UI_RU = {
	___note_to_RU_translators = "Make sure file is saved in windows-1251 encoding, so game display correct characters",

	UI_trait_AVClub = "Член AV-клуба",
	UI_trait_AVClubDesc = "Вы являетесь частью AV-клуба.<br>+1 Электрика",
	UI_trait_AxeThrower = "Метатель топора",
	UI_trait_AxeThrowerDesc = "Вы участвовали в соревнованиях по метанию топора.<br>+1 Топоры",
	UI_trait_Bloodlust = "Жажда крови",
	UI_trait_BloodlustDesc = "Вы находите огромную радость в уничтожении нежити.<br>Вы обретаете счастье и избавляетесь от стресса и паники, убивая зомби.",
	UI_trait_BodyWorkEnthusiast = "Любитель кузовных работ",
	UI_trait_BodyWorkEnthusiastDesc = "Вам нравится ремонтировать и реставрировать кузова старых автомобилей.<br>+1 Газосварка",
	UI_trait_FurnitureAssembler = "Сборщик мебели",
	UI_trait_FurnitureAssemblerDesc = "Вы любитель собирать свою собственную мебель.<br>+1 Строительство",
	UI_trait_GunEnthusiast = "Любитель оружия",
	UI_trait_GunEnthusiastDesc = "Вам нравится обращаться с огнестрельным оружием и ради удовольствия пострелять в тире.<br>+1 Меткость<br>+1 Перезарядка",
	UI_trait_GymRat = "Крыса из спортзала",
	UI_trait_GymRatDesc = "Вы безвылазно любили торчать в спортзале.<br>+1 Фитнес<br>+1 Сила",
	UI_trait_Hoarder = "Накопитель",
	UI_trait_HoarderDesc = "Вам трудно что-либо выбрасывать, и вы склонны носить с собой много вещей.<br>Вы можете нести дополнительную нагрузку за каждую единицу Силы",
	UI_trait_HomeCook = "Домашний повар",
	UI_trait_HomeCookDesc = "Вам нравится готовить самостоятельно и время от времени печь пироги.<br>+1 Кулинария",
	UI_trait_Homichlophile = "Гомихлофил",
	UI_trait_HomichlophileDesc = "Тебе нравится туман, что-то в нем заставляет тебя чувствовать себя уютно. Вы становитесь спокойнее, когда находитесь на улице в туманную погоду. Вы постепенно избавляетесь от стресса и паники в зависимости от интенсивности тумана.",
	UI_trait_Homichlophobia = "Гомихлофобия",
	UI_trait_HomichlophobiaDesc = "Вы ненавидите туман, что-то в нем заставляет вас чувствовать тревогу и стресс. Вам становится не по себе, когда вы находитесь на улице в туманную погоду. Вы постепенно испытываете стресс и панику в зависимости от интенсивности тумана (не более 50%).",
	UI_trait_Kenshi = "Кенши",
	UI_trait_KenshiDesc = "Ки-кен-тай-ичи. Я буду стремиться к единству Разума, Тела и Клинка.<br>+1 Длин. режущее",
	UI_trait_KnifeFighter = "Боец с ножом",
	UI_trait_KnifeFighterDesc = "Вы практиковались в том, как сражаться ножом.<br>+1 Коротк. режущее",
	UI_trait_LightStep = "Мягкая поступь",
	UI_trait_LightStepDesc = "Вы от природы легко стоите на ногах и почти не издаете звуков при движении.<br>+1 Лёгкий шаг",
	UI_trait_LowProfile = "Низкий профиль",
	UI_trait_LowProfileDesc = "Вы незаметная персона и хорошо умеете прятаться.<br>+1 Скрытность",
	UI_trait_PainTolerance = "Толерантность к боли",
    UI_trait_PainToleranceDesc = "Вы устойчивы к боли, ваш уровень боли никогда не превышает определённого процента (по умолчанию 60%)",
	UI_trait_Pluviophile = "Плювиофил",
	UI_trait_PluviophileDesc = "Вы любите дождь и мокнуть под ним. Медленно избавляйтесь от несчастья, стресса и скуки, находясь на улице в дождливую погоду. Эффект уменьшается вдвое, если вы под зонтиком.",
	UI_trait_Pluviophobia = "Плювиофобия",
	UI_trait_PluviophobiaDesc = "Вы ненавидите дождь и мокнуть под ним. Медленно накапливайте несчастье, стресс и скуку, находясь на улице в дождливую погоду. Эффект уменьшается вдвое, если вы под зонтиком.",
	UI_trait_RestorationExpert = "Эксперт по реставрации",
	UI_trait_RestorationExpertDesc = "Вы знаете, как восстановить старые вещи до первозданного состояния. У вас есть шанс не получить штраф за многократный ремонт.<br>+1 Прочность",
	UI_trait_Sojutsu = "Мастер боевых искусств Содзюцу",
	UI_trait_SojutsuDesc = "Вы практикуете Содзюцу, искусство владения копьем.<br>+1 Копья",
	UI_trait_StickFighter = "Боец на палках",
	UI_trait_StickFighterDesc = "Вы практиковали боевые искусства боя на палке.<br>+1 Коротк. дробящее",

	UI_ETW_Options_GatherDebug = "Сбор отладочных данных",
    UI_ETW_Options_GatherDebug_tooltip = "Позволяет печатать в console.txt . Полезно для целей отладки, также позволяет находить данные о внутренних счетчиках. Ctrl+F для 'ETW', чтобы найти регистраторов.",
	UI_ETW_Options_GatherDetailedDebug = "Сбор подробных данных об отладке",
	UI_ETW_Options_GatherDetailedDebug_tooltip = "Включает дополнительную печать в console.txt. Полезно только для целей отладки, не показывает никаких дополнительных данных о счетчиках, полезно ТОЛЬКО для отчетов об ошибках или попыток выяснить, что не так. Добавляет много ненужной информации в console.txt, поэтому иногда перезапускайте игру, чтобы она не стала слишком большой и (возможно) не тормозила игру. Ctrl+F для 'ETW', чтобы найти регистраторы.",
	UI_ETW_Options_EnableNotifications = "Включить уведомления о чертах",
	UI_ETW_Options_EnableNotifications_tooltip = "Показывать цветную стрелку над вашим персонажем всякий раз, когда вы получаете или теряете черту.",
	UI_ETW_Options_EnableDelayedNotifications = "Включить уведомления об отложенных признаках",
	UI_ETW_Options_EnableDelayedNotifications_tooltip = "Это работает только в том случае, если у вас включена «Система отложенных признаков». Если он включен и эта опция включена, вы получите уведомление, когда вы соответствуете требованиям для черты, и она будет добавлена в список отложенных черт.",
	UI_ETW_DelayedNotificationsStringAdd = "Квалифицирован для получения ",
	UI_ETW_DelayedNotificationsStringRemove = "Квалифицирован для утраты ",
	___note_to_translators = "(Don't translate this, this is just info for you guys) UI_ETW_DelayedNotificationsStringAdd and UI_ETW_DelayedNotificationsStringRemove is used in combination with trait names, for example 'Qualified for gaining Hoarder' or 'Qualified for losing Unlucky'. You get the idea."
	UI_ETW_Options_EnableBloodLustMoodle = "Включить мудлет жажды крови",
	UI_ETW_Options_EnableBloodLustMoodle_tooltip = "Обновление займет до 1 часа в игре, поскольку мудлет обновляется ежечасно.",
	UI_ETW_Options_EnableSleepHealthMoodle = "Включить Moodle для здоровья сна",
	UI_ETW_Options_EnableSleepHealthMoodle_tooltip = "Показывает, спите ли вы в оптимальные часы или нет. Активен только во время сна персонажа.",
}