Sandbox_FR = {

    Sandbox_CommonSense = "Bon sens",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mécanicien de levier",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Active si les joueurs peuvent ouvrir les portes, les fenêtres, etc. à l'aide d'un levier.",

    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "Surligneur d'état des pièces",
    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "Active si une couleur doit être affichée pour représenter l'état de diverses pièces du véhicule sur le tableau de bord du véhicule.",

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtre de couleur",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Active les couleurs d'interface utilisateur conviviales pour les personnes atteintes de daltonisme.",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "Statistiques d'armes",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Active une interface utilisateur personnalisée affichant le type de munitions, les munitions actuelles, l'état, etc. de l'arme.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forcer toutes les portes",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Active si toutes les portes peuvent être forcées ou non.<br>Par défaut, les portes renforcées (portes de prison, portes de grille métallique, etc.) ne peuvent être forcées à moins que le joueur ait un niveau de Force égal ou supérieur au niveau minimum de porte renforcée.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Niveau minimum de porte renforcée",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Détermine le niveau minimum de Force auquel les joueurs peuvent forcer les portes renforcées (portes de prison, portes de grille métallique, etc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Chance de bris de vitre",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Détermine la chance de casser le verre d'une fenêtre lorsqu'un joueur échoue à une tentative de la forcer.",

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicateur de chance de forçage",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Détermine la difficulté de forcer des objets avec un levier.<br>Un multiplicateur plus élevé rend plus difficile de forcer des objets avec succès, tandis qu'un multiplicateur plus bas le rend plus facile.<br>0 = Toujours réussi.<br>1 = Difficulté par défaut.<br>5 = Difficulté maximale.",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Briser les vitres du véhicule",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Détermine si les joueurs peuvent accidentellement briser les vitres des portes du véhicule lorsqu'ils échouent à les forcer.<br>Si activé, cela peut se produire aléatoirement (en fonction du paramètre de Chance de Briser Vitre).",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "Chance de blessure lors de l'ouverture d'une boîte de conserve",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "Détermine la chance d'être blessé si un joueur ne parvient pas à ouvrir une boîte de conserve avec un outil improvisé.",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "Multiplicateur de dégâts lors de l'ouverture d'une boîte de conserve",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "Multiplie les dégâts infligés à un joueur lorsqu'il ne parvient pas à ouvrir une boîte de conserve avec un outil improvisé.<br>Peut être utilisé pour réduire ou augmenter les dégâts à votre guise.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forcer les portes des bâtiments",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les portes des bâtiments, telles que les portes des maisons, des appartements, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forcer les portes de garage",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les portes de garage.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forcer les portes renforcées",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les portes renforcées (portes de prison, portes en grille métallique, etc.)<br>Ces portes ne peuvent être forcées que si le joueur a un niveau de Force égal ou supérieur au Niveau Minimum de la Porte Renforcée.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forcer les fenêtres",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les fenêtres des bâtiments, telles que les fenêtres des maisons, des appartements, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forcer les portes des véhicules",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les portes des véhicules.",
}