Sandbox_TH = {

	Sandbox_SOTO = "SOTO: ปรับปรุงคุณลักษณะและอาชีพใหม่",

	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable = "มีโอกาสได้รับคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับทักษะด้านความคล่องแคล่วว่องไว:",
	Sandbox_SOTO_AgilityTraitsObtainable_tooltip = "มีโอกาสได้รับตัวช่วยเร่งค่าประสบการณ์เมื่อระดับทักษะด้านความคล่องแคล่วว่องไวเพิ่มขึ้น<br>เช่น ผู้เล่นสามารถได้รับคุณลักษณะลอบเร้นเพื่อช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ของทักษะการลอบเร้นได้",
	
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable = "มีโอกาสได้รับคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับทักษะด้านการต่อสู้:",
	Sandbox_SOTO_CombatTraitsObtainable_tooltip = "มีโอกาสได้รับตัวช่วยเร่งค่าประสบการณ์เมื่อระดับทักษะด้านการต่อสู้เพิ่มขึ้น เช่น ผู้เล่นสามารถได้รับคุณลักษณะนักเบสบอลเพื่อช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ของทักษะอาวุธทื่อยาวได้",
	
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable = "มีโอกาสได้รับคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับทักษะด้านการเอาตัวรอด:",
	Sandbox_SOTO_SurvTraitsObtainable_tooltip = "มีโอกาสได้รับตัวช่วยเร่งค่าประสบการณ์เมื่อระดับทักษะด้านการเอาตัวรอดเพิ่มขึ้น เช่น ผู้เล่นสามารถได้รับคุณลักษณะคนหาของเพื่อช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ของทักษะการหาของได้",
	
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable = "มีโอกาสได้รับคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับทักษะด้านการประดิษฐ์:",
	Sandbox_SOTO_CraftTraitsObtainable_tooltip = "มีโอกาสได้รับตัวช่วยเร่งค่าประสบการณ์เมื่อระดับทักษะด้านการประดิษฐ์เพิ่มขึ้น เช่น ผู้เล่นสามารถได้รับคุณลักษณะคนครัวเพื่อช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ของทักษะการทำอาหารได้",
	
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable = "มีโอกาสได้รับคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับทักษะด้านอาวุธปืน:",
	Sandbox_SOTO_FirearmTraitsObtainable_tooltip = "มีโอกาสได้รับตัวช่วยเร่งค่าประสบการณ์เมื่อระดับทักษะด้านอาวุธปืนเพิ่มขึ้น เช่น ผู้เล่นสามารถได้รับคุณลักษณะมือปืนเพื่อช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ของทักษะการเล็งได้",
	
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun = "ได้รับค่าประสบการณ์ความฟิตเพิ่มเติมเมื่อวิ่ง:",
	Sandbox_SOTO_AddFitXPWhileRun_tooltip = "เมื่อวิ่งผู้เล่นมีโอกาส 50% ที่จะได้รับค่าประสบการณ์ความฟิต 1 หน่วยต่อนาทีของเวลาในเกม",	
 
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN = "จำนวนชั่วโมงขั้นต่ำที่รอดชีวิตเพื่อกำจัดคุณลักษณะขี้ขลาด:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMIN_tooltip = "ควรน้อยกว่าค่าสูงสุด (1 วัน = 24)",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX = "จำนวนชั่วโมงสูงสุดที่รอดชีวิตเพื่อกำจัดคุณลักษณะขี้ขลาด:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyHoursMAX_tooltip = "ควรมากกว่าค่าขั้นต่ำ (1 วัน = 24)",	
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN = "จำนวนซอมบี้ขั้นต่ำที่ฆ่าเพื่อกำจัดคุณลักษณะขี้ขลาด:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMIN_tooltip = "ควรน้อยกว่าค่าสูงสุด",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX = "จำนวนซอมบี้สูงสุดที่ฆ่าเพื่อกำจัดคุณลักษณะขี้ขลาด:",
	Sandbox_SOTO_LoseCowardlyZombMAX_tooltip = "ควรมากกว่าค่าขั้นต่ำ",	

	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN = "จำนวนชั่วโมงขั้นต่ำที่รอดชีวิตเพื่อรับคุณลักษณะกล้าหาญ:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMIN_tooltip = "ควรน้อยกว่าค่าสูงสุด (1 วัน = 24)<br>1.2 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะขี้ขลาด",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX = "จำนวนชั่วโมงสูงสุดที่รอดชีวิตเพื่อรับคุณลักษณะกล้าหาญ:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveHoursMAX_tooltip = "ควรมากกว่าค่าขั้นต่ำ (1 วัน = 24)<br>1.2 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะขี้ขลาด",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN = "จำนวนซอมบี้ขั้นต่ำที่ฆ่าเพื่อรับคุณลักษณะกล้าหาญ:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMIN_tooltip = "ควรน้อยกว่าค่าสูงสุด<br>1.2 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะขี้ขลาด",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX = "จำนวนซอมบี้สูงสุดที่ฆ่าเพื่อรับคุณลักษณะกล้าหาญ:",
	Sandbox_SOTO_EarnBraveZombMAX_tooltip = "ควรมากกว่าค่าขั้นต่ำ<br>1.2 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะขี้ขลาด",	

	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN = "จำนวนชั่วโมงขั้นต่ำที่รอดชีวิตเพื่อรับคุณลักษณะไม่เกรงกลัว:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMIN_tooltip = "ควรน้อยกว่าค่าสูงสุด (1 วัน = 24)<br>1.2 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะขี้ขลาด<br>0.8 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะกล้าหาญ",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX = "จำนวนชั่วโมงสูงสุดที่รอดชีวิตเพื่อรับคุณลักษณะไม่เกรงกลัว:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedHoursMAX_tooltip = "ควรมากกว่าค่าขั้นต่ำ (1 วัน = 24)<br>1.2 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะขี้ขลาด<br>0.8 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะกล้าหาญ",	
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN = "จำนวนซอมบี้ขั้นต่ำที่ฆ่าเพื่อรับคุณลักษณะไม่เกรงกลัว:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMIN_tooltip = "ควรน้อยกว่าค่าสูงสุด<br>1.2 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะขี้ขลาด<br>0.8 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะกล้าหาญ",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX = "จำนวนซอมบี้สูงสุดที่ฆ่าเพื่อรับคุณลักษณะไม่เกรงกลัว:",
	Sandbox_SOTO_EarnDesensitizedZombMAX_tooltip = "ควรมากกว่าค่าขั้นต่ำ<br>1.2 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะขี้ขลาด<br>0.8 เท่าหากเริ่มเกมด้วยคุณลักษณะกล้าหาญ",		

	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN = "จำนวนชั่วโมงขั้นต่ำที่รอดชีวิตเพื่อกำจัดคุณลักษณะต่อต้านความรุนแรง:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMIN_tooltip = "ควรน้อยกว่าค่าสูงสุด (1 วัน = 24)",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX = "จำนวนชั่วโมงสูงสุดที่รอดชีวิตเพื่อกำจัดคุณลักษณะต่อต้านความรุนแรง:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistHoursMAX_tooltip = "ควรมากกว่าค่าขั้นต่ำ (1 วัน = 24)",	
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN = "จำนวนซอมบี้ขั้นต่ำที่ฆ่าเพื่อกำจัดคุณลักษณะต่อต้านความรุนแรง:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMIN_tooltip = "ควรน้อยกว่าค่าสูงสุด",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX = "จำนวนซอมบี้สูงสุดที่ฆ่าเพื่อกำจัดคุณลักษณะต่อต้านความรุนแรง:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistZombMAX_tooltip = "ควรมากกว่าค่าขั้นต่ำ",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl = "ระดับทักษะการใช้อาวุธขั้นต่ำเพื่อกำจัดคุณลักษณะต่อต้านความรุนแรง:",
	Sandbox_SOTO_LosePacifistSkillLvl_tooltip = "ทักษะการใช้อาวุธใดก็ได้ ยกเว้นการดูแลรักษาอาวุธและการบรรจุกระสุน",

	Sandbox_SOTO_RunningAddsFitnessXP = "รับค่าประสบการณ์ความฟิตเพิ่มเติมเมื่อวิ่ง:",
	Sandbox_SOTO_RunningAddsFitnessXP_tooltip = "มีโอกาสได้รับค่าประสบการณ์ความฟิตเพิ่มเติมเมื่อวิ่ง",
}