Sandbox_PL = {

    Sandbox_CommonSense = "Zdrowy rozsądek",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mechanik wyważania",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Włącza możliwość wyważania drzwi, okien itp. za pomocą łomu przez graczy.",

    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "Podświetlanie stanu części",
    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "Włącza wyświetlanie koloru reprezentującego stan różnych części pojazdu na desce rozdzielczej pojazdu.",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "Statystyki broni",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Włącza niestandardowy interfejs użytkownika, który wyświetla typ amunicji, aktualną ilość amunicji, stan itp. broni.",

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtr kolorów",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Włącza przyjazne kolory interfejsu użytkownika dla osób dotkniętych daltonizmem.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Wyważyć wszystkie drzwi",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Włącza możliwość wyważania wszystkich drzwi lub nie.<br>Domyślnie, wzmocnione drzwi (drzwi więzienne, drzwi z metalowej siatki itp.) nie mogą być wyważane, chyba że gracz ma poziom Siły równy lub wyższy niż Minimalny poziom wzmocnionych drzwi.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Minimalny poziom wzmocnionych drzwi",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Wyznacza minimalny poziom Siły, na którym gracze mogą wyważyć wzmocnione drzwi (drzwi więzienne, drzwi z metalowej siatki itp.).",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Szansa na rozbicie szyby",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Wyznacza szansę na rozbicie szyby okna, gdy gracz nie powiedzie się w próbie wyważania go.",

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Mnożnik szansy na wyważanie",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Wyznacza trudność wyważania przedmiotów łomem.<br>Wyższy mnożnik sprawia, że trudniej jest pomyślnie wyważyć przedmioty, a niższy mnożnik sprawia, że jest to łatwiejsze.<br>0 = Zawsze się udaje.<br>1 = Domyślna trudność.<br>5 = Najwyższa trudność.",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Rozbij szyby pojazdu",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Określa, czy gracze mogą przypadkowo rozbić szyby drzwi pojazdu podczas nieudanej próby ich otwarcia.<br>Jeśli włączone, może to się zdarzyć losowo (w oparciu o ustawienie szansy na rozbicie szyby).",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "Szansa na obrażenia przy otwieraniu puszki",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "Określa szansę na odniesienie obrażeń, jeśli gracz nie może otworzyć puszki za pomocą improwizowanego narzędzia.",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "Mnożnik obrażeń przy otwieraniu puszki",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "Mnoży obrażenia zadane graczowi podczas nieudanej próby otwarcia puszki za pomocą improwizowanego narzędzia.<br>Można go użyć do zmniejszenia lub zwiększenia obrażeń według własnego uznania.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Wyważanie drzwi budynków",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy drzwi budynków, takich jak drzwi domów, mieszkań itp.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Wyważanie drzwi garażowych",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy drzwi garażowych.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Wyważanie drzwi zabezpieczonych",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy wzmocnionych drzwi (drzwi więzienne, drzwi z metalowej siatki itp.)<br>Drzwi te nie mogą być wyważane, chyba że Gracz ma poziom Siły równy lub wyższy niż Minimalny Poziom Drzwi Wzmocnionych.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Wyważanie okien",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy okien budynków, takich jak okna domów, mieszkań itp.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Wyważanie drzwi pojazdów",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy drzwi pojazdów.",
}