Sandbox_PT = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "Estrutura PZNS",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Ative o modo de depurao",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Verifique para ativar, desmarque para desativar",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC tem munio infinita?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Verifique para ativar, desmarque para desativar - os NPCs continuaro atirando sem precisar de munio no inventrio se ativado",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC tem necessidades",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Verifique para ativar, desmarque para desativar - os NPCs precisaro de comida e gua se ativados",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "Limite de tamanho do grupo (WIP)",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) define o limite dos NPCs que um grupo pode ter",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Companheiro Siga o intervalo",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "Define a distncia na qual os NPCs tentaro seguir o jogador",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Intervalo de execuo de companheiros",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "Define a distncia na qual os NPCs comearo a correr para se atualizar",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) Companion Indles no tick",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) define o balco no qual os NPCs iniciaro comportamentos ociosos",


}
