Sandbox_ES = {
Sandbox_DynamicBackpacks = "Dynamic Backpacks",
Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove = "Permitir remover mejoras con cuchillos",
Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove_tooltip = "Permitir que las mejoras adjuntas se retiren con herramientas etiquetadas como SharpKnife (Cuchillo afilado)",
Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots = "Nmero base de ranuras de mejora",
Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots_tooltip = "Nmero base de ranuras de mejora que todas las mochilas tienen",
Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier = "Modificador de ranuras de mejora para mochilas",
Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier_tooltip = "Ajuste adicional de ranuras de mejora para mochilas, puede ser positivo o negativo",
Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier = "Modificador de ranuras de mejora para bolsas de cintura",
Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier_tooltip = "Ajuste adicional de ranuras de mejora para bolsas de cintura, puede ser positivo o negativo",
Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier = "Modificador de ranuras de mejora para otros contenedores",
Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier_tooltip = "Ajuste adicional de ranuras de mejora para otros contenedores (no equipables o equipados en otras partes), puede ser positivo o negativo",
Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier = "Nivel de sastrera requerido para obtener ranuras de mejora adicionales",
Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier_tooltip = "Cuando el nivel de sastrera es mayor que este valor, todas las mochilas obtendrn una ranura de mejora adicional (0 para desactivar esta funcin)",

Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage = "Porcentaje de aumento de capacidad de los kits de mejora de tela",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage_tooltip = "Porcentaje de aumento en relacin con la capacidad original, la cantidad final de aumento de capacidad es: (capacidad original * porcentaje de aumento) + bono adicional",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus = "Bono adicional de capacidad para los kits de mejora de tela",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus_tooltip = "Cantidad fija de bono adicional, la cantidad final de aumento de capacidad es: (capacidad original * porcentaje de aumento) + bono adicional",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage = "Porcentaje de aumento de la reduccin de peso para los kits de mejora de tela",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage_tooltip = "Porcentaje de aumento en la reduccin de peso, aumentar (100 - reduccin de peso actual) * porcentaje de aumento <br> Ejemplo: una mochila con una reduccin de peso original del 80%, con un aumento del 50% se convertir en (100-80) * 50% = 10, convirtindose en 90% <br> Una mochila con una reduccin de peso original del 70%, con un aumento del 30% ser (100-70) * 30% = 9, convirtindose en 79%",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns = "Tasa de generacin de botn para los kits de mejora de tela",
Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns_tooltip = "Aumenta la tasa de encontrar kits de mejora de tela en diversos lugares",

Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage = "Porcentaje de aumento de capacidad de los kits de mejora de mezclilla",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage_tooltip = "Porcentaje de aumento en relacin con la capacidad original, la cantidad final de aumento de capacidad es: (capacidad original * porcentaje de aumento) + bono adicional",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus = "Bono adicional de capacidad para los kits de mejora de mezclilla",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus_tooltip = "Cantidad fija de bono adicional, la cantidad final de aumento de capacidad es: (capacidad original * porcentaje de aumento) + bono adicional",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage = "Porcentaje de aumento de la reduccin de peso para los kits de mejora de mezclilla",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage_tooltip = "Porcentaje de aumento en la reduccin de peso, aumentar (100 - reduccin de peso actual) * porcentaje de aumento <br> Ejemplo: una mochila con una reduccin de peso original del 80%, con un aumento del 50% se convertir en (100-80) * 50% = 10, convirtindose en 90% <br> Una mo

chila con una reduccin de peso original del 70%, con un aumento del 30% ser (100-70) * 30% = 9, convirtindose en 79%",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns = "Tasa de generacin de botn para los kits de mejora de mezclilla",
Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns_tooltip = "Aumenta la tasa de encontrar kits de mejora de mezclilla en diversos lugares",

Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage = "Porcentaje de aumento de capacidad de los kits de mejora de cuero",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage_tooltip = "Porcentaje de aumento en relacin con la capacidad original, la cantidad final de aumento de capacidad es: (capacidad original * porcentaje de aumento) + bono adicional",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus = "Bono adicional de capacidad para los kits de mejora de cuero",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus_tooltip = "Cantidad fija de bono adicional, la cantidad final de aumento de capacidad es: (capacidad original * porcentaje de aumento) + bono adicional",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage = "Porcentaje de aumento de la reduccin de peso para los kits de mejora de cuero",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage_tooltip = "Porcentaje de aumento en la reduccin de peso, aumentar (100 - reduccin de peso actual) * porcentaje de aumento <br> Ejemplo: una mochila con una reduccin de peso original del 80%, con un aumento del 50% se convertir en (100-80) * 50% = 10, convirtindose en 90% <br> Una mochila con una reduccin de peso original del 70%, con un aumento del 30% ser (100-70) * 30% = 9, convirtindose en 79%",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns = "Tasa de generacin de botn para los kits de mejora de cuero",
Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns_tooltip = "Aumenta la tasa de encontrar kits de mejora de cuero en diversos lugares",

Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage = "Porcentaje de aumento de capacidad de los kits de mejora militar",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage_tooltip = "Porcentaje de aumento en relacin con la capacidad original, la cantidad final de aumento de capacidad es: (capacidad original * porcentaje de aumento) + bono adicional",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus = "Bono adicional de capacidad para los kits de mejora militar",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus_tooltip = "Cantidad fija de bono adicional, la cantidad final de aumento de capacidad es: (capacidad original * porcentaje de aumento) + bono adicional",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage = "Porcentaje de aumento de la reduccin de peso para los kits de mejora militar",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage_tooltip = "Porcentaje de aumento en la reduccin de peso, aumentar (100 - reduccin de peso actual) * porcentaje de aumento <br> Ejemplo: una mochila con una reduccin de peso original del 80%, con un aumento del 50% se convertir en (100-80) * 50% = 10, convirtindose en 90% <br> Una mochila con una reduccin de peso original del 70%, con un aumento del 30% ser (100-70) * 30% = 9, convirtindose en 79%",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns = "Tasa de generacin de botn para los kits de mejora militar",
Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns_tooltip = "Aumenta la tasa de encontrar kits de mejora militar en diversos lugares",
}

