Sandbox_PTBR = {

    Sandbox_CommonSense = "Senso Comum",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mecânica de Arrombamento",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas, janelas, etc. usando um Arrombador.",
    
    Sandbox_CommonSense_GunStats = "Estatísticas de Armas",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Ativa/desativa uma Interface de Usuário personalizada que exibe o tipo de munição, a munição atual, o estado, etc. quando uma arma está equipada.", 
    
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Coleta Obvia",
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Ativa/desativa a capacidade de pegar objetos óbvios do chão, como galhos, pedras, ervas daninhas, arbustos, etc.", 

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro de Cores",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Ativa/desativa cores amigáveis da Interface de Usuário para aqueles afetados por daltonismo.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Arrombar Todas as Portas",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Ativa/desativa se todas as portas podem ser arrombadas.<br>Por padrão, portas reforçadas (portas de prisão, portas de grade de metal, etc.) não podem ser arrombadas a menos que o Jogador tenha um nível de Força igual ou superior ao Nível Mínimo de Porta Reforçada.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Nível Mínimo de Porta Reforçada",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina o nível mínimo de Força necessário para os Jogadores arrombarem portas reforçadas (portas de prisão, portas de grade de metal, etc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Chance de Quebra de Vidro",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina a chance de quebrar o vidro de uma janela quando um Jogador falha em uma tentativa de arrombá-la.", 

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicador de Chance de Arrombamento",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina a dificuldade de arrombar objetos com um arrombador.<br>Um multiplicador maior torna mais difícil arrombar objetos com sucesso, enquanto um multiplicador menor torna mais fácil.<br>0 = Sempre Sucesso.<br>1 = Dificuldade Padrão.<br>5 = Dificuldade Máxima.",

    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Quebrar Vidros de Veículos",
    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina se os Jogadores podem quebrar acidentalmente os vidros das portas de veículos ao falharem em arrombá-los.<br>Se ativado, isso pode acontecer aleatoriamente (com base na configuração de Chance de Quebra de Vidro).",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Desativar Loot (Coleta Obvia)",
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Ativa/desativa se a remoção de objetos óbvios do chão, como galhos, pedras, ervas daninhas, arbustos, etc., concederá ao Jogador o item que acabou de remover.",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Multiplicador de Loot (Coleta Obvia)",
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Multiplica a quantidade de loot que o Jogador recebe ao coletar objetos óbvios do chão.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Arrombar Portas de Edifícios",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de edifícios, como portas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Arrombar Portas de Garagem",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de garagem.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Arrombar Portas Reforçadas",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas reforçadas (portas de prisão, portas de grade de metal, etc.)<br>Essas portas não podem ser arrombadas a menos que o Jogador tenha um nível de Força igual ou superior ao Nível Mínimo da Porta Reforçada.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Arrombar Janelas",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar janelas de edifícios, como janelas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Arrombar Portas de Veículos",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de veículos.",
}