Sandbox_JP = {
	Sandbox_CommonSense = "常識",

	Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "こじ開けメカニック",
	Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "プレイヤーがこじ開け棒を使用してドア、窓などをこじ開けられるかどうかを切り替えます。",

	Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "部品状態ハイライト",
	Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "車両ダッシュボードに、車両のさまざまな部品の状態を表す色を表示するかどうかを切り替えます。",

	Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "カラーフィルター",
	Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "色覚障害に影響を受ける人のための使いやすいユーザーインターフェイスの色を切り替えます。",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "銃器統計",
    Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "銃器の弾薬の種類、現在の弾薬量、状態などを表示するカスタムユーザーインターフェイスを切り替えます。",

	Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "すべてのドアをこじ開ける",
	Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "すべてのドアをこじ開けられるかどうかを切り替えます。<br>デフォルトでは、強化ドア（刑務所ドア、金属製グリッドドアなど）は、プレイヤーの強度レベルが最小強化ドアレベル以上でない限り、こじ開けることはできません。",

	Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "最小強化ドアレベル",
	Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "プレイヤーが強化ドア（刑務所ドア、金属製グリッドドアなど）をこじ開けることができる最小強度のレベルを決定します。",

	Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "窓ガラス破損確率",
	Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "プレイヤーが窓をこじ開ける試みが失敗した場合に、窓のガラスが割れる確率を決定します。",

	Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "こじ開け確率乗数",
	Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "こじ開け棒で物をこじ開ける難度を決定します。<br>乗数が高いほど、物を成功裏にこじ開けるのが難しくなり、乗数が低いほど、より簡単になります。<br>0 = 常に成功。<br>1 = 預設難度。<br>5 = 最高難度。",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "車両の窓を割る",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "プレイヤーが車両のドアを開けられなかったときに、誤って窓ガラスを割ってしまうかどうかを決定します。<br>有効にすると、これは「窓ガラスを割る確率」の設定に基づいてランダムに発生する可能性があります。",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "缶を開ける際の負傷確率",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "プレイヤーが即席の道具で缶を開けられなかった場合に負傷する確率を決定します。",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "缶を開ける際の負傷倍率",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "プレイヤーが即席の道具で缶を開けられなかった場合に受けたダメージを乗算します。<br>好みに応じてダメージを減らすか増やすために使用できます。",
	
	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "建物のドアをこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "プレイヤーが家のドア、アパートのドアなど、建物のドアをこじ開けられるかどうかを切り替えます。",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "ガレージのドアをこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "プレイヤーがガレージのドアをこじ開けられるかどうかを切り替えます。",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "防護ドアをこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "プレイヤーが強化されたドア（刑務所のドア、金属製の格子ドアなど）をこじ開けられるかどうかを切り替えます。<br>これらのドアは、プレイヤーの筋力レベルが強化ドアの最小レベル以上でない限り、こじ開けられません。",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "窓をこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "プレイヤーが家の窓、アパートの窓など、建物の窓をこじ開けられるかどうかを切り替えます。",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "車のドアをこじ開ける",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "プレイヤーが車のドアをこじ開けられるかどうかを切り替えます。",
}