Sandbox_FR = {

	Sandbox_SOTO = "Simple Overhaul: Traits and Occupations",

	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable = "Les traits de competence lies a l'agilite peuvent etre obtenus:",
	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable_tooltip = "Possibilite d'obtenir des bonus d'XP tout en ameliorant les competences d'agilite.<br>Par exemple, le joueur peut obtenir un trait sournois pour augmenter son gain d'XP pour la competence de furtivite.",
	
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable = "Les traits de competence lies au combat peuvent etre obtenus :",
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable_tooltip = "Possibilite d'obtenir des bonus d'XP tout en ameliorant les competences de combat.<br>Par exemple, le joueur peut obtenir le trait de joueur de baseball pour augmenter son gain d'XP pour une longue competence contondante.",
	
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable = "Les traits de competence lies au survivaliste peuvent etre obtenus :",
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable_tooltip = "Possibilite d'obtenir des bonus d'XP tout en ameliorant les competences de survivaliste.<br>Par exemple, le joueur peut obtenir le trait de butineur pour augmenter son gain d'XP pour la competence de recherche de nourriture.",
	
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable = "Les traits de competence lies a l'artisanat peuvent etre obtenus :",
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable_tooltip = "Possibilite d'obtenir des boosts d'XP tout en ameliorant les competences d'artisanat.<br>Par exemple, le joueur peut obtenir le trait de marmiton pour augmenter son gain d'XP pour la competence de cuisine.",
	
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable = "Les traits de competence lies aux armes a feu peuvent etre obtenus :",
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable_tooltip = "Possibilite d'obtenir des bonus d'XP tout en ameliorant les competences d'armes a feu.<br>Par exemple, le joueur peut obtenir le trait de tir pour augmenter son gain d'XP pour la competence de visee.",
	
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun = "XP de forme physique supplementaire pendant la course :",
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun_tooltip = "Le joueur peut gagner 1 XP de fitness une fois par minute de jeu avec 50% de chance en courant.",	
 
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN = "Min. heures ont survecu pour perdre le trait lache :",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN_tooltip = "Doit etre inferieur a Max. 1 jour = 24",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX = "Max. heures ont survecu pour perdre le trait lache :",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX_tooltip = "Doit etre superieur a Min. 1 jour = 24",	
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN = "Min. zombies tues pour perdre le trait lache :",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN_tooltip = "Doit etre inferieur au max.",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX = "Max. zombies tues pour perdre le trait lache :",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX_tooltip = "Doit etre superieur a min.",	

	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN = "Min. heures ont survecu pour gagner le trait Courageux:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN_tooltip = "Doit etre inferieur a Max. 1 jour = 24<br>x1,2 en commencant avec le trait Lache.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX = "Max. heures ont survecu pour gagner le trait Courageux:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX_tooltip = "Doit etre superieur a Min. 1 jour = 24<br>x1,2 en commencant avec le trait Lache.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN = "Min. zombies tues pour gagner un trait Courageux:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN_tooltip = "Doit etre inferieur a Max.<br>x1,2 lors du demarrage avec le trait Lache.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX = "Max. zombies killed to earn Courageux trait:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX_tooltip = "Doit etre superieur a Min.<br>x1,2 en commencant avec le trait Lache.",	

	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN = "Min. heures ont survecu pour gagner le trait Desensibilise :",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN_tooltip = "Doit etre inferieur a Max. 1 jour = 24<br>x1,2 en commencant avec le trait lache.<br>x0,8 en commencant avec le trait Courageux.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX = "Max. heures ont survecu pour gagner le trait Desensibilise :",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX_tooltip = "Sdoit etre superieur a Min. 1 jour = 24<br>x1,2 en commencant avec le trait lache.<br>x0,8 en commencant avec le trait Courageux.",	
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN = "Min. zombies tues pour gagner le trait Desensibilise :",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN_tooltip = "Devrait etre inferieur a Max.<br>x1,2 en commencant avec le trait Lache.<br>x0,8 en commencant avec le trait Courageux.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX = "Max. zombies tues pour gagner le trait Desensibilise:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX_tooltip = "Devrait etre superieur a Min.<br>x1,2 en commencant avec le trait Lache.<br>x0,8 en commencant avec le trait Courageux.",		

	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN = "Min. heures ont survecu pour perdre le trait Pacifiste :",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN_tooltip = "Doit etre inferieur a Max. 1 jour = 24",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX = "Max. heures ont survecu pour perdre le trait Pacifiste :",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX_tooltip = "Doit etre superieur a Min. 1 jour = 24",	
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN = "Min. zombies tues pour perdre le trait Pacifiste :",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN_tooltip = "Doit etre inferieur a Max.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX = "Max. zombies tues pour perdre le trait Pacifiste :",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX_tooltip = "Doit etre superieur a Min.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl = "Min. niveau de competence d'arme pour perdre le trait Pacifiste :",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl_tooltip = "N'importe quelle competence d'arme sauf Maintenance et Rechargement.",

}