Sandbox_VI = {

	Sandbox_SOTO = "Cải Tạo Đơn Giản: Tính Cách và Nghề Nghiệp",

	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable = "Có thể thu được các đặc điểm kỹ năng liên quan đến sự nhanh nhẹn",
	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable_tooltip = "Khả năng nhận được tăng cường điểm kinh nghiệm (XP) trong quá trình luyện các kỹ năng nhanh nhẹn.<br>Ví dụ: Người chơi có thể nhận được đặc điểm Lén lút để tăng cường điểm kinh nghiệm kiếm được cho kỹ năng Lẻn lút.
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable = "Có thể thu được các đặc điểm kỹ năng liên quan đến chiến đấu:",
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable_tooltip = "Khả năng nhận được tăng cường điểm kinh nghiệm (XP) trong quá trình luyện các kỹ năng chiến đấu.<br>Ví dụ: Người chơi có thể nhận được đặc điểm Cầu thủ bóng chày để tăng cường điểm kinh nghiệm kiếm được cho kỹ năng Đánh đập dài(Long Blunt).",
	
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable = "Có thể thu được các đặc điểm kỹ năng liên quan đến sự sinh tồn:",
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable_tooltip = "Khả năng nhận được tăng cường điểm kinh nghiệm (XP) trong quá trình luyện các kỹ năng sinh tồn.<br>Ví dụ: Người chơi có thể nhận được đặc điểm Forager để tăng cường điểm kinh nghiệm kiếm được cho kỹ năng Foraging (Tìm kiếm).",
	
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable = "Có thể thu được các đặc điểm kỹ năng liên quan đến thợ thủ công:",
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable_tooltip = "Khả năng nhận được tăng cường điểm kinh nghiệm (XP) trong quá trình luyện các kỹ năng thủ công.<br>Ví dụ: Người chơi có thể nhận được đặc điểm Scullion (đầu bếp phụ) để tăng cường điểm kinh nghiệm kiếm được cho kỹ năng Nấu ăn (Cooking).",
	
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable = "Có thể thu được các đặc điểm kỹ năng liên quan đến súng (Firearm):",
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable_tooltip = "Khả năng nhận được tăng cường điểm kinh nghiệm (XP) trong quá trình luyện các kỹ năng sử dụng súng (Firearm).<br>Ví dụ: Người chơi có thể nhận được đặc điểm Shooter (Xạ thủ) để tăng cường điểm kinh nghiệm kiếm được cho kỹ năng Nhắm bắn (Aiming).",
	
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun = "Thêm XP Thể lực khi chạy:",
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun_tooltip = "Người chơi có thể kiếm 1 XP Thể lực mỗi phút chơi với tỷ lệ thành công 50% khi đang chạy.",	
 
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN = "Thời gian sống tối thiểu để mất đặc điểm Cowardly (Hèn nhát):",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN_tooltip = "Nên thấp hơn tối đa 1 ngày = 24",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX = "Thời gian sống tối đa để mất đặc điểm Cowardly (Hèn nhát):",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX_tooltip = "Nên cao hơn so với tối thiểu 1 ngày = 24",	
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN = ""Số zombies tối thiểu phải tiêu diệt để mất đặc điểm Cowardly (Hèn nhát):",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN_tooltip = "Nên thấp hơn tối đa.",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX = "Tối đa zombies tiêu diệt để mất đặc điểm Cowardly (Hèn nhát)",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX_tooltip = "Nên cao hơn so với tối thiểu.",	

	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN = "Tối thiểu số giờ sống để kiếm đặc điểm Brave (Can đảm).",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN_tooltip = "Nên thấp hơn tối đa 1 ngày = 24<br>x1.2 khi bắt đầu với đặc điểm Cowardly (Hèn nhát).",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX = "Tối đa số giờ sống để kiếm đặc điểm Brave (Can đảm):",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX_tooltip = "Nên cao hơn so với tối thiểu 1 ngày = 24<br>x1.2 khi bắt đầu với đặc điểm Cowardly (Hèn nhát).",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN = "Số zombies tối thiểu tiêu diệt để kiếm đặc điểm Brave (Can đảm):",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN_tooltip = "Nên thấp hơn tối đa.<br>x1.2 khi bắt đầu với đặc điểm Cowardly (Hèn nhát).",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX = "Số zombies tối đa tiêu diệt để kiếm đặc điểm Brave (Can đảm):",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX_tooltip = "Nên cao hơn so với tối thiểu.<br>x1.2 khi bắt đầu với đặc điểm Cowardly (Hèn nhát).",	

	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN = "Số giờ sống tối thiểu để kiếm đặc điểm Desensitized (Kháng cự cảm xúc):",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN_tooltip = "Nên thấp hơn tối đa 1 ngày = 24<br>x1.2 khi bắt đầu với đặc điểm Cowardly (Hèn nhát).<br>x0.8 khi bắt đầu với đặc điểm Brave (Can đảm).",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX = "Tối đa số giờ sống để kiếm đặc điểm Desensitized (Kháng cự cảm xúc):",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX_tooltip = "Nên cao hơn so với tối thiểu 1 ngày = 24<br>x1.2 khi bắt đầu với đặc điểm Cowardly (Hèn nhát).<br>x0.8 khi bắt đầu với đặc điểm Brave (Can đảm).",	
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN = "Số zombies tối thiểu tiêu diệt để kiếm đặc điểm Desensitized (Kháng cự cảm xúc):",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN_tooltip = "Nên thấp hơn tối đa.<br>x1.2 khi bắt đầu với đặc điểm Cowardly (Hèn nhát).<br>x0.8 khi bắt đầu với đặc điểm Brave (Can đảm).",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX = "Tối đa số zombies tiêu diệt để kiếm đặc điểm Desensitized (Kháng cự cảm xúc):",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX_tooltip = "Nên cao hơn so với tối thiểu.<br>x1.2 khi bắt đầu với đặc điểm Cowardly (Hèn nhát).<br>x0.8 khi bắt đầu với đặc điểm Brave (Can đảm).",		

	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN = "Số giờ sống tối thiểu để mất đặc điểm Pacifist (Hiền lành):",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN_tooltip = "Nên thấp hơn tối đa 1 ngày = 24",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX = "Tối đa số giờ sống để mất đặc điểm Pacifist (Hiền lành):",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX_tooltip = "Nên cao hơn so với tối thiểu 1 ngày = 24",	
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN = "Số zombies tối thiểu tiêu diệt để mất đặc điểm Pacifist (Hiền lành):",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN_tooltip = "Nên thấp hơn tối đa.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX = "Số zombies tối đa tiêu diệt để mất đặc điểm Pacifist (Hiền lành):",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX_tooltip = "Nên cao hơn so với tối thiểu.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl = "Mức độ kỹ năng vũ khí tối thiểu để mất đặc điểm Pacifist (Hiền lành):",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl_tooltip = "Bất kỳ kỹ năng vũ khí nào trừ Maintenance và Reloading.",

}