Sandbox_IT = {

    Sandbox_CommonSense = "Senso Comune",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Meccanico di scasso",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Attiva se i giocatori possono forzare porte, finestre, ecc. usando una leva.",

    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "Evidenziatore dello stato delle parti",
    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "Attiva se deve essere mostrato un colore che rappresenta lo stato di varie parti del veicolo sul cruscotto del veicolo.",

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro colore",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Attiva i colori dell'interfaccia utente facili da leggere per coloro che sono affetti da daltonismo.",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "Statistiche Armi",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Attiva un'interfaccia utente personalizzata che mostra il tipo di munizioni, le munizioni attuali, lo stato, ecc. dell'arma.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forzare tutte le porte",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Attiva se tutte le porte possono essere forzate o no.<br>Per impostazione predefinita, le porte rinforzate (porte carcerarie, porte di griglia metallica, ecc.) non possono essere forzate a meno che il giocatore abbia un livello di Forza uguale o superiore al livello minimo della porta rinforzata.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Livello minimo della porta rinforzata",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina il livello minimo di Forza a cui i giocatori possono forzare le porte rinforzate (porte carcerarie, porte di griglia metallica, ecc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Probabilità di frantumazione del vetro",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina la probabilità di rompere il vetro di una finestra quando un giocatore fallisce un tentativo di forzarla.",

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Moltiplicatore della probabilità di forzatura",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina la difficoltà di forzare oggetti con una leva.<br>Un moltiplicatore più alto rende più difficile forzare oggetti con successo, mentre un moltiplicatore più basso lo rende più facile.<br>0 = Sempre riuscito.<br>1 = Difficoltà predefinita.<br>5 = Difficoltà massima.",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Rompi i vetri del veicolo",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina se i giocatori possono accidentalmente rompere i vetri delle porte del veicolo quando falliscono nell'effrazione.<br>Se abilitato, ciò può accadere casualmente (in base all'impostazione della Probabilità di Rompere Vetro).",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "Probabilità di ferita aprendo una lattina",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "Determina la probabilità di ferirsi se un giocatore non riesce ad aprire una lattina con uno strumento improvvisato.",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "Moltiplicatore danni aprendo una lattina",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "Moltiplica il danno inflitto a un giocatore quando non riesce ad aprire una lattina con uno strumento improvvisato.<br>Può essere usato per ridurre o aumentare il danno a tuo piacimento.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forzare porte di edifici",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare porte di edifici, come porte di case, appartamenti, ecc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forzare porte del garage",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare porte del garage.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forzare porte rinforzate",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare porte rinforzate (porte del carcere, porte a griglia metallica, ecc.)<br>Queste porte non possono essere forzate a meno che il giocatore non abbia un livello di Forza uguale o superiore al Livello Minimo della Porta Rinforzata.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forzare finestre",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare finestre di edifici, come finestre di case, appartamenti, ecc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forzare porte dei veicoli",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilità per i giocatori di forzare porte dei veicoli.",
}