UI_TR = {

	-- Positive traits
	UI_trait_sneaky = "Gizli",
	UI_trait_sneakydesc = "",
	UI_trait_lightfooted = "Dikkatli",
	UI_trait_lightfooteddesc = "",
	UI_trait_nimble = "Cevik",
	UI_trait_nimbledesc = "",
	UI_trait_marathonrunner = "Maraton kosucusu",
	UI_trait_marathonrunnerdesc = "Yorulmadan biraz daha uzun sure kosabilir.<br>(Sprint'i etkilemez.)",
	UI_trait_strongnimble = "Acmasz",
	UI_trait_strongnimbledesc = "Yorulmadan yakn dovus silahlaryla daha uzun sure savasr.<br>(Savurdugunda -%20 daha az yorulma.)",
	UI_trait_ninjaway = "Golge yolu",
	UI_trait_ninjawaydesc = "Gizlice hareket ederken (yururken, kosarken veya hareket etmiyorken) dayankllg geri kazandrr.",
	UI_trait_mushroomer = "Mantar Toplaycs",
	UI_trait_mushroomerdesc = "Arastrma modundayken mantar bulma sans artar.<br>Bitki uzman tarifini bilir:<br> Sifal bitkiler bulabilir ve onlardan ilac ve lapa yapabilir.<br>(Zehirli yiyecekleri ayrt edebilir.)",
	UI_trait_amforager = "Arastrmac",
	UI_trait_amforagerdesc = "",
	UI_trait_amtrapper = "Tuzakc",
	UI_trait_amtrapperdesc = "(Tuzak tariflerini bilir.)",
	UI_trait_amcook = "Sef",
	UI_trait_amcookdesc = "",
	UI_trait_amelectrician = "Elektrik teknisyeni",
	UI_trait_amelectriciandesc = "",
	UI_trait_ammechanic = "Araba tamircisi",
	UI_trait_ammechanicdesc = "",
	UI_trait_amcarpenter = "Marangozcu",
	UI_trait_amcarpenterdesc = "",
	UI_trait_ammetalworker = "Metal iscisi",
	UI_trait_ammetalworkerdesc = "",
	UI_trait_durabile = "Dayankllk",
	UI_trait_durabiledesc = "",
	UI_trait_shortbladefan = "Delici",
	UI_trait_shortbladefandesc = "",
	UI_trait_shortbluntfan = "Ezici",
	UI_trait_shortbluntfandesc = "",
	UI_trait_cutter = "Kesici",
	UI_trait_cutterdesc = "",
	UI_trait_spearman = "Mzrakc",
	UI_trait_spearmandesc = "",
	UI_trait_swordsman = "Klc ustas",
	UI_trait_swordsmandesc = "",
	UI_trait_gunfan = "Atc",
	UI_trait_gunfandesc = "",
	UI_trait_sharpshooter = "Keskin nisanci",
	UI_trait_sharpshooterdesc = "",
	UI_trait_taut = "Gergin",
	UI_trait_tautdesc = "",
	UI_trait_genexp = "Jenerator Uzman",
	UI_trait_genexpdesc = "Jeneratorleri calstrabilir ve tamir edebilir.",
	UI_trait_accmetabolism = "Hzlandrlms Metabolizma",
	UI_trait_accmetabolismdesc = "Ac degilse Guc ve Zindelik icin +%25 deneyim.",
	UI_trait_cruelty = "Zulum",
	UI_trait_crueltydesc = "Silahlarda daha etkili.<br>(Tum silah becerileri, Bakm becerisi ve Nisan alma becerisi icin +%20 DP.)",

	-- Negative traits
	UI_trait_slack = "Gevsek",
	UI_trait_slackdesc = "",
	UI_trait_sensitivestomach = "Hassas sindirim",
	UI_trait_sensitivestomachdesc = "Asr yemek mide agrsna ve mide bulantsna neden olur.",
	UI_trait_weathersensitive = "Havay hisseden",
	UI_trait_weathersensitivedesc = "Hava degistiginde bas agrr.<br>Yagmur veya kar yagdgnda da bas agryabilir.",
	UI_trait_sorelegstrait = "Bitkin bacaklar",
	UI_trait_sorelegstraitdesc = "Yururken,Kosarken,fitness yaparken ve ezerken bacaklarn agrr.<br>Depar atarken, bacaklarn daha hzl agrr ve daha hzl yorulur.<br>",
	UI_trait_panicattacks = "Panik ataklar",
	UI_trait_panicattacksdesc = "Bazen panik atak gecirdiginde ac ceker.<br>Panik etkisi daha yavas azalr.",
	UI_trait_MSTAllergic = "Alerjik",
	UI_trait_MSTAllergicdesc = "Zaman zaman istemsiz hapsrma.",	
	UI_trait_MSTAlcoholic = "Alkollu",
	UI_trait_MSTAlcoholicdesc = "Guclu sarhoslugu kolayca tolere eder.<br>Alkol uzun sure icilmezse genel durum kotulesir:<br>Mutsuzluk, stres, yorgunluk, susuzluk, aclk, bas agrs ve hastalg etkileyebilir.",	
	UI_trait_fearofthedark = "Karanlktan korkmak",
	UI_trait_fearofthedarkdesc = "Isk kaynaklar olmadan panige kaplr.<br>Uzun sure karanlkta kalmak da stresi artrr.",	
	UI_trait_snorer = "Horlayan",
	UI_trait_snorerdesc = "Uyurken yuksek sesle horlama.",	

	-- Weight traits
	UI_trait_cangrabmore = "Guclu srt",
	UI_trait_cangrabmoredesc = "Daha fazla agrlk tasr.<br>(bonus: art Kuvvete bagl olarak maksimum 1-2 agrlk,<br>daha fazla Mukavemet, daha fazla bonus.)",
	UI_trait_cangrabless = "Zayf srt",
	UI_trait_cangrablessdesc = "Daha az agrlk tasr.<br>(ceza: Kuvvete bagl olarak eksi 1-3 maksimum agrlk,<br>daha fazla Kuvvet, daha fazla ceza.)",

	-- Bleeding traits
	UI_trait_hbwounds= "Sv Kan",
	UI_trait_hbwoundsdesc = "Yaralar daha hzl kanar.<br>(+100% Kanama etkisi ).",
	UI_trait_wbwounds = "Kaln Kan",
	UI_trait_wbwoundsdesc = "Yaralar daha yavas kanar.<br>(-50% Kanama etkisi).",

	-- Drowsiness traits
	UI_trait_owlperson = "Baykus",
	UI_trait_owlpersondesc = "Aksamlar uyank kalmay tercih eder.<br>(Uyusukluk aksam gec saatlerde (18:00 - 23:00) daha yavas birikir,<br>ancak sabahn erken saatlerinde (05:00 - 10:00) daha hzldr. ogleden sonra))).)",
	UI_trait_larkperson = "Toygarlk",
	UI_trait_larkpersondesc = "	Sabahlar uyank olmay tercih eder.<br>(Uyku hali sabahn erken saatlerinde (05:00 - 10:00 aras) daha yavas birikir,<br>aksam gec saatlerde (18:00 - 23:00) daha hzl birikir ogleden sonra.)).",

	-- Mood traits	
	UI_trait_optimistmood = "Iyimser",
	UI_trait_optimistmooddesc = "Daha az skldm. Uzun sure depresyona giremiyorum.",		
	UI_trait_depressivemood = "Depresif",
	UI_trait_depressivemooddesc = "Cogu zaman uzgun. Bazen sebepsiz yere depresyona girer.",	

	-- Sweating traits
	UI_trait_lesssweaty = "Dusuk Terleme",
	UI_trait_lesssweatydesc = "Daha az terler.",
	UI_trait_highsweaty = "Asiri terleme",
	UI_trait_highsweatydesc = "Cesitli aktiviteler srasnda bolca terler.",	

}