Sandbox_RU = {
Sandbox_DynamicBackpacks = "Dynamic Backpacks",
	Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove = "Ножи для удаления улучшений",
	Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove_tooltip = "Позволяет снимать улучшения с предметов с меткой SharpKnife.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots = "Слоты для улучшения базы",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots_tooltip = "Базовое количество улучшений у каждого предмета в контейнере инвентаря",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier = "Модификатор улучшения заднего слота",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier_tooltip = "Дополнительные/меньшие слоты для контейнеров, которые можно установить сзади",
	Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier = "Слот для улучшения рюкзака",
	Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier_tooltip = "Дополнительные/меньшие слоты для контейнеров, которые устанавливаются на передние/задние места рюкзака",
	Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier = "Другой модификатор улучшения слота",
	Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier_tooltip = "Дополнительные/меньшие слоты для улучшения контейнеров, которые либо не оборудованы, либо оборудованы в других местах.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier = "Стоимость для улучшения пошива одежды",
	Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier_tooltip = "Каждые X уровней портняжного искусства дают всем контейнерам еще один слот для апгрейда. <br>(0 отключить)",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage = "Вместительный бонус в процентах: Ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage_tooltip = "Бонус в процентах от первоначальной вместимости контейнера.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus = "Размер бонуса за вместимость: Ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus_tooltip = "Дополнительный бонус к вместимости контейнера.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage = "Бонус к эффективности веса: ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage_tooltip = "Бонус эффективности веса, применяется к отсутствующему снижению веса сумки <br>(50% бонус на 80% сумки приводит к 90% общему снижению)<br>(30% бонус на 70% сумки приводит к 79% общему снижению)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns = "Множитель спавна лута: Ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns_tooltip = "Множитель, применяемый к выпадающему луту для всех улучшений одежды.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage = "Бонусный процент: Джинсовая ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage_tooltip = "Бонус в процентах от первоначальной вместимости контейнера.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus = "Размер бонуса за вместимость: Джинсовая ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus_tooltip = "Дополнительный бонус к вместимости контейнера.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage = "Weight Efficiency Bonus: Denim",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage_tooltip = "Бонус эффективности веса, применяется к недостающему снижению веса сумки <br>(50% бонус к 80% сумки приводит к 90% общему снижению)<br>(30% бонус к 70% сумки приводит к 79% общему снижению)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns = "Множитель спавна лута: Джинсовая ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns_tooltip = "Множитель, применяемый к выпадающему луту при всех улучшениях джинсовой ткани.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage = "Вместимость бонуса в процентах: Кожа",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage_tooltip = "Бонус в процентах от первоначальной вместимости контейнера.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus = "Размер бонуса за вместимость: Кожа",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus_tooltip = "Дополнительный бонус к вместимости контейнера.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage = "Бонус к эффективности веса: кожа",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage_tooltip = "Бонус эффективности веса, применяется к недостающему снижению веса сумки <br>(50% бонус к 80% сумки приводит к 90% общему снижению)<br>(30% бонус к 70% сумки приводит к 79% общему снижению)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns = "Множитель спауна лута: Кожа",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns_tooltip = "Множитель, применяемый к выпадающему луту для всех улучшений кожи.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage = "Процент бонуса в процентах: Военная ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage_tooltip = "Бонус в процентах от первоначальной вместимости контейнера.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus = "Размер бонуса за вместимость: Военная ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus_tooltip = "Дополнительный бонус к вместимости контейнера.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage = "Бонус за эффективность веса: Военная ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage_tooltip = "Бонус эффективности веса, применяется к недостающему снижению веса сумки <br>(50% бонус к 80% сумки приводит к 90% общему снижению)<br>(30% бонус к 70% сумки приводит к 79% общему снижению)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns = "Множитель спавна лута: Военная ткань",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns_tooltip = "Множитель, применяемый к выпадающему луту для всех улучшений военной ткани.",
}