Sandbox_TR = {
	note_to_TR_translators = "Make sure file is saved in ISO 8859-1 encoding, so game display correct characters"

	Sandbox_ETWSettings = "Evolving Traits World - Genel ayarlar",
	Sandbox_ETWSimplePerks = "Evolving Traits World - Basit özellikler",
	Sandbox_ETWComplexPerks = "Evolving Traits World - Karmaşık özellikler",
	Sandbox_ETWSystems = "Evolving Traits World - Sistemler",
	Sandbox_ETWTraitsSettings = "Evolving Traits World - Özellikler",
	Sandbox_ETWMoodles = "Evolving Traits World - Ruh halleri",

	Sandbox_ETW_AffinitySystem = "İlgi Sistemi",
	Sandbox_ETW_AffinitySystem_tooltip = "ilgi sisteminin kapalı olup olmadığını gösterir, basit veya karmaşık özelliklerin kazanılma hızını değiştirmek için kullanılır (örneğin; ağırlık, klostrofobi ve agorafobi gibi alansal korkular, Bitki uzmanlığı ve uyku sistemi. İlgi sisteminin hangi sistem ve özellikleri etkilediğini steam sayfasındaki google sheet linkinden öğrenebilirsiniz.).<br> İlgi sistemi genel olarak karakterinizi oluştururken seçtiğiniz özellikleri tutmanızı kolaylaştırır, bu hem yararlı hemde kötü özellikler için geçerlidir. Sistem açıksa, özellik kaybetme hızınızı yarılar (varsayılan/değiştirilebilir) , ve kazanma hızınızı ikiye katlar(varsayılan/değiştirilebilir).",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider = "İlgi sistemi kaybetme katsayısı",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider_tooltip = "Özelliklerinizi ne kadar hızlı kaybedeceğinizi belirlemek için katsayı seçimi (Sadece karakter oluştururken seçilen özellikleri etkiler!). 1 olaraka ayarlamak, kaybetmeyi zorlaştırmaz. 2 olarak ayarlamak ise normalden 2 kat uzun sürede kaybedeceğiniz anlamına gelir. 1.5 olarak ayarlamak 50% yavaşlatacaktır, böyle gidiyor. Yani kaybedilebilen iyi bir özelliği kaybetmeyi zorlaştırır ve kötü özellikleri de aynı şekilde etkiler!",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier = "İlgi sistemi kazanma katsayısı",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier_tooltip = "Özelliklerinizi ne kadar hızlı kazanacağınızı belirlemek için katsayı seçimi (Sadece karakter oluştururken seçilen özellikleri etkiler!). 1 olaraka ayarlamak, kazanmayı değiştirmez. 2 olarak ayarlamak ise normalden 2 kat kısa sürede kazanacağınız anlamına gelir. 1.5 olarak ayarlamak 50% hızlandıracaktır, böyle gidiyor. Yani kaybedilebilen iyi bir özelliği kazanmayı kolaylaştırır ve kötü özellikleri de aynı şekilde etkiler!!",

	Sandbox_ETW_Mechanics = "Amatör Tamirci",
	Sandbox_ETW_MechanicsSkill = "Amatör tamirci için gereken tamir yeteneği ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs = "Tamir miktarı gerekliliği",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs_tooltip = "Arabaların % olarak ne kadar tamir edilmesi gerektiğini gösterir. Arabanın her parçası % ye dahil edilir ve farklı araçlar arasında kayıtlı olur.",

	Sandbox_ETW_Fishing = "Balıkçı",
	Sandbox_ETW_FishingSkill = "Balıkçı için gereken Balıkçılık yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_Asthmatic = "Astım Hastalığı",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter = "Astım hastalığı sayacı",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter_tooltip = "Astım hastası özelliğini kaybetmeniz için sayaçta erişmeniz gereken sayı değeri. Soğuk havada koşu veya fitness yapmak sayaçı azaltır, ne kadar soğuksa o kadar hızlı azalma gerçekleşir. Eğer dışarıdaysanız azalma daha da hızlanır. Sigara bağımlısı özelliğine sahip olmak da azalmayı arttıracaktır. Buna ek olarak, sigara bağımlısı özelliğine sahip olmak sayacı koştuğunuz havanın sıcaklığı normal bile olsa yavaşça azaltır. Girilen değere ulaşmak astım hastası özelliğini kaybetmenizi sağlar. Sayaç koşma ve fitness aktivitelerini yapmadığınız ve hava sıcaklığının 0 dereceden fazla olduğu zamanlarda artış durumunda olacaktır. Buna ek olarak, fitness ve güç seviyenize bağlı olarak da bir artış gerçekleşir. Sigara bağımlısı özelliği bu artışı yarıya indirir. Astım hastası özelliği de bu artışı ek olarak bir kez daha yarıya indirir. Sonuç olarak her ikisine de sahip olmak artışı 4 kat azaltır.",

	Sandbox_ETW_AVClub = "Bilim Teknik Dergisi Abonesi(A.V. klübü aslında da anladınız işte)",
	Sandbox_ETW_AVClubSkill = "Bilim teknik dergisi üyesi için gereken Elektrikçilik yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_Axeman = "Baltacı",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees = "Baltacı özelliği ağaç sayacı",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees_tooltip = "Baltacı özelliğini kazanmanız için kesmeniz gereken ağaç miktarı.",

	Sandbox_ETW_AxeThrower = "Balta Atıcısı",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerSkill = "Balta atıcısı için gereken balta yeteneği ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerKills = "Balta atıcısı için gereken baltayla öldürülmüş zombi sayısı",

	Sandbox_ETW_BaseballPlayer = "Beyzbol Oyuncusu",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerSkill = "Beyzbol oyuncusu yeteneği için gereken Uzun künt(yakın dövüş silahları) yeteneği katsayısı",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerKills = "Beyzbol oyuncusu için gereken Uzun künt silahlarla öldürülmüş zombi sayısı",

	Sandbox_ETW_Bloodlust = "Kana Susamışlık",
	Sandbox_ETW_Bloodlust_tooltip = "---Genel açıklama---<br>Bu yetenek öldürülen zombi sayısıyla çalışan bir sisteme dayalıdır. Kana susamışlık yüzdesi varsayılan olarak 36 saatte max sınıra ulaşacak şekilde ayarlanmıştır, zombiler size ne kadar yakın ölürse o kadar bu yüzdeyi doldururlar. Yüzdenin yarısının üstünde olduğunuz her saat size kana susamış özelliği için elde etme miktarı ekler fakat yüzde yarının altındaysa elde etme miktarını silmeye başlar. Yüzde saat başı 1 olarak azalacak şekilde ayarlıdır.<br>---Teknik açıklama, sistemin teknik detaylarını öğrenmek isteyenlere---<br> Yüzdeyi doldurmak için sizde belli bir uzaklık sınırı içerisinde zombi öldürmeniz gerekir. Yüzdenin dolduğu esas miktar uzaklığı ve katsayıyı içeren bir formülle hesaplanır. Formül tam olarak şöyle: math.min(1 / uzaklık, 1) * katsayı. Saat başı, yüzde 36 saat üzerinden 1 saatlik miktar kaybedecek şekilde azaltılır. Yüzde yarının üstündeyse, saat başı 10% olacak şekilde kanasusamış özelliği kazanımına eklenir. eğer yüzde 50% nin altındaysa, tam olarak 3.6-0.1*kanasusamışlık_sayacı, yani eğer 50% nin biraz altındaysanız 1.8 miktar kaybedeceksiniz fakat 0% daysanız 3.6 miktar kaybedeceksiniz. Miktarın maksimum kapasitesi 2x hızlanmadır",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier = "Kanasusamışlık sayaç katsayısı",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier_tooltip = "Kanasusamışlık yüzdenizi ne kadar hızlı dolduracağınızı belirler",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress = "Kanasusamışlık gerekliliği",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress_tooltip = "Kanasusamış özelliğini kazanmak için gerekli olan ulaşım miktarı. Kanasusamış yüzdenizi %100 de tutmak saat başı 3.6 puan kazandırır. Dikkatli olun çünkü bu sayıyı düşük yapmak özelliği hem kazanmayı hemde kaybetmeyi kolaylaştıracaktır. Ulaşım miktarı 2x değerinde maksimum kapasiteye ulaşır.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle = "Kanasusamış özelliğini etkinleştir",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle_tooltip = "Eğer bu özellik kapalıysa kanasusamış özelliği için moodle(ruh hali) gösterilmez. Tek oyunculu için bunu açık bırakıp Mod Options moduyla moodlelarınızı ayarlayabilirsiniz. Eğer sunucu kurup bu ayarı kapatırsanız oyuncular kendileri için bu ayarı açık tutamaz.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours = "Kanasusamış moodle gösterim saatleri",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours_tooltip = "zombi öldürdükten sonra kanasusamış özelliğinin kaç saat gösterileceğini belirler",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier = "Kanasusamışlığın ruh haline etkisi için katsayı",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier_tooltip = "Kanasusamışlığın ruh haline etkisini arttırmak için bir çarpan ekler. Varsayılan olarak, mutsuzluk, stres ve panik öldürme başına 4% azalır. Bu katsayı 4% değerini etkiler. Bu katsayıyı 0.5 yapmak 2% azalmaya sebep olacaktır.",

	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiast = "Araba Parçası Tutkunu",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill = "Araba parçası tutkunu için gereken yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill_tooltip = "Metal işleme + tamircilik",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs = "Tamir % si ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs_tooltip = "Arabaların % olarak ne kadar tamir edilmesi gerektiğini gösterir. Arabanın her parçası % ye dahil edilir ve farklı araçlar arasında kayıtlı olur.",

	Sandbox_ETW_BraverySystem = "Cesaret Sistemi",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills = "Cesaret sistemini tamamlamak için gerekli öldürme miktarı",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills_tooltip = "Bu sayı cesaret özelliklerinin kazanılıp korku özelliklerinin kaybedilmesi için gereken öldürme miktarıdır. Yakın dövüşten elde edilen öldürmeler 2 kat sayılır. Gelişim süreci şu şekilde: korkak -> Hemofobi(kan korkusu) -> Pasifist -> Adrenalin Bağımlısı -> Cesur -> Soğuk Kanlı<br> Sonraki aşamaya geçmek için:<br>korkak: maksimum değerin %10u <br>Hemofobi(kan korkusu): maksimum değerin %20si<br>Pasifist: maksimum değerin %30u<br>Adrenalin Bağımlısı: maksimum değerin %40ı<br>Cesur: maksimum değerin %60ı<br>Soğuk Kanlı: maksimum değerin %100ü<br>örneğin: Maksimum değerimizi 1000 yaptık diyelim. Korkak olarak başlarsınız. 100 öldürmeye ulaşınca korkak kaybolur. eğer yakın dövüşle 50 öldürmeye ulaşırsanız da kaybolur. 40 yakın öldürme (x2 = 80 sayaç için elde edilen) ve 20 uzun menzilli öldürme de aynı etkiyi yapacaktır.",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks = "Cesaret sistemi diğer korkuları yok etsin mi?",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks_tooltip = "Eğer bu kare işaretliyse, Soğuk Kanlı özelliğini cesaret sisteminden elde etmek yağmur korkusu(ombrofobi), sis korkusu(homiklofobi, geniş alan korkusu(agorafobi), dar alan korkusu(klostrofobi) gibi korkuları yok eder ve bir daha kazanmanızı önler.",

	Sandbox_ETW_Brawler = "Kavgacı",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill = "Kavgacı özelliği için gerek yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill_tooltip = "balta + uzun künt(yakın dövüş silahları)",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills = "Kavgacı özelliği için gereken öldürme sayısı",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills_tooltip = "balta + uzun künt(yakın dövüş silahları)",

	Sandbox_ETW_Burglar = "Hırsız",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill = "Hırsız özelliği için gerekli yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill_tooltip = "tamircilik + Elektrikçilik + atiklik. Elektrikçilikte ve tamircilikte en az 2 seviye olması da zorunludur.",

	Sandbox_ETW_CatEyes = "Kedi Gözlü",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter = "Kedi gözlü özelliği sayacı",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter_tooltip = "---Genel açıklama---<br>Bu sayaç genel olarak gördüğünüz tile(kare) sayısıyla orantılı çalışır. Kazandığınız puan günün hangi saatinde bakıldığı, karenin karanlık miktarı ve oyuncunun ve baktığı karenin içeride veya dışarıda olması gibi faktörlere bağlıdır. Ne kadar çok karanlık kare görürseniz o kadar artışınız olur.<br>---Teknik açıklama, sistemin teknik detaylarını öğrenmek isteyenlere---<br>Bu özellik için puan edinmek için karakterinizden 30 tile(kare) uzaklık içerisinde etrafa bakınmalıdır. Kazandığınız puan günün hangi saatinde bakıldığı, karenin karanlık miktarı ve oyuncunun ve baktığı karenin içeride veya dışarıda olması gibi faktörleri ele alan bir formülle hesaplanır. Formül genel olarak şöyle: 0.01 * karenin karanlığı * 2 (hem kare hemde oyuncu içerideyse) * günün saati. Ortalama olarak, bütün bir geceyi dışarıda geçirmek 1100 puan elde etmenizi sağlayacaktır.",

	Sandbox_ETW_Clumsy = "Sakar",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill = "sakar özelliğini kaybetmeniz için gereken yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill_tooltip = "gizlilik + zariflik",

	Sandbox_ETW_Conspicuous = "Dikkat çekici",
	Sandbox_ETW_ConspicuousSkill = "Dikkat çekici özelliğini kaybetmek için gereken gizlilik yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_Cook = "Aşçı",
	Sandbox_ETW_CookSkill = "Aşçı özelliği için gereken aşçılık yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem = "Gecikmeli Özellikler Sistemi",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem_tooltip = "Bu sistem özellikleri daha rastgele ve beklenmedik zamanlarda kazanmanızı sağlar, gerçekçiliği arttırmak için eklenmiştir. Çalışma şekli kısacası hak kazanma olarak özetlenebilir, bir özellik için gereken her şeye sahip olduktan bir miktar zaman sonra özelliği kazanırsınız/kaybedersiniz.(bu olaydan etkilenen özellikler steam açıklamasındaki google sheet'den bulunabilir, link atölyedeki açıklamada). aşağıdaki sandbox ayarlarından ayarlanan bir sayıya bağlı olarak saat başı x sayıdan 1 defa hak edilmişler listesindeki özellikleri elde etme şansınız olur, listedeki her özellik birbirlerinden bağımsız olarak dener. Eğer deneme başarısız olursa x sayısı 1 azaltılır yani elde etme süreci ne kadar uzun sürerse şansınız o kadar artar.<br>IMPORTANT: Yeteneklere bağlı olan özellikler yukarıda anlatıldığı şekilde eld edilecektir fakat bu mod tarafından eklenen başka sayaçlarla elde edilen özellikler(örneğin hastalığa eğilimli, cesurluk) istedikleri sayaç tamamlandıktan sonra o sayaçlardaki ek bir artış sonucu eklenirler. Mecburen bu şekilde olacak çünkü bu özellikler için ayrı bir mekanizma kodlamak hem uzun hemde zorlu bir iş, ayrıca gerek de yok. Örneğin: Kedi Gözlü özelliği için hak kazandınız ve listeye eklendi. Diyelim ki bir süre sonra şansınız tuttu ve gün içerisinde sabah saatte özelliği kazanmakta başarılı oldunuz. Bu özellik direk eklenmeyecektir ve gece saatlerinde bu özelliğin kendi sayacı artış gösterdiği anda eklenecektir. Tüm bu ekstra gereksinimler google sheet'te açıklanmıştır. Google sheetle ilgili çeviriye ihtiyacınız olursa discord üzerinden Mutant_Hero'ya yazabilirsiniz.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay = "Varsayılan geciktirme",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay_tooltip = "Varsayılan geciktirme miktarı (saat olarak), bir özelliğin kazanılması/kaybedilmesi için gereken süreyi belirtir. örneğin değeri 240 yaptınız ve bir özellik hak edilenler listesinde, ilk saatinizde 240ta 1 elde etme şansınız olur, eğer başarısız olursanız sonraki saatte şansınız 239da 1 olur vesaire.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay = "Başlangıç için ekstra geciktirme",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay_tooltip = "Başlangıçta varsayılan geciktirme (saat olarak) oyunun başında karakter oluştururken elde ettiğiniz yetenek puanlarıyla "bedavadan" elde edeceğiniz ekstra özellikler için ek bir geciktirme oluşturur. örneğin: Başlangıçta 9 güçle başlamak size "Stokçu" özelliğini seçmeseniz bile gerekliliğini yerine getirdiğiniz varsayılacağından bedavadan elde ederdiniz. Eğer normal geciktirme açıksa ve 240 olarak ayarlıysa, başlangıç özellikleri için ekstra geciktirmeyi de açtınız ve 480 olarak ayarladıysanız, Stokçu oyunun başında değil, 720 saat içerisinde kesin olarak elde edilecektir. Yani ilk saatinizde 720de 1 olayı geçerli olacaktır.",

	Sandbox_ETW_EagleEyed = "Şahin Gözlü",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance = "Şahin Gözlü özelliği için gereken mesafe(tile/kare olarak)",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance_tooltip = "Hangi mesafeden zombi öldürüldüğünde şahin gözlü sayacına dahil edileceğini etkiler. Oyunu herhangi bir silah ve silah mekaniği eklemeyen modlarla oynayacaaksanız 20 de bırakılması tavsiye edilir, iyi silahlar ve yeni mekanikler ekleyen modlar için( örneğin Gunfighter + Brita), 25 civarında ayarlamak yeterli olacaktır",
	Sandbox_ETW_EagleEyedKills = "Şahin Gözlü için gereken öldürme sayısı",

	Sandbox_ETW_FastLearner = "Hızlı Öğrenen",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill = "Hızlı Öğrenen özelliği için gereken yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill_tooltip = "Onarım + Marangozluk + Aşçılık + Çiftçilik + İlk Yardım + Elektrikçilik + Metal İşçiliği + Tamircilik + Terzilik",

	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystem = "Alansal Korku Sistemi",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears = "Zıt korkulardan sadece biri açık olsun mu?",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears_tooltip = "Eğer bu alan işaretlenmişse, sadece klostrofobi yada agorafobiye sahip olabilirsiniz, hangisinin sayacı daha düşükse o özellik verilir.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter = "Alansal Korku Sistemi Sayacı",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter_tooltip = "Sayaç = özelliğin kaybedilmesi için içeride/dışarıda geçirilmesi gereken oyun içi dakika sayısı, klostrofobi veya agorafobi. Stresli veya mutsuzken içerde/dışarda olmak sayacı düşürecektir. -sayaç değerine ulaşmak size özelliği EKLER. +sayaç değerine ulaşmak özelliği KALDIRIR, -sayaç ve +sayaç değerlerinin ortasında olmak bir fark yaratmaz. Alt sınır sayacın -2x katı, üst sınır ise sayacın 2x katıdır.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier = "Alansal Korku Sistemi Sayacı Azalma Katsayısı",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier_tooltip = "Sayacınızı üzgünken veya stresliyken ne kadar azaltacağınızı belirleyen katsayıdır, üzgüngen(50%+) veya stresliyken(50%+). Normalden daha sık üzgün veya stresli olduğunuz varsayılırsa bu değerin düşük ayarlanmaması önerilir. Sayacın azalma formülü: 1 * (1 + üzüntü(0-1)) + (1 * stres(0-1)) * çarpan, yani minimum olarak 0 * çarpan, maksimum olarak 4 * çarpan kadar sayaç miktarı kaybedersiniz.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay = "Alansal Korku Sistemi Pasif Azalış",
    Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay_tooltip = "Eğer çok zeki biri olduğunuzu düşünüp başlangıçta her iki korku özelliğini birden seçtiyseniz (kim başlangıçta bütün "beleş" puanların toplanmasının negatif bir sonucu olabileceğini düşünebilirdi ki?), bununla pasif bir azaltma kullanabilirsiniz. Çalışma şekli kısacası dışarıda/içerde olduğunuz her dakika başına diğer sayacı 1 azaltır. Örneğin bu ayarı 0.1 yaptınız, içeride olmak sizin dışarıya karşı korkunuzu dışarı sayacına 0.1 ekleyerek korkunuzu azaltmaya başlar. Hiç bir mantığı yok ama aşırı şikayet üzerine böyle bir şey yaptım. 0 olarak ayarlamak sistemin normalde olması gerektiği gibi çalışmasını sağlar. Tavsiye edilen değerler 0.1 civarıdır",

	Sandbox_ETW_FirstAid = "İlk Yardım Uzmanı",
	Sandbox_ETW_FirstAidSkill = "İlk Yardım Uzmanı için gereken ilk yardım yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_FogSystem = "Sis Sistemi",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter = "Sis Sistemi sayacı",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter_tooltip = "sisyoğunluğu * sissistemiartışçarpanı kadar sistem puanı elde edersiniz. Ayrıca sisyoğunluğu * panik * 0.9 * sissistemiazalışçarpanı kadar sistem puanı kaybedersiniz . sayaç üst/alt limitleri -2*sayaç ve 2*sayaç olarak çalışır. -sayaç değerinin altındayken Sis korkusu, sayaç değerine ulaştığınızda ise, Sis sever özelliğini kazanırsınız. bu değerler arasında hiç bir şey değişmez.",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier = "Sis Sayacı Azalış çarpanı",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "sis sistemininin açıklamasındaki artış çarpan değeri",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier = "Sis Sayacı Artış çarpanı",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "sis sisteminin açıklamasındaki azalış çarpan değeri",

	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystem = "Gıda Zehirlenmesi Sistemi",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter = "Gıda zehirlenmesi Sayacı",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter_tooltip = "Gıda zehirlenmesi ile ilgili özellikleri kaybetmek/kazanmak için ne kadar gıda zehirlenmesine katlanmanız gerektiğini gösteren sayaç. Zehirlenme değeri 0 la 1 arasında bir değerdir ve 1 olduğunda ölebilirsiniz. Her dakika sahip olduğunuz zehirlenme miktarı sayaca eklenir.",

	Sandbox_ETW_FurnitureAssembler = "Montaj işçisi",
	Sandbox_ETW_FurnitureAssemblerSkill = "Montaj işçisi için gereken Marangozluk yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_Runner = "Koşucu",
	Sandbox_ETW_RunnerSkill = "Koşucu için gereken Koşma yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_Gardener = "Bahçıvan",
	Sandbox_ETW_GardenerSkill = "Bahçıvan için gereken Çiftçilik yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_Graceful = "Zarif",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill = "Zarif için gereken yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill_tooltip = "Atiklik + Gizlilik + Zariflik",

	Sandbox_ETW_GunEnthusiast = "Silah Tutkunu",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill = "Silah Tutkunu için gereken yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill_tooltip = "Nişan Alma + Şarjör doldurma",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastKills = "Silah Tutkunu için Uzun menzilli silahlarla öldürme miktarı",

	Sandbox_ETW_Gymnast = "Jimlastikçi",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill = "Jimlastikçi için gereken yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill_tooltip = "Zariflik + Atiklik",

	Sandbox_ETW_GymRat = "Vücut geliştirmeci",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill = "Vücut geliştirmeci için gereken yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill_tooltip = "Güç + Fitness",

	Sandbox_ETW_Handy = "Hünerli",
	Sandbox_ETW_HandySkill = "Hünerli için gereken yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_HandySkill_tooltip = "Onarım + Marangozluk",

	Sandbox_ETW_HearingSystem = "Duyma Sistemi",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill = "Duyma sistemi yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill_tooltip = "Atiklik + Mücadele(onarım hariç) de kazanılması gereken yetenek seviyesi ihtiyacı. Ağır işiten özelliğini kaybetmek için yarısı, Keskin Kulaklı özelliğini kazanmak içinse girilen sayıya ulaşmak gerekir .",

	Sandbox_ETW_Herbalist = "Bitki uzmanı",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay = "Bitki uzmanı gereken bitki sayısı azalışı",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay_tooltip = "Sayaçtan her gün kaç bitkinin azalacağını gösterir. Sayacın yarıya inmesi özelliği kaybetmeye neden olur, yani bir şekilde yeniden kazanmanız gerekecektir.",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked = "Bitki uzmanı toplanan bitki sayacı",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked_tooltip = "(Araştırmacılıkla) özelliği kazanmanız için toplanması gereken bitki sayısı",

	Sandbox_ETW_Hiker = "Doğa Yürüyüşcüsü",
	Sandbox_ETW_HikerSkill = "Doğa Yürüyüşçüsü için yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_HikerSkill_tooltip = "Araştırmacılık + Avcılık",

	Sandbox_ETW_Hoarder = "Stokçu",
	Sandbox_ETW_HoarderSkill = "Stokçu için gereken Güç yeteneği ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_HoarderWeight = "Stokçunun güç seviyesi başına fazladan taşıyabildiği ağırlık miktarı",

	Sandbox_ETW_HomeCook = "Gündelik Aşçı",
	Sandbox_ETW_HomeCookSkill = "Gündelik Aşçı için gereken aşçılık yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier = "Sisi Seven etki katsayısı",
	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier_multiplier = "Sisi Seven özelliğinin oyuncuyu nasıl etkileyeceğini belirleyen katsayı. Sis içerisindeyken stres ve mutsuzluk azalmasını anlatan formül: 4% * sisyoğunluğu * çarpan. Sis yoğunluğu değeri genelde 0 ila 1 arasında olur, yani tüm %4ün etkisini görmek biraz zor.",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier = "Sisten Korkan etki katsayısı",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier_multiplier = "Sisten Korkan özelliğinin oyuncuyu nasıl etkileyeceğini belirleyen katsayı. Sis içerisindeyken stres ve mutsuzluk artmasını anlatan formül: 4% * sisyoğunluğu * çarpan. Sis yoğunluğu değeri genelde 0 ila 1 arasında olur, yani tüm %4ün etkisini görmek biraz zor",

	Sandbox_ETW_Hunter = "Avcı",
	Sandbox_ETW_HunterSkill = "Avcı için gereken toplam yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_HunterSkill_tooltip = "Gizlilik + Nişan Alma + Kısa Kesici + Avcılık",
	Sandbox_ETW_HunterKills = "Avcı için gereken toplam öldürme sayısı",
	Sandbox_ETW_HunterKills_tooltip = "Uzun mesafe + Kısa Kesici",

	Sandbox_ETW_Inconspicuous = "Farkedilmeyen",
	Sandbox_ETW_InconspicuousSkill = "Farkedilmeyen için gereken gizlilik yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystem = "Eşya ve Ağırlık Transfer Sistemi",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems = "Eşya Sayacı",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems_tooltip = "Transfer özellikleri için kaç eşya (ve ağırlık) transferi gerektiğini gösterir, kazanılan/kaybedilen özellikler şunlardır: Dağınık-Düzenli, Beceriksiz-Becerikli, Sakar (More Traits)<br>Dağınık: Ağırlık sayacının %60'ı ve Eşya sayacının %30'u<br>Düzenli: Ağırlık sayacının %100'ü ve Eşya sayacının %60'ı<br>Beceriksiz: Ağırlık sayacının %30'u ve Eşya sayacının %60'ı<br>Becerikli: Ağırlık sayacının %60'ı ve Eşya sayacının %100'ü<br>Sakar(More Traits): Ağırlık sayacının %150'si ve Eşya sayacının %150'si",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight = "Ağırlık Sayacı",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight_tooltip = "Transfer özellikleri için kaç ağırlık (ve eşya) transferi gerektiğini gösterir, kazanılan/kaybedilen özellikler şunlardır: Dağınık-Düzenli, Beceriksiz-Becerikli, Sakar (More Traits)<br>Dağınık: Ağırlık sayacının %66'ı ve Eşya sayacının %33'u<br>Düzenli: Ağırlık sayacının %100'ü ve Eşya sayacının %66'ı<br>Beceriksiz: Ağırlık sayacının %33'u ve Eşya sayacının %66'ı<br>Becerikli: Ağırlık sayacının %66'ı ve Eşya sayacının %100'ü<br>Sakar(More Traits): Ağırlık sayacının %150'si ve Eşya sayacının %150'si",

	Sandbox_ETW_Kenshi = "Kenshi Ustası",
	Sandbox_ETW_KenshiSkill = "Kenshi Ustası için gereken Uzun Kesici yeteneği ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_KenshiKills = "Kenshi Ustası için gereken Uzun Kesici yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_KnifeFighter = "Bıçak Dövüşçüsü",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterSkill = "Bıçak Dövüşçüsü için gereken Kısa Kesici yeteneği ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterKills = "Bıçak Dövüşçüsü için gereken Kısa Kesici öldürme sayısı",

	Sandbox_ETW_LearnerSystem = "Öğrenme Hızı Sistemi",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill = "Öğrenme hızı Sistemi için gerekli olan toplam seviye miktarı",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill_tooltip = " Yavaş Öğrenen özelliğini kaybetmeyi ve Hızlı Öğrenen özelliğini kazanmayı sağlar. Toplam seviye değerinin yarısına ulaşmak Yavaş öğreneneni kaybettirir, Tamamına ulaşmak ise Hızlı öğrenen özelliğini kazandırır. Tamir + Marangozluk + Aşçılık + Çiftçilik + İlk Yardım + Elektrikçilik + Metal işçiliği + Tamircilik + Terzilik",


	Sandbox_ETW_LightStep = "Sessiz Yürüyen",
	Sandbox_ETW_LightStepSkill = "Sessiz Yürüyen için gereken Zariflik yeteneği ihtiyacı ",

	Sandbox_ETW_LowProfile = "Göze Batmayan",
	Sandbox_ETW_LowProfileSkill = "Göze Batmayan için gereken Gizlilik yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_LuckSystem = "Şans Sistemi",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill = "tüm yetenek seviyelerinin belli bir %sini tamamlayınca şanssız kaybolur veya şanslı eklenir",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill_tooltip = "Kod, tüm yetenek seviyelerinizi (modlar ve pasifler tarafından eklenenler dahil) sayacak ve Şanssız/Şanslı özelliklerini kazanmak/kaybetmek için gereken yetenek seviyelerinin %'sine sahip olup olmadığınızı kontrol edecektir. Varsayılan ayarlarda, yetenek seviyelerinizin toplamı %33 veya daha yüksek olduğunda Şanssızlığı kaybedersiniz (maksimumdan) ve %66'ya ulaştığınızda Şanslı olursunuz.",

	Sandbox_ETW_Outdoorsman = "Doğa İnsanı",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter = "Doğa İnsanı Sayacı",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter_tooltip = "Bu sayaç doğa insanı özelliğini dışarıda geçirdiğiniz süre ve bu süre zarfında içinde bulunduğunuz ortamın hava koşullarını da baz alarak kazanıp kaybetmenizi sağlar. Hava durumu ne kadar yoğunluktaysa sayaç o kadar hızlı artar. İçeride vakit geçirmek sayacı azaltır. Girilen değere erişmek özelliği elde etmenizi sağlar, diğer yandaki değere ulaşıldığında ise (örneğin, varsayılan ayarlarda bu değer -500kdır.) bu özelliği kaybedersiniz",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier = "Doğa İnsanı değişim katsayısı",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Doğa insani sayacını ne kadar hızlı azaltacağınızı belirleyen katsayı.",

	Sandbox_ETW_PainTolerance = "Ağrıya Dayanıklılık",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold = "Ağrıya Dayanma Eşiği",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold_tooltip = "Bu özelliğe sahipken karakterinizin maksimum sahip olabileceği ağrı miktarı",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter = "Ağrıya Dayanıklılık Sayacı",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter_tooltip = "Her 10 dakikada ağrınız (0-100) sayaca eklenir. Belirlenen sayaç değerine ulaştığınızda özelliği kazanırsınız.",

	Sandbox_ETW_RainSystem = "Yağmur sistemi",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter = "Yağmur sistemi sayacı",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter_tooltip = "Yağmur altında geçirdiğiniz her dakika için 1 * yağmur yoğunluğu kadar sayaç puanı kazanırsınız. Ancak panik seviyeniz %25'in üzerindeyse, bunun yerine 1 * yağmur yoğunluğu * panik yüzdesi * Yağmur Sistemi Azaltma Çarpanı kadar kaybedersiniz. Sayaç için üst ve alt sınırlar sırasıyla -2 katı sayaç değeri ve 2 katı sayaç değeridir. Sayaç değeri -sayaç değerinin altına düştüğünde Pluviofobi(yağmur korkusu), sayaç değerine ulaştığında ise Pluviofili(yağmuru sevme) kazanırsınız. Arada olduğunuzda herhangi bir şey kazanmazsınız.",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterMultiplier = "Yağmur sistemi azalma çarpanı",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterMultiplier_tooltip = "Yağmur sayacının azalma miktarındaki hızını belirleyen katsayı",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier = "Pluviofili etki çarpanı",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier_tooltip = "Tüm etkiler(mutsuzluk, stres ve sıkkınlık azalışı) bu katsayıya bağlı olarak etkilenir",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier = "Pluviofobi etki çarpanı",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier_tooltip = "Tüm etkiler(mutsuzluk, stres ve sıkkınlık artışı) bu katsayıya bağlı olarak etkilenir",

	Sandbox_ETW_RestorationExpert = "Restorasyon Uzmanı",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertSkill = "Restorasyon Uzmanı için gereken Onarım yeteneği ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance = "Restorasyon Uzmanını çalışma şansı (% olarak)",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance_tooltip = "Eşyaların restorayson uzmanı tarafından yeniden tamir edildiğinde tamir sayacının artmama şansı.",

	Sandbox_ETW_Sewer = "Dikişçi",
	Sandbox_ETW_SewerSkill = "Dikişçi için gereken Terzilik yeteneği ihtiyacı",

	Sandbox_ETW_SleepSystem = "Uyku Düzeni Sistemi",
	Sandbox_ETW_SleepSystem_tooltip = "Uykuyla ilgili özellikleri(Uyanık ve Uykucu), kazanmayı/kaybetmeyi sağlar. <br>---Genel açıklama---<br>Mod, hangi saatlerde uyumayı sevdiğinizi takip eder ve bu saatler içinde uyuduğunuz sürece sağlıklı uyku düzeninizi güçlendirirsiniz. Bu saatler dışında uyursanız, programınızın bütünlüğünü kaybedersiniz. 24 saatten fazla uyumamak da uyku düzeninize zarar vermeye başlar. Mod, hangi saatlerde uyumayı sevdiğinizi, son uykunuzun ortasını kontrol ederek takip eder, böylece programınızı farklı saatlere kaydırmak mümkündür. <br>---Teknik açıklama, merak edenler için---<br> Uyuyacağınız her seferde mod, uykunuzun ortasını takip eder, bu nedenle 23:00 ile 05:30 arasında uyursanız, orta nokta 03:45 olur ve burası sizin en uygun uyku saatiniz olur. +-6 saat içinde uyursanız, Uyku Sağlığı çubuğunuza ilerleme kaydedersiniz. Bu, -200'den 200'e kadar gider. Her 10 dakikada bir kontrol yapılır, çubuğa + 0.167 alırsınız, yani aslında doğru programda 1 saat uyumak çubuğa +1 verir. Belirli saatin dışında uyumak, her 10 dakikada çubuktan 0.167 düşürür. 24 saatten fazla uyumazsanız, her on dakikada bir -0.167 almaya başlarsınız. Çubuğunuz -100'ün altındaysa, Uykucu olursunuz. 100'ün üzerindeyse, Uyanık olursunuz. Bu özelliklerden herhangi biriyle başlamak, çubuğun başlangıç değerini maksimum/minimum noktasına ayarlayacaktır, bu nedenle Uyanık için +200 ve Uykucu için -200 değerleriyle başlanır.",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier = "Uyku Düzeni Sistemi katsayısı",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier_tooltip = "Uyanık veya Uykucu olup olmadığınızı belirleyen Uyku Düzenliliği sayacını ne kadar hızlı artırıp/azaltacağınızı belirler. Daha yüksek değerler = daha hızlı kazanç yani daha hızlı kayıp demektir. Aynı şekilde tersi de geçerlidir, daha düşük çarpan = daha yavaş kazanç yani kaybetmeleri de daha zor olur.",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle = "Uyku Düzeni Sistemi moodle'ı",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle_tooltip = "Bu seçenek devre dışı bırakılırsa moodle görünmez. Tek oyunculu için bunu açık bırakın ve gördüğünüz moodle'ları Mod Options modunu kullanarak değiştirin. Bir sunucu ayarıysa, oyuncular moodle'ı istemci tarafında etkinleştiremeyecek.",

	Sandbox_ETW_SlowLearner = "Yavaş Öğrenen",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill = "Yavaş öğrenen'i kaybetmek için gereken yetenek ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill_tooltip = "Onarım + Marangozluk + Aşçılık + Çiftçilik + İlk Yardım + Elektrikçilik + Metal İşçiliği + Tamircilik + Terzilik",

	Sandbox_ETW_Smoker = "Sigara Tiryakisi",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter = "Sigara Bağımlılığı Sayacı",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter_tooltip = "Sayaçta bu değere erişmek size sigara bağımlısı özelliğini verecektir. Öteki uçtaki değere erişmek ise bu özelliği kaybetmenizi sağlar. Zıt sınır mekanizması sayaca -2xden 2x olacak şekilde çalışır. <br><br> mekanizma şöyle çalışıyor: Her sigara içmeniz sayacı arttırır. İçtiğiniz her 2 sigara arasındaki zaman ne kadar fazlaysa, artışınız da o kadar azalır. Stresli veya panik halindeyken içtiğiniz her sigara sayaca aşırı bir artış sağlar, stres ve panik seviyeniz baz alınarak yapılır bu artış. Sigara içmemek sayacı yavaşça azaltır. Panik ve/veya stres altında olmak azalışı yavaşlatır.",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay = "Sigara Bağımlılığı Azalma Oranı Çarpanı",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay_tooltip = "Bağımlılığınızın ne kadar hızlı azaldığı",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier = "Sigara Bağımlılığı Artış Oranı Çarpanı",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier_tooltip = "Bağımlılığınızın ne kadar hızlı arttığı",

	Sandbox_ETW_Sojutsu = "Sojutsu dövüş stili ustası",
	Sandbox_ETW_SojutsuSkill = "Sojutsu dövüş stili ustası için gereken Mızrak yeteneği ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_SojutsuKills = "Sojutsu dövüş stili ustası için gereken öldürme sayısı",

	Sandbox_ETW_StickFighter = "Sopa Dövüşçüsü",
	Sandbox_ETW_StickFighterSkill = "Sopa Dövüşçüsü için gereken Kısa künt(kısa yakın dövüş silahları) yeteneği ihtiyacı",
	Sandbox_ETW_StickFighterKills = "Sopa Dövüşçüsü için gereken Kısa künt(kısa yakın dövüş silahları) silahlarla öldürme sayısı",

	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive = "Özellik Kilidi: pozitif özellikler kaybedilebilir",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive_tooltip = "Eger bu açiksa oynanis boyunca pozitif özellikleri kaybedebilirsiniz. Bu genellikle korku/sevgi, hava durumu/lokasyon ve agirlik sistemi için geçerlidir çünkü çogu pozitif özellik varsayilan olarak kaybedilemez.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive = "Özellik Kilidi: Pozitif özellikler kazanilabilir",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive_tooltip = "Eger bu açiksa oynanis boyunca pozitif özellikleri kazanabilirsiniz. Bu baya bir özelligi içerdigi için kendi iyiliginiz için kapatmamaniz önerilir.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative = "Özellik Kilidi: Negatif özellikler kaybedilebilir",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative_tooltip = "Eger bu açiksa oynanis boyunca negatif özellikleri kaybedebilirsiniz. Bu genellikle korku/sevgi, hava durumu/lokasyon ve agirlik sistemi gibi sistemler ve diger birçok negatif özelligi etkiler.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative = "Özellik Kilidi: Negatif özellikler kazanilabilir",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative_tooltip = "Eger bu açiksa oynanis boyunca negatif özellikleri kaybedebilirsiniz. Bu genellikle korku/sevgi, hava durumu/lokasyon ve agirlik sistemi gibi sistemler ve diger birçok negatif özelligi etkile çünkü varsayilan olarak çogu negatif özellik kazanilamaz.",

	Sandbox_ETW_UIPage = "Özellikler için UI sayfası",
	Sandbox_ETW_UIPage_tooltip = "Bu karakter sayfasında özellik sayaçlarının durumunu gösteren bir bölüm açacaktır. Hangi özelliği kazanıp kaybettiğinizi anlamak için kullanışlıdır.",

	Sandbox_ETW_WeightSystem = "Kilo Sistemi",
	Sandbox_ETW_WeightSystem_tooltip = "(modun atölye sayfasındaki google sheet'e bakınız).<br>Önemli: bu sistemden normalde kazanacağınız bazı özellikleri karakter oluştururken seçtiyseniz pozitif de negatif de olsa kaybedip kazanamazsınız.",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill = "Kilo Sistemi için gereken pasif yetenekler seviyesi toplamı",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill_tooltip = "Derisi kalın ve Hızlı iyileşen için Güç + Fitness yeteneklerinde ne kadar ilerlemiş olmanız gerektiğini ayarlamak için kullanılır(tek gereken şey bunlar değil, Google sheet'e bakınız)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold = "Kilo Sistemei Akıl Sağlığı Alt Sınırı",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold_tooltip = "Derisi Kalın ve Hızlı İyileşen özelliklerini elde etmek için son hayatta kaldığınız 31 gün içindeki ortalama mental sağlık durumunuz (panik + mutsuzluk + korku + stresin ortalaması) ne olmalıdır (bu tek koşul değildir, bir kez daha Google sheet'i kontrol edin).",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold = "Kilo Sistemi Akıl Sağlığı Limit Değeri",
    Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold_tooltip = "Az Yiyen ve Az Susayan özelliklerini elde etmek için son hayatta kaldığınız 31 gün içindeki ortalama mental sağlık durumunuz (panik + mutsuzluk + korku + stresin ortalaması) ne olmalıdır (bu tek koşul değildir, bir kez daha Google sheet'i kontrol edin).",
}