UI_DE = {
		UI_DM_NewGame_NotAware_General1Unemployed = "Was fuer ein wunderbaren Tag wir heute haben.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General1NotUnEmployed = "Uggh, ich will heute nicht zur Arbeit gehen..",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2 = "Ich sollte gehen",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2Var1 = "treffe heute meine Freunde.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2Var2 = "treffe heute meine Familie.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2Var3 = "Heute Angeln.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2Var4 = "Geh ins Fitnessstudio.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2Var5 = "In den Park gehen und dann chillen.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2Var6 = "Mit meinen Freunden in den Park gehen.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2Var7 = "Bowling mit meinem Roman.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2Var8 = "die Stadt bereisen..",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General2Var9 = "uebe mein Zielen.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General3 = "Hmm...Ich bin mir nicht sicher, was ich heute tun soll.",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General4 = "Das ist ein anderer ",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General4Var1 = "Montag...",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General4Var2 = "Dienstag...",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General4Var3 = "Mittwoch...",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General4Var4 = "Donnerstag...",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General4Var5 = "Freitag...",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General4Var6 = "Samstag...",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General4Var7 = "Sonntag...",
		UI_DM_NewGame_NotAware_General5 = "Was soll ich heute tun?",
		UI_DM_NewGame_NotAware_Unemployed1 = "Ich sollte mir einen Job suchen...",
		UI_DM_NewGame_NotAware_Unemployed2 = "Ich sollte mir einen Job suchen ... nee, ich bin faul ....",
		UI_DM_NewGame_NotAware_FireOfficer1 = "Wir bekommen so viele Anrufe, was zum Teufel ist los...",
		UI_DM_NewGame_NotAware_FireOfficer2 = "Was zum Teufel geht draußen vor?",
		UI_DM_NewGame_NotAware_PoliceOfficer1 = "Neuer Tag zum Ausfuellen von Papierkram..",
		UI_DM_NewGame_NotAware_PoliceOfficer2 = "Neuer Tag der Straßenpatrouille...",
		UI_DM_NewGame_Aware_General1 = "Ist die Hoelle los?",
		UI_DM_NewGame_Aware_General2 = "Ich hoffe, was 1% gesagt hat, ist falsch....",
		UI_DM_NewGame_Aware_General2TV = "Fernsehen",
		UI_DM_NewGame_Aware_General2Radio = "Radio",
		UI_DM_NewGame_Aware_General3 = "Ist das ein Albtraum...?",
		UI_DM_NewGame_Aware_General4 = "Ist es in Ordnung, nach draußen zu gehen?",
		UI_DM_NewGame_Aware_General4Agoraphobic1 = "Warte, was habe ich mir dabei gedacht?",
		UI_DM_NewGame_Aware_General4Agoraphobic2 = "Ich habe Angst vor der Außenwelt, warum sollte ich da rausgehen?",
		UI_DM_NewGame_Aware_Unemployed1 = "Gut, dass ich keinen Job zu verlieren habe...",
		UI_DM_NewGame_Aware_Unemployed2 = "Ein Grund mehr drinnen zu bleiben, heh..",
		UI_DM_NewGame_Aware_Unmpled2Claustrophobic = "Ich habe vielleicht Angst, aber ich kann es nicht riskieren, entdeckt zu werden.",
		UI_DM_NewGame_Aware_FireOfficer1 = "Niemand ist hier..",
		UI_DM_NewGame_Aware_FireOfficer2 = "Bin ich verlassen?",
		UI_DM_NewGame_Aware_PoliceOfficer1 = "Wo zum Teufel ist das Backup?!",
		UI_DM_NewGame_Aware_PoliceOfficer2 = "Ich muss Ueberlebende finden!",
		UI_DM_NewGame_OccupationNoSense = "Warum bin ich ein 1% geworden, wenn ich Angst davor habe, 2% zu sein?",
		UI_DM_NewGame_OccupationNoSenseInside = "innen",
		UI_DM_NewGame_OccupationNoSenseOutside = "draußen",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_MarkHunter = "Lasst uns diese Show rocken!",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_WalterWhite = "Lass uns das Boese brechen.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlays = "In Ordnung, also sind wir zurueck mit dem einzigen Spiel, das uns Zombies toeten laesst:",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlaysContinuation1 = "Es ist Projekt Zomboid.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlaysContinuation2 = "Noch mehr Zombies toeten, verdammt!",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocado = "Ich muss so schnell wie moeglich Chicken Nuggets finden!",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocadoNotObese1 = "Was zum Teufel, ich bin nicht fettleibig!",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocadoNotObese2 = "Ich muss Eiscreme so schnell wie moeglich finden!",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NikoBellic = "Ich sollte mit meinem Cousin Roman bowlen gehen.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_SpiffoSpiffo = "Spiffo.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace1 = "Gestern war der Tag, an dem er fuer immer von mir gegangen ist.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace2 = "Es soll ein angenehmer und gluecklicher Tag unserer Hochzeit werden,",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace3 = "es endet jedoch nicht so, wie es beabsichtigt war.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace4 = "Die Dinge liefen verrueckt, als "Infected" durchbrach und die Hochzeit zum Absturz brachte.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace5 = "Er war da, um mich zu beschuetzen",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace6 = "und...",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace7 = "...",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace8 = "er starb fuer mich",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace9 = "Ich kann dieses Gefuehl und diese Traurigkeit immer noch nicht abschuetteln.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace10 = "Ich bin mit Traenen in den Augen und einem gebrochenen Herzen davongelaufen.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace11 = "Ich weiß nicht mehr, was ich tun soll.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace12 = "Er starb, um mich zu beschuetzen..",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace13 = "...",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace14 = "Muss ich denn so weiterleben?",		
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace15 = "Richtig?",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace16 = "Nur damit sich sein Opfer lohnte.",
		UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace17 = "Ich muss am Leben bleiben...",
 
		UI_DM_SpottedZombieFirst_General1 = "Wer ist das...?",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_General2 = "Auf keinen Fall, oder??",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_Brave1 = "Halt dich zurueck.",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_Brave2 = "Du solltest besser JETZT zurueckkommen!",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterBrave1 = "Gut, hallo ihr da!",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterLVL1Var1 = "Diese Kung-Fu-Filme zahlen sich jetzt wirklich aus!",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterLVL1Var2 = "Lasst uns Uebungslektionen anwenden!",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_Cowardly1 = "OH Hoelle NEIN!",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_Cowardly2 = "DAS IST NICHT REAL!",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner1 = "Hi!",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner2 = "Hallo!",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner3 = "Ist heute Halloween?",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner4 = "Hallo!",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner_ZombieClose = "Warte...",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearnerClose = "Huh?",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_Veteran1 = "Nun, dann....",
		UI_DM_SpottedZombieFirst_Veteran2 = "Wie in alten Zeiten...",
 
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_General1 = "Rettung sollte jetzt jeden Tag kommen..",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_General2 = "Oh, das war kein Albtraum....",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1 = "...",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1Continuation1 = "N-nein... bitte... es kann nicht sein....",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1Continuation2 = "JEMAND! BITTE! WECK MICH AUF!",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2 = "Warte, warum sehe ich sie immer noch...",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation1 = "Warte, also ist es echt?",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation2 = "...",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation3 = "NEIN! ICH WEIGERE ES, ES ZU GLAUBEN!",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation4 = "JEMAND! BITTE! WECK MICH AUF!",
		UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Veteran1 = "...",
 
		UI_DM_ZombieKills_1_NatalieGrace = "Das ist fuer meinen Mann..",
		UI_DM_ZombieKills_1_General1 = "Was zum Teufel ist das?",
		UI_DM_ZombieKills_1_General2 = "Habe ich gerade... jemanden ermordet?",
		UI_DM_ZombieKills_1_General3 = "Huh, vielleicht kann ich ueberleben.",
		UI_DM_ZombieKills_1_General4 = "Gott, wie viele von ihnen muss ich ausschalten?",
		UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly1 = "Oh mein Gott...",
		UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly2 = "Habe ich gerade jemanden getoetet...",
		UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly3 = "Was habe ich gerade getan...",
		UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly4 = "Warum...",
		UI_DM_ZombieKills_1_CowardlySpecial = "Ich werde dafuer ins Gefaengnis gehen....",
		UI_DM_ZombieKills_60_General1 = "Das sollte ihre Zahl stark beeintraechtigen....",
 
		UI_DM_ZombieHorde_5_General1 = "Ich glaube, ich kann es mit ihnen aufnehmen.",
		UI_DM_ZombieHorde_5_General1Continuation = "Laufe oder kaempfe ich?",
		UI_DM_ZombieHorde_5_General1Continuation100KillCount = "Nun, ich denke, diese Frage ist bereits beantwortet.",
		UI_DM_ZombieHorde_5_General1Continuation100KillCount2 = "Ich habe es mit genug Horden dieser Art zu tun!",
		UI_DM_ZombieHorde_5_Cowardly1 = "Ich muss hier raus!",
		UI_DM_ZombieHorde_5_Cowardly1Continuation = "Ich kann nicht mit ihnen fertig werden!",
		UI_DM_ZombieHorde_5_General2 = "Das gefaellt mir nicht.",
		UI_DM_ZombieHorde_15_General1 = "Es gibt so viele!",
		UI_DM_ZombieHorde_15_General1Continuation = "Wenn ich sie alle toeten will, muss ich schnell sein.",
		UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationNoWPN = "Aber ich habe keine Waffen, ich sollte einfach rennen!",
		UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationFirearm1 = "Zeit, meine Waffenstunden in die Tat umzusetzen!",
		UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationFirearm2 = "Zeit, sie auf altmodische Weise auszuschalten!",
		UI_DM_ZombieHorde_15_General1Continuation500KillCount = "Aber ich habe es mit genug Horden wie dieser zu tun.",
		UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationGoodWPNDMG = "Zum Glueck versetzt dieser %1 ihnen einen schweren Schlag",
		UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1 = "Sie kommen immer wieder!",
		UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation = "Ich kann nicht, ich muss rennen, es sind zu viele!",
		UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount1 = "Aber ich habe es schon mit solchen Horden zu tun.",
		UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount2 = "Die Apokalypse erweckt keine Feiglinge.",
		UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount3 = "Ich bin es leid, in Angst zu leben!",
		UI_DM_ZombieHorde_50_General1 = "Ok, scheiß drauf.",
		UI_DM_ZombieHorde_50_General1Continuation1 = "Wenn ich vorhabe zu leben, sollte ich wahrscheinlich gehen.",
		UI_DM_ZombieHorde_50_General1Continuation2 = "Wenn ich weiter kaempfe, bin ich am Ende nur erschoepft.",
		UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm1 = "Aber das waere ohne Waffen!",
		UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm2 = "Ich sollte meinen Munitionsvorrat im Auge behalten",
		UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm3 = "aber wenn ich sie toeten will, ist das das Beste, was ich habe!"
		UI_DM_ZombieHit_HandsShove1 = "Verschwinde!",
		UI_DM_ZombieHit_HandsShove2 = "Geh weg von mir!",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General1 = "Nimm das!",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General2 = "Hoer auf meine Zeit zu verschwenden!",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General3 = "Komm schon, stirb schon!",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_BaseballBat1 = "Gut!",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_BaseballBat2 = "Homerun!",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General4 = "Komm zu mir!",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_Pacifist1 = "Warum ist es so weit gekommen...",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_Pacifist2 = "Warum muss ich gegen dich kaempfen?",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_Pacifist3 = "Wenn ich dich nicht toete, wirst du mich toeten...",
		UI_DM_ZombieHit_NoPanic_Pacifist4 = "Entschuldigung, aber ich muss das tun....",
		UI_DM_ZombieHit_Panic_General1 = "Stirb!",
		UI_DM_ZombieHit_Panic_General2 = "Halt!",
		UI_DM_ZombieHit_Panic_General3 = "Halt dich zurueck!",
		UI_DM_ZombieHit_Panic_General4 = "Verschwinde!",
		UI_DM_ZombieHit_Panic_Pacifist1 = "Stirb, damit ich aufhoeren kann, Schmerzen zu haben!",
		UI_DM_ZombieHit_Panic_Pacifist2 = "Stirb schon, bitte!",
		UI_DM_ZombieHit_Panic_Pacifist3 = "Warum muss ich das tun!",
		UI_DM_ZombieHit_Panic_Pacifist4 = "Stirb bitte..",
 
		UI_DM_NotifyAboutWeapon_General1 = "Ich brauche wirklich eine Waffe....",
		UI_DM_NotifyAboutWeapon_General1Continuation = "Mein Bein tut hoellisch weh von all dem Stampfen!",
		UI_DM_NotifyAboutWeapon_General2 = "Igitt, ich brauche eine Waffe!",
		UI_DM_NotifyAboutWeapon_General2Continuation = "Ich bekomme zu viel Blut auf mich!",
		UI_DM_NotifyAboutWeapon_Pacifist1 = "Jedes Stampfen tut mir weh, ich brauche eine Waffe!",
		UI_DM_NotifyAboutWeapon_Pacifist2 = "Ich brauche wirklich eine Waffe, ich kann nicht weitermachen!",
 
		UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_General1 = "Das wird sich als nuetzlich erweisen, wenn es um Gewalt geht.",
		UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_General2 = "Das ist besser als nichts.",
		UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_General1 = "Endlich.",
		UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_General2 = "Endlich kann ich aufhoeren, auf ihnen herumzutrampeln.",
		UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_Pacifist1 = "Das gefaellt mir wirklich nicht....",
		UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_Pacifist2 = "Ich hoffe, das ist ein Albtraum....",
		UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_Pacifist1 = "Nun, das sollte sich weniger persoenlich anfuehlen...",
		UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_Pacifist2 = "Ich bin Pazifist, aber das ist besser als zu stampfen...",
 
		UI_DM_LootFound_BaseballPlayer1 = "Oh! Ein Baseballschlaeger!",
		UI_DM_LootFound_BaseballPlayer2 = "Oh, hier ist eine Fledermaus!",
		UI_DM_LootFound_BaseballPlayer3 = "Huh, hier ist ein Baseball.<br>Das wird nicht sehr hilfreich sein..",
		UI_DM_LootFound_BaseballPlayer4 = "Huh, hier ist ein Baseball.<br>Ich vermisse die alten Zeiten...",
		UI_DM_LootFound_AfterNotify_BaseballPlayer1 = "Dieser Schlaeger sollte nuetzlich sein, um mich zu verteidigen.",
		UI_DM_LootFound_AfterNotify_BaseballPlayer2 = "Dieser Schlaeger sollte mir helfen, mich zu verteidigen.",
 
		UI_DM_HelicopterSpotted_General1 = "Hilfe ist hier?",
		UI_DM_HelicopterSpotted_General2 = "Yoo, jemand ist gekommen, um uns zu retten!",
		UI_DM_HelicopterSpotted_Deaf = "Ist das ein...",
		UI_DM_HelicopterSpotted_Cowardly1 = "Ich habe ein schlechtes Gefuehl dabei!",
		UI_DM_HelicopterSpotted_Cowardly2 = "Oh verdammt nein!",
		UI_DM_HelicopterSpotted_PoliceOfficer1 = "Meine Freunde sind hier?",
		UI_DM_HelicopterSpotted_PoliceOfficer2 = "Sie kamen, um mich zu retten!",
		UI_DM_HelicopterSpotted_Reoccuring = "...",
		UI_DM_HelicopterSpotted_HardOfHearingInside1 = "Was ist das?",
		UI_DM_HelicopterSpotted_HardOfHearingInside2 = "Was ist draußen los?",
		UI_DM_HelicopterNotRescuing_General1 = "Warum landen sie nicht?",
		UI_DM_HelicopterNotRescuing_General2 = "Warum bleiben sie so hoch oben?",
		UI_DM_HelicopterNotRescuing_Cowardly1 = "Ich wusste, dass sie nicht helfen wuerden!",
		UI_DM_HelicopterNotRescuing_Cowardly2 = "So viel zum ueberleben hier!",
		UI_DM_HelicopterNotRescuing_PoliceOfficer1 = "Warum helfen sie mir nicht?",
		UI_DM_HelicopterNotRescuing_Desperate1 = "HEY!! KOMMT MIR HELFEN!!",
		UI_DM_HelicopterNotRescuing_Desperate2 = "RETTE MICH!!",
 
		UI_DM_Actions_Barricading_General1 = "Das sollte sie fuer eine Weile fernhalten.",
		UI_DM_Actions_Barricading_General2 = "Das sollte mir etwas Vorbereitungszeit verschaffen.",
		UI_DM_Actions_Barricading_General2Continuation1 = "Fuer wenn sie kommen.",
		UI_DM_Actions_Barricading_General2Continuation2 = "Aber ich hoffe, dass das nicht passiert.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1 = "Ja, es funktioniert!",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation1 = "Ich bin so froh, dass ich ein Magazin ueber die Bedienung von Generatoren in die Hand genommen habe.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation2 = "Jetzt kann ich mein Essen kuehlen!",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation3 = "Ich bin mir sicher, dass ich das ueberleben werde.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation4 = "Obwohl ich irgendwann zu einer Tankstelle gehen muss, um zu tanken.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation5 = "Aber hey, ich kann mich jetzt ausruhen.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation6 = "Eine wohlverdiente Pause.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2 = "Endlich etwas Power!",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation1 = "Ich bin so froh, dass ich ein Magazin ueber die Bedienung von Generatoren in die Hand genommen habe.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation2 = "Jetzt kann ich den Komfort von Lichtern und Fernsehbaendern genießen!",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation3 = "Obwohl ich irgendwann zu einer Tankstelle gehen muss, um sie wieder aufzufuellen.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation4 = "Aber das kann warten.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation5 = "Jetzt werde ich mich ausruhen.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_Electrician1 = "Ich bin froh, dass ich dafuer studiert habe.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_Electrician2 = "Diese Kurse haben sich ausgezahlt, ungefaehr mit der Zeit.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_General1 = "Und die Stromversorgung ist wieder da!",
		UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_General2 = "Licht an!",
		UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_Electrician1 = "Nichts, womit ich nicht umgehen kann.",
		UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_Electrician2 = "Dieser Abschluss zahlt sich jetzt wirklich aus.",
		UI_DM_Actions_CoveringWindow_General1 = "Das sollte mir helfen, mich zu verstecken.",
		UI_DM_Actions_CoveringWindow_General2 = "Das sollte funktionieren.",
		UI_DM_Actions_CoveringWindow_General3 = "Ein Blickwinkel weniger, von dem aus sie mich sehen koennen.",
		UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly1 = "Sie koennen mich nicht sehen!",
		UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly2 = "Ich hoffe, sie haben mich nicht gesehen!",
		UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly3 = "Ich muss versteckt bleiben!",
		UI_DM_Actions_TakingGenerator_General1 = "Lass uns das woanders hinbringen.",
		UI_DM_Actions_TakingGenerator_General2 = "Ich werde das an einen anderen Ort bringen.",
		UI_DM_Actions_PluggingGenerator_On_General1 = "Lass uns diesen Typen anschließen.",
		UI_DM_Actions_PluggingGenerator_On_General2 = "Lassen Sie es uns anschließen.",
		UI_DM_Actions_PluggingGenerator_Off_General1 = "Lassen Sie uns die Verbindung trennen.",
		UI_DM_Actions_PluggingGenerator_Off_General2 = "Lassen Sie uns den Stecker ziehen.",
		UI_DM_Actions_FillingGenerator_General1 = "Lass uns diesen Kerl tanken.",
		UI_DM_Actions_FillingGenerator_General2 = "Lass es uns tanken.",
		UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Short_General1 = "Das ging schnell.",
		UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Short_General2 = "Das war eine kleine Unannehmlichkeit.",
		UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Medium_General1 = "Mein Ruecken tut etwas weh.",
		UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Medium_General2 = "Das Ding ist schwer.",
		UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Long_General1 = "MEIN RueCKEN..",
		UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Long_General2 = "Dieses Ding war schwerer als alles, was ich je in der Hand gehalten habe!",
		UI_DM_Actions_PickupGeneratorShortlyAfterDroppingIt_General1 = "Macht nichts, mir gefaellt es hier nicht.",
		UI_DM_Actions_PickupGeneratorShortlyAfterDroppingIt_General2 = "Ich sollte es etwas anders positionieren.",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Cooked_BySelf_General1 = "Das ist genau so geworden, wie ich es erwartet habe!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Cooked_BySelf_General2 = "Genau wie ich es mir vorgestellt habe!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Cooked_BySelf_Chef1 = "Ich genieße das Fachwissen auf meinem Gebiet.",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Cooked_BySelf_Chef2 = "Kochen ist ein angenehmer Sport.",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Cooked_BySomeone_General1 = "Das ist gut!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Cooked_BySomeone_General2 = "Gutes Essen!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Cooked_BySomeone_Chef1 = "Das ist sehr lecker!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Cooked_BySomeone_Chef2 = "Die Person, die das gekocht hat, hat sehr gute Arbeit geleistet!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General1 = "Ich bin froh, dass ich dieses Utensil habe.",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General1Continuation = "Ich kann besser essen!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General2 = "Dieses Utensil ist schoen zu haben.",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_Chef1 = "Ein Kuechenutensil ist sehr praktisch!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_Chef2 = "Kuechenutensilien machen das Essen wirklich besser!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General1 = "Das sollte schoen sein.",
		UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General1Continuation = "Das war ziemlich gut..",
		UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General2 = "Lass uns aufessen!",
		UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_Chef1 = "Eine koestliche Mahlzeit.",
		UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_Chef2 = "Eine feine Portion.",
		UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensilAfterEatingWithBefore_General1 = "Ich sollte mein Besteck zurueckholen.",
		UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensilAfterEatingWithBefore_General2 = "Das ist nicht so gut wie mit einem Besteck.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity1_General1 = "Das wird gut!",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity1_General2 = "Ich habe ein gutes Gefuehl dabei.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity3_General1 = "In Ordnung, es fuehlt sich an wie fertig.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity3_General2 = "In Ordnung, gut zu gehen.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity4_General1 = "Aber etwas anderes wird nicht schaden.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity4_General2 = "Eine andere Zutat schadet nicht.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity1_Chef1 = "Das wird ein koestlicher Teller.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity1_Chef2 = "Das wird ein koestlicher Snack.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity3_Chef1 = "Das Essen ist fertig.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity3_Chef2 = "Es scheint fertig zu sein.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity4_Chef1 = "Eine andere Zutat wird ihm jedoch nicht schaden.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_Quantity4_Chef2 = "Aber das bedeutet nicht, dass ich nicht mehr hinzufuegen kann.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_IngredientName_General1 = "Dieser %1 wird hier gut sein!",
		UI_DM_Actions_CookingFood_IngredientName_General2 = "%1 wird das besser machen!",
		UI_DM_Actions_CookingFood_IngredientName_Chef1 = "%1 wird dazu beitragen, das Essen koestlicher zu machen.",
		UI_DM_Actions_CookingFood_IngredientName_Chef2 = '%1 wird hier sehr gut schmecken.",
 
		UI_DM_Hunger_3B1 = "Also so fuehlt sich Hungern an....",
		UI_DM_Hunger_3B2 = "Ich habe so lange nichts gegessen..",
		UI_DM_Hunger_2B1 = "Ich muss wirklich Essen holen..",
		UI_DM_Hunger_2B2 = "Ich werde verhungern..",
		UI_DM_Hunger_1B1 = "Ich bin so hungrig..",
		UI_DM_Hunger_1B2 = "Ich muss etwas essen..",
		UI_DM_Hunger_PerfectTime1 = "Ich habe Hunger, lass uns etwas essen!",
		UI_DM_Hunger_PerfectTime2 = "Ich sollte etwas essen gehen.",
		UI_DM_Hunger_1L1 = "Ich werde spaeter essen.",
		UI_DM_Hunger_1L2 = "Ich muss mein Essen konservieren.",
		UI_DM_Hunger_2L1 = "Ich muss mein Essen rationieren.",
		UI_DM_Hunger_2L2 = "Ich werde morgen essen.",
		UI_DM_Hunger_3L1 = "Ich bin bei meinem letzten Stueck Essen.",
		UI_DM_Hunger_3L2 = "Ich kann es mir nicht leisten zu essen.",
 
		UI_DM_WakingUp_FirstDay_NatalieGrace = "Ich vermisse dich...",
		UI_DM_WakingUp_FirstDay_General1 = "Halten Sie einfach durch, die Rettung wird jetzt jeden Tag kommen..",
		UI_DM_WakingUp_FirstDay_General2 = "Das fuehlt sich unwirklich an..",
		UI_DM_WakingUp_SecondDay_General1 = "Ich bin sicher aufgewacht, ich habe vielleicht eine Chance, das zu ueberleben!",
		UI_DM_WakingUp_SecondDay_General2 = "Ich bin sicher aufgewacht, ich hoffe, Hilfe kommt bald!",
		UI_DM_WakingUp_FirstDay_Cowardly1 = "Huh..bin ich noch wach?",
		UI_DM_WakingUp_FirstDay_Cowardly2 = "Huh.. Das war kein Alptraum?",
		UI_DM_WakingUp_SecondDay_Cowardly1 = "Ich schaetze, das ist die Realitaet, in der ich lebe...",
		UI_DM_WakingUp_SecondDay_Cowardly1Continuation = "Ich bin so gluecklich, dass ich keiner von ihnen bin...",
		UI_DM_WakingUp_General1 = "Ein weiterer Tag der Hoelle..",
		UI_DM_WakingUp_General2 = "Ein weiterer Tag ueberlebt!",
		UI_DM_WakingUp_General3 = "Ich sollte keine Zeit verschwenden....",
		UI_DM_WakingUp_General4 = "Das Unvermeidliche verzoegern..",
		UI_DM_WakingUp_General5 = "Am Leben bleiben..",
}