Sandbox_PTBR = {

    Sandbox_CommonSense = "Senso Comum",

    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "Mecnico de alavanca",
    Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "Ativa se os jogadores podem abrir portas, janelas, etc. usando uma alavanca.",

    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "Destacador de estado das peas",
    Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "Ativa se deve ser mostrado uma cor que representa o estado de vrias peas do veculo no painel do veculo.",

    Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "Filtro de cor",
    Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "Ativa as cores da interface do usurio amigveis para aqueles afetados por daltonismo.",
	
	Sandbox_CommonSense_GunStats = "Estatsticas de Armas",
Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "Ativa uma interface de usurio personalizada que exibe o tipo de munio, a munio atual, o estado, etc. da arma.",

    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "Forar todas as portas",
    Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "Ativa se todas as portas podem ser foradas ou no.<br>Por padro, as portas reforadas (portas de priso, portas de grade de metal, etc.) no podem ser foradas a menos que o jogador tenha um nvel de Fora igual ou superior ao nvel mnimo de porta reforada.",

    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "Nvel mnimo de porta reforada",
    Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "Determina o nvel mnimo de Fora ao qual os jogadores podem forar as portas reforadas (portas de priso, portas de grade de metal, etc.)",

    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "Probabilidade de quebra de vidro",
    Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "Determina a probabilidade de quebrar o vidro de uma janela quando um jogador falha uma tentativa de for-la.",

    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "Multiplicador de probabilidade de foramento",
    Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "Determina a dificuldade de forar objetos com uma alavanca.<br>Um multiplicador mais alto torna mais difcil forar objetos com sucesso, enquanto um multiplicador mais baixo torna mais fcil.<br>0 = Sempre tem sucesso.<br>1 = Dificuldade padro.<br>5 = Dificuldade mxima.",
	
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "Parar vidros do veculo",
	Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "Determina se os jogadores podem partir acidentalmente os vidros das portas do veculo ao falharem em arromb-las.<br>Se ativado, isso pode acontecer aleatoriamente (com base na configurao de Chance de Parar Vidro).",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "Chance de ferimento ao abrir lata",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "Determina a chance de ficar ferido se um jogador no conseguir abrir uma lata com uma ferramenta improvisada.",

	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "Multiplicador de dano ao abrir lata",
	Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "Multiplica o dano causado a um jogador quando ele no consegue abrir uma lata com uma ferramenta improvisada.<br>Pode ser usado para reduzir ou aumentar o dano a seu gosto.",

	Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "Arrombar Portas de Edifcios",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de edifcios, como portas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "Arrombar Portas de Garagem",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de garagem.",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "Arrombar Portas Reforadas",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas reforadas (portas de priso, portas de grade de metal, etc.)<br>Essas portas no podem ser arrombadas a menos que o Jogador tenha um nvel de Fora igual ou superior ao Nvel Mnimo da Porta Reforada.",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "Arrombar Janelas",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar janelas de edifcios, como janelas de casas, apartamentos, etc.",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "Arrombar Portas de Veculos",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "Ativa/desativa se os Jogadores podem arrombar portas de veculos.",
}