UI_RU = {
    UI_enterrvinterior = "войти",
    UI_cantEnter = "Я не могу войти.",
    UI_zombiesChasing = "Меня преследуют зомби!",
    UI_zombiesNearby = "Рядом зомби.",
    UI_noEnterInteriorSafehouse = "Интерьер - Убежище.",
    UI_vehicleMoving = "Я все еще за рулем!",
	UI_exitrvinterior = "выход",
    UI_noFreeInteriors = "Для этого типа автомобиля больше нет доступных интерьеров.",
    UI_rvInteriorMapsMissing = "Карта салона не загрузилась. Вернуться к машине сейчас?",
    UI_optionscreen_binding_RV_INTERIOR_ENTER = "Вход или выход из салона",

	UI_rvdebug_menu = "[ОТЛАЖИВАТЬ] RV Interior",
	UI_rvdebug_sit = "Сядьте (или подождите) в транспортном средстве для отладки.",
	UI_rvdebug_no_interior = "Нет доступных интерьеров для типа автомобиля: ",
	UI_rvdebug_num = "Показать назначенный интерьер этого автомобиля.",
	UI_rvdebug_none = "Этот автомобиль не относится к интерьеру.",
	UI_rvdebug_assigned_start = "Присвоен внутреннему номеру ",
    UI_rvdebug_teleport_vehicle = "Телепортируйтесь к транспортному средству, закрепленному за интерьером.",
	UI_rvdebug_teleport_dialog = "Выберите внутренний номер для телепортации.",
	UI_rvdebug_manual_assign = "Назначьте этому автомобилю определенный внутренний номер.",
	UI_rvdebug_manual_assign_dialog = "Выберите новый внутренний номер для этого автомобиля (* = уже используется).",
	UI_rvdebug_reset = "Сделать текущий интерьер этого автомобиля снова доступным.",
	UI_rvdebug_reset_confirm = "Это удалит существующее внутреннее назначение из этого транспортного средства, поэтому в следующий раз, когда кто-то войдет в его салон, вместо этого он перейдет к случайному доступному интерьеру.\n\nЭто также сделает интерьер (в его текущем состоянии) доступным для обнаружения игроками. ввод этого типа транспортного средства в будущем.\n\nПродолжить?",
	UI_rvdebug_isreset = "Интерьер автомобиля стал доступен для обнаружения, и транспортное средство сброшено, чтобы не иметь внутреннего назначения.",

}