Sandbox_PTBR = {
	Sandbox_DynamicMonolog = "Dilogo Dinmico",
	Sandbox_DynamicMonolog_ChanceToSpeak = "Chance de Falar",
	Sandbox_DynamicMonolog_ChanceToSpeak_tooltip = "Chance de que, quando seu personagem puder falar, o far.<br>Certas aes daro fala 100% do tempo.",
}