UI_PTBR = {
	UI_DM_NewGame_General1 = "Que dia maravilhoso hoje.",
	UI_DM_NewGame_General2 = "Eu deveria ",
	UI_DM_NewGame_General2Var1 = "se encontrar meus amigos hoje.",
	UI_DM_NewGame_General2Var2 = "se encontrar com minha famlia hoje.",
	UI_DM_NewGame_General2Var3 = "pescar hoje.",
	UI_DM_NewGame_General2Var4 = "ir  academia.",
	UI_DM_NewGame_General2Var5 = "ir para o parque e relaxar.",
	UI_DM_NewGame_General2Var6 = "ir para o parque com meus amigos.",
	UI_DM_NewGame_General2Var7 = "ir jogar boliche com meu amigo Roman.",
	UI_DM_NewGame_General2Var8 = "viajar para a cidade.",
	UI_DM_NewGame_General2Var9 = "praticar minha mira.",
	UI_DM_NewGame_General3 = "Hmm...No tenho certeza do que fazer hoje..",
	UI_DM_NewGame_General4 = "Hoje  mais ",
	UI_DM_NewGame_General4Var1 = "uma segunda-feira...",
	UI_DM_NewGame_General4Var2 = "uma tera-feira...",
	UI_DM_NewGame_General4Var3 = "uma quarta-feira...",
	UI_DM_NewGame_General4Var4 = "uma quinta-feira...",
	UI_DM_NewGame_General4Var5 = "uma sexta-feira...",
	UI_DM_NewGame_General4Var6 = "um sbado...",
	UI_DM_NewGame_General4Var7 = "um domingo...",
	UI_DM_NewGame_General5 = "O que deveria fazer hoje?",
	UI_DM_NewGame_Unemployed1 = "Eu deveria ir procurar um emprego...",
	UI_DM_NewGame_Unemployed2 = "Eu deveria ir procurar um emprego...nahh, que preguia..",
	UI_DM_NewGame_FireOfficer1 = "Novo dia para ser um heri!",
	UI_DM_NewGame_FireOfficer2 = "Novo dia para salvar vidas!",
	UI_DM_NewGame_PoliceOfficer1 = "Outro dia preenchendo essas papeladas...",
	UI_DM_NewGame_PoliceOfficer2 = "Outro dia de patrulha de rua...",
	UI_DM_NewGame_OccupationAgoraphobicP1 = "Por que eu me inscrevi para ", 
	UI_DM_NewGame_OccupationAgoraphobicP2 = " se eu tenho medo de estar do lado de fora?",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_MarkHunter = "Vamos agitar este show!",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_WalterWhite = "Diga meu nome!",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlays = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlaysContinuation1 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_GrayStillPlaysContinuation2 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocado = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocadoNotObese1 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikocadoAvocadoNotObese2 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NikoBellic = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_SpiffoSpiffo = "Spiffo.",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace1 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace2 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace3 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace4 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace5 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace6 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace7 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace8 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace9 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace10 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace11 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace12 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace13 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace14 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace15 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace16 = "",
	UI_DM_NewGame_SpecialName_NatalieGrace17 = "",
	
	UI_DM_SpottedZombieFirst_General1 = "Que  aquele...?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_General2 = "Sem chance, ser...?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Brave1 = " uma pessoa morta?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Brave2 = "Aquilo est andando??",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterBrave1 = "Eai, tudo certo?!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterLVL1Var1 = "Ainda bem que aprendi a usar armas.",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_FighterLVL1Var2 = "Vamos colocar as teorias em prtica!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Cowardly1 = "QUE P****  ESSA?!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Cowardly2 = "ISSO NO PODE SER REAL!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner1 = "Oi!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner2 = "Ol!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner3 = "Fantasia daora!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner4 = "Eai!",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SlowLearner_ZombieClose = "Espera...",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_SLowLearnerClose = "Huh?",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Veteran1 = "Bom, ento...",
	UI_DM_SpottedZombieFirst_Veteran2 = "Assim como nos velhos tempos...",
	
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_General1 = "Droga, ento isso  real...",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_General2 = "M****, no era um pesadelo...",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1 = "Espera, ento  real?",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1Continuation1 = "NO C******! NO PODE SER!",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly1Continuation2 = "ALGUM! POR FAVOR! ME ACORDA!",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2 = "Espera, por que eu ainda estou vendo eles...",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation1 = "Espera, ento isso  real?",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation2 = "No  apenas um pesadelo?...",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Cowardly2Continuation3 = "NO...no, no, no, no...! ISSO NO EST ACONTECENDO, ACORDA C******!!!",
	UI_DM_SpotsZombieAfterWakingUp_Veteran1 = "...",
	
	UI_DM_ZombieKills_1_NatalieGrace = "",
	UI_DM_ZombieKills_1_General1 = "L vai o primeiro.",
	UI_DM_ZombieKills_1_General2 = "Huh, talvez eu possa fazer isso.",
	UI_DM_ZombieKills_1_General3 = "Huh, talvez eu consiga sobreviver.",
	UI_DM_ZombieKills_1_General4 = "Deus, o que eu fiz...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly1 = "Meu Deus...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly2 = "por favor, acorda...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly3 = "eu no consigo fazer isso...",
	UI_DM_ZombieKills_1_Cowardly4 = "Por que?...",
	UI_DM_ZombieKills_1_CowardlySpecial = "Eu realmente espero que isso seja um pesadelo...",
	
	UI_DM_ZombieHorde_5_General1 = "Certo, um grupo pequeno.",
	UI_DM_ZombieHorde_5_General1Continuation = "Eu consigo lidar com isso, fcil.",
	UI_DM_ZombieHorde_5_Cowardly1 = "M****, t...  pequeno...",
	UI_DM_ZombieHorde_5_Cowardly1Continuation = "Eu consigo! Respira! Foco! P****!!!",
	UI_DM_ZombieHorde_5_General2 = " apenas um grupinho...",
	UI_DM_ZombieHorde_5_General2 = "Vai ser fcil!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1 = "Eles continuam vindo!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1Continuation = "Se eu quiser matar todos eles, tenho que ser rpido.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationNoWPN = " melhor eu correr! Eu no tenho nenhuma arma ainda!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationFirearm1 = "Esse velho corpo ",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationFirearm2 = " ainda consegue cuidar deles.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1Continuation500KillCount = "De novo isso... Eles no acabam no?!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationGoodWPNDMG1 = "Felizmente, isto ",
	UI_DM_ZombieHorde_15_General1ContinuationGoodWPNDMG2 = " vai dar um jeito neles.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1 = "Eles continuam vindo!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation = "No posso, tenho que correr, so muitos!",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount1 = "Mas, eu j lidei com hordas como essa.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount2 = "O apocalipse no cria nenhum covarde.",
	UI_DM_ZombieHorde_15_Cowardly1Continuation500KillCount3 = "Vamos l, seus mortais mortos-vivos...!?",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1 = "Ok, isso t ficando perigoso...",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1Continuation1 = "Se eu planejo viver, talvez eu deveria ir.",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1Continuation2 = "Se eu continuar lutando, vou acabar exausto e morrer.",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm1 = "Claro, se eu usasse armas de curto alcance!",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm2_1 = "Toma essa ",
	UI_DM_ZombieHorde_50_General1ContinuationFirearm2_2 = " engole isso!!",
	
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General1 = "Toma essa!",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General2 = "Morreu, mesmo ?!",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General3 = "Vai, morre logo!",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_BaseballBat = "Toma!",
	UI_DM_ZombieHit_NoPanic_General4 = "Voc j era!",
	UI_DM_ZombieHit_Panic_General1 = "Morre!",
	UI_DM_ZombieHit_Panic_General2 = "Calma l!",
	
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_General1 = "Preciso mesmo de uma arma...<br>Eu vou estragar meus sapatos!",
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_General2 = "Eu realmente deveria pegar uma arma...<br>Eu no posso continuar estragando meus sapatos!",
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_Pacifist1 = "Meu p j est doendo, preciso pegar uma arma!",
	UI_DM_NotifyAboutWeapon_Pacifist2 = "Eu realmente preciso pegar uma arma, no posso continuar fazendo isso!",
	
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_General1 = "Isso pode ser til para me defender.",
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_General2 = "Isso vai me ajudar a sobreviver contra eles.",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_General1 = "Finalmente, uma arma.",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_General2 = "Finalmente, posso parar de pisar neles.",
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_Pacifist1 = "Espero no precisar usar isso..",
	UI_DM_WeaponObtained_BeforeNotify_Pacifist2 = "Isso s pode ser um pesadelo...",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_Pacifist1 = "Bom, isso no  nada pessoal.",
	UI_DM_WeaponObtained_AfterNotify_Pacifist2 = "Acredite, isso no  pessoal...",
	
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer1 = "Oh! Um taco de beisebol!",
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer2 = "Oh, isso  um taco!?",
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer3 = "Huh, tem uma bola de beisebol por aqui.<br>...isso no seria muito til..",
	UI_DM_LootFound_BaseballPlayer4 = "Huh, tem uma bola de beisebol por aqui.<br>Saudades dos velhos tempos...",
	UI_DM_LootFound_AfterNotify_BaseballPlayer1 = "Este taco pode ser til para me defender.",
	UI_DM_LootFound_AfterNotify_BaseballPlayer2 = "Este taco pode ajudar a me defender.",
	
	UI_DM_HelicopterSpotted_General1 = "Ajuda, algum?",
	UI_DM_HelicopterSpotted_General2 = "At que enfim, algum veio nos resgatar!",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Deaf = "Isso  um...",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Cowardly1 = "Eu tenho um mau pressentimento sobre isso!",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Cowardly2 = "Que M****!",
	UI_DM_HelicopterSpotted_PoliceOfficer1 = "Meus colegas esto aqui?",
	UI_DM_HelicopterSpotted_PoliceOfficer2 = "Eles vieram me salvar!",
	UI_DM_HelicopterSpotted_Reoccuring = "...",
	UI_DM_HelicopterSpotted_HardOfHearingInside1 = "O que  isso ?",
	UI_DM_HelicopterSpotted_HardOfHearingInside2 = "O que est acontecendo l fora?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_General1 = "Por que eles no esto pousando?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_General2 = "Por que eles esto to alto?",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Cowardly1 = "Eu sabia que eles no ajudariam!",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Cowardly2 = "L se foi a sobrevivncia!",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_PoliceOfficer1 = "Por que eles no esto pousando ? Sou eu me ajuda...",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Desperate1 = "EI!! ME AJUDA!!",
	UI_DM_HelicopterNotRescuing_Desperate2 = "SOCORRO!!",
	
	UI_DM_Actions_Barricading_General1 = "Isso deve mant-los afastados por um tempo.",
	UI_DM_Actions_Barricading_General2 = "Isso deve me dar um tempo para me preparar.",
	UI_DM_Actions_Barricading_General2Continuation1 = "Para quando vierem atacar minha base.",
	UI_DM_Actions_Barricading_General2Continuation2 = "Mas espero que isso no acontea.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1 = "Sim, est funcionando!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation1 = "Estou to feliz por ter pego uma revista sobre como operar geradores.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation2 = "Agora minha comida no vai estragar to cedo!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation3 = "Tenho certeza de que vou sobreviver a isso.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation4 = "Embora, eventualmente, eu precise ir a um posto de gasolina para abastecer.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation5 = "Mas, agora posso descansar um pouco.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General1Continuation6 = "Um merecido descanso.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2 = "Finalmente, energia!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation1 = "Estou to feliz por ter lido uma revista sobre como operar geradores.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation2 = "Agora posso desfrutar do conforto das luzes e das fitas de TV!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation3 = "Embora, eventualmente, eu precise ir a um posto de gasolina para reabastec-lo.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation4 = "Mas isso pode esperar.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_General2Continuation5 = "Agora, vou descansar.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_Electrician1 = "Ainda bem que estudei para isso.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGeneratorFirstTime_Electrician2 = "Anos de estudo valeram a pena.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_General1 = "E a energia est de volta!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_General2 = "Luzes!",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_Electrician1 = "Nada que eu no possa lidar.",
	UI_DM_Actions_ActivatingGenerator_Electrician2 = "Estou feliz por ter escolhido este trabalho.",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_General1 = "Isso deve me ajudar a se esconder.",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_General2 = "Isso deve evitar a que alguem me veja.",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_General3 = "Um ponto de vista a menos de onde eles podem me ver.", 
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly1 = "Eles no vo me ver agora!",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly2 = "Espero que no tenham me visto!",
	UI_DM_Actions_CoveringWindow_Cowardly3 = "Parece mais seguro ficar escondido!",
	UI_DM_Actions_TakingGenerator_General1 = "Vamos levar isso para outro lugar.",
	UI_DM_Actions_TakingGenerator_General2 = "Vou levar isso para outro local.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_On_General1 = "Vamos ligar esse cara.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_On_General2 = "Vamos conect-lo.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_Off_General1 = "Deixa eu desconectar os fios.",
	UI_DM_Actions_PluggingGenerator_Off_General2 = "Vou desligar primeiro.",
	UI_DM_Actions_FillingGenerator_General1 = "Vamos alimentar esse cara.",
	UI_DM_Actions_FillingGenerator_General2 = "Vamos abastecer isso.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Short_General1 = "Isso foi rpido.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Short_General2 = "Isso foi um pequeno inconveniente.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Medium_General1 = "Minhas costas doem um pouco.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Medium_General2 = "Finalmente terminei com isso.",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Long_General1 = "Minhas costas doem tanto...",
	UI_DM_Actions_GeneratorCarrying_Long_General2 = "Eu realmente preciso de um longo descanso...",
	UI_DM_Actions_PickupGeneratorShortlyAfterDroppingIt_General1 = "Esquece, eu no gosto daqui.",
	UI_DM_Actions_PickupGeneratorShortlyAfterDroppingIt_General2 = "Eu deveria reposicion-lo um pouco.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General1 = "Ainda bem que tenho isto.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General1Continuation = "Graas a isso eu posso comer melhor!",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_General2 = "Isso  bom de se ter.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_Chef1 = "Um utenslio para cozinha  muito til!",
	UI_DM_Actions_EatingFood_Utensil_Chef2 = "Utenslios culinrios com certeza tornam a alimentao melhor!",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General1 = "Isso deve ser bom.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General1Continuation = "Isso foi muito bom...",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_General2 = "Bon apptit!!",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_Chef1 = "Uma refeio deliciosa.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensil_Chef2 = "Uma boa poro.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensilAfterEatingWithBefore_General1 = "Eu deveria pegar meu isto de volta.",
	UI_DM_Actions_EatingFood_NoUtensilAfterEatingWithBefore_General2 = "Isso no ficou to bom quanto com aquilo.",
	
	UI_DM_Hunger_3B1 = "Vou morrer se no comer alguma coisa agora!",
	UI_DM_Hunger_3B2 = "Preciso comer algo agora!",
	UI_DM_Hunger_2B1 = "Eu realmente preciso conseguir comida...",
	UI_DM_Hunger_2B2 = "Eu estou morrendo de fome...",
	UI_DM_Hunger_1B1 = "Que Fomee...",
	UI_DM_Hunger_1B2 = "Eu preciso comer alguma coisa..",
	UI_DM_Hunger_PerfectTime1 = "Estou com um pouco de fome, eu deveria comer alguma coisa!",
	UI_DM_Hunger_PerfectTime2 = "Eu deveria comer alguma coisa.",
	UI_DM_Hunger_1L1 = "Mais tarde, eu como...",
	UI_DM_Hunger_1L2 = "Preciso preservar minha comida.",
	UI_DM_Hunger_2L1 = "Preciso racionar minha comida.",
	UI_DM_Hunger_2L2 = "Amanh, eu como...",
	UI_DM_Hunger_3L1 = "Meu ltimo pedao de comida.",
	UI_DM_Hunger_3L2 = "Eu no posso me dar ao luxo de comer.",
	
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_NatalieGrace = "",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_General1 = "Eu ainda estou vivo, vamos l...",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_General2 = "Isso parece irreal...",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_General1 = "Acordei em segurana, talvez eu tenha uma chance de sobreviver a isso!",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_General2 = "Acordei em segurana, espero que a ajuda chegue logo!",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_Cowardly1 = "Huh... Ainda estou acordado?",
	UI_DM_WakingUp_FirstDay_Cowardly2 = "Huh... Isso no foi um pesadelo?",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_Cowardly1 = "Acho que essa  a realidade que eu vivo...",
	UI_DM_WakingUp_SecondDay_Cowardly1Continuation = "Eu tenho tanta sorte de no ser um deles...",
	UI_DM_WakingUp_General1 = "Boa noite de descanso.",
	UI_DM_WakingUp_General2 = "Outro dia com todas as partes do meu corpo no lugar! Hah...",
	UI_DM_WakingUp_General3 = "Eu deveria fazer algo produtivo.",
	UI_DM_WakingUp_General4 = "Atrasando o inevitvel...",
	UI_DM_WakingUp_General5 = "Ainda vivo...",
}