UI_RU = {
 
	UI_profdesc_unemployed = "10 бесплатных очков.",
	-- Vanilla traits
	UI_trait_SOSmokerDesc = "Имеет табачную зависимость.<br>Незначительно повышенный расход выносливости. Может кашлять при состоянии напряжения.<br>Курение табака снижает стресс, несчастье и чувство голода голод.<br>Воздержание увеличивает стресс, несчастье и чувство голода.<br>(От этой вредной привычки можно избавиться, если не курить табак в течение месяца.)",
	UI_trait_SOHikerDesc = "Имеет опыт пеших походов на большие расстояния.<br>(Пониженное накопление голода, жажды и утомляемости, если какое-то время идти без остановки.<br>Знает, как сделать Силок, Ловушку из палок и Ящик-ловушку.)",	
	UI_trait_MechanicsDesc = "Знает, как обслуживать и ремонтировать легковые и тяжелые автомобили.",
	UI_trait_Mechanics2Desc = "Знает, как обслуживать и ремонтировать все типы автомобилей.",	
	UI_trait_Scout2Desc = "Имеет навыки в Первой Помощи и Собирательстве.",	
	UI_trait_BarFighterDesc2 = "Привык попадать в неприятности.<br>Успешные атаки в ближнем бою могут понизить несчастье.",
 	UI_trait_Gardener2Desc = "Имеет навыки в Фермерстве.",
	UI_trait_FirstAid2Desc = "Имеет навыки в Первой Помощи.",
	UI_trait_Gymnast2desc = "Имеет навыки в Проворности и Лёгком шаге.",
	UI_trait_DexterousDesc2 = "Быстрее перемещает предметы инвентаря.<br>(-50% к времени перемещения предметов.)",
	UI_trait_AllThumbsDesc2 = "Медленнее перемещает предметы инвентаря.<br>(+100% к времени перемещения предметов.)",
	UI_trait_pronetoillness2desc = "Повышенная склонность к болезням. Может случайно простудиться.<br>Зомбификация происходит быстрее.<br>(+25% скорости зомбификации, +70% шанс простудиться,<br>+20% сила простуды, +50% скорость прогрессирования простуды,<br>имеет незначительный шанс простудиться, находясь снаружи.)",	
	UI_trait_Hemophobic2Desc = "Боязнь крови.<br>Паникует, оказывая себе первую помощь и разделывая животных.<br>Не может оказывать первую помощь другим.<br>Испачкавшись в крови, испытывает стресс и несчастье.",	
	
	-- Positive traits
	UI_trait_sneaky = "Скрытный",
	UI_trait_sneakydesc = "",
	UI_trait_lightfooted = "Легконогий",
	UI_trait_lightfooteddesc = "",
	UI_trait_nimble = "Проворный",
	UI_trait_nimbledesc = "",
	UI_trait_marathonrunner = "Марафонец",
	UI_trait_marathonrunnerdesc = "Повышенное восстановление выносливости во время бега или спринта.<br>(Не влияет на бег в режиме скрытности.)",
	UI_trait_relentless = "Неутомимый",
	UI_trait_relentlessdesc = "Может восстановить выносливость при взмахе оружием.<br>(Имеет шанс восполнить половину от базовой стоимости взмаха оружием.)",	
	UI_trait_ninjaway = "Среди теней",
	UI_trait_ninjawaydesc = "Повышенное восстановление выносливости в режиме скрытности.<br>(Более эффективно, если вы бежите или не двигаетесь в режиме скрытности.)",
	UI_trait_mushroompicker = "Грибник",
	UI_trait_mushroompickerdesc = "Повышенный шанс найти грибы в режиме поиска.",
	UI_trait_entomologist = "Энтомолог",
	UI_trait_entomologistdesc = "Повышенный шанс найти насекомых в режиме поиска.",		
	UI_trait_forager = "Собиратель",
	UI_trait_foragerdesc = "",
	UI_trait_trapper = "Зверолов",
	UI_trait_trapperdesc = "(Знает, как сделать Ловушку из палок и Ящик-ловушку.)",
	UI_trait_scullion = "Поварёнок",
	UI_trait_sculliondesc = "",
	UI_trait_electrictech = "Электротехник",
	UI_trait_electrictechdesc = "",
	UI_trait_automechanic = "Автослесарь",
	UI_trait_automechanicdesc = "",
	UI_trait_carpenter = "Плотник",
	UI_trait_carpenterdesc = "",
	UI_trait_metalwelder = "Металлосварщик",
	UI_trait_metalwelderdesc = "",
	UI_trait_durab = "Прочность",
	UI_trait_durabdesc = "",
	UI_trait_stabber = "Пронзатель",
	UI_trait_stabberdesc = "",
	UI_trait_crusher = "Дробитель",
	UI_trait_crusherdesc = "",
	UI_trait_cutter = "Рубщик",
	UI_trait_cutterdesc = "",
	UI_trait_spearman = "Копейщик",
	UI_trait_spearmandesc = "",
	UI_trait_swordsman = "Мечник",
	UI_trait_swordsmandesc = "",
	UI_trait_shooter = "Стрелок",
	UI_trait_shooterdesc = "",
	UI_trait_shooter2desc = "Имеет навыки в Точности и Перезарядке.",	
	UI_trait_expshooter = "Меткий стрелок",
	UI_trait_expshooterdesc = "",	
	UI_trait_sniper = "Снайпер",
	UI_trait_sniperdesc = "",
	UI_trait_taut = "Подтянутый",
	UI_trait_tautdesc = "",
	UI_trait_genexp = "Знаток генераторов",
	UI_trait_genexpdesc = "Знает, как подключать и чинить генераторы.<br>(Починка генератора дополнительно увеличивает его состояние на 5%.)",
	UI_trait_accmetabolism = "Идеальный метаболизм",
	UI_trait_accmetabolismdesc = "Быстрее тренирует Силу и Фитнес, если не голоден.<br>Склонность к поддержанию идеального веса.<br>(+30% опыта в Силе и Фитнесе, если уровень голода не выше, чем "Лёгкий голод",<br>-30% расхода калорий, если вес меньше 76,<br>+30% расхода калорий, если вес больше 84.)",
	UI_trait_cruelty = "Жестокий",
	UI_trait_crueltydesc = "Лучше обращается со всеми видами оружия.<br>(+25% опыта во всех оружейных навыках, Прочности и Точности.)",
	UI_trait_mesomorph = "Мезоморф",
	UI_trait_mesomorphdesc = "Обычное телосложение без достоинств и недостатков.",
	UI_trait_ectomorph = "Эктоморф",
	UI_trait_ectomorphdesc = "Быстрее тренирует Фитнес, но медленнее тренирует Силу.<br>Склонность к похудению.<br>(+30% опыта в Фитнесе, -30% опыта в Силе,<br>+30% расхода калорий, если вес больше 70.)",
	UI_trait_endomorph = "Эндоморф",
	UI_trait_endomorphdesc = "Быстрее тренирует Силу, но медленнее тренирует Фитнес.<br>Склонность к набору веса.<br>(+30% опыта в Силе, -30% опыта в Фитнесе,<br>-30% расхода калорий, если вес меньше 90.)",

	-- Negative traits
	UI_trait_slack = "Вялый",
	UI_trait_slackdesc = "",
	UI_trait_sensitivedigestion = "Чувствительное пищеварение",
	UI_trait_sensitivedigestiondesc = "Испытывает боль в желудке и тошноту при переедании.<br>(Чем больше порция, тем сильнее может быть боль и тошнота.)",
	UI_trait_weathersensitive = "Метеочувствительный",
	UI_trait_weathersensitivedesc = "Может испытывать головную боль при изменении погоды и во время идущего дождя/снегопада.",
	UI_trait_sorelegs = "Больные ноги",
	UI_trait_sorelegsdesc = "Испытывает боли в ногах при ходьбе, беге, спринте, топтании и занятии фитнесом.<br>Боль и расход выносливости при спринте значительно увеличиваются.<br>(Уровень Бега уменьшает боль при беге и спринте.<br>Уровень Лёгкого шага уменьшает боль при ходьбе и топтании ногой.)",
	UI_trait_panicattacks = "Панические атаки",
	UI_trait_panicattacksdesc = "Страдает от внезапных панических атак.<br>Любая паника проходит медленнее.<br>(Может проснуться от панической атаки.<br>Панические атаки становятся реже с каждым пережитым днём.)",
	UI_trait_allergic = "Аллергик",
	UI_trait_allergicdesc = "Непроизвольно чихает время от времени.<br>(Может привлечь зомби. Звук можно приглушить Платком или Туалетной бумагой.)",
	UI_trait_snorer = "Храпун",
	UI_trait_snorerdesc = "Громко храпит пока спит.<br>(Может привлечь зомби во время сна.)",			
	UI_trait_soalcoholic = "Алкоголик",
	UI_trait_soalcoholicdesc = "Имеет зависимость от алкоголя.<br>Употребление алкоголя не вызывает утомляемости.<br>Воздержание от алкоголя увеличивает стресс, несчастье и жажду.<br>Долгое воздержание увеличивает сонливость, головную боль и тошноту.<br>(От этой вредной привычки можно избавиться, если не употреблять<br>алкоголь в течение полутора месяцев.)",
	UI_trait_fearofthedark = "Никтофоб",
	UI_trait_fearofthedarkdesc = "Боязнь темноты. Паникует без источников света.<br>Долгое пребывание в темноте также увеличивает стресс.",
	UI_trait_fragilehealth = "Хрупкий",
	UI_trait_fragilehealthdesc = "Медленнее тренирует Силу и Фитнес.<br>Излишняя нагрузка может вызвать проблемы со здоровьем.<br>(-30% опыта в Силе и Фитнесе,<br>состояние Нагрузки постепенно снижает здоровье до 50%.)",
	
	-- Weight traits
	UI_trait_strongback = "Сильная спина",
	UI_trait_strongbackdesc = "Повышенный переносимый вес.<br>(Плюс 1-2 кг переносимого веса в зависимости от уровня Силы.)",
	UI_trait_weakback = "Слабая спина",
	UI_trait_weakbackdesc = "Пониженный переносимый вес.<br>(Минус 1-3 кг переносимого веса в зависимости от уровня Силы.)",	

	-- Bleeding traits
	UI_trait_thickblood = "Густая кровь",
	UI_trait_thickblooddesc = "Полученные раны кровоточат слабее.<br>(-50% к урону от кровотечения.)",
	UI_trait_liquidblood = "Жидкая кровь",
	UI_trait_liquidblooddesc = "Полученные раны кровоточат сильнее.<br>(+100% к урону от кровотечения.)",

	-- Drowsiness traits
	UI_trait_owlperson = "Сова",
	UI_trait_owlpersondesc = "Предпочитает бодрствовать по вечерам.<br>(Пониженное накопление утомляемости вечером (17:00-22:00), но повышенное утром (05:00-10:00)).",
	UI_trait_larkperson = "Жаворонок",
	UI_trait_larkpersondesc = "Предпочитает бодрствовать по утрам.<br>(Пониженное накопление утомляемости утром (05:00-10:00), но повышенное вечером (17:00-22:00)).",	
	
	-- Mood traits
	UI_trait_optimistmood = "Оптимист",
	UI_trait_optimistmooddesc = "Меньше скучает. Может долго не впадать в депрессию.<br>(-50% к пассивному накоплению скуки. Несчастье не может подняться выше 50% в течение 32 часов.)",
	UI_trait_depressivemood = "Депрессивный",
	UI_trait_depressivemooddesc = "Часто грустит. Может впасть в депрессию без причины.<br>Плохое настроение может влиять на продуктивность.<br>(Несчастье нарастает с течением времени.<br>Внезапная депрессия может проявляться раз в несколько дней.<br>Понижает получаемый опыт во всех навыках в зависимости<br>от состояния Несчастья, вплоть до -10%.)",
	
	-- Sweating traits
	UI_trait_lesssweaty = "Пониженное потоотделение",
	UI_trait_lesssweatydesc = "Понижает создаваемую влагу.<br>(Может иметь меньший эффект, если находиться под дождём.)",
	UI_trait_highsweaty = "Чрезмерная потливость",
	UI_trait_highsweatydesc = "Повышает создаваемую влагу.<br>(Потоотделение усиливается во время боя, бега или занятия фитнесом.)",	

	-- Occupation traits
	UI_trait_commdriver = "Коммерческий водитель",
	UI_trait_commdriverdesc = "Пониженное накопление утомляемости при управлении движущимся транспортным средством.<br>Умеет чинить тяжелые автомобили.",
	UI_trait_usedtocorpses = "Привыкший к мертвецам",
	UI_trait_usedtocorpsesdesc = "Разлагающиеся трупы не вызывают тошноту.<br>(Если в настоящее время нет тошноты. Не влияет на тошноту от зомбификации.)",
	UI_trait_priestspirit = "Священническая духовность",
	UI_trait_priestspiritdesc = "Может писать молитвы для улучшения морального состояния.<br>(Молитвы слегка уменьшают стресс, скуку и несчастье.)",	
	UI_trait_improvisedcleaning = "Импровизированная уборка",
	UI_trait_improvisedcleaningdesc = "Может создавать подручные чистящие средства.<br>(Знает, как сделать Отбеливатель и Чистящее средство.)",
	UI_trait_enjoytheride = "Поездка с ветерком",
	UI_trait_enjoytheridedesc = "Вождение на высокой скорости снижает Стресс и Несчастье.<br>Умеет чинить спортивные автомобили.<br>(Скорость транспортного средства должна быть выше 60 MPH.)",
	UI_trait_breathingtech = "Дыхательная техника",
	UI_trait_breathingtechdesc = "Повышенное восстановление выносливости, если не двигаться.<br>(Более эффективно, если сидеть на земле.)",
	UI_trait_gasmanagement = "Опытный заправщик",
	UI_trait_gasmanagementdesc = "Повышенная скорость перемещения предметов инвентаря, заправки автомобилей и слива бензина.<br>(-25% к времени перемещения предметов, заправки автомобилей и слива бензина.<br>До -60% к времени перемещения предметов с чертой "Шустрый")",	
	UI_trait_woodaxemybeloved = "Любимый топор дровосека",
	UI_trait_woodaxemybeloveddesc = "Получает дополнительный опыт при рубке деревьев.<br>Может более эффективно использовать Топор дровосека в бою.<br>(Взмах Топором дровосека расходует меньше выносливости.)",	
	UI_trait_demostronggrip = "Сильный хват",
	UI_trait_demostronggripdesc = "Может более эффективно использовать Кувалду в бою.<br>(Взмах Кувалдой расходует меньше выносливости.)",	
	UI_trait_bladetools = "Режущие инструменты",
	UI_trait_bladetoolsdesc = "Лучше обращается с режущим оружием.<br>(Используя Коротк. режущее оружие получает 15% доп. опыта для Длин. режущего и наоборот.)",
	UI_trait_minersendurance = "Выносливость шахтёра",
	UI_trait_minersendurancedesc = "Может более эффективно использовать Кирку в бою.<br>(Взмах Киркой расходует меньше выносливости.)",
	UI_trait_lifelonglearner = "Пожизненный ученик",
	UI_trait_lifelonglearnerdesc = "Не скучает во время чтения обучающей литературы.",

	-- Occupations
    UI_profdesc_parkranger = "Может намного быстрее передвигается через заросли, кусты и деревья.<br>Знает, как сделать все виды ловушек.<br>Может гораздо чаще находить предметы в режиме поиска.",
    UI_profdesc_chef = "Знает, как приготовить тесто для торта, пирога, хлеба и пиццы.<br>Может чаще находить предметы в режиме поиска.",	
    UI_profdesc_farmer = "Знает, как сделать растворы для лечения растений.<br>Может чаще находить предметы в режиме поиска.",
    UI_profdesc_fisherman = "Знает, как сделать и починить удочку, а так же, как изготовить рыболовную сеть и установить её.<br>Может чаще находить предметы в режиме поиска.",	
    UI_profdesc_veteran = "Может чаще находить предметы в режиме поиска.",	
    UI_profdesc_lumberjack = "Может немного быстрее передвигается через заросли, кусты и деревья.<br>Может чаще находить предметы в режиме поиска.",
    UI_profdesc_electrician = "Может управлять генераторами.<br>Знает, как сделать Дистанционный пульт, Дистанционный детонатор, Таймер,<br>Самодельное радио, Стационарное радио и Рации.",
    UI_profdesc_engineer = "Может мастерить ловушки и взрывчатку.<br>Знает, как сделать различные бомбы и генератор шума.",
    UI_profdesc_metalworker = "Может работать с металлом, создавая предметы и баррикады.<br>Знает все рецепты газосварки.",	
	
	UI_prof_tailor = "Портной",
	UI_profdesc_tailor = "",
	UI_prof_deliveryman = "Курьер",
	UI_profdesc_deliveryman = "",		
	UI_prof_loader = "Грузчик",
	UI_profdesc_loader = "",
	UI_prof_trucker = "Водитель грузовика",
	UI_profdesc_trucker = "",
	UI_prof_soldier = "Военнослужащий",
	UI_profdesc_soldier = "Может чаще находить предметы в режиме поиска.",
	UI_prof_botanist = "Ботаник",
	UI_profdesc_botanist = "Владеет Травничеством.<br>Может гораздо чаще находить предметы в режиме поиска.",	
	UI_prof_graveman = "Могильщик"
	UI_profdesc_graveman = "Может чаще находить предметы в режиме поиска.",
	UI_prof_dancerocc = "Танцовщик"
	UI_profdesc_dancerocc = "",		
	UI_prof_priestocc = "Священник"
	UI_profdesc_priestocc = "",	
	UI_prof_heavyathinstructor = "Инструктор по тяжелой атлетике"
	UI_profdesc_heavyathinstructor = "",
	UI_prof_detective = "Детектив"
	UI_profdesc_detective = "Может гораздо чаще находить предметы в режиме поиска.",	
	UI_prof_teacherocc = "Школьный учитель"
	UI_profdesc_teacherocc = "",
	UI_prof_stuntman = "Каскадер",
	UI_profdesc_stuntman = "Чувствует себя комфортно в экстремальных ситуациях.",
	UI_prof_cleanerman = "Уборщик",
	UI_profdesc_cleanerman = "Может чаще находить предметы в режиме поиска.",	
	UI_prof_gasstationoperator = "Оператор АЗС",
	UI_profdesc_gasstationoperator = "",	
	UI_prof_campcouns = "Вожатый",
	UI_profdesc_campcouns = "Знает, как сделать и починить удочку.<br>Может гораздо чаще находить предметы в режиме поиска.",	
	UI_prof_dragracerocc = "Гонщик",
	UI_profdesc_dragracerocc = "Предпочитает езду на высоких скоростях.",
	UI_prof_junkyardworker = "Работник свалки",
	UI_profdesc_junkyardworker = "Знает некоторые рецепты газосварки.<br>Может гораздо чаще находить предметы в режиме поиска.",		
	UI_prof_lifeguard = "Спасатель",
	UI_profdesc_lifeguard = "",
	UI_prof_demoworker = "Демонтажник",
	UI_profdesc_demoworker = "",	
	UI_prof_butcherocc = "Мясник",
	UI_profdesc_butcherocc = "",
	UI_prof_paparazziocc = "Папарацци",
	UI_profdesc_paparazziocc = "",	
	UI_prof_cashierocc = "Работник магазина",
	UI_profdesc_cashierocc = "",		
	UI_prof_minerocc = "Шахтёр",
	UI_profdesc_minerocc = "",	
	UI_prof_criminalocc = "Уголовник",
	UI_profdesc_criminalocc = "",	
	UI_prof_animalcontrolofficer = "Отловщик животных",
	UI_profdesc_animalcontrolofficer = "Знает, как сделать все виды ловушек.<br>Может чаще находить предметы в режиме поиска.",			
	
}