¡Quedate abajo, Maldito caminante!",
    ContextMenu_speech_Attack22 = "¡Comete esta!",
    ContextMenu_speech_Attack23 = "¡Muere!",
    ContextMenu_speech_Attack24 = "¡¿Quieres un poco de esto?!",
    ContextMenu_speech_Attack25 = "¡¿Quieres un poco de mi?!",
    ContextMenu_speech_Attack26 = "¡¿Quieres un poco de mi, verdad?!",
    ContextMenu_speech_Attack27 = "¡¿Oh, Tu quieres un poco, eh?!",
    ContextMenu_speech_Attack28 = "¡¿Tu también quieres algo, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack29 = "¡MUERE! ¡MUERE! ¡MUERE!",
    ContextMenu_speech_Attack30 = "¡MUERE!, ¡HIJO DE PERRA!",
    ContextMenu_speech_Attack31 = "¡¿Por que no te mueres?!",
    ContextMenu_speech_Attack32 = "¡¿Piensas que puedes tomarme?!",
    ContextMenu_speech_Attack33 = "¡Muere! ¡Muere! ¡Muere!",
    ContextMenu_speech_Attack34 = "¡Muere, Asqueroso!",
    ContextMenu_speech_Attack35 = "¡Toma esto muerto maldito!",
    ContextMenu_speech_Attack36 = "¡Muerde esto, maldito muerto!",
    ContextMenu_speech_Attack37 = "¡Toma esto, pedazo de mierda infectada!",
    ContextMenu_speech_Attack38 = "¡Comete esto!",


    ContextMenu_speech_AttackS1 = "¡Haaa!",
    ContextMenu_speech_AttackS2 = "¡TOMA ESTO!",
    ContextMenu_speech_AttackS3 = "Tu también quieres, ¿eh?",
    ContextMenu_speech_AttackS4 = "¡Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_AttackS5 = "¡Raaaghh!",
    ContextMenu_speech_AttackS6 = "¡Toma esto!",
    ContextMenu_speech_AttackS7 = "¡Te romperé la cara!",
    ContextMenu_speech_AttackS8 = "¡Toma esto!",
    ContextMenu_speech_AttackS9 = "¡Vamos, Ahora!",
    ContextMenu_speech_AttackS10 = "¡Muere, Hijo de perra!",
    ContextMenu_speech_AttackS11 = "¡Quedate abajo! ¡ABAJO!",
    ContextMenu_speech_AttackS12 = "¡Quedate abajo maldita sea!",
    ContextMenu_speech_AttackS13 = "¡Te voy a romper el cráneo!",
    ContextMenu_speech_AttackS14 = "¡A la mierda! ¡Quedate a bajo!",
    ContextMenu_speech_AttackS15 = "¡Quedate abajo bastardo!",
    ContextMenu_speech_AttackS16 = "¡Y te quedas abajo!",
    ContextMenu_speech_AttackS17 = "¡Comete esta!",
    ContextMenu_speech_AttackS18 = "¡Muere!",
    ContextMenu_speech_AttackS19 = "¡¿Quieres un poco de esto?!",
    ContextMenu_speech_AttackS20 = "¡¿Quieres un poco de mi?!",
    ContextMenu_speech_AttackS21 = "¡¿Quieres un poco de mi, verdad?!",
    ContextMenu_speech_AttackS22 = "¡MUERE! ¡MUERE! ¡MUERE!",
    ContextMenu_speech_AttackS23 = "¡MUERE!, ¡HIJO DE PERRA!",
    ContextMenu_speech_AttackS24 = "¡¿Por que no te mueres?!",
    ContextMenu_speech_AttackS25 = "¡¿Piensas que puedes tomarme?!",
    ContextMenu_speech_AttackS26 = "¡Muere! ¡Muere! ¡Muere!",
    ContextMenu_speech_AttackS27 = "¡Muere, Asqueroso!",
    ContextMenu_speech_AttackS28 = "¡Tu mierda es mía!",
    ContextMenu_speech_AttackS29 = "¡Comete esto!",


    ContextMenu_speech_Traitor1 = "¡Ah! ¡Que estas haciendo?!",
    ContextMenu_speech_Traitor2 = "¡No! ¡Maldito traidor!",
    ContextMenu_speech_Traitor3 = "¡Tu maldito hijo de perra!",
    ContextMenu_speech_Traitor4 = "¡Detente! ¡Alejate de mi!",
    ContextMenu_speech_Traitor5 = "¡Maldito enfermo!",
    ContextMenu_speech_Traitor6 = "¡Alejate de mi asqueroso maldito!",
    ContextMenu_speech_Traitor7 = "¡Maldito traidor!",
    ContextMenu_speech_Traitor8 = "¡Debí haberte matado tan pronto como te conocí!",
    ContextMenu_speech_Traitor9 = "¡Sabía que serias un problema!",
    ContextMenu_speech_Traitor10 = "¡No te dejare que me mates!",
    ContextMenu_speech_Traitor11 = "¡Te arrepentirás de cruzarte en mi camino!",
    ContextMenu_speech_Traitor12 = "¡Maldito, nos apuñalaste por la espalda!",
    ContextMenu_speech_Traitor13 = "¡Ahora eres tu o yo!",
    ContextMenu_speech_Traitor14 = "¡Supongo que has ganado!",
    ContextMenu_speech_Traitor15 = "¿Me vas a traicionar, Pedazo de mie*da?",
    ContextMenu_speech_Traitor16 = "¡Te arrepentirás de haberte cruzado en mi camino en un minuto!",
    ContextMenu_speech_Traitor17 = "¡¿Quieres un poco de mi, verdad?!",
    ContextMenu_speech_Traitor18 = "¡Pensé que eramos amigos!",
    ContextMenu_speech_Traitor19 = "¡Yo creí en ti carajo!",
    ContextMenu_speech_Traitor20 = "¡Ahhhhhhh! ¿¡Por qué!?",
    ContextMenu_speech_Traitor21 = "¡Deja de decir pendejadas!",
    ContextMenu_speech_Traitor22 = "¿¡Por qué!? ¿Por qué?",


    ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "¿¡Donde están!?",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "¡Los matare a todos!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Están cerca, los puedo sentir.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "¡Salgan, Muertos bastardos! ¡Matare a cada uno de ustedes!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Mataré a cada uno de esos locos bastardos.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "¡Vamos, salgan! Igual van a morir.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Salgan de donde estén, asquerosos.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Salgan, Hijos de perra.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "¿Donde están? Estoy seguro que vi uno...",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "¡Ahí! ¡Creo que vi uno!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Están cerca, puedo sentirlos.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "Podría jurar que vi uno por ahí",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "Estoy seguro que vi algo aquí...",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "¡Vamos malditos vengan por mi!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "¡Salgan, Caminantes malditos!",


    ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "¡Hay alguien ahí!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "¡Encontré a alguien!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "¡Sal, perra!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "¡Te veo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "¡Eres mío!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "¡Ven aquí!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "¡No es nada personal!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "¡No es nada personal, amigo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "¡Ahí estas!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "¡Te veo! ¡Sal de ahí!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VEN AQUI, HIJO DE PERRA!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "Eres carne muerta.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Te veo, bolsa de basura.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "¡Ahí! ¡Te veo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "¡No te preocupes, trataré de hacer esto rápido!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "No puedo esperar para poner mis manos en tu mierda.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "¡Eh, tú! ¡Espera!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Hola, soy amistoso.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "¡Deja tus cosas y podría dejarte vivir!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Eres un botín AHORA.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "¡Alto! ¡O disparo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "¡Eh, tú! Soy amistoso...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Sal de ahí, ¡No seas marica!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "¡Sal de ahí!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "¡Sal de ahí y pelea!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "¡Sal de ahí y pelea conmigo perra!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "¡Ahí te puedo ver!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "No corras, soy tu amigo...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "¡Entregate!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Confía en mí, es mejor para ti de esta manera.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Te estoy haciendo un favor.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Mira esta lamentable excusa de ser humano. Solo te estoy haciendo un favor.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "Parece que tienes algunas cosas bonitas...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Disfrutaré de tu botín.",


    ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "¡Ahí hay uno!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "¡Veo a uno!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "¡Un muerto al frente!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie4 = "¡Tengo un caminante en la mira!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "¡Hay una de esas cosas aquí!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "¡Un mordedor a la vista!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "¡Veo a uno por acá!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "¡Por allá!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "¡Allá!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Estoy por matarte de nuevo.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "Este es mio.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "¡Ahí! Este es mio.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "¡Tenemos uno por alla!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "¡Encontré un caminante!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "¡Veo a uno de ellos!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "Aquí vamos...",
    ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Este podría ser un problema...",
    ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "Ahí hay uno.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "¡Aha! ¡Atrape un mordedor!",
	
	
}