Sandbox_PTBR = {

    Sandbox_CommonSense = "Senso Comum",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mecânico de alavanca",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Ativa se os jogadores podem abrir portas, janelas, etc. usando uma alavanca.",

    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "Destacador de estado das peças",
    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "Ativa se deve ser mostrado uma cor que representa o estado de várias peças do veículo no painel do veículo.",

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro de cor",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Ativa as cores da interface do usuário amigáveis para aqueles afetados por daltonismo.",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "Estatísticas de Armas",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Ativa uma interface de usuário personalizada que exibe o tipo de munição, a munição atual, o estado, etc. da arma.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forçar todas as portas",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Ativa se todas as portas podem ser forçadas ou não.<br>Por padrão, as portas reforçadas (portas de prisão, portas de grade de metal, etc.) não podem ser forçadas a menos que o jogador tenha um nível de Força igual ou superior ao nível mínimo de porta reforçada.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Nível mínimo de porta reforçada",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina o nível mínimo de Força ao qual os jogadores podem forçar as portas reforçadas (portas de prisão, portas de grade de metal, etc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Probabilidade de quebra de vidro",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina a probabilidade de quebrar o vidro de uma janela quando um jogador falha uma tentativa de forçá-la.",

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicador de probabilidade de forçamento",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina a dificuldade de forçar objetos com uma alavanca.<br>Um multiplicador mais alto torna mais difícil forçar objetos com sucesso, enquanto um multiplicador mais baixo torna mais fácil.<br>0 = Sempre tem sucesso.<br>1 = Dificuldade padrão.<br>5 = Dificuldade máxima.",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Parar vidros do veículo",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina se os jogadores podem partir acidentalmente os vidros das portas do veículo ao falharem em arrombá-las.<br>Se ativado, isso pode acontecer aleatoriamente (com base na configuração de Chance de Parar Vidro).",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "Chance de ferimento ao abrir lata",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "Determina a chance de ficar ferido se um jogador não conseguir abrir uma lata com uma ferramenta improvisada.",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "Multiplicador de dano ao abrir lata",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "Multiplica o dano causado a um jogador quando ele não consegue abrir uma lata com uma ferramenta improvisada.<br>Pode ser usado para reduzir ou aumentar o dano a seu gosto.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Arrombar Portas de Edifícios",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de edifícios, como portas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Arrombar Portas de Garagem",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de garagem.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Arrombar Portas Reforçadas",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas reforçadas (portas de prisão, portas de grade de metal, etc.)<br>Essas portas não podem ser arrombadas a menos que o Jogador tenha um nível de Força igual ou superior ao Nível Mínimo da Porta Reforçada.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Arrombar Janelas",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar janelas de edifícios, como janelas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Arrombar Portas de Veículos",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de veículos.",
}