Sandbox_DE = {

    Sandbox_CommonSense = "Gesunder Menschenverstand",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Brechstangen-Mechaniker",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Schaltet ein, ob Spieler Türen, Fenster usw. mit einer Brechstange aufbrechen können.",

    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "Teile Zustands-Marker",
    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "Schaltet ein, ob eine Farbe angezeigt werden soll, die den Zustand verschiedener Fahrzeugteile im Fahrzeug-Dashboard repräsentiert.",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "Waffenstatistik",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Schaltet eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche um, die den Munitionstyp, die aktuelle Munitionsmenge, den Zustand usw. einer Waffe anzeigt.",

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Farbfilter",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Schaltet freundliche Benutzeroberflächenfarben für Menschen mit Farbschwäche ein.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Alle Türen aufbrechen",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Schaltet ein, ob alle Türen aufgebrochen werden können oder nicht.<br>Standardmäßig können verstärkte Türen (Gefängnistüren, Metallgitter-Türen usw.) nicht aufgebrochen werden, es sei denn, der Spieler hat eine Stärke-Stufe, die gleich oder höher als das Mindest-verstärkte Türlevel ist.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Mindest-verstärktes Türlevel",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Bestimmen das Mindestlevel der Stärke, bei dem Spieler verstärkte Türen (Gefängnistüren, Metallgitter-Türen usw.) aufbrechen können.",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Chance auf Fensterscheibenbruch",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Bestimmen die Chance, dass das Glas eines Fensters bricht, wenn ein Spieler einen Versuch, es aufzubrechen, fehlschlägt.",

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Aufbrech-Chance-Multiplikator",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Bestimmen die Schwierigkeit, Objekte mit einer Brechstange aufzubrechen.<br>Ein höherer Multiplikator macht es schwieriger, Objekte erfolgreich aufzubrechen, während ein niedrigerer Multiplikator es einfacher macht.<br>0 = Immer erfolgreich.<br>1 = Standard-Schwierigkeit.<br>5 = Höchste Schwierigkeit.",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Fahrzeugscheiben zerspringen lassen",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Bestimmt, ob Spieler versehentlich Fahrzeugscheiben zerschlagen können, wenn sie beim Aufbrechen der Türen scheitern.<br>Wenn aktiviert, kann dies zufällig passieren (basierend auf der Einstellung für die Chance, dass Scheiben zerspringen).",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "Verletzungschance bei Dosen",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "Bestimmt die Chance, verletzt zu werden, wenn ein Spieler das Öffnen einer Dose mit einem improvisierten Werkzeug nicht schafft.",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "Verletzungsmultiplikator bei Dosen",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "Multipliziert den Schaden, der einem Spieler zugefügt wird, wenn er das Öffnen einer Dose mit einem improvisierten Werkzeug nicht schafft.<br>Kann verwendet werden, um den Schaden nach Belieben zu verringern oder zu erhöhen.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Gebäudetüren aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Gebäudetüren wie Haustüren, Wohnungstüren usw. aufhebeln können.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Garagentore aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Garagentore aufhebeln können.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Sichere Türen aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler verstärkte Türen (Gefängnistüren, Türen mit Metallgitter usw.) aufhebeln können.<br>Diese Türen können nicht aufgehebelt werden, es sei denn, der Spieler hat ein Kraftlevel, das gleich oder höher ist als das Mindestlevel der verstärkten Tür.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Fenster aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Gebäude-Fenster wie Hausfenster, Apartmentfenster usw. aufhebeln können.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Fahrzeugtüren aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Fahrzeugtüren aufhebeln können.",
}