Sandbox_IT = {

 Sandbox_CommonSense = "Senso Comune",

 Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Meccanica di Forzatura",
 Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Attiva/disattiva se i giocatori possono forzare porte, finestre, ecc. usando una leva.",
 
 Sandbox_CommonSense_GunStats = "Statistiche Armi",
 Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Attiva/disattiva un'interfaccia utente personalizzata che mostra il tipo di munizioni, le munizioni attuali, lo stato, ecc. quando un'arma  equipaggiata.", 
 
 Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Raccolta Ovvia",
 Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Attiva/disattiva la capacit di raccogliere oggetti ovvi da terra, come rami, pietre, erbacce, cespugli, ecc.", 

 Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro Colore",
 Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Attiva/disattiva i colori dell'interfaccia utente adatti per le persone affette da daltonismo.",

 Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forza Tutte le Porte",
 Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Attiva/disattiva se tutte le porte possono essere forzate.<br>Per impostazione predefinita, le porte rinforzate (porte del carcere, porte a griglia metallica, ecc.) non possono essere forzate a meno che il giocatore non abbia un livello di Forza uguale o superiore al Livello Minimo Porta Rinforzata.",

 Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Livello Minimo Porta Rinforzata",
 Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina il livello minimo di Forza necessario per i giocatori per forzare porte rinforzate (porte del carcere, porte a griglia metallica, ecc.)",

 Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Probabilit di Rompere il Vetro",
 Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina la probabilit di rompere il vetro di una finestra quando un giocatore fallisce nel tentativo di forzarla.", 

 Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Moltiplicatore Probabilit di Forzatura",
 Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina la difficolt di forzare oggetti con una leva.<br>Un moltiplicatore maggiore rende pi difficile forzare gli oggetti con successo, mentre un moltiplicatore inferiore lo rende pi facile.<br>0 = Sempre Successo.<br>1 = Difficolt Predefinita.<br>5 = Difficolt Massima.",

 Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Rompere i Vetri dei Veicoli",
 Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina se i giocatori possono rompere accidentalmente i vetri delle porte dei veicoli quando falliscono nel tentativo di forzarli.<br>Se attivato, ci pu accadere in modo casuale (in base all'impostazione della Probabilit di Rompere il Vetro).",
 
 Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Disattiva Raccolta (Raccolta Ovvia)",
 Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Attiva/disattiva se la rimozione di oggetti ovvi da terra, come rami, pietre, erbacce, cespugli, ecc., conceder al giocatore l'oggetto appena rimosso.",
 
 Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Moltiplicatore Raccolta (Raccolta Ovvia)",
 Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Moltiplica la quantit di bottino che il giocatore riceve raccogliendo oggetti ovvi da terra.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forzare porte di edifici",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilit per i giocatori di forzare porte di edifici, come porte di case, appartamenti, ecc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forzare porte del garage",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilit per i giocatori di forzare porte del garage.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forzare porte rinforzate",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilit per i giocatori di forzare porte rinforzate (porte del carcere, porte a griglia metallica, ecc.)<br>Queste porte non possono essere forzate a meno che il giocatore non abbia un livello di Forza uguale o superiore al Livello Minimo della Porta Rinforzata.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forzare finestre",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilit per i giocatori di forzare finestre di edifici, come finestre di case, appartamenti, ecc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forzare porte dei veicoli",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Attiva/disattiva la possibilit per i giocatori di forzare porte dei veicoli.",
}