Sandbox_ID = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "Kerangka PZNS",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Aktifkan Mode Debug",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Periksa untuk mengaktifkan, hapus centang untuk menonaktifkan",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC memiliki amunisi tak terbatas?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Periksa untuk mengaktifkan, hapus centang untuk menonaktifkan - NPC akan terus menembak tanpa memerlukan amunisi dalam inventaris jika diaktifkan",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC memiliki kebutuhan",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Periksa untuk mengaktifkan, hapus centang untuk menonaktifkan - NPC akan membutuhkan makanan dan air jika diaktifkan",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Batas ukuran kelompok",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) menetapkan batas NPC yang mungkin dimiliki grup",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Rentang ikuti teman",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Menetapkan jarak di mana NPC akan mencoba mengikuti pemain",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Range run pendamping",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Menetapkan jarak di mana NPC akan mulai berlari untuk mengejar ketinggalan",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) Idles pendamping saat kutu",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) menetapkan penghitung centang di mana NPC akan memulai perilaku menganggur",


}
