Sandbox_PL = {

    Sandbox_CommonSense = "Zdrowy rozsądek",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mechanika wyważania",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania drzwi, okien itp. przez Graczy za pomocą łomu.",
    
    Sandbox_CommonSense_GunStats = "Statystyki broni",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Włącza/wyłącza niestandardowy interfejs użytkownika, który wyświetla typ amunicji, aktualną ilość amunicji, stan itp. broni, gdy jest ona wyposażona.", 
    
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Oczywiste zbieranie",
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość podnoszenia oczywistych przedmiotów z ziemi, takich jak gałęzie, kamienie, chwasty, krzewy itp.", 

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtr kolorów",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Włącza/wyłącza przyjazne kolory interfejsu użytkownika dla osób dotkniętych daltonizmem.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Wyważ wszystkie drzwi",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania wszystkich drzwi.<br>Domyślnie wzmocnionych drzwi (drzwi więzienne, drzwi z metalową kratą itp.) nie można wyważyć, chyba że Gracz ma poziom Siły równy lub wyższy niż Minimalny poziom wzmocnionych drzwi.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Minimalny poziom wzmocnionych drzwi",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Określa minimalny poziom Siły, przy którym Gracze mogą wyważyć wzmocnione drzwi (drzwi więzienne, drzwi z metalową kratą itp.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Szanse na rozbicie szyby",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Określa prawdopodobieństwo rozbicia szyby okna, gdy Gracz nie powiedzie się w próbie jego wyważenia.", 

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Mnożnik szansy na wyważenie",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Określa trudność wyważania przedmiotów łomem.<br>Wyższy mnożnik utrudnia udane wyważenie przedmiotów, a niższy ułatwia.<br>0 = Zawsze sukces.<br>1 = Trudność domyślna.<br>5 = Najwyższa trudność.",

    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Rozbijaj szyby w pojazdach",
    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Określa, czy Gracze mogą przypadkowo rozbić szyby drzwi pojazdów, gdy nie uda im się ich wyważyć.<br>Jeśli jest włączona, może to się zdarzyć losowo (w oparciu o ustawienie Szanse na rozbicie szyby).",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Wyłącz łup (Oczywiste zbieranie)",
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Włącza/wyłącza, czy usuwanie oczywistych przedmiotów z ziemi, takich jak gałęzie, kamienie, chwasty, krzewy itp., przyzna Graczowi właśnie usunięty przedmiot.",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Mnożnik łupu (Oczywiste zbieranie)",
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Mnoży ilość łupu, który Gracz otrzymuje podczas zbierania oczywistych przedmiotów z ziemi.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Wyważanie drzwi budynków",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy drzwi budynków, takich jak drzwi domów, mieszkań itp.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Wyważanie drzwi garażowych",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy drzwi garażowych.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Wyważanie drzwi zabezpieczonych",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy wzmocnionych drzwi (drzwi więzienne, drzwi z metalowej siatki itp.)<br>Drzwi te nie mogą być wyważane, chyba że Gracz ma poziom Siły równy lub wyższy niż Minimalny Poziom Drzwi Wzmocnionych.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Wyważanie okien",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy okien budynków, takich jak okna domów, mieszkań itp.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Wyważanie drzwi pojazdów",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość wyważania przez Graczy drzwi pojazdów.",
}