UI_UA = {

    /******* VANILLA TRAITS *******/
	UI_trait_underweightDesc2 = "Низька ефективність у бою, низька витривалість та схильність до травм.<br>Починає з вагою 70 і рисою Швидкий Метаболізм.",	
	UI_trait_veryunderweightDesc2 = "Дуже низька ефективність у бою, дуже низька витривалість та схильність до травм.<br>Починає з вагою 60 і рисою Швидкий Метаболізм.",	
	UI_trait_overweightDesc2 = "Низька швидкість бігу, низька витривалість та схильність до травм.<br>Починає з вагою 95 і рисою Повільний Метаболізм.",	
	UI_trait_obeseDesc2 = "Дуже низька швидкість бігу, дуже низька витривалість та схильність до травм.<br>Починає з вагою 105 і рисою Повільний Метаболізм.",

	UI_trait_Cook2Desc = "Має навички Кулінарії та М'ясництві.",
    UI_trait_BlacksmithDesc2 = "Знає деякі рецепти ковальства.",
    UI_trait_TailorDesc2 = "Знає деякі рецепти шиття.",
    UI_trait_GardenerDesc2 = "Знає деякі фермерські рецепти.",
    UI_trait_WhittlerDesc2 = "Знає деякі рецепти різьблення.",
    UI_trait_MechanicsDesc = "Знає, як обслуговувати та ремонтувати легкові й важкі автомобілі.",
    UI_trait_Mechanics2Desc = "Знає, як обслуговувати та ремонтувати всі типи автомобілів.",		

    UI_trait_Hunter2Desc = "Має навички в Точності, Короткій ріжучій зброї, Скритості, Пастках та Слідопитстві.",
    UI_trait_Scout2Desc = "Має навички в Першій допомозі, Риболовлі та Збиранні.",		
    UI_trait_Gardener2Desc = "Має навички в Фермерстві.",
    UI_trait_FirstAid2Desc = "Має навички в Першій допомозі.",	
    UI_trait_Gymnast2Desc = "Має навички в Спритності та Легкій ході.",
    
    UI_trait_formeralcoholic = "Колишній алкоголік",
    UI_trait_formeralcoholicdesc = "Має шанс зірватися і знову стати Алкоголіком при вживанні алкоголю.<br>Шанс зриву зменшується з кожним днем.",
    UI_trait_formersmoker = "Колишній курець",
    UI_trait_formersmokerdesc = "Має шанс зірватися і знову стати Курцем при вживанні тютюну.<br>Шанс зриву зменшується з кожним днем.",

    UI_trait_DexterousDesc2 = "Переміщує предмети інвентарю на 50% швидше. Швидше дістає зброю.<br>Швидше лазить по мотузках, знижена ймовірність зірватися.",
    UI_trait_AllThumbsDesc2 = "Переміщує предмети інвентарю на 50% повільніше. Повільніше дістає зброю.<br>Швидше лазить по мотузках, підвищена ймовірність зірватися.<br>Не може крафтити предмети під час ходьби.",

    UI_trait_SmokerDesc2 = "Має тютюнову залежність.<br>Куріння знижує стрес, нещастя та голод.<br>Утримання від куріння підвищує стрес, нещастя та голод.<br>Може кашляти, привертаючи небажану увагу.<br>Незначно збільшує витрати витривалості під час бігу чи бою.",
    UI_trait_HikerDesc2 = "Досвідчений у походах на великі відстані.<br>Знає деякі рецепти пасток.<br>(Зменшує накопичення голоду, спраги та втоми, якщо довго йти без зупинок.)",
    UI_trait_BarFighterDesc2 = "Звик потрапляти в халепи.<br>Успішні атаки в ближньому бою можуть зменшити нещастя.<br>Знає деякі рецепти імпровізованої зброї.",	
    UI_trait_pronetoillnessDesc2 = "Схильний до хвороб. Може випадково застудитися.<br>Швидша зомбіфікація.<br>(+25% швидкості зомбіфікації, +70% шанс застудитися,<br>+20% сила застуди, +50% прогрес застуди,<br>незначний шанс застудитися на вулиці.)",
    UI_trait_HemophobicDesc2 = "Паніка при наданні першої допомоги собі.<br>Не може надавати першу допомогу іншим.<br>Стрес і нещастя, коли в крові.",
    UI_trait_PacifistDesc2 = "Зменшує набуття бойового досвіду.<br>(-25% досвіду для всіх навичок зброї, Міцності та Точності.)",		

    /******* SKILL TRAITS *******/
    UI_trait_sneaky = "Скритий",
    UI_trait_sneakydesc = "",
    UI_trait_lightfooted = "Легконогий",
    UI_trait_lightfooteddesc = "",
    UI_trait_agile = "Спритний",
    UI_trait_agiledesc = "",
    UI_trait_forager = "Збирач",
    UI_trait_foragerdesc = "",
    UI_trait_trapper = "Пасткар",
    UI_trait_trapperdesc = "Знає деякі рецепти пасток.",
    UI_trait_culinary = "Кулінар",
    UI_trait_culinarydesc = "Знає деякі кулінарні рецепти.",
    UI_trait_electricalmechanic = "Електромеханік",
    UI_trait_electricalmechanicdesc = "Знає деякі рецепти електротехніки.",
    UI_trait_automechanic = "Автомеханік",
    UI_trait_automechanicdesc = "",
    UI_trait_woodworker = "Столяр",
    UI_trait_woodworkerdesc = "",
    UI_trait_metalwelder = "Зварювальник металу",
    UI_trait_metalwelderdesc = "Знає деякі рецепти металообробки.",
    UI_trait_durability = "Міцність",
    UI_trait_durabilitydesc = "",
    UI_trait_knifer = "Ножовик",
    UI_trait_kniferdesc = "",
    UI_trait_bludgeoner = "Дробитель",
    UI_trait_bludgeonerdesc = "",
    UI_trait_cutter = "Рубака",
    UI_trait_cutterdesc = "",
    UI_trait_spearman = "Списник",
    UI_trait_spearmandesc = "",
    UI_trait_swordsman = "Мечник",
    UI_trait_swordsmandesc = "",
    UI_trait_shooter = "Стрілець",
    UI_trait_shooterdesc = "",
    UI_trait_shooter2desc = "Має навички в Точності та Перезарядці.",	
    UI_trait_expshooter = "Снайпер",
    UI_trait_expshooterdesc = "",	
    UI_trait_masonry = "Муляр",
    UI_trait_masonrydesc = "",	
    UI_trait_potter = "Гончар",
    UI_trait_potterdesc = "",		
    UI_trait_glassblower = "Склодув",
    UI_trait_glassblowerdesc = "Знає деякі рецепти склоделія.",		
    UI_trait_knappingbasics = "Основи обробки каменю",
    UI_trait_knappingbasicsdesc = "Знає деякі рецепти обробки каменю.",	
    UI_trait_tracker = "Слідопит",
    UI_trait_trackerdesc = "",	
    UI_trait_animalfriend = "Друг тварин",
    UI_trait_animalfrienddesc = "",
    UI_trait_animalfriend2desc = "Має навички в Догляді за тваринами.",		
    UI_trait_slaughterer = "Різник",
    UI_trait_slaughtererdesc = "",		
    UI_trait_slaughterer2desc = "Має навички в М'ясництві.",	
    UI_trait_smelter = "Плавильник",
    UI_trait_smelterdesc = "",
    
    /******* ENDURANCE TRAITS *******/
    UI_trait_tireless = "Невтомний",
    UI_trait_tirelessdesc = "Має невеликий шанс частково відновити витривалість після успішної атаки зброєю.<br>М'язове напруження минає швидше.",
    UI_trait_marathonrunner = "Марафонець",
    UI_trait_marathonrunnerdesc = "Підвищує відновлення витривалості під час бігу.<br>(Не впливає на біг у режимі скритності.)",
    UI_trait_breathingtechnique = "Дихальна техніка",
    UI_trait_breathingtechniquedesc = "Підвищує відновлення витривалості, коли не рухається.<br>(Ефективніше сидячи.)",
    UI_trait_ninjaway = "Між тінями",	
    UI_trait_ninjawaydesc = "Підвищене відновлення витривалості в режимі скритності.<br>(Ефективніше стоячи на місці або біжучи в скритності.)",
    
    /******* METABOLISM TRAITS *******/
    UI_trait_fastmetabolism = "Швидкий метаболізм",
    UI_trait_fastmetabolismdesc = "Схильність до втрати ваги.<br>Швидше тренує Фітнес, але повільніше Силу.<br>(+30% спалення калорій, якщо вага >70,<br>+30% досвіду Фітнесу, -30% досвіду Сили.)",
    UI_trait_slowmetabolism = "Повільний метаболізм",
    UI_trait_slowmetabolismdesc = "Схильність до набору ваги.<br>Швидше тренує Силу, але повільніше Фітнес.<br>(-30% спалення калорій, якщо вага <90,<br>+30% досвіду Сили, -30% досвіду Фітнесу.)",
    
    /******* UNIQUE TRAITS *******/
    UI_trait_mushroompicker = "Грибник",
    UI_trait_mushroompickerdesc = "Підвищує шанс знайти гриби в режимі пошуку.",
    UI_trait_entomologist = "Ентомолог",
    UI_trait_entomologistdesc = "Підвищує шанс знайти комах в режимі пошуку.",	
    UI_trait_generatorexpert = "Експерт з генераторів",
    UI_trait_generatorexpertdesc = "Знає, як підключати та ремонтувати генератори.<br>(Ремонт генератора додатково підвищує його стан на 5%.)",
    UI_trait_cruelty = "Жорстокий",
    UI_trait_crueltydesc = "Підвищує набуття бойового досвіду.<br>(+25% досвіду для всіх навичок зброї, Міцності та Точності.)",	
    
    /******* STRENGTH AND FITNESS TRAITS *******/
    UI_trait_taut = "Підтягнутий",
    UI_trait_tautdesc = "",	
    UI_trait_slack = "В'ялий",
    UI_trait_slackdesc = "",

    /******* NEGATIVE TRAITS *******/
    UI_trait_fearofthedark = "Ніктофоб",
    UI_trait_fearofthedarkdesc = "Боязнь темряви. Паніка без джерел світла.<br>Тривале перебування в темряві підвищує стрес.",
    UI_trait_chronicmigraine = "Хронічна мігрень",
    UI_trait_chronicmigrainedesc = "Часто відчуває головний біль.",
    UI_trait_sensitivedigestion = "Чутливе травлення",
    UI_trait_sensitivedigestiondesc = "Відчуває дискомфорт, біль у шлунку та нудоту при переїданні.<br>(Чим вищий рівень переїдання, тим сильніше симптоми.)",
    UI_trait_allergic = "Алергік",
    UI_trait_allergicdesc = "Неконтрольовано чхає, привертаючи небажану увагу.<br>(Чхання можна приглушити серветкою, хусткою чи туалетним папером.)",
    UI_trait_snorer = "Хропун",
    UI_trait_snorerdesc = "Гучно хропить під час сну, привертаючи небажану увагу.",	
    UI_trait_panicattacks = "Панікські атаки",
    UI_trait_panicattacksdesc = "Страждає від раптових панікських атак.<br>Паніка минає повільніше.<br>(Може прокинутися від атаки.<br>Атаки стають рідшими з часом.)",
    UI_trait_sorelegs = "Біль у ногах",
    UI_trait_sorelegsdesc = "Відчуває біль у ногах при ходьбі, бігу, спринті, топтанні та фітнесі.<br>При спринті біль та витрати витривалості значно вищі.<br>(Рівень Спринту зменшує біль при бігу/спринті.<br>Рівень Легкої ходи зменшує біль при ходьбі/топтанні.)",
    UI_trait_alcoholic = "Алкоголік",
    UI_trait_alcoholicdesc = "Має залежність від алкоголю.<br>Утримання підвищує нудьгу, нещастя та спрагу.<br>Тривале утримання посилює сонливість, стрес, головний біль та нудоту.<br>Ефект алкоголю на сонливість зменшений.",	

    /******* WEIGHT TRAITS *******/
    UI_trait_strongback = "Міцна спина",
    UI_trait_strongbackdesc = "Підвищує переносиму вагу.<br>(Плюс 1-2 до ваги залежно від рівня Сили.)",
    UI_trait_weakback = "Слабка спина",
    UI_trait_weakbackdesc = "Знижує переносиму вагу.<br>(Мінус 1-3 до ваги залежно від рівня Сили.)",
    
    /******* BLEEDING TRAITS *******/
    UI_trait_thickblood = "Густа кров",
    UI_trait_thickblooddesc = "Рани кровоточать менше.<br>(-50% шкоди від кровотечі.)",
    UI_trait_liquidblood = "Рідка кров",
    UI_trait_liquidblooddesc = "Рани кровоточать сильніше.<br>(+100% шкоди від кровотечі.)",
    
    /******* FATIGUE TRAITS *******/
    UI_trait_owlperson = "Сова",
    UI_trait_owlpersondesc = "Віддає перевагу бодрствувати ввечері.<br>(Втома накопичується повільніше ввечері (17:00-22:00), але швидше вранці (05:00-10:00)).",
    UI_trait_larkperson = "Жайворонок",
    UI_trait_larkpersondesc = "Віддає перевагу бодрствувати вранці.<br>(Втома накопичується повільніше вранці (05:00-10:00), але швидше ввечері (17:00-22:00)).",
    
    /******* MOOD TRAITS *******/
    UI_trait_optimistic = "Оптиміст",
    UI_trait_optimisticdesc = "Менше нудьгує. Може довго не впадати в депресію.<br>(-50% пасивного накопичення нудьги.<br>Максимальне Нещастя не перевищує 50% протягом 48 годин.)",	
    UI_trait_depressive = "Депресивний",
    UI_trait_depressivedesc = "Часто сумний. Може впасти в депресію без причини.<br>Поганий настрій впливає на продуктивність.<br>(Нещастя накопичується з часом.<br>Раптова депресія раз на кілька днів.<br>Знижує досвід у всіх навичках залежно від Нещастя, до -10%.)",
    UI_trait_calmminded = "Спокійний",
    UI_trait_calmmindeddesc = "Зберігає спокій у будь-якій ситуації.<br>(Максимальний стрес не перевищує 50%,<br>Стрес і паніка минають швидше.)",
 
    /******* SWEATING TRAITS *******/
    UI_trait_lesssweaty = "Знижене потовиділення",
    UI_trait_lesssweatydesc = "Зменшує накопичення вологи.<br>(Може бути менш ефективно під дощем.)",
    UI_trait_highsweaty = "Надмірне потовиділення",
    UI_trait_highsweatydesc = "Підвищує накопичення вологи.<br>(Потовиділення посилюється під час бою, бігу чи фітнесу.)",		

    /******* OCCUPATION TRAITS *******/
    UI_trait_improvedforaging = "Покращене збирання",
    UI_trait_improvedforagingdesc = "Підвищує шанс знайти певні предмети в режимі пошуку залежно від професії.",
    UI_trait_advancedforaging = "Просунуте збирання",
    UI_trait_advancedforagingdesc = "Значно підвищує шанс знайти певні предмети в режимі пошуку залежно від професії.",
    
    UI_trait_commercialdriver = "Комерційний водій",
    UI_trait_commercialdriverdesc = "Зменшує накопичення втоми під час керування рухомим транспортом.<br>Може ремонтувати важкі транспортні засоби.",	
    UI_trait_usedtocorpses = "Звиклий до запаху",
    UI_trait_usedtocorpsesdesc = "Розкладені трупи не викликають нудоти.<br>(Якщо нудоти немає. Не впливає на нудоту від зомбіфікації.)",
    UI_trait_priestspirit = "Священницька духовність",
    UI_trait_priestspiritdesc = "Може писати молитви для покращення морального стану.<br>(Молитви трохи зменшують стрес, нудьгу та нещастя.)",	
    UI_trait_improvisedcleaning = "Імпровізоване прибирання",
    UI_trait_improvisedcleaningdesc = "Може створювати підручні засоби для чищення.<br>Знає рецепти Відбілювача та Очисника.",	
    UI_trait_enjoytheride = "Поїздка з вітерцем",
    UI_trait_enjoytheridedesc = "Керування на високій швидкості зменшує Стрес та Нещастя.<br>Може ремонтувати спортивні авто.<br>(Швидкість >60 MPH.)",
    UI_trait_refueller = "Заправник",
    UI_trait_refuellerdesc = "Швидше переміщує предмети, заправляє авто та зливає бензин.<br>(-25% часу на переміщення, заправку та злив.<br>До -60% з рисою «Швидкий».)",		
    UI_trait_heavyaxemybeloved = "Важка сокира – моя любов",
    UI_trait_heavyaxemybeloveddesc = "Важкі сокири (лісорубні чи бойові) витрачають менше витривалості при маху.<br>Додатковий досвід Сокири при рубанні дерев.",
    UI_trait_demostronggrip = "Міцний хват",
    UI_trait_demostronggripdesc = "Важка довга дробильна зброя (кувалда, дубина) витрачає менше витривалості при маху.",
    UI_trait_cuttingtools = "Ріжучі інструменти",
    UI_trait_cuttingtoolsdesc = "Отримує +20% досвіду при використанні Сокир, Короткої ріжучої чи Довгої ріжучої зброї в основній руці.",
    UI_trait_minersendurance = "Витривалість шахтаря",
    UI_trait_minersendurancedesc = "Має невеликий шанс частково відновити витривалість після успішної атаки.<br>М'язове напруження минає швидше.",
    UI_trait_lifelonglearner = "Довічний учень",
    UI_trait_lifelonglearnerdesc = "Не нудьгує під час читання навчальної літератури.",
    UI_trait_breakintechnique = "Техніка злому",
    UI_trait_breakintechniquedesc = "Сокири завдають більше шкоди дверям та барикадам.",
    
    UI_trait_stronggrip = "Міцний хват",
    UI_trait_stronggripdesc = "Важка зброя витрачає менше витривалості при маху.<br>(впливає на зброю з важкими атаками, знижуючи підвищену витрату до базової)",	
    
    /******* VANILLA OCCUPATIONS *******/
    UI_prof_unemployed = "Безробітний",
    UI_profdesc_unemployed = "10 безкоштовних очок рис.",	
    UI_profdesc_parkranger = "Значно швидше переміщується через ліси та чагарники.<br>Знає деякі рецепти пасток.",
    UI_profdesc_chef = "Знає деякі кулінарні рецепти.",	
    UI_profdesc_farmer = "Знає деякі фермерські рецепти.",
    UI_profdesc_fisherman = "Знає деякі риболовні рецепти.",	
    UI_profdesc_veteran = "Війна. Війна ніколи не змінюється...",	
    UI_profdesc_lumberjack = "Трохи швидше переміщується через ліси та чагарники.",
    UI_profdesc_electrician = "Знає деякі рецепти електротехніки.",
    UI_profdesc_engineer = "Знає деякі рецепти бомб та шумогенераторів.",
    UI_profdesc_metalworker = "Знає деякі рецепти металообробки.",
    
    UI_prof_Tailor = "Кравець",
    UI_profdesc_Tailor = "Знає деякі рецепти шиття."

    /******* SOTO OCCUPATIONS *******/
    UI_prof_tailor = "Кравець",
    UI_profdesc_tailor = "Знає деякі рецепти шиття.",
    UI_prof_deliveryman = "Кур'єр",
    UI_profdesc_deliveryman = "",
    UI_prof_loader = "Вантажник",
    UI_profdesc_loader = "",
    UI_prof_truckdriver = "Водій вантажівки",
    UI_profdesc_truckdriver = "",
    UI_prof_soldier = "Військовий",
    UI_profdesc_soldier = "",
    UI_prof_botanist = "Ботанік",
    UI_profdesc_botanist = "",
    UI_prof_gravedigger = "Могильник",
    UI_profdesc_gravedigger = "",
    UI_prof_dancer = "Танцюрист",
    UI_profdesc_dancer = "",	
    UI_prof_priest = "Священник",
    UI_profdesc_priest = "",		
    UI_prof_weightliftinginstructor = "Інструктор з важкої атлетики",
    UI_profdesc_weightliftinginstructor = "",	
     UI_prof_detective = "Детектив",
    UI_profdesc_detective = "",
    UI_prof_schoolteacher = "Шкільний вчитель",
    UI_profdesc_schoolteacher = "",
     UI_prof_stuntman = "Каскадер",
    UI_profdesc_stuntman = "",
    UI_prof_janitor = "Прибиральник",
    UI_profdesc_janitor = "",
    UI_prof_gasstationoperator = "Оператор АЗС",
    UI_profdesc_gasstationoperator = "",	
    UI_prof_campcounselor = "Вихователь табору",
    UI_profdesc_campcounselor = "Знає деякі риболовні рецепти.",	
    UI_prof_dragracer = "Дрег-рейсер",
    UI_profdesc_dragracer = "",
    UI_prof_junkyardworker = "Працівник звалища",
    UI_profdesc_junkyardworker = "Знає деякі рецепти металообробки.",	
    UI_prof_lifeguard = "Рятувальник",
    UI_profdesc_lifeguard = "",
    UI_prof_demolitionworker = "Демонтажник",
    UI_profdesc_demolitionworker = "",
    UI_prof_butcher = "М'ясник",
    UI_profdesc_butcher = "",
    UI_prof_paparazzi = "Папараці",
    UI_profdesc_paparazzi = "",	
    UI_prof_storeemployee = "Працівник магазину",
    UI_profdesc_storeemployee = "",		
    UI_prof_miner = "Шахтар",
    UI_profdesc_miner = "",	
    UI_prof_criminal = "Злочинець",
    UI_profdesc_criminal = "Знає деякі рецепти імпровізованої зброї.",		
    UI_prof_animalcontrolofficer = "Відловлювач тварин",
    UI_profdesc_animalcontrolofficer = "Знає деякі рецепти пасток.",
    UI_prof_huntsman = "Мисливець",
    UI_profdesc_huntsman = "Знає деякі рецепти пасток.",	
    UI_prof_veterinarian = "Ветеринар",
    UI_profdesc_veterinarian = "",	
    
    /******* TEMPORALY REMOVED *******/
    UI_trait_fragilehealth = "Крихкий",
    UI_trait_fragilehealthdesc = "Повільніше тренує Силу та Фітнес.<br>Надмірне навантаження може викликати проблеми зі здоров'ям.<br>(-30% досвіду Сили та Фітнесу,<br>Стан Перевантаження поступово знижує здоров'я до 50%.)",
    
}