Sandbox_FR = {

 Sandbox_CommonSense = "Bon Sens",

 Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mcanique de Forcement",
 Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Active/dsactive si les Joueurs peuvent forcer les portes, les fentres, etc.  l'aide d'un pied-de-biche.",
 
 Sandbox_CommonSense_GunStats = "Statistiques d'armes",
 Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Active/dsactive une Interface Utilisateur personnalise qui affiche le type de munitions, les munitions actuelles, l'tat, etc. lorsqu'une arme est quipe.", 
 
 Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Collecte vidente",
 Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Active/dsactive la possibilit de ramasser des objets vidents au sol, tels que des branches, des pierres, des mauvaises herbes, des buissons, etc.", 

 Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtre de couleur",
 Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Active/dsactive les couleurs de l'Interface Utilisateur adaptes aux personnes daltoniennes.",

 Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forcer toutes les portes",
 Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Active/dsactive si toutes les portes peuvent tre forces.<br>Par dfaut, les portes renforces (portes de prison, portes  grille mtallique, etc.) ne peuvent pas tre forces  moins que le Joueur n'ait un niveau de Force gal ou suprieur au Niveau Minimum de Porte Renforce.",

 Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Niveau Minimum de Porte Renforce",
 Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Dtermine le niveau de Force minimum requis pour que les Joueurs puissent forcer les portes renforces (portes de prison, portes  grille mtallique, etc.)",

 Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Chance de briser la vitre",
 Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Dtermine la probabilit de briser la vitre d'une fentre lorsqu'un Joueur choue  une tentative de forcement.", 

 Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicateur de chance de forcement",
 Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Dtermine la difficult de forcer les objets avec un pied-de-biche.<br>Un multiplicateur plus lev rend plus difficile de forcer les objets avec succs, tandis qu'un multiplicateur plus faible le rend plus facile.<br>0 = Toujours russi.<br>1 = Difficult par dfaut.<br>5 = Difficult maximale.",

 Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Briser les vitres des vhicules",
 Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Dtermine si les Joueurs peuvent briser accidentellement les vitres des portes des vhicules lorsqu'ils chouent  les forcer.<br>Si activ, cela peut se produire alatoirement (en fonction du paramtre de Chance de briser la vitre).",
 
 Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Dsactiver le butin (Collecte vidente)",
 Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Active/dsactive si la suppression d'objets vidents au sol, tels que des branches, des pierres, des mauvaises herbes, des buissons, etc., accordera au Joueur l'objet qu'il vient de supprimer.",
 
 Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Multiplicateur de butin (Collecte vidente)",
 Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Multiplie la quantit de butin que le Joueur reoit en ramassant des objets vidents au sol.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forcer les portes des btiments",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les portes des btiments, telles que les portes des maisons, des appartements, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forcer les portes de garage",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les portes de garage.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forcer les portes renforces",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les portes renforces (portes de prison, portes en grille mtallique, etc.)<br>Ces portes ne peuvent tre forces que si le joueur a un niveau de Force gal ou suprieur au Niveau Minimum de la Porte Renforce.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forcer les fentres",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les fentres des btiments, telles que les fentres des maisons, des appartements, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forcer les portes des vhicules",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les portes des vhicules.",
}