UI_FR = {
	UI_DM_NewGame_General1 = "Quelle merveilleuse journe nous avons aujourd'hui.",
	UI_DM_NewGame_General2 = "Je devrais aller ",
	UI_DM_NewGame_General2Var1 = "rencontrer mes amis aujourd'hui.",
	UI_DM_NewGame_General2Var2 = "rencontrer ma famille aujourd'hui.",
	UI_DM_NewGame_General2Var3 = "pecher aujourd'hui.",
	UI_DM_NewGame_General2Var4 = "faire du sport.",
	UI_DM_NewGame_General2Var5 = "au parc et me dtendre.",
	UI_DM_NewGame_General2Var6 = "au parc avec mes amis.",
	UI_DM_NewGame_General2Var7 = "au bowling avec mon ami Roman.",
	UI_DM_NewGame_General2Var8 = "parcourir la ville.",
	UI_DM_NewGame_General2Var9 = "m'entraner a viser.",
	UI_DM_NewGame_General3 = "Hmm... Je ne sais pas quoi faire aujourd'hui.",
	UI_DM_NewGame_General4 = "Encore un ",
	UI_DM_NewGame_General4Var1 = "lundi...",
	UI_DM_NewGame_General4Var2 = "mardi...",
	UI_DM_NewGame_General4Var3 = "mercredi...",
	UI_DM_NewGame_General4Var4 = "jeudi...",
	UI_DM_NewGame_General4Var5 = "vendredi...",
	UI_DM_NewGame_General4Var6 = "samedi...",
	UI_DM_NewGame_General4Var7 = "dimanche...",
	UI_DM_NewGame_General5 = "Que dois-je faire aujourd'hui ?",
	UI_DM_NewGame_Unemployed1 = "Je devrais trouver un emploi...",
	UI_DM_NewGame_Unemployed2 = "Je devrais trouver un emploi...naaan, J'ai la flemme..",
	UI_DM_NewGame_FireOfficer1 = "Un nouveau jour pour etre un hros !",
	UI_DM_NewGame_FireOfficer2 = "Une nouvelle journe pour sauver des vies !",
	UI_DM_NewGame_PoliceOfficer1 = "Encore une journe de paperasse..",
	UI_DM_NewGame_PoliceOfficer2 = "Nouvelle journe de patrouille...",
	UI_DM_NewGame_OccupationAgoraphobicP1 = "Pourquoi ai-je sign pour ", 
	UI_DM_NewGame_OccupationAgoraphobicP2 = " si j'ai peur d'etre dehors ?",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_MarkHunter = "Un spectacle a ne pas rater !",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_WalterWhite = "Je ne suis pas en danger. Je suis le danger.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlays = "Nous voici de retour avec le seul jeu qui nous permet de tuer des zombies:",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlaysContinuation1 = "C'est Project Zomboid.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlaysContinuation2 = "Plus de zombies, bordel !",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocado = "Je dois aller chercher des nuggets de poulet des que possible !",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocadoNotObese1 = "Et puis merde, je ne suis pas obese !",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocadoNotObese2 = "Il faut que je trouve de la creme glace le plus vite possible !",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikoBellic = "Je devrais aller jouer au bowling avec mon cousin Roman.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_SpiffoSpiffo = "Spiffo.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace1 = "C'est hier qu'il m'a quitte, pour toujours.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace2 = "Le jour de notre mariage s'annoncait agrable et joyeux,",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace3 = "cependant, il ne s'est pas termin comme prvu.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace4 = "Les choses sont devenues folles lorsque les "Infects" ont fait irruption dans notre mariage.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace5 = "Il tait la pour me protger",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace6 = "et...",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace7 = "...",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace8 = "il est mort pour moi",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace9 = "Je n'arrive toujours pas a me dbarrasser de ce sentiment et de cette tristesse.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace10 = "Je me suis enfuie avec des larmes qui coulaient de mes yeux et un coeur bris.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace11 = "Je ne sais plus quoi faire.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace12 = "Il est mort en me protgeant..",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace13 = "...",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace14 = "Dois-je continuer a vivre ainsi ?",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace15 = "Hein ?",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace16 = "Pour que son sacrifice en vaille la peine.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace17 = "Je dois rester en vie...",
 
	UI_DM_SpottedZombieFirst_General1 = "Qui est ce..?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_General2 = "Oh merde, c'est un..?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Brave1 = "Est-ce une personne dcde ?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Brave2 = "C'est un mort-vivant ?
	UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterBrave1 = "Eh bien, bonjour a tous !",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterLVL1Var1 = "Heureux d'avoir appris a utiliser une arme.",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterLVL1Var2 = "Mettons en pratique les leons apprises !",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Cowardly1 = "OH MERDE NON !",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Cowardly2 = "C'EST PAS REEL !",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner1 = "Salut !",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner2 = "Bonjour !",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner3 = "C'est Halloween aujourd'hui ?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner4 = "Bonjour a tous !",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner_ZombieClose = "Attend...",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SLowLearnerClose = "Euh ?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Veteran1 = "Eh bien, alors...",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Veteran2 = "Comme au bon vieux temps..",
 
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_General1 = "Oh, c'est donc vrai..",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_General2 = "Oh, ce n'tait pas un cauchemar..",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1 = "Attendez, c'est donc vrai ?",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1Continuation1 = "NON ! A NE PEUT PAS L'ETRE !",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1Continuation2 = "QUELQU'UN ! S'IL VOUS PLAT ! RVEILLEZ-MOI !",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2 = "Attend, pourquoi je les vois encore..",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation1 = "Attendez, c'est donc vrai ?",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation2 = "Et pas seulement un cauchemar ?..",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation3 = "NON ! JE REFUSE D'Y CROIRE !",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Veteran1 = "...",
 
	UI_DM_ZombieKills_1_NatalieGrace = "Ca c'est pour mon mari..",
	UI_DM_ZombieKills_1_General1 = "C'est parti pour le premier.",
	UI_DM_ZombieKills_1_General2 = "Euh, je peux peut-etre le faire.",
	UI_DM_ZombieKills_1_General3 = "Euh, peut-etre que je peux survivre.",
	UI_DM_ZombieKills_1_General4 = "Mon Dieu, combien d'entre eux vais-je devoir tuer ?",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly1 = "Oh mon dieu...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly2 = "Rveillez-moi, s'il te plat...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly3 = "Je ne peux pas faire a...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly4 = "Pourquoi...",
	UI_DM_ZombieKills_1_CowardlySpecial = "J'espere vraiment que c'est un cauchemar..",
 
	UI_DM_ZombieHorde_5_General1 = "C'est un petit groupe.",
	UI_DM_ZombieHorde_5_General1Continuation = "Je devrais facilement m'en occuper.",
	UI_DM_ZombieHorde_5_Cowardly1 = "C'est une petite horde",
	UI_DM_ZombieHorde_5_Cowardly1Continuation = "J'ai un peu peur, mais a devrait le faire !",
	UI_DM_ZombieHorde_5_General2 = "En voici quelques-uns.",
	UI_DM_ZombieHorde_5_General2 = "Je devrais m'en sortir assez facilement.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1 = "Ils continuent de venir !",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1Continuation = "Si je veux les tuer tous, je dois etre rapide.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationNoWPN = "Mais je n'ai pas d'armes, je devrais m'enfuir !",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationFirearm1 = "Cette bonne vieille ",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationFirearm2 = " s'occupera d'eux.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1Continuation500KillCount = "Mais j'ai eu affaire a suffisamment de hordes comme celle-ci.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationGoodWPNDMG1 = Heureusement, ce ",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationGoodWPNDMG2 = " leur porte un coup dur.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1 = "Ils continuent d'arriver !",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation = "Je ne peux pas, je dois courir, ils sont trop nombreux !",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount1 = "Mais j'ai dja eu affaire a des hordes comme celle-ci.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount2 = "L'apocalypse n'leve pas des lches",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount3 = "Allez-y, morts-vivants !",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1 = "Ok, ca commence a etre chaud.",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1Continuation1 = "Si j'ai l'intention de vivre, je devrais probablement y aller.",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1Continuation2 = "Si je continue a me battre, je finirai par m'puiser et mourir.",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm1 = "Bien sur, si j'utilise des armes a courte porte !",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm2_1 = "Prend a ",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm2_2 = " dans ta face !",
 
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General1 = "Prend a !",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General2 = "T'es dja mort ?",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General3 = "Allez, meurt encore une fois !",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_BaseballBat = "Bonk !",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General4 = "Tu va rien faire !",
	UI_DM_ZombieHit_Panic_General1 = "Creve !",
	UI_DM_ZombieHit_Panic_General2 = "Stop !",
 
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_General1 = "J'ai vraiment besoin d'une arme..<br>Je vais massacrer mes chaussures !",
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_General2 = "J'ai vraiment besoin d'une arme..<br>Je vais quand meme pas abmer mes chaussures !",
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_Pacifist1 = "Chaque coup de pied me fait mal, il me faut une arme !",
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_Pacifist2 = "Il faut vraiment que je me procure une arme, je ne peux pas continuer a faire a !",
 
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_General1 = "Cela pourrait etre utile pour me dfendre.",
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_General2 = "Ca va m'aider a survivre.",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_General1 = "Enfin, une arme.",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_General2 = "Enfin, je peux arreter de les pitiner.",
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_Pacifist1 = "J'aime vraiment pas a..",
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_Pacifist2 = "J'espere que c'est un cauchemar..",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_Pacifist1 = "Eh bien, cela devrait etre moins personnel..",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_Pacifist2 = "C'est moins personnel maintenant..",
 
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer1 = "Oh! Une batte de baseball !",
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer2 = "Oh, y a une batte ici !",
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer3 = "Euh, il y a une balle de baseball ici.<br>Ca ne sera pas tres utile..",
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer4 = "Euh, il y a une balle de baseball ici.<br>Le bon vieux temps me manque...",
	UI_DM_LootFound_AfterNotify_BaseballPlayer1 = "Cette batte devrait etre utile pour me dfendre",
	UI_DM_LootFound_AfterNotify_BaseballPlayer2 = "Cette batte devrait m'aider a me dfendre.",
 
	UI_DM_HelicopterSpotted_General1 = "La cavalerie est la ?",
	UI_DM_HelicopterSpotted_General2 = "Yoo, quelqu'un est venu me sauver !",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Deaf = "C'est un...",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Cowardly1 = "J'ai un mauvais pressentiment !",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Cowardly2 = "Oh merde !",
	UI_DM_HelicopterSpotted_PoliceOfficer1 = "Mes collegues arrivent ?",
	UI_DM_HelicopterSpotted_PoliceOfficer2 = "Ils sont venus me sauver !",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Reoccuring = "...",
	UI_DM_HelicopterSpotted_HardOfHearingInside1 = "Qu'est-ce que c'est ?",
	UI_DM_HelicopterSpotted_HardOfHearingInside2 = "Qu'est-ce qui se passe dehors?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_General1 = "Pourquoi n'atterrissent-ils pas ?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_General2 = "Pourquoi restent-ils si haut ?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Cowardly1 = "Je savais qu'ils ne m'aideraient pas !",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Cowardly2 = "C'est a, barrez-vous !",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_PoliceOfficer1 = "Pourquoi ne m'aident-ils pas ?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Desperate1 = "OH !! VENEZ M'AIDER !!",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Desperate2 = "SAUVEZ-MOI !!",
 
	UI_DM_Actions_Barricading_General1 = "Ca devrait les loigner pendant un certain temps.",
	UI_DM_Actions_Barricading_General2 = "Ca devrait me donner un peu de temps pour me prparer.",
	UI_DM_Actions_Barricading_General2Continuation1 = "Car lorsqu'ils viendront attaquer ma base.",
	UI_DM_Actions_Barricading_General2Continuation2 = "Mais j'espere que cela n'arrivera pas.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1 = "Oui, a fonctionne !",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation1 = "Je suis ravie d'avoir rcuprer un magazine sur le fonctionnement des gnrateurs.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation2 = "Je peux maintenant faire fonctionner le rfrigrateur !",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation3 = "Je suis sur que je survivrai avec a",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation4 = "Toutefois, je devrai un jour ou l'autre me rendre dans une station-service pour faire le plein.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation5 = "Mais bon, je peux me reposer maintenant.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation6 = "Un repos bien mrit.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2 = "Enfin, un peu d'nergie !",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation1 = "Je suis content d'avoir trouver un magazine sur le fonctionnement des gnrateurs.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation2 = "Je peux maintenant profiter du confort des lumieres et des VHS !",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation3 = "Par contre, un jour ou l'autre je vais devoir refaire le plein..",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation4 = "Mais cela peut attendre.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation5 = "Maintenant, je peux me reposer.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_Electrician1 = "Je suis content d'avoir appris a.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_Electrician2 = "Mes annes d'tudes ont port leurs fruits.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_General1 = "Et le courant est rtabli !",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_General2 = "Et la lumiere fut !",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_Electrician1 = "Rien que je ne puisse pas grer.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_Electrician2 = "Je suis content d'avoir choisi ce travail.",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_General1 = "Cela devrait m'aider a me cacher.",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_General2 = "Ca devrait m'aider a viter d'etre dtect.",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_General3 = "Adieu les voyeurs.", 
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly1 = "Ils ne peuvent pas me voir !",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly2 = "J'espere qu'ils ne m'ont pas vu !",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly3 = "Je dois rester cach !",
	UI_DM_Actions_TakingGenerator_General1 = "Allons voir ailleurs.",
	UI_DM_Actions_TakingGenerator_General2 = "Je vais changer d'endroit.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_On_General1 = "Branchons-le.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_On_General2 = "Le fil rouge sur le bouton rouge.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_Off_General1 = "Dbranchons-le.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_Off_General2 = "Allez, on dbranche.",
	UI_DM_Actions_FillingGenerator_General1 = "Donnons-lui a boire.",
	UI_DM_Actions_FillingGenerator_General2 = "Remplissons-le.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Short_General1 = "C'tait rapide.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Short_General2 = "C'tait lger.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Medium_General1 = "J'ai un peu mal au dos.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Medium_General2 = "J'en ai enfin fini avec lui.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Long_General1 = "J'ai tellement mal au dos...",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Long_General2 = "J'ai vraiment besoin de me reposer...",
	UI_DM_Actions_PickupGeneratorShortlyAfterDroppingIt_General1 = "Pff, je n'aime pas cet endroit de toute faon.",
	UI_DM_Actions_PickupGeneratorShortlyAfterDroppingIt_General2 = "Je vais le repositionner un peu.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General1 = "Je suis content d'avoir cet ustensile.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General1Continuation = "Je vais mieux manger maintenant !",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General2 = "Cet ustensile est tres utile.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_Chef1 = "Un ustensile de cuisine c'est tres pratique !",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_Chef2 = "On apprcie mieux ce que l'on mange !",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General1 = "Ca a l'air d'etre agrable.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General1Continuation = "C'tait plutt bon..",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General2 = "Mangeons !",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_Chef1 = "Un repas dlicieux.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_Chef2 = "Une belle portion.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensilAfterEatingWithBefore_General1 = "Je devrais rcuprer un ustensile.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensilAfterEatingWithBefore_General2 = "Ce n'est pas aussi bien qu'avec des couverts.",
 
	UI_DM_Hunger_3B1 = "Je vais mourir si je ne mange pas tout de suite !",
	UI_DM_Hunger_3B2 = "J'ai besoin de manger quelque chose maintenant",
	UI_DM_Hunger_2B1 = "Faut que je trouve de la nourriture..",
	UI_DM_Hunger_2B2 = "J'ai vraiment besoin de manger..",
	UI_DM_Hunger_1B1 = "J'ai tellement faim..",
	UI_DM_Hunger_1B2 = "J'ai besoin de manger quelque chose..",
	UI_DM_Hunger_PerfectTime1 = "J'ai un peu faim, mangeons quelque chose !",
	UI_DM_Hunger_PerfectTime2 = "Je devrais aller manger quelque chose.",
	UI_DM_Hunger_1L1 = "Je mangerai plus tard.",
	UI_DM_Hunger_1L2 = "Je dois conserver mes aliments.",
	UI_DM_Hunger_2L1 = "Je dois rationner ma nourriture.",
	UI_DM_Hunger_2L2 = "Je mangerai demain.",
	UI_DM_Hunger_3L1 = "J'en suis a mon dernier morceau.",
	UI_DM_Hunger_3L2 = "J'ai plus tres faim.",
 
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_NatalieGrace = "Tu me manques...",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_General1 = "Je suis toujours en vie, allons-y...",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_General2 = "Cela semble irrel..",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_General1 = "Je me suis rveill sain et sauf, j'ai peut-etre une chance de survivre alors !",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_General2 = "Je me suis rveill sain et sauf, j'espere que l'aide va bientt arriver !",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_Cowardly1 = "Euh..Je suis encore veill ?",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_Cowardly2 = "Euh..Ce n'tait pas un cauchemar ?",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_Cowardly1 = "Je suppose que c'est la ralit..",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_Cowardly1Continuation = "J'ai la chance de ne pas etre l'un d'entre eux..",
	UI_DM_WakingUp_General1 = "Bonne nuit de repos.",
	UI_DM_WakingUp_General2 = "Je vais me prendre un bon petit djeuner!",
	UI_DM_WakingUp_General3 = "Je devrais faire quelque chose de productif.",
	UI_DM_WakingUp_General4 = "Retarder l'invitable..",
	UI_DM_WakingUp_General5 = "Rester en vie..",
}