UI_RU = {

	/******* VANILLA TRAITS *******/
	UI_trait_Inventive = "Изобретательный",
	UI_trait_InventiveDesc = "Имеет пониженные требования при изучении рецептов с помощью предметов или при повышении уровня навыка.",
	UI_trait_Blacksmith = "Основы кузнечного дела",
	UI_trait_Blacksmith2 = "Знаток кузнечного дела",
	UI_trait_BlacksmithDesc2 = "Знает некоторые рецепты кузнечного дела.",
	UI_trait_TailorDesc2 = "Знает некоторые рецепты шитья.",
	UI_trait_GardenerDesc2 = "Знает некоторые фермерские рецепты.",
	UI_trait_WhittlerDesc2 = "Знает некоторые рецепты резьбы.",
	UI_trait_MechanicsDesc = "Знает, как обслуживать и ремонтировать легковые и тяжелые автомобили.",
	UI_trait_Mechanics2Desc = "Знает, как обслуживать и ремонтировать все типы автомобилей.",

	UI_trait_Hunter2Desc = "Имеет навыки в Точности, Коротк. режущем оружии, Скрытности, Звероловстве и Выслеживании.",
	UI_trait_Scout2Desc = "Имеет навыки в Первой Помощи и Собирательстве.",	
	UI_trait_Gardener2Desc = "Имеет навыки в Фермерстве.",
	UI_trait_FirstAid2Desc = "Имеет навыки в Первой Помощи.",
	UI_trait_Gymnast2desc = "Имеет навыки в Проворности и Лёгком шаге.",

	UI_trait_DexterousDesc2 = "Быстрее перемещает предметы инвентаря.<br>(-50% к времени перемещения предметов. Ускоренные действия.)",
	UI_trait_AllThumbsDesc2 = "Медленнее перемещает предметы инвентаря.<br>(+50% к времени перемещения предметов. Замедленные действия.)",
	UI_trait_SOSmokerDesc = "Имеет табачную зависимость.<br>Курение табака снижает стресс, несчастье и голод.<br>Воздержание от курения повышает стресс, несчастье и голод.<br>Может кашлять, привлекая нежелательное внимание.<br>Незначительно увеличивает расход выносливости во время бега или боя.",
	UI_trait_SOHikerDesc = "Имеет опыт пеших походов на большие расстояния.<br>Знает некоторые рецепты ловушек.<br>(Понижает накопление голода, жажды и утомляемости, если какое-то время идти пешком не останавливаясь.)",	
	UI_trait_BarFighterDesc2 = "Привычка попадать в неприятности.<br>Успешные атаки в ближнем бою могут понизить несчастье.<br>Знает некоторые рецепты импровизированного оружия.",
	UI_trait_pronetoillness2desc = "Повышенная склонность к болезням. Может случайно простудиться.<br>Зомбификация происходит быстрее.<br>(+25% скорости зомбификации, +70% шанс простудиться,<br>+20% сила простуды, +50% скорость прогрессирования простуды,<br>имеет незначительный шанс простудиться, находясь снаружи.)",	
	UI_trait_Hemophobic2Desc = "Боязнь крови.<br>Паникует, оказывая себе первую помощь и разделывая животных.<br>Не может оказывать первую помощь другим.<br>Испачкавшись в крови, испытывает стресс и несчастье.",	
	UI_trait_PacifistDesc = "Понижает получение боевого опыта.<br>(-25% опыта во всех оружейных навыках, Прочности и Точности.)",		
	
	/******* SKILL TRAITS *******/
	UI_trait_sneaky = "Скрытный",
	UI_trait_sneakydesc = "",
	UI_trait_lightfooted = "Легконогий",
	UI_trait_lightfooteddesc = "",
	UI_trait_nimble = "Проворный",
	UI_trait_nimbledesc = "",
	UI_trait_forager = "Собиратель",
	UI_trait_foragerdesc = "",
	UI_trait_trapper = "Зверолов",
	UI_trait_trapperdesc = "Знает некоторые рецепты ловушек.",
	UI_trait_culinary = "Кулинар",
	UI_trait_culinarydesc = "Знает некоторые кулинарные рецепты.",
	UI_trait_electrictech = "Электротехник",
	UI_trait_electrictechdesc = "",
	UI_trait_automechanic = "Автослесарь",
	UI_trait_automechanicdesc = "",
	UI_trait_woodworker = "Столяр",
	UI_trait_woodworkerdesc = "",
	UI_trait_metalwelder = "Металлосварщик",
	UI_trait_metalwelderdesc = "Знает некоторые рецепты металлообработки.",
	UI_trait_durab = "Прочность",
	UI_trait_durabdesc = "",
	UI_trait_stabber = "Ножевик",
	UI_trait_stabberdesc = "",
	UI_trait_smasher = "Дробитель",
	UI_trait_smasherdesc = "",
	UI_trait_cutter = "Рубщик",
	UI_trait_cutterdesc = "",
	UI_trait_spearman = "Копейщик",
	UI_trait_spearmandesc = "",
	UI_trait_swordsman = "Фехтовальщик",
	UI_trait_swordsmandesc = "",
	UI_trait_shooter = "Стрелок",
	UI_trait_shooterdesc = "",
	UI_trait_shooter2desc = "Имеет навыки в Точности и Перезарядке.",	
	UI_trait_expshooter = "Меткий стрелок",
	UI_trait_expshooterdesc = "",	
	UI_trait_masonry = "Каменщик",
	UI_trait_masonrydesc = "",	
	UI_trait_potter = "Гончар",
	UI_trait_potterdesc = "",		
	UI_trait_glassblower = "Стеклодув",
	UI_trait_glassblowerdesc = "Знает некоторые рецепты стеклоделия.",		
	UI_trait_knappingbasics = "Основы камнеобработки",
	UI_trait_knappingbasicsdesc = "Знает некоторые рецепты камнеобработки.",	
	UI_trait_tracker = "Следопыт",
	UI_trait_trackerdesc = "",	
	UI_trait_animalfriend = "Друг животных",
	UI_trait_animalfrienddesc = "",
	UI_trait_animalfriend2desc = "Имеет навыки в Уходе за животными.",		
	UI_trait_slaughterer = "Забойщик",
	UI_trait_slaughtererdesc = "",
	UI_trait_slaughterer2desc = "Имеет навыки в Мясницком деле.",	
	UI_trait_smelter = "Литейщик",
	UI_trait_smelterdesc = "",
	
	/******* ENDURANCE TRAITS *******/
	UI_trait_tireless = "Неутомимый",
	UI_trait_tirelessdesc = "Имеет небольшой шанс частично восстановить выносливость после успешной атаки оружием.<br>Мышечное напряжение проходит быстрее.",
	UI_trait_marathonrunner = "Марафонец",
	UI_trait_marathonrunnerdesc = "Повышает восстановление выносливости во время бега или спринта.<br>(Не влияет на бег в режиме скрытности.)",
	UI_trait_breathingtech = "Дыхательная техника",
	UI_trait_breathingtechdesc = "Повышает восстановление выносливости, если не двигаться.<br>(Более эффективно, если сидеть.)",
	UI_trait_ninjaway = "Среди теней",
	UI_trait_ninjawaydesc = "Повышенное восстановление выносливости в режиме скрытности.<br>(Более эффективно, если вы бежите или не двигаетесь в режиме скрытности.)",
	UI_trait_calmminded = "Спокойный",
	UI_trait_calmmindeddesc = "Сохраняет спокойствие в любой ситуации.<br>(Максимальный уровень стресса не может превышать 50%,<br>Стресс и Паника проходят быстрее.)",

	/******* METABOLISM TRAITS *******/
	UI_trait_fastmetabolism = "Быстрый метаболизм",
	UI_trait_fastmetabolismdesc = "Склонность к потере веса.<br>Быстрее тренирует Фитнес, но медленнее тренирует Силу.<br>(+30% расхода калорий, если вес больше 70,<br>+30% опыта в Фитнесе, -30% опыта в Силе.)",
	UI_trait_slowmetabolism = "Медленный метаболизм",
	UI_trait_slowmetabolismdesc = "Склонность к набору веса.<br>Быстрее тренирует Силу, но медленнее тренирует Фитнес.<br>(-30% расхода калорий, если вес меньше 90,<br>+30% опыта в Силе, -30% опыта в Фитнесе.)",
	
	/******* UNIQUE TRAITS *******/
	UI_trait_mushroompicker = "Грибник",
	UI_trait_mushroompickerdesc = "Повышает шансы найти грибы в режиме поиска.",
	UI_trait_entomologist = "Энтомолог",
	UI_trait_entomologistdesc = "Повышает шансы найти насекомых в режиме поиска.",	
	UI_trait_genexp = "Знаток генераторов",
	UI_trait_genexpdesc = "Знает, как подключать и чинить генераторы.<br>(Починка генератора дополнительно увеличивает его состояние на 5%.)",
	UI_trait_cruelty = "Жестокий",
	UI_trait_crueltydesc = "Повышает получение боевого опыта.<br>(+25% опыта во всех оружейных навыках, Прочности и Точности.)",	
	
	/******* STRENGTH AND FITNESS TRAITS *******/
	UI_trait_taut = "Подтянутый",
	UI_trait_tautdesc = "",	
	UI_trait_slack = "Вялый",
	UI_trait_slackdesc = "",

	/******* NEGATIVE TRAITS *******/
	UI_trait_fearofthedark = "Никтофоб",
	UI_trait_fearofthedarkdesc = "Боязнь темноты. Паникует без источников света.<br>Долгое пребывание в темноте также увеличивает стресс.",
	UI_trait_chronicmigraine = "Хроническая мигрень",
	UI_trait_chronicmigrainedesc = "Периодически испытывает головные боли.",
	UI_trait_sensitivedigestion = "Чувствительное пищеварение",
	UI_trait_sensitivedigestiondesc = "Испытывает дискомфорт, боль в желудке и тошноту при переедании.<br>(Чем выше уровень пересыщения, тем сильнее дискомфорт, боль и тошнота.)",
	UI_trait_allergic = "Аллергик",
	UI_trait_allergicdesc = "Непроизвольно чихает, привлекая нежелательное внимание.<br>(Чих можно приглушить салфеткой, платком или туалетной бумагой.)",
	UI_trait_snorer = "Храпун",
	UI_trait_snorerdesc = "Громко храпит во время сна, привлекая нежелательное внимание.",
	UI_trait_panicattacks = "Панические атаки",
	UI_trait_panicattacksdesc = "Страдает от внезапных панических атак.<br>Паника проходит медленнее.<br>(Может проснуться от панической атаки.<br>Панические атаки становятся реже с каждым пережитым днём.)",
	UI_trait_sorelegs = "Больные ноги",
	UI_trait_sorelegsdesc = "Испытывает боли в ногах при ходьбе, беге, спринте, топтании и занятии фитнесом.<br>Боль и расход выносливости при спринте значительно увеличиваются.<br>(Уровень Бега уменьшает боль при беге и спринте.<br>Уровень Лёгкого шага уменьшает боль при ходьбе и топтании ногой.)",
	UI_trait_soalcoholic = "Алкоголик",
	UI_trait_soalcoholicdesc = "Имеет зависимость от алкоголя.<br>Воздержание от алкоголя увеличивает скуку, несчастье и жажду.<br>Длительное воздержание усиливает сонливость, стресс, головную боль и тошноту.<br>Влияние алкоголя на сонливость уменьшено.",

	/******* WEIGHT TRAITS *******/
	UI_trait_strongback = "Крепкая спина",
	UI_trait_strongbackdesc = "Повышает переносимый вес.<br>(Плюс 1-2 к переносимому весу в зависимости от уровня Силы.)",
	UI_trait_weakback = "Слабая спина",
	UI_trait_weakbackdesc = "Понижает переносимый вес.<br>(Минус 1-3 к переносимому весу в зависимости от уровня Силы.)",
	
	/******* BLEEDING TRAITS *******/
	UI_trait_thickblood = "Густая кровь",
	UI_trait_thickblooddesc = "Полученные раны кровоточат слабее.<br>(-50% к урону от кровотечения.)",
	UI_trait_liquidblood = "Жидкая кровь",
	UI_trait_liquidblooddesc = "Полученные раны кровоточат сильнее.<br>(+100% к урону от кровотечения.)",
	
	/******* FATIGUE TRAITS *******/
	UI_trait_owlperson = "Сова",
	UI_trait_owlpersondesc = "Предпочитает бодрствовать по вечерам.<br>(Понижает утомляемость вечером (17:00-22:00), но повышает утром (05:00-10:00)).",
	UI_trait_larkperson = "Жаворонок",
	UI_trait_larkpersondesc = "Предпочитает бодрствовать по утрам.<br>(Понижает утомляемость утром (05:00-10:00), но повышает вечером (17:00-22:00)).",
	
	/******* MOOD TRAITS *******/
	UI_trait_optimistmood = "Оптимист",
	UI_trait_optimistmooddesc = "Меньше скучает. Может долго не впадать в депрессию.<br>(-50% к пассивному накоплению скуки.<br>Максимальный уровень несчастья не может превышать 50% в течение 32 часов.)",
	UI_trait_depressivemood = "Депрессивный",
	UI_trait_depressivemooddesc = "Часто грустит. Может впасть в депрессию без причины.<br>Плохое настроение может влиять на продуктивность.<br>(Несчастье нарастает с течением времени.<br>Внезапная депрессия может проявляться раз в несколько дней.<br>Понижает получаемый опыт во всех навыках в зависимости<br>от состояния Несчастья, вплоть до -10%.)",
	
	/******* SWEATING TRAITS *******/
	UI_trait_lesssweaty = "Пониженное потоотделение",
	UI_trait_lesssweatydesc = "Понижает создаваемую влагу.<br>(Может иметь меньший эффект, если находиться под дождём.)",
	UI_trait_highsweaty = "Чрезмерное потоотделение",
	UI_trait_highsweatydesc = "Повышает создаваемую влагу.<br>(Потоотделение усиливается во время боя, бега или занятия фитнесом.)",	

	/******* OCCUPATION TRAITS *******/
	UI_trait_improvedforaging = "Улучшенное собирательство",
	UI_trait_improvedforagingdesc = "Увеличивает шанс нахождения определенных предметов в режиме поиска в зависимости от вашей профессии.",
	UI_trait_advancedforaging = "Продвинутое собирательство",
	UI_trait_advancedforagingdesc = "Значительно увеличивает шанс нахождения определенных предметов в режиме поиска в зависимости от вашей профессии.",		
	UI_trait_commdriver = "Коммерческий водитель",
	UI_trait_commdriverdesc = "Понижает накопление утомляемости при управлении движущимся транспортным средством.<br>Умеет чинить тяжёлые автомобили.",
	UI_trait_usedtocorpses = "Привыкший к мертвецам",
	UI_trait_usedtocorpsesdesc = "Разлагающиеся трупы не вызывают тошноту.<br>(Если в настоящее время нет тошноты. Не влияет на тошноту от зомбификации.)",
	UI_trait_priestspirit = "Священническая духовность",
	UI_trait_priestspiritdesc = "Может писать молитвы для улучшения морального состояния.<br>(Молитвы слегка уменьшают стресс, скуку и несчастье.)",	
	UI_trait_improvisedcleaning = "Импровизированная уборка",
	UI_trait_improvisedcleaningdesc = "Может создавать подручные чистящие средства.<br>Знает рецепты Отбеливателя и Чистящего средства.",
	UI_trait_enjoytheride = "Поездка с ветерком",
	UI_trait_enjoytheridedesc = "Вождение на высокой скорости снижает Стресс и Несчастье.<br>Умеет чинить спортивные автомобили.<br>(Скорость транспортного средства должна быть выше 60 MPH.)",
	UI_trait_gasmanagement = "Опытный заправщик",
	UI_trait_gasmanagementdesc = "Повышенная скорость перемещения предметов инвентаря, заправки автомобилей и слива бензина.<br>(-25% к времени перемещения предметов, заправки автомобилей и слива бензина.<br>До -60% к времени перемещения предметов с чертой "Шустрый")",			
	UI_trait_heavyaxemybeloved = "Тяжёлый топор - моя любовь",
	UI_trait_heavyaxemybeloveddesc = "Тяжёлые Топоры, такие как лесорубные топоры или секиры, расходуют меньше выносливости при взмахе.<br>Получает дополнительный опыт для топоров при рубке деревьев.",
	UI_trait_demostronggrip = "Сильный хват",
	UI_trait_demostronggripdesc = "Тяжёлое Длинное дробящее оружие, такое как кувалды или дубины, расходует меньше выносливости при взмахе.",
	UI_trait_bladetools = "Режущие инструменты",
	UI_trait_bladetoolsdesc = "Получает +20% опыта при использовании Топоров, Короткого режущего или Длинного режущего оружия в основной руке.",
	UI_trait_minersendurance = "Выносливость шахтёра",
	UI_trait_minersendurancedesc = "Имеет небольшой шанс частично восстановить выносливость после успешной атаки оружием.<br>Мышечное напряжение проходит быстрее.",
	UI_trait_lifelonglearner = "Пожизненный ученик",
	UI_trait_lifelonglearnerdesc = "Не скучает во время чтения обучающей литературы.",
	UI_trait_breakintechnique = "Техника взлома",
	UI_trait_breakintechniquedesc = "Топоры наносят больше повреждения дверям и баррикадам.",
	
	/******* VANILLA OCCUPATIONS *******/
	UI_prof_unemployed = "Безработный",
	UI_profdesc_unemployed = "10 бесплатных очков.",
	UI_profdesc_parkranger = "Может намного быстрее передвигается через заросли, кусты и деревья.<br>Знает некоторые рецепты ловушек.",
	UI_profdesc_chef = "Знает некоторые кулинарные рецепты.",	
	UI_profdesc_farmer = "Знает некоторые фермерские рецепты.",
	UI_profdesc_fisherman = "Знает некоторые рыболовные рецепты.",	
	UI_profdesc_veteran = "Война. Война никогда не меняется...",	
	UI_profdesc_lumberjack = "Может немного быстрее передвигается через заросли, кусты и деревья.",
	UI_profdesc_electrician = "Знает некоторые рецепты электроники.",
	UI_profdesc_engineer = "Знает некоторые рецепты бомб и шумогенераторов.",
	UI_profdesc_metalworker = "Знает некоторые рецепты металлообработки.",

	UI_prof_Tailor = "Портной",
	UI_profdesc_Tailor = "Знает некоторые рецепты шитья.",	


	/******* SOTO OCCUPATIONS *******/
	UI_prof_tailorocc = "Портной",
	UI_profdesc_tailorocc = "Знает некоторые рецепты шитья.",
	UI_prof_deliverymanocc = "Курьер",
	UI_profdesc_deliverymanocc = "",
	UI_prof_loaderocc = "Грузчик",
	UI_profdesc_loaderocc = "",
	UI_prof_truckerocc = "Водитель грузовика",
	UI_profdesc_truckerocc = "",
	UI_prof_soldierocc = "Военнослужащий",
	UI_profdesc_soldierocc = "",
	UI_prof_botanistocc = "Ботаник",
	UI_profdesc_botanistocc = "",
	UI_prof_gravemanocc = "Могильщик",
	UI_profdesc_gravemanocc = "",
	UI_prof_dancerocc = "Танцовщик",
	UI_profdesc_dancerocc = "",	
	UI_prof_priestocc = "Священник",
	UI_profdesc_priestocc = "",		
	UI_prof_heavyathinstructorocc = "Инструктор по тяжелой атлетике",
	UI_profdesc_heavyathinstructorocc = "",	
 	UI_prof_detectiveocc = "Детектив",
	UI_profdesc_detectiveocc = "",
	UI_prof_teacherocc = "Школьный учитель",
	UI_profdesc_teacherocc = "",
 	UI_prof_stuntmanocc = "Каскадер",
	UI_profdesc_stuntmanocc = "",
	UI_prof_cleanermanocc = "Уборщик",
	UI_profdesc_cleanermanocc = "",
	UI_prof_gasstationoperatorocc = "Оператор АЗС",
	UI_profdesc_gasstationoperatorocc = "",	
	UI_prof_campcounsocc = "Вожатый",
	UI_profdesc_campcounsocc = "Знает некоторые рыболовные рецепты.",	
	UI_prof_dragracerocc = "Гонщик",
	UI_profdesc_dragracerocc = "",
	UI_prof_junkyardworkerocc = "Работник свалки",
	UI_profdesc_junkyardworkerocc = "Знает некоторые рецепты металлообработки.",	
	UI_prof_lifeguardocc = "Спасатель",
	UI_profdesc_lifeguardocc = "",
	UI_prof_demoworkerocc = "Демонтажник",
	UI_profdesc_demoworkerocc = "",
	UI_prof_butcherocc = "Мясник",
	UI_profdesc_butcherocc = "",
	UI_prof_paparazziocc = "Папарацци",
	UI_profdesc_paparazziocc = "",	
	UI_prof_cashierocc = "Работник магазина",
	UI_profdesc_cashierocc = "",		
	UI_prof_minerocc = "Шахтёр",
	UI_profdesc_minerocc = "",	
	UI_prof_criminalocc = "Уголовник",
	UI_profdesc_criminalocc = "Знает некоторые рецепты импровизированного оружия.",		
	UI_prof_animalcontrolofficerocc = "Отловщик животных",
	UI_profdesc_animalcontrolofficerocc = "Знает некоторые рецепты ловушек.",
	UI_prof_hunterocc = "Егерь",
	UI_profdesc_hunterocc = "Знает некоторые рецепты ловушек.",	
	UI_prof_veterinarianocc = "Ветеринар",
	UI_profdesc_veterinarianocc = "",	
	
	/******* TEMPORALY REMOVED *******/
	UI_trait_fragilehealth = "Хрупкий",
	UI_trait_fragilehealthdesc = "Медленнее тренирует Силу и Фитнес.<br>Излишняя нагрузка может вызвать проблемы со здоровьем.<br>(-30% опыта в Силе и Фитнесе,<br>состояние Нагрузки постепенно снижает здоровье до 50%.)",
	
	/******* ADDITIONAL RUSSIAN TRANSLATION *******/	
	
	UI_trait_Whittler = "Резчик по дереву",
    UI_trait_WildernessKnowledge = "Знаток дикой природы",
    UI_trait_WildernessKnowledgeDesc = "Знает, как различать ядовитые ягоды и грибы.<br>Может находить лекарственные травы и изготавливать из них лекарства и припарки.<br>Умеет создавать примитивные каменные и костяные инструменты.",
    UI_trait_HerbalistDesc = "Знает, как различать ядовитые ягоды и грибы.<br>Может находить лекарственные травы и изготавливать из них лекарства и припарки.",
    UI_trait_Herbalist2Desc = "Знает, как различать ядовитые ягоды и грибы.<br>Может находить лекарственные травы и изготавливать из них лекарства и припарки.",
	
	UI_prof_rancher = "Животновод",
    UI_prof_Smither = "Кузнец",
    UI_prof_SmitherDesc = "Знает, как создать каменную печь и работать с металлом.",

}
