Sandbox_JP = {

    Sandbox_CommonSense = "常識",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "こじ開けメカニズム",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "プレイヤーがバールを使用してドアや窓などをこじ開けられるかどうかを切り替えます。",
    
    Sandbox_CommonSense_GunStats = "銃器統計",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "銃器を装備しているときに、銃器の弾薬の種類、現在の弾薬量、状態などを表示するカスタムユーザーインターフェイスを切り替えます。", 
    
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "明らかな収集",
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "地面から枝、石、雑草、茂みなどの明らかな物を拾えるかどうかを切り替えます。", 

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "カラーフィルター",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "色覚異常のあるプレイヤーに適した使いやすいユーザーインターフェイスの色を切り替えます。",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "すべてのドアをこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "すべてのドアをこじ開けられるかどうかを切り替えます。<br>デフォルトでは、プレイヤーの「筋力」レベルが強化ドアの最小レベル以上でない限り、強化ドア（刑務所のドア、金属製の格子ドアなど）はこじ開けられません。",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "強化ドアの最小レベル",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "プレイヤーが強化ドア（刑務所のドア、金属製の格子ドアなど）をこじ開けるために必要な「筋力」の最小レベルを決定します。",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "窓ガラス割れ確率",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "プレイヤーが窓をこじ開ける試みに失敗した場合に、窓ガラスが割れる確率を決定します。", 

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "こじ開け成功確率乗数",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "バールで物をこじ開ける難易度を決定します。<br>乗数が大きいほど、物を成功させにくくなり、乗数が小さいほど、成功しやすくなります。<br>0 = 常に成功。<br>1 = デフォルト難易度。<br>5 = 最高難易度。",

    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "車両の窓ガラスを割る",
    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "プレイヤーが車両のドアをこじ開けることに失敗した場合に、誤って車両のドアの窓ガラスを割ることができるかどうかを決定します。<br>有効な場合、これはランダムに発生する可能性があります（「窓ガラス割れ確率」の設定に基づきます）。",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "略奪を無効化（明らかな収集）",
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "枝、石、雑草、茂みなどの地面から明らかな物を除去しても、プレイヤーがその直前に除去したアイテムを獲得できるかどうかを切り替えます。",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "略奪乗数（明らかな収集）",
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "プレイヤーが地面から明らかな物を拾ったときに受け取る略奪の量を乗算します。",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "建物のドアをこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "プレイヤーが家のドア、アパートのドアなど、建物のドアをこじ開けられるかどうかを切り替えます。",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "ガレージのドアをこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "プレイヤーがガレージのドアをこじ開けられるかどうかを切り替えます。",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "防護ドアをこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "プレイヤーが強化されたドア（刑務所のドア、金属製の格子ドアなど）をこじ開けられるかどうかを切り替えます。<br>これらのドアは、プレイヤーの筋力レベルが強化ドアの最小レベル以上でない限り、こじ開けられません。",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "窓をこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "プレイヤーが家の窓、アパートの窓など、建物の窓をこじ開けられるかどうかを切り替えます。",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "車のドアをこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "プレイヤーが車のドアをこじ開けられるかどうかを切り替えます。",
}