Sandbox_PTBR = {

 Sandbox_CommonSense = "Senso Comum",

 Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mecnica de Arrombamento",
 Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas, janelas, etc. usando um Arrombador.",
 
 Sandbox_CommonSense_GunStats = "Estatsticas de Armas",
 Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Ativa/desativa uma Interface de Usurio personalizada que exibe o tipo de munio, a munio atual, o estado, etc. quando uma arma est equipada.", 
 
 Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting = "Coleta Obvia",
 Sandbox_CommonSense_ObviousCollecting_tooltip = "Ativa/desativa a capacidade de pegar objetos bvios do cho, como galhos, pedras, ervas daninhas, arbustos, etc.", 

 Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro de Cores",
 Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Ativa/desativa cores amigveis da Interface de Usurio para aqueles afetados por daltonismo.",

 Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Arrombar Todas as Portas",
 Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Ativa/desativa se todas as portas podem ser arrombadas.<br>Por padro, portas reforadas (portas de priso, portas de grade de metal, etc.) no podem ser arrombadas a menos que o Jogador tenha um nvel de Fora igual ou superior ao Nvel Mnimo de Porta Reforada.",

 Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Nvel Mnimo de Porta Reforada",
 Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina o nvel mnimo de Fora necessrio para os Jogadores arrombarem portas reforadas (portas de priso, portas de grade de metal, etc.)",

 Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Chance de Quebra de Vidro",
 Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina a chance de quebrar o vidro de uma janela quando um Jogador falha em uma tentativa de arromb-la.", 

 Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicador de Chance de Arrombamento",
 Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina a dificuldade de arrombar objetos com um arrombador.<br>Um multiplicador maior torna mais difcil arrombar objetos com sucesso, enquanto um multiplicador menor torna mais fcil.<br>0 = Sempre Sucesso.<br>1 = Dificuldade Padro.<br>5 = Dificuldade Mxima.",

 Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Quebrar Vidros de Veculos",
 Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina se os Jogadores podem quebrar acidentalmente os vidros das portas de veculos ao falharem em arromb-los.<br>Se ativado, isso pode acontecer aleatoriamente (com base na configurao de Chance de Quebra de Vidro).",
 
 Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot = "Desativar Loot (Coleta Obvia)",
 Sandbox_CommonSense_OC_DisableLoot_tooltip = "Ativa/desativa se a remoo de objetos bvios do cho, como galhos, pedras, ervas daninhas, arbustos, etc., conceder ao Jogador o item que acabou de remover.",
 
 Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier = "Multiplicador de Loot (Coleta Obvia)",
 Sandbox_CommonSense_OC_LootMultiplier_tooltip = "Multiplica a quantidade de loot que o Jogador recebe ao coletar objetos bvios do cho.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Arrombar Portas de Edifcios",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de edifcios, como portas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Arrombar Portas de Garagem",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de garagem.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Arrombar Portas Reforadas",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas reforadas (portas de priso, portas de grade de metal, etc.)<br>Essas portas no podem ser arrombadas a menos que o Jogador tenha um nvel de Fora igual ou superior ao Nvel Mnimo da Porta Reforada.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Arrombar Janelas",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar janelas de edifcios, como janelas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Arrombar Portas de Veculos",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de veculos.",
}