Sandbox_CS = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "PZNS Framework",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Aktivujte reim ladn",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Zkontrolujte, zda aktivujte, zrute zakrtnut zakrtnut zakrtnut a deaktivace",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC m nekonen munici?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Zkontrolujte, zda se aktivujete, zrute zakrtnut zakrtnut a deaktivace - NPCS bude mt stelbu, ani by bylo nutn muniit v inventi, pokud je aktivovn",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC m poteby",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Zkontrolujte, zda se aktivujete, zrute zakrtnut deaktivace - NPC budou potebovat jdlo a vodu, pokud budou aktivovny",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Limit velikosti skupiny",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) Nastavuje limit NPC, kter me mt skupina",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Spolenk sleduje adu",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Nastav vzdlenost, ve kter se NPC pokus sledovat hre",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Spoleensk rozsah",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Nastav vzdlenost, ve kter se NPC zanou bet, aby to dohonily",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) Companion Isles At Tick",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) Nastavuje ta kl횝at, ve kterm NPC zanou chovn neinnosti",


}
