Sandbox_FR = {

    Sandbox_CommonSense = "Bon sens",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mcanicien de levier",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Active si les joueurs peuvent ouvrir les portes, les fentres, etc.  l'aide d'un levier.",

    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "Surligneur d'tat des pices",
    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "Active si une couleur doit tre affiche pour reprsenter l'tat de diverses pices du vhicule sur le tableau de bord du vhicule.",

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtre de couleur",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Active les couleurs d'interface utilisateur conviviales pour les personnes atteintes de daltonisme.",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "Statistiques d'armes",
Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Active une interface utilisateur personnalise affichant le type de munitions, les munitions actuelles, l'tat, etc. de l'arme.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forcer toutes les portes",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Active si toutes les portes peuvent tre forces ou non.<br>Par dfaut, les portes renforces (portes de prison, portes de grille mtallique, etc.) ne peuvent tre forces  moins que le joueur ait un niveau de Force gal ou suprieur au niveau minimum de porte renforce.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Niveau minimum de porte renforce",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Dtermine le niveau minimum de Force auquel les joueurs peuvent forcer les portes renforces (portes de prison, portes de grille mtallique, etc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Chance de bris de vitre",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Dtermine la chance de casser le verre d'une fentre lorsqu'un joueur choue  une tentative de la forcer.",

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicateur de chance de forage",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Dtermine la difficult de forcer des objets avec un levier.<br>Un multiplicateur plus lev rend plus difficile de forcer des objets avec succs, tandis qu'un multiplicateur plus bas le rend plus facile.<br>0 = Toujours russi.<br>1 = Difficult par dfaut.<br>5 = Difficult maximale.",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Briser les vitres du vhicule",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Dtermine si les joueurs peuvent accidentellement briser les vitres des portes du vhicule lorsqu'ils chouent  les forcer.<br>Si activ, cela peut se produire alatoirement (en fonction du paramtre de Chance de Briser Vitre).",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "Chance de blessure lors de l'ouverture d'une bote de conserve",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "Dtermine la chance d'tre bless si un joueur ne parvient pas  ouvrir une bote de conserve avec un outil improvis.",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "Multiplicateur de dgts lors de l'ouverture d'une bote de conserve",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "Multiplie les dgts infligs  un joueur lorsqu'il ne parvient pas  ouvrir une bote de conserve avec un outil improvis.<br>Peut tre utilis pour rduire ou augmenter les dgts  votre guise.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Forcer les portes des btiments",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les portes des btiments, telles que les portes des maisons, des appartements, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Forcer les portes de garage",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les portes de garage.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Forcer les portes renforces",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les portes renforces (portes de prison, portes en grille mtallique, etc.)<br>Ces portes ne peuvent tre forces que si le joueur a un niveau de Force gal ou suprieur au Niveau Minimum de la Porte Renforce.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Forcer les fentres",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les fentres des btiments, telles que les fentres des maisons, des appartements, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Forcer les portes des vhicules",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Active/dsactive la possibilit pour les joueurs de forcer les portes des vhicules.",
}