Sandbox_IT = {
	note_to_IT_translators = "Make sure file is saved in Windows-1252 / ISO-8859-1 encoding, so game display correct characters",

	Sandbox_ETWSettings = "Evolving Traits World - Impostazioni globali",
	Sandbox_ETW = "Evolving Traits World - Punti abilità singoli",
	Sandbox_ETWSystems = "Evolving Traits World - Sistemi",
	Sandbox_ETWTraitsSettings = "Evolving Traits World - Tratti",
	Sandbox_ETWMoodles = "Evolving Traits World - Moodles",
	Sandbox_ETWSimplePerks = "Evolving Traits World - Punti Semplici",
	Sandbox_ETWComplexPerks = "Evolving Traits World - Punti Avanzati",

	Sandbox_ETW_AffinitySystem = "Sistema di Affinità",
	Sandbox_ETW_AffinitySystem_tooltip = "Definisce se il Sistema di Affinità è abilitato per alcuni tratti legati ad altri sistemi complessi (ad esempio, il Sistema Paura dei Luoghi, Erborista o il Sistema del Sonno. Controlla quali sistemi e tratti sono soggetti al Sistema di affinità nei fogli di Google) <br>Il Sistema di Affinità rende più facile mantenere i tratti che hai scelto durante la creazione del personaggio, sia negativi che positivi. Con esso abilitato, dimezzi (in modo personalizzabile) la velocità con cui perdi questi tratti e raddoppi (anche questo personalizzabile) la velocità con cui guadagni questi tratti.",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider = "Divisore del Sistema di Affinità",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider_tooltip = "Quanto è più difficile perdere i tratti che hanno funzionalità col Sistema di Affinità (riguarda solo i tratti con cui hai iniziato!). Impostandolo su 1, significherebbe che non rende più difficile perderli. Impostandolo su 2 significa che sarà due volte più veloce perderli. L'impostazione a 1,5 lo renderebbe più veloce del 50% e così via. Quindi, se inizi con un tratto positivo che puoi perdere, sarà molto più difficile perderlo. Ma influisce anche sui tratti negativi!",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseMultiplier = "Moltiplicatore del Sistema di Affinità",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseMultiplier_tooltip = "Quanto è più facile ottenere tratti che hanno funzionalità col sistema di affinità (riguarda solo i tratti con cui hai iniziato!). Impostandolo su 1, significherebbe che non rende più facile guadagnarli. Impostandolo su 2 significa che ci vorrà il doppio della velocità per ottenerli. L'impostazione a 1,5 lo renderebbe più veloce del 50% e così via. Quindi, se inizi con un tratto dinamico positivo e poi lo perdi, lo riacquisterai molto più velocemente. Ma influisce anche sui tratti negativi!",

	Sandbox_ETW_Mechanics = "Meccanico Dilettante",
	Sandbox_ETW_MechanicsSkill = "Abilità richiesta per Meccanico Dilettante",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs = "Riparazioni Richieste",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs_tooltip = "Quanta % dell'auto devi riparare per ottenere il tratto. Funziona su ogni componente dell'auto.",

	Sandbox_ETW_Fishing = "Pescatore",
	Sandbox_ETW_FishingSkill = "Abilità richiesta per pescatore",

	Sandbox_ETW_Asthmatic = "Asmatico",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter = "Contatore per Asmatico",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter_tooltip = "Il valore del contatore che dovresti raggiungere per perdere il tratto Asmatico. Correre o esercitarsi a basse temperature riduce il contatore, più è freddo, più velocemente diminuisce. Se sei all'aperto, diminuisce ancora più velocemente. Se hai Fumatore, diminuisce ancora più velocemente. Inoltre, avere Fumatore diminuisce lentamente il contatore quando corri anche se il tempo è buono. Raggiungere il contatore rimuove il tratto. Il contatore aumenta lentamente da solo finché non corri o sprinti e respiri aria più calda di 0 gradi Celsius. Inoltre, aumenta in base al tuo livello di forma fisica e al livello di resistenza attuale. Avere Fumatore dimezza la velocità di aumento. Avere Asmatico la dimezza di nuovo.",

	Sandbox_ETW_AVClub = "Membro dell'AV Club",
	Sandbox_ETW_AVClubSkill = "Abilità richiesta per Membro dell'AV Club",

	Sandbox_ETW_Axeman = "Abile con ascia",
    Sandbox_ETW_AxemanTrees = "Requisito du alberi tagliati per Abile con ascia",
    Sandbox_ETW_AxemanTrees_tooltip = "Quanti alberi devi abbattere per ottenere Abile con ascia.",

	Sandbox_ETW_AxeThrower = "Lanciatore di Asce",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerSkill = "Abilità richiesta per Lanciatore di Asce",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerKills = "Quante uccisioni servono per diventare Lanciatore di Asce",

	Sandbox_ETW_BaseballPlayer = "Giocatore di Baseball",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerSkill = "Abilità contundente richiesta per Giocatore di Baseball",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerKills = "Quante uccisioni servono per diventare Giocatore di Baseball",

	Sandbox_ETW_Bloodlust = "Sete di Sangue",
	Sandbox_ETW_Bloodlust_tooltip = "---Spiegazione generale---<br>Questo tratto ti consente di ottenere un vantaggio riempiendo e mantenendo pieno l'indicatore della sete di sangue. Questo indicatore ha un limite orientativo di 72 ore e può essere riempito uccidendo gli zombie entro una certa distanza. Più gli zombie sono vicini, più velocemente si riempirà l'indicatore. Quando l'indicatore è sopra la metà, ogni ora ti darà progressi verso il tratto Sete di sangue, quando è sotto la metà, rimuoverà i progressi. L'indicatore di Sete di sangue diminuisce automaticamente di 1 ogni ora.<br>---Descrizione tecnica, non leggerla se non vuoi fare meta-game---<br>Per riempire l'indicatore di sete di sangue, devi uccidere gli zombie entro una certa distanza. La quantità esatta di riempimento del misuratore è determinata da una formula che tiene conto della distanza degli zombie e di un moltiplicatore. La formula precisa è: math.min(1 / distance, 1) * moltiplicatore. Ogni ora il contatore si riduce di uno. Se il tuo indicatore di sete di sangue è superiore alla metà, ogni ora ne guadagnerai il 10% come progresso verso l'ottenimento del tratto. Se è inferiore al 50%, perderai 3,6-0,1*BloodlustBar, quindi se sei leggermente al di sotto del 50%, perdi circa l'1,8 ma se sei allo 0%, perderai 3,6 dei tuoi progressi. Il progresso è limitato a 2 volte il valore del progresso di Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier = "Moltiplicatore di riempimento dell'indicatore di Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier_tooltip = "Quanto velocemente riempi l'indicatore di Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress = "Progresso di sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress_tooltip = "Quanto progresso totale di Sete di sangue è necessario per ottenere il tratto. Mantenere pieno il tuo indicatore di Sete di sangue ti farebbe guadagnare 3,6 punti in 1 ora. Tieni presente che perdi anche il tratto Sete di sangue se questo parametro scende sotto il 50%. Quindi, se lo imposti basso, sarà facile guadagnare ma anche facile perdere il vantaggio. Il progresso è limitato a 2 volte il valore del progresso di sete di sangue.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle = "Abilita moodle Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle_tooltip = "Se questa opzione è disabilitata, il Moodle non verrà visualizzato. Per giocatore singolo, lascialo attivo e cambia il moodle che vedi nelle opzioni mod. Se si tratta di un'impostazione del server, i giocatori non saranno in grado di abilitare il Moodle lato client.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours = "Ore di visibilità del moodle di Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours_tooltip = "Per quante ore il moodle Sete di sangue è visibile dopo un'uccisione nelle vicinanze di uno zombie",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier = "Moltiplicatore effetto sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier_tooltip = "Moltiplica l'effetto della sete di sangue per questo valore. Per impostazione predefinita, l'infelicità, lo stress e il panico vengono ridotti del 4% per ogni uccisione. Questo moltiplicatore viene applicato a quel 4%. Quindi impostandolo a 0,5 le statistiche verranno invece ridotte del 2 % .",

	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiast = "Carrozziere Dilettante",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill = "Abilità richiesta per Carrozziere Dilettante",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill_tooltip = "Lavorazione Metalli + Meccanica",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs = "Riparazioni Richieste",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs_tooltip = "Quanta % dell'auto devi riparare per ottenere il tratto. Funziona su ogni parte di un'auto.",

	Sandbox_ETW_BraverySystem = "Sistema di Coraggio",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills = "Uccisioni per migliorare i tratti sul coraggio",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills_tooltip = "Qui imposti quante uccisioni ti servono per migliorare al MASSIMO il tuo sistema di coraggio. Le uccisioni in mischia contano due volte per il progresso. La progressione è la seguente: Codardo -> Paura del sangue -> Pacifista -> Drogato di adrenalina -> Coraggioso -> Desensibilizzato<br> Gli importi da raggiungere in ogni livello sono i seguenti:<br>Codardo: 10% delle uccisioni massime<br>Paura del sangue: 20% delle uccisioni massime<br>Pacifista: 30% delle uccisioni massime<br>Drogato di adrenalina: 40% delle uccisioni massime<br>Coraggioso: 60% delle uccisioni massime<br>Desensibilizzato: 100% delle uccisioni massime< br>Esempio: il numero massimo di uccisioni è impostato su 1000. Inizi con Codardo. Hai bisogno di 100 uccisioni per rimuoverlo. Se ottieni 50 uccisioni in mischia, verrà rimosso. Lo stesso vale se ottieni 40 uccisioni corpo a corpo (x2 = 80 uccisioni per contrattacco) e 20 uccisioni con armi da fuoco",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks = "Il sistema di coraggio rimuove gli altri tratti della paura",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks_tooltip = "Se abilitato, essere desensibilizzato rimuoverà anche altri tratti inerenti alla paura attraverso il sistema di coraggio come Pluviofilia, Nebulofobia, Agorafobico, Claustrofobico e ti impedirà di ottenerli.",

	Sandbox_ETW_Brawler = "Attaccabrighe",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill = "Abilità richiesta per Attaccabrighe",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill_tooltip = "Ascia + Contundente",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills = "Quante uccisioni servono per diventare Attaccabrighe",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills_tooltip = "Ascia + Contundente",

	Sandbox_ETW_Burglar = "Ladro",
    Sandbox_ETW_BurglarSkill = "Requisito di abilità per Ladro",
    Sandbox_ETW_BurglarSkill_tooltip = "Meccanica + Elettrica + Agilità",

	Sandbox_ETW_CatEyes = "Occhi di Gatto",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter = "Contatore per Occhi di Gatto",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter_tooltip = "---Spiegazione generale---<br>Questo sistema ti consente di guadagnare punti vedendo e osservando nelle caselle entro un certo raggio dal tuo personaggio. Il numero di punti che guadagni è influenzato da fattori come l'ora del giorno, l'oscurità delle caselle e se tu e la casella siete all'interno o all'esterno. Più caselle vedi e più sono scure, più punti guadagnerai.<br>---Descrizione tecnica, non leggerla se non vuoi fare meta-game---<br>Per guadagnare punti per questo tratto, devi vedere e osservare le caselle entro un raggio di 30 dal tuo personaggio. Il numero esatto di punti che guadagni per ogni casella è determinato da una formula che tiene conto dell'oscurità del tile, dell'ora del giorno e se tu e la casella siete all'interno o all'esterno. La formula dettagliata per il calcolo dei punti per ogni casella è: 0,01 * oscurità della casella * 2 (se sia il giocatore che la casella sono all'interno) * ora del giorno. In media, trascorrere un'intera notte all'aperto ti farà guadagnare circa 1,1k punti.",

	Sandbox_ETW_Clumsy = "Goffo",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill = "Abilità richiesta per rimuovere Goffo",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill_tooltip = "Furtività + Passo Leggero",

	Sandbox_ETW_Conspicuous = "Evidente",
	Sandbox_ETW_ConspicuousSkill = "Furtività richiesta per rimuovere Evidente",

	Sandbox_ETW_Cook = "Cucinare",
	Sandbox_ETW_CookSkill = "Abilità di cucina richiesta per Cucinare",

	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem = "Sistema tratti ritardati",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem_tooltip = "Questo sistema ti consente di ottenere/perdere tratti in modo più casuale e non in modo meta-game. Funziona in modo che, quando ti qualifichi per aggiungere/rimuovere un tratto (l'elenco dei tratti interessati da questo sistema può essere trovato su Google Sheets, link nella descrizione del workshop), non lo ottieni/perdi all'istante viene invece aggiunto a una tabella con il numero di ore che possono essere necessarie per ottenerlo (in base alle impostazioni della sandbox di seguito). Quindi, ogni ora, il gioco sta tirando un dado per te per ottenere/perdere ogni tratto in questa tabella (ogni tratto viene tirato separatamente). Quindi hai 1 possibilità su X di ottenere il tuo tratto ogni ora. Se il tiro fallisce, X viene ridotto di 1. Quindi più vai avanti , maggiori possibilità che il tratto che hai guadagnato ti raggiunga.<br>IMPORTANTE: i tratti che si basano sui livelli di abilità verranno sbloccati come descritto sopra. Tuttavia, i tratti che si basano sui contatori interni aggiunti da questa mod (esempio: Cagionevole , Stomaco Debole, Gitante, Occhi di Gatto, ecc.) si sbloccheranno la prossima volta che dovranno aumentare quei contatori interni. Codificare un meccanismo di sblocco separato per quei tratti specifici è una seccatura e un sacco di lavoro extra non necessario. Esempio: ti qualifichi per Occhi di Gatto, che viene aggiunto alla tabella dei tratti ritardati. Diciamo dopo un po' ottieni successo nel guadagnarlo nel bel mezzo della giornata. Non lo otterrai subito, ma lo otterrai non appena il contatore Occhi di Gatto aumenterà la prossima volta (la sera/notte più vicina). Tutti questi casi specifici sono annotati sui fogli di Google.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay = "Ritardo predefinito",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay_tooltip = "Ritardo predefinito (in ore), quante ore possono essere necessarie affinché il tratto appaia/scompaia. Quindi, ad esempio, se lo imposti a 240 e ti qualifichi per il nuovo tratto, avrai 1 possibilità su 240 di prendilo nella prima ora. Se fallisce, l'ora successiva è 1 su 239. L'ora successiva è 1 su 238 e così via.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay = "Ulteriore ritardo per i tratti iniziali",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay_tooltip = "Ritardo aggiuntivo (in ore) che viene sommato al ritardo predefinito per i tratti 'gratuiti' che ottieni all'inizio del gioco. Esempio: Iniziare con 9 Forza di solito ti darebbe Accumulatore gratuitamente. Se Tratti ritardati il sistema è abilitato e diciamo che il ritardo predefinito è 240 e il ritardo aggiuntivo per i tratti iniziali è 480, non otterrai Accumulatore all'inizio del gioco, invece andrà nella tabella con le ore massime di 720. Quindi tu' Avrò 1 su 720 per ottenerlo nella prima ora e così via.",

	Sandbox_ETW_EagleEyed = "Occhio di Falco",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance = "Distanza per Occhio di Falco",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance_tooltip = "A che distanza deve trovarsi uno zombie per contarla come un'uccisione per il contatore di uccisioni di Occhi di falco. Per il vanilla consiglierei di partire a 20, per mod che aggiungono buone armi da fuoco (Gunfighter + Brita per esempio), consiglierei di impostare a 25 circa",
	Sandbox_ETW_EagleEyedKills = "Uccisioni necessarie per Occhio di Falco",

	Sandbox_ETW_FastLearner = "Allievo Modello",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill = "Abilità richieste per Allievo Modello",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill_tooltip = "Manutenzione + Carpenteria + Cucina + Coltivazione + Pronto Soccorso + Elettrica + Lavorazione Metalli + Meccanica + Sartoria",

	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystem = "Sistema di paura localizzata",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears = "Claustrofobico e agorafobico sono esclusivi",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears_tooltip = "Se abilitato, avrai sempre e solo claustrofobico o agorafobico, a seconda di quale dei due ha il contatore inferiore. "
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter_tooltip = "Contarore = quantità di minuti che devi trascorrere all'interno/esterno per perdere il rispettivo tratto, agorafobico o claustrofobico. Stare all'interno/esterno quando sei stressato o infelice farà diminuire il contatore. Raggiungere il valore del contatore ti farà GUADAGNARE il tratto appropriato. Raggiungere il valore +contatore eliminerà il tratto appropriato, trovarsi tra -contatore e +contatore non farà ottenere nulla. Il limite inferiore è -2x del contatore, il limite superiore è 2x del valore impostato qui.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier = "Moltiplicatore diminuitivo del contatore di paura localizzata",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier_tooltip = "La velocità con cui diminuisce il contatore quando sei infelice (50%+) o stressato (50%+). Considerando che sarai più spesso normale che infelice o stressato, ti consiglio di non impostarlo su un valore troppo basso. La formula per quanto il contatore diminuisce ogni minuto è 1 * (1 + infelicità(0-1)) + (1 * stress(0-1)) * moltiplicatore, quindi minimo perdi 0 * moltiplicatore, e al massimo perdi 4 * moltiplicatore.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay = "contatore di diminuzione passiva del sistema di paura locazionale",
    Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay_tooltip = "Se hai problemi di skill e non riesci a gestire l'agorafobia e la claustrofobia allo stesso tempo (chi avrebbe mai immaginato che raccogliere tutti i 'punti gratuiti' all'inizio avrebbe potuto avere conseguenze negative), puoi impostare la diminuzione passiva usando questo opzione. Come funziona: diminuisce lentamente in base al contatore opposto se sei all'esterno/interno ogni minuto, indipendentemente dal tuo stato mentale. Ad esempio, impostandolo su 0,1 e stando dentro avrai lentamente meno paura dell'esterno aggiungendo 0,1 a contatore esterno ogni minuto. Ha 0 senso, ma voi ragazzi vi siete lamentati molto di avere sia agorafobico che claustrofobico. Impostarlo su 0 non avrà alcun effetto sui contatori. I valori consigliati sono compresi tra 0,1 e 0,5",

	Sandbox_ETW_FirstAid = "Soccorritore",
	Sandbox_ETW_FirstAidSkill = "Abilità richiesta per Soccorritore",

	Sandbox_ETW_FogSystem = "Sistema di nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter = "Contatore del sistema di nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter_tooltip = "Ottieni IntensitaNebbia * MoltiplicatoreDiAumentoDelSistemaDiIntensitàDiNebbia ogni minuto che trascorri nella nebbia. Al contrario, perdi InstensitàDiNebbia * Panico * 0.9 * MoltiplicatoreDiAumentoDelSistemaDiIntensitàDiNebbia con condizioni opposte. I limiti massimo e minimo del contatore sono -2*contatore e 2*contatore. Quando sei sotto-contatore, ottieni Nebulofobia, quando raggiungi il contatore, ottieni Nebulofilia. Nel mezzo, non ottieni nulla.",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier = "Moltiplicatore del contatore di aumento della nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Regola la velocità con cui aumenta il tuo contatore, trovi i dettagli nella descrizione del contatore del sistema di nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier = "Moltiplicatore del contatore di diminuzione della nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Regola la velocità con cui diminuisce il tuo contatore, trovi i dettagli nella descrizione del contatore del sistema di nebbia",

	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystem = "Sistema di malattie alimentari",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter = "Contatore del sistema di malattie alimentari",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter_tooltip = "Quanto tempo devi trascorrere con una malattia alimentare per perdere/guadagnare i tratti relativi allo stomaco, Stomaco Debole e Stomaco di Ferro. La malattia deve essere compresa tra 0 e 1, sapendo che a 1 puoi effettivamente morire. Ogni minuto che passa durante la malattia aggiunge 1 al contatore.",

	Sandbox_ETW_FurnitureAssembler = "Assemblatore di Mobilio",
	Sandbox_ETW_FurnitureAssemblerSkill = "Abilità di Carpenteria richiesta per Assemblatore di Mobilio",

	Sandbox_ETW_Runner = "Corridore",
	Sandbox_ETW_RunnerSkill = "Abilità di Corsa per Corridore",

	Sandbox_ETW_Gardener = "Giardiniere",
	Sandbox_ETW_GardenerSkill = "Abilità di Coltivazione per Giardiniere",

	Sandbox_ETW_Graceful = "Aggraziato",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill = "Requisito abilità per grazioso",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill_tooltip = "Agilità + Furtività + Passo Leggero",

	Sandbox_ETW_GunEnthusiast = "Appassionato di Armi",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill = "Abilità richeste per Appassionato di Armi",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill_tooltip = "Mira + Ricarica",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastKills = "Uccisioni richieste per appassionato di Armi",

	Sandbox_ETW_Gymnast = "Ginnasta",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill = "Abilità richieste per Ginnasta",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill_tooltip = "Passo Leggero + Destrezza",

	Sandbox_ETW_GymRat = "Palestrato",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill = "Abilità richieste per Palestrato",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill_tooltip = "Forza + Forma Fisica",

	Sandbox_ETW_Handy = "Manualità",
	Sandbox_ETW_HandySkill = "Abilità richieste per Manualità",
	Sandbox_ETW_HandySkill_tooltip = "Manutenzione + Carpenteria",

	Sandbox_ETW_HearingSystem = "Sistema di udito",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill = "abilità richieste per il Sistema di udito",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill_tooltip = "Quanti livelli in Agilità + Combattimento (senza Manutenzione) devi ottenere per perdere/ottenere i tratti riguardanti l'udito (Duro d'Orecchi e Orecchio Fino). Perdi Duro d'Orecchi quando superi la metà dei livelli richiesti e ottieni Orecchio Fino quando raggiungi il numero impostato.",

	Sandbox_ETW_Herbalist = "Erborista",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked = "Erbe raccolte per Erborista",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked_tooltip = "Quante erbe devi raccogliere (da Cercare Cibo) per ottenere il tratto",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay = "Erbe per Perdere Erborista",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay_tooltip = "Quante erbe vengono rimosse dal contatore ogni giorno che non se ne raccolgono tramite Ricerca Cibo. Scendere a metà contatore rimuoverà il tratto, quindi dovrai guadagnarlo di nuovo.",

	Sandbox_ETW_Hiker = "Escursionista",
	Sandbox_ETW_HikerSkill = "Abilità richieste per Escursionista",
	Sandbox_ETW_HikerSkill_tooltip = "Cercare Cibo + Costruire Trappole",

	Sandbox_ETW_Hoarder = "Accumulatore",
	Sandbox_ETW_HoarderSkill = "Abilità di Forza richiesta per Accumulatore",
	Sandbox_ETW_HoarderWeight = "Peso bonus che ottiene l'Accumulatore per ogni punto di forza",

	Sandbox_ETW_HomeCook = "Appassionato di Cucina",
	Sandbox_ETW_HomeCookSkill = "Abilità richiesta per Appassionato di Cucina",

	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier = "Moltiplicatore dell'effetto di Nebulofilia",
	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier_multiplier = "Quanto influisce sul giocatore la Nebulofilia. La formula per ridurre lo stress e il panico ogni minuto che sei nella nebbia: 4% * IntensitàNebbia * Moltiplicatore di Nebulofilia. L'intensità della nebbia è compresa tra 0 e 1, quindi raramente vedrai una diminuzione completa del 4%",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier = "Moltiplicatore dell'effetto di Nebulofobia",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier_multiplier = "Quanto influisce sul giocatore la Nebulofobia. La formula per lo stress e il panico aumenta ogni minuto che sei nella nebbia: 4% * Intensità Nebbia * Moltiplicatore di Nebulofobia. L'intensità della nebbia è compresa tra 0 e 1, quindi raramente vedrai un aumento completo del 4%.",


	Sandbox_ETW_Hunter = "Cacciatore",
	Sandbox_ETW_HunterSkill = "Abilità richieste per Cacciatore",
	Sandbox_ETW_HunterSkill_tooltip = "Furtività + Mira + Lama Corta + Costruire Trappole",
	Sandbox_ETW_HunterKills = "Uccisioni richieste per Cacciatore",
	Sandbox_ETW_HunterKills_tooltip = "Mira + Lama Corta",

	Sandbox_ETW_Inconspicuous = "Defilato",
	Sandbox_ETW_InconspicuousSkill = "Abilità di Furtività richiesta per Defilato",

	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystem = "Sistema di trasferimento oggetti",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems = "Contatore di oggetti",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems_tooltip = "Quanti oggetti (e peso) devi trasferire per guadagnare/perdere i tratti relativi al trasferimento degli oggetti: Disorganizzato, Organizzato, Impacciato, Abile, Dita di burro (More Traits)<br>Disorganizzato: 66% del contatore peso e 33%  del contatore degli oggetti<br>Organizzato: 100% del contatore del peso e 66% del contatore degli oggetti<br>Impacciato: 33% del contatore del peso e 66% del contatore degli oggetti<br>Abile : 66% del contatore del peso e 100% del contatore degli oggetti.<br>Dita di Burro (More Traits): 150% del contatore del peso e 150% del contatore degli oggetti.",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight = "Contatore del peso",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight_tooltip = "Quanto peso (e oggetti) devi trasferire per guadagnare/perdere i tratti relativi al trasferimento degli oggetti: Disorganizzato, Organizzato, Impacciato, Abile, Dita di Burro (More Traits)<br>Disorganizzato: 66% del contatore del peso e 33% del contatore degli oggetti<br>Organizzato: 100% del contatore del peso e 66% del contatore degli oggetti<br>Tutti i pollici: 33% del contatore del peso e 66% del contatore degli oggetti<br>Abile: 66% del contatore del peso e 100% del contatore degli oggetti .<br>Dita di Burro (More Traits): 150% del contatore del peso e 150% del contatore degli oggetti.",

	Sandbox_ETW_Kenshi = "Kenshi",
	Sandbox_ETW_KenshiSkill = "Abilità di Lama Lunga richiesta per Kenshi",
	Sandbox_ETW_KenshiKills = "Uccisioni con Lama Lunga richieste per Kenshi",

	Sandbox_ETW_KnifeFighter = "Combattente da Coltello",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterSkill = "Abilità di Lama Corta richiesta per Combattente da Coltello",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterKills = "Uccisioni con Lama Corta richieste per Combattente da Coltello",

	Sandbox_ETW_LearnerSystem = "Sistema di Apprendimento",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill = "Abilità richieste dal Sistema di Apprendimento",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill_tooltip = "Permette di perdere il tratto Allievo Distratto e guadagnare il tratto Allievo Modello. Al raggiungimento della metà dei livelli perdi il tratto Allievo Distratto, al raggiungimento dei livelli scelti ottieni Allievo Modello. Manutenzione + Carpenteria + Cucina + Coltivazione + Pronto Soccorso + Elettrica + Lavorazione Metalli + Meccanica + Sartoria",

	Sandbox_ETW_LightStep = "Piede leggero",
	Sandbox_ETW_LightStepSkill = "Abilità di Passo Leggero richiesta per Piede leggero",

	Sandbox_ETW_LowProfile = "Basso Profilo",
	Sandbox_ETW_LowProfileSkill = "Abilità di Furtività richiesta per Basso Profilo",

	Sandbox_ETW_LuckSystem = "Sistema di fortuna",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill = "% di livelli di abilità servono per migliorare il sistema di fortuna",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill_tooltip = "Il codice conterà TUTTI i tuoi livelli di abilità (inclusi quelli aggiunti da mod e passivi) e verificherà se hai % di livelli di abilità richiesti per perdere/guadagnare Sfortunato/Fortunato. Perdi Sfortuna quando raggiungi la metà della % che hai impostato. Ciò significa che con le impostazioni predefinite, perderai Sfortunato quando la somma dei tuoi livelli di abilità è del 33% o superiore (dal massimo) e sarai fortunato quando raggiungi il 66%.",

	Sandbox_ETW_Outdoorsman = "Gitante",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter = "Contatore Gitante",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter_tooltip = "Questo ti permette di ottenere un tratto passando del tempo all'aperto ed essendo esposto a varie condizioni meteorologiche. Più avverse sono le condizioni meteorologiche, più velocemente otterrai il tratto. Essere al chiuso fa perdere lentamente il progresso. Raggiungere il contatore ti farà ottenere il tratto, scendere all'opposto di esso (ad esempio, -500k con le impostazioni predefinite) lo farà perdere.",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier = "Moltiplicatore diminuitivo del contatore per Gitante",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Definisce la velocità o la lentezza con cui diminuisce il contatore di attività all'aperto, il moltiplicatore di 1 è descritto nella descrizione precedente",

	Sandbox_ETW_PainTolerance = "Resistenza al dolore",
    Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold = "Soglia di resistenza al dolore",
    Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold_tooltip = "Qual è il livello massimo di dolore che il tuo personaggio può raggiungere mentre usa il vantaggio",
    Sandbox_ETW_PainToleranceCounter = "Contatore di resistenza al dolore",
    Sandbox_ETW_PainToleranceCounter_tooltip = "Ogni 10 minuti il tuo dolore (0-100) viene aggiunto al contatore. Una volta raggiunto il contatore otterrai il tratto Resistenza al dolore",

	Sandbox_ETW_RainSystem = "Rain System",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter = "Contatore del sistema di pioggia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter_tooltip = "Ottieni 1 * IntensitaDiPioggia ogni minuto che trascorri sotto la pioggia. Se hai oltre il 25% di panico invece, perdi 1 * IntensitàDiPioggia * PercentualeDiPanico * MoltiplicatoreDiminuitivoDelSistemaDiPioggia. I limiti max e min del contatore sono -2contatore e 2*contatore. Quando sei sotto -contatore, ottieni Pluviofobia, quando raggiungi il contatore, ottieni Pluviofilia. Nel mezzo, non ottieni nulla.",
		Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier = "Moltiplicatore diminuitivo del Sistema di pioggia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Definisce la velocità o la lentezza con cui riduci il contatore del sistema di pioggia, spiegato nel tooltip del contatore del sistema di pioggia",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier = "Moltiplicatore dell'effetto di pluviofilia",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier_tooltip = "Tutti gli effetti (diminuzione di infelicità, stress e noia) vengono moltiplicati per questo valore.",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier = "Moltiplicatore dell'effetto di pluviofobia",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier_tooltip = "Tutti gli effetti ( Aumento di felicità, Stress e Noia) vengono moltiplicati per questo valore.",

	Sandbox_ETW_RestorationExpert = "Esperto di Restauro",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertSkill = "Abilità di Manutenzione richiesta per Esperto di Restauro",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance = "Restauratore %",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance_tooltip = "% per non aumentare il numero di volte in cui l'oggetto è stato riparato dopo ogni riparazione.",

	Sandbox_ETW_Sewer = "Sarto",
	Sandbox_ETW_SewerSkill = "Abilità di Sartoria richiesta per Sarto",

	Sandbox_ETW_SleepSystem = "Sistema di sonno",
	Sandbox_ETW_SleepSystem_tooltip = "Abilita l'ottenimento/la perdita dei tratti relativi al sonno, Insonne e Dormiglione. <br>---Descrizione generale---<br>La mod tiene traccia delle ore in cui sei abituato dormire e fintanto che dormi in quelle ore, migliori il tuo ciclo di sonno sano. Se dormi al di fuori di esso, perdi parte dell'integrità del ciclo. Anche non dormire per più di 24 ore inizia a danneggiare il tuo ciclo di sonno. La mod tiene traccia delle ore in cui sei abituato dormire controllando il punto medio del tuo ultimo sonno , quindi è possibile spostare il tuo ciclo in orari diversi.<br>---Descrizione tecnica, non leggere questo se non vuoi fare meta-game ---<br>Ogni volta che dormi, la mod tiene traccia del punto medio del tuo sonno, quindi se dormi tra le 23:00 e le 05:30, il punto medio sarebbe 03:45 e sarebbe l'ora ottimale per dormire. da -200 a 200. Il controllo viene effettuato ogni 10 minuti, ottieni + 0,167 a detta barra, quindi essenzialmente 1 ora di sonno nel ciclo corretto dà +1 alla barra. Dormire al di fuori rimuove 0,167 dalla barra ogni 10 min. Dopo non aver dormito per più di 24 ore inizi a ottenere -0,167 ogni dieci minuti. Se la tua barra è inferiore a -100, ottieni Dormiglione. Se è superiore a 100, ottieni Insonne. Iniziare con uno dei tratti imposterà il valore iniziale della barra al punto massimo/minimo, quindi per Insonne +200 e per Dormiglione -200.",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier = "Moltiplicatore del Sistema di sonno",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier_tooltip = "La velocità con cui aumenti/diminuisci il contatore del sistema di sonno, che determina se ottieni/perdi Wakeful e Sleepyhead. Valori più alti = guadagno più veloce ma anche perdita più veloce. Lo stesso vale al contrario, moltiplicatore più basso = guadagno più lento ma anche più difficile perdere i tratti.",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle = "Moodle del Sistema di sonno",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle_tooltip = "Se questa opzione è disabilitata, il Moodle non verrà visualizzato. Per giocatore singolo, lascialo attivo e cambia il moodle che vedi con Mod Options. Se si tratta di un'impostazione del server, i giocatori non saranno in grado di abilitare il Moodle lato client.",

	Sandbox_ETW_Smoker = "Fumatore",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter = "Contatore di Dipendenza dal fumo",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter_tooltip = "Al raggiungimento di questo valore sul contatore, otterrai il tratto Fumatore. Scendere al suo opposto, lo farò perdere. I limiti del contatore sono da -2x il contatore a 2x il contatore<br><br> Come funziona: Ogni sigaretta che fumi aumenta il contatore della dipendenza. Più grandi sono le pause tra le sigarette, minore è l'aumento. Fumare mentre sei in panico o stressato aumenta il contatore molto più velocemente, in base al livello di panico e stress. Non fumare riduce lentamente il contatore. Essere in panico o stressato rallenta il tasso di riduzione.",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay = "Moltiplicatore di perdita della Dipendenza dal fumo",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay_tooltip = "Quanto velocemente diminuisce la dipendenza",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier = "Moltiplicatore di aumento della dipendenza dal fumo",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier_tooltip = "Quanto velocemente aumenta la dipendenza",

	Sandbox_ETW_SlowLearner = "Allievo Distratto",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill = "Abilità richieste per rimuovere Allievo Distratto",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill_tooltip = "Manutenzione + Carpenteria + Cucinare + Coltivazione + Pronto Soccorso + Elettrica + Lavorazione Metalli + Meccanica + Sartoria",

	Sandbox_ETW_Sojutsu = "Praticante di Sojutsu",
	Sandbox_ETW_SojutsuSkill = "Abilità di Lancia richiesta per Praticante di Sojutsu",
	Sandbox_ETW_SojutsuKills = "Uccisioni con Lancia richieste per Praticante di Sojutsu",

	Sandbox_ETW_StickFighter = "Combattente da Contundente",
	Sandbox_ETW_StickFighterSkill = "Abilità di Contundente richiesta per Combattente da Contundente",
	Sandbox_ETW_StickFighterKills = "Uccisioni con Contundente richieste per Combattente da Contundente",

	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive = "Blocco dei Tratti: Poter Perdere i Positivi",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive_tooltip = "Se attivo, puoi perdere i tratti positivi durante la partita. Questo si applica principalmente ai sistemi di tratti come amore/paura di meteo/luoghi o al sistema del peso dato che non molti tratti positivi possono essere persi.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive = "Blocco dei Tratti: Poter Acquisire i Positivi",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive_tooltip = "Se attivo, puoi acquisire i tratti positivi durante la partita. Questo vale per molti tratti, quindi NON vuoi disattivarla.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative = "Blocco dei Tratti: Poter Perdere i Negativi",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative_tooltip = "Se attivo, puoi perdere i tratti negativi durante la partita. Questo si applica principalmente ai sistemi di tratti come amore/paura di meteo/luoghi o al sistema del peso, oltre a un certo numero di tratti semplici.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative = "Blocco dei Tratti: Poter Acquisire i Negativi",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative_tooltip = "Se attivo, puoi acquisire i tratti negativi durante la partita. Questo si applica principalmente ai sistemi di tratti come amore/paura di meteo/luoghi o al sistema del peso dato che non molti tratti negativi possono essere acquisiti.",

	Sandbox_ETW_UIPage = "Pagina UI con statistiche",
	Sandbox_ETW_UIPage_tooltip = "Questo abiliterà la pagina nella schermata del personaggio con informazioni dettagliate sui progressi nella perdita/guadagno di tratti.",

	Sandbox_ETW_WeightSystem = "Sistema di peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystem_tooltip = "Descrivere qui le condizioni in cui perdi/acquisisci i tratti richiederebbe molto spazio, quindi controlla il documento Google per i dettagli (link nella descrizione della pagina della mod sul workshop). Tratti interessati che possono essere acquisiti/persi dinamicamente: Assetato/Poca Sete, Insaziabile/Poco Appetito, Pelle Spessa/Sottile, Cura Lenta/Veloce.<br>IMPORTANTE: se scegli uno di questi tratti in creazione, sia negativo che positivo, sarà permanente sul tuo personaggio.",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill = "Requisiti passivi per il Sistema di peso ",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill_tooltip = "Quanti livelli in Forza + Forma Fisica devi avere per ottenere Pelle spessa e Cura Veloce (questa è solo una condizione ma ce ne sono altre, controlla ancora una volta il documento Google)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold = "Soglia mentale bassa del sistema di peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold_tooltip = "Quale dovrebbe essere la tua salute mentale media (media da panico + infelicità + paura + stress) negli ultimi 31 giorni sopravvissuti per ottenere Pelle spessa e Guaritore veloce (questa non è solo una condizione, controlla ancora GoogleSheet)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold = "Soglia mentale alta del sistema di peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold_tooltip = "Quale dovrebbe essere la tua salute mentale media (media da panico + infelicità + paura + stress) negli ultimi 31 giorni sopravvissuti per ottenere Poco appetito e Poca Sete  (questa non è solo una condizione, controlla ancora GoogleSheet)",
}