UI_PL = {

    /******* VANILLA TRAITS *******/
	UI_trait_underweightDesc2 = "Niska skuteczność w walce, niska wytrzymałość i podatność na urazy.<br>Rozpoczyna z wagą 70 i cechą Szybki Metabolizm.",	
	UI_trait_veryunderweightDesc2 = "Bardzo niska skuteczność w walce, bardzo niska wytrzymałość i podatność na urazy.<br>Rozpoczyna z wagą 60 i cechą Szybki Metabolizm.",	
	UI_trait_overweightDesc2 = "Niska prędkość biegu, niska wytrzymałość i podatność na urazy.<br>Rozpoczyna z wagą 95 i cechą Wolny Metabolizm.",	
	UI_trait_obeseDesc2 = "Bardzo niska prędkość biegu, bardzo niska wytrzymałość i podatność na urazy.<br>Rozpoczyna z wagą 105 i cechą Wolny Metabolizm.",

	UI_trait_Cook2Desc = "Posiada umiejętności Gotowania i Rzeźnictwa.",
    UI_trait_BlacksmithDesc2 = "Zna niektóre przepisy kowalskie.",
    UI_trait_TailorDesc2 = "Zna niektóre przepisy krawieckie.",
    UI_trait_GardenerDesc2 = "Zna niektóre przepisy rolnicze.",
    UI_trait_WhittlerDesc2 = "Zna niektóre przepisy rzeźbiarskie.",
    UI_trait_MechanicsDesc = "Wie serwisować i naprawiać standardowe i ciężkie pojazdy.",
    UI_trait_Mechanics2Desc = "Wie serwisować i naprawiać wszystkie typy pojazdów.",		

    UI_trait_Hunter2Desc = "Ma umiejętności w Celowaniu, Krótkiem ostrzu, Skradaniu, Pułapkach i Tropieniu.",
    UI_trait_Scout2Desc = "Ma umiejętności w Pierwszej pomocy, Wędkarstwie i Zbieractwie.",		
    UI_trait_Gardener2Desc = "Ma umiejętności w Rolnictwie.",
    UI_trait_FirstAid2Desc = "Ma umiejętności w Pierwszej pomocy.",
    UI_trait_Gymnast2Desc = "Ma umiejętności w Zwinności i Lekkim kroku.",

    UI_trait_formeralcoholic = "Były alkoholik",
    UI_trait_formeralcoholicdesc = "Ma szansę na nawrót i ponowne stanie się Alkoholikiem po spożyciu alkoholu.<br>Szansa na nawrót maleje z każdym dniem.",
    UI_trait_formersmoker = "Były palacz",
    UI_trait_formersmokerdesc = "Ma szansę na nawrót i ponowne stanie się Palaczem po użyciu tytoniu.<br>Szansa na nawrót maleje z każdym dniem.",

    UI_trait_DexterousDesc2 = "Przenosi przedmioty w ekwipunku 50% szybciej. Szybciej wyciąga broń.<br>Szybciej wspina się po linach, z mniejszą szansą na upadek.",
    UI_trait_AllThumbsDesc2 = "Przenosi przedmioty w ekwipunku 50% wolniej. Wolniej wyciąga broń.<br>Szybciej wspina się po linach, z większą szansą na upadek.<br>Nie może craftować podczas chodzenia.",

    UI_trait_SmokerDesc2 = "Ma uzależnienie od tytoniu.<br>Palenie tytoniu zmniejsza stres, nieszczęście i głód.<br>Wstrzemięźliwość zwiększa stres, nieszczęście i głód.<br>Może kaszleć, przyciągając niepożądaną uwagę.<br>Nieznacznie zwiększa zużycie wytrzymałości podczas biegu lub walki.",
    UI_trait_HikerDesc2 = "Doświadczony w długich wędrówkach.<br>Zna niektóre przepisy pułapek.<br>(Nieznacznie zmniejsza akumulację głodu, pragnienia i zmęczenia przy długim marszu bez zatrzymywania.)",
    UI_trait_BarFighterDesc2 = "Przyzwyczajony do kłopotów.<br>Udane ataki w walce wręcz mają szansę zmniejszyć nieszczęście.<br>Zna niektóre przepisy improwizowanej broni.",
    UI_trait_pronetoillnessDesc2 = "Bardziej podatny na choroby. Może przypadkowo się przeziębić.<br>Szybsza zombifikacja.<br>(+25% prędkości zombifikacji, +70% szansy na przeziębienie,<br>+20% siły przeziębienia, +50% postępu przeziębienia,<br>znikoma szansa na przeziębienie na zewnątrz.)",
    UI_trait_HemophobicDesc2 = "Panika przy udzielaniu pierwszej pomocy sobie.<br>Nie może udzielać pierwszej pomocy innym.<br>Stres i nieszczęście gdy pokryty krwią.",
    UI_trait_PacifistDesc2 = "Zmniejsza zdobywanie XP bojowego.<br>(-25% XP dla wszystkich umiejętności broni, Konserwacji i Celowania.)",		

    /******* SKILL TRAITS *******/
    UI_trait_sneaky = "Skryty",
    UI_trait_sneakydesc = "",
    UI_trait_lightfooted = "Lekki krok",
    UI_trait_lightfooteddesc = "",
    UI_trait_agile = "Zwinny",
    UI_trait_agiledesc = "",
    UI_trait_forager = "Zbieracz",
    UI_trait_foragerdesc = "",
    UI_trait_trapper = "Pułapkarz",
    UI_trait_trapperdesc = "Zna niektóre przepisy pułapek.",
    UI_trait_culinary = "Kucharz",
    UI_trait_culinarydesc = "Zna niektóre przepisy kulinarne.",
    UI_trait_electricalmechanic = "Mechanik elektryk",
    UI_trait_electricalmechanicdesc = "Zna niektóre przepisy elektryczne.",
    UI_trait_automechanic = "Mechanik samochodowy",
    UI_trait_automechanicdesc = "",
    UI_trait_woodworker = "Stolarz",
    UI_trait_woodworkerdesc = "",
    UI_trait_metalwelder = "Spawacz metali",
    UI_trait_metalwelderdesc = "Zna niektóre przepisy obróbki metali.",
    UI_trait_durability = "Trwałość",
    UI_trait_durabilitydesc = "",
    UI_trait_knifer = "Nożownik",
    UI_trait_kniferdesc = "",
    UI_trait_bludgeoner = "Pałkarz",
    UI_trait_bludgeonerdesc = "",
    UI_trait_cutter = "Siepacz",
    UI_trait_cutterdesc = "",
    UI_trait_spearman = "Włócznik",
    UI_trait_spearmandesc = "",
    UI_trait_swordsman = "Miecznik",
    UI_trait_swordsmandesc = "",
    UI_trait_shooter = "Strzelec",
    UI_trait_shooterdesc = "",
    UI_trait_shooter2desc = "Ma umiejętności w Celowaniu i Przeładowaniu.",	
    UI_trait_expshooter = "Snajper",
    UI_trait_expshooterdesc = "",	
    UI_trait_masonry = "Murarz",
    UI_trait_masonrydesc = "",	
    UI_trait_potter = "Garncarz",
    UI_trait_potterdesc = "",		
    UI_trait_glassblower = "Dmuchacz szkła",
    UI_trait_glassblowerdesc = "Zna niektóre przepisy szklarskie.",		
    UI_trait_knappingbasics = "Podstawy obróbki kamienia",
    UI_trait_knappingbasicsdesc = "Zna niektóre przepisy obróbki kamienia.",	
    UI_trait_tracker = "Tropičiel",
    UI_trait_trackerdesc = "",	
    UI_trait_animalfriend = "Przyjaciel zwierząt",
    UI_trait_animalfrienddesc = "",
    UI_trait_animalfriend2desc = "Ma umiejętności w Opiece nad zwierzętami.",		
    UI_trait_slaughterer = "Rzeźnik",
    UI_trait_slaughtererdesc = "",		
    UI_trait_slaughterer2desc = "Ma umiejętności w Rzeźnictwie.",	
    UI_trait_smelter = "Hutnik",
    UI_trait_smelterdesc = "",
    
    /******* ENDURANCE TRAITS *******/
    UI_trait_tireless = "Niewyczerpany",
    UI_trait_tirelessdesc = "Mała szansa na częściowe odzyskanie wytrzymałości po udanym ataku bronią.<br>Napięcie mięśniowe regeneruje się szybciej.",
    UI_trait_marathonrunner = "Maratończyk",
    UI_trait_marathonrunnerdesc = "Zwiększa regenerację wytrzymałości podczas biegu.<br>(Nie wpływa na bieg skradający.)",
    UI_trait_breathingtechnique = "Technika oddychania",
    UI_trait_breathingtechniquedesc = "Zwiększa regenerację wytrzymałości w bezruchu.<br>(Bardziej skuteczne na siedząco.)",
    UI_trait_ninjaway = "Między cieniami",	
    UI_trait_ninjawaydesc = "Zwiększona regeneracja wytrzymałości w trybie skradania.<br>(Bardziej skuteczne w bezruchu lub biegu skradającym.)",
    
    /******* METABOLISM TRAITS *******/
    UI_trait_fastmetabolism = "Szybki metabolizm",
    UI_trait_fastmetabolismdesc = "Skłonność do utraty wagi.<br>Szybciej trenuje Kondycję, wolniej Siłę.<br>(+30% spalania kalorii jeśli waga >70,<br>+30% XP Kondycji, -30% XP Siły.)",
    UI_trait_slowmetabolism = "Wolny metabolizm",
    UI_trait_slowmetabolismdesc = "Skłonność do przybierania na wadze.<br>Szybciej trenuje Siłę, wolniej Kondycję.<br>(-30% spalania kalorii jeśli waga <90,<br>+30% XP Siły, -30% XP Kondycji.)",
    
    /******* UNIQUE TRAITS *******/
    UI_trait_mushroompicker = "Grzybiarz",
    UI_trait_mushroompickerdesc = "Zwiększa szansę na znalezienie grzybów w trybie wyszukiwania.",
    UI_trait_entomologist = "Entomolog",
    UI_trait_entomologistdesc = "Zwiększa szansę na znalezienie owadów w trybie wyszukiwania.",	
    UI_trait_generatorexpert = "Ekspert od generatorów",
    UI_trait_generatorexpertdesc = "Wie obsługiwać i naprawiać generatory.<br>(Naprawa generatora zwiększa jego stan o dodatkowe 5%.)",
    UI_trait_cruelty = "Okrutny",
    UI_trait_crueltydesc = "Zwiększa zdobywanie XP bojowego.<br>(+25% XP dla wszystkich umiejętności broni, Konserwacji i Celowania.)",	
    
    /******* STRENGTH AND FITNESS TRAITS *******/
    UI_trait_taut = "Napięty",
    UI_trait_tautdesc = "",	
    UI_trait_slack = "Wiotki",
    UI_trait_slackdesc = "",

    /******* NEGATIVE TRAITS *******/
    UI_trait_fearofthedark = "Niktofob",
    UI_trait_fearofthedarkdesc = "Lęk przed ciemnością. Panika bez źródeł światła.<br>Długie przebywanie w ciemności zwiększa stres.",
    UI_trait_chronicmigraine = "Chroniczna migrena",
    UI_trait_chronicmigrainedesc = "Częste bóle głowy.",
    UI_trait_sensitivedigestion = "Wrażliwe trawienie",
    UI_trait_sensitivedigestiondesc = "Dyskomfort, ból brzucha i nudności przy przejadaniu się.<br>(Im wyższy poziom najedzenia, tym silniejsze objawy.)",
    UI_trait_allergic = "Alergik",
    UI_trait_allergicdesc = "Kicha mimowolnie, przyciągając niepożądaną uwagę.<br>(Kichnięcie można stłumić chusteczką lub papierem.)",
    UI_trait_snorer = "Chrapacz",
    UI_trait_snorerdesc = "Głośno chrapie podczas snu, przyciągając niepożądaną uwagę.",	
    UI_trait_panicattacks = "Ataki paniki",
    UI_trait_panicattacksdesc = "Cierpi na nagłe ataki paniki.<br>Panika mija wolniej.<br>(Może obudzić się z ataku.<br>Ataki stają się rzadsze z przeżytym czasem.)",
    UI_trait_sorelegs = "Bolące nogi",
    UI_trait_sorelegsdesc = "Ból nóg podczas chodzenia, biegu, sprintu, tupania i fitness.<br>Przy sprincie ból i zużycie wytrzymałości znacznie wyższe.<br>(Poziom Sprintu zmniejsza ból podczas biegu/sprintu.<br>Poziom Lekkiego kroku zmniejsza ból podczas chodzenia/tupania.)",
    UI_trait_alcoholic = "Alkoholik",
    UI_trait_alcoholicdesc = "Ma uzależnienie od alkoholu.<br>Wstrzemięźliwość zwiększa nudę, nieszczęście i pragnienie.<br>Długa wstrzemięźliwość zwiększa senność, stres, ból głowy i nudności.<br>Efekt alkoholu na senność zmniejszony.",	

    /******* WEIGHT TRAITS *******/
    UI_trait_strongback = "Mocne plecy",
    UI_trait_strongbackdesc = "Zwiększa nośność.<br>(+1-2 nośności w zależności od poziomu Siły.)",
    UI_trait_weakback = "Słabe plecy",
    UI_trait_weakbackdesc = "Zmniejsza nośność.<br>(-1-3 nośności w zależności od poziomu Siły.)",
    
    /******* BLEEDING TRAITS *******/
    UI_trait_thickblood = "Gęsta krew",
    UI_trait_thickblooddesc = "Rany krwawią mniej.<br>(-50% obrażeń od krwawienia.)",
    UI_trait_liquidblood = "Rozrzedzona krew",
    UI_trait_liquidblooddesc = "Rany krwawią więcej.<br>(+100% obrażeń od krwawienia.)",
    
    /******* FATIGUE TRAITS *******/
    UI_trait_owlperson = "Sowa",
    UI_trait_owlpersondesc = "Woli być aktywny wieczorem.<br>(Zmęczenie akumuluje się wolniej wieczorem (17:00-22:00), szybciej rano (05:00-10:00)).",
    UI_trait_larkperson = "Skowronek",
    UI_trait_larkpersondesc = "Woli być aktywny rano.<br>(Zmęczenie akumuluje się wolniej rano (05:00-10:00), szybciej wieczorem (17:00-22:00)).",
    
    /******* MOOD TRAITS *******/
    UI_trait_optimistic = "Optymista",
    UI_trait_optimisticdesc = "Mniej się nudzi. Może długo nie popaść w depresję.<br>(-50% pasywnego generowania nudy.<br>Maksymalny poziom Nieszczęścia nie przekracza 50% przez 48 godzin.)",	
    UI_trait_depressive = "Depresyjny",
    UI_trait_depressivedesc = "Często smutny. Może popaść w depresję bez powodu.<br>Zły nastrój może wpływać na produktywność.<br>(Nieszczęście akumuluje się z czasem.<br>Nagła depresja co kilka dni.<br>Zmniejsza zdobywanie XP w zależności od Nieszczęścia, do -10%.)",
    UI_trait_calmminded = "Spokojny",
    UI_trait_calmmindeddesc = "Zachowuje spokój w każdej sytuacji.<br>(Maksymalny stres nie przekracza 50%,<br>Stres i panika maleją szybciej.)",
 
    /******* SWEATING TRAITS *******/
    UI_trait_lesssweaty = "Niska potliwość",
    UI_trait_lesssweatydesc = "Zmniejsza generowanie wilgoci.<br>(Może być mniej skuteczne w deszczu.)",
    UI_trait_highsweaty = "Nadmierna potliwość",
    UI_trait_highsweatydesc = "Zwiększa generowanie wilgoci.<br>(Potliwość zwiększa się podczas walki, biegu lub fitness.)",		

    /******* OCCUPATION TRAITS *******/
    UI_trait_improvedforaging = "Ulepszone zbieractwo",
    UI_trait_improvedforagingdesc = "Zwiększa szanse na znalezienie konkretnych przedmiotów w trybie wyszukiwania w zależności od zawodu.",
    UI_trait_advancedforaging = "Zaawansowane zbieractwo",
    UI_trait_advancedforagingdesc = "Znacząco zwiększa szanse na znalezienie konkretnych przedmiotów w trybie wyszukiwania w zależności od zawodu.",
    
    UI_trait_commercialdriver = "Kierowca komercyjny",
    UI_trait_commercialdriverdesc = "Zmniejsza akumulację zmęczenia podczas jazdy poruszającym się pojazdem.<br>Potrafi naprawiać ciężkie pojazdy.",	
    UI_trait_usedtocorpses = "Przyzwyczajony do zapachu",
    UI_trait_usedtocorpsesdesc = "Rozkładające się zwłoki nie powodują nudności.<br>(Jeśli nie ma nudności w danej chwili. Nie wpływa na nudności zombifikacji.)",
    UI_trait_priestspirit = "Duchowość kapłańska",
    UI_trait_priestspiritdesc = "Może pisać modlitwy poprawiające stan psychiczny.<br>(Modlitwy lekko zmniejszają stres, nudę i nieszczęście.)",	
    UI_trait_improvisedcleaning = "Improwizowane sprzątanie",
    UI_trait_improvisedcleaningdesc = "Może tworzyć improwizowane środki czyszczące.<br>Zna przepisy na Wybielacz i Płyn czyszczący.",
    UI_trait_enjoytheride = "Ciesz się jazdą",
    UI_trait_enjoytheridedesc = "Jazda z dużą prędkością zmniejsza Stres i Nieszczęście.<br>Potrafi naprawiać pojazdy sportowe.<br>(Prędkość pojazdu >60 MPH.)",
    UI_trait_refueller = "Tankujący",
    UI_trait_refuellerdesc = "Szybsze przenoszenie przedmiotów, tankowanie pojazdów i spuszczanie paliwa.<br>(-25% czasu przenoszenia, tankowania i spuszczania.<br>Do -60% z cechą Zręczny.)",		
    UI_trait_heavyaxemybeloved = "Ciężki topór mój ukochany",
    UI_trait_heavyaxemybeloveddesc = "Ciężkie topory (drwala lub bojowe) zużywają mniej wytrzymałości przy zamachu.<br>Dodatkowe XP Topora przy ścinaniu drzew.",
    UI_trait_demostronggrip = "Mocny chwyt",
    UI_trait_demostronggripdesc = "Ciężka długa broń obuchowa (młot kowalski, maczuga) zużywa mniej wytrzymałości przy zamachu.",
    UI_trait_cuttingtools = "Narzędzia tnące",
    UI_trait_cuttingtoolsdesc = "Otrzymuje +20% XP przy użyciu Toporów, Krótkiem ostrzu lub Długim ostrzu w głównej ręce.",
    UI_trait_minersendurance = "Wytrzymałość górnika",
    UI_trait_minersendurancedesc = "Mała szansa na częściowe odzyskanie wytrzymałości po udanym ataku.<br>Napięcie mięśniowe regeneruje się szybciej.",
    UI_trait_lifelonglearner = "Uczeń na całe życie",
    UI_trait_lifelonglearnerdesc = "Nie nudzi się czytając literaturę edukacyjną.",
    UI_trait_breakintechnique = "Technika włamania",
    UI_trait_breakintechniquedesc = "Topory zadają więcej obrażeń drzwiom i barykadom.",
    
    UI_trait_stronggrip = "Mocny chwyt",
    UI_trait_stronggripdesc = "Ciężka broń zużywa mniej wytrzymałości przy zamachu.<br>(dotyczy broni z ciężkimi atakami, zmieniając zwiększone zużycie na bazowe)",
    
    /******* VANILLA OCCUPATIONS *******/
    UI_prof_unemployed = "Bezrobotny",
    UI_profdesc_unemployed = "10 darmowych punktów cech.",	
    UI_profdesc_parkranger = "Porusza się znacznie szybciej przez lasy i zarośla.<br>Zna niektóre przepisy pułapek.",
    UI_profdesc_chef = "Zna niektóre przepisy kulinarne.",	
    UI_profdesc_farmer = "Zna niektóre przepisy rolnicze.",
    UI_profdesc_fisherman = "Zna niektóre przepisy wędkarskie.",	
    UI_profdesc_veteran = "Wojna. Wojna nigdy się nie zmienia...",	
    UI_profdesc_lumberjack = "Porusza się nieco szybciej przez lasy i zarośla.",
    UI_profdesc_electrician = "Zna niektóre przepisy elektryczne.",
    UI_profdesc_engineer = "Zna niektóre przepisy bomb i generatorów hałasu.",
    UI_profdesc_metalworker = "Zna niektóre przepisy obróbki metali.",
    
    UI_prof_Tailor = "Krawiec",
    UI_profdesc_Tailor = "Zna niektóre przepisy krawieckie."

    /******* SOTO OCCUPATIONS *******/
    UI_prof_tailor = "Krawiec",
    UI_profdesc_tailor = "Zna niektóre przepisy krawieckie.",
    UI_prof_deliveryman = "Kurier",
    UI_profdesc_deliveryman = "",
    UI_prof_loader = "Ładowacz",
    UI_profdesc_loader = "",
    UI_prof_truckdriver = "Kierowca ciężarówki",
    UI_profdesc_truckdriver = "",
    UI_prof_soldier = "Żołnierz",
    UI_profdesc_soldier = "",
    UI_prof_botanist = "Botanik",
    UI_profdesc_botanist = "",
    UI_prof_gravedigger = "Grabarz",
    UI_profdesc_gravedigger = "",
    UI_prof_dancer = "Tancerz",
    UI_profdesc_dancer = "",	
    UI_prof_priest = "Kapłan",
    UI_profdesc_priest = "",		
    UI_prof_weightliftinginstructor = "Instruktor podnoszenia ciężarów",
    UI_profdesc_weightliftinginstructor = "",	
     UI_prof_detective = "Detektyw",
    UI_profdesc_detective = "",
    UI_prof_schoolteacher = "Nauczyciel szkolny",
    UI_profdesc_schoolteacher = "",
     UI_prof_stuntman = "Kaskader",
    UI_profdesc_stuntman = "",
    UI_prof_janitor = "Woźny",
    UI_profdesc_janitor = "",
    UI_prof_gasstationoperator = "Operator stacji benzynowej",
    UI_profdesc_gasstationoperator = "",	
    UI_prof_campcounselor = "Opiekun obozu",
    UI_profdesc_campcounselor = "Zna niektóre przepisy wędkarskie.",	
    UI_prof_dragracer = "Drag racer",
    UI_profdesc_dragracer = "",
    UI_prof_junkyardworker = "Pracownik złomowiska",
    UI_profdesc_junkyardworker = "Zna niektóre przepisy obróbki metali.",	
    UI_prof_lifeguard = "Ratownik",
    UI_profdesc_lifeguard = "",
    UI_prof_demolitionworker = "Robotnik wyburzeniowy",
    UI_profdesc_demolitionworker = "",
    UI_prof_butcher = "Rzeźnik",
    UI_profdesc_butcher = "",
    UI_prof_paparazzi = "Paparazzo",
    UI_profdesc_paparazzi = "",	
    UI_prof_storeemployee = "Pracownik sklepu",
    UI_profdesc_storeemployee = "",		
    UI_prof_miner = "Górnik",
    UI_profdesc_miner = "",	
    UI_prof_criminal = "Przestępca",
    UI_profdesc_criminal = "Zna niektóre przepisy improwizowanej broni.",		
    UI_prof_animalcontrolofficer = "Łowca zwierząt",
    UI_profdesc_animalcontrolofficer = "Zna niektóre przepisy pułapek.",
    UI_prof_huntsman = "Myśliwy",
    UI_profdesc_huntsman = "Zna niektóre przepisy pułapek.",	
    UI_prof_veterinarian = "Weterynarz",
    UI_profdesc_veterinarian = "",	
    
    /******* TEMPORALY REMOVED *******/
    UI_trait_fragilehealth = "Kruchy",
    UI_trait_fragilehealthdesc = "Wolniej trenuje Siłę i Kondycję.<br>Noszenie zbyt ciężkiego ładunku może powodować problemy zdrowotne.<br>(-30% XP Siły i Kondycji,<br>Tryb Ciężki ładunek stopniowo obniża zdrowie do 50%.)",
    
}