Recipes_DE = {

	Sandbox_SOTO = "Simple Overhaul: Traits and Occupations",

	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable = "Beweglichkeitsbezogene Fertigkeitsmerkmale können erlangt werden:",
	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable_tooltip = "Möglichkeit, XP-Boosts zu erhalten, während die Agilitätsfähigkeiten verbessert werden.<br>Zum Beispiel können Spieler die Eigenschaft Sneaky erhalten, um ihren XP-Gewinn für die Fähigkeit Sneaky zu erhöhen.",
	
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable = "Kampfbezogene Fertigkeitsmerkmale können erlangt werden:",
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable_tooltip = "Möglichkeit, XP-Boosts zu erhalten, während die Kampffähigkeiten verbessert werden.<br>Zum Beispiel können Spieler die Baseballspieler-Eigenschaft erhalten, um ihren XP-Gewinn für die Long Blunt-Fähigkeit zu erhöhen.",
	
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable = "Überlebenskünstler-bezogene Fertigkeitsmerkmale können erlangt werden:",
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable_tooltip = "Möglichkeit, XP-Boosts zu erhalten, während Überlebenskünstlerfähigkeiten verbessert werden.<br>Zum Beispiel können Spieler die Forager-Eigenschaft erhalten, um ihren XP-Gewinn für die Foraging-Fertigkeit zu erhöhen.",
	
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable = "Handwerksbezogene Fertigkeitsmerkmale können erlangt werden:",
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable_tooltip = "Möglichkeit, XP-Boosts zu erhalten, während die Handwerksfähigkeiten verbessert werden.<br>Zum Beispiel können Spieler die Scullion-Eigenschaft erhalten, um ihren XP-Gewinn für die Kochfertigkeit zu erhöhen.",
	
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable = "Schusswaffenbezogene Fertigkeitsmerkmale können erlangt werden:",
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable_tooltip = "Möglichkeit, XP-Boosts zu erhalten, während die Feuerwaffenfähigkeiten verbessert werden.<br>Zum Beispiel können Spieler die Shooter-Eigenschaft erhalten, um ihren XP-Gewinn für die Zielfähigkeit zu erhöhen.",
	
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun = "Zusätzliche Fitness XP beim Laufen:",
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun_tooltip = "Der Spieler kann einmal pro Spielminute 1 Fitness-XP mit einer Chance von 50 % beim Laufen verdienen.",	
 
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN = "Mindest. Stunden überlebt, um die Feigheitseigenschaft zu verlieren:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN_tooltip = "Sollte kleiner als Max sein. 1 Tag = 24",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX = "max. Stunden überlebt, um die Feigheitseigenschaft zu verlieren:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX_tooltip = "Sollte höher sein als Min. 1 Tag = 24",	
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN = "Mindest. Zombies getötet, um die Feigheitseigenschaft zu verlieren:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN_tooltip = "Sollte kleiner als Max sein.",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX = "max. Zombies getötet, um die Feigheitseigenschaft zu verlieren:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX_tooltip = "Sollte höher sein als Min.",	

	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN = "Mindest. Überlebte Stunden, um die Tapferkeitseigenschaft zu erhalten:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN_tooltip = "Sollte kleiner als Max sein. 1 Tag = 24<br>x1,2 beim Start mit Feige-Eigenschaft.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX = "max. Überlebte Stunden, um die Tapferkeitseigenschaft zu erhalten:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX_tooltip = "Sollte höher sein als Min. 1 Tag = 24<br>x1,2 beim Start mit Feige-Eigenschaft.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN = "Mindest. Zombies, die getötet wurden, um die Tapferkeitseigenschaft zu erhalten:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN_tooltip = "Sollte niedriger als Max.<br>x1.2 sein, wenn man mit der Feigheitseigenschaft beginnt.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX = "max. Zombies, die getötet wurden, um die Tapferkeitseigenschaft zu erhalten:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX_tooltip = "Sollte höher als Min.<br>x1.2 sein, wenn man mit der Feigheitseigenschaft beginnt.",	

	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN = "Mindest. Stunden überlebt, um die Eigenschaft „Desensibilisiert“ zu erhalten:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN_tooltip = "Sollte kleiner als Max sein. 1 Tag = 24<br>x1,2 beim Start mit der Eigenschaft Feige.<br>x0,8 beim Start mit der Eigenschaft Tapfer.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX = "max. Stunden überlebt, um die Eigenschaft „Desensibilisiert“ zu erhalten:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX_tooltip = "Sollte höher sein als Min. 1 Tag = 24<br>x1,2 beim Start mit der Eigenschaft Feige.<br>x0,8 beim Start mit der Eigenschaft Tapfer.",	
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN = "Mindest. Zombies, die getötet wurden, um die Eigenschaft „Desensibilisiert“ zu erhalten:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN_tooltip = "Sollte niedriger sein als Max.<br>x1,2, wenn mit der Eigenschaft „Feige“ gestartet wird.<br>x0,8, wenn mit der Eigenschaft „Brave“ gestartet wird.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX = "max. Zombies, die getötet wurden, um die Eigenschaft „Desensibilisiert“ zu erhalten:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX_tooltip = "Sollte höher sein als Min.<br>x1,2, wenn mit der Eigenschaft Feige begonnen wird.<br>x0,8, wenn mit der Eigenschaft Tapfer begonnen wird.",		

	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN = "Mindest. Stunden überlebt, um die pazifistische Eigenschaft zu verlieren:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN_tooltip = "Sollte kleiner als Max sein. 1 Tag = 24",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX = "max. Stunden überlebt, um die pazifistische Eigenschaft zu verlieren:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX_tooltip = "Sollte höher sein als Min. 1 Tag = 24",	
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN = "Mindest. Zombies, die getötet wurden, um die pazifistische Eigenschaft zu verlieren:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN_tooltip = "Sollte kleiner als Max sein.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX = "max. Zombies, die getötet wurden, um die pazifistische Eigenschaft zu verlieren:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX_tooltip = "Sollte höher sein als Min.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl = "Mindest. Waffenfähigkeitsstufe, um die Pazifisteneigenschaft zu verlieren:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl_tooltip = "Jede Waffenfertigkeit außer Wartung und Nachladen.",

}
