Sandbox_DE = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "PZNS -Framework",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Aktivieren Sie den Debug -Modus",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "berprfen Sie, ob Sie aktivieren knnen, um zu deaktivieren, um zu deaktivieren",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC hat unendliche Munition?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "berprfen Sie, ob Sie aktivieren knnen, um zu deaktivieren - NPCs haben immer wieder Aufnahmen, ohne dass Munition im Inventar erforderlich ist, wenn sie aktiviert ist",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC hat Bedrfnisse",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) berprfen Sie, ob Sie aktivieren knnen, um zu deaktivieren - NPCs bentigen Lebensmittel und Wasser, wenn Sie aktiviert sind",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Gruppengrenbegrenzung",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) legt die Grenze von NPCs fest, die eine Gruppe haben kann",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Begleiter folgen Reichweite",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Legt die Entfernung fest, in der NPCs versuchen, dem Spieler zu folgen",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Begleiter Run Range",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Legt die Entfernung fest, in der NPCs ausgefhrt werden, um aufzuholen",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) Begleiter im Leerlauf bei Tick",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) Legt den Zeckenschalter fest, an dem NPCs das Leerlaufverhalten beginnen",


}
