Sandbox_PL = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "PZNS Framework",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Aktywuj tryb debugowania",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Zaznacz aby aktywowa, odznacz aby dezaktywowa",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC ma nieskoczon amunicj",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Zaznacz aby aktywowa, odznacz aby dezaktywowa - NPC bd krci bez koniecznoci amunicji w zapasach, jeli zostanie aktywowane",

	Sandbox_PZNS_Framework_HideNpcNameTags = "Ukryj Imiona NPC",
	Sandbox_PZNS_Framework_HideNpcNameTags_tooltip = "Zaznacz aby aktywowa, odznacz aby dezaktywowa - Imiona NPC bd nie widoczne.",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC ma potrzeby",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Zaznacz aby aktywowa, odznacz aby dezaktywowa - NPC bd potrzebowa ywnoci i wody, jeli si aktywuje",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Limit wielkoci grupy",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) ustawia limit NPC, jakie moe mie grupa",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Zasig towarzyszy",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Ustawia odlego, z jak NPC bd prboway ledzi gracza",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Zasig biegania towarzyszy",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Ustawia odlego, z jak NPC zaczn biega, aby by bliej gracza",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) Tiki Pracy NPC",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) Ustawia tiki, przy ktrymi NPC rozpoczn bezczynne zachowania",


}
