Sandbox_ES = {
	note_to_ES_translators = "Make sure file is saved in windows-1252 encoding, so game display correct characters"

	Sandbox_ETWSettings = "Evolving Traits World -  Ajustes globales",
	Sandbox_ETWSimplePerks = "Evolving Traits World - Habilidades simples",
	Sandbox_ETWComplexPerks = "Evolving Traits World - Habilidades complejas",
	Sandbox_ETWSystems = "Evolving Traits World - Sistemas",
	Sandbox_ETWTraitsSettings = "Evolving Traits World - Rasgos",
	Sandbox_ETWMoodles = "Evolving Traits World - Estados",

	Sandbox_ETW_AffinitySystem = "Sistema de afinidad",
	Sandbox_ETW_AffinitySystem_tooltip = "Define si el Sistema de afinidad está habilitado para algunos rasgos vinculados a los sistemas y algunos complejos (por ejemplo, Sistema de miedo a las ubicaciones, Herbolario o Sistema de sueño. Verifica que sistemas y rasgos estan sujetos al sistema de afinidad en Google sheets).<br>El sistema de afinidad hace que sea más fácil mantener los rasgos que elegiste en la creación del personaje, tanto negativos como positivos. Con él habilitado, reduce a la mitad (modificable) la velocidad a la que pierde estos rasgos y duplica (también modificable) la velocidad a la que gana estos rasgos.",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider = "Divisor del sistema de afinidad",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider_tooltip = "Que tan difícil es perder las ventajas que tienen la funcionalidad del sistema de afinidad (¡solo afecta las ventajas con las que comenzaste!). Establecerlo en 1 no hará que perder el rasgo sea más dificil. Establecerlo en 2 significa que será el doble de lento para perderlos. Establecerlo en 1.5 lo haría un 50% más lento, y así sucesivamente. Entonces, si comienzas con un rasgo positivo que puedes perder, será mucho más difícil perderlo. ¡Pero también afecta los rasgos negativos!",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier = "Multiplicador de sistema de afinidad",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier_tooltip = "Cuánto más fácil es obtener ventajas que tienen la funcionalidad del sistema de afinidad (¡solo afecta las ventajas con las que comenzaste!). Establecerlo en 1  no hace que sean más fácil de obtener. Establecerlo en 2 significa que será el doble de rápido obtenerlas. Establecerlo en 1.5 lo haría un 50% más rápido, y así sucesivamente. Entonces, si comienzas con un rasgo dinámico positivo y luego lo pierdes, lo recuperarás mucho más rápido. ¡Pero también afecta los rasgos negativos!",

	Sandbox_ETW_Mechanics = "Mecánico aficionado",
	Sandbox_ETW_MechanicsSkill = "Mecánico aficionado Requisito de habilidad de Mecánica",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs = "Requisito de reparaciones",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs_tooltip = "Cuánto % de la condición de un auto debes reparar para obtener para el beneficio. Funciona en cada parte de un automóvil para todos los automóviles.",

	Sandbox_ETW_Fishing = "Pescador",
	Sandbox_ETW_FishingSkill = "Pescador Requisito de habilidad de Pesca",

	Sandbox_ETW_Asthmatic = "Asmático",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter = "Contador de Asmático",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter_tooltip = "Que valor en el contador debes de alcanzar para perder el rasgo de asmático. Correr o ejercitarse en temperaturas frías disminuirá el contador, entre mas frio, mas rápido disminuye. Si estas en el exterior, disminuye aun mas rápido. Si tienes el rasgo de fumador, disminuye aun mas rápido. Adicionalmente, tener el rasgo fumador lentamente disminuye el contador cuando corres incluso si el clima esta despejado. Alcanzar el contador remueve el rasgo. El contador lentamente disminuye por si mismo siempre y cuando no estés trotando o corriendo y respirar a una temperatura superior a 0 grados Celsius. Por arriba de eso, aumenta basado en tu nivel de Estado físico y tu nivel actual de cansancio. Tener el rasgo de fumador disminuye a la mitad la taza de aumento. Tener el rasgo de asmático disminuye a la mitad la taza de aumento, otra vez.",

	Sandbox_ETW_AVClub = "Miembro del club de A/V",
	Sandbox_ETW_AVClubSkill = "Miembro del club de A/V Requisito de habilidad de Electrónica",

	Sandbox_ETW_Axeman = "Señor de las hachas",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees = "Señor de las hachas Requisito de arboles",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees_tooltip = "Cuantos arboles debes talar para conseguir Señor de las hachas.",

	Sandbox_ETW_AxeThrower = "Lanzador de hachas",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerSkill = "Lanzador de hachas Requisito de habilidad de Hacha",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerKills = "Lanzador de hachas Requisito de asesinatos con hacha",

	Sandbox_ETW_BaseballPlayer = "Jugador de beisbol",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerSkill = "Jugador de beisbol Requisito de habilidad de Arma larga contundente",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerKills = "Jugador de beisbol Requisito de asesinatos con Arma larga contundente",

	Sandbox_ETW_Bloodlust = "Sed de sangre",
	Sandbox_ETW_Bloodlust_tooltip = "---Comprensión general---<br>Esta ventaja le permite obtener un beneficio al llenar y mantener un medidor de sed de sangre. El medidor de sed de sangre tiene un límite a las 72 horas y se puede llenar matando zombis dentro de una cierta distancia. Cuanto más cerca estén los zombis, más rápido se llenará el medidor. Cuando estés por encima de la mitad del medidor, cada hora te dará progreso hacia el beneficio de sed de sangre, cuando esté por debajo, eliminará el progreso. El medidor de sed de sangre decae naturalmente en 1 cada hora.<br>---Descripción técnica, no leas esto si no quieres jugar tan en serio---<br>Para llenar el medidor de sed de sangre, debes matar zombis dentro de una cierta distancia de ti. La cantidad exacta que llena el medidor está determinada por una fórmula que tiene en cuenta la distancia de los zombis y un multiplicador. La fórmula precisa es: math.min(1 / distancia, 1) * multiplicador. Cada hora, el contador se reduce una hora. Si tu medidor de sed de sangre está por encima de la mitad, cada hora ganarás un 10% como progreso para obtener el beneficio de sed de sangre. Si estás por debajo del 50%, perderás 3.6-0.1*BloodlustBar, por lo que si estás ligeramente por debajo del 50 %, perderás alrededor de 1.8, pero si estás en el 0%, perderás 3.6 de tu progreso. El progreso tiene un límite de 2x del valor de progreso de Bloodlust",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier = "Multiplicador de llenado del medidor de sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier_tooltip = "Qué tan rápido llenas tu medidor de sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress = "Progreso de la sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress_tooltip = "Cuánto progreso total de sed de sangre necesitas para obtener el rasgo. Mantener lleno tu medidor de sed de sangre te otorgaría 3.6 puntos en 1 hora. Ten en cuenta que también perderás la sed de sangre si este medidor alguna vez cae por debajo del 50%. Entonces, si lo estableces bajo, será fácil ganarlo, pero también será fácil perderlo. El progreso tiene un límite de 2 veces el valor de progreso de Bloodlust.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle = "Habilitar estado de Sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle_tooltip = "Si esta opción está deshabilitada, el estado no aparecerá. Para un jugador, déjalo activado y cambia los estados de ánimo que ves con Mod Options. Si se trata de una configuración de servidor, los jugadores no podrán habilitar el estado del lado del cliente.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours = "Horas de visibilidad del estado de Sed de Sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours_tooltip = "Durante cuántas horas es estado de Sed de Sangre es visible después de matar a un zombi cercano",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier = "Multiplicador de Sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier_tooltip = "Multiplica el efecto de sed de sangre por este valor. Por defecto, Infelicidad, estres y panico cada uno se reducen un 4% por cada muerte. Este multiplicador es aplicado a ese 4%. Asi que cpnfigurando esto a 0.5 eso haria que las estadisticas se reduzcan un 2% en su lugar.",


	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiast = "Entusiasta de la carrocería",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill = "Entusiasta de la carrocería Requisito de habilidad",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill_tooltip = "Metalistería + Mecánica",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs = "Requisito de reparaciones",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs_tooltip = "Cuánto % de la condición de un auto debes reparar para obtener para el beneficio. Funciona en cada parte de un automóvil para todos los automóviles.",

	Sandbox_ETW_BraverySystem = "Sistema de valentía",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills = "Asesinatos para maximizar las ventajas de Valentía",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills_tooltip = "Aquí configuras cuántas muertes necesitas para llegar al MÁXIMO de tu sistema de valentía. Las muertes cuerpo a cuerpo cuentan dos veces para el progreso. La progresión es la siguiente: Cobarde -> Miedo a la sangre -> Pacifista -> Adicto a la adrenalina -> Valiente -> Insensible<br> Los montos para llegar a cada etapa son los siguientes:<br>Cobarde: 10% del máximo de muertes<br>Miedo a la sangre: 20 % del máximo de muertes<br>Pacifista: 30 % del máximo de muertes<br>Adicto a la adrenalina: 40 % del máximo de muertes<br>Valiente: 60 % del máximo de muertes<br>Insensible: 100 % del máximo de muertes<br>Ejemplo: El máximo de muertes se establece en 1000. Empiezas con Cobarde. Necesitas 100 muertes para eliminarlo. Si consigues 50 muertes cuerpo a cuerpo, se eliminará. Lo mismo es cierto si obtienes 40 muertes cuerpo a cuerpo (x2 = 80 muertes por contraataque) y 20 muertes con armas de fuego",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks = "El sistema de Valentia remueve otros rasgos relacionados con el miedo",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks_tooltip = "Si es habilitado, tener insensibilidad mediante el sistema de Valentia tambien eliminara otros rasgos como Pluviofobia, Homiclofobia, Agorafobia, Claustrofobia y previene ganar esos rasgos.",

	Sandbox_ETW_Brawler = "Luchador",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill = "Requisito de habilidad de Luchador",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill_tooltip = "Hacha + Arma larga contundente",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills = "Requisito de asesinatos de Luchador",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills_tooltip = "Hacha + Arma larga contundente",

	Sandbox_ETW_Burglar = "Ladrón",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill = "Ladrón Requisito de habilidad",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill_tooltip = "Mecánica + Electrónica + Destreza",

	Sandbox_ETW_CatEyes = "Ojos de gato",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter = "Contador de ojos de gato",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter_tooltip = "---Comprensión general---<br>Este beneficio te permite ganar puntos al ver y observar cuadrados dentro de un cierto radio de tu personaje. La cantidad de puntos que ganas está influenciada por factores como la hora del día, la oscuridad del cuadrado y si tú y el cuadrado están adentro o afuera. Cuantos más cuadrados veas y más oscuros sean, más puntos ganarás.<br>---Descripción técnica, no leas esto si no quieres jugar tan en serio---<br>Para ganar puntos por este beneficio, debes ver y observar cuadrados dentro de un radio de 30 de tu personaje. La cantidad exacta de puntos que ganas por cada cuadrado está determinada por una fórmula que tiene en cuenta la oscuridad del cuadrado, la hora del día y si tú y el cuadrado están dentro o fuera. La fórmula detallada para calcular los puntos de cada cuadrado es: 0.01 * oscuridad del cuadrado * 2 (si tanto el jugador como el cuadrado están dentro) * hora del día. En promedio, pasar una noche completa al aire libre te otorgará aproximadamente 1100 puntos.",

	Sandbox_ETW_Clumsy = "Torpe",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill = "Requisito de habilidad de Torpe",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill_tooltip = "Sigilo + Pies ligeros",

	Sandbox_ETW_Conspicuous = "Visible",
	Sandbox_ETW_ConspicuousSkill = "Visible Requisito de habilidad de Sigilo",

	Sandbox_ETW_Cook = "Cocinero",
	Sandbox_ETW_CookSkill = "Cocinero Requisito de habilidad de Cocina",

	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem = "Sistema de Rasgos retrasados",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem_tooltip = "Este sistema te permite ganar/perder rasgos de una forma mas aleatoria y menos tecnica. Como funciona es que cuando cumples los requisitos para agregar/eliminar un rasgo (La lista de los rasgos afectados por este sistema se puede encontrar en las hojas de calculo, enlace en la descripcion de la workshop) tu no lo ganas/pierdes instantaneamente. En cambio, se agrega a una tabla con la cantidad de horas que puede llevar obtenerlo (basado en las opciones de mundo abierto). Entonces, Cada hora, el juego esta calculando la posibilidad para determinar si ganas/pierdes un rasgo en esta tabla(cada rasgo es calculado por separado). Asi que tu obtienes 1 en X de posibilidades de obtener un rasgo cada hora. si la probabilidad falla, X es reducido por 1. Asi que entre mas tiempo, mas altas son las posibilidades de obtener un rasgo.<br>IMPORTANTE: Los rasgos que dependen de los niveles de habilidad se desbloquearán tal como se describió anteriormente. Como sea, Los rasgos que dependen de contadores internos añadidos por este mod.(ejemplo: Propenso a enfermar, Estomago debil, Amante de la naturaleza, Ojos de gato, etc) Se desbloquearán la próxima vez que tengan que aumentar esos contadores internos. Será de esta manera porque codificar un mecanismo de desbloqueo separado para esos rasgos específicos es complicado y requiere mucho trabajo adicional innecesario. Ejemplo: Cumples los requisitos para obtener "Ojos de gato" y se agrega a la tabla de rasgos retrasados. Digamos que en algun momento del dia tu probabilidad de ganarlo acierta. No lo obtendrás de inmediato, pero lo obtendrás tan pronto como el contador de "Ojos de gato" aumente la próxima vez. (la tarde/noche mas cercana). Todos esos casos especificos estan en las hojas de calculo.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay = "Retraso predeterminado",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay_tooltip = "Retraso predeterminado (en horas), Cuantas horas puede tomar para que el rasto aparesca/desaparesca. Asi que, por ejemplo, si lo pones en 240, y calificar para un nuevo rasgo, Tendrás una probabilidad de 1 entre 240 de obtenerlo en la primera hora. Si falla, La siguiente hora 1 en 239. La siguiente hora 1 en 238, y asi continuamente.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay = "Retraso adicional para rasgos iniciales",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay_tooltip = "Retraso adicional (en horas) que es sobrepuesto sobre el retraso predeterminado de forma 'gratis' rasgos que obtienes al inicio del juego. Ejemplo: Empezar con el 9 de Fuerza deberia de darte el rasgo de Acumulador de manera gratuita. si el sistema de Rasgos Retrasados esta activo digamos que el Retraso Predeterminado es 240 y adicionalmente el Retraso para Rasgos Iniciales es 480, No obtendras el rasgo de Acumulador al inicio del juego, en su lugar ira a la tabla con un Maximo de horas empezando en 720. Asi que tienes 1 en 720 posibilidades de obtenerlo en la primer hora, y asi consecutivamente.",

	Sandbox_ETW_EagleEyed = "Vista de águila",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance = "Distancia de Vista de águila",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance_tooltip = "A qué distancia debe estar un zombi para contar como una muerte para el contador de muertes de Vista de águila. Para vanilla recomendaría dejar en 20, para mods que agregan buenas armas de fuego (Gunfighter + Brita por ejemplo), recomendaría establecer en 25 más o menos",
	Sandbox_ETW_EagleEyedKills = "Asesinatos de Vista de águila",

	Sandbox_ETW_FastLearner = "Aprendiz rápido",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill = "Requisito de habilidad de Aprendiz rápido",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill_tooltip = "Mantenimiento + Carpintería + Cocina + Agricultura + Primeros Auxilios + Electrónica + Metalistería + Mecánica + Sastrería",

	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystem = "Sistema de miedo a las ubicaciones",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears = "La Claustrofobia y Agorafobia son rasgos exclusivos",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears_tooltip = "Si esta función está activada, solo tendrás Claustrofobia o Agorafobia, la que tenga el contador más bajo."
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter = "Contador de Sistema de miedo a las ubicaciones",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter_tooltip = "Contador = cantidad de minutos que necesitas pasar afuera/adentro para perder el rasgo respectivo, agorafóbico o claustrofóbico. Estar afuera/adentro cuando estás estresado o infeliz disminuirá el contador. Al alcanzar -contador obtendrás el rasgo apropiado. Alcanzar el valor de +contador eliminará el rasgo apropiado, estar entre -contador y +contador no le dará nada. El límite inferior es -2x del contador, el límite superior es 2x del valor establecido aquí.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier = "Multiplicador de disminución de contador de miedo a las ubicaciones",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier_tooltip = "Qué tan rápido disminuyes el contador cuando estás infeliz (50%+) o estresado (50%+). Teniendo en cuenta que con más frecuencia no estas infeliz o estresado, te recomiendo que no lo configures demasiado bajo. La fórmula de cuánto disminuye el contador cada minuto es 1 * (1 + infelicidad (0-1)) + (1 * estrés (0-1)) * multiplicador, por lo que como mínimo pierdes 0 * multiplicador, como máximo pierdes 4 * multiplicador.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay = "Reducción del miedo a las ubicaciones",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay_tooltip = "Si escogiste ser Claustrofobico o Agorafobico, puedes activar esta función para ir perdiendole el miedo a las ubicaciones según tu tiempo dentro de estos.",

	Sandbox_ETW_FirstAid = "Socorrista",
	Sandbox_ETW_FirstAidSkill = "Socorrista Requisito de habilidad de Primeros auxilios",

	Sandbox_ETW_FogSystem = "Sistema de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter = "Contador del sistema de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter_tooltip = "Obtienes fogIntensity*fogSystemCounterIncreaseMultiplier cada minuto que pasas en la niebla. También pierdes fogIntensity*panic*0.9*FogSystemCounterDecreaseMultiplier al mismo tiempo. Los límites máximo y mínimo del contador son -2*contador y 2*contador. Al estar debajo de -contador, ganas Homiclofobia, al llegar al contador, ganas Homiclofilo. Cuando estás en el medio, no obtienes nada.",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier = "Multiplicador de aumento del contador de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Ajusta qué tan rápido aumenta tu contador, detalles en la información sobre herramientas del contador del sistema de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier = "Multiplicador de disminución del contador de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Ajusta la rapidez con la que disminuye su contador, detalles en la información sobre herramientas del contador del sistema de niebla",

	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystem = "Sistema de enfermedades alimentarias",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter = "Contador de enfermedades alimentarias",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter_tooltip = "Cuánta enfermedad alimentaria tienes que acumular para perder/ganar rasgos relacionados con la enfermedad alimentaria, Estómago Débil e Intestino de Hierro. La enfermedad puede estar entre 0 y 1, donde en uno puedes morir. Cada minuto, tu enfermedad actual se agrega al contador, así de simple.",

	Sandbox_ETW_FurnitureAssembler = "Ensamblador de muebles",
	Sandbox_ETW_FurnitureAssemblerSkill = "Ensamblador de muebles Requisito de habilidad de Carpintería",

	Sandbox_ETW_Runner = "Corredor",
	Sandbox_ETW_RunnerSkill = "Corredor Requisito de habilidad de Carrera",

	Sandbox_ETW_Gardener = "Jardinero",
	Sandbox_ETW_GardenerSkill = "Jardinero Requisito de habilidad de Agricultura",

	Sandbox_ETW_Graceful = "Agraciado",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill = "Agraciado Requisito de habilidad",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill_tooltip = "Destreza + Sigilo + Pies ligeros",

	Sandbox_ETW_GunEnthusiast = "Aficionado de las armas",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill = "Aficionado de las armas Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill_tooltip = "Punteria + Recarga",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastKills = "Aficionado de las armas Requisito de asesinatos con armas de fuego",

	Sandbox_ETW_Gymnast = "Gimnasta",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill = "Gimnasta Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill_tooltip = "Pies ligeros + Destreza",

	Sandbox_ETW_GymRat = "Rata de gimnasio",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill = "Rata de gimnasio Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill_tooltip = "Fuerza + Estado Físico",

	Sandbox_ETW_Handy = "Manitas",
	Sandbox_ETW_HandySkill = "Manitas Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_HandySkill_tooltip = "Maintenance + Carpentry",

	Sandbox_ETW_HearingSystem = "Sistema Auditivo",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill = "Sistema Auditivo Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill_tooltip = "Cuántos niveles en Agilidad + Combate (sin Mantenimiento) tienes que conseguir para perder/obtener ventajas auditivas (Duro de oído y Oído fino). Pierdes Duro de oído cuando pasas la mitad de los niveles requeridos y obtienes Oído fino cuando alcanzas el número establecido.",

	Sandbox_ETW_Herbalist = "Herborista",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay = "Herborista Decaimiento de las hierbas",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay_tooltip = "Cuántas hierbas se retiran del contador cada día. Bajar a la mitad de un contador eliminará el rasgo, por lo que tendrás que volver a ganarlo.",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked = "Herbolista Hierbas recogidas",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked_tooltip = "Cuántas hierbas tienes que recoger (de la búsqueda) para obtener el rasgo",

	Sandbox_ETW_Hiker = "Excursionista",
	Sandbox_ETW_HikerSkill = "Excursionista Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_HikerSkill_tooltip = "Rebuscar + Trampas",

	Sandbox_ETW_Hoarder = "Acumulador",
	Sandbox_ETW_HoarderSkill = "Acumulador Requisito de habilidad de Fuerza",
	Sandbox_ETW_HoarderWeight = "Acumulador Peso extra por punto de Fuerza",

	Sandbox_ETW_HomeCook = "Cocinero casero",
	Sandbox_ETW_HomeCookSkill = "Cocinero casero Requisito de habilidad",

	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier = "Homiclofilo Multiplicador de efecto",
	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier_multiplier = "Que tanto afecta Homiclofilo al jugador. Fórmula para la reducción de estrés y pánico cada minuto que estés en la niebla: 4%*fogIntensity*Homichlophile Multiplier. La intensidad de la niebla está entre 0 y 1, por lo que rara vez verá una disminución total del 4 %",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier = "Homiclofobia Multiplicador de efecto",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier_multiplier = "Cuánto afecta la Homiclofobia al jugador. Fórmula para el aumento de estrés y pánico cada minuto que estés en la niebla: 4%*fogIntensity*Homiclophobia Multiplier. La intensidad de la niebla está entre 0 y 1, por lo que rara vez verá un aumento total del 4 %",

	Sandbox_ETW_Hunter = "Cazador",
	Sandbox_ETW_HunterSkill = "Cazador Requisito de habilidad",
	Sandbox_ETW_HunterSkill_tooltip = "Sigilo + Puntería +  Arma de hoja corta + Trampas",
	Sandbox_ETW_HunterKills = "Cazador Requisito de asesinatos",
	Sandbox_ETW_HunterKills_tooltip = "Arma de fuego + Arma de hoja corta",

	Sandbox_ETW_Inconspicuous = "Discreto",
	Sandbox_ETW_InconspicuousSkill = "Discreto Requisito de habilidad de Sigilo",

	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystem = "Sistema de transferencia de inventario",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems = "Contador de objetos",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems_tooltip = "Cuántos objetos (y peso) tienes que transferir para ganar/perder rasgos relacionados con la transferencia de objetos: Desordenado, Ordenado, Dedos gordos, Hábil, Dedos de mantequilla (More Traits)<br>Desordenado: 66 % del contador de peso y 33 % de los artículos contador<br>Ordenado: 100 % del contador de peso y 66 % del contador de elementos<br>Dedos gordos: 33 % del contador de peso y 66 % del contador de elementos<br>Hábil: 66 % del contador de peso y 100 % del contador de elementos .<br>Dedos de mantequilla (More Traits): 150% del contador de Peso y 150% del contador de Objetos.",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight = "Contador de peso",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight_tooltip = "Cuánto peso (y objetos) tienes que transferir para ganar/perder rasgos relacionados con la transferencia de objetos: Desordenado, Ordenado, Dedos gordos, Hábil, Dedos de mantequilla (More Traits)<br>Desordenado: 66 % del contador de peso y 33 % de los artículos contador<br>Ordenado: 100 % del contador de peso y 66 % del contador de elementos<br>Dedos gordos: 33 % del contador de peso y 66 % del contador de elementos<br>Hábil: 66 % del contador de peso y 100 % del contador de elementos .<br>Dedos de mantequilla (More Traits): 150% del contador de Peso y 150% del contador de Objetos.",

	Sandbox_ETW_Kenshi = "Kenshi",
	Sandbox_ETW_KenshiSkill = "Kenshi Requisito de habilidad de Arma de hoja larga",
	Sandbox_ETW_KenshiKills = "Kenshi Requisito de asesinatos con Arma de hoja larga",

	Sandbox_ETW_KnifeFighter = "Luchador de cuchillos",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterSkill = "Luchador de cuchillos Requisito de habilidad de Arma de hoja corta",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterKills = "Luchador de cuchillos Requisito de asesinatos con Arma de hoja corta",

	Sandbox_ETW_LearnerSystem = "Sistema de Aprendizaje",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill = "Sistema de Aprendizaje habilitad requerida",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill_tooltip = "Permite perder "Aprendiz lento" y conseguir "Aprendiz rápido". al alcanzar la mitad de los niveles pierdes el rasgo de "Aprendiz lento", al alcanzar una cantidad determinada de niveles conseguiras el rasgo de "Aprendiz Rapido". Mantenimiento + Carpinteria + Cocina + Agricultura + Primeros auxilios + Electronica + Mecánica + Sastrería",

	Sandbox_ETW_LightStep = "Paso ligero",
	Sandbox_ETW_LightStepSkill = "Paso ligero Requisito de habilidad de Pies ligeros",

	Sandbox_ETW_LowProfile = "Perfil bajo",
	Sandbox_ETW_LowProfileSkill = "Perfil bajo Requisito de habilidad de Sigilo",

	Sandbox_ETW_LuckSystem = "Sistema de Suerte",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill = "% de niveles de habilidad para maximizar el sistema de Suerte",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill_tooltip = "El código contará TODOS tus niveles de habilidad (incluidos los agregados por mods y pasivos), y verificará si tienes el % de los niveles de habilidad requeridos para perder/ganar Desafortunado/Afortunado. Pierdes Desafortunado cuando llegas a la mitad del % que estableciste. Es decir, en la configuración predeterminada, perderás Desafortunado cuando la suma de sus niveles de habilidad sea del 33 % o más (desde el máximo) y tendrás Afortunado cuando alcance el 66 %.",

	Sandbox_ETW_Outdoorsman = "Amante de la naturaleza",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter = "Contador de Amante de la naturaleza",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter_tooltip = "Esto te permite obtener un rasgo por estar en el exterior y estar expuesto a varias condiciones climaticas. Entre mas adverso sean las condiciones climaticas, mas rapido vas a obtener el rasgo. Estar en el interior reduce tu progreso lentamente. Si alcanzas el contador, obtendrás el rasgo si caes al valor opuesto (por ejemplo, -500k con la configuración predeterminada), lo perderás.",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier = "Amante de la naturaleza Multiplicador de disminución de contador",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Define qué tan rápido o lento disminuye tu contador de Amantes de la Naturaleza, el multiplicador de 1 se describe en la información sobre herramientas anterior",

	Sandbox_ETW_PainTolerance = "Tolerancia al Dolor",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold = "Limite de Tolerancia al Dolor",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold_tooltip = "El nivel de dolor que puede soportar tu personaje",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter = "Contador de Tolerancia al dolor",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter_tooltip = "Cada diez minutos, tu dolor es agregado a un contador (0/100); Al llegar al 100% conseguiras el rasgo de Tolerancia al Dolor",

	Sandbox_ETW_RainSystem = "Sistema de lluvia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter = "Contador de Sistema de lluvia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter_tooltip = "Obtienes 1*rainIntensity cada minuto que pasas bajo la lluvia. Si tienes más del 25% de pánico, perderás 1*rainIntensity*panicPercentage*RainSystemDecreaseMultiplier. Los límites máximo y mínimo del contador son -2*contador y 2*contador. Al estar debajo del contador, ganas Pluviofobia, al llegar al contador, ganas Pluviofilo. Cuando estás en el medio, no obtienes nada.",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier = "Multiplicador de disminución del Sistema de lluvia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Define qué tan rápido o lento disminuye su Contador del sistema de lluvia, explicado en la información sobre herramientas del Contador del sistema de lluvia",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier = "Multiplicador de efecto de Pluviofilo",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier_tooltip = "Todos los efectos (Disminución de la Infelicidad, Estrés y Aburrimiento) se multiplican por este valor.",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier = "Multiplicador de efecto de Pluviofobia",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier_tooltip = "Todos los efectos (aumento de la Infelicidad, el Estrés y el Aburrimiento) se multiplican por este valor.",

	Sandbox_ETW_RestorationExpert = "Experto en restauración",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertSkill = "Experto en restauración Requisito de habilidad de Mantenimiento",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance = "Porcentaje de Experto en restauración",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance_tooltip = "Porcentaje requerido para no aumentar la cantidad de veces que se reparó el artículo después de la reparación.",

	Sandbox_ETW_Sewer = "Costurero",
	Sandbox_ETW_SewerSkill = "Costurero Requisito de habilidad de Sastrería",

	Sandbox_ETW_SleepSystem = "Sistema de sueño",
	Sandbox_ETW_SleepSystem_tooltip = Habilita la obtencion/perdida de rasgos relacionados con el sueño, Insomne y Dórmilon. <br>---Compresion general---<br>El mod detecta a qué hora te gusta dormir, y mientras duermas a esas horas, refuerzas tu horario de sueño saludable. si duermes fuera de el,perderas algo de integridad en tu horario. No dormir por mas de 24h tambien empieza a dañar tu horario de sueño. El mod detecta a que hora te gusta dormir mirando el punto medio de la ultima vez que dormiste , asi que es posible cambiar tu horario a diferentes horas.<br>---Descripcion tecnica, no leas esto si no quieres jugar tan en serio---Cada vez que duermes, El mod detecta tu punto medio de tu sueño, asi que si duermes entre las 23:00 y 05:30, el punto medio seria 03:45, y sera tu hora optima de sueño. si duermes dentro de +-6h obtendras progreso en tu barra de SaludDeSueño. Va de -200 a 200. Un chequeo se hace cada 10 min, obtendras + 0.167 de dicha barra, asi que escencialmente  1h de  dormir de manera correcta te da +1 a la barra. Dormir fuera de eso remueve 0.167 de la barra cada 10 min. Despued de no dormir por mas de 24h empezaras a tener -0.167 cada diez minutos. Si tu barra esta debajo de -100, obtendras el rasgo Dormilon. Si esta por arriba de 100, obtendras el rasgo Insomne. Empezar con alguno de los dos rasgos pondra el valor de tu barra al punto maximo/minimo, asi que para Insomne +200 y para Dormilon -200.",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier = "Multiplicador del sistema de sueño",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier_tooltip = "Qué tan rápido aumentas/disminuyes el contador SleepHealthiness, que dicta si obtienes/pierdes Despierto y Dormilón. Valores más altos = ganancia más rápida pero también pérdida más rápida. Lo mismo ocurre al revés, multiplicador más bajo = ganancia más lenta pero también más difícil perderlos.",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle = "Estado de Sistema de Sueño",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle_tooltip = "Si esta opción está deshabilitada, el estado no aparecerá. Para un solo jugador, déjalo activado y cambia los estados de ánimo que ves con Mod Options. Si se trata de una configuración de servidor, los jugadores no podrán habilitar el estado del lado del cliente.",

	Sandbox_ETW_SlowLearner = "Aprendiz lento",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill = "Requisitos de habilidad de Aprendiz lento",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill_tooltip = "Mantenimiento + Carpintería + Cocina + Agricultura + Primeros Auxilios + Electrónica + Metalistería + Mecánica + Sastrería",

	Sandbox_ETW_Smoker = "Fumador",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter = "Contador de adicción al tabaco",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter_tooltip = "Al alcanzar este valor en el contador, vas a conseguir el rasgo de fumador. Cuando cae al valor opuesto, perderas el rasgo. Los contadores limite son -2x el contador para 2x contador<br><br> Como funciona: Cada cigarro que fumas incrementa tu contador de adicción. entre mas alto sea el intervalo en el que fumas, menos incrementa. Fumar mientras estas en panico o estresado incrementa el contadoor rapidamente, basado en el nivel de panico y estres. No fuma lentamente disminuye tu contador. estar en pánico o estresado hace que tu contador disminuya lentamente.",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay = "Fumador Multiplicador de deterioro de la adicción",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay_tooltip = "Qué tan rápido decae tu adicción",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier = "Fumador Multiplicador de aumento de adicción",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier_tooltip = "Qué tan rápido está aumentando su adicción",

	Sandbox_ETW_Sojutsu = "Artista marcial de sojutsu",
	Sandbox_ETW_SojutsuSkill = "Artista marcial de sojutsu Requisito de habilidad de Lanza",
	Sandbox_ETW_SojutsuKills = "Artista marcial de sojutsu Requisito de asesinatos con Lanza",

	Sandbox_ETW_StickFighter = "Luchador de palo",
	Sandbox_ETW_StickFighterSkill = "Luchador de palo Requisito de habilidad de Arma corta contundente",
	Sandbox_ETW_StickFighterKills = "Luchador de palo Requisito de asesinatos con Arma corta contundente",

	Sandbox_ETW_UIPage = "Pagina IU con estadísticas",
	Sandbox_ETW_UIPage_tooltip = "Esto habilitara la pagina en la pantalla del personaje con información detallada sobre cual es tu progreso en la perdida/ganancia de rasgos.",


	Sandbox_ETW_WeightSystem = "Sistema de peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystem_tooltip = "Describir las condiciones en las que pierdes/ganas rasgos aquí requeriría mucho texto, así que solo consulta las hojas de Google para obtener más detalles (enlace en la descripción de la página del Workshop). Rasgos afectados que se pueden ganar/perder dinámicamente: Mucha/Poca Sed, Comedor ligero/Comilón, Piel dura/delgada, Sanador lento/rápido.<br>IMPORTANTE: si elige alguno de estos rasgos en la creación del personaje, serán permanentes en tu personaje, tanto negativo como positivo.",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill = "Requisito de Pasivos del Sistema de Peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill_tooltip = "Cuántos niveles en Fuerza + Estado físico necesitas tener para obtener Piel gruesa y Sanador rápido (esta no es solo una condición, una vez más, consulte las hojas de Google)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold = "Sistema De Peso Umbral mental bajo ",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold_tooltip = "Cual es tu estado mental promedio (promedio de: panico + infelicidad + miedo + estres) Basado en su salud mental promedio en los ultimos 31 dias sobrevividos para obtener Piel dura y sanador rapido (esta no es la unica condicion, una vez mas mira las hojas de calculo de google) se encuentran en la descripcion del mod)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold = "Sistema De Peso Umbral mental alto",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold_tooltip = "Cual es tu estado mental promedio (promedio de: panico + infelicidad + miedo + estres) Basado en su salud mental promedio en los ultimos 31 dias sobrevividos para obtener Comedor ligero y Poca sed (esta no es la unica condicion, una vez mas mira las hojas de calculo de google)se encuentran en la descripcion del mod)",
}