Sandbox_RU = {
	___note_to_RU_translators = "Make sure file is saved in windows-1251 encoding, so game display correct characters",

	Sandbox_ETWSettings = "Мир эволюционирующих черт - Глобальные настройки",
	Sandbox_ETWSimplePerks = "Мир эволюционирующих черт - простые перки",
	Sandbox_ETWComplexPerks = "Мир эволюционирующих черт - сложные перки",
	Sandbox_ETWSystems = "Мир эволюционирующих черт - Системы",
	Sandbox_ETWTraitsSettings = "Мир эволюционирующих черт - Черты",
	Sandbox_ETWMoodles = "Мир эволюционирующих черт - мудлеты",

	Sandbox_ETW_AffinitySystem = "Система привязки",
	Sandbox_ETW_AffinitySystem_tooltip = "Определяет, включена ли система привязки для некоторых черт, привязанных к системам, и для некоторых сложных (например, система страха перед местоположениями, система травника или система сна. Проверьте, какие системы и признаки подпадают под действие систему привязки в Google таблицах). Система привязки облегчает удержание черт, которые вы выбрали при создании персонажа, как отрицательных, так и положительных. Включив его, вы уменьшаете вдвое (с возможностью изменения) скорость, с которой вы теряете эти черты, и удваиваете (также с возможностью изменения) скорость, с которой вы их приобретаете",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider = "Разделитель системы привязки",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider_tooltip = "Насколько сложнее потерять перки, которые имеют функциональность системы привязки (влияет только на перки, с которыми вы начали!). Если установить его равным 1, это означало бы, что проиграть от этого не сложнее. Установка значения на 2 означает, что вы будете терять их в два раза медленнее. Установка значения 1.5 замедлила бы работу на 50% и так далее. Поэтому, если вы начнете с положительной черты характера, которую вы можете потерять, потерять ее будет гораздо труднее. Но это также влияет на отрицательные черты характера!",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier = "Множитель системы привязки",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier_tooltip = "Насколько проще получать перки, которые имеют функциональность системы привязки (влияет только на перки, с которыми вы начали!). Установка его равным 1 означала бы, что это не облегчает получение прибыли. Установка значения на 2 означает, что для их получения потребуется в два раза больше времени. Установка значения 1.5 сделала бы это на 50% быстрее, и так далее. Поэтому, если вы начнете с положительной динамической черты, а позже потеряете ее, вы вернете ее гораздо быстрее. Но это также влияет на отрицательные черты характера!",

	Sandbox_ETW_Mechanics = "Автолюбитель",
	Sandbox_ETW_MechanicsSkill = "Требования Автолюбителя к навыку Механики",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs = "Требования к ремонту",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs_tooltip = "Сколько % состояния автомобиля вы должны отремонтировать, чтобы получить талант. Работает на каждой части автомобиля, сохраняется между всеми автомобилями",

	Sandbox_ETW_Fishing = "Рыболов",
	Sandbox_ETW_FishingSkill = "Требования Рыболова к навыку Рыболовства",

	Sandbox_ETW_Asthmatic = "Астматик",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter = "Счетчик астматика",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter_tooltip = "Какого значения на счетчике вы должны достичь, чтобы получить астматический признак",

	Sandbox_ETW_AVClub = "Член AV-клуба",
	Sandbox_ETW_AVClubSkill = "Требования к навыкам электрика для члена AV-клуба",

	Sandbox_ETW_Axeman = "Метатель топора",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees = "Требования к деревьям Метателя топора",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees_tooltip = "Сколько деревьев нужно срубить, чтобы получить Метателя топора.",

	Sandbox_ETW_AxeThrower = "Метатель топора",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerSkill = "Требование Метателя топора к навыку Топоров",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerKills = "Требование Метателя топора к убийствам Топорами",

	Sandbox_ETW_BaseballPlayer = "Бейсболист",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerSkill = "Требование Бейсболиста к навыку Длин. дробящее",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerKills = "Требование Бейсболиста к убийствам Длин. дробящим",

	Sandbox_ETW_Bloodlust = "Жажда крови",
	Sandbox_ETW_Bloodlust_tooltip = "---Общее понимание---<br>Это преимущество позволяет вам получать выгоду, заполняя и поддерживая счетчик жажды крови. Счетчик жажды крови имеет мягкую крышку на 72 часов и может быть заполнен путем убийства зомби на определенном расстоянии. Чем ближе зомби, тем быстрее будет заполняться счетчик. Когда вы будете выше половины метра, каждый час это будет давать вам прогресс в достижении перка "Жажда крови", когда он будет ниже, это уберет прогресс. Счетчик жажды крови естественным образом уменьшается на 1 каждый час.<br>---Техническое описание, не читайте это, если вы не очень хотите играть в мета-игру---<br> Чтобы заполнить счетчик жажды крови, вы должны убивать зомби на определенном расстоянии от вас. Точное количество, заполняемое счетчиком, определяется по формуле, которая учитывает расстояние до зомби и множитель. Точная формула такова: математ.мин(1 / расстояние, 1) * множитель. Каждый час счетчик уменьшается на один час. Если ваш показатель жажды крови превышает половину, каждый час вы будете получать 10% от него по мере продвижения к получению перка "Жажда крови". Если он ниже 50%, вы потеряете 3,6-0,1 * BloodlustBar, так что, если вы немного ниже 50%, вы потеряете около 1,8, но если вы на 0%, вы потеряете 3,6 от вашего прогресса. Прогресс ограничен 2-кратным значением прогресса "Жажда крови"",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier = "Множитель заполнения измерителя жажды крови",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier_tooltip = "Как быстро вы заполняете свой измеритель жажды крови",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress = "Прогресс в жажде крови",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress_tooltip = "Сколько общего прогресса в жажде крови вам нужно, чтобы получить черту. Если ваш счетчик жажды крови будет заполнен, вы заработаете 3,6 балла за 1 час. Имейте в виду, что вы также теряете жажду крови, если этот показатель когда-либо упадет ниже 50%. Так что, если вы установите его на низком уровне, его будет легко заработать, но также легко и потерять привилегию. Прогресс ограничен 2-кратным значением прогресса жажды крови",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle = "Включить мудлет жажды крови",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle_tooltip = "Если эта опция отключена, мудлет не будет отображаться. Для одиночной игры оставьте это включенным и измените настройки, которые вы видите, с помощью опций мода. Если это настройка сервера, игроки не смогут включить мудлет на стороне клиента",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours = "Часы видимости мудлета жажды крови",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours_tooltip = "В течение скольких часов мудлет жажды крови будет виден после убийства зомби поблизости",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier = "Множитель эффекта жажды крови",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier_tooltip = "Умножает эффект жажды крови на это значение. По умолчанию несчастье, стресс и паника уменьшаются на 4% за каждое убийство. Этот множитель применяется к этим 4%. Таким образом, установка этого параметра на 0,5 вместо этого уменьшит эти характеристики на 2%.",

	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiast = "Любитель кузовных работ",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill = "Требования Любителя кузовных работ к навыкам",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill_tooltip = "Газосварка + Механика",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs = "Требования к ремонту",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs_tooltip = "Сколько процентов состояния автомобиля у вас есть для ремонта, чтобы претендовать на привилегию. Работает на каждой части автомобиля, сохраняется между всеми автомобилями",

	Sandbox_ETW_BraverySystem = "Система храбрости",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills = "Убийства с максимальными привилегиями храбрости",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills_tooltip = "Здесь вы указываете, сколько убийств вам нужно совершить, чтобы ваша система храбрости достигла максимума. Убийства в ближнем бою засчитываются дважды за прогресс. Прогрессия следующая: Трусливый -> Боязнь крови -> Пацифист -> Адреналиновый наркоман -> Храбрый -> Бесстрашный<br> Количество достигших каждой стадии следующее:<br> Трусливый: 10% от максимального количества убийств<br> Боязнь крови: 20% от максимального количества убийств<br> Пацифист: 30% от максимального количества убийств<br> Адреналиновый наркоман: 40% от максимального количества убийств<br> Храбрый: 60% от максимального количества убийств<br> Нечувствительный: 100% от максимального количества убийств<br>Пример: Максимальное количество убийств установлено равным 1000. Ты начинаешь с Трусости. Вам нужно 100 убийств, чтобы удалить его. Если вы получите 50 убийств в ближнем бою, это будет удалено. То же самое верно, если вы получите 40 убийств в ближнем бою (x2 = 80 убийств за контратаку) и 20 убийств с применением огнестрельного оружия",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks = "Система храбрости убирает другие бонусы страха",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks_tooltip = "Если эта функция включена, десенсибилизация с помощью системы храбрости также удалит другие бонусы страха, такие как плювиофил, гомихлофобия, агорафобия, клаустрофобия, и не позволит вам их получить.",

	Sandbox_ETW_Brawler = "Драчун",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill = "Требование Драчун к навыкам",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill_tooltip = "Топоры + Длин. дробящее",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills = "Требование драчуна к убийствам",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills_tooltip = "Топоры + Длин. дробящее",

	Sandbox_ETW_Burglar = "Взломщик",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill = "Требования к навыку взломщика",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill_tooltip = "Автомеханика + Электроника + Проворность",

	Sandbox_ETW_CatEyes = "Кошачьи глаза",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter = "Счетчик кошачьих глаз",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter_tooltip = "---Общее понимание---<br>Это преимущество позволяет вам набирать очки, видя квадраты в определенном радиусе от вашего персонажа. На количество заработанных вами очков влияют такие факторы, как время суток, темнота квадрата и то, находитесь ли вы и квадрат внутри или снаружи. Чем больше квадратов вы увидите и чем они темнее, тем больше очков вы заработаете.<br>---Техническое описание, не читайте это, если вы не хотите много играть в мета-игру---<br> Чтобы заработать очки за это преимущество, вы должны видеть и наблюдать за квадратами в радиусе 30 метров от вашего персонажа. Точное количество очков, которые вы зарабатываете за каждый квадрат, определяется по формуле, которая учитывает темноту квадрата, время суток и то, находитесь ли вы и квадрат внутри или снаружи. Подробная формула для подсчета очков за каждый квадрат такова: 0,01 * темнота квадрата * 2 (если внутри находятся и игрок, и квадрат) * время суток. В среднем, проведя целую ночь на улице, вы заработаете примерно 1,1 тыс. баллов",

	Sandbox_ETW_Clumsy = "Неуклюжий",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill = "Требование Неуклюжего к навыкам",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill_tooltip = "Скрытность + Лёгкий шаг",

	Sandbox_ETW_Conspicuous = "Заметный",
	Sandbox_ETW_ConspicuousSkill = "Требование Заметного к навыку Скрытности",

	Sandbox_ETW_Cook = "Повар",
	Sandbox_ETW_CookSkill = "Требования Повара к навыку Кулинарии",

	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem = "Система отложенных черт",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem_tooltip = "Эта система позволяет вам получать/терять трейты более случайным образом, а не так, как в мета-игре. Как это работает, так это то, что когда вы имеете право на добавление/удаление черты (список черт, на которые влияет эта система, можно найти в таблицах Google, ссылка в описании мастерской), вы не получаете/не теряете ее мгновенно. Вместо этого он добавляется в таблицу с количеством часов, которые могут потребоваться для его получения (в зависимости от настроек песочницы ниже). Затем, каждый час, игра проходит, чтобы вы могли получить/потерять каждую черту в этой таблице (каждая черта бросается отдельно). Таким образом, вы получаете 1 из X шансов получить свою черту каждый час. Если бросок провален, X уменьшается на 1. Чем дольше вы идете, тем больше шансов, что заработанная вами черта догонит вас.<br>ВАЖНО: черты, зависящие от уровня навыков, будут разблокированы, как описано выше. Однако черты, которые полагаются на внутренние счетчики, добавленные этим модом (например: Склонность к болезням, Слабый желудок, Любитель активного отдыха, Кошачий глаз и т. д.), будут разблокированы в следующий раз, когда им нужно будет увеличить эти внутренние счетчики. Это будет так, потому что кодирование отдельного механизма разблокировки для этих конкретных черт — это боль и много дополнительной ненужной работы. Пример: вы соответствуете требованиям кошачьих глаз, и они добавлены в таблицу характеристик с задержкой. Допустим, через какое-то время вы бросаете успех в его получении в середине дня. Вы не получите его сразу, но получите, как только счетчик Кошачьих глаз увеличится в следующий раз (ближайший вечер/ночь). Все эти конкретные случаи отмечены в Google таблице.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay = "Задержка по умолчанию",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay_tooltip = "Задержка по умолчанию (в часах), сколько часов может занять появление/исчезновение черты. Так, например, если вы установите его на 240 и получите новую черту, вы получите шанс 1 из 240 получить ее за 1 час. Если это не удается, в следующем часе это 1 из 239. В следующем часе это 1 из 238 и так далее.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay = "Дополнительная задержка для стартовых трейтов",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay_tooltip = "Дополнительная задержка (в часах), которая добавляется к задержке по умолчанию для «бесплатных» черт, которые вы получаете в начале игры. Пример: Начиная с 9 Силы, вы обычно получаете Вьючного мула бесплатно. Если система Delayed Traits включена и, скажем, задержка по умолчанию равна 240, а дополнительная задержка для начальных черт равна 480, вы не получите вьючного мула в начале игры, вместо этого он войдет в таблицу с максимальным количеством часов, равным 720. Таким образом, у вас будет 1 из 720, чтобы получить его за 1-й час, и так далее.",

	Sandbox_ETW_EagleEyed = "Орлиный глаз",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance = "Расстояние с орлиным глазом",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance_tooltip = "На каком расстоянии должен находиться зомби, чтобы засчитать это как убийство для счетчика убийств с орлиным глазом. Для ванилы я бы рекомендовал оставить значение 20, для модов, добавляющих много к Меткости (например, Gunfighter + Brita), рекомендовал бы установить значение 25 или около того",
	Sandbox_ETW_EagleEyedKills = "Убийства с орлиным глазом",

	Sandbox_ETW_FastLearner = "Трудолюб",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill = "Требование Трудолюба к навыкам",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill_tooltip = "Прочность + Строительство + Кулинария + Фермерство + Первая помощь + Электроника + Газосварка + Механика + Шитьё",

	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystem = "Система страха местоположения",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears = "Включить взаимоисключение клаустрофобии и агорафобии",
    Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears_tooltip = "Если этот параметр включен, то у вас всегда будет только клаустрофобия ИЛИ агорафобия, в зависимости от того, что имеет меньшее значение."
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter = "Системный счетчик страха местоположения",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter_tooltip = "Счетчик = количество минут, которые вам нужно провести снаружи / внутри, чтобы избавиться от соответствующей черты, агорафобии или клаустрофобии. Пребывание снаружи / внутри в состоянии стресса или несчастья уменьшит счетчик. Достижение значения счетчика даст вам соответствующую черту. Достижение положительного значения счётчика избавит вас от соответствующей черты, находясь между отрицательным и положительным значением счётчика, вы ничего не получите. Нижняя граница равна -2x от счетчика, верхняя граница равна 2x от установленного здесь значения",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier = "Множитель уменьшения счетчика страха местоположения",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier_tooltip = "Как быстро вы уменьшаете счетчик, когда несчастливы (50%+) или испытываете стресс (50%+). Учитывая, что вы чаще в норме, чем несчастливы или подвержены стрессу, я бы рекомендовал не устанавливать этот показатель слишком низко. Формула для определения того, насколько счетчик уменьшается каждую минуту, равна 1 * (1 + несчастье (0-1)) + (1 * стресс (0-1)) * множитель, так что при минимуме вы теряете 0 * множитель, при максимуме вы теряете 4 * множитель",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay = "Постепенное снижение пассивного счётчика страха перед локациями",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay_tooltip = "Если у вас проблемы с чертами и вы не можете управлять агорафобией и клаустрофобией одновременно (кто бы мог подумать, что выбор всех 'бесплатных очков' в начале может иметь отрицательные последствия), вы можете настроить пассивное уменьшение с помощью этой опции. Это работает медленным образом уменьшая противоположный счётчик в зависимости от того, находитесь ли вы вне/внутри каждую минуту, независимо от вашего психического состояния. Например, установка этого параметра на 0,1 и нахождение внутри помедленному уменьшит ваш страх снаружи, добавляя 0,1 к счётчику снаружи каждую минуту. Это не имеет смысла, но вы жаловались, что у вас и агорафобия, и клаустрофобия, так что вот. Установка значения 0 не повлияет на счётчики. Рекомендуемые значения от 0,1 до 0,5",

	Sandbox_ETW_FirstAid = "Лекарь",
	Sandbox_ETW_FirstAidSkill = "Требование Лекаря к навыку Первой помощи",

	Sandbox_ETW_FogSystem = "Система тумана",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter = "Счетчик системы тумана",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter_tooltip = "Вы получаете: интенсивность тумана * множитель увеличения счетчика системы тумана с каждой минутой, проведенной в тумане. Вы также одновременно теряете: интенсивность тумана * паника * 0.9 * множитель увеличения счетчика системы тумана с каждой минутой, проведенной в тумане. Максимальные и минимальные границы счетчика равны -2 * счётчик и 2 * счётчик. Когда вы пересекаете отрицательное значение счётчика, вы приобретаете гомихлофобию, когда превышаете положительное значение счётчика, вы приобретаете гомихлофилию. Когда между ними, ничего не получаете",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier = "Множитель увеличения счетчика тумана",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Регулирует скорость увеличения вашего счетчика, подробности во всплывающей подсказке счетчика системы тумана",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier = "Множитель уменьшения счетчика тумана",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Регулирует скорость уменьшения вашего счетчика, подробности во всплывающей подсказке счетчика системы тумана",

	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystem = "Система пищевой болезни",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter = "Счетчик пищевых заболеваний",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter_tooltip = "Сколько пищевых заболеваний вы должны накопить, чтобы потерять / приобрести признаки, связанные с пищевой болезнью, Слабый желудок и Железный кишечник. Болезнь может быть между 0 и 1, где при единице вы действительно можете умереть. Каждую минуту ваша текущая болезнь добавляется в счетчик, вот так просто",

	Sandbox_ETW_FurnitureAssembler = "Сборщик мебели",
	Sandbox_ETW_FurnitureAssemblerSkill = "Требования Сборщика мебели к навыку Строительства",

	Sandbox_ETW_Graceful = "Грациозный",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill = "Требование навыка Грациозний",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill_tooltip = "Проворность + Скрытность + Легкий шаг",

	Sandbox_ETW_Runner = "Бегун",
	Sandbox_ETW_RunnerSkill = "Требование Бегуна к навыку Бега",

	Sandbox_ETW_Gardener = "Садовода",
	Sandbox_ETW_GardenerSkill = "Требование Садовод к навыку Фермерства",

	Sandbox_ETW_GunEnthusiast = "Любитель оружия",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill = "Требование Любителя оружия к навыкам",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill_tooltip = "Меткость + Перезарядка",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastKills = "Требование Любителя оружия к навыкам огнестрельного оружия",

	Sandbox_ETW_Gymnast = "Гимнаст",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill = "Требование Гимнаста к навыкам",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill_tooltip = "Легкий шаг + Проворный",

	Sandbox_ETW_GymRat = "Крыса из спортзала",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill = "Требование Крыса из спортзала к навыкам",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill_tooltip = "Сила + Фитнес",

	Sandbox_ETW_Handy = "Практичный",
	Sandbox_ETW_HandySkill = "Требования к навыку практичного",
	Sandbox_ETW_HandySkill_tooltip = "Прочность + Строительство",

	Sandbox_ETW_HearingSystem = "Слуховая система",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill = "Требования к навыкам слуховой системы",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill_tooltip = "Сколько уровней в Проворстве + Бою (без техобслуживания) вам нужно пройти, чтобы потерять / получить льготы по слуху (Слабослышащий и острый слух). Вы теряете слух при прохождении половины требуемых уровней и приобретаете острый слух при достижении установленного числа",

	Sandbox_ETW_Herbalist = "Травник",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay = "Травы травника распадаются",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay_tooltip = "Сколько трав собирается каждый день. Снижение до половины счётчика приведет к удалению признака, так что вам придется зарабатывать его снова",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked = "Травы, собранные травником",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked_tooltip = "Сколько трав вам нужно собрать (из фуражировки), чтобы получить признак",

	Sandbox_ETW_Hiker = "Турист",
	Sandbox_ETW_HikerSkill = "Требования Туриста к навыкам",
	Sandbox_ETW_HikerSkill_tooltip = "Собирательство + Охота",

	Sandbox_ETW_Hoarder  = "Накопитель",
	Sandbox_ETW_HoarderSkill = "Требование Накопителя к навыку Силы",
	Sandbox_ETW_HoarderWeight = "Бонусный вес Накопителя за единицу Силы",

	Sandbox_ETW_HomeCook = "Домашний повар",
	Sandbox_ETW_HomeCookSkill = "Требования Домашнего повара к навыку Кулинарии",

	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier = "Множитель эффекта гомихлофилии",
	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier_multiplier = "Насколько сильно гомихлофилия влияет на игрока. Формула снижения стресса и паники с каждой минутой, пока вы находитесь в тумане: 4% * Интенсивность тумана * Множитель гомихлофилов. Интенсивность тумана находится в диапазоне от 0 до 1, поэтому вы редко увидите полное уменьшение на 4%",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier = "Множитель эффекта гомихлофобии",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier_multiplier = "Насколько сильно гомихлофобия влияет на игрока. Формула увеличения стресса и паники с каждой минутой пребывания в тумане: 4% * Интенсивность тумана * Множитель гомихлофобии. Интенсивность тумана находится в диапазоне от 0 до 1, поэтому вы редко увидите полное увеличение на 4%",

	Sandbox_ETW_Hunter = "Охотник",
	Sandbox_ETW_HunterSkill = "Требование Охотника к навыкам",
	Sandbox_ETW_HunterSkill_tooltip = "Скрытность + Меткость + Коротк. режущее + Охота",
	Sandbox_ETW_HunterKills = "Требование Охотника к убийствам",
	Sandbox_ETW_HunterKills_tooltip = "Меткость + Коротк. режущее",

	Sandbox_ETW_Inconspicuous = "Незаметный",
	Sandbox_ETW_InconspicuousSkill  = "Требование Незаметного к навыку Скрытность",

	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystem = "Система перков инвентаря",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems = "Счетчик элементов",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems_tooltip = "Сколько предметов (и веса) вам нужно перенести, чтобы заработать / потерять черты, связанные с передачей предметов: Неорганизованный, Организованный, Все большие пальцы, Ловкий, Пальчики-бабочки (больше черт)<br>Неорганизованный: 60% от веса счетчика и 30% от количества предметов счетчика<br>Организованный: 100% от счетчика веса и 60% от счетчика предметов<br>Все большие пальцы: 30% от счетчика веса и 60% от счетчика предметов<br> Ловкость: 60% от счетчика веса и 100% от счетчика предметов.<br> Пальчики-бабочки (дополнительные характеристики): 150% от счетчика веса и 150% от счетчика товаров",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight = "Счетчик веса",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight_tooltip = "Сколько веса (и предметов) вам нужно перенести, чтобы заработать /потерять черты, связанные с передачей предметов: Неорганизованный, Организованный, Все большие пальцы, Ловкий, Пальчики-бабочки (больше черт)<br>Неорганизованный: 66% от веса счетчика и 33% от количества предметов счетчика<br>Организованный: 100% от счетчика веса и 66% от счетчика предметов<br>Все большие пальцы: 33% от счетчика веса и 66% от счетчика предметов<br> Ловкость: 66% от счетчика веса и 100% от счетчика предметов.<br> Маслянистые пальцы (дополнительные характеристики): 150% от счетчика веса и 150% от счетчика товаров",

	Sandbox_ETW_Kenshi = "Кенши",
	Sandbox_ETW_KenshiSkill = "Требование Кеншы к навыку Длин. режущее",
	Sandbox_ETW_KenshiKills = "Требование Кеншы к убийствам Длин. режущеим",

	Sandbox_ETW_KnifeFighter = "Боец на ножах",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterSkill = "Требование Бойца на ножах к навыку Длин. режущее",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterKills = "Требование Бойца на ножах к убийствам Длин. режущеим",

	Sandbox_ETW_LightStep = "Мягкая поступь",
	Sandbox_ETW_LightStepSkill = "Требование Мягкой поступи к навыку Легкий шаг",

	Sandbox_ETW_LowProfile = "Низкий профиль",
	Sandbox_ETW_LowProfileSkill = "Требование Низкого профиля к навыку Скрытности",

	Sandbox_ETW_LuckSystem = "Система удачи",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill = "% уровней мастерства к системе максимальной удачи",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill_tooltip = "Код подсчитает ВСЕ ваши уровни навыков (включая любые, добавленные модами и пассивами) и проверит, есть ли у вас % уровней навыков, необходимых для потери / получения Невезучего / удачливого. Вы проигрываете "Невезучий", когда достигаете половины установленного вами процента. Это означает, что при настройках по умолчанию вам не повезет, когда сумма ваших уровней мастерства составит 33% или выше (от максимального значения), и вам повезет, когда вы достигнете 66%",

	Sandbox_ETW_Outdoorsman = "Путешественник",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter = "Счетчик путешественника",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter_tooltip = "---Общее понимание---<br>Это позволяет вам приобрести черту характера, проводя время на улице и подвергаясь воздействию различных погодных условий. Чем более неблагоприятными будут погодные условия, тем быстрее вы приобретете эту черту. Пребывание внутри медленно теряет прогресс. Достигнув счетчика, вы получите черту, опустившись до половины, потеряете ее.<br>---Технические подробности---<br>Каждая минута, которую вы проведете снаружи, добавит 1 очко к счетчику. Скорость, с которой увеличивается счетчик, дополнительно умножается на определенные погодные условия, такие как дождь, снег и ветер. Когда счетчик достигнет указанного порога, вы получите признак. В результате тестирования было определено, что, проведя 24 часа в ясную погоду с одним туманным утром, вы получите примерно 1,7 тыс. баллов, в то время как, проведя 24 часа в погоду с двумя туманными утрами и штормом в полдень, вы получите примерно 5 тыс. баллов. Если вы находитесь внутри, вы теряете 10% от того, что получили бы, если бы были снаружи. Это приводит к масштабированию лайнера до 100% в течение 900 минут пребывания внутри. Вы можете сбросить текущий процент, при котором вы теряете балл, находясь снаружи. Вы уменьшаете % на 0,3 за каждую минуту пребывания на улице (вы можете перейти от 100% к 10% за 300 минут). Когда вы достигаете половины установленного вами счетчика, вы теряете эту черту. Счетчик имеет верхнюю границу, в 10 раз превышающую значение счетчика, и нижнюю границу, равную 0",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier = "Множитель уменьшения счетчика путешественника",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Определяет, насколько быстро или медленно вы уменьшаете свой счетчик , множитель 1 описан в предыдущей всплывающей подсказке",

	Sandbox_ETW_PainTolerance = "Толерантность к боли",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold = "Порог болевой устойчивости",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold_tooltip = "Какой максимальный уровень боли ваш персонаж может достичь при использовании данной черты",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter = "Счётчик болевой устойчивости",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter_tooltip = "Каждые 10 минут ваш уровень боли (0-100) добавляется к счётчику. По достижении счётчика вы получите черту 'Толерантность к боли'",

	Sandbox_ETW_RainSystem = "Дождевая система",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter = "Счетчик дождевой системы",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter_tooltip = "Вы получаете 1 * интенсивность дождя за каждую минуту, проведенную под дождем. Если у вас паника выше 25%, вместо этого вы теряете 1 * Интенсивность дождя * процент паники * множитель уменьшения дождевой системы. Максимальные и минимальные границы счетчика равны -2*counter и 2*counter. Когда вы находитесь под прилавком, вы приобретаете плювиофобию, когда достигаете прилавка, вы приобретаете плювиофилию. Когда между ними, вы ничего не получаете",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier = "Множитель уменьшения дождевой системы",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Определяет, насколько быстро или медленно вы уменьшаете счетчик дождевой системы, описано во всплывающей подсказке счетчика дождевой системы",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier = "Множитель эффекта плювиофила",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier_tooltip = "Все эффекты (уменьшение несчастья, стресса и скуки) умножаются на это значение",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier = "Множитель эффекта плювиофобии",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier_tooltip = "Все эффекты (увеличение несчастья, стресса и скуки) умножаются на это значение",

	Sandbox_ETW_RestorationExpert = "Эксперт по реставрации",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertSkill = "Требования Эксперта по реставрации к навыку Прочности",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance = "Эксперт по реставрации, шанс восстановления %",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance_tooltip = "%, чтобы не увеличивать количество ремонтов предмета после ремонта.",

	Sandbox_ETW_Sewer = "Швея",
	Sandbox_ETW_SewerSkill = "Требования Швеи к навыку Шитья",

	Sandbox_ETW_SleepSystem = "Система сна",
	Sandbox_ETW_SleepSystem_tooltip = "Позволяет получить/потерять черты, связанные со сном, Бодрствующий и Соня. <br>---Общее описание---<br>Мод отслеживает, в какие часы вы предпочитаете спать, и если вы спите примерно в эти часы, вы укрепляете свой график здорового сна. Если вы спите вне его, вы теряете целостность расписания. Отсутствие сна более 24 часов также начинает нарушать ваш график сна. Мод отслеживает, в какие часы вы любите спать, проверяя середину вашего последнего сна, поэтому вы можете сместить свое расписание на другие часы.<br>---Техническое описание, не читайте это, если вы не хотите мета -game much---<br>Каждый раз, когда вы спите, мод отслеживает середину вашего сна, поэтому, если вы спите между 23:00 и 05:30, середина будет 03:45, и это будет ваш оптимальный час сна. Если вы спите в течение +-6 часов, вы получаете прогресс в шкале SleepHealthiness. Идет от -200 до 200. Проверка производится каждые 10 минут, вы получаете + 0,167 к указанной полосе, поэтому, по сути, 1 час сна по правильному графику дает +1 к полосе. Сон за его пределами снимает 0,167 с бара каждые 10 минут. После того, как вы не спите более 24 часов, вы начинаете получать -0,167 каждые десять минут. Если ваша полоса ниже -100, вы получаете Соню. Если он выше 100, вы получаете Wakeful. Начиная с любой черты, начальное значение полосы будет установлено на максимальную/минимальную точку, поэтому для Бодрствующего +200, а для Сони -200.",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier = "Множитель системы сна",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier_tooltip = "Как быстро вы увеличиваете / уменьшаете счетчик здоровья во время сна, который определяет, получаете ли вы / теряете бодрость и сонливость". Более высокие значения = более быстрый выигрыш, но также и более быстрый проигрыш. То же самое происходит и в другом случае, меньший множитель = более медленный выигрыш, но и труднее его потерять",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle = "Мудлет системы сна",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle_tooltip = "Если эта опция отключена, мудлет не будет отображаться. Для одиночной игры оставьте это включенным и измените то, что вы видите, с помощью опций мода. Если это настройка сервера, игроки не смогут включить мудлет на стороне клиента",

	Sandbox_ETW_SlowLearner = "Ленивый",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill = "Требования Ленивого к навыкам",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill_tooltip = "Прочность + Строительство + Кулинария + Фермерство + Первая помощь + Электроника + Газосварка + Механика + Шитьё",

	Sandbox_ETW_Smoker = "Курильщик",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter = "Счетчик зависимости от курения",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter_tooltip = "При достижении этого значения на счетчике вы получите характеристику курильщика. Когда вы снизите его до половины, вы его потеряете. Границы счетчика от 0 до 2х счетчиков",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay = "Множитель уменьшения зависимости курильщика",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay_tooltip = "Как быстро уменьшается ваша зависимость",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier = "Множитель увеличения зависимости курильщика",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier_tooltip = "Как быстро растет ваша зависимость",
		Sandbox_ETW_Sojutsu = "Мастер боевых искусств Содзюцу",
	Sandbox_ETW_SojutsuSkill = "Требование Мастера боевых искусств Содзюцу к навыку Копья",
	Sandbox_ETW_SojutsuKills = "Требование Мастера боевых искусств Содзюцу к убийствам Копьями",

	Sandbox_ETW_StickFighter = "Боец на палках",
	Sandbox_ETW_StickFighterSkill  = "Требование Боеца на палках к навыку Коротк. дробящее",
	Sandbox_ETW_StickFighterKills  = "Требование Боеца на палках к убийствам Коротк. дробящим",

	Sandbox_ETW_WeightSystem = "Система массы",
	Sandbox_ETW_WeightSystem_tooltip = "Описание условий, при которых вы теряете / приобретаете черты, здесь заняло бы много текста, поэтому просто ознакомьтесь с таблицами goolge для получения подробной информации (ссылка в описании страницы мастерской модов). Затронутые черты, которые могут быть приобретены / утрачены динамически: Высокая / Низкая жажда, Низкий / Высокий аппетит, Толстокожий / Тонкокожий, Медленное / Быстрое выздоровление.<br>ВАЖНО: если вы выберете любую из этих черт при создании персонажа, они будут постоянными для вашего персонажа, как отрицательными, так и положительными",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill = "Требование к пассивам системы взвешивания",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill_tooltip = "Сколько уровней Силы + Фитнеса вам нужно иметь, чтобы стать толстокожим и быстро восстанавливающимся (это не единственное условие, еще раз проверьте таблицы Google)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold = "Система Влияния Нижнего Порога Ментальных Состояний",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold_tooltip = Каким должно быть ваше среднее психическое состояние (среднее от Паники + Несчастья + Страха + Стресса) за каждый прожитый месяц (31 день), чтобы получить Толстокожего и Ускоренное заживление (это не единственное условие, еще раз проверьте Google таблицы),
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold = "Система Влияния Верхнего Порога Ментальных Состояний",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold_tooltip = Каким должно быть ваше среднее психическое состояние (среднее от паники + несчастья + страха + стресса) за каждый прожитый месяц (31 день), чтобы получить Пониженный аппетит и Низкую жажду (это не единственное условие, еще раз проверьте Google таблицы)",
}