UI_DE = {

    UI_profdesc_unemployed = "10 freie Eigenschaftspunkte",
	-- Vanilla traits
	UI_trait_SOSmokerDesc = "Hat eine Tabaksucht.<br>Beim Laufen oder Kämpfen wird er etwas schneller erschöpft<br>und kann husten, wenn er erschöpft ist.<br>Tabakrauchen reduziert Stress, Unzufriedenheit und Hunger.<br>Der Verzicht auf das Rauchen erhöht Stress, Unzufriedenheit und Hunger. <br>(Kann diese schlechte Angewohnheit loswerden, wenn Sie einen Monat lang keinen Tabak rauchen.)",
	UI_trait_SOHikerDesc = "Erfahrung im Wandern über lange Strecken.<br>(Reduzierte Anhäufung von Hunger, Durst und Müdigkeit, wenn Sie eine Weile ohne Pause gehen.<br>Kann eine Schlingenfalle, eine Stockfalle und eine Holzkäfigfalle herstellen.)",
	UI_trait_MechanicsDesc = "Weiß, wie man normale und schwere Fahrzeuge wartet und repariert.",
	UI_trait_Mechanics2Desc = "Er weiß, wie man alle Arten von Fahrzeugen wartet und repariert.",	
	UI_trait_Scout2Desc = "Hat Kenntnisse in Erster Hilfe und Nahrungssuche.",	
	UI_trait_BarFighterDesc2 = "Daran gewöhnt, in Schwierigkeiten zu geraten.<br>Erfolgreiche Angriffe im Nahkampf haben eine Chance, Unzufriedenheit zu verringern.",
	UI_trait_Gardener2Desc = "Hat Fähigkeiten in der Landwirtschaft.",
	UI_trait_FirstAid2Desc = "Hat Kenntnisse in Erster Hilfe.",	
	UI_trait_Gymnast2desc = "Hat Fähigkeiten in Flink und Leichtfüßig.",
	UI_trait_DexterousDesc2 = "Überträgt Bestandsartikel schnell.<br>(-50 % Zeit für die Bestandsübertragung.)",
	UI_trait_AllThumbsDesc2 = "Überträgt Inventargegenstände langsam.<br>(+100 % Inventarübertragungszeit.)",	
	UI_trait_pronetoillness2desc = "Anfälliger für Krankheiten. Kann sich versehentlich erkälten.<br>Schnellere Zombifizierungsrate.<br>(+25 % Zombifizierungsgeschwindigkeit, +70 % Erkältungswahrscheinlichkeit,<br>+20 % Kältestärke, +50 % Erkältungsgeschwindigkeit,<br>die Wahrscheinlichkeit, sich im Freien eine Erkältung einzufangen, ist vernachlässigbar.)",
    UI_trait_Hemophobic2Desc = "Panik bei der Durchführung der Ersten Hilfe an sich selbst und beim Schlachten von Tieren.<br>Kann anderen keine Erste Hilfe leisten.<br>Wird gestresst und unglücklich, wenn er voller Blut ist.",	
	
	-- Positive traits
	UI_trait_sneaky = "Unauffallig",
	UI_trait_sneakydesc = "",
	UI_trait_lightfooted = "Leichtfussig",
	UI_trait_lightfooteddesc = "",
	UI_trait_nimble = "Flink",
	UI_trait_nimbledesc = "",
	UI_trait_marathonrunner = "Marathonläufer",
	UI_trait_marathonrunnerdesc = "Erhöhte Ausdauererholung beim Laufen oder Sprinten.<br>(Wirkt sich nicht auf das Laufen beim Schleichen aus.<br>Sprintlevel erhöht die Ausdauererholung.)",
	UI_trait_relentless = "Unermüdlich",
	UI_trait_relentlessdesc = "Kann Ausdauer wiederherstellen, wenn eine Waffe geschwungen wird.<br>(Hat eine Chance, die Hälfte der Grundschwingkosten der Waffe wiederherzustellen.<br>Flinkheit erhöht die Chance, Ausdauer wiederherzustellen.)",
	UI_trait_ninjaway = "Zwischen den Schatten",
	UI_trait_ninjawaydesc = "Erhöhte Ausdauerregeneration beim Schleichen.<br>(Effektiver beim Laufen oder Nichtbewegen beim Schleichen.<br>Das Schleichen erhöht die Ausdauerregeneration.)",
	UI_trait_mushroompicker = "Pilzsammler",
	UI_trait_mushroompickerdesc = "Erhöhte Chance, Pilze im Suchmodus zu finden.",
	UI_trait_entomologist = "Entomologe",
	UI_trait_entomologistdesc = "Erhöhte Chance, Insekten im Suchmodus zu finden.",	
	UI_trait_forager = "Sammler",
	UI_trait_foragerdesc = "",
	UI_trait_trapper = "Fallensteller",
	UI_trait_trapperdesc = "(Weiß, wie man eine Stockfalle und eine Holzkäfigfalle herstellt.)",
	UI_trait_scullion = "Schäler",
	UI_trait_sculliondesc = "",
	UI_trait_electrictech = "Elektrotechniker",
	UI_trait_electrictechdesc = "",
	UI_trait_automechanic = "Automechaniker",
	UI_trait_automechanicdesc = "",
	UI_trait_carpenter = "Tischler",
	UI_trait_carpenterdesc = "",
	UI_trait_metalwelder = "Schweisser",
	UI_trait_metalwelderdesc = "",
	UI_trait_durab = "Haltbar",
	UI_trait_durabdesc = "",
	UI_trait_stabber = "Meuchler",
	UI_trait_stabberdesc = "",
	UI_trait_crusher = "Rüpel",
	UI_trait_crusherdesc = "",
	UI_trait_cutter = "Cutter",
	UI_trait_cutterdesc = "",
	UI_trait_spearman = "Lanzenträger",
	UI_trait_spearmandesc = "",
	UI_trait_swordsman = "Schwertkämpfer",
	UI_trait_swordsmandesc = "",
	UI_trait_shooter = "Schütze",
	UI_trait_shooterdesc = "",
	UI_trait_shooter2desc = "Weiß, wie man mit Schusswaffen umgeht.<br>(Hat Fähigkeiten im Zielen und Nachladen.)",
	UI_trait_expshooter = "Scharfschütze",
	UI_trait_expshooterdesc = "",	
	UI_trait_sniper = "Scharfschütze",
	UI_trait_sniperdesc = "",
	UI_trait_taut = "Stramm",
	UI_trait_tautdesc = "",	
	UI_trait_genexp = "Generator-Experte",
	UI_trait_genexpdesc = "Kann Generatoren bedienen und reparieren.<br>(Die Reparatur eines Generators erhöht seinen Zustand um weitere 5 %.)",	
	UI_trait_accmetabolism = "Idealer Stoffwechsel",
	UI_trait_accmetabolismdesc = "Trainiert Kraft und Fitness schneller, wenn man nicht hungrig ist.<br>Neigt dazu, das Idealgewicht zu halten.<br>(+30 % Kraft- und Fitness-XP, wenn der Hunger nicht höher als Peckish ist,<br>-30 % Kalorienverbrauch, wenn das Gewicht weniger als beträgt 76,<br>+30 % Kalorienverbrennung, wenn das Gewicht über 84 liegt.)",
	UI_trait_cruelty = "Grausam",
	UI_trait_crueltydesc = "Effektiver mit Waffen.<br>(+25% EP für alle Waffenfertigkeiten, Wartungsfertigkeiten und Zielfertigkeiten.)",	
	UI_trait_mesomorph = "Mesomorph",
	UI_trait_mesomorphdesc = "Durchschnittlicher Körpertyp ohne Vor- oder Nachteile.",
	UI_trait_ectomorph = "Ektomorph",
	UI_trait_ectomorphdesc = "Trainiert Fitness schneller, aber trainiert Kraft langsamer.<br>Neigt dazu, Gewicht zu verlieren.<br>(+30 % Fitness-XP, -30 % Kraft-XP,<br>+30 % Kalorienverbrauch, wenn das Gewicht über 70 liegt.)",
	UI_trait_endomorph = "Endomorph",
	UI_trait_endomorphdesc = "Trainiert die Kraft schneller, trainiert aber die Fitness langsamer.<br>Neigt zur Gewichtszunahme.<br>(+30 % Kraft-XP, -30 % Fitness-XP,<br>-30 % Kalorienverbrauch, wenn das Gewicht weniger als 90 % beträgt.)",	

	-- Negative traits
	UI_trait_slack = "Flau",
	UI_trait_slackdesc = "",
    UI_trait_sensitivedigestion = "Empfindliche Verdauung",
	UI_trait_sensitivedigestiondesc = "Magenschmerzen und Übelkeit bei übermäßigem Essen.<br>(Je größer die Portion, desto stärker können die Schmerzen und die Übelkeit sein.)",
	UI_trait_weathersensitive = "Wetterempfindlich",
	UI_trait_weathersensitivedesc = "Kann Kopfschmerzen bekommen, wenn sich das Wetter ändert und wenn es regnet/schneit.",
    UI_trait_sorelegs = "Schmerzhafte Beine",
	UI_trait_sorelegsdesc = "Schmerzen in den Beinen beim Gehen, Laufen, Sprinten, Fitness und Stampfen.<br>Beim Sprinten ist der Schmerz- und Ausdauerverbrauch viel höher.<br>(Sprintstufe reduziert Schmerzen beim Laufen und Sprinten.<br>Leichtfüßigkeitsstufe Verringerung von Geh- und Stampfschmerzen.)",
	UI_trait_panicattacks = "Panikattacken",
	UI_trait_panicattacksdesc = "Unter plötzlichen Panikattacken leiden.<br>Jede Panik vergeht langsamer.<br>(Kann nach einer Panikattacke aufwachen.<br>Panikattacken werden mit der Zeit seltener.)",
	UI_trait_allergic = "Allergisch",
	UI_trait_allergicdesc = "Niest von Zeit zu Zeit unfreiwillig.<br>(Kann Zombies anziehen.<br>Niesen kann mit Taschentüchern oder Toilettenpapier gedämpft werden.)",
	UI_trait_snorer = "Schnarcher",
	UI_trait_snorerdesc = "Beim Schlafen laut schnarchen.<br>(Kann im Schlaf Zombies anlocken.)",		
	UI_trait_soalcoholic = "Alkoholiker",
	UI_trait_soalcoholicdesc = "Hat eine Alkoholabhängigkeit.<br>Alkoholkonsum führt nicht zu Müdigkeit.<br>Abstinenz von Alkohol erhöht Stress, Unzufriedenheit und Durst.<br>Längere Abstinenz erhöht Müdigkeit, Kopfschmerzen und Übelkeit.<br>(Kann dieses Übel loswerden Gewohnheit, wenn man anderthalb Monate lang keinen Alkohol trinkt.)",	
	UI_trait_fearofthedark = "Nyktophob",
	UI_trait_fearofthedarkdesc = "Angst vor der Dunkelheit. Wird ohne Lichtquellen panisch.<br>Lange Zeit im Dunkeln zu sein erhöht auch den Stress.",
	UI_trait_fragilehealth = "Zerbrechlich",
	UI_trait_fragilehealthdesc = "Trainiert Kraft und Fitness langsamer.<br>Zu viel Tragen kann gesundheitliche Probleme verursachen.<br>(-30 % Kraft- und Fitness-XP,<br>Hohe Belastung Moodle reduziert die Gesundheit allmählich auf 50 %.)",	

	-- Weight traits
	UI_trait_strongback = "Breiter Rucken",
	UI_trait_strongbackdesc = "Erhöhtes Tragegewicht.<br>(Plus 1-2 Tragegewicht je nach Stärkestufe.)",
	UI_trait_weakback = "Schmaler Rucken",
	UI_trait_weakbackdesc = "Reduziertes Tragegewicht.<br>(Minus 1-3 Tragegewicht je nach Stärkestufe.)",

	-- Bleeding traits
    UI_trait_liquidblood = "Flüssiges Blut",
    UI_trait_liquidblooddesc = "Wunden bluten Starker.<br>(+100% Schaden durch Bluten.).",
    UI_trait_thickblood = "Dickes Blut",
    UI_trait_thickblooddesc = "Wunden Bluten weniger.<br>(-50% Schaden durch Bluten.).",

	-- Drowsiness traits
	UI_trait_owlperson = "Eule",
	UI_trait_owlpersondesc = "Zieht es vor, abends wach zu sein.<br>(Mudigkeit nimmt am spaten Abend (17:00-22:00) langsamer zu,<br>aber schneller am fruhen Morgen (05:00-10:00)).",
	UI_trait_larkperson = "Lerche",
	UI_trait_larkpersondesc = "Zieht es vor, morgens wach zu sein.<br>(Mudigkeit baut sich am fruhen Morgen (05:00-10:00) langsamer auf,<br>aber schneller am spaten Abend (17:00-22:00))",

	-- Mood traits	
	UI_trait_optimistmood = "Optimist",
	UI_trait_optimistmooddesc = "Weniger gelangweilt. Kann nicht lange depressiv werden.<br>(Reduktion der Erzeugung von passiver Langeweile um 50%.<br>Unzufriedenheit kann 48 Stunden lang nicht höher als 50% sein.)",		
	UI_trait_depressivemood = "Depressiv",
	UI_trait_depressivemooddesc = "Oft traurig. Kann ohne Grund depressiv werden.<br>Schlechte Laune kann die Produktivität beeinträchtigen.<br>(Mit der Zeit baut sich Unzufriedenheit auf.<br>Alle paar Tage kann es zu einer plötzlichen Depression kommen.<br>Reduziert den XP-Gewinn in allen Fertigkeiten, je nachdem< br>Unglücksstimmung, bis zu -10 %.)",	

	-- Sweating traits
	UI_trait_lesssweaty = "Geringes Schwitzen",
	UI_trait_lesssweatydesc = "Reduziert die erzeugte Nässe.<br>(Kann bei Regen weniger effektiv sein.)",
	UI_trait_highsweaty = "Starkes Schwitzen",
	UI_trait_highsweatydesc = "Erhöht die erzeugte Nässe.<br>(Das Schwitzen nimmt während des Kampfes, Laufens oder Fitness zu.)",		
	
	-- Occupation traits
	UI_trait_commdriver = "Gewerblicher Fahrer",
	UI_trait_commdriverdesc = "Weniger schläfrig während der Fahrt.<br>Fähig, Nutzfahrzeuge zu reparieren.<br>(Beim Fahren eines fahrenden Fahrzeugs nimmt die Schläfrigkeit langsamer zu.)",	
	UI_trait_usedtocorpses = "An die Toten gewöhnt",
	UI_trait_usedtocorpsesdesc = "Verwesende Leichen verursachen keine Übelkeit.<br>(Wenn Sie im Moment keine Übelkeit haben. Beeinflusst die Zombifikationskrankheit nicht.)",		
	UI_trait_priestspirit = "Priesterliche Spiritualität",
	UI_trait_priestspiritdesc = "Kann Gebete schreiben, um die psychische Gesundheit zu verbessern.<br>(Gebete reduzieren leicht Stress, Langeweile und Unzufriedenheit.)",	
	UI_trait_improvisedcleaning = "Improvisierte Reinigung",
	UI_trait_improvisedcleaningdesc = "Kann improvisierte Reinigungsmittel herstellen.<br>(Kann Bleichmittel und Reinigungsflüssigkeit herstellen.",	
	UI_trait_enjoytheride = "Fahrt mit dem Wind",
	UI_trait_enjoytheridedesc = "Das Fahren mit hoher Geschwindigkeit reduziert Stress und Unzufriedenheit.<br>Kann Sportfahrzeuge reparieren.<br>(Die Fahrzeuggeschwindigkeit muss über 60 MPH betragen.)",	
	UI_trait_breathingtech = "Atemtechnik",
	UI_trait_breathingtechdesc = "Erhöhte Erholung der Ausdauer, wenn Sie sich nicht bewegen.<br>(Doppelt so effektiv, wenn Sie auf dem Boden sitzen.)",
	UI_trait_gasmanagement = "Erfahrener Tanker",
	UI_trait_gasmanagementdesc = "Überträgt Inventargegenstände, betankt Fahrzeuge und lässt Benzin schneller ab.<br>(-25 % Inventarübertragungszeit, Betanken von Fahrzeugen und Ablassen von Benzin.)",		
	UI_trait_woodaxemybeloved = "Holzaxt mein Geliebter",
	UI_trait_woodaxemybeloveddesc = "Sammle zusätzliche Axterfahrung beim Fällen von Bäumen.<br>Kann Holzaxt effektiver einsetzen.<br>(Holzaxtschwingen kosten weniger Ausdauer.)",	
	UI_trait_demostronggrip = "Starker Griff",
	UI_trait_demostronggripdesc = "Kann den Vorschlaghammer effektiver einsetzen.<br>(Vorschlaghammerschaukeln kosten weniger Ausdauer.)",	
	UI_trait_bladetools = "Klingenwerkzeuge",
	UI_trait_bladetoolsdesc = "Effektiver mit Klingenwaffen.<br>(Die Verwendung von kurzen Klingen bringt 15% zusätzliche EP für lange Klingen und umgekehrt.)",
	UI_trait_minersendurance = "Bergmanns Ausdauer",
	UI_trait_minersendurancedesc = "Kann Spitzhacke effektiver einsetzen.<br>(Spitzhackenschwünge kosten weniger Ausdauer.)",
	UI_trait_lifelonglearner = "Lebenslanger Lerner",
	UI_trait_lifelonglearnerdesc = "Wird beim Lesen von Bildungsliteratur nicht langweilig.",
	
	-- Occupations
    UI_profdesc_parkranger = "Ermöglicht eine viel schnellere Bewegung durch Wälder und Wälder.<br>Kennt alle Fallenrezepte.<br>Kann Gegenstände im Suchmodus viel häufiger finden.",
    UI_profdesc_chef = "Weiß, wie man Teig für Kuchen, Torten, Brot und Pizza zubereitet.<br>Kann Gegenstände im Suchmodus häufiger finden.",	
    UI_profdesc_farmer = "Weiß, wie man Sprays herstellt, um Pflanzenkrankheiten zu heilen.<br>Kann Gegenstände im Suchmodus häufiger finden.",
    UI_profdesc_fisherman = "Weiß, wie man eine Angelrute herstellt und repariert, wie man den Draht zurückbekommt und wie man ein Fischernetz herstellt.<br>Kann Gegenstände im Suchmodus häufiger finden.",	
    UI_profdesc_veteran = "Kann Gegenstände im Suchmodus häufiger finden.",	
    UI_profdesc_lumberjack = "Ermöglicht eine etwas schnellere Bewegung durch Wälder und Wälder.<br>Kann Gegenstände im Suchmodus häufiger finden.",
    UI_profdesc_electrician = "Kann Generatoren bedienen.<br>Kann Fernbedienungen, Fernauslöser, Timer und behelfsmäßige Radios herstellen.",
    UI_profdesc_engineer = "Kann Fallen und Sprengstoff herstellen.<br>Kann verschiedene Bomben und Geräuschgeneratoren herstellen.",
    UI_profdesc_metalworker = "Kann gefundene Metalle schweißen, um Gegenstände und Barrikaden herzustellen.<br>Kennt alle Metallbearbeitungsrezepte."

	UI_prof_tailor = "Schneider",
	UI_profdesc_tailor = "",
	UI_prof_deliveryman = "Lieferant",
	UI_profdesc_deliveryman = "",
	UI_prof_loader = "Lagerarbeiter",
	UI_profdesc_loader = "",
	UI_prof_trucker = "Trucker",
	UI_profdesc_trucker = "",
	UI_prof_soldier = "Soldat",
	UI_profdesc_soldier = "Kann Gegenstände im Suchmodus häufiger finden.",
	UI_prof_botanist = "Botaniker",
	UI_profdesc_botanist = "Bewandert in Kräuterkunde.<br>Kann Gegenstände im Suchmodus viel häufiger finden.",
	UI_prof_graveman = "Grabräuber"
	UI_profdesc_graveman = "Kann Gegenstände im Suchmodus häufiger finden.",
	UI_prof_dancerocc = "Tänzer"
	UI_profdesc_dancerocc = "",	
	UI_prof_priestocc = "Priester"
	UI_profdesc_priestocc = "Kann Gebete schreiben, um die psychische Gesundheit zu verbessern.",		
	UI_prof_heavyathinstructor = "Trainer für Gewichtheben"
	UI_profdesc_heavyathinstructor = "",	
 	UI_prof_detective = "Detektiv"
	UI_profdesc_detective = "Kann Gegenstände im Suchmodus viel häufiger finden.",
	UI_prof_teacherocc = "Gymnasiallehrer"
	UI_profdesc_teacherocc = "",		
 	UI_prof_stuntman = "Stuntman",
	UI_profdesc_stuntman = "Bevorzugt Extremsituationen.",
	UI_prof_cleanerman = "Reiniger",
	UI_profdesc_cleanerman = "Kann Gegenstände im Suchmodus häufiger finden.",
	UI_prof_gasstationoperator = "Tankstellenbetreiber",
	UI_profdesc_gasstationoperator = "",	
	UI_prof_campcouns = "Lagerberater",
	UI_profdesc_campcouns = "Weiß, wie man eine Angelrute herstellt und repariert, wie man den Draht zurückbekommt.<br>Kann Gegenstände im Suchmodus viel häufiger finden.",	
	UI_prof_dragracerocc = "Dragracer",
	UI_profdesc_dragracerocc = "Fährt am liebsten mit hohen Geschwindigkeiten.",
	UI_prof_junkyardworker = "Schrottplatzarbeiter",
	UI_profdesc_junkyardworker = "Kennt einige Rezepte für die Metallbearbeitung.<br>Kann Gegenstände im Suchmodus viel häufiger finden.",		
 	UI_prof_lifeguard = "Rettungsschwimmer",
	UI_profdesc_lifeguard = "",
	UI_prof_demoworker = "Demolition Worker",
	UI_profdesc_demoworker = "",
	UI_prof_butcherocc = "Metzger",
	UI_profdesc_butcherocc = "",
	UI_prof_paparazziocc = "Paparazzi",
	UI_profdesc_paparazziocc = "",	
	UI_prof_cashierocc = "Ladenmitarbeiter",
	UI_profdesc_cashierocc = "",		
	UI_prof_minerocc = "Bergmann",
	UI_profdesc_minerocc = "",	
	UI_prof_criminalocc = "Kriminell",
	UI_profdesc_criminalocc = "",	
	UI_prof_animalcontrolofficer = "Tierkontrollbeauftragter",
	UI_profdesc_animalcontrolofficer = "Kennt alle Fallenrezepte.<br>Kann Gegenstände im Suchmodus häufiger finden.",	
	
}