    Sandbox_TH = {
Sandbox_CommonSense = "สามัญสำนึก",

Sandbox_CommonSense_PryingMechanic = "ช่างเครื่องงัดแงะ",
Sandbox_CommonSense_PryingMechanic_tooltip = "สลับการเปิดประตูหน้าต่าง ฯลฯ โดยผู้เล่นโดยใช้เครื่องงัดแงะ",

Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter = "ไฮไลท์สภาพชิ้นส่วน",
Sandbox_CommonSense_PartsHighlighter_tooltip = "สลับการแสดงสีแทนสภาพของชิ้นส่วนยานพาหนะต่างๆ บนแดชบอร์ดยานพาหนะ",

Sandbox_CommonSense_GunStats = "สถิติปืน",
Sandbox_CommonSense_GunStats_tooltip = "สลับการใช้งานส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกำหนดเองที่แสดงประเภทกระสุน จำนวนกระสุนปัจจุบัน สถานะ ฯลฯ ของปืน",

Sandbox_CommonSense_ColorFilter = "ตัวกรองสี",
Sandbox_CommonSense_ColorFilter_tooltip = "สลับสีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นมิตรสำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากตาบอดสี",

Sandbox_CommonSense_PryAllDoors = "งัดประตูทั้งหมด",
Sandbox_CommonSense_PryAllDoors_tooltip = "สลับการเปิดประตูทั้งหมดหรือไม่<br>โดยค่าเริ่มต้น ประตูเสริมแรง (ประตูคุก ประตูกริดโลหะ ฯลฯ) ไม่สามารถงัดเปิดได้เว้นแต่ผู้เล่นจะมีระดับความแข็งแกร่งเท่ากับหรือสูงกว่าระดับประตูเสริมแรงขั้นต่ำ",

Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel = "ระดับประตูเสริมแรงขั้นต่ำ",
Sandbox_CommonSense_ReinforcedDoorLevel_tooltip = "กำหนดระดับความแข็งแกร่งขั้นต่ำที่ผู้เล่นสามารถงัดประตูเสริมแรง (ประตูคุก ประตูกริดโลหะ ฯลฯ) ได้",

Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance = "โอกาสแตกกระจก",
Sandbox_CommonSense_WindowShatterChance_tooltip = "กำหนดโอกาสในการทำลายกระจกของหน้าต่างเมื่อผู้เล่นไม่สามารถงัดเปิดได้",

Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier = "ตัวคูณโอกาสงัดแงะ",
Sandbox_CommonSense_PryingChanceMultiplier_tooltip = "กำหนดความยากในการงัดแงะวัตถุด้วยเครื่องงัดแงะ<br>ตัวคูณที่สูงขึ้นทำให้การงัดแงะวัตถุสำเร็จยากขึ้น ในขณะที่ตัวคูณที่ต่ำกว่าจะทำให้ทำได้ง่ายขึ้น<br>0 = ประสบความสำเร็จเสมอ<br>1 = ความยากเริ่มต้น<br>5 = ความยากสูงสุด",

Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows = "ทำลายกระจกรถยนต์",
Sandbox_CommonSense_ShatterVehicleWindows_tooltip = "กำหนดว่าผู้เล่นจะทำลายกระจกหน้าต่างรถยนต์โดยบังเอิญเมื่อไม่สามารถงัดแงะประตูรถได้หรือไม่<br>หากเปิดใช้งาน อาจเกิดขึ้นแบบสุ่ม (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าโอกาสทำลายกระจก)",

Sandbox_CommonSense_CanWoundChance = "โอกาสได้รับบาดเจ็บจากกระป๋อง",
Sandbox_CommonSense_CanWoundChance_tooltip = "กำหนดโอกาสในการได้รับบาดเจ็บเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเปิดกระป๋องด้วยเครื่องมือชั่วคราว",

Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity = "ค่าทวีคูณความเสียหายจากกระป๋อง",
Sandbox_CommonSense_CanWoundIntensity_tooltip = "คูณความเสียหายที่เกิดกับผู้เล่นเมื่อไม่สามารถเปิดกระป๋องด้วยเครื่องมือชั่วคราว<br>สามารถใช้เพื่อลดหรือเพิ่มความเสียหายตามที่คุณต้องการ",

Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors = "งัดประตูอาคาร",
    Sandbox_CommonSense_PryBuildingDoors_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดประตูอาคาร เช่น ประตูบ้าน ประตูอพาร์ตเมนต์ ฯลฯ",

    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors = "งัดประตูโรงรถ",
    Sandbox_CommonSense_PryGarageDoors_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดประตูโรงรถ",

    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors = "งัดประตูเสริม",
    Sandbox_CommonSense_PrySafeDoors_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดประตูเสริม (ประตูคุก ประตูเหล็กดัด ฯลฯ)<br>ไม่สามารถงัดประตูเหล่านี้ได้ เว้นแต่ผู้เล่นจะมีระดับความแข็งแกร่งเท่ากับหรือสูงกว่าระดับประตูเสริมขั้นต่ำ",

    Sandbox_CommonSense_PryWindows = "งัดหน้าต่าง",
    Sandbox_CommonSense_PryWindows_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดหน้าต่างอาคาร เช่น หน้าต่างบ้าน หน้าต่างอพาร์ตเมนต์ ฯลฯ",

    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors = "งัดประตูยานพาหนะ",
    Sandbox_CommonSense_PryVehicleDoors_tooltip = "สลับการเปิด/ปิดความสามารถของผู้เล่นในการงัดประตูยานพาหนะ",
}