Sandbox_PL = {

	Sandbox_SOTO = "Simple Overhaul: Traits and Occupations",

	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable = "Cechy umiejetnosci zwiazane ze zwinnoscia mozna uzyskac:",
	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable_tooltip = "Mozliwosc zdobycia premii doswiadczenia podczas rozwijania umiejetnosci zwinnosci.<br>Na przyklad gracz moze uzyskac ceche Skradanie sie, aby zwiekszyc zdobywane doswiadczenie za umiejetnosc Skradanie sie.",
	
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable = "Cechy umiejetnosci zwiazane z walka mozna uzyskac:",
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable_tooltip = "Mozliwosc zdobywania premii doswiadczenia podczas zdobywania poziomow umiejetnosci bojowych.<br>Na przyklad gracz moze uzyskac ceche Baseballista, aby zwiekszyc zdobywane doswiadczenie za umiejetnosc Dlugi tepy.",
	
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable = "Cechy umiejetnosci zwiazane z przetrwaniem mozna uzyskac:",
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable_tooltip = "Mozliwosc uzyskania premii doswiadczenia podczas podnoszenia poziomu umiejetnosci survivalisty.<br>Na przyklad gracz moze uzyskac ceche Zbieracz, aby zwiekszyc zdobywane doswiadczenie za umiejetnosc Zbieranie.",
	
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable = "Cechy umiejetnosci zwiazane z rzemioslem mozna uzyskac:",
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable_tooltip = "Mozliwosc zdobycia premii doswiadczenia podczas podnoszenia poziomu umiejetnosci rzemieslniczych.<br>Na przyklad gracz moze uzyskac ceche Scullion, aby zwiekszyc zdobywane doswiadczenie w umiejetnosci gotowania.",
	
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable = "Cechy umiejetnosci zwiazane z bronia palna mozna uzyskac:",
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable_tooltip = "Mozliwosc zdobycia premii doswiadczenia podczas podnoszenia poziomu umiejetnosci broni palnej.<br>Na przyklad gracz moze uzyskac ceche Strzelec, aby zwiekszyc zdobywane doswiadczenie za umiejetnosc Celowania.",
	
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun = "Dodatkowe doswiadczenie Fitness podczas biegania:",
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun_tooltip = "Gracz moze zdobyc 1 punkt doswiadczenia fitness raz na minute gry z 50% szansa podczas biegu.",	
 
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN = "min. godzin przetrwanych do utraty cechy Tchorzliwy:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN_tooltip = "Powinien byc nizszy niz maks. 1 dzien = 24",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX = "Maks. godzin przetrwanych do utraty cechy Tchorzliwy:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX_tooltip = "Powinien byc wyzszy niz min. 1 dzien = 24",	
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN = "min. zombie zabite, aby stracic ceche Tchorz:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN_tooltip = "Powinien byc nizszy niz maks.",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX = "Maks. zombie zabite, aby stracic ceche Tchorz:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX_tooltip = "Powinien byc wyzszy niz min.",	

	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN = "min. godzin przetrwanych, aby zdobyc ceche Odwaga:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN_tooltip = "Powinien byc nizszy niz maks. 1 dzien = 24<br>x1,2, gdy zaczynasz z cecha Tchorz.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX = "Maks. godzin przetrwanych, aby zdobyc ceche Odwaga:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX_tooltip = "Powinien byc wyzszy niz min. 1 dzien = 24<br>x1,2, gdy zaczynasz z cecha Tchorz.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN = "min. zombie zabite, aby zdobyc ceche Odwaga:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN_tooltip = "Powinien byc nizszy niz Maks.<br>x1,2, gdy zaczynasz z cecha Tchorz.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX = "Maks. zombie zabite, aby zdobyc ceche Odwaga:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX_tooltip = "Powinien byc wyzszy niz Min.<br>x1,2, gdy zaczynasz z cecha Tchorz.",	

	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN = "min. godzin przetrwanych, aby zdobyc ceche Odczulanie:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN_tooltip = "Powinien byc nizszy niz maks. 1 dzien = 24<br>x1,2, gdy zaczynasz z cecha Tchorz.<br>x0,8, gdy zaczynasz z cecha Odwaga.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX = "Maks. godzin przetrwanych, aby zdobyc ceche Odczulanie:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX_tooltip = "Powinien byc wyzszy niz min. 1 dzien = 24<br>x1,2, gdy zaczynasz z cecha Tchorz.<br>x0,8, gdy zaczynasz z cecha Odwaga.",	
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN = "min. zombie zabitych, aby zdobyc ceche Odczulanie:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN_tooltip = "Powinien byc nizszy niz Maks.<br>x1,2, gdy zaczynasz z cecha Tchorz.<br>x0,8, gdy zaczynasz z cecha Odwaga.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX = "Maks. zombie zabitych, aby zdobyc ceche Odczulanie:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX_tooltip = "Powinien byc wyzszy niz Min.<br>x1,2, gdy zaczynasz z cecha Tchorz.<br>x0,8, gdy zaczynasz z cecha Odwaga.",		

	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN = "min. godzin przetrwanych do utraty cechy pacyfistycznej:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN_tooltip = "Powinien byc nizszy niz maks. 1 dzien = 24",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX = "Maks. godzin przetrwanych do utraty cechy pacyfistycznej:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX_tooltip = "Powinien byc wyzszy niz min. 1 dzien = 24",	
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN = "min. zombie zabite, aby stracic ceche pacyfistyczna:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN_tooltip = "Powinien byc nizszy niz maks.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX = "Maks. zombie zabite, aby stracic ceche pacyfistyczna:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX_tooltip = "Powinien byc wyzszy niz min.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl = "min. poziom umiejetnosci broni, aby stracic ceche Pacyfista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl_tooltip = "Dowolna umiejetnosc broni oprocz Konserwacji i Przeladowania.",

}