UI_PL = {
 
	-- Positive traits	
	UI_trait_sneaky = "Dobry w skradaniu",
	UI_trait_sneakydesc = "",
	UI_trait_lightfooted = "Cichy jak kot",
	UI_trait_lightfooteddesc = "",	
	UI_trait_nimble = "Zwinny",
	UI_trait_nimbledesc = "",	
	UI_trait_marathonrunner = "Biegacz maratonow",
	UI_trait_marathonrunnerdesc = "Może biec trochę dłużej bez zmęczenia.<br>(Nie wpływa na sprint.)",
	UI_trait_strongnimble = "Nieustępliwy",
	UI_trait_strongnimbledesc = "Potrafi walczyc bronia biala dluzej bez meczenia sie.",
	UI_trait_ninjaway = "Droga cieni",
	UI_trait_ninjawaydesc = "Przywraca wytrzymałość podczas skradania się (chodzenie, bieganie lub bez ruchu).",
	UI_trait_mushroomer = "Grzybiarz",
	UI_trait_mushroomerdesc = "Zwiekszona szansa na znalezienie grzybow w trybie szukania.<br>Zna receptury czasopisma 'Zielarza':<br>Potrafi znalezc ziola medyczne i wytwarzac z nich lekarstwa oraz oklady.<br>(Potrafi rozpoznac trujace jedzenie.)",
	UI_trait_amforager = "Zbieracz",
	UI_trait_amforagerdesc = "",
	UI_trait_amtrapper = "Traper",
	UI_trait_amtrapperdesc = "(Wie jak wytwarzac pulapki.)",
	UI_trait_amcook = "Poslugacz",
	UI_trait_amcookdesc = "",
	UI_trait_amelectrician = "Elektryk",
	UI_trait_amelectriciandesc = "",
	UI_trait_ammechanic = "Mechanik samochodowy",
	UI_trait_ammechanicdesc = "",
	UI_trait_amcarpenter = "Stolarz",
	UI_trait_amcarpenterdesc = "",
	UI_trait_ammetalworker = "Spawacz",
	UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
	UI_trait_durabile = "Trwałość",
	UI_trait_durabiledesc = "",
	UI_trait_shortbladefan = "Entuzjasta krotkich ostrz",
	UI_trait_shortbladefandesc = "",
	UI_trait_shortbluntfan = "Zgniatacz",
	UI_trait_shortbluntfandesc = "",
	UI_trait_cutter = "Siekacz",
	UI_trait_cutterdesc = "",
	UI_trait_spearman = "Szermierz",
	UI_trait_spearmandesc = "",
	UI_trait_swordsman = "Szablista",
	UI_trait_swordsmandesc = "",
	UI_trait_gunfan = "Strzelec",
	UI_trait_gunfandesc = "",
	UI_trait_sharpshooter = "Snajper",
	UI_trait_sharpshooterdesc = "",
	UI_trait_taut = "Napiety",
	UI_trait_tautdesc = "",	
	UI_trait_genexp = "Ekspert generatora",
	UI_trait_genexpdesc = "Potrafi obsługiwać i naprawiać generatory.",	
	UI_trait_accmetabolism = "Przyspieszony metabolizm",
	UI_trait_accmetabolismdesc = "+25% doświadczenia za Siłę i Sprawność, jeśli nie Głodny.",
	UI_trait_cruelty = "Okrucienstwo",
	UI_trait_crueltydesc = "Skuteczniejsze z bronia.<br>(+20% PD dla wszystkich umiejetnosci broni, umiejetnosci konserwacji i umiejetnosci celowania.)",	
	
	-- Negative traits
	UI_trait_slack = "Len",
	UI_trait_slackdesc = "",
	UI_trait_sensitivestomach = "Wrazliwe trawienie",
	UI_trait_sensitivestomachdesc = "Przejadanie sie powoduje bol brzucha i nudnosci.",		
	UI_trait_weathersensitive = "Meteopata",
	UI_trait_weathersensitivedesc = "Glowa boli, gdy zmienia sie pogoda.<br>Glowa moze tez bolec, gdy pada deszcz lub snieg.",
	UI_trait_sorelegstrait = "Obolale nogi",
	UI_trait_sorelegstraitdesc = "Nogi zaczynaja bolec podczas chodzenia, biegania, cwiczen fitness i tupania.<br>Podczas sprintu nogi bola znacznie bardziej i znacznie szybciej wydychaja powietrze.",
	UI_trait_panicattacks = "Atak paniki",
	UI_trait_panicattacksdesc = "Czasami cierpisz na ataki paniki.<br>Kazda panika mija wolniej.",
	UI_trait_MSTAllergic = "Uczulony",
	UI_trait_MSTAllergicdesc = "Od czasu do czasu mimowolnie kicha.",	
	UI_trait_MSTAlcoholic = "Alkoholowy",
	UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Łatwo toleruje silne pijaństwo.<br>Ogólny stan pogorszy się, jeśli alkohol nie jest pijany przez długi czas:<br>Może wpływać na nieszczęście, stres, zmęczenie, pragnienie, głód, bóle głowy i choroby.",	
    UI_trait_snorer = "Chrapanie",
    UI_trait_snorerdesc = "Gіoњne chrapanie podczas snu.",	
	UI_trait_fearofthedark = "Strach przed ciemnoњci№",
	UI_trait_fearofthedarkdesc = "Zaczyna panikowaж bez їadnego џrуdіa њwiatіa w pobliїu.<br>Dіugotrwaіe przebywanie w ciemnoњci rуwnieї zwiкksza stres.",

	-- Weight traits	
	UI_trait_cangrabmore = "Silne plecy",
	UI_trait_cangrabmoredesc = "Nosi wieksza wage.<br>(bonus: plus 1-2 maks. waga w zaleznosci od sily,<br>wiecej sily, wiecej premii.)",
	UI_trait_cangrabless = "Slabe plecy",
	UI_trait_cangrablessdesc = "Niesie mniejsza wage.<br>(kara: minus 1-3 maksymalna waga w zaleznosci od Sily,<br>wiecej Sily, wiecej kar.)",
	
	-- Bleeding traits	
	UI_trait_hbwounds = "Płynna krew",
	UI_trait_hbwoundsdesc = "Z twoich ran plynie wiecej krwi.<br>(+100% efektu krwawienia).",
	UI_trait_wbwounds = "Gęsta krew",
	UI_trait_wbwoundsdesc = "Rany krwawia mniej.<br>(-50% efektu krwawienia).",
	
	-- Drowsiness traits
    UI_trait_larkperson = "Ranny ptaszek",
    UI_trait_larkpersondesc = "Woli nie spaж rano.<br>(Sennoњж narasta wolniej wczesnym rankiem (05:00-10:00),<br>ale szybciej pуџnym wieczorem (18:00-23:00).)).",
    UI_trait_owlperson = "Sowa",
    UI_trait_owlpersondesc = "Woli nie zasypiaж wieczorami.<br>(Sennoњж narasta wolniej pуџnym wieczorem (18:00-23:00),<br>ale szybciej wczesnym rankiem (05:00-10:00).)).",

	-- Mood traits
	UI_trait_optimistmood = "Optymista",
	UI_trait_optimistmooddesc = "Znudzony mniej. Nie mogę popaść w depresję przez długi czas.",		
	UI_trait_depressivemood = "Depresyjny",
	UI_trait_depressivemooddesc = "Często smutny. Czasami popadasz w Depresję bez powodu.",	

	-- Sweating traits
	UI_trait_lesssweaty = "Niska potliwoњж",
	UI_trait_lesssweatydesc = "Mniej siк poci.",
	UI_trait_highsweaty = "Nadmierne pocenie",
	UI_trait_highsweatydesc = "Obficie sie poci podczas rуїnych czynnoњci.",	

}