Sandbox_NL = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "PZNS -framework",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Activeer de foutopsporingsmodus",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Controleer om te activeren, schakel uit om te deactiveren",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC heeft oneindige munitie?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Controleer om te activeren, schakel uit naar deactiveren - NPC's zullen blijven fotograferen zonder munitie in inventaris te hebben als geactiveerd",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC heeft behoeften",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Controleer om te activeren, schakel uit naar deactiveren - NPC's hebben voedsel en water nodig indien geactiveerd",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Limiet van de groepsgrootte",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) stelt de limiet van NPC's in die een groep kan hebben",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Metgezel volg het bereik",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Stelt de afstand in welke NPC's zullen proberen de speler te volgen",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Begeleidende run -reeks",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Stelt de afstand in welke NPC's beginnen te rennen om in te halen",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) metgezel IDles op Tick",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) Stelt het tekenteller in waarbij NPC's beginnen met inactief gedrag",


}
