Sandbox_ES = {

    Sandbox_CommonSense = "Sentido Común",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mecánico de palanca",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Activa si los jugadores pueden abrir puertas, ventanas, etc. usando una palanca.",

    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "Resaltador de estado de piezas",
    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "Activa si se debe mostrar un color que represente el estado de varias piezas del vehículo en el tablero del vehículo.",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "Estadísticas de Armas",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Activa una interfaz de usuario personalizada que muestra el tipo de munición, la munición actual, el estado, etc. de un arma.",

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro de color",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Activa los colores de la interfaz de usuario amigables para aquellos afectados por daltonismo.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forzar todas las puertas",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Activa si todas las puertas se pueden forzar o no.<br>De forma predeterminada, las puertas reforzadas (puertas de prisión, puertas de rejilla metálica, etc.) no se pueden forzar a menos que el jugador tenga un nivel de Fuerza igual o superior al nivel mínimo de puerta reforzada.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Nivel mínimo de puerta reforzada",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina el nivel mínimo de Fuerza al que los jugadores pueden forzar las puertas reforzadas (puertas de prisión, puertas de rejilla metálica, etc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Probabilidad de rotura de ventana",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina la probabilidad de romper el vidrio de una ventana cuando un jugador falla un intento de forzarla.",

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicador de probabilidad de forzado",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina la dificultad de forzar objetos con una palanca.<br>Un multiplicador más alto hace que sea más difícil forzar objetos con éxito, mientras que un multiplicador más bajo lo hace más fácil.<br>0 = Siempre tiene éxito.<br>1 = Dificultad predeterminada.<br>5 = Dificultad máxima.",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Romper ventanas del vehículo",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina si los jugadores pueden romper accidentalmente los cristales de las puertas del vehículo al fallar en forzarlos.<br>Si está activado, esto puede ocurrir aleatoriamente (basado en la configuración de Probabilidad de Romper Vidrio).",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "Probabilidad de herida al abrir una lata",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "Determina la probabilidad de resultar herido si un jugador no puede abrir una lata con una herramienta improvisada.",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "Multiplicador de daño al abrir una lata",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "Multiplica el daño infligido a un jugador cuando no puede abrir una lata con una herramienta improvisada.<br>Puede usarse para reducir o aumentar el daño a tu gusto.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forzar puertas de edificios",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas de edificios, como puertas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forzar puertas de garaje",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas de garaje.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forzar puertas reforzadas",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas reforzadas (puertas de prisión, puertas de rejilla metálica, etc.)<br>Estas puertas no pueden ser forzadas a menos que el Jugador tenga un nivel de Fuerza igual o superior al Nivel Mínimo de la Puerta Reforzada.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forzar ventanas",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar ventanas de edificios, como ventanas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forzar puertas de vehículos",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas de vehículos.",
}