Sandbox_FR = {

    Sandbox_CommonSense = "Bon Sens",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mécanique de Forcement",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Active/désactive si les Joueurs peuvent forcer les portes, les fenêtres, etc. à l'aide d'un pied-de-biche.",
    
    Sandbox_CommonSense_GunStats = "Statistiques d'armes",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Active/désactive une Interface Utilisateur personnalisée qui affiche le type de munitions, les munitions actuelles, l'état, etc. lorsqu'une arme est équipée.", 
    
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Collecte évidente",
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Active/désactive la possibilité de ramasser des objets évidents au sol, tels que des branches, des pierres, des mauvaises herbes, des buissons, etc.", 

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtre de couleur",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Active/désactive les couleurs de l'Interface Utilisateur adaptées aux personnes daltoniennes.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forcer toutes les portes",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Active/désactive si toutes les portes peuvent être forcées.<br>Par défaut, les portes renforcées (portes de prison, portes à grille métallique, etc.) ne peuvent pas être forcées à moins que le Joueur n'ait un niveau de Force égal ou supérieur au Niveau Minimum de Porte Renforcée.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Niveau Minimum de Porte Renforcée",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Détermine le niveau de Force minimum requis pour que les Joueurs puissent forcer les portes renforcées (portes de prison, portes à grille métallique, etc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Chance de briser la vitre",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Détermine la probabilité de briser la vitre d'une fenêtre lorsqu'un Joueur échoue à une tentative de forcement.", 

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicateur de chance de forcement",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Détermine la difficulté de forcer les objets avec un pied-de-biche.<br>Un multiplicateur plus élevé rend plus difficile de forcer les objets avec succès, tandis qu'un multiplicateur plus faible le rend plus facile.<br>0 = Toujours réussi.<br>1 = Difficulté par défaut.<br>5 = Difficulté maximale.",

    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Briser les vitres des véhicules",
    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Détermine si les Joueurs peuvent briser accidentellement les vitres des portes des véhicules lorsqu'ils échouent à les forcer.<br>Si activé, cela peut se produire aléatoirement (en fonction du paramètre de Chance de briser la vitre).",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Désactiver le butin (Collecte évidente)",
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Active/désactive si la suppression d'objets évidents au sol, tels que des branches, des pierres, des mauvaises herbes, des buissons, etc., accordera au Joueur l'objet qu'il vient de supprimer.",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Multiplicateur de butin (Collecte évidente)",
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Multiplie la quantité de butin que le Joueur reçoit en ramassant des objets évidents au sol.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forcer les portes des bâtiments",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les portes des bâtiments, telles que les portes des maisons, des appartements, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forcer les portes de garage",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les portes de garage.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forcer les portes renforcées",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les portes renforcées (portes de prison, portes en grille métallique, etc.)<br>Ces portes ne peuvent être forcées que si le joueur a un niveau de Force égal ou supérieur au Niveau Minimum de la Porte Renforcée.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forcer les fenêtres",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les fenêtres des bâtiments, telles que les fenêtres des maisons, des appartements, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forcer les portes des véhicules",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Active/désactive la possibilité pour les joueurs de forcer les portes des véhicules.",
}