UI_KO = {
	note_to_KO_translators = "Make sure file is saved in UTF-16BE encoding, so game display correct characters"

	UI_trait_AVClub = "시청각 동아리 회원",
	UI_trait_AVClubDesc = "시청각 동아리 회원으로 활동한 적이 있습니다.",
	UI_trait_AxeThrower = "도끼 투척수",
	UI_trait_AxeThrowerDesc = "도끼 던지기 대회에 참여한 경험이 있습니다.",
	UI_trait_Bloodlust = "피의 갈망",
	UI_trait_BloodlustDesc = "언데드를 쓸어버리는 것에서 즐거움을 찾게 되었습니다.<br>좀비를 처치하면 불행, 스트레스, 공황상태가 줄어듭니다.",
	UI_trait_BodyWorkEnthusiast = "차체 마니아",
	UI_trait_BodyWorkEnthusiastDesc = "오래된 차체를 수리하고 복원하는 것을 즐깁니다.",
	UI_trait_FurnitureAssembler = "가구 조립공",
	UI_trait_FurnitureAssemblerDesc = "D.I.Y 가구 조립을 즐깁니다.",
	UI_trait_GunEnthusiast = "총기 애호가",
	UI_trait_GunEnthusiastDesc = "총기수입과 사격을 즐깁니다.",
	UI_trait_GymRat = "헬스장 죽돌이",
	UI_trait_GymRatDesc = "헬스장에서 중량치는데 많은 시간을 보냈습니다.",
	UI_trait_Hoarder = "수집광",
	UI_trait_HoarderDesc = "필요없는 물건을 버리는게 힘들고 짐을 무겁게 싸매고 다니는데 익숙합니다.<br> 근력 레벨에 비례하여 최대 운반 용량이 증가합니다.",
	UI_trait_HomeCook = "집밥 요리사",
	UI_trait_HomeCookDesc = "직접 식사 준비를 하거나 가끔 케이크를 만드는 것을 즐깁니다.",
	UI_trait_Homichlophile = "안개를 좋아함",
	UI_trait_HomichlophileDesc = "안개 속이 아늑하게 느껴집니다. 안개 낀 날씨의 실외에서 안정감을 느낍니다. 안개농도에 따라 스트레스와 공황이 천천히 줄어듭니다.",
	UI_trait_Homichlophobia = "안개공포증",
	UI_trait_HomichlophobiaDesc = "안개 속에서 긴장을 풀 수 없고 스트레스가 느껴집니다. 안개 낀 날씨에서 실외로 나가는 것이 두렵습니다. 안개농도에 따라 천천히 스트레스와 공황상태가 증가합니다(50% 까지).",
	UI_trait_Kenshi = "검사",
	UI_trait_KenshiDesc = "기검체일치. 육체와 정신과 검의 합일을 추구합니다.",
	UI_trait_KnifeFighter = "단검 격투술",
	UI_trait_KnifeFighterDesc = "나이프 파이팅의 기본을 배웠습니다.",
	UI_trait_LightStep = "가벼운 발걸음",
	UI_trait_LightStepDesc = "발걸음이 가볍고 이동시의 소음이 작습니다.",
	UI_trait_LowProfile = "눈에 띄지 않는",
	UI_trait_LowProfileDesc = "존재감이 적고 숨는 것에 익숙합니다.",
	UI_trait_PainTolerance = "통증 내성",
	UI_trait_PainToleranceDesc = "당신은 통증에 저항력이 있으며, 통증 수준은 특정 비율(기본값 60%)을 넘지 않습니다.",
	UI_trait_Pluviophile = "비를 좋아하는",
	UI_trait_PluviophileDesc = "비가 내릴때의 분위기와 비를 맞는것이 좋습니다. 비가 올 때 실외에 있으면 불행, 스트레스, 지루함이 천천히 줄어듭니다. 우산을 착용하면 효과가 반으로 줄어듭니다.",
	UI_trait_Pluviophobia = "비 공포증",
	UI_trait_PluviophobiaDesc = "비오는 날씨와 비맞는것이 싫습니다. 비가 오는 실외에 있을 때 서서히 불행, 스트레스, 지루함이 늘어납니다. 우산을 착용하면 효과가 반으로 줄어듭니다.",
	UI_trait_RestorationExpert = "복원전문가",
	UI_trait_RestorationExpertDesc = "오래된 물건을 원래 상태로 복원하는 방법을 알고 있습니다. 아이템을 여러번 수리할 때, 일정확률로 수리 페널티가 무효화됩니다.",
	UI_trait_Sojutsu = "창술가",
	UI_trait_SojutsuDesc = "창술을 연마했습니다.",
	UI_trait_StickFighter = "단봉술 수련자",
	UI_trait_StickFighterDesc = "단봉을 이용하여 호신술을 배웠습니다.",

	UI_ETW_Options_GatherDebug = "디버그 데이터 수집",
	UI_ETW_Options_GatherDebug_tooltip = "console.txt 기록을 활성화합니다. 디버그에 사용되며 내부카운터 데이터를 확인할 수 있습니다. 관련 로그를 검색하려면 Ctrl+F 창에 'ETW'를 입력하세요.",
	UI_ETW_Options_GatherDetailedDebug = "디버그 데이터 상세 수집",
	UI_ETW_Options_GatherDetailedDebug_tooltip = "console.txt에 추가정보를 기록합니다. 디버그에 사용됩니다. 내부카운터에 대한 추가정보는 제공하지 않습니다. 버그 리포팅과 정확히 어떤 지점에서 문제가 생기는지 찾는데만 사용됩니다. console.txt에 쓸모없는 많은 추가데이터가 기록될 수 있으므로 렉을 유발하면 게임을 재시작하는것이 좋습니다. 관련 로그를 검색하려면 Ctrl+F 창에 'ETW'를 입력하세요.",
	UI_ETW_Options_EnableSoundNotifications = "특성 획득 지연 시스템 알림 활성화",
	UI_ETW_Options_EnableSoundNotifications_tooltip = "특성 획득 지연 시스템으로 특성을 얻거나 잃을 때 음성으로 알려줍니다.",
	UI_ETW_Options_EnableNotifications = "특성 알림 활성화",
	UI_ETW_Options_EnableNotifications_tooltip = "특성을 얻거나 잃을 때 컬러 화살표를 표시합니다.",
	UI_ETW_Options_EnableDelayedNotifications = "특성 획득 지연 알림 활성화",
	UI_ETW_Options_EnableDelayedNotifications_tooltip = "특성 획득 지연 시스템이 활성화 된 경우에만 작동합니다. 옵션이 활성화된 경우, 특성 획득 조건을 충족하면 알림을 받으며 특성 지연 획득 테이블에 해당 특성이 추가됩니다.",
	UI_ETW_DelayedNotificationsStringAdd = "획득 조건 충족: ",
	UI_ETW_DelayedNotificationsStringRemove = "상실 조건 충족: ",
	___note_to_translators = "(Don't translate this, this is just info for you guys) UI_ETW_DelayedNotificationsStringAdd and UI_ETW_DelayedNotificationsStringRemove is used in combination with trait names, for example 'Qualified for gaining Hoarder' or 'Qualified for losing Unlucky'. You get the idea."
	UI_ETW_Options_EnableBloodLustMoodle = "피의 갈망 무들 활성화",
	UI_ETW_Options_EnableBloodLustMoodle_tooltip = "인게임 1시간 단위로 무들 상태가 최신화됩니다.",
	UI_ETW_Options_EnableSleepHealthMoodle = "수면 관리 무들 활성화",
	UI_ETW_Options_EnableSleepHealthMoodle_tooltip = "적정 수면시간에 숙면을 취하는지 표시합니다. 캐릭터가 자는 중에만 활성화됩니다.",
	UI_ETW_Options_UIWidth = "[UI] 캐릭터 페이지 너비",
	UI_ETW_Options_UIWidth_tooltip = "캐릭터 페이지의 너비를 픽셀 단위로 설정합니다. 영어로 플레이하는 경우 기본 설정이 적합하지만, 다른 언어에서는 이상하게 보일 수 있으므로 공간이 더 필요하다면 여기에서 너비를 늘리세요.",
	UI_ETW_Options_TraitColumns = "[UI] 특성 열 수",
	UI_ETW_Options_TraitColumns_tooltip = "캐릭터 페이지의 UI에서 특성이 표시되는 열의 수를 설정합니다. 기본 설정은 영어로 플레이할 때 잘 작동하지만, 다른 언어에서 텍스트가 겹치는 경우 이 값을 줄이는 것이 좋습니다.",
	UI_ETW_Options_HideSmokerUI = "[UI] 골초 게이지 숨기기",
	UI_ETW_Options_HideSmokerUI_tooltip = "ETW UI에서 골초 특성 진행률을 숨깁니다. (예: 골초 특성이 없거나 흡연할 계획이 없는 경우). 세이브를 다시 로드하거나 서버에 다시 접속해야 적용됩니다.",
	UI_ETW_Options_HideReadMeUI = "[UI] UI에서 Read Me 섹션 숨기기",
	UI_ETW_Options_HideReadMeUI_tooltip = "UI에서 Read Me 섹션을 숨깁니다. 세이브를 다시 불러오거나 서버에 재접속해야 합니다.",

	UI_ETW_Options_ReadMe = "------------ READ ME ------------",
	UI_ETW_Options_ReadMe_tooltip = "이 모드에는 샌드박스 설정과 모드 옵션 설정이 모두 있습니다. 99%의 경우, 원하는 기능을 활성화/비활성화/변경할 수 있습니다. 여기에는 소리 알림, 단축키, UI 조정 및 수많은 다른 설정들이 포함됩니다. 샌드박스 설정은 샌드박스 설정에서 찾을 수 있으며, 모드 옵션은 Esc -> 옵션 -> (Mods) -> Evolving Traits World에서 찾을 수 있습니다. 단축키는 Esc -> 옵션 -> 키 설정에서 찾을 수 있습니다.",

	UI_optionscreen_binding_ETW_UI_Toggle = "ETW UI 토글"

	UI_ETW_GainTooltip = "게이지가 이 근처에 있을 때 특성을 획득하게 됩니다. (혹은 특성 획득 지연 시스템이 켜져 있고 이 특성이 해당 시스템에 포함된 경우 획득 자격을 얻게 됩니다).",
	UI_ETW_LooseTooltip = "게이지가 이 근처에 있을 때 특성을 잃게 됩니다. (혹은 특성 획득 지연 시스템이 켜져 있고 이 특성이 해당 시스템에 포함된 경우 잃을 자격을 얻게 됩니다).",
	UI_ETW_GainLoseTooltip = "게이지가 이 근처에 있을 때 특성을 얻게/잃게 됩니다. (혹은 특성 획득 지연 시스템이 켜져 있고 이 특성이 해당 시스템에 포함된 경우 얻을/잃을 자격을 얻게 됩니다).",
	UI_ETW_ListOfDelayedTraits = "지연된 특성 목록: ",

	UI_ETW_ProgressPageDisabled = "ETW 페이지가 샌드박스 설정에서 비활성화됐습니다.",
	UI_ETW_Chance = "확률: ",
	___note_to_translators = "(Don't translate this, this is just info for you guys) UI_ETW_Chance is used in displaying chances, so for example '1 in 300' or '1 in 50300', etc.",

	UI_ETW_ProgressPageDisabled = "ETW 페이지가 샌드박스 설정에서 비활성화되었습니다.",
}