Sandbox_TH = {
    Sandbox_ISA = "Immersive Solar Arrays",

    Sandbox_ISA_solarPanelEfficiency = "ประสิทธิภาพของโซลาร์เซลล์",
    Sandbox_ISA_solarPanelEfficiency_tooltip = "ปรับปรุงประสิทธิภาพของโซลาร์เซลล์ตามค่าที่กำหนด<br>หากปรับเป็น 12% จะอิงให้ใกล้เคียงกับช่วงปี ค.ศ.1993<br>ถ้าเป็น 25% จะเทียบเคียงกับรุ่นที่ใหม่กว่า<br>โดยปกติจะไม่ได้อิงตามค่าด้านบน",

    Sandbox_ISA_batteryDegradeChance = "ความเร็วในการเสื่อมสภาพของแบตเตอรี่",
    Sandbox_ISA_batteryDegradeChance_tooltip = "สัดส่วนความเร็วเฉลี่ยที่แบตเตอรี่จะเสื่อมสภาพลงตามการใช้งาน<br>หากปรับแก้ไขค่านี้จะมีผลต่ออายุขัยของแบตเตอรี่อย่างมาก",

    Sandbox_ISA_solarPanelWorldSpawns = "แผงโซลาร์เซลล์และกล่องบรรจุอุปกรณ์",
    Sandbox_ISA_solarPanelWorldSpawns_tooltip = "โอกาสที่แผงโซลาร์เซลล์สำเร็จรูป (วางราบ, ติดผนัง, ตั้งพื้น) รวมถึงกล่องอุปกรณ์โซลาร์เซลล์จะเกิดตามจุดต่างๆ",

    Sandbox_ISA_LRMSolarPanels = "ตัวคูณความหายากของไอเทม - แผงโซลาร์เซลล์",
    Sandbox_ISA_LRMSolarPanels_tooltip = "โอกาสที่ชิ้นส่วนแผงโซลาร์เซลล์จะอยู่ตามที่เก็บของ (ลังไม้, ชั้นวาง, ฯลฯ) รวมถึงในกล่องอุปกรณ์โซลาร์เซลล์",

    Sandbox_ISA_LRMBatteries = "ตัวคูณความหายากของไอเทม - แบตเตอรี่",
    Sandbox_ISA_LRMBatteries_tooltip = "โอกาสทีแบตเตอรี่จะอยู่ตามที่เก็บของ (ลังไม้, ชั้นวาง, ฯลฯ) รวมถึงในกล่องอุปกรณ์โซลาร์เซลล์",

    Sandbox_ISA_LRMMisc = "ตัวคูณความหายากของไอเทม - เบ็ดเตล็ด",
    Sandbox_ISA_LRMMisc_tooltip = "โอกาสที่นิตยาสารและอินเวอเตอร์จะอยู่ตามที่เก็บของ (ลังไม้, ชั้นวาง, ฯลฯ) รวมถึงในกล่องอุปกรณ์โซลาร์เซลล์",

    Sandbox_ISA_DIYBatteryMultiplier = "ความจุของแบตเตอรี่ที่ประดิษฐ์เอง",
    Sandbox_ISA_DIYBatteryMultiplier_tooltip = "กำหนดความจุของแบตเตอรี่ที่ผู้เล่นประดิษฐ์เอง",

    Sandbox_ISA_DrainCalc_option1 = "ม็อด ISA",
    Sandbox_ISA_DrainCalc_option2 = "เครื่องกำเนิดไฟฟ้า",
    Sandbox_ISA_DrainCalc = "วิธีคำนวณการใช้พลังงาน",
    Sandbox_ISA_DrainCalc_tooltip = "หากใช้วิธีคำนวณแบบเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมขึ้นเล็กน้อย",
    Sandbox_ISA_ChargeFreq_option1 = "ทุกๆ 10 นาที",
    Sandbox_ISA_ChargeFreq_option2 = "ทุกชั่วโมง",
    Sandbox_ISA_ChargeFreq = "ความถี่ในการชาร์จแบตเตอรี่",
    Sandbox_ISA_ChargeFreq_tooltip = "ปรับความถี่ที่แบตเตอรี่ในฐานเก็บประจุไฟจะสะสมพลังงาน",
    Sandbox_ISA_BatteryBankSpawn = "ความหายากของฐานเก็บแบตเตอรี่",
    Sandbox_ISA_BatteryBankSpawn_tooltip = "ความยากง่ายในการพบเจอฐานเก็บแบตเตอรี่ประจุไฟ",
    Sandbox_ISA_BatteryBankSpawn_option1 = "ไม่มีเลย",
    Sandbox_ISA_BatteryBankSpawn_option2 = "หายากมาก",
    Sandbox_ISA_BatteryBankSpawn_option3 = "หายาก",
    Sandbox_ISA_BatteryBankSpawn_option4 = "ค่อนข้างหายาก",
    Sandbox_ISA_StashMode = "บ้านที่ซ่อนอุปกรณ์",
    Sandbox_ISA_StashMode_tooltip = "เลือกว่าจะเพิ่มไอเท็มตามบ้านต่างๆ หรือไม่<br>หมายเหตุ: ตัวเลือกนี้มีผลเฉพาะการเริ่มเล่นใหม่เท่านั้น",
    Sandbox_ISA_StashMode_option1 = "ไม่ต้องเพิ่ม",
    Sandbox_ISA_StashMode_option2 = "เพิ่มไอเท็มแผนที่ระบุจุด",
    Sandbox_ISA_StashMode_option3 = "เพิ่มไอเท็มแผนที่ระบุจุด + สุ่มบ้านที่มีอุปกรณ์",
    Sandbox_ISA_StashMode_option4 = "สุ่มบ้านที่มีอุปกรณ์อย่างเดียว",
    Sandbox_ISA_ConnectPanelMin = "เวลาในการเชื่อมต่อแผง",
    Sandbox_ISA_ConnectPanelMin_tooltip = "กำหนดเวลาในเกมที่ต้องใช้เพื่อเชื่อมต่อแผงโซลาร์เซลล์กับฐานประจุไฟในแต่ละแผง (หน่วยเป็นนาที)",
    Sandbox_ISA_enableExpandedRecipes = "สูตรการสร้างไอเท็มเพิ่มเติม",
    Sandbox_ISA_enableExpandedRecipes_tooltip = "อนุญาตให้ประดิษฐ์แผงโซลาร์เซลล์และอินเวอร์เตอร์ได้",
}
