UI_FR = {

    /******* VANILLA TRAITS *******/
	UI_trait_underweightDesc2 = "Faible efficacité au combat, faible endurance et sujet aux blessures.<br>Commence avec un poids de 70 et le trait Métabolisme Rapide.",	
	UI_trait_veryunderweightDesc2 = "Très faible efficacité au combat, très faible endurance et sujet aux blessures.<br>Commence avec un poids de 60 et le trait Métabolisme Rapide.",	
	UI_trait_overweightDesc2 = "Faible vitesse de course, faible endurance et sujet aux blessures.<br>Commence avec un poids de 95 et le trait Métabolisme Lent.",	
	UI_trait_obeseDesc2 = "Très faible vitesse de course, très faible endurance et sujet aux blessures.<br>Commence avec un poids de 105 et le trait Métabolisme Lent.",

	UI_trait_Cook2Desc = "Possède des compétences en cuisine et en boucherie.",
        UI_trait_BlacksmithDesc2 = "Connaît quelques recettes de forge.",
    UI_trait_TailorDesc2 = "Connaît quelques recettes de couture.",
    UI_trait_GardenerDesc2 = "Connaît quelques recettes agricoles.",
    UI_trait_WhittlerDesc2 = "Connaît quelques recettes de sculpture.",
    UI_trait_MechanicsDesc = "Sait entretenir et réparer les véhicules standards et lourds.",
    UI_trait_Mechanics2Desc = "Sait entretenir et réparer tous les types de véhicules.",		

    UI_trait_Hunter2Desc = "Possède des compétences en Visée, Lame courte, Furtivité, Piégeage et Pistage.",
    UI_trait_Scout2Desc = "Possède des compétences en Premiers soins, Pêche et Cueillette.",		
    UI_trait_Gardener2Desc = "Possède des compétences en Agriculture.",
    UI_trait_FirstAid2Desc = "Possède des compétences en Premiers soins.",
    UI_trait_Gymnast2Desc = "Possède des compétences en Agilité et Pas léger.",

    UI_trait_formeralcoholic = "Ancien alcoolique",
    UI_trait_formeralcoholicdesc = "Risque de rechute en buvant de l'alcool et redevenir Alcoolique.<br>Le risque diminue chaque jour.",
    UI_trait_formersmoker = "Ancien fumeur",
    UI_trait_formersmokerdesc = "Risque de rechute en utilisant du tabac et redevenir Fumeur.<br>Le risque diminue chaque jour.",

    UI_trait_DexterousDesc2 = "Transfère les objets d'inventaire 50% plus vite. Dégaine les armes plus vite.<br>Monte aux cordes plus vite, avec moins de risque de chute.",
    UI_trait_AllThumbsDesc2 = "Transfère les objets d'inventaire 50% plus lentement. Dégaine les armes plus lentement.<br>Monte aux cordes plus vite, avec plus de risque de chute.<br>Ne peut pas fabriquer en marchant.",

    UI_trait_SmokerDesc2 = "Dépendance au tabac.<br>Fumer réduit stress, malheur et faim.<br>Sevrage augmente stress, malheur et faim.<br>Peut tousser, attirant l'attention.<br>Augmente légèrement la consommation d'endurance en courant ou combattant.",
    UI_trait_HikerDesc2 = "Expérimenté en randonnées longues.<br>Connaît quelques recettes de pièges.<br>(Réduit légèrement l'accumulation de faim, soif et fatigue en marchant sans s'arrêter.)",
    UI_trait_BarFighterDesc2 = "Habitué aux bagarres.<br>Attaques réussies au corps-à-corps peuvent réduire le malheur.<br>Connaît quelques recettes d'armes improvisées.",
    UI_trait_pronetoillnessDesc2 = "Plus sujet aux maladies. Peut attraper un rhume par accident.<br>Zombification plus rapide.<br>(+25% vitesse zombification, +70% chance rhume,<br>+20% force rhume, +50% progression rhume,<br>chance minime rhume dehors.)",
    UI_trait_HemophobicDesc2 = "Panique en soignant soi-même.<br>Ne peut pas soigner les autres.<br>Stress et malheur quand couvert de sang.",
    UI_trait_PacifistDesc2 = "Réduit gain XP combat.<br>(-25% XP pour toutes les compétences armes, Entretien et Visée.)",		

    /******* SKILL TRAITS *******/
    UI_trait_sneaky = "Furtif",
    UI_trait_sneakydesc = "",
    UI_trait_lightfooted = "Pas léger",
    UI_trait_lightfooteddesc = "",
    UI_trait_agile = "Agile",
    UI_trait_agiledesc = "",
    UI_trait_forager = "Cueilleur",
    UI_trait_foragerdesc = "",
    UI_trait_trapper = "Trappeur",
    UI_trait_trapperdesc = "Connaît quelques recettes de pièges.",
    UI_trait_culinary = "Culinaire",
    UI_trait_culinarydesc = "Connaît quelques recettes culinaires.",
    UI_trait_electricalmechanic = "Mécanicien électrique",
    UI_trait_electricalmechanicdesc = "Connaît quelques recettes électriques.",
    UI_trait_automechanic = "Mécanicien auto",
    UI_trait_automechanicdesc = "",
    UI_trait_woodworker = "Menuisier",
    UI_trait_woodworkerdesc = "",
    UI_trait_metalwelder = "Soudeur métal",
    UI_trait_metalwelderdesc = "Connaît quelques recettes de métallurgie.",
    UI_trait_durability = "Durabilité",
    UI_trait_durabilitydesc = "",
    UI_trait_knifer = "Coutelier",
    UI_trait_kniferdesc = "",
    UI_trait_bludgeoner = "Matraqueur",
    UI_trait_bludgeonerdesc = "",
    UI_trait_cutter = "Trancheur",
    UI_trait_cutterdesc = "",
    UI_trait_spearman = "Lancier",
    UI_trait_spearmandesc = "",
    UI_trait_swordsman = "Épéiste",
    UI_trait_swordsmandesc = "",
    UI_trait_shooter = "Tireur",
    UI_trait_shooterdesc = "",
    UI_trait_shooter2desc = "Possède des compétences en Visée et Rechargement.",	
    UI_trait_expshooter = "Tireur d'élite",
    UI_trait_expshooterdesc = "",	
    UI_trait_masonry = "Maçonnerie",
    UI_trait_masonrydesc = "",	
    UI_trait_potter = "Potier",
    UI_trait_potterdesc = "",		
    UI_trait_glassblower = "Souffleur de verre",
    UI_trait_glassblowerdesc = "Connaît quelques recettes de verrerie.",		
    UI_trait_knappingbasics = "Bases de taille de pierre",
    UI_trait_knappingbasicsdesc = "Connaît quelques recettes de taille de pierre.",	
    UI_trait_tracker = "Pisteur",
    UI_trait_trackerdesc = "",	
    UI_trait_animalfriend = "Ami des animaux",
    UI_trait_animalfrienddesc = "",
    UI_trait_animalfriend2desc = "Possède des compétences en Soins animaux.",		
    UI_trait_slaughterer = "Abatteur",
    UI_trait_slaughtererdesc = "",		
    UI_trait_slaughterer2desc = "Possède des compétences en Boucherie.",	
    UI_trait_smelter = "Fondeur",
    UI_trait_smelterdesc = "",
    
    /******* ENDURANCE TRAITS *******/
    UI_trait_tireless = "Infatigable",
    UI_trait_tirelessdesc = "Petite chance de récupérer partiellement l'endurance après une attaque réussie.<br>Tension musculaire récupère plus vite.",
    UI_trait_marathonrunner = "Marathonien",
    UI_trait_marathonrunnerdesc = "Augmente récupération endurance en courant.<br>(N'affecte pas la course furtive.)",
    UI_trait_breathingtechnique = "Technique de respiration",
    UI_trait_breathingtechniquedesc = "Augmente récupération endurance immobile.<br>(Plus efficace assis.)",
    UI_trait_ninjaway = "Entre les ombres",	
    UI_trait_ninjawaydesc = "Augmente récupération endurance en furtivité.<br>(Plus efficace immobile ou courant furtif.)",
    
    /******* METABOLISM TRAITS *******/
    UI_trait_fastmetabolism = "Métabolisme rapide",
    UI_trait_fastmetabolismdesc = "Tendance à perdre du poids.<br>Entraîne Fitness plus vite, Force plus lentement.<br>(+30% brûlure calories si poids >70,<br>+30% XP Fitness, -30% XP Force.)",
    UI_trait_slowmetabolism = "Métabolisme lent",
    UI_trait_slowmetabolismdesc = "Tendance à prendre du poids.<br>Entraîne Force plus vite, Fitness plus lentement.<br>(-30% brûlure calories si poids <90,<br>+30% XP Force, -30% XP Fitness.)",
    
    /******* UNIQUE TRAITS *******/
    UI_trait_mushroompicker = "Cueilleur de champignons",
    UI_trait_mushroompickerdesc = "Augmente chance de trouver champignons en mode recherche.",
    UI_trait_entomologist = "Entomologiste",
    UI_trait_entomologistdesc = "Augmente chance de trouver insectes en mode recherche.",	
    UI_trait_generatorexpert = "Expert générateurs",
    UI_trait_generatorexpertdesc = "Sait utiliser et réparer générateurs.<br>(Réparation augmente condition de +5%.)",
    UI_trait_cruelty = "Cruel",
    UI_trait_crueltydesc = "Augmente gain XP combat.<br>(+25% XP pour toutes compétences armes, Entretien et Visée.)",	
    
    /******* STRENGTH AND FITNESS TRAITS *******/
    UI_trait_taut = "Tendu",
    UI_trait_tautdesc = "",	
    UI_trait_slack = "Relâché",
    UI_trait_slackdesc = "",

    /******* NEGATIVE TRAITS *******/
    UI_trait_fearofthedark = "Nyctophobe",
    UI_trait_fearofthedarkdesc = "Peur du noir. Panique sans lumière.<br>Long séjour dans le noir augmente stress.",
    UI_trait_chronicmigraine = "Migraine chronique",
    UI_trait_chronicmigrainedesc = "Souffre de maux de tête fréquents.",
    UI_trait_sensitivedigestion = "Digestion sensible",
    UI_trait_sensitivedigestiondesc = "Ressent inconfort, douleur abdominale et nausée en mangeant trop.<br>(Plus la satiété est haute, pires les symptômes.)",
    UI_trait_allergic = "Allergique",
    UI_trait_allergicdesc = "Éternue involontairement, attirant attention.<br>(Éternuement étouffable avec mouchoir ou papier.)",
    UI_trait_snorer = "Ronfleur",
    UI_trait_snorerdesc = "Ronfle fort en dormant, attirant attention.",	
    UI_trait_panicattacks = "Crises de panique",
    UI_trait_panicattacksdesc = "Souffre de crises de panique soudaines.<br>Panique dure plus longtemps.<br>(Peut se réveiller d'une crise.<br>Crises moins fréquentes avec le temps.)",
    UI_trait_sorelegs = "Jambes douloureuses",
    UI_trait_sorelegsdesc = "Ressent douleur aux jambes en marchant, courant, sprintant, piétinant et fitness.<br>Sprint : douleur et consommation endurance beaucoup plus hautes.<br>(Niveau Sprint réduit douleur course/sprint.<br>Niveau Pas léger réduit douleur marche/piétinement.)",
    UI_trait_alcoholic = "Alcoolique",
    UI_trait_alcoholicdesc = "Dépendance à l'alcool.<br>Sevrage augmente ennui, malheur et soif.<br>Sevrage prolongé augmente somnolence, stress, maux de tête et nausée.<br>Effet alcool sur somnolence réduit.",	

    /******* WEIGHT TRAITS *******/
    UI_trait_strongback = "Dos solide",
    UI_trait_strongbackdesc = "Augmente poids transportable.<br>(+1-2 selon niveau Force.)",
    UI_trait_weakback = "Dos faible",
    UI_trait_weakbackdesc = "Réduit poids transportable.<br>(-1-3 selon niveau Force.)",
    
    /******* BLEEDING TRAITS *******/
    UI_trait_thickblood = "Sang épais",
    UI_trait_thickblooddesc = "Blessures saignent moins.<br>(-50% dégâts saignement.)",
    UI_trait_liquidblood = "Sang fluide",
    UI_trait_liquidblooddesc = "Blessures saignent plus.<br>(+100% dégâts saignement.)",
    
    /******* FATIGUE TRAITS *******/
    UI_trait_owlperson = "Nocturne",
    UI_trait_owlpersondesc = "Préfère veiller le soir.<br>(Fatigue accumule plus lentement soir (17:00-22:00), plus vite matin (05:00-10:00)).",
    UI_trait_larkperson = "Matinal",
    UI_trait_larkpersondesc = "Préfère veiller le matin.<br>(Fatigue accumule plus lentement matin (05:00-10:00), plus vite soir (17:00-22:00)).",
    
    /******* MOOD TRAITS *******/
    UI_trait_optimistic = "Optimiste",
    UI_trait_optimisticdesc = "Moins ennuyé. Peut éviter dépression longtemps.<br>(-50% génération passive ennui.<br>Malheur max ne dépasse pas 50% pendant 48h.)",	
    UI_trait_depressive = "Dépressif",
    UI_trait_depressivedesc = "Souvent triste. Peut déprimer sans raison.<br>Mauvaise humeur affecte productivité.<br>(Malheur s'accumule.<br>Dépression soudaine tous quelques jours.<br>Réduit XP selon Malheur, jusqu'à -10%.)",
    UI_trait_calmminded = "Esprit calme",
    UI_trait_calmmindeddesc = "Garde calme en toute situation.<br>(Stress max ne dépasse pas 50%,<br>Stress et panique diminuent plus vite.)",
 
    /******* SWEATING TRAITS *******/
    UI_trait_lesssweaty = "Faible transpiration",
    UI_trait_lesssweatydesc = "Réduit génération humidité.<br>(Moins efficace sous pluie.)",
    UI_trait_highsweaty = "Transpiration excessive",
    UI_trait_highsweatydesc = "Augmente génération humidité.<br>(Transpiration augmente en combat, course ou fitness.)",		

    /******* OCCUPATION TRAITS *******/
    UI_trait_improvedforaging = "Cueillette améliorée",
    UI_trait_improvedforagingdesc = "Augmente chances de trouver objets spécifiques en mode recherche selon profession.",
    UI_trait_advancedforaging = "Cueillette avancée",
    UI_trait_advancedforagingdesc = "Augmente fortement chances de trouver objets spécifiques en mode recherche selon profession.",
    
    UI_trait_commercialdriver = "Conducteur commercial",
    UI_trait_commercialdriverdesc = "Réduit accumulation fatigue en conduisant véhicule en mouvement.<br>Peut réparer véhicules lourds.",	
    UI_trait_usedtocorpses = "Habitué à l'odeur",
    UI_trait_usedtocorpsesdesc = "Cadavres en décomposition ne causent pas nausée.<br>(Si pas de nausée actuelle. N'affecte pas nausée zombification.)",
    UI_trait_priestspirit = "Spiritualité sacerdotale",
    UI_trait_priestspiritdesc = "Peut écrire prières pour améliorer état mental.<br>(Prières réduisent légèrement stress, ennui et malheur.)",	
    UI_trait_improvisedcleaning = "Nettoyage improvisé",
    UI_trait_improvisedcleaningdesc = "Peut fabriquer produits nettoyage improvisés.<br>Connaît recettes Eau de Javel et Liquide nettoyant.",	
    UI_trait_enjoytheride = "Profiter du trajet",
    UI_trait_enjoytheridedesc = "Conduire vite réduit Stress et Malheur.<br>Peut réparer véhicules sportifs.<br>(Vitesse >60 MPH.)",
    UI_trait_refueller = "Ravitailleur",
    UI_trait_refuellerdesc = "Transfère objets, ravitaille et vide essence plus vite.<br>(-25% temps transfert, ravitaillement et vidange.<br>Jusqu'à -60% avec Dextérité.)",		
    UI_trait_heavyaxemybeloved = "Hache lourde mon amour",
    UI_trait_heavyaxemybeloveddesc = "Haches lourdes (bûcheron ou combat) consomment moins endurance en balançant.<br>Gagne XP hache extra en abattant arbres.",
    UI_trait_demostronggrip = "Poigne forte",
    UI_trait_demostronggripdesc = "Armes longues lourdes contondantes (masse, matraque) consomment moins endurance en balançant.",
    UI_trait_cuttingtools = "Outils de coupe",
    UI_trait_cuttingtoolsdesc = "Gagne +20% XP utilisant Haches, Lames courtes ou longues en main principale.",
    UI_trait_minersendurance = "Endurance de mineur",
    UI_trait_minersendurancedesc = "Petite chance de récupérer partiellement endurance après attaque réussie.<br>Tension musculaire récupère plus vite.",
    UI_trait_lifelonglearner = "Apprenant à vie",
    UI_trait_lifelonglearnerdesc = "Ne s'ennuie pas lisant littérature éducative.",
    UI_trait_breakintechnique = "Technique d'effraction",
    UI_trait_breakintechniquedesc = "Haches causent plus de dégâts aux portes et barricades.",
    
    UI_trait_stronggrip = "Poigne forte",
    UI_trait_stronggripdesc = "Armes lourdes consomment moins endurance en balançant.<br>(affecte armes attaques lourdes, réduisant consommation extra à base)",
    
    /******* VANILLA OCCUPATIONS *******/
    UI_prof_unemployed = "Chômeur",
    UI_profdesc_unemployed = "10 points de traits gratuits.",	
    UI_profdesc_parkranger = "Se déplace beaucoup plus vite dans forêts et broussailles.<br>Connaît quelques recettes de pièges.",
    UI_profdesc_chef = "Connaît quelques recettes culinaires.",	
    UI_profdesc_farmer = "Connaît quelques recettes agricoles.",
    UI_profdesc_fisherman = "Connaît quelques recettes de pêche.",	
    UI_profdesc_veteran = "Guerre. La guerre ne change jamais...",	
    UI_profdesc_lumberjack = "Se déplace un peu plus vite dans forêts et broussailles.",
    UI_profdesc_electrician = "Connaît quelques recettes électriques.",
    UI_profdesc_engineer = "Connaît quelques recettes de bombes et générateurs de bruit.",
    UI_profdesc_metalworker = "Connaît quelques recettes de métallurgie.",
    
    UI_prof_Tailor = "Couturier",
    UI_profdesc_Tailor = "Connaît quelques recettes de couture."

    /******* SOTO OCCUPATIONS *******/
    UI_prof_tailor = "Couturier",
    UI_profdesc_tailor = "Connaît quelques recettes de couture.",
    UI_prof_deliveryman = "Livreur",
    UI_profdesc_deliveryman = "",
    UI_prof_loader = "Chargeur",
    UI_profdesc_loader = "",
    UI_prof_truckdriver = "Chauffeur camion",
    UI_profdesc_truckdriver = "",
    UI_prof_soldier = "Soldat",
    UI_profdesc_soldier = "",
    UI_prof_botanist = "Botaniste",
    UI_profdesc_botanist = "",
    UI_prof_gravedigger = "Fossoyeur",
    UI_profdesc_gravedigger = "",
    UI_prof_dancer = "Danseur",
    UI_profdesc_dancer = "",	
    UI_prof_priest = "Prêtre",
    UI_profdesc_priest = "",		
    UI_prof_weightliftinginstructor = "Instructeur haltérophilie",
    UI_profdesc_weightliftinginstructor = "",	
     UI_prof_detective = "Détective",
    UI_profdesc_detective = "",
    UI_prof_schoolteacher = "Enseignant",
    UI_profdesc_schoolteacher = "",
     UI_prof_stuntman = "Cascadeur",
    UI_profdesc_stuntman = "",
    UI_prof_janitor = "Concierge",
    UI_profdesc_janitor = "",
    UI_prof_gasstationoperator = "Opérateur station-service",
    UI_profdesc_gasstationoperator = "",	
    UI_prof_campcounselor = "Animateur de colonie",
    UI_profdesc_campcounselor = "Connaît quelques recettes de pêche.",	
    UI_prof_dragracer = "Pilote de drag",
    UI_profdesc_dragracer = "",
    UI_prof_junkyardworker = "Ouvrier casse",
    UI_profdesc_junkyardworker = "Connaît quelques recettes de métallurgie.",	
    UI_prof_lifeguard = "Maître-nageur",
    UI_profdesc_lifeguard = "",
    UI_prof_demolitionworker = "Démolisseur",
    UI_profdesc_demolitionworker = "",
    UI_prof_butcher = "Boucher",
    UI_profdesc_butcher = "",
    UI_prof_paparazzi = "Paparazzi",
    UI_profdesc_paparazzi = "",	
    UI_prof_storeemployee = "Employé de magasin",
    UI_profdesc_storeemployee = "",		
    UI_prof_miner = "Mineur",
    UI_profdesc_miner = "",	
    UI_prof_criminal = "Criminel",
    UI_profdesc_criminal = "Connaît quelques recettes d'armes improvisées.",		
    UI_prof_animalcontrolofficer = "Agent de capture animaux",
    UI_profdesc_animalcontrolofficer = "Connaît quelques recettes de pièges.",
    UI_prof_huntsman = "Chasseur",
    UI_profdesc_huntsman = "Connaît quelques recettes de pièges.",	
    UI_prof_veterinarian = "Vétérinaire",
    UI_profdesc_veterinarian = "",	
    
    /******* TEMPORALY REMOVED *******/
    UI_trait_fragilehealth = "Fragile",
    UI_trait_fragilehealthdesc = "Entraîne Force et Fitness plus lentement.<br>Charge excessive peut causer problèmes santé.<br>(-30% XP Force et Fitness,<br>Charge lourde réduit progressivement santé à 50%.)",
    
}