Sandbox_ES = {

    Sandbox_CommonSense = "Sentido Común",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mecánica de Palanca",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas, ventanas, etc. usando una palanca.",
    
    Sandbox_CommonSense_GunStats = "Estadísticas de Armas",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Activa/desactiva una Interfaz de Usuario personalizada que muestra el tipo de munición, la munición actual, el estado, etc. cuando un arma está equipada.", 
    
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Recolección Obvia",
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Activa/desactiva la capacidad de recoger objetos obvios del suelo, como ramas, rocas, malas hierbas, arbustos, etc.", 

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro de Color",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Activa/desactiva colores amigables de la Interfaz de Usuario para aquellos afectados por daltonismo.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forzar Todas las Puertas",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Activa/desactiva si todas las puertas pueden ser forzadas.<br>De forma predeterminada, las puertas reforzadas (puertas de prisión, puertas de rejilla metálica, etc.) no se pueden forzar a menos que el Jugador tenga un nivel de Fuerza igual o superior al Nivel Mínimo de Puerta Reforzada.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Nivel Mínimo de Puerta Reforzada",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina el nivel mínimo de Fuerza necesario para que los Jugadores puedan forzar puertas reforzadas (puertas de prisión, puertas de rejilla metálica, etc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Probabilidad de Romper Vidrio",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina la probabilidad de romper el vidrio de una ventana cuando un Jugador falla en un intento de forzarla.", 

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicador de Probabilidad de Forzado",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina la dificultad de forzar objetos con una palanca.<br>Un multiplicador mayor dificulta forzar objetos con éxito, mientras que un multiplicador menor lo hace más fácil.<br>0 = Siempre Éxito.<br>1 = Dificultad Predeterminada.<br>5 = Dificultad Máxima.",

    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Romper Ventanas de Vehículos",
    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina si los Jugadores pueden romper accidentalmente los cristales de las puertas de los vehículos al fallar en forzarlos.<br>Si está activado, esto puede ocurrir aleatoriamente (según la configuración de Probabilidad de Romper Vidrio).",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Desactivar Recolección (Recolección Obvia)",
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Activa/desactiva si la eliminación de objetos obvios del suelo, como ramas, rocas, malas hierbas, arbustos, etc., otorgará al Jugador el objeto que acaba de eliminar.",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Multiplicador de Recolección (Recolección Obvia)",
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Multiplica la cantidad de botín que el Jugador recibe al recoger objetos obvios del suelo.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forzar puertas de edificios",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas de edificios, como puertas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forzar puertas de garaje",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas de garaje.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forzar puertas reforzadas",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas reforzadas (puertas de prisión, puertas de rejilla metálica, etc.)<br>Estas puertas no pueden ser forzadas a menos que el Jugador tenga un nivel de Fuerza igual o superior al Nivel Mínimo de la Puerta Reforzada.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forzar ventanas",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar ventanas de edificios, como ventanas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forzar puertas de vehículos",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas de vehículos.",
}