Sandbox_DE = {

    Sandbox_CommonSense = "Gesunder Menschenverstand",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Brechstangen-Mechaniker",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Schaltet ein, ob Spieler Tren, Fenster usw. mit einer Brechstange aufbrechen knnen.",

    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "Teile Zustands-Marker",
    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "Schaltet ein, ob eine Farbe angezeigt werden soll, die den Zustand verschiedener Fahrzeugteile im Fahrzeug-Dashboard reprsentiert.",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "Waffenstatistik",
Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Schaltet eine benutzerdefinierte Benutzeroberflche um, die den Munitionstyp, die aktuelle Munitionsmenge, den Zustand usw. einer Waffe anzeigt.",

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Farbfilter",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Schaltet freundliche Benutzeroberflchenfarben fr Menschen mit Farbschwche ein.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Alle Tren aufbrechen",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Schaltet ein, ob alle Tren aufgebrochen werden knnen oder nicht.<br>Standardmig knnen verstrkte Tren (Gefngnistren, Metallgitter-Tren usw.) nicht aufgebrochen werden, es sei denn, der Spieler hat eine Strke-Stufe, die gleich oder hher als das Mindest-verstrkte Trlevel ist.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Mindest-verstrktes Trlevel",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Bestimmen das Mindestlevel der Strke, bei dem Spieler verstrkte Tren (Gefngnistren, Metallgitter-Tren usw.) aufbrechen knnen.",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Chance auf Fensterscheibenbruch",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Bestimmen die Chance, dass das Glas eines Fensters bricht, wenn ein Spieler einen Versuch, es aufzubrechen, fehlschlgt.",

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Aufbrech-Chance-Multiplikator",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Bestimmen die Schwierigkeit, Objekte mit einer Brechstange aufzubrechen.<br>Ein hherer Multiplikator macht es schwieriger, Objekte erfolgreich aufzubrechen, whrend ein niedrigerer Multiplikator es einfacher macht.<br>0 = Immer erfolgreich.<br>1 = Standard-Schwierigkeit.<br>5 = Hchste Schwierigkeit.",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Fahrzeugscheiben zerspringen lassen",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Bestimmt, ob Spieler versehentlich Fahrzeugscheiben zerschlagen knnen, wenn sie beim Aufbrechen der Tren scheitern.<br>Wenn aktiviert, kann dies zufllig passieren (basierend auf der Einstellung fr die Chance, dass Scheiben zerspringen).",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "Verletzungschance bei Dosen",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "Bestimmt die Chance, verletzt zu werden, wenn ein Spieler das ffnen einer Dose mit einem improvisierten Werkzeug nicht schafft.",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "Verletzungsmultiplikator bei Dosen",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "Multipliziert den Schaden, der einem Spieler zugefgt wird, wenn er das ffnen einer Dose mit einem improvisierten Werkzeug nicht schafft.<br>Kann verwendet werden, um den Schaden nach Belieben zu verringern oder zu erhhen.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Gebudetren aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Gebudetren wie Haustren, Wohnungstren usw. aufhebeln knnen.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Garagentore aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Garagentore aufhebeln knnen.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Sichere Tren aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler verstrkte Tren (Gefngnistren, Tren mit Metallgitter usw.) aufhebeln knnen.<br>Diese Tren knnen nicht aufgehebelt werden, es sei denn, der Spieler hat ein Kraftlevel, das gleich oder hher ist als das Mindestlevel der verstrkten Tr.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Fenster aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Gebude-Fenster wie Hausfenster, Apartmentfenster usw. aufhebeln knnen.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Fahrzeugtren aufhebeln",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert, ob Spieler Fahrzeugtren aufhebeln knnen.",
}