UI_TH = {

    /******* VANILLA TRAITS *******/
	UI_trait_underweightDesc2 = "ประสิทธิภาพการต่อสู้ต่ำ ความอึดต่ำ และมีโอกาสบาดเจ็บง่าย<br>เริ่มต้นด้วยน้ำหนัก 70 และคุณลักษณะ เผาผลาญเร็ว",	
	UI_trait_veryunderweightDesc2 = "ประสิทธิภาพการต่อสู้ต่ำมาก ความอึดต่ำมาก และมีโอกาสบาดเจ็บง่าย<br>เริ่มต้นด้วยน้ำหนัก 60 และคุณลักษณะ เผาผลาญเร็ว",	
	UI_trait_overweightDesc2 = "ความเร็วในการวิ่งต่ำ ความอึดต่ำ และมีโอกาสบาดเจ็บง่าย<br>เริ่มต้นด้วยน้ำหนัก 95 และคุณลักษณะ เผาผลาญช้า",	
	UI_trait_obeseDesc2 = "ความเร็วในการวิ่งต่ำมาก ความอึดต่ำมาก และมีโอกาสบาดเจ็บง่าย<br>เริ่มต้นด้วยน้ำหนัก 105 และคุณลักษณะ เผาผลาญช้า",

	UI_trait_Cook2Desc = "มีทักษะด้านการทำอาหารและการชำแหละ",
    UI_trait_BlacksmithDesc2 = "รู้สูตรตีเหล็กบางสูตร.",
    UI_trait_TailorDesc2 = "รู้สูตรตัดเย็บบางสูตร.",
    UI_trait_GardenerDesc2 = "รู้สูตรเกษตรกรรมบางสูตร.",
    UI_trait_WhittlerDesc2 = "รู้สูตรแกะสลักบางสูตร.",
    UI_trait_MechanicsDesc = "รู้วิธีบำรุงรักษาและซ่อมรถยนต์มาตรฐานและรถหนัก.",
    UI_trait_Mechanics2Desc = "รู้วิธีบำรุงรักษาและซ่อมรถทุกประเภท.",		

    UI_trait_Hunter2Desc = "มีทักษะใน การเล็ง, อาวุธใบมีดสั้น, การลอบเร้น, การดักสัตว์ และ การตามรอย.",
    UI_trait_Scout2Desc = "มีทักษะใน ปฐมพยาบาล, การตกปลา และ การหาของป่า.",		
    UI_trait_Gardener2Desc = "มีทักษะใน เกษตรกรรม.",
    UI_trait_FirstAid2Desc = "มีทักษะใน ปฐมพยาบาล.",
    UI_trait_Gymnast2Desc = "มีทักษะใน ความคล่องตัว และ การก้าวเบา.",

    UI_trait_formeralcoholic = "อดีตนักดื่ม",
    UI_trait_formeralcoholicdesc = "มีโอกาสกลับไปติดเหล้าอีกเมื่อดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์.<br>โอกาสกลับไปติดลดลงตามวันเวลาที่ผ่านไป.",
    UI_trait_formersmoker = "อดีตนักสูบ",
    UI_trait_formersmokerdesc = "มีโอกาสกลับไปสูบบุหรี่อีกเมื่อใช้ผลิตภัณฑ์ยาสูบ.<br>โอกาสกลับไปติดลดลงตามวันเวลาที่ผ่านไป.",

    UI_trait_DexterousDesc2 = "ย้ายของในช่องเก็บของเร็วขึ้น 50%. ชักอาวุธเร็วขึ้น.<br>ปีนเชือกเร็วขึ้น ลดโอกาสตก.",
    UI_trait_AllThumbsDesc2 = "ย้ายของในช่องเก็บของช้าลง 50%. ชักอาวุธช้าลง.<br>ปีนเชือกเร็วขึ้น เพิ่มโอกาสตก.<br>ไม่สามารถคราฟต์ของขณะเดิน.",

    UI_trait_SmokerDesc2 = "ติดบุหรี่.<br>การสูบบุหรี่ลดความเครียด ความทุกข์ และความหิว.<br>การงดสูบเพิ่มความเครียด ความทุกข์ และความหิว.<br>อาจไอ ดึงดูดความสนใจที่ไม่ต้องการ.<br>เพิ่มการใช้ความอึดเล็กน้อยขณะวิ่งหรือต่อสู้.",
    UI_trait_HikerDesc2 = "มีประสบการณ์เดินป่าระยะไกล.<br>รู้สูตรกับดักบางสูตร.<br>(ลดการสะสมความหิว ความกระหาย และความเหนื่อยล้าเล็กน้อยหากเดินต่อเนื่องนานโดยไม่หยุด.)",
    UI_trait_BarFighterDesc2 = "ชินกับการทะเลาะวิวาท.<br>การโจมตีใกล้ชิดสำเร็จมีโอกาสลดความทุกข์.<br>รู้สูตรอาวุธชั่วคราวบางสูตร.",
    UI_trait_pronetoillnessDesc2 = "เสี่ยงต่อโรคมากขึ้น อาจเป็นหวัดโดยบังเอิญ.<br>การกลายเป็นซอมบี้เร็วขึ้น.<br>(+25% ความเร็วกลายเป็นซอมบี้, +70% โอกาสเป็นหวัด,<br>+20% ความรุนแรงหวัด, +50% ความก้าวหน้าหวัด,<br>โอกาสเล็กน้อยเป็นหวัดตอนอยู่นอกอาคาร.)",
    UI_trait_HemophobicDesc2 = "ตื่นตระหนกเมื่อปฐมพยาบาลตัวเอง.<br>ไม่สามารถปฐมพยาบาลผู้อื่น.<br>เครียดและทุกข์เมื่อเปื้อนเลือด.",
    UI_trait_PacifistDesc2 = "ลดการได้รับประสบการณ์การต่อสู้.<br>(-25% ประสบการณ์สำหรับทักษะอาวุธทั้งหมด, การบำรุงรักษา และ การเล็ง.)",		

    /******* SKILL TRAITS *******/
    UI_trait_sneaky = "ลอบเร้น",
    UI_trait_sneakydesc = "",
    UI_trait_lightfooted = "ก้าวเบา",
    UI_trait_lightfooteddesc = "",
    UI_trait_agile = "คล่องตัว",
    UI_trait_agiledesc = "",
    UI_trait_forager = "หาของป่า",
    UI_trait_foragerdesc = "",
    UI_trait_trapper = "นักดักสัตว์",
    UI_trait_trapperdesc = "รู้สูตรกับดักบางสูตร.",
    UI_trait_culinary = "ปรุงอาหาร",
    UI_trait_culinarydesc = "รู้สูตรอาหารบางสูตร.",
    UI_trait_electricalmechanic = "ช่างไฟฟ้า",
    UI_trait_electricalmechanicdesc = "รู้สูตรไฟฟ้าบางสูตร.",
    UI_trait_automechanic = "ช่างยนต์",
    UI_trait_automechanicdesc = "",
    UI_trait_woodworker = "ช่างไม้",
    UI_trait_woodworkerdesc = "",
    UI_trait_metalwelder = "ช่างเชื่อมโลหะ",
    UI_trait_metalwelderdesc = "รู้สูตรแปรรูปโลหะบางสูตร.",
    UI_trait_durability = "ความทนทาน",
    UI_trait_durabilitydesc = "",
    UI_trait_knifer = "นักมีด",
    UI_trait_kniferdesc = "",
    UI_trait_bludgeoner = "นักตี",
    UI_trait_bludgeonerdesc = "",
    UI_trait_cutter = "นักฟัน",
    UI_trait_cutterdesc = "",
    UI_trait_spearman = "นักหอก",
    UI_trait_spearmandesc = "",
    UI_trait_swordsman = "นักดาบ",
    UI_trait_swordsmandesc = "",
    UI_trait_shooter = "นักยิง",
    UI_trait_shooterdesc = "",
    UI_trait_shooter2desc = "มีทักษะใน การเล็ง และ การบรรจุกระสุน.",	
    UI_trait_expshooter = "นักแม่นปืน",
    UI_trait_expshooterdesc = "",	
    UI_trait_masonry = "ช่างก่ออิฐ",
    UI_trait_masonrydesc = "",	
    UI_trait_potter = "ช่างปั้นหม้อ",
    UI_trait_potterdesc = "",		
    UI_trait_glassblower = "ช่างเป่าแก้ว",
    UI_trait_glassblowerdesc = "รู้สูตรทำแก้วบางสูตร.",		
    UI_trait_knappingbasics = "พื้นฐานการสกัดหิน",
    UI_trait_knappingbasicsdesc = "รู้สูตรสกัดหินบางสูตร.",	
    UI_trait_tracker = "นักตามรอย",
    UI_trait_trackerdesc = "",	
    UI_trait_animalfriend = "เพื่อนสัตว์",
    UI_trait_animalfrienddesc = "",
    UI_trait_animalfriend2desc = "มีทักษะใน การดูแลสัตว์.",		
    UI_trait_slaughterer = "นักเชือด",
    UI_trait_slaughtererdesc = "",		
    UI_trait_slaughterer2desc = "มีทักษะใน การเชือดเนื้อ.",	
    UI_trait_smelter = "นักหลอม",
    UI_trait_smelterdesc = "",
    
    /******* ENDURANCE TRAITS *******/
    UI_trait_tireless = "ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย",
    UI_trait_tirelessdesc = "มีโอกาสเล็กน้อยฟื้นความอึดบางส่วนหลังโจมตีสำเร็จ.<br>ความตึงกล้ามเนื้อฟื้นเร็วขึ้น.",
    UI_trait_marathonrunner = "นักวิ่งมาราธอน",
    UI_trait_marathonrunnerdesc = "เพิ่มการฟื้นความอึดขณะวิ่ง.<br>(ไม่กระทบการวิ่งลอบเร้น.)",
    UI_trait_breathingtechnique = "เทคนิคการหายใจ",
    UI_trait_breathingtechniquedesc = "เพิ่มการฟื้นความอึดเมื่อนิ่ง.<br>(มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อนั่ง.)",
    UI_trait_ninjaway = "ระหว่างเงา",	
    UI_trait_ninjawaydesc = "เพิ่มการฟื้นความอึดในโหมดลอบเร้น.<br>(มีประสิทธิภาพมากขึ้นถ้านิ่งหรือวิ่งลอบเร้น.)",
    
    /******* METABOLISM TRAITS *******/
    UI_trait_fastmetabolism = "การเผาผลาญเร็ว",
    UI_trait_fastmetabolismdesc = " склонностьลดน้ำหนัก.<br>ฝึกฟิตเนสเร็วขึ้น แต่ความแข็งแรงช้าลง.<br>(+30% เผาผลาญแคลอรีถ้าน้ำหนัก >70,<br>+30% ประสบการณ์ฟิตเนส, -30% ประสบการณ์ความแข็งแรง.)",
    UI_trait_slowmetabolism = "การเผาผลาญช้า",
    UI_trait_slowmetabolismdesc = " склонностьเพิ่มน้ำหนัก.<br>ฝึกความแข็งแรงเร็วขึ้น แต่ฟิตเนสช้าลง.<br>(-30% เผาผลาญแคลอรีถ้าน้ำหนัก <90,<br>+30% ประสบการณ์ความแข็งแรง, -30% ประสบการณ์ฟิตเนส.)",
    
    /******* UNIQUE TRAITS *******/
    UI_trait_mushroompicker = "นักเก็บเห็ด",
    UI_trait_mushroompickerdesc = "เพิ่มโอกาสพบเห็ดในโหมดค้นหา.",
    UI_trait_entomologist = "นักกีฏวิทยา",
    UI_trait_entomologistdesc = "เพิ่มโอกาสพบแมลงในโหมดค้นหา.",	
    UI_trait_generatorexpert = "ผู้เชี่ยวชาญเครื่องกำเนิดไฟ",
    UI_trait_generatorexpertdesc = "รู้วิธีใช้งานและซ่อมเครื่องกำเนิดไฟ.<br>(การซ่อมเพิ่มสภาพเครื่องกำเนิดไฟอีก 5%.)",
    UI_trait_cruelty = "โหดร้าย",
    UI_trait_crueltydesc = "เพิ่มการได้รับประสบการณ์การต่อสู้.<br>(+25% ประสบการณ์สำหรับทักษะอาวุธทั้งหมด, การบำรุงรักษา และ การเล็ง.)",	
    
    /******* STRENGTH AND FITNESS TRAITS *******/
    UI_trait_taut = "ตึงตัว",
    UI_trait_tautdesc = "",	
    UI_trait_slack = "หย่อนยาน",
    UI_trait_slackdesc = "",

    /******* NEGATIVE TRAITS *******/
    UI_trait_fearofthedark = "กลัวความมืด",
    UI_trait_fearofthedarkdesc = "กลัวความมืด ตื่นตระหนกหากไม่มีแสงสว่าง.<br>อยู่ในความมืดนานเพิ่มความเครียด.",
    UI_trait_chronicmigraine = "ไมเกรนเรื้อรัง",
    UI_trait_chronicmigrainedesc = "ปวดหัวบ่อยครั้ง.",
    UI_trait_sensitivedigestion = "ระบบย่อยอาหาร敏感",
    UI_trait_sensitivedigestiondesc = "รู้สึกไม่สบาย ปวดท้อง และคลื่นไส้เมื่อกินมากเกิน.<br>(ยิ่งอิ่มมาก อาการยิ่งรุนแรง.)",
    UI_trait_allergic = "แพ้",
    UI_trait_allergicdesc = "จามโดยไม่ตั้งใจ ดึงดูดความสนใจที่ไม่ต้องการ.<br>(จามสามารถกลั้นด้วยทิชชู ผ้าเช็ดหน้า หรือกระดาษชำระ.)",
    UI_trait_snorer = "กรน",
    UI_trait_snorerdesc = "กรนดังขณะนอน ดึงดูดความสนใจที่ไม่ต้องการ.",	
    UI_trait_panicattacks = "อาการตื่นตระหนก",
    UI_trait_panicattacksdesc = "มีอาการตื่นตระหนกกะทันหัน.<br>อาการตื่นตระหนกหายช้าลง.<br>(อาจตื่นจากอาการตื่นตระหนก.<br>อาการเกิดน้อยลงตามเวลาที่รอด.)",
    UI_trait_sorelegs = "ขาเจ็บ",
    UI_trait_sorelegsdesc = "ปวดขาเมื่อเดิน วิ่ง สปรินต์ เหยียบ และออกกำลังกาย.<br>สปรินต์: ปวดและใช้ความอึดมากขึ้นมาก.<br>(ระดับสปรินต์ลดปวดขณะวิ่ง/สปรินต์.<br>ระดับก้าวเบาลดปวดขณะเดิน/เหยียบ.)",
    UI_trait_alcoholic = "นักดื่ม",
    UI_trait_alcoholicdesc = "ติดแอลกอฮอล์.<br>งดดื่มเพิ่มความเบื่อ ความทุกข์ และความกระหาย.<br>งดนานเพิ่มความง่วง ความเครียด ปวดหัว และคลื่นไส้.<br>ผลของแอลกอฮอล์ต่อความง่วงลดลง.",	

    /******* WEIGHT TRAITS *******/
    UI_trait_strongback = "หลังแข็งแรง",
    UI_trait_strongbackdesc = "เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้.<br>(+1-2 ตามระดับความแข็งแรง.)",
    UI_trait_weakback = "หลังอ่อนแอ",
    UI_trait_weakbackdesc = "ลดน้ำหนักที่แบกได้.<br>(-1-3 ตามระดับความแข็งแรง.)",
    
    /******* BLEEDING TRAITS *******/
    UI_trait_thickblood = "เลือดข้น",
    UI_trait_thickblooddesc = "บาดแผลเลือดออกน้อยลง.<br>(-50% ความเสียหายจากเลือดออก.)",
    UI_trait_liquidblood = "เลือดเหลว",
    UI_trait_liquidblooddesc = "บาดแผลเลือดออกมากขึ้น.<br>(+100% ความเสียหายจากเลือดออก.)",
    
    /******* FATIGUE TRAITS *******/
    UI_trait_owlperson = "นกฮูก",
    UI_trait_owlpersondesc = "ชอบตื่นตอนเย็น.<br>(ความเหนื่อยล้าสะสมช้าลงตอนเย็น (17:00-22:00), แต่เร็วขึ้นตอนเช้า (05:00-10:00)).",
    UI_trait_larkperson = "นกเรียนเช้า",
    UI_trait_larkpersondesc = "ชอบตื่นตอนเช้า.<br>(ความเหนื่อยล้าสะสมช้าลงตอนเช้า (05:00-10:00), แต่เร็วขึ้นตอนเย็น (17:00-22:00)).",
    
    /******* MOOD TRAITS *******/
    UI_trait_optimistic = "มองโลกในแง่ดี",
    UI_trait_optimisticdesc = "เบื่อน้อยลง อาจไม่ซึมเศร้านาน.<br>(-50% การสะสมความเบื่อแบบ passive.<br>ระดับความทุกข์สูงสุดไม่เกิน 50% นาน 48 ชั่วโมง.)",	
    UI_trait_depressive = "ซึมเศร้า",
    UI_trait_depressivedesc = "เศร้าบ่อย อาจซึมเศร้าโดยไม่มีเหตุผล.<br>อารมณ์ไม่ดีอาจกระทบประสิทธิภาพ.<br>(ความทุกข์สะสมตามเวลา.<br>ซึมเศร้ากะทันหันทุกๆ ไม่กี่วัน.<br>ลดการได้รับประสบการณ์ตามระดับความทุกข์ สูงสุด -10%.)",
    UI_trait_calmminded = "ใจเย็น",
    UI_trait_calmmindeddesc = "สงบในทุกสถานการณ์.<br>(ความเครียดสูงสุดไม่เกิน 50%,<br>ความเครียดและตื่นตระหนกลดเร็วขึ้น.)",
 
    /******* SWEATING TRAITS *******/
    UI_trait_lesssweaty = "เหงื่อออกน้อย",
    UI_trait_lesssweatydesc = "ลดการสะสมความเปียก.<br>(อาจน้อยลงหากฝนตก.)",
    UI_trait_highsweaty = "เหงื่อออกมาก",
    UI_trait_highsweatydesc = "เพิ่มการสะสมความเปียก.<br>(เหงื่อออกมากขึ้นตอนต่อสู้ วิ่ง หรือออกกำลังกาย.)",		

    /******* OCCUPATION TRAITS *******/
    UI_trait_improvedforaging = "หาของป่าดีกว่า",
    UI_trait_improvedforagingdesc = "เพิ่มโอกาสพบของเฉพาะตามอาชีพในโหมดค้นหา.",
    UI_trait_advancedforaging = "หาของป่าขั้นสูง",
    UI_trait_advancedforagingdesc = "เพิ่มโอกาสพบของเฉพาะตามอาชีพในโหมดค้นหามาก.",
    
    UI_trait_commercialdriver = "คนขับรถเชิงพาณิชย์",
    UI_trait_commercialdriverdesc = "ลดการสะสมความเหนื่อยล้าเมื่อขับรถที่เคลื่อนที่.<br>สามารถซ่อมรถหนักได้.",	
    UI_trait_usedtocorpses = "ชินกับกลิ่นศพ",
    UI_trait_usedtocorpsesdesc = "ศพเน่าไม่ทำให้คลื่นไส้.<br>(หากไม่มีคลื่นไส้ตอนนี้ ไม่กระทบคลื่นไส้จากการกลายเป็นซอมบี้.)",
    UI_trait_priestspirit = "จิตวิญญาณนักบวช",
    UI_trait_priestspiritdesc = "สามารถเขียนคำอธิษฐานเพื่อปรับปรุงสภาพจิตใจ.<br>(คำอธิษฐานลดความเครียด ความเบื่อ และความทุกข์เล็กน้อย.)",	
    UI_trait_improvisedcleaning = "ทำความสะอาดชั่วคราว",
    UI_trait_improvisedcleaningdesc = "สามารถทำน้ำยาทำความสะอาดชั่วคราว.<br>รู้สูตรน้ำยาฟอกขาวและน้ำยาทำความสะอาด.",
    UI_trait_enjoytheride = "สนุกกับการขับ",
    UI_trait_enjoytheridedesc = "ขับเร็วลดความเครียดและความทุกข์.<br>สามารถซ่อมรถสปอร์ตได้.<br>(ความเร็ว >60 MPH.)",
    UI_trait_refueller = "คนเติมน้ำมัน",
    UI_trait_refuellerdesc = "ย้ายของ เติมน้ำมันรถ และสูบน้ำมันเร็วขึ้น.<br>(-25% เวลาย้ายของ เติมน้ำมัน และสูบน้ำมัน.<br>สูงสุด -60% กับลักษณะ คล่องแคล่ว.)",		
    UI_trait_heavyaxemybeloved = "ขวานหนักที่รัก",
    UI_trait_heavyaxemybeloveddesc = "ขวานหนัก (ตัดไม้หรือต่อสู้) ใช้ความอึดน้อยลงเมื่อฟาด.<br>ได้รับประสบการณ์ขวานเพิ่มเมื่อตัดต้นไม้.",
    UI_trait_demostronggrip = "กำแน่น",
    UI_trait_demostronggripdesc = "อาวุธยาวหนักตี (ค้อนใหญ่ กระบอง) ใช้ความอึดน้อยลงเมื่อฟาด.",
    UI_trait_cuttingtools = "เครื่องมือตัด",
    UI_trait_cuttingtoolsdesc = "ได้รับ +20% ประสบการณ์เมื่อใช้อาวุธขวาน มีดสั้น หรือดาบยาวในมือหลัก.",
    UI_trait_minersendurance = "ความอึดของคนขุดแร่",
    UI_trait_minersendurancedesc = "มีโอกาสเล็กน้อยฟื้นความอึดบางส่วนหลังโจมตีสำเร็จ.<br>ความตึงกล้ามเนื้อฟื้นเร็วขึ้น.",
    UI_trait_lifelonglearner = "นักเรียนตลอดชีวิต",
    UI_trait_lifelonglearnerdesc = "ไม่เบื่อเมื่ออ่านวรรณกรรมการศึกษา.",
    UI_trait_breakintechnique = "เทคนิคงัดแงะ",
    UI_trait_breakintechniquedesc = "ขวานทำความเสียหายประตูและสิ่งกีดขวางมากขึ้น.",
    
    UI_trait_stronggrip = "กำแน่น",
    UI_trait_stronggripdesc = "อาวุธหนักใช้ความอึดน้อยลงเมื่อฟาด.<br>(กระทบอาวุธโจมตีหนัก ลดการใช้ความอึดเพิ่มให้เป็นฐาน)",
    
    /******* VANILLA OCCUPATIONS *******/
    UI_prof_unemployed = "ว่างงาน",
    UI_profdesc_unemployed = "10 คะแนนลักษณะฟรี.",	
    UI_profdesc_parkranger = "เคลื่อนที่เร็วมากผ่านป่าและพุ่มไม้.<br>รู้สูตรกับดักบางสูตร.",
    UI_profdesc_chef = "รู้สูตรอาหารบางสูตร.",	
    UI_profdesc_farmer = "รู้สูตรเกษตรกรรมบางสูตร.",
    UI_profdesc_fisherman = "รู้สูตรตกปลาบางสูตร.",	
    UI_profdesc_veteran = "สงคราม. สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง...",	
    UI_profdesc_lumberjack = "เคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อยผ่านป่าและพุ่มไม้.",
    UI_profdesc_electrician = "รู้สูตรไฟฟ้าบางสูตร.",
    UI_profdesc_engineer = "รู้สูตรระเบิดและเครื่องกำเนิดเสียงบางสูตร.",
    UI_profdesc_metalworker = "รู้สูตรแปรรูปโลหะบางสูตร.",
    
    UI_prof_Tailor = "ช่างตัดเสื้อ",
    UI_profdesc_Tailor = "รู้สูตรตัดเย็บบางสูตร."

    /******* SOTO OCCUPATIONS *******/
    UI_prof_tailor = "ช่างตัดเสื้อ",
    UI_profdesc_tailor = "รู้สูตรตัดเย็บบางสูตร.",
    UI_prof_deliveryman = "คนส่งของ",
    UI_profdesc_deliveryman = "",
    UI_prof_loader = "คนยกของ",
    UI_profdesc_loader = "",
    UI_prof_truckdriver = "คนขับรถบรรทุก",
    UI_profdesc_truckdriver = "",
    UI_prof_soldier = "ทหาร",
    UI_profdesc_soldier = "",
    UI_prof_botanist = "นักพฤกษศาสตร์",
    UI_profdesc_botanist = "",
    UI_prof_gravedigger = "คนขุดหลุมศพ",
    UI_profdesc_gravedigger = "",
    UI_prof_dancer = "นักเต้น",
    UI_profdesc_dancer = "",	
    UI_prof_priest = "นักบวช",
    UI_profdesc_priest = "",		
    UI_prof_weightliftinginstructor = "ครูสอนยกน้ำหนัก",
    UI_profdesc_weightliftinginstructor = "",	
     UI_prof_detective = "นักสืบ",
    UI_profdesc_detective = "",
    UI_prof_schoolteacher = "ครูโรงเรียน",
    UI_profdesc_schoolteacher = "",
     UI_prof_stuntman = "สตั้นแมน",
    UI_profdesc_stuntman = "",
    UI_prof_janitor = "ภารโรง",
    UI_profdesc_janitor = "",
    UI_prof_gasstationoperator = "พนักงานปั๊มน้ำมัน",
    UI_profdesc_gasstationoperator = "",	
    UI_prof_campcounselor = "หัวหน้าค่าย",
    UI_profdesc_campcounselor = "รู้สูตรตกปลาบางสูตร.",	
    UI_prof_dragracer = "นักแข่งแดร็ก",
    UI_profdesc_dragracer = "",
    UI_prof_junkyardworker = "คนงานหลุมฝังกลบ",
    UI_profdesc_junkyardworker = "รู้สูตรแปรรูปโลหะบางสูตร.",	
    UI_prof_lifeguard = "ไลฟ์การ์ด",
    UI_profdesc_lifeguard = "",
    UI_prof_demolitionworker = "คนรื้อถอน",
    UI_profdesc_demolitionworker = "",
    UI_prof_butcher = "คนเชือดเนื้อ",
    UI_profdesc_butcher = "",
    UI_prof_paparazzi = "ปาปารัซซี่",
    UI_profdesc_paparazzi = "",	
    UI_prof_storeemployee = "พนักงานร้านค้า",
    UI_profdesc_storeemployee = "",		
    UI_prof_miner = "คนขุดแร่",
    UI_profdesc_miner = "",	
    UI_prof_criminal = "อาชญากร",
    UI_profdesc_criminal = "รู้สูตรอาวุธชั่วคราวบางสูตร.",		
    UI_prof_animalcontrolofficer = "เจ้าหน้าที่จับสัตว์",
    UI_profdesc_animalcontrolofficer = "รู้สูตรกับดักบางสูตร.",
    UI_prof_huntsman = "นักล่า",
    UI_profdesc_huntsman = "รู้สูตรกับดักบางสูตร.",	
    UI_prof_veterinarian = "สัตวแพทย์",
    UI_profdesc_veterinarian = "",	
    
    /******* TEMPORALY REMOVED *******/
    UI_trait_fragilehealth = "เปราะบาง",
    UI_trait_fragilehealthdesc = "ฝึกความแข็งแรงและฟิตเนสช้าลง.<br>แบกหนักเกินอาจมีปัญหาสุขภาพ.<br>(-30% ประสบการณ์ความแข็งแรงและฟิตเนส,<br>โหมดแบกหนักลดสุขภาพค่อยๆ ลงถึง 50%.)",
    
}