Sandbox_DE = {

    Sandbox_CommonSense = "Gesunder Menschenverstand",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Brechhebel-Mechanik",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Türen, Fenster usw. mit einem Brecheisen aufhebeln können.",
    
    Sandbox_CommonSense_GunStats = "Waffenstatistik",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche, die den Munitionstyp, die aktuelle Munitionsmenge, den Zustand usw. einer Waffe anzeigt, wenn eine ausgerüstet ist.", 
    
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Offensichtliches Sammeln",
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert die Fähigkeit, offensichtliche Dinge vom Boden aufzunehmen, wie z. B. Zweige, Steine, Unkraut, Büsche usw.", 

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Farbfilter",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert benutzerfreundliche Farben der Benutzeroberfläche für Personen, die von Farbenblindheit betroffen sind.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Alle Türen aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob alle Türen aufgehebelt werden können.<br>Standardmäßig können verstärkte Türen (Gefängnistüren, Türen mit Metallgitter usw.) nicht aufgehebelt werden, es sei denn, der Spieler hat ein Stärkeniveau, das gleich oder höher ist als das Mindestniveau für verstärkte Türen.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Mindestniveau für verstärkte Türen",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Bestimmt das Mindeststärkeniveau, auf dem Spieler verstärkte Türen (Gefängnistüren, Türen mit Metallgitter usw.) aufhebeln können.",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Chance auf Fensterscherben",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Bestimmt die Chance, dass das Glas eines Fensters zerbricht, wenn ein Spieler einen Versuch, es aufzuhebeln, fehlschlägt.", 

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplizierer für Aufhebelchance",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Bestimmt die Schwierigkeit, Objekte mit einem Brecheisen aufzuhebeln.<br>Ein höherer Multiplikator erschwert das erfolgreiche Aufhebeln von Objekten, während ein niedrigerer Multiplikator es erleichtert.<br>0 = Immer erfolgreich.<br>1 = Standard-Schwierigkeit.<br>5 = Höchste Schwierigkeit.",

    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Fahrzeugscheiben zertrümmern",
    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Bestimmt, ob Spieler versehentlich die Scheiben von Fahrzeugtüren zerschlagen können, wenn sie beim Aufhebeln fehlschlagen.<br>Wenn aktiviert, kann dies zufällig (basierend auf der Einstellung für die Chance auf Fensterscherben) geschehen.",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Beute deaktivieren (Offensichtliches Sammeln)",
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob das Entfernen offensichtlicher Dinge vom Boden, wie z. B. Zweige, Steine, Unkraut, Büsche usw., dem Spieler den gerade entfernten Gegenstand gewährt.",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Beute-Multiplikator (Offensichtliches Sammeln)",
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Multipliziert die Menge der Beute, die der Spieler beim Aufheben offensichtlicher Dinge vom Boden erhält.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Gebäudetüren aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Gebäudetüren wie Haustüren, Wohnungstüren usw. aufhebeln können.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Garagentore aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Garagentore aufhebeln können.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Sichere Türen aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler verstärkte Türen (Gefängnistüren, Türen mit Metallgitter usw.) aufhebeln können.<br>Diese Türen können nicht aufgehebelt werden, es sei denn, der Spieler hat ein Kraftlevel, das gleich oder höher ist als das Mindestlevel der verstärkten Tür.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Fenster aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Gebäude-Fenster wie Hausfenster, Apartmentfenster usw. aufhebeln können.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Fahrzeugtüren aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Fahrzeugtüren aufhebeln können.",
}