Sandbox_FR = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "Framework PZNS",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Activer le mode de dbogage",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Vrifiez pour activer, dcochez pour dsactiver",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC a des munitions infinies?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Vrifiez pour activer, dcochez pour dsactiver - les PNJ auront continuer de tirer sans avoir besoin de munitions en inventaire si elle est active",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC a des besoins",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Vrifiez l'activation, dcochez pour dsactiver - les PNJ auront besoin de nourriture et d'eau en cas d'activation",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Limite de taille de groupe",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) fixe la limite des PNJ un groupe peut avoir",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Compagnon Suivez la plage",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Dfinit la distance  laquelle les PNJ essaieront de suivre le joueur",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Gamme de run compagnard",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Dfinit la distance  laquelle les PNJ commenceront  courir pour rattraper",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) Compagnon au ralenti  Tick",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) Dfinit le compteur de tiques auxquels les PNJ commenceront les comportements inactifs",


}
