Sandbox_FR = {
	Sandbox_DynamicMonolog = "Monologue dynamique",
	Sandbox_DynamicMonolog_ChanceToSpeak = "Chance de s'exprimer",
	Sandbox_DynamicMonolog_ChanceToSpeak_tooltip = "Lorsque votre personnage peut parler, il le fera.<br>Certaines actions lui permettront de parler 100 % du temps.",
}