Moodles_KO {
	___note_to_translators = "(Don't translate this, this is just info for you guys) If a field has %1 in it, it's replaced with value later on when the code is run",
	___note_to_KO_translators = "Make sure file is saved in UTF-16BE encoding, so game display correct characters",

	Moodles_BloodlustMoodle_Good_lvl4 = "세상에, 언데드를 쓸어버리는게 너무 좋아.",
	Moodles_BloodlustMoodle_Good_lvl3 = "정말 보람찬 시간이였어.",
	Moodles_BloodlustMoodle_Good_lvl2 = "시간 때우기에는 최악은 아니야.",
	Moodles_BloodlustMoodle_Good_lvl1 = "조금은 재미있군.",
	Moodles_BloodlustMoodle_Bad_lvl1 = "거의 재미란 게 없다.",
	Moodles_BloodlustMoodle_Bad_lvl2 = "지루한 일이긴 하지만, 누군가는 해야겠지.",
	Moodles_BloodlustMoodle_Bad_lvl3 = "좀비 몇 마리 죽이는게 최악은 아니야.",
	Moodles_BloodlustMoodle_Bad_lvl4 = "좀비 놈들을 죽일 기분이 아니야.",
	Moodles_BloodlustMoodle_Custom = "피의 갈망 게이지가 %1 퍼센트 찼습니다.<br>50% 이상을 지속적으로 유지하면 피의 갈망 특성을 얻을 수 있습니다.<br>50% 이하로 유지하면 피의 갈망 특성을 얻는 진척도가 줄어듭니다<br>(피의 갈망 특성을 얻고 있는지, 잃고 있는지를 표시합니다.)",

	Moodles_SleepHealthMoodle_Good_lvl4 = "잠들기 완벽한 시간",
	Moodles_SleepHealthMoodle_Good_lvl3 = "잠들기 탁월한 시간",
	Moodles_SleepHealthMoodle_Good_lvl2 = "잠들기 적절한 시간",
	Moodles_SleepHealthMoodle_Good_lvl1 = "잠들기 적절한 시간을 조금 넘음.",
	Moodles_SleepHealthMoodle_Bad_lvl1 = "내 스케줄을 조금 벗어남",
	Moodles_SleepHealthMoodle_Bad_lvl2 = "잠들기 좋은 시간은 아님",
	Moodles_SleepHealthMoodle_Bad_lvl3 = "생각했던 수면시간과 거리가 멈",
	Moodles_SleepHealthMoodle_Bad_lvl4 = "내 스케줄이 완전히 박살남",
	Moodles_SleepHealthMoodle_Custom = "적절한 수면 시간에서 %1 시간 벌어짐"
}