Sandbox_DE = {
	Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove = "Messer entfernen Upgrades",
	Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove_tooltip = "Ermglicht es Gegenstnden mit dem Tag "Scharfes Messer", Upgrades zu entfernen.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots = "Basis Upgrade pltze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots_tooltip = "Grundanzahl der Upgrades, die jeder Gegenstand im Inventarbehlter hat.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier = "Modifikator fr Rcken Upgrade Pltze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier_tooltip = "Zustzliche/Wenigere Upgrade Pltze fr Behlter, die auf dem Rcken getragen werden.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier = "Modifikator fr Bauchtaschen Upgrade Pltze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier_tooltip = "Zustzliche/Wenigere  Upgrade Pltze fr Behlter, die per Bauchtasche von vorne/hinten getragen werden.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier = "Modifikator fr sonstige Pltze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier_tooltip = "Zustzliche/Wenigere  Upgrade Pltze fr Behlter, die entweder nicht ausgerstet oder an anderen Orten ausgerstet sind.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier = "Wert der Schneiderei Upgrade Pltze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier_tooltip = "Jede X-Stufe des Schneiderns wird allen Behltern einen weiteren Upgrade-Platz geben. <br> (0, um zu deaktivieren)",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage = "Kapazittsbonus in Prozent: Stoff",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage_tooltip = "Prozentualer Bonus basierend auf der ursprnglichen Kapazitt der Behlter.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus = "Mengenmiger Kapazittsbonus: Stoff",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus_tooltip = "Hinzugefgter Bonus der Behlter Kapazitt.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage = "Gewichtseffiziensbonus: Stoff",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage_tooltip = "Gewichtseffizienzbonus, bezieht sich auf die fehlende Gewichtsreduktion der Tasche <br> (50% Bonus auf eine 80%-Tasche fhrt zu insgesamt 90% Reduktion)<br>(30% Bonus auf eine 70%-Tasche fhrt zu insgesamt 79% Reduktion)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns = "Loot-Spawmultiplikator: Stoff",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns_tooltip = "Multiplikator, der auf Loot-Spawns fr alle Stoff-Upgrades angewendet wird.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage = "Kapazittsbonus in Prozent: Jeans",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage_tooltip = "Prozentualer Bonus basierend auf der ursprnglichen Kapazitt des Behlters.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus = "Mengenmiger Kapazittsbonus: Jeans",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus_tooltip = "Hinzugefgter Bonus der Behlter Kapazitt.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage = "Gewichtseffiziensbonus: Jeans",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage_tooltip = "Gewichtseffizienzbonus, bezieht sich auf die fehlende Gewichtsreduktion der Tasche <br> (50% Bonus auf eine 80%-Tasche fhrt zu insgesamt 90% Reduktion)<br>(30% Bonus auf eine 70%-Tasche fhrt zu insgesamt 79% Reduktion)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns = "Loot-Spawmultiplikator: Jeans",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns_tooltip = "Multiplikator, der auf Loot-Spawns fr alle Jeans-Upgrades angewendet wird.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage = "Kapazittsbonus in Prozent: Leder",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage_tooltip = "Prozentualer Bonus basierend auf der ursprnglichen Kapazitt der Behlter.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus = "Mengenmiger Kapazittsbonus: Leder",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus_tooltip = "Hinzugefgter Bonus der Behlter Kapazitt.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage = "Gewichtseffiziensbonus: Leder",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage_tooltip = "Gewichtseffizienzbonus, bezieht sich auf die fehlende Gewichtsreduktion der Tasche <br> (50% Bonus auf eine 80%-Tasche fhrt zu insgesamt 90% Reduktion)<br>(30% Bonus auf eine 70%-Tasche fhrt zu insgesamt 79% Reduktion)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns = "Loot-Spawmultiplikator: Leder",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns_tooltip = "Multiplikator, der auf Loot-Spawns fr alle Leder-Upgrades angewendet wird.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage = "Kapazittsbonus in Prozent: Militr",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage_tooltip = "Prozentualer Bonus basierend auf der ursprnglichen Kapazitt der Behlter.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus = "Mengenmiger Kapazittsbonus: Military",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus_tooltip = "Hinzugefgter Bonus der Behlter Kapazitt.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage = "Gewichtseffiziensbonus: Militr",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage_tooltip = "Gewichtseffizienzbonus, bezieht sich auf die fehlende Gewichtsreduktion der Tasche <br> (50% Bonus auf eine 80%-Tasche fhrt zu insgesamt 90% Reduktion)<br>(30% Bonus auf eine 70%-Tasche fhrt zu insgesamt 79% Reduktion)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns = "Loot-Spawmultiplikator: Militr",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns_tooltip = "Multiplikator, der auf Loot-Spawns fr alle Militr-Upgrades angewendet wird.",
}