Sandbox_IT = {

	Sandbox_SOTO = "Simple Overhaul: Traits and Occupations",

	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable = "Le abilita legate all'Agilita possono essere ottenute:",
    Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable_tooltip = "Possibilita di ottenere incrementi di XP durante il livellamento delle abilita di agilita.<br>Ad esempio, il giocatore puo ottenere il tratto Furtivo per aumentare il guadagno di XP per l'abilita Furtivita.",

    Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable = "Le abilita legate al Combattimento possono essere ottenute:",
    Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable_tooltip = "Possibilita di ottenere incrementi di XP durante il livellamento delle abilita di combattimento.<br>Ad esempio, il giocatore puo ottenere il tratto Giocatore di baseball per aumentare il suo guadagno di XP per l'abilita Contundente.",

    Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable = "Le abilita legate alla Sopravvivenza possono essere ottenute:",
    Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable_tooltip = "Possibilita di ottenere incrementi di XP durante il livellamento delle abilita di sopravvivenza.<br>Ad esempio, il giocatore puo ottenere il tratto Foraggiere per aumentare il guadagno di XP per l'abilita Cercare Cibo.",

	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable = "Le abilita legate all'Artigianato possono essere ottenute:",
    Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable_tooltip = "Possibilita di ottenere incrementi di XP durante il livellamento delle abilita di artigianato.<br>Ad esempio, il giocatore puo ottenere il tratto Sguattero per aumentare il guadagno di XP per l'abilita Cucinare.",

    Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable = "Le abilita legate alle Armi da fuoco possono essere ottenute:",
    Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable_tooltip = "Possibilita di ottenere incrementi di XP durante il livellamento delle abilita con le armi da fuoco.<br>Ad esempio, il giocatore puo ottenere il tratto Tiratore per aumentare il guadagno di XP per l'abilita Mira.",

    Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun = "Esperienza aggiuntiva Forma fisica durante la corsa:",
    Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun_tooltip = "Il giocatore puo guadagnare 1 XP Forma fisica una volta per minuto di gioco con il 50% di possibilita mentre corre.",

	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN = "Minimo ore di sopravvivenza per perdere il tratto Codardo:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN_tooltip = "Dovrebbe essere inferiore al valore massimo. 1 giorno = 24",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX = "Massimo ore di sopravvivenza per perdere il tratto Codardo:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX_tooltip = "Dovrebbe essere superiore al valore minimo. 1 giorno = 24",	
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN = "Minimo di zombi uccisi per perdere il tratto Codardo:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN_tooltip = "Dovrebbe essere inferiore al valore massimo.",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX = "Massimo di zombi uccisi per perdere il tratto Codardo:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX_tooltip = "Dovrebbe essere superiore al valore minimo.",	

	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN = "Minimo ore di sopravvivenza per ottenere il tratto Coraggioso:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN_tooltip = "Dovrebbe essere inferiore al valore massimo. 1 giorno = 24<br>x1.2 quando si inizia con il tratto Codardo.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX = "Massimo ore di sopravvivenza per ottenere il tratto Coraggioso:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX_tooltip = "Dovrebbe essere superiore al valore minimo. 1 giorno = 24<br>x1.2 quando si inizia con il tratto Codardo.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN = "Minimo di zombie uccisi per ottenere il tratto Coraggioso:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN_tooltip = "Dovrebbe essere inferiore al valore massimo.<br>x1.2 quando si inizia con il tratto Codardo.",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX = "Massimo di zombie uccisi per ottenere il tratto Coraggioso:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX_tooltip = "Dovrebbe essere superiore al valore minimo.<br>x1.2 quando si inizia con il tratto Codardo.",	

	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN = "Minimo ore di sopravvivenza per guadagnare il tratto Desensibilizzato:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN_tooltip = "Dovrebbe essere inferiore al valore massimo. 1 giorno = 24<br>x1.2 quando si inizia con il tratto Codardo.<br>x0,8 quando si inizia con il tratto Coraggioso.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX = "Massimo ore di sopravvivenza per ottenere il tratto Desensibilizzato:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX_tooltip = "Dovrebbe essere superiore al valore minimo. 1 giorno = 24<br>x1.2 quando si inizia con il tratto Codardo.<br>x0,8 quando si inizia con il tratto Coraggioso.",	
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN = "Minimo di zombie uccisi per ottenere il tratto Desensibilizzato:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN_tooltip = "Dovrebbe essere inferiore al valore massimo.<br>x1.2 quando si inizia con il tratto Codardo.<br>x0,8 quando si inizia con il tratto Coraggioso.",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX = "Massimo di zombi uccisi per guadagnare il tratto Desensibilizzato:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX_tooltip = "Dovrebbe essere superiore al valore minimo.<br>x1.2 quando si inizia con il tratto Codardo.<br>x0,8 quando si inizia con il tratto Coraggioso.",		

	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN = "Minimo ore di sopravvivenza per perdere il tratto Pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN_tooltip = "Dovrebbe essere inferiore al valore massimo. 1 giorno = 24",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX = "Massimo ore di sopravvivenza per perdere il tratto Pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX_tooltip = "Dovrebbe essere superiore al valore minimo. 1 giorno = 24",	
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN = "Minimo di zombi uccisi per perdere il tratto Pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN_tooltip = "Dovrebbe essere inferiore al valore massimo.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX = "Massimo di zombi uccisi per perdere il tratto Pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX_tooltip = "Dovrebbe essere superiore al valore minimo.",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl = "Livello minimo abilit nelle armi per perdere il tratto Pacifista:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl_tooltip = "Qualsiasi abilit nelle armi, tranne Manutenzione e Ricarica.",

}