Sandbox_TH = {

    Sandbox_CommonSense = "สามัญสำนึก",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "กลไกการงัดแงะ",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "สลับการใช้งานว่าผู้เล่นสามารถงัดประตู หน้าต่าง ฯลฯ โดยใช้คันงัดได้หรือไม่",
    
    Sandbox_CommonSense_GunStats = "สถิติปืน",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "สลับการใช้งานส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกำหนดเองที่แสดงประเภทกระสุน จำนวนกระสุนปัจจุบัน สถานะ ฯลฯ ของปืนเมื่อมีการติดตั้ง", 
    
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "การเก็บเกี่ยวที่ชัดเจน",
    Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "สลับการใช้งานว่าสามารถเก็บเกี่ยวสิ่งของที่เห็นได้ชัดเจนบนพื้น เช่น กิ่งไม้ ก้อนหิน วัชพืช พุ่มไม้ ฯลฯ ได้หรือไม่", 

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "ตัวกรองสี",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "สลับการใช้งานสีของส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เป็นมิตรกับผู้ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการมองเห็นสี",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "งัดประตูทั้งหมด",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "สลับการใช้งานว่าสามารถงัดประตูทั้งหมดได้หรือไม่<br>โดยค่าเริ่มต้นจะไม่สามารถงัดประตูเสริมแรง (ประตูคุก ประตูเหล็กดัด ฯลฯ) ได้ เว้นแต่ผู้เล่นจะมีระดับความแข็งแกร่งเท่ากับหรือสูงกว่าระดับประตูเสริมแรงขั้นต่ำ",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "ระดับประตูเสริมแรงขั้นต่ำ",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "กำหนดระดับความแข็งแกร่งขั้นต่ำที่ผู้เล่นจำเป็นต้องมีเพื่องัดประตูเสริมแรง (ประตูคุก ประตูเหล็กดัด ฯลฯ)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "โอกาสที่กระจกจะแตก",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "กำหนดโอกาสที่กระจกของหน้าต่างจะแตกเมื่อผู้เล่นล้มเหลวในการงัดหน้าต่าง", 

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "ตัวคูณโอกาสการงัดแงะ",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "กำหนดความยากลำบากในการงัดแงะวัตถุด้วยคันงัด<br>ตัวคูณที่สูงขึ้นจะทำให้การงัดแงะวัตถุสำเร็จได้ยากขึ้น ในขณะที่ตัวคูณที่ต่ำลงจะทำให้สำเร็จได้ง่ายขึ้น<br>0 = สำเร็จเสมอ<br>1 = ความยากลำบากเริ่มต้น<br>5 = ความยากลำบากสูงสุด",

    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "ทำลายกระจกรถยนต์",
    Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "กำหนดว่าผู้เล่นสามารถทำลายกระจกประตูรถยนต์โดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อล้มเหลวในการงัดแงะ<br>หากเปิดใช้งาน อาจเกิดขึ้นแบบสุ่ม (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าโอกาสที่กระจกจะแตก)",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "ปิดการใช้งานของสะสม (การเก็บเกี่ยวที่ชัดเจน)",
    Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "สลับการใช้งานว่าการเอาสิ่งของที่เห็นได้ชัดเจนออกจากพื้น เช่น กิ่งไม้ ก้อนหิน วัชพืช พุ่มไม้ ฯลฯ จะทำให้ผู้เล่นได้รับไอเท็มที่เพิ่งเอาออกหรือไม่",
    
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "ตัวคูณของสะสม (การเก็บเกี่ยวที่ชัดเจน)",
    Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "คูณจำนวนของสะสมที่ผู้เล่นได้รับเมื่อเก็บเกี่ยวสิ่งของที่เห็นได้ชัดเจนบนพื้น",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "งัดประตูอาคาร",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดประตูอาคาร เช่น ประตูบ้าน ประตูอพาร์ตเมนต์ ฯลฯ",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "งัดประตูโรงรถ",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดประตูโรงรถ",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "งัดประตูเสริม",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดประตูเสริม (ประตูคุก ประตูเหล็กดัด ฯลฯ)<br>ไม่สามารถงัดประตูเหล่านี้ได้ เว้นแต่ผู้เล่นจะมีระดับความแข็งแกร่งเท่ากับหรือสูงกว่าระดับประตูเสริมขั้นต่ำ",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "งัดหน้าต่าง",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดหน้าต่างอาคาร เช่น หน้าต่างบ้าน หน้าต่างอพาร์ตเมนต์ ฯลฯ",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "งัดประตูยานพาหนะ",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดประตูยานพาหนะ",
}