UI_PTBR = {
	note_to_PTBR_translators = "Make sure file is saved in Windows-1252 / ISO-8859-1 encoding, so game display correct characters",

	UI_trait_AVClub = "Membro do clube CA",
	UI_trait_AVClubDesc = "Você é parte do clube CA.",
	UI_trait_AxeThrower = "Arremessador de Machado",
	UI_trait_AxeThrowerDesc = "Você participou em competições de arremesso de machados.",
	UI_trait_Bloodlust = "Sede de Sangue",
	UI_trait_BloodlustDesc = "Você se diverte matando zumbis.<br>Ganha felicidade e perde estresse e pânico ao matar zumbis.",
	UI_trait_BodyWorkEnthusiast = "Restaurador Automotivo",
	UI_trait_BodyWorkEnthusiastDesc = "Você gosta de restaurar carros antigos.",
	UI_trait_FurnitureAssembler = "Montador de Móveis",
	UI_trait_FurnitureAssemblerDesc = "Você gosta de montar os seus próprios móveis.",
	UI_trait_GunEnthusiast = "Entusiasta de Armas",
	UI_trait_GunEnthusiastDesc = "Você gosta de manusear armas e ir ao clube de tiro.",
	UI_trait_GymRat = "Rato de Academia",
	UI_trait_GymRatDesc = "Você gastou muito tempo na academia ficando sheipado.",
	UI_trait_Hoarder = "Acumulador",
	UI_trait_HoarderDesc = "Você tem dificuldades de jogar as coisas fora e carrega muita coisa com você.<br> Pode carregar mais itens para cada ponto de força",
	UI_trait_HomeCook = "Cozinheiro",
	UI_trait_HomeCookDesc = "Você gosta de fazer a própria comida e casualmente fazer bolos.",
	UI_trait_Homichlophile = "Amante de Nevoeiros",
	UI_trait_HomichlophileDesc = "Você gosta de neblina, algo nela te faz sentir confortável. Você fica mais calmo em clima nebuloso. ALém disso, lentamente perde pânico e estresse dependendo da intensidade da neblina.",
	UI_trait_Homichlophobia = "Medo de Nevoeiros",
	UI_trait_HomichlophobiaDesc = "Você odeia a neblina, alguma coisa nela te faz ansioso e estressado. Você fica nervoso quando está em um clima nebuloso.Além disso, lentamente ganha pânico e estresse dependendo da intensidade da neblina (limitado a 50%).",
	UI_trait_Kenshi = "Kenshi",
	UI_trait_KenshiDesc = "Ki-ken-tai-ichi. Você busca o equilíbrio entre mente, corpo e lâmina.",
	UI_trait_KnifeFighter = "Lutador de Facas",
	UI_trait_KnifeFighterDesc = "Você praticou a luta com facas.",
	UI_trait_LightStep = "Passos Leves",
	UI_trait_LightStepDesc = "Seu pé é naturalmente leve e faz pouco barulho quando está andando.",
	UI_trait_LowProfile = "Low Profile",
	UI_trait_LowProfileDesc = "Você é esguio em bom em se esconder.",
	UI_trait_PainTolerance = "Tolerância à Dor",
	UI_trait_PainToleranceDesc = "Você tem alta resistência à dor, a sua dor nunca passará de um certo nível (60% por padrão)",
	UI_trait_Pluviophile = "Pluviófilo",
	UI_trait_PluviophileDesc = "Você ama a chuva e gosta de estar nela. Lentamente perde tristeza, estresse e tédio enquanto estiver tomando chuva. O efeito é diminuído pela metade se estiver usando um guarda-chuva.<br>You can stand under my umbrella, ella, ella, eh, eh, eh<br>Under my umbrella, ella, ella, eh, eh, eh<br>Under my umbrella, ella, ella, eh, eh, eh<br>Under my umbrella, ella, ella, eh, eh, eh, eh, eh, eh<br>These fancy things will never come in between<br>You're part of my entity, here for infinity<br>When the world has took its part<br>When the world has dealt its cards<br>If the hand is hard, together we'll mend your heart",
	UI_trait_Pluviophobia = "Pluviofobia",
	UI_trait_PluviophobiaDesc = "Você odeia a chuva e estar nela. Lentamente ganha tristeza, estresse e tédio enquanto estiver tomando chuva. O efeito é diminuído pela metade se estiver usando um guarda-chuva.<br>You can stand under my umbrella, ella, ella, eh, eh, eh<br>Under my umbrella, ella, ella, eh, eh, eh<br>Under my umbrella, ella, ella, eh, eh, eh<br>Under my umbrella, ella, ella, eh, eh, eh, eh, eh, eh<br>These fancy things will never come in between<br>You're part of my entity, here for infinity<br>When the world has took its part<br>When the world has dealt its cards<br>If the hand is hard, together we'll mend your heart",
	UI_trait_RestorationExpert = "Especialista em Restauração",
	UI_trait_RestorationExpertDesc = "Você sabe como restaurar um item. Tem a chance de não tomar penalidade por reparações múltiplas.<br>+1 Manutenção",
	UI_trait_Sojutsu = "Artista Marcial Sojutsu",
	UI_trait_SojutsuDesc = "Você pratica Sojutsu, a arte da lança.",
	UI_trait_StickFighter = "Lutador de Bastão",
	UI_trait_StickFighterDesc = "Você praticou a luta com bastões.",

	UI_ETW_Options_GatherDebug = "Reunir dados de depuração",
	UI_ETW_Options_GatherDebug_tooltip = "Permite log no console.txt. Útil para depuração, também permite encontrar informações de contadores internos. Ctrl+F e escreva 'ETW' para encontrar os registros.",
	UI_ETW_Options_GatherDetailedDebug = "Reunir dados de depuração detalhados",
	UI_ETW_Options_GatherDetailedDebug_tooltip = "Permite logs adicionais no console.txt. Útil apenas para debug, não mostra nenhum dado adicional sobre contadores, APENAS útil para reporte de bug ou tentar encontra o que está errado. Adiciona muitas informações não necessárias no console.txt, Então reinicie o jogo as vezes para não deixar ficar muito grande e não (possivelmente) travar o jogo. Ctrl+F e escreva 'ETW' para encontrar os registros.",
	UI_ETW_Options_EnableNotifications = "Habilitar Notificação de Traços",
	UI_ETW_Options_EnableNotifications_tooltip = "Mostrar Flecha Colorida em cima do seu personagem sempre que você ganhar ou perder um traço.",
	UI_ETW_Options_EnableDelayedNotifications = "Habilitar Notificações de Traços Atrasados",
	UI_ETW_Options_EnableDelayedNotifications_tooltip = "Isso só faz alguma coisa se você tiver 'Sistema de traços atrasados' ativado. Se estiver ativado e essa opção também, você irá receber uma notificação quando se qualificar para o Traço e será adicionado à lista de notificações atrasadas.",
	UI_ETW_DelayedNotificationsStringAdd = "Qualificado para ganhar o traço ",
	UI_ETW_DelayedNotificationsStringRemove = "Qualificado para perder o traço ",
	___note_to_translators = "(Don't translate this, this is just info for you guys) UI_ETW_DelayedNotificationsStringAdd and UI_ETW_DelayedNotificationsStringRemove is used in combination with trait names, for example 'Qualified for gaining Hoarder' or 'Qualified for losing Unlucky'. You get the idea."
	UI_ETW_Options_EnableBloodLustMoodle = "Habilitar Humor de Sede de Sangue",
	UI_ETW_Options_EnableBloodLustMoodle_tooltip = "Demora 1  ou mais horas em jogo para atualizar, já que humor é atualizado a cada hora.",
	UI_ETW_Options_EnableSleepHealthMoodle = "Habilitar Humor de Saúde de Sono",
	UI_ETW_Options_EnableSleepHealthMoodle_tooltip = "Mostra se você está dormindo na melhor hora ou não. Apenas ativo quando personagem está dormindo.",
	UI_ETW_Options_UIWidth = "[UI] Largura da página do personagem",
    UI_ETW_Options_UIWidth_tooltip = "Largura da página do personagem em pixels. Se você joga em inglês, a configuração padrão deve funcionar bem para você, mas em outras línguas pode ser estranho, então se precisar de mais espaço, aumente aqui.",
    UI_ETW_Options_TraitColumns = "[UI] Colunas de Traços",
    UI_ETW_Options_TraitColumns_tooltip = "Quantas colunas existem na UI na página do personagem. A configuração padrão deve funcionar bem se você joga em inglês, mas se o texto estiver sobreposto em outras línguas, talvez você queira reduzir esse valor",

	UI_optionscreen_binding_ETW_UI_Toggle = "Ativar UI do Evolving Traits World"

    UI_ETW_GainTooltip = "Você ganhará o traço quando a barra estiver por aqui (ou se qualificar para ganhá-lo, se o Sistema de Traços Atrasados estiver ativado e este traço estiver nesse sistema)",
    UI_ETW_LoseTooltip = "Você perderá o traço quando a barra estiver por aqui (ou se qualificar para perdê-lo, se o Sistema de Traços Atrasados estiver ativado e este traço estiver nesse sistema)",
    UI_ETW_GainLoseTooltip = "Você ganhará/perderá o traço quando a barra estiver por aqui (ou se qualificar para ganhá-lo/perdê-lo, se o Sistema de Traços Atrasados estiver ativado e este traço estiver nesse sistema)",
    UI_ETW_ListOfDelayedTraits = "Lista de Traços Atrasados: ",

    UI_ETW_Chance = "em",
	___note_to_translators = "(Don't translate this, this is just info for you guys) UI_ETW_Chance is used in displaying chances, so for example '1 in 300' or '1 in 50300', etc."

    UI_ETWPageDisabled = "A página do ETW está desabilitado nas configurações de sandbox",
}