UI_DE = {

    /* VANILLA */
    UI_trait_underweightDesc2 = "Niedrige Stärke und Ausdauer, anfällig für Verletzungen.<br>Beginnt mit einem Gewicht von 70 und dem Eigenschaften Schneller Stoffwechsel.",	
    UI_trait_veryunderweightDesc2 = "Sehr niedrige Stärke und Ausdauer, anfällig für Verletzungen.<br>Beginnt mit einem Gewicht von 60 und dem Eigenschaften Schneller Stoffwechsel.",
    UI_trait_overweightDesc2 = "Reduzierte Laufgeschwindigkeit, niedrige Ausdauer und anfällig für Verletzungen.<br>Beginnt mit einem Gewicht von 95 und dem Eigenschaften Langsamer Stoffwechsel.",	
    UI_trait_obeseDesc2 = "Reduzierte Laufgeschwindigkeit, sehr niedrige Ausdauer und anfällig für Verletzungen.<br>Beginnt mit einem Gewicht von 105 und dem Eigenschaften Langsamer Stoffwechsel.",

	UI_trait_Cook2Desc = "Hat Fähigkeiten im Kochen und Schlachten.",
    UI_trait_BlacksmithDesc2 = "Kennt einige Schmiederezepte.",
    UI_trait_TailorDesc2 = "Kennt einige Schneiderrezepte.",
    UI_trait_GardenerDesc2 = "Kennt einige Landwirtschaftsrezepte.",
    UI_trait_WhittlerDesc2 = "Kennt einige Schnitzrezepte.",
    UI_trait_MechanicsDesc = "Kann Standard- und Schwerlast-Fahrzeugen warten und reparieren.",
    UI_trait_Mechanics2Desc = "Kann alle Fahrzeugtypen warten und reparieren.",		

    UI_trait_Hunter2Desc = "Hat Fähigkeiten in Zielen, Kurze Klingenwaffen, Schleichen, Fallenstellen und Spurenlesen.",
    UI_trait_Scout2Desc = "Hat Fähigkeiten in Erster Hilfe, Angeln und Nahrungssuche.",		
    UI_trait_Gardener2Desc = "Hat Fähigkeiten in Landwirtschaft.",
    UI_trait_FirstAid2Desc = "Hat Fähigkeiten in Erster Hilfe.",
    UI_trait_Gymnast2Desc = "Hat Fähigkeiten in Flink und Leichtfüssig.",

	UI_trait_HikerDesc2 = "Erfahren im Wandern langer Strecken.<br>Kennt einige Fallenrezepte.<br>(Reduziert leicht den Aufbau von Hunger, Durst und Müdigkeit beim längeren Gehen ohne Pause.)",
    UI_trait_BarFighterDesc2 = "Gewohnt, in Schwierigkeiten zu geraten.<br>Erfolgreiche Nahkampfangriffe können Unglück reduzieren.<br>Kennt einige improvisierte Waffenrezepte.",
    UI_trait_DexterousDesc2 = "Verschreibt Inventargegenstände 50% schneller. Zieht Waffen schneller.<br>Klettert schneller an Seilen, mit geringerer Sturzwahrscheinlichkeit.",
    
	UI_trait_AllThumbsDesc2 = "Verschreibt Inventargegenstände 50% langsamer. Zieht Waffen langsamer.<br>Klettert langsamer an Seilen, mit höherer Sturzwahrscheinlichkeit.<br>Kann keine Gegenstände beim Gehen herstellen.",
    UI_trait_SmokerDesc2 = "Hat Tabaksucht.<br>Rauchen reduziert Stress, Unglück und Hunger.<br>Entzug erhöht Stress, Unglück und Hunger.<br>Kann husten und unerwünschte Aufmerksamkeit erregen.<br>Erhöht leicht den Ausdauerverbrauch beim Laufen oder Kämpfen.",
    UI_trait_pronetoillnessDesc2 = "Anfälliger für Krankheiten. Kann sich zufällig erkälten.<br>Schnellere Zombifizierung.<br>(+25% Zombifizierungsgeschwindigkeit, +70% Erkältungswahrscheinlichkeit,<br>+20% Erkältungsstärke, +50% Erkältungsfortschritt,<br>geringe Chance, draußen zu erkälten.)",
    UI_trait_HemophobicDesc2 = "Panik bei Erster Hilfe an sich selbst.<br>Kann keine Erste Hilfe an anderen leisten.<br>Wird gestresst und unglücklich, wenn blutbedeckt.",
    UI_trait_PacifistDesc2 = "Verringert Kampferfahrungsgewinne.<br>(-25% EP für alle Waffenfähigkeiten, Instandhaltung und Zielen.)",		

    /* VANILLA OCCUPATIONS */
    UI_prof_unemployed = "Arbeitslos",
    UI_profdesc_unemployed = "10 freie Eigenschaftspunkte.",	
    UI_profdesc_parkranger = "Bewegt sich viel schneller durch Wälder und Büsche.<br>Kennt einige Fallenrezepte.",
    UI_profdesc_chef = "Kennt einige Kochrezepte.",	
    UI_profdesc_farmer = "Kennt einige Landwirtschaftsrezepte.",
    UI_profdesc_fisherman = "Kennt einige Angelrezepte.",	
    UI_profdesc_veteran = "War. War never changes...",	
    UI_profdesc_lumberjack = "Bewegt sich etwas schneller durch Wälder und Büsche.",
    UI_profdesc_electrician = "Kennt einige Elektrorezepte.",
    UI_profdesc_engineer = "Kennt einige Bomben- und Lärmgeneratorrezepte.",
    UI_profdesc_metalworker = "Kennt einige Metallverarbeitungsrezepte.",
    UI_profdesc_Tailor = "Kennt einige Schneiderrezepte."

    /* SOTO */
    UI_trait_sneaky = "Sneaky",
    UI_trait_sneakydesc = "",
    UI_trait_lightfooted = "Leichtfüßig",
    UI_trait_lightfooteddesc = "",
    UI_trait_agile = "Agil",
    UI_trait_agiledesc = "",
    UI_trait_forager = "Sammler",
    UI_trait_foragerdesc = "",
    UI_trait_trapper = "Fallensteller",
    UI_trait_trapperdesc = "Kennt einige Fallenrezepte.",
    UI_trait_culinary = "Feinschmecker",
    UI_trait_culinarydesc = "Kennt einige Kochrezepte.",
    UI_trait_electricalmechanic = "Elektromechaniker",
    UI_trait_electricalmechanicdesc = "Kennt einige Elektrorezepte.",
    UI_trait_automechanic = "Automechaniker",
    UI_trait_automechanicdesc = "",
    UI_trait_woodworker = "Holzarbeiter",
    UI_trait_woodworkerdesc = "",
    UI_trait_metalwelder = "Schweisser",
    UI_trait_metalwelderdesc = "Kennt einige Metallverarbeitungsrezepte.",
    UI_trait_durability = "Haltbarkeit",
    UI_trait_durabilitydesc = "",
    UI_trait_knifer = "Meuchler",
    UI_trait_kniferdesc = "",
    UI_trait_bludgeoner = "Rüpel",
    UI_trait_bludgeonerdesc = "",
    UI_trait_cutter = "Holzhauer",
    UI_trait_cutterdesc = "",
    UI_trait_spearman = "Lanzenträger",
    UI_trait_spearmandesc = "",
    UI_trait_swordsman = "Schwertkämpfer",
    UI_trait_swordsmandesc = "",
    UI_trait_shooter = "Schütze",
    UI_trait_shooterdesc = "",
    UI_trait_shooter2desc = "Hat Fähigkeiten in Zielen und Nachladen.",	
    UI_trait_expshooter = "Scharfschütze",
    UI_trait_expshooterdesc = "",	
    UI_trait_masonry = "Maurer",
    UI_trait_masonrydesc = "",	
    UI_trait_potter = "Töpfer",
    UI_trait_potterdesc = "",		
    UI_trait_glassblower = "Glasbläser",
    UI_trait_glassblowerdesc = "Kennt einige Glasrezepte.",		
    UI_trait_knappingbasics = "Grundlagen der Steinbearbeitung",
    UI_trait_knappingbasicsdesc = "Kennt einige Steinbearbeitungsrezepte.",	
    UI_trait_tracker = "Spurenleser",
    UI_trait_trackerdesc = "",	
    UI_trait_animalfriend = "Tierfreund",
    UI_trait_animalfrienddesc = "",
    UI_trait_animalfriend2desc = "Hat Fähigkeiten in Tierpflege.",		
    UI_trait_slaughterer = "Schlächter",
    UI_trait_slaughtererdesc = "",		
    UI_trait_slaughterer2desc = "Hat Fähigkeiten in Schlachten.",	
    
    /* ENDURANCE TRAITS */
    UI_trait_tireless = "Unermüdlich",
    UI_trait_tirelessdesc = "Kleine Chance, nach erfolgreichem Angriff Ausdauer teilweise wiederherzustellen.<br>Muskelverspannung erholt sich schneller.",
    UI_trait_marathonrunner = "Marathonläufer",
    UI_trait_marathonrunnerdesc = "Erhöht Ausdauerregeneration beim Laufen.<br>(Wirkt nicht beim Schleichen.)",
    UI_trait_breathingtechnique = "Atemtechnik",
    UI_trait_breathingtechniquedesc = "Erhöht Ausdauerregeneration bei Stillstand.<br>(Effektiver im Sitzen.)",
    
    /* METABOLISM TRAITS */
    UI_trait_fastmetabolism = "Schneller Stoffwechsel",
    UI_trait_fastmetabolismdesc = "Neigt zum Gewichtsverlust.<br>Trainiert Fitness schneller, Stärke langsamer.<br>(+30% Kalorienverbrauch bei Gewicht >70,<br>+30% Fitness-EP, -30% Stärke-EP.)",
    UI_trait_slowmetabolism = "Langsamer Stoffwechsel",
    UI_trait_slowmetabolismdesc = "Neigt zur Gewichtszunahme.<br>Trainiert Stärke schneller, Fitness langsamer.<br>(-30% Kalorienverbrauch bei Gewicht <90,<br>+30% Stärke-EP, -30% Fitness-EP.)",
    
    /* UNIQUE TRAITS */
    UI_trait_mushroompicker = "Pilzsammler",
    UI_trait_mushroompickerdesc = "Erhöht Chance, Pilze im Suchmodus zu finden.",
    UI_trait_entomologist = "Entomologe",
    UI_trait_entomologistdesc = "Erhöht Chance, Insekten im Suchmodus zu finden.",	
    UI_trait_generatorexpert = "Generator-Experte",
    UI_trait_generatorexpertdesc = "Kann Generatoren bedienen und reparieren.<br>(Reparatur erhöht Zustand zusätzlich um 5%.)",
    UI_trait_cruelty = "Grausam",
    UI_trait_crueltydesc = "Erhöht Kampferfahrungsgewinne.<br>(+25% EP für alle Waffenfähigkeiten, Instandhaltung und Zielen.)",	
    
    /* STRENGTH AND FITNESS TRAITS */
    UI_trait_taut = "Sportlich",
    UI_trait_tautdesc = "",	
    UI_trait_slack = "Unsportlich",
    UI_trait_slackdesc = "",

    /* NEGATIVE TRAITS */
    UI_trait_fearofthedark = "Nyktophobie",
    UI_trait_fearofthedarkdesc = "Angst vor Dunkelheit. Panik ohne Lichtquellen.<br>Langes Verweilen in Dunkelheit erhöht Stress.",
    UI_trait_chronicmigraine = "Chronische Migräne",
    UI_trait_chronicmigrainedesc = "Leidet häufig unter Kopfschmerzen.",
    UI_trait_sensitivedigestion = "Empfindliche Verdauung",
    UI_trait_sensitivedigestiondesc = "Magenschmerzen und Übelkeit bei übermäßigem Essen.<br>(Je höher die Sättigung, desto stärker die Symptome.)",
    UI_trait_allergic = "Allergiker",
    UI_trait_allergicdesc = "Niest unwillkürlich und erregt Aufmerksamkeit.<br>(Niesen kann mit Taschentuch oder Papier gedämpft werden.)",
    UI_trait_snorer = "Schnarcher",
    UI_trait_snorerdesc = "Schnarcht laut im Schlaf und erregt Aufmerksamkeit.",	
    UI_trait_panicattacks = "Panikattacken",
    UI_trait_panicattacksdesc = "Leidet unter plötzlichen Panikattacken.<br>Panik lässt langsamer nach.<br>(Kann nach einer Panikattacke aufwachen.<br>Panikattacken werden mit der Zeit seltener.)",
    UI_trait_alcoholic = "Alkoholiker",
    UI_trait_alcoholicdesc = "Hat Alkoholsucht.<br>Entzug erhöht Langeweile, Unglücklich und Durst.<br>Langer Entzug erhöht Schläfrigkeit, Stress, Kopfschmerzen und Übelkeit.<br>Alkoholeffekt auf Schläfrigkeit reduziert.",	
    UI_trait_formeralcoholic = "Ehemaliger Alkoholiker",
    UI_trait_formeralcoholicdesc = "Hat Chance, bei Alkoholkonsum rückfällig zu werden und wieder Alkoholiker zu sein.<br>Die Rückfallwahrscheinlichkeit sinkt mit jedem Tag.",
    UI_trait_formersmoker = "Ehemaliger Raucher",
    UI_trait_formersmokerdesc = "Hat Chance, bei Tabakkonsum rückfällig zu werden und wieder Raucher zu sein.<br>Die Rückfallwahrscheinlichkeit sinkt mit jedem Tag.",
	
    /* WEIGHT TRAITS */
    UI_trait_strongback = "Breiter Rucken",
    UI_trait_strongbackdesc = "Erhöht Traggewicht.<br>(+1-2 Traggewicht je nach Stärkestufe.)",
    UI_trait_weakback = "Schmaler Rucken",
    UI_trait_weakbackdesc = "Verringert Traggewicht.<br>(-1-3 Traggewicht je nach Stärkestufe.)",
    
    /* BLEEDING TRAITS */
    UI_trait_thickblood = "Dickes Blut",
    UI_trait_thickblooddesc = "Wunden bluten weniger.<br>(-50% Blutungsschaden.)",
    UI_trait_liquidblood = "Dünnes Blut",
    UI_trait_liquidblooddesc = "Wunden bluten stärker.<br>(+100% Blutungsschaden.)",
    
    /* FATIGUE TRAITS */
    UI_trait_owlperson = "Eule",
    UI_trait_owlpersondesc = "Bleibt lieber abends wach.<br>(Müdigkeit steigt abends langsamer (17:00-22:00), morgens schneller (05:00-10:00)).",
    UI_trait_larkperson = "Lerche",
    UI_trait_larkpersondesc = "Bleibt lieber morgens wach.<br>(Müdigkeit steigt morgens langsamer (05:00-10:00), abends schneller (17:00-22:00)).",
    
    /* MOOD TRAITS */
    UI_trait_optimistic = "Optimist",
    UI_trait_optimisticdesc = "Weniger gelangweilt. Kann lange nicht depressiv werden.<br>(-50% passive Langeweile.<br>Unglücksmaximum überschreitet 50% nicht für 48 Stunden.)",	
    UI_trait_depressive = "Depressiv",
    UI_trait_depressivedesc = "Oft traurig. Kann grundlos depressiv werden.<br>Schlechte Laune beeinflusst Produktivität.<br>(Unglück baut sich auf.<br>Plötzliche Depression alle paar Tage.<br>Reduziert EP-Gewinn je nach Unglück, bis -10%.)",
    UI_trait_calmminded = "Ruhig",
    UI_trait_calmmindeddesc = "Bleibt auch in stressigen Situationen ruhig..<br>(Stressmaximum überschreitet 50% nicht,<br>Stress und Panik lassen schneller nach.)",
 
    /* SWEATING TRAITS */
    UI_trait_lesssweaty = "Vermindertes Schwitzen",
    UI_trait_lesssweatydesc = "Reduziert Feuchtigkeitsaufbau.<br>(Weniger effektiv im Regen.)",
    UI_trait_highsweaty = "Starkes Schwitzen",
    UI_trait_highsweatydesc = "Erhöht Feuchtigkeitsaufbau.<br>(Schwitzen steigt bei Kampf, Laufen oder Fitness.)",		

    /* OCCUPATION TRAITS */
    UI_trait_improvedforaging = "Verbessertes Nahrungssuche",
    UI_trait_improvedforagingdesc = "Erhöht Chance, berufsspezifische Gegenstände im Suchmodus zu finden.",
    UI_trait_advancedforaging = "Fortgeschrittenes Nahrungssuche",
    UI_trait_advancedforagingdesc = "Erhöht stark die Chance, berufsspezifische Gegenstände im Suchmodus zu finden.",
    
    UI_trait_commercialdriver = "Berufskraftfahrer",
    UI_trait_commercialdriverdesc = "Reduziert Müdigkeitsaufbau beim Fahren eines bewegten Fahrzeugs.<br>Kann Schwerlast-Fahrzeugen reparieren.",	
    UI_trait_usedtocorpses = "An Leichengeruch gewöhnt",
    UI_trait_usedtocorpsesdesc = "Verwesende Leichen verursachen keine Übelkeit.<br>(Wenn keine Übelkeit vorhanden. Wirkt nicht auf Zombifizierungsübelkeit.)",
    UI_trait_refueller = "Tankwart",
    UI_trait_refuellerdesc = "Verschreibt Inventargegenstände schneller, Tanken und Ablassen von Benzin benötigt weniger zeit.<br>(-25% Zeit für Bewegen, Tanken und Ablassen.<br>Bis -60% mit Eigenschaft "Gewandt".)",
    UI_trait_cuttingtools = "Schneidwerkzeuge",
    UI_trait_cuttingtoolsdesc = "Erhält +20% EP bei Äxten, Kurze Klingenwaffen oder Lange Klingenwaffen in der Haupthand.",
    UI_trait_lifelonglearner = "Lebenslanger Lerner",
    UI_trait_lifelonglearnerdesc = "Langweilt sich nicht beim Lesen von Bildungsliteratur.",
    UI_trait_breakintechnique = "Here´s Johnny!",
    UI_trait_breakintechniquedesc = "Äxte verursachen mehr Schaden an Türen und Barrikaden.",
    
    UI_trait_stronggrip = "Starker Griff",
    UI_trait_stronggripdesc = "Schwere Waffen verbrauchen weniger Ausdauer beim Schwingen.<br>(wirkt auf Waffen mit schweren Angriffen, reduziert erhöhten Verbrauch auf Basiswert)",
    
    /* SOTO OCCUPATIONS */
    UI_prof_deliveryman = "Lieferant",
    UI_profdesc_deliveryman = "",
    UI_prof_loader = "Lagerarbeiter",
    UI_profdesc_loader = "",
    UI_prof_truckdriver = "LKW-Fahrer",
    UI_profdesc_truckdriver = "",
    UI_prof_soldier = "Soldat",
    UI_profdesc_soldier = "",
    UI_prof_botanist = "Botaniker",
    UI_profdesc_botanist = "",
    UI_prof_gravedigger = "Totengräber",
    UI_profdesc_gravedigger = "",
    UI_prof_dancer = "Tänzer",
    UI_profdesc_dancer = "",	
    UI_prof_priest = "Priester",
    UI_profdesc_priest = "",		
    UI_prof_weightliftinginstructor = "Gewichtheber-Trainer",
    UI_profdesc_weightliftinginstructor = "",	
    UI_prof_detective = "Detektiv",
    UI_profdesc_detective = "",
    UI_prof_schoolteacher = "Lehrer",
    UI_profdesc_schoolteacher = "",
    UI_prof_stuntman = "Stuntman",
    UI_profdesc_stuntman = "",
    UI_prof_janitor = "Hausmeister",
    UI_profdesc_janitor = "",
    UI_prof_gasstationoperator = "Tankstellenbetreiber",
    UI_profdesc_gasstationoperator = "",	
    UI_prof_campcounselor = "Camp-Betreuer",
    UI_profdesc_campcounselor = "Kennt einige Angelrezepte.",	
    UI_prof_dragracer = "Drag-Racer",
    UI_profdesc_dragracer = "",
    UI_prof_junkyardworker = "Schrottplatzarbeiter",
    UI_profdesc_junkyardworker = "Kennt einige Metallverarbeitungsrezepte.",	
    UI_prof_lifeguard = "Rettungsschwimmer",
    UI_profdesc_lifeguard = "",
    UI_prof_demolitionworker = "Abrissarbeiter",
    UI_profdesc_demolitionworker = "",
    UI_prof_butcher = "Metzger",
    UI_profdesc_butcher = "",
    UI_prof_paparazzi = "Paparazzi",
    UI_profdesc_paparazzi = "",	
    UI_prof_storeemployee = "Ladenangestellter",
    UI_profdesc_storeemployee = "",		
    UI_prof_miner = "Bergarbeiter",
    UI_profdesc_miner = "",	
    UI_prof_criminal = "Krimineller",
    UI_profdesc_criminal = "Kennt einige improvisierte Waffenrezepte.",		
    UI_prof_animalcontrolofficer = "Tierfänger",
    UI_profdesc_animalcontrolofficer = "Kennt einige Fallenrezepte.",
    UI_prof_huntsman = "Weidmann",
    UI_profdesc_huntsman = "Kennt einige Fallenrezepte.",	
    UI_prof_veterinarian = "Tierarzt",
    UI_profdesc_veterinarian = "",	
    
}