Sandbox_CH = {

	Sandbox_SOTO = "Simple Overhaul: Traits and Occupations",

	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable = "可以獲取敏捷相關的技能特性：",
	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable_tooltip = "敏捷技能的提升能進一步獲取其經驗值的獲取量，<br>例如，玩家過程中可以動態性獲得“善於隱藏”特性來進一步增加他們潛行技能方面的經驗值獲取量。",
	
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable = "可以獲取戰鬥相關的技能特性：",
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable_tooltip = "戰鬥技能的提升能進一步獲取其經驗值的獲取量，<br>例如，玩家過程中可以動態性獲得“棒球運動員”特性來進一步增加他們長鈍器技能方面的經驗值獲取量。",
	
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable = "可以獲取求生相關的技能特性：",
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable_tooltip = "求生技能的提升能進一步獲取其經驗值的獲取量，<br>例如，玩家過程中可以動態性獲得“採集者”特性來進一步增加他們採集技能方面的經驗值獲取量。",
	
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable = "可以獲取製作相關的技能特性：",
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable_tooltip = "求生技能的提升能進一步獲取其經驗值的獲取量，<br>例如，玩家過程中可以動態性獲得“洗碗工”特性來進一步增加他們烹飪技能方面的經驗值獲取量。",
	
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable = "可以獲取槍械相關的技能特性：",
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable_tooltip = "槍械技能的提升能進一步獲取其經驗值的獲取量，<br>例如，玩家過程中可以動態性獲得“槍手”特性來進一步增加他們瞄準技能方面的經驗值獲取量。",
	
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun = "跑步帶來額外的經驗值增益",
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun_tooltip = "玩家在跑步時每遊戲分鐘可以獲取 1 次的體質經驗值獲取，<br>機率為 50% 。",	
 
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN = "最少需要存活多少遊戲小時以擺脫懦弱特性：",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN_tooltip = "應該要低於下面的最多存活時數，1 天 = 24 小時。",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX = "最多需要存活多少遊戲小時以擺脫懦弱特性：",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX_tooltip = "應該要高於上面的最少存活時數，1 天 = 24 小時。",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN = "最少需要殺死多少只殭屍以擺脫懦弱特性：",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN_tooltip = "應該要低於下面的最高擊殺數。",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX = "最多需要殺死多少只殭屍以擺脫懦弱特性：",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX_tooltip = "應該要高於上面的最低擊殺數。",	

	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN = "最少需要存活多少遊戲小時以獲得勇敢特性：",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN_tooltip = "應該要低於下面的最多存活時數，1 天 = 24 小時。<br>如果角色開局擁有懦弱特性，這個需求數值將會乘以 1.2 。",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX = "最多需要存活多少遊戲小時以獲得勇敢特性：",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX_tooltip = "應該要高於上面的最少存活時數，1 天 = 24小時。<br>如果角色開局擁有懦弱特性，這個需求數值將會乘以 1.2 。",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN = "最少需要殺死多少只殭屍以獲得勇敢特性：",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN_tooltip = "應該要低於下面的最高擊殺數，<br>如果角色開局擁有懦弱特性，這個需求數值將會乘以 1.2 。",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX = "最多需要殺死多少只殭屍以獲得勇敢特性：",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX_tooltip = "應該要高於上面的最低擊殺數，<br>如果角色開局擁有懦弱特性，這個需求數值將會乘以 1.2 。",	

	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN = "最少需要存活多少遊戲小時以獲得麻木特性：",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN_tooltip = "應該要低於下面的最多存活時數，1 天 = 24 小時。<br>如果角色開局擁有懦弱特性，這個需求數值將會乘以 1.2 。<br>如果角色開局擁有勇敢特性，這個需求數值將會乘以 0.8 。 ",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX = "最多需要存活多少遊戲小時以獲得麻木特性：",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX_tooltip = "應該要高於上面的最少存活時數，1 天 = 24 小時。<br>如果角色開局擁有懦弱特性，這個需求數值將會乘以 1.2 。<br>如果角色開局擁有勇敢特性，這個需求數值將會乘以 0.8 。",	
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN = "最少需要殺死多少只殭屍以獲得麻木特性：",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN_tooltip = "應該要低於下面的最高擊殺數，<br>如果角色開局擁有懦弱特性，這個需求數值將會乘以 1.2 。<br>如果角色開局擁有勇敢特性，這個需求數值將會乘以 0.8 。",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX = "最多需要殺死多少只殭屍以獲得麻木特性：",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX_tooltip = "應該要高於上面的最低擊殺數，<br>如果角色開局擁有懦弱特性，這個需求數值將會乘以 1.2 。<br>如果角色開局擁有勇敢特性，這個需求數值將會乘以 0.8 。",		

	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN = "最少需要存活多少遊戲小時以擺脫和平主義者特性：",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN_tooltip = "應該要低於下面的最多存活時數，1 天 = 24 小時。",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX = "最多需要存活多少遊戲小時以擺脫和平主義者特性：",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX_tooltip = "應該要高於上面的最少存活時數，1 天 = 24 小時。",	
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN = "最少需要殺死多少只殭屍以擺脫和平主義者特性：",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN_tooltip = "應該要低於下面的最高擊殺數。",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX = "最多需要殺死多少只殭屍以擺脫和平主義者特性：",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX_tooltip = "應該要高於上面的最低擊殺數。",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl = "最少需要多少戰鬥技能等級以擺脫和平主義者特性：：",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl_tooltip = "除了保養和裝填以外的任何戰鬥技能。",

}