UI_PL = {
	UI_DM_NewGame_General1 = "Przepikny dzie dzisiaj mamy.",
	UI_DM_NewGame_General2 = "Wypadaoby pj ",
	UI_DM_NewGame_General2Var1 = "spotka si ze znajomymi.",
	UI_DM_NewGame_General2Var2 = "spotka si z rodzin.",
	UI_DM_NewGame_General2Var3 = "na ryby.",
	UI_DM_NewGame_General2Var4 = "na siowni.",
	UI_DM_NewGame_General2Var5 = "do parku i si odpry.",
	UI_DM_NewGame_General2Var6 = "do parku ze znajomymi.",
	UI_DM_NewGame_General2Var7 = "z Benedyktem na piwo.",
	UI_DM_NewGame_General2Var8 = "pozwiedza miasto.",
	UI_DM_NewGame_General2Var9 = "na strzelnic i powiczy celno.",
	UI_DM_NewGame_General3 = "Hmm... Nie wiem, co dzisiaj robi.",
	UI_DM_NewGame_General4 = "Jeli si nie myl dzisiaj mamy ",
	UI_DM_NewGame_General4Var1 = "Poniedziaek...",
	UI_DM_NewGame_General4Var2 = "Wtorek...",
	UI_DM_NewGame_General4Var3 = "roda...",
	UI_DM_NewGame_General4Var4 = "Czwartek...",
	UI_DM_NewGame_General4Var5 = "Pitek...",
	UI_DM_NewGame_General4Var6 = "Sobota...",
	UI_DM_NewGame_General4Var7 = "Niedziela...",
	UI_DM_NewGame_General5 = "Co by wypadaoby zrobi?",
	UI_DM_NewGame_Unemployed1 = "Pj znale jak prac...",
	UI_DM_NewGame_Unemployed2 = "Pj znale jak prac...ale nie ma pracy dla ludzi z moim wyksztaceniem",
	UI_DM_NewGame_FireOfficer1 = "Kolejny dzie na zostanie bohaterm!",
	UI_DM_NewGame_FireOfficer2 = "Nowy dzie oznacza nowe ycia do ocalenia!",
	UI_DM_NewGame_PoliceOfficer1 = "Kolejny dzie pracy papierkowej...",
	UI_DM_NewGame_PoliceOfficer2 = "Kolejny dzie na patrolu...",
	UI_DM_NewGame_OccupationAgoraphobicP1 = "Na co ja si zgodziem.", 
	UI_DM_NewGame_OccupationAgoraphobicP2 = "Przecie boj si wychodzi z domu?",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_MarkHunter = "Rozbujajmy ten program!",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_WalterWhite = "Pora na zabaw w Breaking Bad.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlays = "Dobra, wic wracamy z jedyn gr, ktra pozwala nam zabija zombie:",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlaysContinuation1 = "jak jest Project Zomboid.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlaysContinuation2 = "Wicej zabijania zombie, do cholery!",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocado = "Musz jak najszybciej znale kfc, podobna maj tam jak promocj!",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocadoNotObese1 = "Co do diaba, przecie nie jestem otyy!",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocadoNotObese2 = "Szybko! Do zamraarki! Po lody!",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikoBellic = "Powinienem i na krgle z moim kuzynem Romanem.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_SpiffoSpiffo = "Spiffo.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace1 = "Wczoraj by dzie, w ktrym odszed ode mnie na zawsze.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace2 = "To mia by taki przyjemny dzie, dzie naszego lubu,",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace3 = "jednak nie skoczy si tak, jak zamierzano.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace4 = "Wszystko zaczo si, gdy Zainfekowany przedar si i zniszczy nam wesele",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace5 = "By tam, by mnie chroni",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace6 = "i...",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace7 = "...",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace8 = "umar za mnie",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace9 = "Nadal nie mog pozby si tego uczucia i smutku.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace10 = "Uciekam ze zami w oczach i ze zamanym sercem.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace11 = "Nie wiem ju, co robi.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace12 = "Umar chronic mnie.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace13 = "...",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace14 = "Czy musz dalej tak y?",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace15 = "Musz?",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace16 = "Tylko po to, by jego powicenie byo tego warte.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace17 = "Musz pozosta przy yciu...",
 
	UI_DM_SpottedZombieFirst_General1 = "Kto tam...?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_General2 = "Nie molwie, cz to...?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Brave1 = "Czy to jest martwy czowiek?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Brave2 = "Czy to chodzca mier?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterBrave1 = "Hej, mio mi!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterLVL1Var1 = "Ciesz si, e nauczyem si posugiwa broni.",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterLVL1Var2 = "Zaraz si przekonamy czy lata praktyk mi si przydadz!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Cowardly1 = "O CHOLERA!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Cowardly2 = "TO NIE MOE BY!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner1 = "Cze!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner2 = "Witaj!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner3 = "Czy mam ju halloween?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner4 = "Witam!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner_ZombieClose = "Czekaj...",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SLowLearnerClose = "Huh?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Veteran1 = "No c...",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Veteran2 = "Jak za starych czasw.",
 
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_General1 = "Wic to si dzieje naprawd.",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_General2 = "Wic to nie jest koszmar.",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1 = "Czy to si dzieje naprawd?",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1Continuation1 = "NIE! NA PEWNO MI SI WYDAJ!",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1Continuation2 = "SZYBKO! MUSZ SI OBUDZI! NO DALEJ!",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2 = "Czekaj, dlaczego wci ich widz.",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation1 = "Wic to si dzieje naprawd?",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation2 = "I to nie jest jaki koszmar?",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation3 = "NIE! TO NIE MOE BY!",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Veteran1 = "...",
 
	UI_DM_ZombieKills_1_NatalieGrace = "To za mojego ma!",
	UI_DM_ZombieKills_1_General1 = "Pierwszy z gowy.",
	UI_DM_ZombieKills_1_General2 = "Huh, moe jestem w stanie to robi.",
	UI_DM_ZombieKills_1_General3 = "Huh, moe przeyj.",
	UI_DM_ZombieKills_1_General4 = "Ilu jeszcze bd musia rozwali?",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly1 = "O mj boe...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly2 = "Niech kto mnie obudzi, prosz...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly3 = "Nie jestem w stanie tego robi...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly4 = "Czemu...",
	UI_DM_ZombieKills_1_CowardlySpecial = "Mam nadziej, e to jest jaki koszmar..",
 
	UI_DM_ZombieHorde_5_General1 = "To tylko ma grupka.",
	UI_DM_ZombieHorde_5_General1Continuation = "Bez problemu sobie z tym poradz.",
	UI_DM_ZombieHorde_5_Cowardly1 = "To tylko maa grupa.",
	UI_DM_ZombieHorde_5_Cowardly1Continuation = "Troch si boj, ale myl, e dam sobie rad!",
	UI_DM_ZombieHorde_5_General2 = "Jest ich niewiele.",
	UI_DM_ZombieHorde_5_General2 = "Powinienem sobie z tym poradzi do atwo",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1 = "Oni wci nadchodz!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1Continuation = "Jeli chc ich wszystkich zaatwi, musz si pospieszy.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationNoWPN = "Ale nie mam adnej broni, powinienem po prostu ucieka!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationFirearm1 = "Poznajcie moj star znajom, ",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationFirearm2 = " ona wami si zajmie.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1Continuation500KillCount = "Mam ju dowiadczenie z takimi grupami.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationGoodWPNDMG1 = "Na szczcie ta bro ",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationGoodWPNDMG2 = "zada wam mosiny cios.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1 = "Oni cigle nadchodz!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation = "Nie poradz sobi, musz ucieka, jest ich za duo!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount1 = "Ale z takimi hordami ju sobie radziem.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount2 = "Apokaplisa nie oszczdza frajerw.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount3 = "No dalej! Pokacie na co was sta!",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1 = "Okej, wszystko zaraz wszystko szlag trafi.",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1Continuation1 = "Jeli chc przeyyc, powinienem ucieka.",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1Continuation2 = "Jeli bd dalej walczy, to umr z wycieczenia.",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm1 = "Oczywicie staboy si tak, jeli nie byoby ze mn mojej broni palnej.",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm2_1 = "Trzymaj ten ",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm2_2 = "strza midzy oczy!",
 
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General1 = "Trzymaj to!",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General2 = "Wci yjesz?",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General3 = "No co jest, umieraj ju!",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_BaseballBat = "Bonk!",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General4 = "Kurwa niepokonany, Jak Goota",
	UI_DM_ZombieHit_Panic_General1 = "Umieraj!",
	UI_DM_ZombieHit_Panic_General2 = "Spieprzaj!",
 
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_General1 = "Naprawd potrzebuje broni.<br>Zaraz zniszcz swoje buty!",
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_General2 = "Powinienem pj poszuka broni..<br>Nie mog cigle niszczy swoich butw!",
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_Pacifist1 = "Z kadym zdeptanym zombii coraz bardziej bol mnie nogi. Musz w kocu znale jak bro",
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_Pacifist2 = "Naprawd musz zdoby bro, nie mog tak dalej wytrzyma!",
 
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_General1 = "Przyda si do samoobrony.",
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_General2 = "To pomoe przey to wszystko.",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_General1 = "Nareszcie, jaka bro.",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_General2 = "W kocu mog przesta je depta.",
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_Pacifist1 = "Naprawd tego nie lubi.",
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_Pacifist2 = "Mam nadziej, e to tylko koszmar.",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_Pacifist1 = "To powinno wydawa si mniej osobiste.",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_Pacifist2 = "To jest teraz mniej osobiste.",
 
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer1 = "Oh! Kij bejsbolowy!",
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer2 = "Oh, znalazem kij bejsbolowy!",
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer3 = "Heh, znalazem pik do baseball'u.<br>W tych czasach jest mi to niepotrzebne.",
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer4 = "Huh, tu jest pika do basball'u.<br>Wspaniae wspomnienia...",
	UI_DM_LootFound_AfterNotify_BaseballPlayer1 = "Ten kij bejsbolowy przyda si do obrony.",
	UI_DM_LootFound_AfterNotify_BaseballPlayer2 = "Ten kij bejsblowy na pewno pomoe mi si obroni.",
 
	UI_DM_HelicopterSpotted_General1 = "Przybya pomoc?",
	UI_DM_HelicopterSpotted_General2 = "Yoo, kto przyby mi na ratunek!",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Deaf = "Czy to jest...",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Cowardly1 = "Mam ze przeczucia co do tego!",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Cowardly2 = "O cholera, tylko nie to!",
	UI_DM_HelicopterSpotted_PoliceOfficer1 = "Moi kumple przybili po mnie?",
	UI_DM_HelicopterSpotted_PoliceOfficer2 = "Wiedziaem, e kto mi pomoe!",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Reoccuring = "...",
	UI_DM_HelicopterSpotted_HardOfHearingInside1 = "Co tam si dzieje?",
	UI_DM_HelicopterSpotted_HardOfHearingInside2 = "Co si dzieje za oknem?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_General1 = "Czemu nie lduj?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_General2 = "Dlaczego s tak wysoko?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Cowardly1 = "Czyli mi nie pomog?!",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Cowardly2 = "Wic to tyle, jeli chodzi o przetrwanie tutaj!",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_PoliceOfficer1 = "Dlaczego mi nie pomagaj?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Desperate1 = "HE! POMOCY! TUTAJ JESTEM!",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Desperate2 = "PROSZ! OCALCIE MNIE!",
 
	UI_DM_Actions_Barricading_General1 = "To powinno ich powstrzyma na jaki czas.",
	UI_DM_Actions_Barricading_General2 = "To powinno da mi troch czasu na przygotowania.",
	UI_DM_Actions_Barricading_General2Continuation1 = "Kiedy bd chcieli zaatakowa moj baz.",
	UI_DM_Actions_Barricading_General2Continuation2 = "Ale mam nadziej, e tak si nie stanie.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1 = "Tak! Dziaa!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation1 = "Bardzo si ciesz, e udao mi si znale magazyn o tym jak obsugiwa si z generatorami.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation2 = "Teraz mog zachowa wieo jedzenia w lodwce!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation3 = "Jestem pewien, e teraz przeyje wszystko.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation4 = "Lecz i tak w kocu bdzie trzeba pj na stacj paliw po paliwo do generatora.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation5 = "Ale jak na razie to mog si odpry.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation6 = "Dobrze zasuony odpoczynek.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2 = "Wreszcie troch elektrycznoci!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation1 = "Bardzo si ciesz, e udao mi si znale magazyn o tym jak obsugiwa si z generatorami.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation2 = "Teraz mog cieszy si wygod wiata i kaset telewizyjnych!,
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation3 = "Jednak ostatecznie trzeba bdzie trzeba uda si na stacj paliw  aby zdoby paliwo do generatora.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation4 = "Ale to moe poczeka.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation5 = "Teraz mam ochot na odprenie.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_Electrician1 = "Lata nauki w kocu si na co przydaj.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_Electrician2 = "Czas spdzony w szkole si w kocu odpacaj.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_General1 = "I zasilanie wrcio!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_General2 = "wiata wcz!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_Electrician1 = "Nic, z czym nie mona sobie poradzi.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_Electrician2 = "Zostanie elektrykiem byo idealnym wyborem w moim yciu.",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_General1 = "To powinno pomc mi si ukry.",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_General2 = "To powinno pomc mi unikn wykrycia.",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_General3 = "O jedno pole widzenia mniej, ktre chroni mnie przed nimi.", 
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly1 = "Nie zauwa mnie!",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly2 = "Mam nadziej, e mnie nie widzieli!",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly3 = "Musz pozosta w ukryciu!",
	UI_DM_Actions_TakingGenerator_General1 = "Zabior ci w lepsze miejsce.",
	UI_DM_Actions_TakingGenerator_General2 = "Znam miejsce gdzie przydasz si o wiele bardziej.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_On_General1 = "Pora podczy tego wariata.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_On_General2 = "Pora wczy t maszyn.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_Off_General1 = "Rozczmy to.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_Off_General2 = "Odczmy to.",
	UI_DM_Actions_FillingGenerator_General1 = "Trzymaj troch paliwa.",
	UI_DM_Actions_FillingGenerator_General2 = "Zatankujmy ten generator.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Short_General1 = "Szybko poszo.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Short_General2 = "That was a minor inconvenience.", ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Medium_General1 = "Troch bol mnie plecy.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Medium_General2 = "Wreszcie z tym skoczyem.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Long_General1 = "Tak bardzo bol mnie plecy...",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Long_General2 = "Naprawd potrzebuj duszego odpoczynku...",
	UI_DM_Actions_PickupGeneratorShortlyAfterDroppingIt_General1 = "Teraz lepiej jest ustawione.",
	UI_DM_Actions_PickupGeneratorShortlyAfterDroppingIt_General2 = "Trzeba byo go troch przestawi.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General1 = "Ciesz si, e mam ze sob sztuce.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General1Continuation = "Mog je lepiej!",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General2 = "Przyjemnie jest mie to naczynie.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_Chef1 = "Przybory kuchenne s bardzo przydatne!",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_Chef2 = "Przybory kuchenne z pewnoci sprawiaj, e jedzenie jest lepsze!",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General1 = "To powinno by dobre.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General1Continuation = "To byo cakiem dobre.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General2 = "Jedzmy!",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_Chef1 = "Wymienity posiek.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_Chef2 = "Dobra porcja.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensilAfterEatingWithBefore_General1 = "Powinienem pj po sztuce.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensilAfterEatingWithBefore_General2 = "To nie jest tak dobre, jak z przyborami kuchennymi.",
 
	UI_DM_Hunger_3B1 = "Umr, jeli zaraz czego nie zjem!",
	UI_DM_Hunger_3B2 = "Musz co teraz zje!",
	UI_DM_Hunger_2B1 = "Naprawd potrzebuj jedzenia.",
	UI_DM_Hunger_2B2 = "Czemu si goduj.",
	UI_DM_Hunger_1B1 = "Jeeeeee.",
	UI_DM_Hunger_1B2 = "Przydaoby si co zje.",
	UI_DM_Hunger_PerfectTime1 = "Troch burczy mi w brzuchu, zjedzmy co!",
	UI_DM_Hunger_PerfectTime2 = "Mam ochot na jak przeksk.",
	UI_DM_Hunger_1L1 = "Zjem co potem.",
	UI_DM_Hunger_1L2 = "Musz oszczdza jedzenie.",
	UI_DM_Hunger_2L1 = "Musz racjonowa swoje jedzenie.",
	UI_DM_Hunger_2L2 = "Zjem co jutro.",
	UI_DM_Hunger_3L1 = "To jest moja ostatnia porcja jedzenia.",
	UI_DM_Hunger_3L2 = "Nie mog sobie pozwoli na kolejn porcj.",
 
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_NatalieGrace = "Tak mi ciebie brakuje...",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_General1 = "Wci yj!",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_General2 = "Cay czas mam wraenie e pi.",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_General1 = "Nic mnie nie zabio tej nocy, moe mam szans to przey!",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_General2 = "Nic mi si nie stao tej nocy, mam nadziej, e jaka pomoc przybdzie!",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_Cowardly1 = "Huh... Wci yj?",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_Cowardly2 = "Huh..Wic to nie by koszmar?",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_Cowardly1 = " Czyli teraz tak bdzie wyglda moje ycie",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_Cowardly1Continuation = "Na szczcie nie jestem jednym z nich.",
	UI_DM_WakingUp_General1 = "To by wspaniay odpoczynek",
	UI_DM_WakingUp_General2 = "Kolejny dzie przeyty!",
	UI_DM_WakingUp_General3 = "Trzeba dzisiaj zrobi co produktywnego.",
	UI_DM_WakingUp_General4 = "Opnianie nieuniknionego.",
	UI_DM_WakingUp_General5 = "Wci yj...",
}