Sandbox_AR = {

	Sandbox_SOTO = "Simple Overhaul: Traits and Occupations",

	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable = "Los rasgos de habilidad relacionados con la agilidad se pueden obtener:",
	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable_tooltip = "Posibilidad de obtener aumentos de XP al nivelar las habilidades de agilidad.<br>Por ejemplo, el jugador puede obtener el rasgo Furtivo para aumentar su ganancia de XP para la habilidad Furtivo.",
	
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable = "Los rasgos de habilidad relacionados con el combate se pueden obtener:",
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable_tooltip = "Posibilidad de obtener aumentos de XP al nivelar las habilidades de combate.<br>Por ejemplo, el jugador puede obtener el rasgo de Jugador de beisbol para aumentar su ganancia de XP para una habilidad Contundente larga.",
	
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable = "Los rasgos de habilidad relacionados con el superviviente se pueden obtener:",
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable_tooltip = "Posibilidad de obtener aumentos de XP al nivelar las habilidades de supervivencia.<br>Por ejemplo, el jugador puede obtener el rasgo Rebuscador para aumentar su ganancia de XP para la habilidad de Forrajeo.",
	
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable = "Se pueden obtener rasgos de habilidad relacionados con la elaboracion:",
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable_tooltip = "Posibilidad de obtener aumentos de XP al nivelar las habilidades de elaboracion.<br>Por ejemplo, el jugador puede obtener el rasgo Auxiliar de cocina para aumentar su ganancia de XP para la habilidad de Cocina.",
	
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable = "Se pueden obtener rasgos de habilidad relacionados con armas de fuego:",
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable_tooltip = "Posibilidad de obtener aumentos de XP al nivelar las habilidades con armas de fuego.<br>Por ejemplo, el jugador puede obtener el rasgo Tirador para aumentar su ganancia de XP para la habilidad de apuntar.",
	
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun = "Estado fisico XP adicional mientras corres:",
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun_tooltip = "El jugador puede ganar 1 Estado fisico XP una vez por minuto de juego con un 50 % de probabilidad mientras corre.",	
 
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN = "min. horas sobrevivio para perder el rasgo Cobarde:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN_tooltip = "Debe ser inferior a Max. 1 dia = 24",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX = "max. horas sobrevivio para perder el rasgo Cobarde:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX_tooltip = "Debe ser mayor que Min. 1 dia = 24",	
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN = "min. zombis asesinados para perder el rasgo Cobarde:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN_tooltip = "Debe ser inferior a Max.",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX = "max. zombis asesinados para perder el rasgo Cobarde:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX_tooltip = "Debe ser mayor que Min.",	

	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN = "min. horas sobrevivio para ganar el rasgo Valiente:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN_tooltip = "Debe ser inferior a Max. 1 dia = 24<br>x1.2 al comenzar con el rasgo Cobarde.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX = "max. horas sobrevivio para ganar el rasgo Valiente:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX_tooltip = "Debe ser mayor que Min. 1 dia = 24<br>x1.2 al comenzar con el rasgo Cobarde.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN = "min. zombis asesinados para ganar el rasgo Valiente:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN_tooltip = "Deberia ser menor que Max.<br>x1.2 al comenzar con el rasgo Cobarde.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX = "max. zombis asesinados para ganar el rasgo Valiente:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX_tooltip = "Deberia ser mas alto que Min.<br>x1.2 al comenzar con el rasgo Cobarde.",	

	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN = "min. horas sobrevivio para obtener el rasgo Desensibilizado:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN_tooltip = "Debe ser inferior a Max. 1 dia = 24<br>x1.2 al comenzar con el rasgo Cobarde.<br>x0.8 al comenzar con el rasgo Valiente.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX = "max. horas sobrevivio para obtener el rasgo Desensibilizado:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX_tooltip = "Debe ser mayor que Min. 1 dia = 24<br>x1.2 al comenzar con el rasgo Cobarde.<br>x0.8 al comenzar con el rasgo Valiente.",	
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN = "min. zombis asesinados para obtener el rasgo Desensibilizado:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN_tooltip = "Deberia ser menor que Max.<br>x1.2 al comenzar con el rasgo Cobarde.<br>x0.8 al comenzar con el rasgo Valiente.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX = "max. zombis asesinados para obtener el rasgo Desensibilizado:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX_tooltip = "Deberia ser mas alto que Min.<br>x1.2 cuando se comienza con el rasgo Cobarde.<br>x0.8 cuando se comienza con el rasgo Valiente.",		

	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN = "min. horas sobrevivio para perder el rasgo pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN_tooltip = "Debe ser inferior a Max. 1 dia = 24",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX = "max. horas sobrevivio para perder el rasgo pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX_tooltip = "Debe ser mayor que Min. 1 dia = 24",	
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN = "min. zombis asesinados para perder el rasgo Pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN_tooltip = "Debe ser inferior a Max.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX = "max. zombis asesinados para perder el rasgo Pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX_tooltip = "Debe ser mayor que Min.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl = "min. nivel de habilidad con el arma para perder el rasgo Pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl_tooltip = "Cualquier habilidad con armas excepto Mantenimiento y Recarga.",

}