Sandbox_ES = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "Marco PZNS",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Activar el modo de depuracin",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Verificar para activar, desmarque para desactivar",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC tiene municin infinita?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Verifique para activar, desactivar para desactivar: los NPCs seguirn disparando sin necesidad de municin en inventario si se activa",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC tiene necesidades",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Verifique que se active, desmarque para desactivar - NPCS necesitar alimentos y agua si se activa si se activa",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Lmite de tamao de grupo",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) establece el lmite de NPCS que un grupo puede tener",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Rango de seguimiento de compaeros",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Establece la distancia a la que los NPC intentarn seguir al jugador",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Rango de ejecucin de compaeros",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Establece la distancia a la que los NPC comenzarn a correr para ponerse al da",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) Companion Idles en Tick",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) Establece el contador de garrapatas en el que los NPC comenzarn los comportamientos inactivos",


}
