UI_RU = {

	/* VANILLA TRAITS */
	UI_trait_underweightDesc2 = "Пониженная боевая эффективность и выносливость.<br>Склонность к получению травм.<br>Начинает с весом 70 и чертой Быстрый метаболизм.",	
	UI_trait_veryunderweightDesc2 = "Низкая боевая эффективность и выносливость.<br>Склонность к получению травм.<br>Начинает с весом 60 и чертой Быстрый метаболизм.",
	UI_trait_overweightDesc2 = "Пониженная скорость бега и выносливость.<br>Склонность к получению травм.<br>Начинает с весом 95 и чертой Медленный метаболизм.",	
	UI_trait_obeseDesc2 = "Низкая скорость бега и выносливость.<br>Склонность к получению травм.<br>Начинает с весом 105 и чертой Медленный метаболизм.",
	
	UI_trait_BlacksmithDesc2 = "Знает некоторые рецепты кузнечного дела.",
	UI_trait_TailorDesc2 = "Знает некоторые рецепты шитья.",
	UI_trait_GardenerDesc2 = "Знает некоторые фермерские рецепты.",
	UI_trait_WhittlerDesc2 = "Знает некоторые рецепты резьбы.",
	UI_trait_MechanicsDesc = "Знает, как обслуживать и ремонтировать легковые и тяжелые автомобили.",
	UI_trait_Mechanics2Desc = "Знает, как обслуживать и ремонтировать все типы автомобилей.",

	UI_trait_Cook2Desc2 = "Имеет навыки в Кулинарии и Мясницком деле.",
	UI_trait_Hunter2Desc = "Имеет навыки в Точности, Коротк. режущем оружии, Скрытности, Звероловстве и Выслеживании.",
	UI_trait_Scout2Desc = "Имеет навыки в Первой Помощи, Рыболовстве и Собирательстве.",	
	UI_trait_Gardener2Desc = "Имеет навыки в Фермерстве.",
	UI_trait_FirstAid2Desc = "Имеет навыки в Первой Помощи.",
	UI_trait_Gymnast2Desc = "Имеет навыки в Проворности и Лёгком шаге.",

	UI_trait_HikerDesc2 = "Имеет опыт пеших походов на большие расстояния.<br>Знает некоторые рецепты ловушек.<br>(Понижает накопление голода, жажды и утомляемости, если какое-то время идти пешком не останавливаясь.)",	
	UI_trait_BarFighterDesc2 = "Привычка попадать в неприятности.<br>Успешные атаки в ближнем бою могут понизить несчастье.<br>Знает некоторые рецепты импровизированного оружия.",

	UI_trait_DexterousDesc2 = "Перемещает предметы инвентаря на 50% быстрее. Быстрее достаёт оружие.<br>Быстрее лазает по веревкам, пониженная вероятность сорваться.",
	UI_trait_AllThumbsDesc2 = "Перемещает предметы инвентаря на 50% медленнее. Медленнее достаёт оружие.<br>Быстрее лазает по веревкам, повышенная вероятность сорваться.<br>Не может создавать предметы во время ходьбы.",
	UI_trait_SmokerDesc2 = "Имеет табачную зависимость.<br>Курение табака снижает стресс, несчастье и голод.<br>Воздержание от курения повышает стресс, несчастье и голод.<br>Может кашлять, привлекая нежелательное внимание.<br>Незначительно увеличивает расход выносливости во время бега или боя.",
	UI_trait_pronetoillnessDesc2 = "Повышенная склонность к болезням. Может случайно простудиться.<br>Зомбификация происходит быстрее.<br>(+25% скорости зомбификации, +70% вероятность простудиться, находясь снаружи.)",
	UI_trait_HemophobicDesc2 = "Боязнь крови.<br>Паникует, оказывая себе первую помощь.<br>Не может оказывать первую помощь другим.<br>Испачкавшись в крови, испытывает стресс и несчастье.",	
	UI_trait_PacifistDesc2 = "Понижает получение боевого опыта.<br>(-25% опыта во всех оружейных навыках, Прочности и Точности.)",		
	
	/* SKILL TRAITS */
	
	UI_trait_sneaky = "Скрытный",
	UI_trait_sneakydesc = "",
	UI_trait_lightfooted = "Легконогий",
	UI_trait_lightfooteddesc = "",
	UI_trait_agile = "Проворный",
	UI_trait_agiledesc = "",
	UI_trait_forager = "Собиратель",
	UI_trait_foragerdesc = "",
	UI_trait_trapper = "Зверолов",
	UI_trait_trapperdesc = "Знает некоторые рецепты ловушек.",
	UI_trait_culinary = "Кулинар",
	UI_trait_culinarydesc = "Знает некоторые кулинарные рецепты.",
	UI_trait_electricalmechanic = "Электромеханик",
	UI_trait_electricalmechanicdesc = "",
	UI_trait_automechanic = "Автослесарь",
	UI_trait_automechanicdesc = "",
	UI_trait_woodworker = "Столяр",
	UI_trait_woodworkerdesc = "",
	UI_trait_metalwelder = "Металлосварщик",
	UI_trait_metalwelderdesc = "Знает некоторые рецепты металлообработки.",
	UI_trait_durability = "Прочность",
	UI_trait_durabilitydesc = "",
	UI_trait_knifer = "Ножевик",
	UI_trait_kniferdesc = "",
	UI_trait_bludgeoner = "Дробитель",
	UI_trait_bludgeonerdesc = "",
	UI_trait_cutter = "Рубщик",
	UI_trait_cutterdesc = "",
	UI_trait_spearman = "Копейщик",
	UI_trait_spearmandesc = "",
	UI_trait_swordsman = "Фехтовальщик",
	UI_trait_swordsmandesc = "",
	UI_trait_shooter = "Стрелок",
	UI_trait_shooterdesc = "",
	UI_trait_shooter2desc = "Имеет навыки в Точности и Перезарядке.",	
	UI_trait_expshooter = "Меткий стрелок",
	UI_trait_expshooterdesc = "",	
	UI_trait_masonry = "Каменщик",
	UI_trait_masonrydesc = "",	
	UI_trait_potter = "Гончар",
	UI_trait_potterdesc = "",		
	UI_trait_glassblower = "Стеклодув",
	UI_trait_glassblowerdesc = "Знает некоторые рецепты стеклоделия.",		
	UI_trait_knappingbasics = "Основы камнеобработки",
	UI_trait_knappingbasicsdesc = "Знает некоторые рецепты камнеобработки.",	
	UI_trait_tracker = "Следопыт",
	UI_trait_trackerdesc = "",	
	UI_trait_animalfriend = "Друг животных",
	UI_trait_animalfrienddesc = "",
	UI_trait_animalfriend2desc = "Имеет навыки в Уходе за животными.",		
	UI_trait_slaughterer = "Забойщик",
	UI_trait_slaughtererdesc = "",
	UI_trait_slaughterer2desc = "Имеет навыки в Мясницком деле.",	
	
	/* ENDURANCE TRAITS */
	UI_trait_tireless = "Неутомимый",
	UI_trait_tirelessdesc = "Имеет небольшую вероятность частично восстановить выносливость после успешной атаки оружием.<br>Мышечное напряжение проходит быстрее.",
	UI_trait_marathonrunner = "Марафонец",
	UI_trait_marathonrunnerdesc = "Повышает восстановление выносливости во время бега или спринта.<br>(Не влияет на бег в режиме скрытности.)",
	UI_trait_breathingtechnique = "Дыхательная техника",
	UI_trait_breathingtechniquedesc = "Повышает восстановление выносливости, если не двигаться.<br>(Более эффективно, если сидеть.)",

	/* METABOLISM TRAITS */
	UI_trait_fastmetabolism = "Быстрый метаболизм",
	UI_trait_fastmetabolismdesc = "Склонность к потере веса.<br>Быстрее тренирует Фитнес, но медленнее тренирует Силу.<br>(+30% расхода калорий, если вес больше 70,<br>+30% опыта в Фитнесе, -30% опыта в Силе.)",
	UI_trait_slowmetabolism = "Медленный метаболизм",
	UI_trait_slowmetabolismdesc = "Склонность к набору веса.<br>Быстрее тренирует Силу, но медленнее тренирует Фитнес.<br>(-30% расхода калорий, если вес меньше 90,<br>+30% опыта в Силе, -30% опыта в Фитнесе.)",
	
	/* UNIQUE TRAITS */
	UI_trait_mushroompicker = "Грибник",
	UI_trait_mushroompickerdesc = "Повышает вероятность найти грибы в режиме поиска.",
	UI_trait_entomologist = "Энтомолог",
	UI_trait_entomologistdesc = "Повышает вероятность найти насекомых в режиме поиска.",	
	UI_trait_generatorexpert = "Знаток генераторов",
	UI_trait_generatorexpertdesc = "Знает, как подключать и чинить генераторы.<br>(Починка генератора дополнительно увеличивает его состояние на 5%.)",
	UI_trait_cruelty = "Жестокий",
	UI_trait_crueltydesc = "Повышает получение боевого опыта.<br>(+25% опыта во всех оружейных навыках, Прочности и Точности.)",	
	
	/* STRENGTH AND FITNESS TRAITS */
	UI_trait_taut = "Подтянутый",
	UI_trait_tautdesc = "",	
	UI_trait_slack = "Вялый",
	UI_trait_slackdesc = "",

	/* NEGATIVE TRAITS */
	UI_trait_fearofthedark = "Никтофоб",
	UI_trait_fearofthedarkdesc = "Боязнь темноты. Паникует без источников света.<br>Долгое пребывание в темноте также увеличивает стресс.",
	UI_trait_chronicmigraine = "Хроническая мигрень",
	UI_trait_chronicmigrainedesc = "Периодически испытывает головные боли.",
	UI_trait_sensitivedigestion = "Чувствительное пищеварение",
	UI_trait_sensitivedigestiondesc = "Испытывает дискомфорт, боль в желудке и тошноту при переедании.<br>(Чем выше уровень пересыщения, тем сильнее дискомфорт, боль и тошнота.)",
	UI_trait_allergic = "Аллергик",
	UI_trait_allergicdesc = "Непроизвольно чихает, привлекая нежелательное внимание.<br>(Чих можно приглушить салфеткой, платком или туалетной бумагой.)",
	UI_trait_snorer = "Храпун",
	UI_trait_snorerdesc = "Громко храпит во сне, привлекая нежелательное внимание.",	
	UI_trait_panicattacks = "Панические атаки",
	UI_trait_panicattacksdesc = "Страдает от внезапных панических атак.<br>Паника проходит медленнее.<br>(Может проснуться от панической атаки.<br>Панические атаки становятся реже с каждым пережитым днём.)",
	UI_trait_alcoholic = "Алкоголик",
	UI_trait_alcoholicdesc = "Имеет зависимость от алкоголя.<br>Воздержание от алкоголя увеличивает скуку, несчастье и жажду.<br>Длительное воздержание усиливает сонливость, стресс, головную боль и тошноту.<br>Влияние алкоголя на сонливость уменьшено.",
	UI_trait_formeralcoholic = "Бывший алкоголик",
	UI_trait_formeralcoholicdesc = "Имеет вероятность сорваться и снова стать Алкоголиком при употреблении алкогольных напитков.<br>Вероятность сорваться становится ниже с каждым днём.",
	UI_trait_formersmoker = "Бывший курильщик",
	UI_trait_formersmokerdesc = "Имеет вероятность сорваться и снова стать Курильщиком при употреблении табачных изделий.<br>Вероятность сорваться становится ниже с каждым днём.",
	
	/* WEIGHT TRAITS */
	UI_trait_strongback = "Крепкая спина",
	UI_trait_strongbackdesc = "Повышает переносимый вес.<br>(Плюс 1-2 к переносимому весу в зависимости от уровня Силы.)",
	UI_trait_weakback = "Слабая спина",
	UI_trait_weakbackdesc = "Понижает переносимый вес.<br>(Минус 1-3 к переносимому весу в зависимости от уровня Силы.)",
	
	/* BLEEDING TRAITS */
	UI_trait_thickblood = "Густая кровь",
	UI_trait_thickblooddesc = "Полученные раны кровоточат слабее.<br>(-50% к урону от кровотечения.)",
	UI_trait_liquidblood = "Жидкая кровь",
	UI_trait_liquidblooddesc = "Полученные раны кровоточат сильнее.<br>(+100% к урону от кровотечения.)",
	
	/* FATIGUE TRAITS */
	UI_trait_owlperson = "Сова",
	UI_trait_owlpersondesc = "Предпочитает бодрствовать по вечерам.<br>(Понижает утомляемость вечером (17:00-22:00), но повышает утром (05:00-10:00)).",
	UI_trait_larkperson = "Жаворонок",
	UI_trait_larkpersondesc = "Предпочитает бодрствовать по утрам.<br>(Понижает утомляемость утром (05:00-10:00), но повышает вечером (17:00-22:00)).",
	
	/* MOOD TRAITS */
	UI_trait_optimistic = "Оптимист",
	UI_trait_optimisticdesc = "Меньше скучает. Может долго не впадать в депрессию.<br>(-50% к пассивному накоплению скуки.<br>Максимальный уровень несчастья не может превышать 50% в течение 32 часов.)",
	UI_trait_depressive = "Депрессивный",
	UI_trait_depressivedesc = "Часто грустит. Может впасть в депрессию без причины.<br>Плохое настроение может влиять на продуктивность.<br>(Несчастье нарастает с течением времени.<br>Внезапная депрессия может проявляться раз в несколько дней.<br>Понижает получаемый опыт во всех навыках в зависимости<br>от состояния Несчастья, вплоть до -10%.)",
	UI_trait_calmminded = "Спокойный",
	UI_trait_calmmindeddesc = "Сохраняет спокойствие в стрессовых ситуациях.<br>(Максимальный уровень стресса не может превышать 50%,<br>Стресс и Паника проходят быстрее.)",
	
	/* SWEATING TRAITS */
	UI_trait_lesssweaty = "Пониженное потоотделение",
	UI_trait_lesssweatydesc = "Понижает создаваемую влагу.<br>(Может иметь меньший эффект, если находиться под дождём.)",
	UI_trait_highsweaty = "Чрезмерное потоотделение",
	UI_trait_highsweatydesc = "Повышает создаваемую влагу.<br>(Потоотделение усиливается во время боя, бега или занятия фитнесом.)",	

	/* OCCUPATION TRAITS */
	UI_trait_improvedforaging = "Улучшенное собирательство",
	UI_trait_improvedforagingdesc = "Увеличивает вероятность нахождения определенных предметов в режиме поиска в зависимости от вашей профессии.",
	UI_trait_advancedforaging = "Продвинутое собирательство",
	UI_trait_advancedforagingdesc = "Значительно увеличивает вероятность нахождения определенных предметов в режиме поиска в зависимости от вашей профессии.",
	
	UI_trait_commercialdriver = "Коммерческий водитель",
	UI_trait_commercialdriverdesc = "Понижает накопление утомляемости при управлении движущимся транспортным средством.<br>Умеет чинить тяжёлые автомобили.",
	UI_trait_usedtocorpses = "Привыкший к запаху",
	UI_trait_usedtocorpsesdesc = "Разлагающиеся трупы не вызывают тошноту.<br>(Если в настоящее время нет тошноты. Не влияет на тошноту от зомбификации.)",
	UI_trait_refueller = "Заправщик",
	UI_trait_refuellerdesc = "Повышенная скорость перемещения предметов инвентаря, заправки автомобилей и слива бензина.<br>(-25% к времени перемещения предметов, заправки автомобилей и слива бензина.<br>До -60% к времени перемещения предметов с чертой "Шустрый")",			
	UI_trait_cuttingtools = "Разделочные инструменты",
	UI_trait_cuttingtoolsdesc = "Получает +20% опыта при использовании Топоров, Коротк. режущего или Длинн. режущего оружия в основной руке.",
	UI_trait_lifelonglearner = "Пожизненный ученик",
	UI_trait_lifelonglearnerdesc = "Не скучает во время чтения обучающей литературы.",
	UI_trait_breakintechnique = "Техника взлома",
	UI_trait_breakintechniquedesc = "Топоры наносят больше повреждения дверям и баррикадам.",
	UI_trait_stronggrip = "Крепкий хват",
	UI_trait_stronggripdesc = "Тяжёлое оружие расходует меньше выносливости при взмахе.<br>(влияет на оружие с тяжёлыми атаками, изменяя их повышенный расход выносливости до базового)",
	
	/* VANILLA OCCUPATIONS */
	UI_prof_unemployed = "Безработный",
	UI_profdesc_unemployed = "10 бесплатных очков.",
	UI_profdesc_parkranger = "Может намного быстрее передвигается через заросли, кусты и деревья.<br>Знает некоторые рецепты ловушек.",
	UI_profdesc_chef = "Знает некоторые кулинарные рецепты.",	
	UI_profdesc_farmer = "Знает некоторые фермерские рецепты.",
	UI_profdesc_fisherman = "Знает некоторые рыболовные рецепты.",	
	UI_profdesc_veteran = "Война. Война никогда не меняется...",	
	UI_profdesc_lumberjack = "Может немного быстрее передвигается через заросли, кусты и деревья.",
	UI_profdesc_electrician = "Знает некоторые рецепты электроники.",
	UI_profdesc_engineer = "Знает некоторые рецепты бомб и шумогенераторов.",
	UI_profdesc_metalworker = "Знает некоторые рецепты металлообработки.",
	UI_profdesc_Tailor = "Знает некоторые рецепты шитья.",	

	/* SOTO OCCUPATIONS */
	UI_prof_deliveryman = "Курьер",
	UI_profdesc_deliveryman = "",
	UI_prof_loader = "Грузчик",
	UI_profdesc_loader = "",
	UI_prof_truckdriver = "Водитель грузовика",
	UI_profdesc_truckdriver = "",
	UI_prof_soldier = "Военнослужащий",
	UI_profdesc_soldier = "",
	UI_prof_botanist = "Ботаник",
	UI_profdesc_botanist = "",
	UI_prof_gravedigger = "Могильщик",
	UI_profdesc_gravedigger = "",
	UI_prof_dancer = "Танцовщик",
	UI_profdesc_dancer = "",	
	UI_prof_priest = "Священник",
	UI_profdesc_priest = "",		
	UI_prof_weightliftinginstructor = "Инструктор по тяжелой атлетике",
	UI_profdesc_weightliftinginstructor = "",	
 	UI_prof_detective = "Детектив",
	UI_profdesc_detective = "",
	UI_prof_schoolteacher = "Школьный учитель",
	UI_profdesc_schoolteacher = "",
 	UI_prof_stuntman = "Каскадер",
	UI_profdesc_stuntman = "",
	UI_prof_janitor = "Уборщик",
	UI_profdesc_janitor = "",
	UI_prof_gasstationoperator = "Оператор АЗС",
	UI_profdesc_gasstationoperator = "",	
	UI_prof_campcounselor = "Вожатый",
	UI_profdesc_campcounselor = "Знает некоторые рыболовные рецепты.",	
	UI_prof_dragracer = "Гонщик",
	UI_profdesc_dragracer = "",
	UI_prof_junkyardworker = "Работник свалки",
	UI_profdesc_junkyardworker = "Знает некоторые рецепты металлообработки.",	
	UI_prof_lifeguard = "Спасатель",
	UI_profdesc_lifeguard = "",
	UI_prof_demolitionworker = "Демонтажник",
	UI_profdesc_demolitionworker = "",
	UI_prof_butcher = "Мясник",
	UI_profdesc_butcher = "",
	UI_prof_paparazzi = "Папарацци",
	UI_profdesc_paparazzi = "",	
	UI_prof_storeemployee = "Работник магазина",
	UI_profdesc_storeemployee = "",		
	UI_prof_miner = "Шахтёр",
	UI_profdesc_miner = "",	
	UI_prof_criminal = "Уголовник",
	UI_profdesc_criminal = "Знает некоторые рецепты импровизированного оружия.",		
	UI_prof_animalcontrolofficer = "Отловщик животных",
	UI_profdesc_animalcontrolofficer = "Знает некоторые рецепты ловушек.",
	UI_prof_huntsman = "Егерь",
	UI_profdesc_huntsman = "Знает некоторые рецепты ловушек.",	
	UI_prof_veterinarian = "Ветеринар",
	UI_profdesc_veterinarian = "",	

}