UI_IT = {

	-- Positive traits
	UI_trait_sneaky = "Furtivo",
	UI_trait_sneakydesc = "",
	UI_trait_lightfooted = "Passo Leggero",
	UI_trait_lightfooteddesc = "",
	UI_trait_nimble = "Agile",
	UI_trait_nimbledesc = "",
	UI_trait_marathonrunner = "Maratoneta",
	UI_trait_marathonrunnerdesc = "Può correre un po' più a lungo senza stancarsi (non influisce sullo scatto).",
	UI_trait_strongnimble = "Implacabile",
	UI_trait_strongnimbledesc = "Può combattere con armi da mischia un po' più a lungo senza stancarsi.<br>(Ha la possibilità di consumare meno resistenza quando brandisce armi da mischia.)",
	UI_trait_ninjaway = "Via dell'Ombra",
	UI_trait_ninjawaydesc = "Ripristina la resistenza durante l'azione furtiva (camminando, correndo o non muovendosi).",
	UI_trait_mushroomer = "Cercatore di Funghi",
	UI_trait_mushroomerdesc = "Aumenta la possibilità di trovare funghi in modalità ricerca.<br>Conosce le ricette di Erboristeria:<br>Può trovare erbe mediche e ricavarne rimedi e pomate.<br>(Può identificare i cibi velenosi.)",
	UI_trait_amforager = "Foraggiere",
	UI_trait_amforagerdesc = "",
	UI_trait_amtrapper = "Bracconiere",
	UI_trait_amtrapperdesc = "(Conosce alcune ricette di trappole).",
	UI_trait_amcook = "Sguattero",
	UI_trait_amcookdesc = "",
	UI_trait_amelectrician = "Elettrotecnico",
	UI_trait_amelectriciandesc = "",
	UI_trait_ammechanic = "Meccanico d'auto",
	UI_trait_ammechanicdesc = "",
	UI_trait_amcarpenter = "Falegname",
	UI_trait_amcarpenterdesc = "",
	UI_trait_ammetalworker = "Saldatore",
	UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
	UI_trait_durabile = "Durabilità",
	UI_trait_durabiledesc = "",
	UI_trait_shortbladefan = "Foratore",
	UI_trait_shortbladefandesc = "",
	UI_trait_shortbluntfan = "Frantumatore",
	UI_trait_shortbluntfandesc = "",
	UI_trait_cutter = "Tagliatore",
	UI_trait_cutterdesc = "",
	UI_trait_spearman = "Lanciere",
	UI_trait_spearmandesc = "",
	UI_trait_swordsman = "Spadaccino",
	UI_trait_swordsmandesc = "",
	UI_trait_gunfan = "Tiratore",
	UI_trait_gunfandesc = "",
	UI_trait_sharpshooter = "Cecchino",
	UI_trait_sharpshooterdesc = "",
	UI_trait_taut = "Teso",
	UI_trait_tautdesc = "",
	UI_trait_accmetabolism = "Metabolismo accelerato",
	UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% XP per Forza e Forma fisica se non si è affamati.",
	UI_trait_genexp = "Esperto di generatori",
	UI_trait_genexpdesc = "Può far funzionare e riparare i generatori.",	
	UI_trait_cruelty = "Crudeltà",
	UI_trait_crueltydesc = "Più efficace con le armi.<br>(+20% XP per tutte le abilità con le armi, abilità di manutenzione e abilità di mira.)",
	
	-- Negative traits
	UI_trait_slack = "Fannullone",
	UI_trait_slackdesc = "",
	UI_trait_sensitivestomach = "Digestione Sensibile",
	UI_trait_sensitivestomachdesc = "Mangiare troppo provoca dolore allo stomaco e nausea.",
	UI_trait_weathersensitive = "Meteoropatia",
	UI_trait_weathersensitivedesc = "Mal di testa quando il tempo cambia.<br>Può capitare che la testa faccia male anche quando piove o nevica.",
	UI_trait_sorelegstrait = "Gambe Dolenti",
	UI_trait_sorelegstraitdesc = "Le gambe iniziano a far male mentre si cammina, si corre, si fa fitness o si calpestano gli zombie.<br>Durante lo scatto, le gambe fanno molto più male e l'espirazione è molto più veloce.",
	UI_trait_panicattacks = "Attacchi di Panico",
	UI_trait_panicattacksdesc = "A volte soffre di attacchi di panico.<br>Ogni panico passa più lentamente.",
	UI_trait_MSTAllergic = "Allergico",
	UI_trait_MSTAllergicdesc = "Starnutisce involontariamente di tanto in tanto.",
	UI_trait_MSTAlcoholic = "Alcolizzato",
	UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Tollera facilmente le forti sbronze.<br>Le condizioni generali peggiorano se non si beve alcol per molto tempo:<br>Può influire su infelicità, stress, stanchezza, sete, fame, mal di testa e malattia.",
	UI_trait_fearofthedark = "Paura del Buio",
	UI_trait_fearofthedarkdesc = "Si fa prendere dal panico senza fonti di luce.<br>Essere al buio per molto tempo aumenta anche lo stress.",
	UI_trait_snorer = "Russatore",
	UI_trait_snorerdesc = "Russa rumorosamente durante il sonno.",	
	
	-- Weight traits
	UI_trait_cangrabmore = "Schiena Forte",
	UI_trait_cangrabmoredesc = "Trasporta più peso.<br>(bonus: più 1-2 al peso massimo a seconda della forza,<br>maggiore Forza, maggiore bonus.)",
	UI_trait_cangrabless = "Schiena Debole",
	UI_trait_cangrablessdesc = "Trasporta meno peso.<br>(penalità: meno 1-3 al peso massimo a seconda della forza,<br>maggiore Forza, maggiore penalità.)",

	-- Bleeding traits
	UI_trait_hbwounds = "Sangue liquido",
	UI_trait_hbwoundsdesc = "Le ferite sanguinano di più.<br>(+100% effetto Sanguinamento).",
	UI_trait_wbwounds = "Sangue denso",
	UI_trait_wbwoundsdesc = "Le ferite sanguinano di meno.<br>(-50% effetto Sanguinamento).",

	-- Drowsiness traits
	UI_trait_owlperson = "Gufo",
	UI_trait_owlpersondesc = "Preferisce rimanere sveglio la sera.<br>(La sonnolenza si accumula più lentamente nella sera tardi (07:00 p.m. - 11:00 p.m.),<br>ma più velocemente al mattino presto (05:00 a.m. - 10:00 a.m.)).",
	UI_trait_larkperson = "Allodola",
	UI_trait_larkpersondesc = "Preferisce essere sveglio al mattino.<br>(La sonnolenza si accumula più lentamente al mattino presto (05:00 a.m. - 10:00 a.m.),<br>ma più velocemente nella sera tardi (07:00 p.m. - 11:00 p.m.)).",

	-- Mood traits
	UI_trait_optimistmood = "Ottimista",
	UI_trait_optimistmooddesc = "Si annoia di meno. Non puo' deprimersi per molto tempo.",		
	UI_trait_depressivemood = "Depressivo",
	UI_trait_depressivemooddesc = "Triste spesso. A volte si deprime senza motivo.",

	-- Sweating traits
	UI_trait_lesssweaty = "Bassa sudorazione",
	UI_trait_lesssweatydesc = "Suda di meno.",
	UI_trait_highsweaty = "Sudorazione eccessiva",
	UI_trait_highsweatydesc = "Suda copiosamente durante le varie attività.",	

}