Sandbox_JP = {

	Sandbox_SOTO = "シンプルオーバーホール: 特性と職業",

	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable = "敏捷性関連のスキル特性を獲得できます:",
	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable_tooltip = "敏捷性スキルを平準化しながらXPブーストを取得する可能性.<br>たとえば、プレイヤーは卑劣な特性を取得して、スニーキングスキルのXP獲得を増やすことができます.",
	
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable = "戦闘関連のスキル特性を獲得できる:",
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable_tooltip = "戦闘スキルを平準化しながらXPブーストを取得する可能性.<br>たとえば、プレイヤーは野球選手の特性を取得して、ロングブラントスキルのXP獲得量を増やすことができます.",
	
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable = "サバイバリスト関連のスキル特性を獲得できる:",
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable_tooltip = "サバイバルスキルを平準化しながらXPブーストを取得する可能性.<br>たとえば、プレイヤーは採餌スキルのXP獲得を増やすために採餌特性を取得できます.",
	
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable = "クラフト関連のスキル特性を獲得できる:",
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable_tooltip = "クラフトスキルを平準化しながらXPブーストを取得する可能性.<br>たとえば、プレイヤーはスカリオン特性を取得して、料理スキルのXPゲインを増やすことができます.",
	
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable = "銃器関連のスキル特性が獲得できる:",
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable_tooltip = "銃器のスキルを平準化しながらXPブーストを取得する可能性.<br>たとえば、プレイヤーはシューター特性を取得して、照準スキルのXP獲得を増やすことができます.",
	
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun = "ランニング中に追加のフィットネスXP:",
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun_tooltip = "プレイヤーは、実行中に50%の確率で、ゲーム1分あたり1回1つのフィットネスXPを獲得できます.",	
 
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN = "臆病な特性を失うために生き残った最小時間:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN_tooltip = "最大より低くする必要があります. 1 day = 24",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX = "臆病な特性を失うために生き残った最大時間:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX_tooltip = "最小より高くする必要があります. 1 day = 24",	
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN = "臆病な特性を失うために殺されたゾンビ:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN_tooltip = "最大より低くする必要があります.",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX = "臆病な特性を失うために殺されたゾンビの最大数:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX_tooltip = "最小より高くする必要があります.",	

	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN = "勇ましい特性を獲得するために生き残った最小時間:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN_tooltip = "最大より低くする必要があります. 1 day = 24<br>x1.2 臆病な特性から始めるとき.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX = "勇ましい特性を獲得するために生き残った最大時間:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX_tooltip = "最小より高くする必要があります. 1 day = 24<br>x1.2 臆病な特性から始めるとき.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN = "勇ましい特性を獲得するために殺されたゾンビの最小数:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN_tooltip = "最大より低くする必要があります.<br>x1.2 臆病な特性から始めるとき.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX = "勇ましい特性を獲得するために殺されたゾンビの最大数:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX_tooltip = "最小より高くする必要があります.<br>x1.2 臆病な特性から始めるとき.",	

	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN = "鈍感特性を獲得するために生き残った最小時間:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN_tooltip = "最大より低くする必要があります. 1 day = 24<br>x1.2 臆病な特性から始めるとき.<br>勇ましい特性から始めるとx0.8.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX = "鈍感特性を獲得するために生き残った最大時間:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX_tooltip = "最小より高くする必要があります. 1 day = 24<br>x1.2 臆病な特性から始めるとき.<br>勇ましい特性から始めるとx0.8.",	
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN = "鈍感特性を獲得するために殺されたゾンビの最小数:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN_tooltip = "最大より低くする必要があります.<br>x1.2 臆病な特性から始めるとき.<br>勇ましい特性から始めるとx0.8.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX = "鈍感特性を獲得するために殺されたゾンビの最大数:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX_tooltip = "最小より高くする必要があります.<br>x1.2 臆病な特性から始めるとき.<br>勇ましい特性から始めるとx0.8.",		

	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN = "平和主義の特徴を失うために生き残った最小時間:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN_tooltip = "最大より低くする必要があります. 1 day = 24",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX = "平和主義の特徴を失うために生き残った最大時間:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX_tooltip = "最小より高くする必要があります. 1 day = 24",	
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN = "平和主義の特徴を失うために殺されたゾンビの最小数:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN_tooltip = "最大より低くする必要があります.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX = "平和主義の特徴を失うために殺されたゾンビの最大数:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX_tooltip = "最小より高くする必要があります.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl = "平和主義者を失うための最小武器スキルレベル trait:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl_tooltip = "メンテナンスとリロード以外の武器スキル.",

}