Sandbox_NO = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "PZNS Framework",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Aktiver feilskingsmodus",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Sjekk for  aktivere, fjerne merket for  deaktivere",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC har uendelig ammunisjon?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Kontroller for  aktivere, fjerne merket for  deaktivere - NPC -er vil ha fortsette  skyte uten  trenge ammunisjon i varelager hvis de er aktivert",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC har behov",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Kontroller for  aktivere, fjerne merket for  deaktivere - NPC -er trenger mat og vann hvis de er aktivert",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Gruppestrrelsesgrense",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) angir grensen for NPCs en gruppe kan ha",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Ledsager flg rekkevidde",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Setter avstanden som NPC -er vil prve  flge spilleren",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Companion Run Range",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Angir avstanden som NPCer vil begynne  lpe for  ta igjen",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) flgesvenn tomgang p fltt",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) Angir flttelleren som NPCer vil begynne p tomgangsatferd",


}
