UI_FR = {

	-- Positive traits
	UI_trait_sneaky = "Sournois",
	UI_trait_sneakydesc = "",
	UI_trait_lightfooted = "Pas leger",
	UI_trait_lightfooteddesc = "",
	UI_trait_nimble = "Agile",
	UI_trait_nimbledesc = "",
	UI_trait_marathonrunner = "Marathonien",
	UI_trait_marathonrunnerdesc = "Peut courir un peu plus longtemps sans se fatiguer.<br>(N'affecte pas le sprint.)",
	UI_trait_strongnimble = "Sans relache",
	UI_trait_strongnimbledesc = "Peut se battre avec des armes de melee un peu plus longtemps sans se fatiguer.<br>(A une chance de depenser moins d'endurance en balancant des armes de melee.)",
	UI_trait_ninjaway = "Chemin de l'Ombre",
	UI_trait_ninjawaydesc = "Restaure l'endurance en se faufilant (marcher, courir ou ne pas bouger).",
	UI_trait_mushroomer = "Cueilleur de champignons",
	UI_trait_mushroomerdesc = "Augmente les chances de trouve des champignons dans le mode Recherche.<br>Connait une recette d'herbaliste:<br>Peut trouver des herbes medicales et confectionner des medicaments ainsi que des cataplasmes a partir d'eux.<br>(Peut identifier la nourriture empoisonnee.)",
	UI_trait_amforager = "Glaneur",
	UI_trait_amforagerdesc = "",
	UI_trait_amtrapper = "Trappeur",
	UI_trait_amtrapperdesc = "(Connait des recettes de piege.)",
	UI_trait_amcook = "Marmiton",
	UI_trait_amcookdesc = "",
	UI_trait_amelectrician = "Technicien",
	UI_trait_amelectriciandesc = "",
	UI_trait_ammechanic = "Mecanicien",
	UI_trait_ammechanicdesc = "",
	UI_trait_amcarpenter = "Charpentier",
	UI_trait_amcarpenterdesc = "",
	UI_trait_ammetalworker = "Metallurgiste",
	UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
	UI_trait_durabile = "Durabilite",
	UI_trait_durabiledesc = "",
	UI_trait_shortbladefan = "Perceur",
	UI_trait_shortbladefandesc = "",
	UI_trait_shortbluntfan = "Ecraseur",
	UI_trait_shortbluntfandesc = "",
	UI_trait_cutter = "Abatteur",
	UI_trait_cutterdesc = "",
	UI_trait_spearman = "Lancier",
	UI_trait_spearmandesc = "",
	UI_trait_swordsman = "Epeiste",
	UI_trait_swordsmandesc = "",
	UI_trait_gunfan = "Tireur",
	UI_trait_gunfandesc = "",
	UI_trait_sharpshooter = "Tireur d'elite",
	UI_trait_sharpshooterdesc = "",
	UI_trait_taut = "Tendu",
	UI_trait_tautdesc = "",
	UI_trait_genexp = "Expert en generatrice",
	UI_trait_genexpdesc = "Peut faire fonctionner et reparer des generateurs.",	
	UI_trait_accmetabolism = "Metabolisme accelere",
	UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% d'XP pour la force et la condition physique si vous n'avez pas faim.",	
	UI_trait_cruelty = "Cruaute",
	UI_trait_crueltydesc = "Plus efficace avec les armes.<br>(+20% d'XP pour toutes les competences d'armes, la competence de maintenance et la competence de visee.)",		

	-- Negative traits
	UI_trait_slack = "Negligent",
	UI_trait_slackdesc = "",
	UI_trait_sensitivestomach = "Digestion sensible",
	UI_trait_sensitivestomachdesc = "Trop manger peut causer des douleurs a l'estomac et des nausees.",
	UI_trait_weathersensitive = "Sensible aux intemperies",
	UI_trait_weathersensitivedesc = "Maux de tete lorsque le temps change.<br>La tete peut egalement avoir mal lorsqu'il pleut ou qu'il neige.",
	UI_trait_sorelegstrait = "Jambes douloureuses",
	UI_trait_sorelegstraitdesc = "Les jambes commencent a faire mal en marchant, en courant, en faisant du fitness et en pietinant.<br>Lors du sprint, les jambes font beaucoup plus mal et expirent beaucoup plus vite.",
	UI_trait_panicattacks = "Crises de panique",
	UI_trait_panicattacksdesc = "Souffrent parfois d'attaques de panique.<be>Toute panique passe plus lentement.",
	UI_trait_MSTAllergic = "Allergique",
	UI_trait_MSTAllergicdesc = "Eternue involontairement de temps en temps.",		
	UI_trait_MSTAlcoholic = "Alcoolique",
	UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Tolere facilement une forte ivresse.<br>L'etat general s'aggravera si l'alcool n'a pas ete bu pendant une longue periode.",
	UI_trait_fearofthedark = "Peur du noir",
	UI_trait_fearofthedarkdesc = "Panique en l'absence de source lumineuse.<br>tre dans l'obscurit pendant une longue priode augmente galement le stress.",
	UI_trait_snorer = "Ronfleur",
	UI_trait_snorerdesc = "Ronfle bruyamment en dormant.",		
	
	-- Weight traits
	UI_trait_cangrabmore = "Reins d'acier",
	UI_trait_cangrabmoredesc = "Porte plus de poids.<br>(bonus : plus 1-2 poids maximum selon la Force,<br>plus de Force, plus de bonus.)",
	UI_trait_cangrabless = "Muscles delicats",
	UI_trait_cangrablessdesc = "Porte moins de poids.<br>(penalite: moins 1-3 poids maximum selon la Force,<br>plus de Force, plus de penalite.)",

	-- Bleeding traits
	UI_trait_hbwounds = "Sang liquide",
	UI_trait_hbwoundsdesc = "Les plaies saignent plus vite.<br>(+100% effet de saignement).",
	UI_trait_wbwounds = "Sang epais",
	UI_trait_wbwoundsdesc = "Les plaies saignent moins vite.<br>(-50% effet de saignement).",
	
	-- Drowsiness traits	
	UI_trait_owlperson = "Chouette",
	UI_trait_owlpersondesc = "Prfre tre veill le soir.<br>(La somnolence s'accumule plus lentement en fin de soire (18h00-23h00),<br>mais plus rapidement tt le matin (05h00-10h00)).",
	UI_trait_larkperson = "Leve-tot",
	UI_trait_larkpersondesc = "Prfre tre veill le matin.<br>(La somnolence s'accumule plus lentement tt le matin (05h00-10h00),<br>mais plus rapidement tard le soir (18h00-23h00)).",

	-- Mood traits	
	UI_trait_optimistmood = "Optimiste",
	UI_trait_optimistmooddesc = "Moins ennuye. Je ne peux pas etre deprime pendant longtemps.",		
	UI_trait_depressivemood = "Depressif",
	UI_trait_depressivemooddesc = "Souvent triste. Parfois deprime sans raison.",	

	-- Sweating traits
	UI_trait_lesssweaty = "Faible transpiration",
	UI_trait_lesssweatydesc = "Transpire moins.",
	UI_trait_highsweaty = "Transpiration excessive",
	UI_trait_highsweatydesc = "Transpire abondamment lors de diverses activits.",		
	
}