Sandbox_TR = {
	Sandbox_PZNS_Framework = "PZNS erevesi",
	
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive = "Hata ayklama modunu etkinletir",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsDebugModeActive_tooltip = "Etkinletirmek iin kontrol edin, devre d brakmay iaretleyin",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive = "NPC'nin sonsuz cephanesi var m?",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsInfiniteAmmoActive_tooltip = "Etkinletirmek iin kontrol edin, devre d brakmay iaretleyin - NPC'ler etkinletirilirse envanterde cephaneye ihtiya duymadan ekim yapmaya devam edecek",

	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive = "(WIP) NPC'nin ihtiyalar var",
	Sandbox_PZNS_Framework_IsNPCsNeedsActive_tooltip = "(WIP) Etkinletirmek iin kontrol edin, devre d brakmay iaretleyin - NPC'lerin etkinletirilmesi durumunda yiyecek ve suya ihtiya duyacaktr",

	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit = "(WIP) Grup Boyut Snr",
	Sandbox_PZNS_Framework_GroupSizeLimit_tooltip = "(WIP) bir grubun sahip olabilecei NPC'lerin snrn ayarlar",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange = "Refakati Takip Menzili",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionFollowRange_tooltip = "NPC'lerin oyuncuyu takip etmeye alaca mesafeyi ayarlar",	

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange = "Companion Run Menzil",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionRunRange_tooltip = "NPC'lerin yetimek iin almaya balayaca mesafeyi ayarlar",

	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks = "(WIP) COODION REDLES",
	Sandbox_PZNS_Framework_CompanionIdleTicks_tooltip = "(WIP) NPC'lerin bo davranlara balayaca kene sayacn ayarlar",


}
