Sandbox_ES = {

 Sandbox_CommonSense = "Sentido Comn",

 Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mecnica de Palanca",
 Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas, ventanas, etc. usando una palanca.",
 
 Sandbox_CommonSense_GunStats = "Estadsticas de Armas",
 Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Activa/desactiva una Interfaz de Usuario personalizada que muestra el tipo de municin, la municin actual, el estado, etc. cuando un arma est equipada.", 
 
 Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Recoleccin Obvia",
 Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Activa/desactiva la capacidad de recoger objetos obvios del suelo, como ramas, rocas, malas hierbas, arbustos, etc.", 

 Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro de Color",
 Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Activa/desactiva colores amigables de la Interfaz de Usuario para aquellos afectados por daltonismo.",

 Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forzar Todas las Puertas",
 Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Activa/desactiva si todas las puertas pueden ser forzadas.<br>De forma predeterminada, las puertas reforzadas (puertas de prisin, puertas de rejilla metlica, etc.) no se pueden forzar a menos que el Jugador tenga un nivel de Fuerza igual o superior al Nivel Mnimo de Puerta Reforzada.",

 Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Nivel Mnimo de Puerta Reforzada",
 Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina el nivel mnimo de Fuerza necesario para que los Jugadores puedan forzar puertas reforzadas (puertas de prisin, puertas de rejilla metlica, etc.)",

 Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Probabilidad de Romper Vidrio",
 Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina la probabilidad de romper el vidrio de una ventana cuando un Jugador falla en un intento de forzarla.", 

 Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicador de Probabilidad de Forzado",
 Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina la dificultad de forzar objetos con una palanca.<br>Un multiplicador mayor dificulta forzar objetos con xito, mientras que un multiplicador menor lo hace ms fcil.<br>0 = Siempre xito.<br>1 = Dificultad Predeterminada.<br>5 = Dificultad Mxima.",

 Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Romper Ventanas de Vehculos",
 Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina si los Jugadores pueden romper accidentalmente los cristales de las puertas de los vehculos al fallar en forzarlos.<br>Si est activado, esto puede ocurrir aleatoriamente (segn la configuracin de Probabilidad de Romper Vidrio).",
 
 Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Desactivar Recoleccin (Recoleccin Obvia)",
 Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Activa/desactiva si la eliminacin de objetos obvios del suelo, como ramas, rocas, malas hierbas, arbustos, etc., otorgar al Jugador el objeto que acaba de eliminar.",
 
 Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Multiplicador de Recoleccin (Recoleccin Obvia)",
 Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Multiplica la cantidad de botn que el Jugador recibe al recoger objetos obvios del suelo.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forzar puertas de edificios",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas de edificios, como puertas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forzar puertas de garaje",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas de garaje.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forzar puertas reforzadas",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas reforzadas (puertas de prisin, puertas de rejilla metlica, etc.)<br>Estas puertas no pueden ser forzadas a menos que el Jugador tenga un nivel de Fuerza igual o superior al Nivel Mnimo de la Puerta Reforzada.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forzar ventanas",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar ventanas de edificios, como ventanas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forzar puertas de vehculos",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Activa/desactiva si los Jugadores pueden forzar puertas de vehculos.",
}