Sandbox_DA = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "PZNS Framework",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Aktivr debugtilstand",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Kontroller for at aktivere, fjerne markeringen for at deaktivere",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC har uendelig ammunition?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Kontroller for at aktivere, fjerne markeringen for at deaktivere - NPC'er vil have fortsat skyde uden at have brug for ammunition i lager, hvis det er aktiveret",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC har behov",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Kontroller for at aktivere, fjerne markeringen for at deaktivere - NPC'er har brug for mad og vand, hvis de aktiveres",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Gruppestrrelsesgrnse",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) indstiller grnsen for NPC'er, som en gruppe kan have",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Ledsager flger rkkevidde",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Indstiller den afstand, hvormed NPC'er vil forsge at flge spilleren",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Companion Run Range",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Indstiller den afstand, hvormed NPC'er begynder at lbe for at indhente",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) Companion Idles ved Tick",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) indstiller fltlleren, hvor NPC'er begynder inaktiv adfrd",


}
