Sandbox_IT = {

    Sandbox_CommonSense = "Senso Comune",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Meccanica di Forzatura",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Attiva/disattiva se i giocatori possono forzare porte, finestre, ecc. usando una leva.",
    
    Sandbox_CommonSense_GunStats = "Statistiche Armi",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Attiva/disattiva un'interfaccia utente personalizzata che mostra il tipo di munizioni, le munizioni attuali, lo stato, ecc. quando un'arma è equipaggiata.", 
    
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Raccolta Ovvia",
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Attiva/disattiva la capacità di raccogliere oggetti ovvi da terra, come rami, pietre, erbacce, cespugli, ecc.", 

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro Colore",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Attiva/disattiva i colori dell'interfaccia utente adatti per le persone affette da daltonismo.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forza Tutte le Porte",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Attiva/disattiva se tutte le porte possono essere forzate.<br>Per impostazione predefinita, le porte rinforzate (porte del carcere, porte a griglia metallica, ecc.) non possono essere forzate a meno che il giocatore non abbia un livello di Forza uguale o superiore al Livello Minimo Porta Rinforzata.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Livello Minimo Porta Rinforzata",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina il livello minimo di Forza necessario per i giocatori per forzare porte rinforzate (porte del carcere, porte a griglia metallica, ecc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Probabilità di Rompere il Vetro",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina la probabilità di rompere il vetro di una finestra quando un giocatore fallisce nel tentativo di forzarla.", 

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Moltiplicatore Probabilità di Forzatura",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina la difficoltà di forzare oggetti con una leva.<br>Un moltiplicatore maggiore rende più difficile forzare gli oggetti con successo, mentre un moltiplicatore inferiore lo rende più facile.<br>0 = Sempre Successo.<br>1 = Difficoltà Predefinita.<br>5 = Difficoltà Massima.",

    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Rompere i Vetri dei Veicoli",
    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina se i giocatori possono rompere accidentalmente i vetri delle porte dei veicoli quando falliscono nel tentativo di forzarli.<br>Se attivato, ciò può accadere in modo casuale (in base all'impostazione della Probabilità di Rompere il Vetro).",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Disattiva Raccolta (Raccolta Ovvia)",
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Attiva/disattiva se la rimozione di oggetti ovvi da terra, come rami, pietre, erbacce, cespugli, ecc., concederà al giocatore l'oggetto appena rimosso.",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Moltiplicatore Raccolta (Raccolta Ovvia)",
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Moltiplica la quantità di bottino che il giocatore riceve raccogliendo oggetti ovvi da terra.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forzare porte di edifici",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare porte di edifici, come porte di case, appartamenti, ecc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forzare porte del garage",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare porte del garage.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forzare porte rinforzate",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare porte rinforzate (porte del carcere, porte a griglia metallica, ecc.)<br>Queste porte non possono essere forzate a meno che il giocatore non abbia un livello di Forza uguale o superiore al Livello Minimo della Porta Rinforzata.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forzare finestre",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare finestre di edifici, come finestre di case, appartamenti, ecc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forzare porte dei veicoli",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare porte dei veicoli.",
}