Sandbox_IT = {
	Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove = "I coltelli rimuovono i miglioramenti",
	Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove_tooltip = "Consente agli oggetti (da taglio) con il tag Arma - Corpo a corpo di rimuovere i potenziamenti.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots = "Miglioramento slot di base",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots_tooltip = "Aumenta la quantit base degli oggetti contenuti in uno slot",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier = "Modifica slot per i contenitori sulla schiena",
	Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier_tooltip = "Miglioramento slot extra/minori per le borse che possono essere posizionati sulla schiena",
	Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier = "Miglioramento slot per il marsupio",
	Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier_tooltip = "Miglioramento slot extra/minori per il marsupio fronte/retro",
	Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier = "Modifica slot per altri contenitori",
	Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier_tooltip = "Miglioramento slot extra/minori per contenitori non equipaggiati o equipaggiati in altre posizioni.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier = "Miglioramento slot condizionato da Sartoria",
	Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier_tooltip = "Ogni X livelli di Sartoria dar a tutti i contenitori un altro slot aggiuntivo. <br>(0 per disabilitare)",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage = "Percentuale bonus capienza: Tessuto",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage_tooltip = "Percentuale bonus sulla capienza originale dei contenitori.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus = "Importo bonus capienza: Tessuto",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus_tooltip = "Bonus addizionale alla capienza del contenitore.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage = "Bonus efficienza peso: Tessuto",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage_tooltip = "Bonus per l'efficienza del peso, si applica alla riduzione del peso mancante del bagaglio <br>(il bonus del 50% su un bagaglio all'80% si traduce in una riduzione totale del 90%)<br>(il bonus del 30% su un bagaglio al 70% si traduce in una riduzione totale del 79%)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns = "Moltiplicatore generazione bottino: Tessuto",
	Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns_tooltip = "Moltiplicatore applicato alla generazione del bottino per tutti i potenziamenti con Tessuto.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage = "Percentuale bonus capienza: Denim",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage_tooltip = "Percentuale bonus sulla capienza originale dei contenitori.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus = "Importo bonus capienza: Denim",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus_tooltip = "Bonus addizionale alla capienza del contenitore.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage = "Bonus efficienza peso: Denim",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage_tooltip = "Bonus per l'efficienza del peso, si applica alla riduzione del peso mancante del bagaglio <br>(il bonus del 50% su un bagaglio all'80% si traduce in una riduzione totale del 90%)<br>(il bonus del 30% su un bagaglio al 70% si traduce in una riduzione totale del 79%)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns = "Moltiplicatore generazione bottino: Denim",
	Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns_tooltip = "Moltiplicatore applicato alla generazione del bottino per tutti i potenziamenti con Denim.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage = "Percentuale bonus capienza: Pelle",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage_tooltip = "Percentuale bonus sulla capienza originale dei contenitori.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus = "Importo bonus capienza: Pelle",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus_tooltip = "Bonus addizionale alla capienza del contenitore.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage = "Bonus efficienza peso: Pelle",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage_tooltip = "Bonus per l'efficienza del peso, si applica alla riduzione del peso mancante del bagaglio <br>(il bonus del 50% su un bagaglio all'80% si traduce in una riduzione totale del 90%)<br>(il bonus del 30% su un bagaglio al 70% si traduce in una riduzione totale del 79%)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns = "Moltiplicatore generazione bottino: Pelle",
	Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns_tooltip = "Moltiplicatore applicato alla generazione del bottino per tutti i potenziamenti con Pelle.",
	
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage = "Percentuale bonus capienza: pz Militari",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage_tooltip = "Percentuale bonus sulla capienza originale dei contenitori.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus = "Importo bonus capienza: pz Militari",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus_tooltip = "Bonus addizionale alla capienza del contenitore.",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage = "Bonus efficienza peso: pz Militari",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage_tooltip = "Bonus per l'efficienza del peso, si applica alla riduzione del peso mancante del bagaglio <br>(il bonus del 50% su un bagaglio all'80% si traduce in una riduzione totale del 90%)<br>(il bonus del 30% su un bagaglio al 70% si traduce in una riduzione totale del 79%)",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns = "Moltiplicatore generazione bottino: pz Militari",
	Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns_tooltip = "Moltiplicatore applicato alla generazione del bottino per tutti i potenziamenti con pz Militari.",
}