Sandbox_DE = {
Sandbox_DynamicBackpacks = "Dynamic Backpacks",
	Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove = "Messer entfernen Upgrades",
	Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove_tooltip = "Ermöglicht es Gegenständen mit dem Tag "Scharfes Messer", Upgrades zu entfernen.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots = "Basis Upgrade plätze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots_tooltip = "Grundanzahl der Upgrades, die jeder Gegenstand im Inventarbehälter hat.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier = "Modifikator für Rücken Upgrade Plätze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier_tooltip = "Zusätzliche/Wenigere Upgrade Plätze für Behälter, die auf dem Rücken getragen werden.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier = "Modifikator für Bauchtaschen Upgrade Plätze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier_tooltip = "Zusätzliche/Wenigere  Upgrade Plätze für Behälter, die per Bauchtasche von vorne/hinten getragen werden.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier = "Modifikator für sonstige Plätze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier_tooltip = "Zusätzliche/Wenigere  Upgrade Plätze für Behälter, die entweder nicht ausgerüstet oder an anderen Orten ausgerüstet sind.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier = "Wert der Schneiderei Upgrade Plätze",
	Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier_tooltip = "Jede X-Stufe des Schneiderns wird allen Behältern einen weiteren Upgrade-Platz geben. <br> (0, um zu deaktivieren)",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage = "Kapazitätsbonus in Prozent: Stoff",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage_tooltip = "Prozentualer Bonus basierend auf der ursprünglichen Kapazität der Behälter.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus = "Mengenmäßiger Kapazitätsbonus: Stoff",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus_tooltip = "Hinzugefügter Bonus der Behälter Kapazität.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage = "Gewichtseffiziensbonus: Stoff",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage_tooltip = "Gewichtseffizienzbonus, bezieht sich auf die fehlende Gewichtsreduktion der Tasche <br> (50% Bonus auf eine 80%-Tasche führt zu insgesamt 90% Reduktion)<br>(30% Bonus auf eine 70%-Tasche führt zu insgesamt 79% Reduktion)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns = "Loot-Spawmultiplikator: Stoff",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns_tooltip = "Multiplikator, der auf Loot-Spawns für alle Stoff-Upgrades angewendet wird.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage = "Kapazitätsbonus in Prozent: Jeans",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage_tooltip = "Prozentualer Bonus basierend auf der ursprünglichen Kapazität des Behälters.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus = "Mengenmäßiger Kapazitätsbonus: Jeans",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus_tooltip = "Hinzugefügter Bonus der Behälter Kapazität.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage = "Gewichtseffiziensbonus: Jeans",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage_tooltip = "Gewichtseffizienzbonus, bezieht sich auf die fehlende Gewichtsreduktion der Tasche <br> (50% Bonus auf eine 80%-Tasche führt zu insgesamt 90% Reduktion)<br>(30% Bonus auf eine 70%-Tasche führt zu insgesamt 79% Reduktion)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns = "Loot-Spawmultiplikator: Jeans",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns_tooltip = "Multiplikator, der auf Loot-Spawns für alle Jeans-Upgrades angewendet wird.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage = "Kapazitätsbonus in Prozent: Leder",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage_tooltip = "Prozentualer Bonus basierend auf der ursprünglichen Kapazität der Behälter.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus = "Mengenmäßiger Kapazitätsbonus: Leder",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus_tooltip = "Hinzugefügter Bonus der Behälter Kapazität.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage = "Gewichtseffiziensbonus: Leder",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage_tooltip = "Gewichtseffizienzbonus, bezieht sich auf die fehlende Gewichtsreduktion der Tasche <br> (50% Bonus auf eine 80%-Tasche führt zu insgesamt 90% Reduktion)<br>(30% Bonus auf eine 70%-Tasche führt zu insgesamt 79% Reduktion)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns = "Loot-Spawmultiplikator: Leder",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns_tooltip = "Multiplikator, der auf Loot-Spawns für alle Leder-Upgrades angewendet wird.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage = "Kapazitätsbonus in Prozent: Militär",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage_tooltip = "Prozentualer Bonus basierend auf der ursprünglichen Kapazität der Behälter.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus = "Mengenmäßiger Kapazitätsbonus: Military",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus_tooltip = "Hinzugefügter Bonus der Behälter Kapazität.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage = "Gewichtseffiziensbonus: Militär",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage_tooltip = "Gewichtseffizienzbonus, bezieht sich auf die fehlende Gewichtsreduktion der Tasche <br> (50% Bonus auf eine 80%-Tasche führt zu insgesamt 90% Reduktion)<br>(30% Bonus auf eine 70%-Tasche führt zu insgesamt 79% Reduktion)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns = "Loot-Spawmultiplikator: Militär",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns_tooltip = "Multiplikator, der auf Loot-Spawns für alle Militär-Upgrades angewendet wird.",
}